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LOST aca ntsCo)s| ~_—— Biehg ical x cay i . 4 BN tad DB1534530 STGRIES GF THE UNDEAD INFERNG Une extension originale par B53453D comprenant: Quatre Nouveaux Plateaux en Forme de “1.” Des Batiments & deux Erages Du Terrain Boisé Des Hordes Zombies Un Systéme Détaillé de Gestion du Feu Un Nouveau Scénario Un Livret de Régles en Couleur Le Retour de mon Temps Litre Basé sur un Jeu de Flying Frog Productions Remerciememts particuliers a: Jason C. Hill pouravoir fourni un jeu formidable sur leque!j’ai pu defouler ma créatvieé Jack Scott Hill pour avoir créé un style graphique que j'ai esay€ au mieux de reproduire Joel Hills pour avoir fouri es informations dont Pavais besoin sr FipingrogWiki TheZombieGame.com & BoardGameGeek.com pour les Idées et les encouragememts durant sa création Kelli & Odie pour leur patience tandis que je restais enfermé dans men Bureau, Vous pouvez me joindre a cafrich1 @gmail.com Lorsque tout commence, des villageois barricadérent les rez-de-chaussée et se réfugigrent en hauteur. Dans cette extension chacun des plateaux en “L” posstde au moins un bétiment @ étage indiqué par des murs rouges. Ces endroits offrent une protection contre les Zombies et une portée supérieure pour les armes. Simple avertissement aux Héros: Vinvasion de ce type d’endroit peut vite Douszrangformeren pla de résistance ‘Lesdéplacementss’y font comme dans toute autre case. Les Heros ne jeuvent pas. traverser es murs Certaines cases sont régies par des régles spéciales. Ces régles sont imprimées sur le plateau dejeu. Si vous utilisez également extension Survival of The Fittest, les murs ro peuvent PASétre barricades. meilleure défense contre les Zombies dle donne en plus un bonus de #4 lorsqu’il s?agit de mesurer la portée d’une arme ou de sc débarrasser ¢objets, D Cr ement Dé s Zombies Le déplacement des Zombies fat comme dans nimporte quel endroit; touefis, ls imposent des Limites, Un Zombie Nejpeut passer a travers un er seulement s’il réussit un jet de 5+ pour grimper. S'i Tate, il peut aller vers lune autre case comme dhabitude. S'il ne peut atteindre un Heros, le Zombie peut aller dans TOUTE case i céré du Héros dans la zone de Faim de Zombic. Pour augmenter I'efficacité des attaques de Zombies, il est possible fa former une Horde Zombie! (voir Hi bie) Un Zombie n’a pas besoin de jet de 6é pour n descendant. Ils ne souffrentd’aucune difficulte dans lamesureou ifsn’ont aucun égardenvers leur propre “vie”! Les Zombies deviennent de plus en plus actif's au contact les uns des autres lorsque des cervelles sont en jeu. La faim saccrott tandis que Veffectif de la Horde Zombie augmente! Prenez garde Zombies, une Horde Zombie peut étre décimée par une simplecarte Héros! Une Horde Zombie se forme forsqu’au moins deux Zombies se trouvent sur la méme case et qu’une Faim de Zombie se produit. Une fois qu’une Horde Zombic se forme clic binéficie 4 tour Zombie essayant de grimper & un bitimenten diminuant ladifficulté du jet. Les Zombies dune méme case ne forment PAS une Horde s*ils ne sont pas & portée de Fai de Zombie d’unHéros. Ces régles s’appliquent aussi lors des attaques Zombies sur les barricades de Vextension Survival of the Fittest. Dido cbtanr 6* pose grimsper, eonang 3° fluence des pour Za gréce au bonus de la Horde Zombie. - : Il peut arriver que des cartes affectent les r a | | déplacements effectués au travers des murs | rouges. Cela bénéficie généralement au joueur Zombie. La carte “Shamble” (“Marche Jorcée”) permet a tout Zombie deff riverser un muri ro sans lancer dedé. Il tui suffitde Zb doit faire 5+ pour grimper, tout dépenser un point de comme Za car aucune Horde Zombie ne déplacementen plus. peut se former sans Faim de Zombie. Ici le joueur obsient 3 pour bouger mais navance quede 2caril grimpepar le mur rouge. Ta carte “Escape through the