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Tabla de contenido
PAG
INTRODUCCION……………………………………………….. . 3
UNIDAD I………………………………………………………….. 4
UNIDAD II…………………………………………………………. 21
UNIDAD III………………………………………………………… 32
UNIDAD IV………………………………………………………… 40
BIBLIOGRAFIA………………………………………………… … 48
2
INTRODUCCION
La cartilla presenta la siguiente estructura por cada unidad así:
PROYECTO…………………………………………………………………….Se menciona el
proyecto a realizar cuando se haya finalizado toda la unidad
3
UNIDAD
1
MUY UTIL……….
4
EL COMPUTADOR UNA MAQUINA MUY UTIL
EVOLUCION
DEL COMPUTADOR
MONITOR
C.P.U MONITOR
TECLADO C.P.U
MOUSE TECLADO
MOUSE
LAS UNIDADES DE
DISCO
5
LEE
Ante la necesidad que tenían las personas de realizar sus cuentas, utilizaron como
primera herramienta sus manos. Con el paso del tiempo se empezó a usar piedras
con las cuales realizaban cálculos numéricos.
Las operaciones que realizaban las personas se volvieron cada vez más
complicadas, y fue así como en china apareció el ABACO que les serviría
solamente para sumar.
Sería la primera computadora electrónica; era tan grande como una habitación y
consumía mucha electricidad. Con el paso del tiempo estos inventos cambiaron en
apariencia y tamaño, mejorando la velocidad de trabajo y su capacidad para
guardar información.
¡Oohh! Como
ha cambiado
la
computadora
6
Escribe el número
1. Abaco
2. Percalina
3. Eniac
4. Kit multimedia
7
Invento Características Año
8
PARTES DEL COMPUTADOR
Me llaman unidad
Lee principal o C.P.U
Soy el ratón
o mouse
No me olvides
Y a mí el
soy el monitor
teclado
9
Escribe los nombres de los dibujos
_______________________
___________________
________________
________________
10
Une mediante líneas
Procesa información
11
FUNCION DE LAS PARTES DE LA COMPUTADORA
Lee
El monitor tiene un botón que sirve para aprender y apagar y podemos ver
letras, números imágenes y signos.
ACTIVIDAD
12+6 =
14-0 =
12
17+8
=
10-8 =
Completa
MUESTRA
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Lee
En el teclado hay teclas de: letras, números y signos y sirve para escribir.
OBSERVA:
BARRA ESPACIADORA
14
Lee
Cuando trabajas con el ratón en el monitor aparece una flecha que se llama
puntero y esta cumple la función de señalar.
Hacer clic es pulsar
Clic y soltar uno de los
botones del mouse
Observa:
¿Dónde se conecta?
¿Cómo funciona?
Consulta en el diccionario:
Mouse o ratón
Puntero
Conexión
15
Lee
Corazón Papa
Teléfono
Computador Ratón
Teclado
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LA MEMORIA DEL COMPUTADOR
La memoria
Los discos
¡Hola! me llamo disco
Y también y puedo guardar
música, figuras y mucha informacion
sonidos
17
Y se pueden guardar
trabajos escritos
Los discos son objetos que permiten almacenar información de manera permanente.
Hay varios tipos de discos
Disco
Disco
Compacto
Flexible
Disco
Disco
Duro
Óptico
Las unidades de disco son compartimientos donde se colocan los discos para leer la
información que hay en ellos, para borrarla o para guardar otra información
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Aquí puedes
colocar los discos
Las unidades de disco son compactos o CD y
como maquinas que escuchar música o
escriben en los discos. mirar los juegos
que te gustan.
El escáner
El escáner se parece a
una fotocopiadora,
primero copio tu foto y
después la guardo en el
disco
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PROYECTO
Elaborando mi monitor
MATERIALES
Cartulina
Temperas o vinilos
Colbon
Tijeras
Marcadores
lanna
PROCEDIMIENTO
20
UNIDAD
2
Prende un computador
21
APRENDIENDO LAS ACCIONES BASICAS EN MI
COMPUTADOR
COMPUTADOR RATON
22
ENCENDER EL COMPUTADOR
Los computadores tienen botones que los encienden y apagan y otros que
sirven comenzar de nuevo.
