LOST aca ntsCo)s|
~_—— Biehg
ical x
cay i . 4 BN tad
DB1534530STGRIES GF THE UNDEAD INFERNG
Une extension originale par B53453D comprenant:
Quatre Nouveaux Plateaux en Forme de “1.”
Des Batiments & deux Erages
Du Terrain Boisé
Des Hordes Zombies
Un Systéme Détaillé de Gestion du Feu
Un Nouveau Scénario
Un Livret de Régles en Couleur
Le Retour de mon Temps Litre
Basé sur un Jeu de Flying Frog Productions
Remerciememts particuliers a:
Jason C. Hill
pouravoir fourni un jeu formidable sur leque!j’ai pu defouler ma créatvieé
Jack Scott Hill
pour avoir créé un style graphique que j'ai esay€ au mieux de reproduire
Joel Hills
pour avoir fouri es informations dont Pavais besoin sr FipingrogWiki
TheZombieGame.com & BoardGameGeek.com
pour les Idées et les encouragememts durant sa création
Kelli & Odie
pour leur patience tandis que je restais enfermé dans men Bureau,
Vous pouvez me joindre a cafrich1 @gmail.comLorsque tout commence, des villageois
barricadérent les rez-de-chaussée et se
réfugigrent en hauteur. Dans cette extension
chacun des plateaux en “L” posstde au moins
un bétiment @ étage indiqué par des murs
rouges. Ces endroits offrent une protection
contre les Zombies et une portée supérieure
pour les armes. Simple avertissement aux
Héros: Vinvasion de ce type d’endroit peut vite
Douszrangformeren pla de résistance
‘Lesdéplacementss’y font comme dans toute
autre case. Les Heros ne
jeuvent pas. traverser
es murs
Certaines cases sont
régies par des régles
spéciales. Ces régles
sont imprimées sur le
plateau dejeu.
Si vous utilisez également extension
Survival of The Fittest, les murs ro
peuvent PASétre barricades.
meilleure défense
contre les Zombies
dle donne en plus un
bonus de #4 lorsqu’il
s?agit de mesurer la
portée d’une arme ou de
sc débarrasser ¢objets,
D Cr
ement
Dé s Zombies
Le déplacement des Zombies fat comme
dans nimporte quel endroit; touefis, ls
imposent des Limites, Un Zombie
Nejpeut passer a travers un
er seulement s’il
réussit un jet de 5+
pour grimper. S'i
Tate, il peut aller vers
lune autre case comme
dhabitude.
S'il ne peut atteindre un Heros, le
Zombie peut aller dans TOUTE case i céré
du Héros dans la zone de Faim de Zombic.
Pour augmenter I'efficacité des attaques de
Zombies, il est possible fa former une Horde
Zombie! (voir Hi bie)
Un Zombie n’a pas besoin de jet de 6é pour
n descendant. Ils ne
souffrentd’aucune difficulte dans lamesureou
ifsn’ont aucun égardenvers leur propre “vie”!
Les Zombies deviennent de plus en plus
actif's au contact les uns des autres lorsque des
cervelles sont en jeu. La faim saccrott tandis
que Veffectif de la Horde Zombie augmente!
Prenez garde Zombies, une Horde Zombie
peut étre décimée par une simplecarte Héros!
Une Horde Zombie se forme forsqu’au
moins deux Zombies se trouvent sur la méme
case et qu’une Faim de Zombie se produit. Une
fois qu’une Horde Zombic se forme clic
binéficie 4 tour Zombie essayant de grimper &
un bitimenten diminuant ladifficulté du jet.Les Zombies dune méme case ne
forment PAS une Horde s*ils ne sont pas &
portée de Fai de Zombie d’unHéros.
Ces régles s’appliquent aussi lors des
attaques Zombies sur les barricades de
Vextension Survival of the Fittest.
Dido cbtanr 6* pose grimsper, eonang 3° fluence des
pour Za gréce au bonus de la Horde Zombie.
- : Il peut arriver que des cartes affectent les
r a | | déplacements effectués au travers des murs
| rouges. Cela bénéficie généralement au
joueur Zombie.
La carte
“Shamble” (“Marche
Jorcée”) permet a
tout Zombie deff
riverser un muri
ro sans lancer
dedé. Il tui suffitde
Zb doit faire 5+ pour grimper, tout dépenser un point de
comme Za car aucune Horde Zombie ne déplacementen plus.
peut se former sans Faim de Zombie.
