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Le codage de l’image se fait en écrivant successivement les bits correspondant à chaque pixel,
ligne par ligne, en commençant par le pixel en haut à gauche.
Pour les images bitmap, il y a 3 paramètres : le nombre de colonnes, le nombre de lignes et le
nombre de couleurs par pixel.
a- Cas d'une image en Noir & Blanc
La lettre a ci-dessous peut être considérée comme une image composée de pixels noirs ou bancs.
Cette image pourrait se coder par la série de nombres :
56100011111010000011100111010000
1. À quoi servent les nombres 5 et 6 ? à indiquer le nombre de colonnes (5) et de
lignes (6). Sans ces informations, on ne peut deviner les dimensions de l'image.
2. Que signifient 0 et 1 dans ce code ?
0 signifie case noir : éteint, pas de lumière
1 signifie case blanche : pixel éclairée Exemple de corrigé
À partir du dessin du smiley, noircissez
des cases du dessin de droite pour obtenir
un dessin pixellisé de la figure initiale :
Combien d'octets faut-il pour enregistrer une image d'1 million de pixels
en RVB ? avec 3 octets par pixel pour la couleur, il faut 3 millions
d'octets c’est-à-dire 3 Mo, au minimum.
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