windows”? (Fuite par les fenétres”) s’applique également 4 ces: structures, munies d’an rez-de-chaussée. Cette carte permet aussi a un Heros de passer perpendiculairement par une fenétre jusqu’au sol, mais il BS recoit un malus. Un /Héros qui saute Lj7termine son déplacement sitot a Vextéricur. Il faut un 5+ a Zb pour grimper. Za qui a réussi a grimper a affaibli la Horde Zombie pour tous les Zombies restants, Si le “Hero pack 1” est utilisé, un Héros peut choisir de prendre la carte ‘Twisted ankle” Cchevitejoulee”etde bouger en subissant ses effets. Les cartes “Taken over” (“Domine")et “New, spawning pit” (“Nouvelle fosse dapparition’”) r’affectent pas es étages. Dansce cas telancez le dé jusqu’a tomber sur un liew valide, Malgré cela, une pitce du rea-de-chaussée qui se retrouve “Dominée” peut carrément pléger les Héros ou leur couper acces au second étage ! La carte “Lights out” (“Lumiere erences”) si lle est placée sur de grands bitiments pent savérer particuligrement mortelle! Ge Héros se retrouve piégé par les effets de Vextinction des lumitres & cause de la longueur du hall. ‘os Zomb Les Héros Zombies se déplacant avec un D3, ils peuvent cscaladerfes murs rouges sans avoir i réussir de jet de dé. Ils grimpent en payantun simple point de mouvementen plus. “Tout Zombie en mesure de se déplacer de 2+ cases peut grimper 41’étage méme aprés un jetde dé manqué. Avec cette extension, la petite ville rurale dé Woodinvale est enfin boisée. Ces endroits se gerent de facon spéciale et sont inclus contrebalancer le bonus de portée offert par les bitiments a étage. Les bois denses fournissent une protection pour la menace Zombie! Tout Heros tirant vers ou partir dune case boisée recoitun malus de -1 au chiffre requis J our tuer un ‘ombie. Les bois, comme les batiments, peuvent aussi prendre feu er propager lesflammes. Le feu sétend e consume tout ce quit rencontre, compris les mangeurs de cervdlles inertes! Cette extension inclus des régles pour renvoyer les Zombies aux flammes de Venfer, mais Uutilisation du feu peut aussi rourner a leur evantage. Le joueur Zombie peut en effet limiter, voire bloquer, les mouvements des Heros dans es bois et batiments. Di de Les feux prennent quand un Héros utilise une arme/un objet ayant un symbole Si une arme avec Pun de ces symboles est utilisee en combat, alors le Zombie prend feu. Tuer a Paide d'un Pistoler de détresse entrainera la pose d’un marqueur de feu. Quand un Zombie est en feu, facez un marqueur en dessous B ce (a méme maniére que pour une arme des damnés ou un Héros Zombie Si un Zombie est tué par Pune de ces armes, placez immédiatement un ‘Marqueur de Feu sur la case od il se trouvait pour indiquer que sa dépouille brale maintenancausol. Prenez soin de toujours orienter les marqueurs de feu par rapport au plateau de jeu central. | Les chiffres| indiquent V1 5 4 étant la valeur ta plus grande. La Phase du Feu est résolue avant le tour des joucurs Zombies, et est contrélée par un joueur Zombie. Les cases valides sont les batiments et les surfaces boisées. $’il n*y en aaucune, alors rien nese passe. Les cases d’herbene peuvent braller qu’ cause dan Zombie qui s’y consume ou d’uneexplosion d’essence (voir Essence p.6) Les flammes ne se propagent PAS aux cases necomtenant que de L’herbe. Sur un résultat de 5, 1 du marqueur s’accroit, et aucun nouveau marqueur n’est ajouté, sil’ est d&ja de 4, choisissez alors une case & enflammer avec un marqueur ou intensifiez un feu adjacent. Sur un résultat de6, le Marqueur de Fewest retiré du plateau car Pendroit s'est entirement consumé. Une fois que le dé a éé lancé pour le marqueur ayant la plus grande et que le résultat a été appliqué, le feu commence a faiblir. Tournez chaque marqueur n’ayant pas &€ modifié par le résultat du dé dun quart de tour dans le sens des aiguilles d’unemontreafin de diminuer son intensité.. Siiln’y aaucun Marqueur de Feu en jeu alors la Phasedu Feu est ignor Durant cette phase, on lance un dé pour le marquur avec [a plus grande pour voir dans quelle direction il se propage. 