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F. BLAQUART ( D.T.N )
Commission VALIDATION
---------------------------------------
Collaboration
médicale FFF Ph. LAMBERT ( E.N )
avec
COORDINATEUR l'INSEP
Thématique
Thématique "Détection" "Fatigue - Récupération"
(H.Jullien – M.Buchheit) (G.Dupont – A.Marles –
Doc P.Maillé)
ACCELERATION
- Notion Neuromusculaire
- Notion de Biomécanique (premiers appuis)
9
Certificat de Formateur - DTN
EVOLUTION DE LA P.A.
Diplômes universitaires;
Opérationnalisation
F.BLAQUART (DTN)
E.MONBAERTS (EN)
Ph.LAMBERT (EN) +
"Cellule Recherche" DTN
C. de Formateur
DTN
STRESS ATHLETIQUE
ANXIETE - EMOTIONS ENERGIE-ACCELERATION
PRISE DE DECISION
DECISION TACTIQUE
TACTICO-
EXECUTION
TECHNIQUE
MOTIVATION CONCENTRATION
ENGAGEMENT-CONFIANCE FOCALISATION ATTENTION
EMOTION
DENSITE ?
CONFIGURATION DE JEU ?
INTENSITE ?
24/11/2012 E.Mombaerts
Préparation physique et DTN
mentale intégrée
Complexité
Attaque placée
• Modèle de pratique, dont
les principes se
déterminent à partir de 4
Gagner donc Défense en
Contre Attaque "temps" du jeu
marquer poursuite
• Ces 4 "temps" sont
présents dans la mise en
Défense en place de principes de jeu
barrage communs (Penser la même
chose au même moment)
Quel impact sur le travail Quel impact sur le travail • Les 4 éléments (physique,
physique ? mental ? technique, tactique,
Une structuration des Une structuration des psychologique) sont un
exercices qui utilise les exercices qui modifie les "tout" dans une logique
différentes variables : droits du joueur et/ou les
"totalisante"
espace, temps dictés par la règles du jeu. Ex : Réinjection
densité (nombre de de ballons, "Multi-ballons",
joueurs / espace) et le type "Multi-buts", Réversibilité,
de contraction musculaire etc.…
(endurance, force, vitesse)
C. de Formateur
Périodisation tactique (V.Frade) DTN
L’entraînement à la prise de
décision est une approche
d’entraînement qui combine
l’entraînement technique,
l’entraînement tactique et
l’effort physique afin
d’améliorer la performance
à long terme sous des
conditions compétitives.
C. de Formateur
SITUATION PEDAGOGIQUE
Principes de Principes de
jeu offensifs jeu défensifs
COORDINATION
PMA VITESSE
ENDURANCE AEROBIE
P.Physique intégrée DTN
C. de Formateur
P.Physique intégrée DTN
C. de Formateur
P.Physique intégrée DTN
C. de Formateur
P.Physique intégrée DTN
Monka. 2011
C. de Formateur
P.Physique intégrée DTN
P.P.V
20 x 20 m
30x25 m
60x40 m
2*30 minimum
C. de Formateur
P.Physique intégrée DTN
IC : "Indicateur aérobie"
2*30 minimum
C. de Formateur
PRINCIPES OPERATIONNELS DTN
but
Zo
ne
de
Impacts sur l'EA et la PMA
Zo Zo
ne Impacts sur la vitesse etne
de de
bu l'accélaration bu
t t
but
Zo
ne
de
Passe
Déplacement sans ballon
Conduite de balle (2)
(1)
Sens de
Sens de finition
conservation
Périodisation tactique DTN
C. de Formateur
Périodisation tactique DTN
C. de Formateur
Périodisation tactique DTN
C. de Formateur
Périodisation tactique : Opt 2 DTN
C. de Formateur
Périodisation tactique : Opt 3 DTN
C. de Formateur
Périodisation tactique : Opt 4 DTN
C. de Formateur
DYNAMIQUE DES CHARGES D'ENTRAINEMENT DTN
C. de Formateur
"Exemple d'un modèle se rapprochant de la DTN
périodisation tactique avec une PA intégrée
DIMANCHE LUNDI MARDI MERCREDI JEUDI
SEANCE
1/ General
2/ Integrated (Special)
3/ More Specific
(Model)
M.BUCHHEIT – U16 ASPIRE
"Exemple d'un modèle se rapprochant de la DTN
périodisation tactique avec une PA intégrée
DIMANCHE LUNDI MARDI MERCREDI JEUDI
Injury Prevention Strength Specific Speed Specific Endurance Specific Agility, Activation,
Rectivity
Principes :
*Individual Principes :
*Active recovery *Individual and Principes :
intersectorial *Intersectorial Principes :
*Espaces moyens
*Principes simples and sectorial *Equipe et grands Principes :
ou grands
*Force spécifique *Grands espaces principes *Activation pré-
*Périodes courtes
*4c/4, 3c/3 *Vitesse spé. *Réalité du jeu game
*Endurance spé. *Team stratégie
3 à 4 blocs / année – Différent selon les Pré-saison = spécific (adaptation to play football)
âges
ENDURANCE Endurance Power Endurance Power Anaérobic capacity (RSA)
(facteurs centraux) (facteurs périphériques) Tolerance training
Zone d’échauffement
7 contre 7 + 2GB
Passe à 10 à la main avec différentes
évolutions :
1/ Passe de la main, finition de la tête
2/ Idem + interdire le redoublement de passe
3/ Passe de volée, finition de la tête
4/ Sol
4 minutes / séquence
Séance orientation « Endurance » - Aspire Février 2012 – joueurs nés en 1995 (U17)
4 contre 4
S1 2 petits buts à
attaquer et 2 à
défendre
Coachs à la 2 touches max
source
Etape 2 :
Travail athlétique
S2
8 contre 8