Ici le joueur obsient 3 pour bouger mais navance
quede 2caril grimpepar le mur rouge.
Ta carte “Escape through the windows”?
(Fuite par les fenétres”) s’applique également 4 ces:
structures, munies d’an rez-de-chaussée.
Cette carte permet aussi
a un Heros de passer
perpendiculairement
par une fenétre
jusqu’au sol, mais il
BS recoit un malus. Un
/Héros qui saute
Lj7termine son
déplacement sitot a
Vextéricur.
Il faut un 5+ a Zb pour grimper. Za qui
a réussi a grimper a affaibli la Horde
Zombie pour tous les Zombies restants,Si le “Hero pack 1” est utilisé, un Héros peut
choisir de prendre la carte ‘Twisted ankle”
Cchevitejoulee”etde bouger en subissant ses effets.
Les cartes “Taken over” (“Domine")et “New,
spawning pit” (“Nouvelle fosse dapparition’”)
r’affectent pas es étages. Dansce cas telancez le
dé jusqu’a tomber sur un liew valide,
Malgré cela, une pitce du rea-de-chaussée
qui se retrouve “Dominée” peut
carrément pléger les Héros ou leur couper
acces au second étage !
La carte “Lights out” (“Lumiere erences”) si
lle est placée sur de grands bitiments pent
savérer particuligrement mortelle!
Ge Héros se retrouve piégé par les effets
de Vextinction des lumitres & cause de la
longueur du hall.
‘os Zomb
Les Héros Zombies se déplacant avec un
D3, ils peuvent cscaladerfes murs rouges sans
avoir i réussir de jet de dé. Ils grimpent en
payantun simple point de mouvementen plus.
“Tout Zombie en mesure de se déplacer de
2+ cases peut grimper 41’étage méme aprés
un jetde dé manqué.
Avec cette extension, la petite ville rurale dé
Woodinvale est enfin boisée. Ces endroits se
gerent de facon spéciale et sont inclus
contrebalancer le bonus de portée offert par les
bitiments a étage. Les bois denses fournissent
une protection pour la menace Zombie!
Tout Heros tirant
vers ou partir dune
case boisée recoitun
malus de -1 au
chiffre requis J
our tuer un
‘ombie.
Les bois, comme
les batiments,
peuvent aussi
prendre feu er
propager lesflammes.
Le feu sétend e consume tout ce quit
rencontre, compris les mangeurs de cervdlles
inertes! Cette extension inclus des régles pour
renvoyer les Zombies aux flammes de Venfer,
mais Uutilisation du feu peut aussi rourner a
leur evantage. Le joueur Zombie peut en effet
limiter, voire bloquer, les mouvements des
Heros dans es bois et batiments.
Di de
Les feux prennent quand un Héros utilise
une arme/un objet ayant un symbole
Si une arme avec Pun de ces symboles est
utilisee en combat, alors le Zombie prend feu.
Tuer a Paide d'un Pistoler de détresse
entrainera la pose d’un marqueur de feu.Quand un Zombie est en feu,
facez un marqueur en dessous
B ce (a méme maniére que pour
une arme des damnés ou un
Héros Zombie
Si un Zombie est tué par
Pune de ces armes, placez immédiatement un
‘Marqueur de Feu sur la case od il se trouvait
pour indiquer que sa dépouille brale
maintenancausol.
Prenez soin de toujours
orienter les marqueurs
de feu par rapport au
plateau de jeu central. |
Les chiffres|
indiquent V1
5 4 étant
la valeur ta plus
grande.
La Phase du Feu est résolue avant le tour des
joucurs Zombies, et est contrélée par un joueur
Zombie.
Les cases valides sont les batiments et les
surfaces boisées. $’il n*y en aaucune, alors rien
nese passe. Les cases d’herbene peuvent braller
qu’ cause dan Zombie qui s’y consume ou
d’uneexplosion d’essence (voir Essence p.6)
Les flammes ne se propagent PAS aux
cases necomtenant que de L’herbe.
Sur un résultat de 5, 1
du marqueur s’accroit, et aucun
nouveau marqueur n’est ajouté,
sil’ est d&ja de 4,
choisissez alors une case & enflammer avec
un marqueur ou intensifiez un feu adjacent.
Sur un résultat de6, le Marqueur de Fewest
retiré du plateau car Pendroit s'est entirement
consumé.