3 cas peuvent se présenter: Sur un résuftat de 1 4 4 un nouveau Mar ir de Feu est placé dans toute case valide correspondant ice nombre. Si la case désignée est deja en profe aux flammes, augmentez 1” ’unniveau. Tout marqueur déja modifié durant cette phase ou qui vient juste d’étre ajouté ne voispas son intensité baisser. Les Héros ne peuvent pas traverser les Marqueurs de Feus il ne faudrait pas qu’ils risquent de roussir Ie blouson de fac de Johnny! Toutefois, tes Heros peuvent les passer en diagonale de la méme facon quelecoin dun bitiment. Un Hétos terminant son déplacement dans Sunes case avec un ‘Cela peut arriver si Te feu s’étend 4 une ‘case ofl se trouve un 7 Héros sans case Valide of aller (car Dloqué par les flammes ou desmurs, owa cause des effets d’une carte). Durant la phase des Zombies, un Heros qui tueun Zombie en feu dans la méme case que lui peut bouger vers une case adjacente afin @eviter de finir son tour sur unc case enflammiée. Le Zomtie choisit la case! Durant la phase des Héros, un Héres qui tue un Zombie en feu dans la méme case que iui peut bouger vers une case adjacente afin d’eviter de finir son tour sur une case enflammée. Le Héros choisit la case! Un Zombic en feu tué dans la mémecase qu’un autre Héros ne permet PASA cet autre Heros de bouger. Celui-ci ne pourra se déplacer qu’ison propre tour. nt d Les Zombies peuvent passer librement a travers les flammes car ils ne s’inquiétent pas pour leur santé! Traverser une telle case enflamme le Zombie. Quand cela arrive, placez un Marqueur de Zombie en Feu en dessous de la figurine comme pourles autres types de marqueurs. Un Zombie en feu lance un D6 aprés avoir bougé. IImeurt sur un résultat de 6 et un Marqueur de Fewest placé sur sacase. eindre le Feu Les Héros peuvent éteindre un feu en réduisant leur déplacement. Le Héros lance son dé de déplacement,ct diminue |’Intensité des Flammes pour 1 point de mouvement. Il peut @eindre fe feu entiérement ou pas, et utiliser fe restedeses pointspouraller se mettreal’abri. Les Héros_ peuvent alterner déplacement et extinction du feu dans la limite de leurs points de déplacement. Il ne peuvent éteindre les flammes que des feux se ‘trouvantsur des cases orthogonales ala leur. Les Hétos ne peuvent PAS éteindrele feu et mener une recherche durant le méme tour. uence des Cai S La carte “Fire extinguisher” (“Estinerear”) peut étre jouse pour aussitét éteindre tous les ‘Marqueurs de Few asa portée. Les Zombies en feusetrouvant a portée se retrouventéreints. La carte “Hetty rain” (“Fors pluie”) diminue 0 plus vite en faisant tourner les marqueurs d’un demi tour lors de la Phase du Feu. Elle éteint également les Zombies en feu sur un résultat audé de 6 au lieu deles consumer toralement. Cette carte concerne les feux en extérieur, et mentraine pas la pose de Marqueur de Débris(Régles Avancées d’Embrasement). Lessence est utilisée normalement sauf qu’il est nécessaire de faire un jet de dé pour toutes Les cases, méme sans figurine. Cela entraine fe risque que une delles devienne couverted’essence etinflammable sur 3+. L’essence créera un nombre important de marqueurs de feu avec une intensité de 4. Le joueur Zombie peut choisir par lequel commencer pouren déterminer la propagation. Les feux sont connectés orthogonalement. On jettera donc les dés sfparément pour les feux A et B. On se base toujours sur la plus grande Un jet est fait pour chacun des marqueur du feu B qui sont 4 égalité. Liessence et la dynamite peuvent mettre le feu en les défaussantet en plagant des marqueurs de feu. Un bidon d’essence dans un feu doit étre test chaque tour des Héros jusqu’2 explosion. Le feu se répand e& consume tout ce qui croise son chemin, au