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Les «clans» (concentration-cohésion)

Former 3 à 4 groupes ("clans") de joueurs. Les membres du clan doivent rester unis par
la main et aller d’une ligne à une autre en réalisant collectivement un geste technique.
Le clan qui arrive dernier a un gage (à déterminer). Interdit de se lâcher la main sinon
on retourne au point de départ.

Exemples :
1 - En conduite de balle, les clans vont faire le tour de la quille en face d’eux puis
reviennent.
2 - Idem mais en passes et en une seule touche de balle (comme sur le schéma).
3 - idem mais en jonglerie (3 contacts maximum par joueur). Lorsque le ballon tombe,
au sol le groupe revient au point de départ.

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