2 touches max en
conservation
Ballons sur socle de
coupelles : si ballon perdu
prendre un ballon et le Temps de travail : 3’
remplacer (joueur ayant Temps de récupération : 3’
fait la faute)
(S1 puis S2) x 3 séries
Etape 4 :
M.BUCHHEIT – U16 ASPIRE
Etirements
DTN
Thème :
FORCE SPECIFIQUE
C. de Formateur
PROPOSITION DE SITUATION DTN
Echauffement : (10min)
C. de Formateur
PROPOSITION DE SITUATION DTN
Exercice N°2 : (12min, non-stop puis 4’ de récupération)
C. de Formateur
PROPOSITION DE SITUATION DTN
Exercice N°3 : (20min)
Objectifs :
-Défensivement : travail du 1er et du 2ème défenseur
(pression, couverture)
-Offensivement : qualité de passe, mobilité,
improvisation, pénétration, vitesse d’exécution
-Physique : force spécifique
•Organisation :
• Terrain de 15x20m
• 2vs2 avec des appuis sur les côtés
• Jeu libre pour les joueurs au milieu, 1 touche
pour les joueurs appuis
• Toujours changer les appuis après chaque
série
•Temps de travail : 1’30 (x 6)
•Temps de récupération : 1’ entre chaque série
C. de Formateur
PROPOSITION DE SITUATION DTN
Exercice N°5 : (20min)
Objectifs :
•Organisation offensive
•Transition offensive à défensive
Organisation :
•10 contre 9
•Bleus jouent avec 1 GB, 4 défenseurs, 2 milieux et 3
attaquants
•Blancs jouent avec 1 GB, 2 défenseurs, 3 milieux et 3
attaquants
Seulement les joueurs de couloirs (en possession)
peuvent utiliser les zones A et B. L’équipe qui défend ne
peut pas aller dans les zones A et B
Exigences du Coach :
•Vitesse d’exécution, Mobilité
•Milieux jouent rapidement vers les côtés
•Diagonales
Progressions : L’entraîneur est source de balle et peut
relancer le jeu à sa guise (réactivité)
Récupération : (10min)
-Travail abdominal et dorsal
-Stretching statique
C. de Formateur
P.Physique intégrée et ses limites DTN
C. de Formateur
L'ASPECT MOTEUR DU JEUNE FOOTBALLEUR
L'ASPECT MOTEUR DU JEUNE FOOTBALLEUR
L'ASPECT MOTEUR DU JEUNE FOOTBALLEUR
SEQUENCES COMPLEMENTAIRES
CONTRAINTES VITESSE
EA
MUSCULAIRES ACCELERATION
PMA PMA
15/15 (F.Jouée)
CONCLUSION DTN
Faisons confiance au jeu (il est nourrissant !)
Le formateur doit rester "maitre à bord" «La science sans
conscience n’est que ruine de l’âme» (Rabelais)
Le formateur prend en charge l'approche
"totalisante", le préparateur physique et mentale le
complète par son approche "dissociante" (identifier et
développer);
Le jeune en formation qui est en manque de……….., il
faut un travail d'horloger à base de séquences très
spécifiques de la qualité à développer (un petit peu,
souvent …);
Avoir des critères d'évaluation et de quantification
plus précises et pertinentes (GPS – RPE), mais faire
confiance à votre œil ( faut-il juste que vous l'aillez
exercer)
C. de Formateur
DTN
Zone 3 : Neuro-Musculaire
Zone 3+2 : Endurance aérobie
Zone 2+3+1 : Vitesse /
End.Puissance
DTN Cellule
Recherche 55
Développement de la PUISSANCE MAXIMALE AEROBIE
Principe de jeu OFF : Créer et utiliser l’espace / Jouer « combiné » (Jeu à 2, à 3) et
enchaîner les actions / Jouer combiné pour créer un surnombre
DEF : Anticiper la profondeur quand le porteur n’est pas cadré / Couvrir le
PMAA partenaire dans l’action défensive / Anticiper, s’ajuster pour intervenir
Consignes Stop Ball dans Zone de but - 2 à 3 TB par joueur selon le niveau technique
Zone Zone
de de
but but
Zone Zone
de de
but but
DTN Cellule 57
Recherche
Développement de la VITESSE
Principe de jeu OFF : Jouer combiné pour créer un surnombre / Se démarquer pour fixer et éliminer / Rechercher un
joueur lancé dans le dos de la défense (sur la transition)
DTN
DEF : Densifier et être actif dans le CJD / Bien se placer (ballon-but) / Anticiper la profondeur quand
le porteur n’est pas cadré (dans el transition)
Nature de la charge Bloc de 10 à 12 min comprenant des séries de 45s à 1min
Aménagement 3 équipes de 5 à 6 joueurs + GB. Surface de jeu avec un 5c5 et 4 petits buts
Consignes 5c5 en jeu libre en cherchant à marquer dans les 2 portes. Au signal de l’entraîneur, l’équipe en
possession a 6 sec pour aller marquer dans le grand but sans opposition puis vient en récupération
(exemple : à la place des oranges).
Au moins 3 joueurs doivent avoir touché le ballon pour valider le but ( 2 touches maxi) et tous doivent
avoir franchi la ligne en pointillés (HJ à la ligne A)
Remédiation(s) - Autoriser 1, 2, 3…défenseurs ou plus à défendre sur l’équipe en contre-attaque
- Réduction de la distance du grand but
A
A
Consignes Après un temps défini de conservation en 4c2 dans le carré, tous les joueurs
effectuent une course selon le circuit A, B, ou C
3 TB par joueur selon le niveau technique
Remédiation 2 TB par joueur et/ou But en 1 touche
A
IDEM
B
C