sens e! Cette section comprend des régles pour les Héros les plus braves, ou les plus inconscients, Elles sont nécessaires au nouveau. scénario inclus, “Le Brasier Mort-Vivanc”. Quand 1’ dun marqueur devrait descendreen dessous de 1, un Marqueur de Débris est placé sur Ia case, a condition qu’elle soit valide et 4 Vintéricur @un batiment. Ceux-ci sont piochés au hasard parun joueur Zombie. Si un Héros a réduit 1’ pendant son déplacement, la case est considérée comme préservée et aucun Marqueur de Débrisn’y est placé. Les. Marqueurs de Débris comportent une valeur ctne peuvent étre fouillés que si le dé de placement du Héros correspond exactement Accnombre. Les Villageois résultant de cartes événements obtenties en fouillant des débris sont considérés comme mortsetretirés du jeu. Certains Marqueurs de Débris comportent une valeur permettant 4 un Zombie obtenant cenombre au dédes’éteindre. Certains peuvent aussi cacher un point d’apparition de Zombies! Les Marqueurs de Debrisavee un point apparition de Zombies sont interdits au secondétage. Tirez-en unautre dans ce cas. Les feux ne peuvent PAS s*étendre a des Marqueurs de Debris. Débris Végé Quand?’ d'un marqueur devrait descendre en dessous de 1, un Marqueur de Debris Vegétaux est placé sur la case, condition qu’eflesoit valideetdans une forét. Les cases de forét peuvent ainsi étre réduites en cendres furmantes et ne plus avoir aucun effet surla portéedesarmes. Certains Marqueurs de Débris Végétaux portent uune Valeur permettant 4 un Zombie obtenant ce nombre au dé de s*étcindre. Certains peuvent aussi cacher un point apparition de Zombies! Les feux ne peuvent PAS s*étendre a des Marqueurs de DébrisVégéraux. baa Ce scénario utilise les régles’ avancées d’embrasement. Il a été créé dans le bur Lapporter une expérience inédite aux joueurs Zombies comme aux joueurs Héros. Dans ce seénario, le joueur Zombie a un réle of fensif en répandant Uincendie a travers Woodinvale, mais il doit également proté ger les flammes en empéchant qu’elles soient éceintes par les survivants. Les Héros doivent se concentrer sur Vextinction du feu plurot que le combat. Bien que tuersdes Zombies limite la propagation du feu, les Héros devront choisir entre la recherche de moyens de destruction et le sauvetage de leur ville. Ce scénario utilise le Manoir au centre du fatcau principal comme pointd’apparition des imbies. Les Héros sans lieu de depart doiven: déterminerau dé un batiment od commencer. Placez le Mancir en flammes par dessus le Manoir existant pour indiquer que le batiment est la proie des flammes. Les Zombies n’apparaissent que sur ces emplacements ct s’enflamment aussitér, Ces marqueurs de few ne briilent jamais jusqu’a extinction et on ne Iance pas dedé pour euxdurantla phasedu feu. Le joueur Zombie doit carboniser Woodinvale avec les Zombies en feu, et gagne immeédiatement siau moins la moitié de chaque bitiment est couverte de debris. On ne tient pas compte du Manoir lorsqu’on vérifie cette condition de victoire. Aprés 19 tours si au moins la moitié des cases contient un Marqueur de Débris ou un Marqueur de Feu les Zombies ont gagné. Les Héros gagnent s’ils arrivent a protéger Ia ville fusqu’a Parrivée de Porage matinal. Le Motel Bon Marché Les occupants du Motel ont barricadé lerez-de-chauséeet se sont réfugiés al’érage. Lesecond procure une position avantageuse pour des tireurs habiles, mais la fuite sera impossible une fois que les Zombies auront atteint cet étage. Ses couloirs étroits et ses petites pices rendront délicats les déplacements autour des morts-vivants. Et si le courant était coupé, les Héros pourraient bien ne jamais trouver leur chemin pour s’échapper de ce labyrinthe. [Bh Premier Etage [Second Etage Forét BB Herbe e Déplacement e Déplacement Spécial Spécial Les Chambres Chaque chambre permet de tirer une carte de plus par Héros qui s’y trouve, jusqu’a