Une fois que le dé a éé lancé pour le
marqueur ayant la plus grande
et que le résultat a été appliqué, le feu
commence a faiblir. Tournez chaque marqueur
n’ayant pas &€ modifié par le résultat du dé
dun quart de tour dans le sens des aiguilles
d’unemontreafin de diminuer son intensité..
Siiln’y aaucun Marqueur de Feu en jeu
alors la Phasedu Feu est ignor
Durant cette phase, on lance un dé pour le
marquur avec [a plus grande
pour voir dans quelle direction il se
propage. 3 cas peuvent se présenter:
Sur un résuftat de 1 4 4 un nouveau
Mar ir de Feu est placé dans toute case valide
correspondant ice nombre.
Si la case désignée est deja en profe aux
flammes, augmentez 1”
’unniveau.
Tout marqueur déja modifié durant
cette phase ou qui vient juste d’étre ajouté ne
voispas son intensité baisser.
Les Héros ne peuvent pas
traverser les Marqueurs de
Feus il ne faudrait pas
qu’ils risquent de roussir
Ie blouson de fac de
Johnny! Toutefois, tes
Heros peuvent les passer en
diagonale de la méme facon
quelecoin dun bitiment.Un Hétos terminant
son déplacement dans
Sunes case avec un
‘Cela peut arriver si
Te feu s’étend 4 une
‘case ofl se trouve un
7 Héros sans case
Valide of aller (car
Dloqué par les flammes ou
desmurs, owa cause des effets d’une carte).
Durant la phase des Zombies, un Heros qui
tueun Zombie en feu dans la méme case que lui
peut bouger vers une case adjacente afin
@eviter de finir son tour sur unc case
enflammiée. Le Zomtie choisit la case!
Durant la phase des Héros, un Héres qui
tue un Zombie en feu dans la méme case que iui
peut bouger vers une case adjacente afin
d’eviter de finir son tour sur une case
enflammée. Le Héros choisit la case!
Un Zombic en feu tué dans la mémecase
qu’un autre Héros ne permet PASA cet autre
Heros de bouger. Celui-ci ne pourra se
déplacer qu’ison propre tour.
nt d
Les Zombies
peuvent passer
librement a
travers les
flammes car ils
ne s’inquiétent
pas pour leur
santé! Traverser
une telle case
enflamme le
Zombie.
Quand cela arrive, placez un Marqueur de
Zombie en Feu en dessous de la figurine
comme pourles autres types de marqueurs.
Un Zombie en feu lance un D6 aprés
avoir bougé. IImeurt sur un résultat de 6 et
un Marqueur de Fewest placé sur sacase.
eindre le Feu
Les Héros peuvent éteindre un feu en
réduisant leur déplacement. Le Héros lance son
dé de déplacement,ct diminue |’Intensité des
Flammes pour 1 point de mouvement. Il peut
@eindre fe feu entiérement ou pas, et utiliser fe
restedeses pointspouraller se mettreal’abri.
Les Héros_ peuvent
alterner déplacement et extinction du feu dans la
limite de leurs points de déplacement. Il ne
peuvent éteindre les flammes que des feux se
‘trouvantsur des cases orthogonales ala leur.
Les Hétos ne peuvent PAS éteindrele feu
et mener une recherche durant le méme tour.
uence des Cai
S
La carte “Fire extinguisher” (“Estinerear”)
peut étre jouse pour aussitét éteindre tous les
‘Marqueurs de Few asa portée. Les Zombies en
feusetrouvant a portée se retrouventéreints.La carte “Hetty rain” (“Fors pluie”) diminue
0 plus vite en faisant
tourner les marqueurs d’un demi tour lors de
la Phase du Feu. Elle éteint également les
Zombies en feu sur un résultat audé de 6 au
lieu deles consumer toralement.
Cette carte concerne les feux en extérieur,
et mentraine pas la pose de Marqueur de
Débris(Régles Avancées d’Embrasement).
Lessence est utilisée normalement sauf
qu’il est nécessaire de faire un jet de dé pour
toutes Les cases, méme sans figurine. Cela
entraine fe risque que une delles devienne
couverted’essence etinflammable sur 3+.
L’essence créera un nombre important de
marqueurs de feu avec une intensité de 4. Le
joueur Zombie peut choisir par lequel
commencer pouren déterminer la propagation.
Les feux sont connectés orthogonalement. On
jettera donc les dés sfparément pour les feux A
et B. On se base toujours sur la plus grande
Un jet est fait pour
chacun des marqueur du feu B qui sont 4 égalité.