Este botón
enciende mi
Observa los botones que monitor
Este botón enciende el
tiene tu computador
computador para hacer
mis tareas.
Es como si lo
hubieras apagado y
prendido a la vez
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ACCIONES DEL RATON
Clic es cuando presionas
una vez el botón del
ratón y este activa y pone
alerta algún comando
Doble clic es
cuando
presionas dos
veces
seguidas un
botón del
ratón y este
pone en
acción el
comando
elegido
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ARRASTRAR
…Y presiono el
botón.
Mientras yo
muevo el ratón…
Hemos arrastrado
el botón
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BOTON DE INICIO
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VENTANAS
Oh se agranda y
ocupa toda la
pantalla Ah se achica la
ventana y va a la
barra de inicio
Uyyy desaparece y
se cierra
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Si haces clic en la
barra de titulo y
arrastras, mueves
de lugar la ventana
Estas flechitas
muestran lo que
hay en la
ventana
Haz clic en el
botón inicio y
Ahora haz clic en
busca accesorios
Paint, por ejemplo
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Así puedes abrir y cerrar
cualquier programa Si quieres cerrarlo,
solo cierra la ventana
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PROYECTO
MATERIALES
½ libra de harina.
1 cucharada de sal
3 cucharadas de aceite
½ pocillo de agua
1 frasco de vinilo
Un punzón
Un recipiente mediano
PROCEDIMIENTO
2. Haz un raton con esta mezcla, y pídele ayuda a un adulto para que con el
punzón le traces los botones.
3. Has una tira con la mezcla y colócasela al raton como si fuera cable.
4. Ahora muévelo.
30
UNIDAD
3
LOS DISPOSITIVOS
31
Identifica cada uno de los dispositivos del computador
Los dispositivos
LOS DISPOSITIVOS
32
Los dispositivos, llamados también PERIFERICOS son medios utilizados para
establecer comunicación entre las personas y la computadora.
c)De salida: proporcionan los resultados de los trabajos: Ejemplo: Monitor, impresora.
Actividad
Consulta en el diccionario:
Comunicación
Información
Medios de comunicación
Dispositivo
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Une con líneas estos dibujos y su función
ENTRADA
SALIDA
34
COMPLETA
LOS DISPOSITIVOS
Son
De
Entre
Pueden ser
35
La impresora
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ACTIVIDAD
EL ESCANER
El computador usa energía: esta varía, a veces sube o baja. Para protegerla
debes usar el estabilizador. El estabilizador se conecta al enchufe, recibe la
energía y la distribuye. El monitor, la CPU y la impresora son dispositivos; se
conectan al estabilizador por medio de cables estos se llaman cables de
alimentación.
ESCRIBE
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MONITOR
UNIDAD
PRINCIPAL
RATON
IMPRESORA
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TECLADO
TOTAL
PROYECTO
MATERIALES
Un recipiente
ELABORA UN COPIADOR
Gelatina sin sabor
Papel carbón
Hojas blancas
PROCEDIMIENTO:
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UNIDAD
4
VAMOS A DIBUJAR
40
VAMOS A DIBUJAR
CIRCUNFERENCIAS ELEMENTOS
LINEAS
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INSTRUMENTOS DE DIBUJO
Con los instrumentos de dibujo, puedes hacer todas las figuras que quieras.
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LINEAS
CIRCUNFERENCIA
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ELEMENTOS GRAFICOS
Haz el dibujo de una ciudad utilizando solo los elementos gráficos que ves en el
cuadro
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Invéntate otros elementos gráficos y con ellos realiza los siguientes dibujos:
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Un cohete Una fruta
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PROYECTO
Tiza
Un pedazo largo de
pita o cabuya
Un palo de escoba
PROCEDIMIENTO
3. Pídele a un amigo o amiga que tenga el palo bien fuerte contra el suelo,
mientras tú le das la vuelta para hacer una circunferencia.
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BIBLIOGRAFIA
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