un maximum de 4 cartes, mais un Heros ne peut garder qu’uneseuled’entre elles. Fuite par les Fenétres Les Héros ne peuvent sortir pares fenétres quecommeindiquésur le plateau dejeu. La Scierie La scierie est située ata limite de W oodinvale et est entourée de bois qui sont aurant de couverts pour les morts-vivants en vadrouille. Bien qu’abandonnée durant Vattaque, la scierie est toujours opérationnelle et rout Héres prenant un Zombie par surprise peut utiliser le broyeur @ bois @ son avantage, Attention toutef ois i vous tentez de fuir parle tapis roulant; vous pourriez ne pas étre assez rapide pour garder toute votreréte. [Bh Premier Etage [J Second Frage Forét BD Herte e Déplacement e Déplacement Spécial Spécial Le Broyeur a Bois Si un Héros gagne un combat et que fe nombre obtenu est au moins supérieur de 3 au dé du Zombie, ce dernier est tué par le broyeur. Tapis Roulant Tout ce qui passe par cette zone recoit un bonus de) +1 ou un malus de -1 4 son déplacement. Les Zombies simples tombent 40. ae | ie) La Caserne de Pompiers Une grande caserne de pompiers bien dirigée empéche Vindustrie du bois de Woodinvale de partir on furnée. Elle est bien &quipée pour les situations d’urgence méme aprés avoir 6té envahie par les morts. Le mauvais état du batiment peut ’avérer étre un défi pour des Héros cherchant de Véquipement, Ses étroits couloirs ef fondrés enverront dla mort ceux qui s'y retrouvent pié gés. [Bh Premier Etage [Second Erage Forét BB Herte e Déplacement e Déplacement Spécial Spécial La Perche Les Héros ne peuvent que descendre la perche comme indiqué sur Ie plateau de jeu. Déplacement Sans étre “‘spécial”, ce post permet de sortir par I’erriére du garage lorsqu’on I’utilise avecd’autres plateaux. La Résidence Une petite maison rurale aux limites de la ville peur offrir une retraite éloignée des vivents. Mais ses occupants actuels adorercient vous avoir a diner. Alors que la famille qui vivait ici a disparu, leur fidéle chien erre dansla maison et protézef érocement sonterritoire. Lh Premier Etage [Second Erage Forét BD Herbe e Déplacement e Déplacement Spécial Spécial La Cour de Betsy Un Hétos placé dans la cour peut se rendre dans les autres cases de Ia cour au début de son tour, Les Zombics séchappent sur 5+, mais la Vieille Betsy n’en est retirée quesurun6. Cléture du Chenil Cela'cotite 3 points de mouvement & un Hos pourse glisser sous la cléture. ry ie) r ‘ iy STGRIES OF THE UNDEAD INFERNG A Fan Made Expansion by B153453D Based on a Game by Flying Frog Productions DeVoe V’d like to clarify that to the best of my knowledge I have given everyone at Flying Frog Productions their due credit in regards to making this expansion. ‘Most of the art seen in this booklet was created by my own hand with the exception of a few elements: original bocklet artwork, original imoging used ornate ee emer ares art elements. Everything lists was modified in some way or another to create an original artwork or enhance existing content for style and clarity. These elements are not used to cut corners or to sneak in as my own work but as reminders of proper scale and to create a consistent art style that would reflect that of Flying Frog Productions. During the entire creation of this expension, ‘emphasis was always placed on generating content that would not degrade ‘aesthetically or thematically to any of Flying Frog Productions’ original content. [knowledge that The Last Night on Farth is legal property of Flying Frog Productions. However, the rules in this booklet are the product of my imagination and are my creative property. They were created with the offficiat Flying Frog Productions content in mind so thar they would work with most of Reet ee Ta Orel merle Kottsn ooiela eins Biti yep menc toss omen) cd for the download. Contact me at cafrich1 @gmail.com

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