Liessence et la dynamite peuvent mettre le
feu en les défaussantet en plagant des marqueurs
de feu. Un bidon d’essence dans un feu doit étre
test chaque tour des Héros jusqu’2 explosion.
Le feu se répand e& consume tout ce qui
croise son chemin, au sens e! Cette section
comprend des régles pour les Héros les plus
braves, ou les plus inconscients, Elles sont
nécessaires au nouveau. scénario inclus, “Le
Brasier Mort-Vivanc”.
Quand 1’ dun
marqueur devrait descendreen dessous de 1, un
Marqueur de Débris est placé sur Ia case, a
condition qu’elle soit valide et 4 Vintéricur
@un batiment. Ceux-ci sont piochés au hasard
parun joueur Zombie.
Si un Héros a réduit 1’
pendant son déplacement, la case
est considérée comme préservée et aucun
Marqueur de Débrisn’y est placé.
Les. Marqueurs de
Débris comportent une
valeur ctne peuvent étre
fouillés que si le dé de
placement du Héros
correspond exactement
Accnombre.
Les Villageois
résultant de cartes
événements obtenties en
fouillant des débris sont
considérés comme
mortsetretirés du jeu.Certains Marqueurs de Débris comportent
une valeur permettant 4 un Zombie obtenant
cenombre au dédes’éteindre. Certains peuvent
aussi cacher un point d’apparition de Zombies!
Les Marqueurs de Debrisavee un point
apparition de Zombies sont interdits au
secondétage. Tirez-en unautre dans ce cas.
Les feux ne peuvent PAS s*étendre a des
Marqueurs de Debris.
Débris Végé
Quand?’
d'un marqueur
devrait descendre en
dessous de 1, un
Marqueur de Debris
Vegétaux est placé sur la
case, condition qu’eflesoit
valideetdans une forét.
Les cases de forét peuvent ainsi étre réduites
en cendres furmantes et ne plus avoir aucun effet
surla portéedesarmes.
Certains Marqueurs de
Débris Végétaux portent
uune Valeur permettant 4 un
Zombie obtenant ce nombre
au dé de s*étcindre. Certains
peuvent aussi cacher un point
apparition de Zombies!
Les feux ne peuvent PAS s*étendre a des
Marqueurs de DébrisVégéraux.
baa
Ce scénario utilise les régles’ avancées
d’embrasement. Il a été créé dans le bur
Lapporter une expérience inédite aux joueurs
Zombies comme aux joueurs Héros. Dans ce
seénario, le joueur Zombie a un réle of fensif
en répandant Uincendie a travers Woodinvale,
mais il doit également proté ger les flammes en
empéchant qu’elles soient éceintes par les
survivants. Les Héros doivent se concentrer
sur Vextinction du feu plurot que le combat.
Bien que tuersdes Zombies limite la
propagation du feu, les Héros devront choisir
entre la recherche de moyens de destruction et le
sauvetage de leur ville.
Ce scénario utilise le Manoir au centre du
fatcau principal comme pointd’apparition des
imbies. Les Héros sans lieu de depart doiven:
déterminerau dé un batiment od commencer.
Placez le Mancir en flammes par dessus le
Manoir existant pour indiquer que le batiment
est la proie des flammes. Les Zombies
n’apparaissent que sur ces emplacements ct
s’enflamment aussitér, Ces marqueurs de few
ne briilent jamais jusqu’a extinction et on ne
Iance pas dedé pour euxdurantla phasedu feu.
Le joueur Zombie doit carboniser
Woodinvale avec les Zombies en feu, et gagne
immeédiatement siau moins la moitié de chaque
bitiment est couverte de debris. On ne tient pas
compte du Manoir lorsqu’on vérifie cette
condition de victoire.
Aprés 19 tours si au moins la moitié des
cases contient un Marqueur de Débris ou un
Marqueur de Feu les Zombies ont gagné.
Les Héros gagnent s’ils arrivent a protéger
Ia ville fusqu’a Parrivée de Porage matinal.Le Motel Bon Marché
Les occupants du Motel ont barricadé lerez-de-chauséeet se sont réfugiés al’érage. Lesecond
procure une position avantageuse pour des tireurs habiles, mais la fuite sera impossible une fois que
les Zombies auront atteint cet étage. Ses couloirs étroits et ses petites pices rendront délicats les
déplacements autour des morts-vivants. Et si le courant était coupé, les Héros pourraient bien ne
jamais trouver leur chemin pour s’échapper de ce labyrinthe.
[Bh Premier Etage [Second Etage
Forét BB Herbe
e Déplacement e Déplacement Spécial
Spécial
Les Chambres
Chaque chambre permet de tirer une carte
de plus par Héros qui s’y trouve, jusqu’a un
maximum de 4 cartes, mais un Heros ne peut
garder qu’uneseuled’entre elles.
Fuite par les Fenétres
Les Héros ne peuvent sortir pares fenétres
quecommeindiquésur le plateau dejeu.La Scierie
La scierie est située ata limite de W oodinvale et est entourée de bois qui sont aurant de couverts
pour les morts-vivants en vadrouille. Bien qu’abandonnée durant Vattaque, la scierie est toujours
opérationnelle et rout Héres prenant un Zombie par surprise peut utiliser le broyeur @ bois @ son
avantage, Attention toutef ois i vous tentez de fuir parle tapis roulant; vous pourriez ne pas étre
assez rapide pour garder toute votreréte.
[Bh Premier Etage [J Second Frage
Forét BD Herte
e Déplacement e Déplacement Spécial
Spécial
Le Broyeur a Bois
Si un Héros gagne un combat et que fe
nombre obtenu est au moins supérieur de 3 au
dé du Zombie, ce dernier est tué par le broyeur.
Tapis Roulant
Tout ce qui passe par cette zone recoit un
bonus de) +1 ou un malus de -1 4 son
déplacement. Les Zombies simples tombent 40.
ae | ie)La Caserne de Pompiers
Une grande caserne de pompiers bien dirigée empéche Vindustrie du bois de Woodinvale de
partir on furnée. Elle est bien &quipée pour les situations d’urgence méme aprés avoir 6té envahie
par les morts. Le mauvais état du batiment peut ’avérer étre un défi pour des Héros cherchant de
Véquipement, Ses étroits couloirs ef fondrés enverront dla mort ceux qui s'y retrouvent pié gés.
[Bh Premier Etage [Second Erage
Forét BB Herte
e Déplacement e Déplacement Spécial
Spécial
La Perche
Les Héros ne peuvent que descendre la
perche comme indiqué sur Ie plateau de jeu.
Déplacement
Sans étre “‘spécial”, ce post permet de
sortir par I’erriére du garage lorsqu’on I’utilise
avecd’autres plateaux.La Résidence
Une petite maison rurale aux limites de la ville peur offrir une retraite éloignée des vivents.
Mais ses occupants actuels adorercient vous avoir a diner. Alors que la famille qui vivait ici a
disparu, leur fidéle chien erre dansla maison et protézef érocement sonterritoire.
Lh Premier Etage [Second Erage
Forét BD Herbe
e Déplacement e Déplacement Spécial
Spécial
La Cour de Betsy
Un Hétos placé dans la cour peut se rendre
dans les autres cases de Ia cour au début de son
tour, Les Zombics séchappent sur 5+, mais la
Vieille Betsy n’en est retirée quesurun6.
Cléture du Chenil
Cela'cotite 3 points de mouvement & un
Hos pourse glisser sous la cléture.
ry ie) r ‘ iySTGRIES OF THE UNDEAD INFERNG
A Fan Made Expansion by B153453D
Based on a Game by Flying Frog Productions
DeVoe
V’d like to clarify that to the best of my knowledge I have given everyone at
Flying Frog Productions their due credit in regards to making this expansion.
‘Most of the art seen in this booklet was created by my own hand with the
exception of a few elements: original bocklet artwork, original imoging used
ornate ee emer ares
art elements. Everything lists was modified in some way or another to create
an original artwork or enhance existing content for style and clarity. These
elements are not used to cut corners or to sneak in as my own work but as
reminders of proper scale and to create a consistent art style that would reflect
that of Flying Frog Productions. During the entire creation of this expension,
‘emphasis was always placed on generating content that would not degrade
‘aesthetically or thematically to any of Flying Frog Productions’ original
content. [knowledge that The Last Night on Farth is legal property of Flying
Frog Productions. However, the rules in this booklet are the product of my
imagination and are my creative property. They were created with the offficiat
Flying Frog Productions content in mind so thar they would work with most of
Reet ee Ta
Orel merle Kottsn ooiela eins
Biti yep menc toss omen) cd
for the download.
Contact me at cafrich1 @gmail.com