Cauchemar Background:
nocturne
Le temple ou l'organisation religieuse que les
personnages joueurs (PJs) fréquentent pour se faire
soigner—ou à laquelle un PJ appartient ou est
Une courte aventure pour personnages
associé) est attaqué par un ennemi inconnu. Tous
ceux qui dorment dans l'enceinte du temple se
joueurs de niveau 3 à 5 réveillent le matin après avoir fait de terribles
cauchemars. Cela dure depuis deux bonnes
CREDITS semaines déjà. Le probléme est que deux des
prêtres du temple ont disparu il y a quelques jours.
Conception originale: Bael Haukursson Jakob il y a une nuit, et Lila deux nuits auparavant.
Relecture: Freya Haukursson Les deux étaient haut-placés dans la hiérarchie du
Graphisme: Wizards of the Coast temple (à determiner par le MD). Le reste du clergé
sent que le pire reste à venir et vit dans la peur.
Basé sur les régles originales de D UNGEONS & D RAGONS ® créées par
Le contrat:
E. Gary Gygax et Dave Arneson et sur la nouvelle édition des régles de
Les PJs sont contactés (s'ils sont étroitement liés,ou
D UNGEONS & D RAGONS conçues par Jonathan Tweet,Monte Cook,
entendent parler, s'ils ne sont associés à aucun
Skip Williams, Rich Baker, and Peter Adkison.
temple)pour résoudre le probléme de la disparition
des prêtres. De plus, les survivants aimeraient savoir
D&D, DUNGEONS & DRAGONS, FORGOTTEN REALMS, et DUNGEON s'il est possible de mettre fin aux cauchemars qui
MASTER sont des marques déposées par Wizards of the Coast, Inc. frappent le temple et si les disparitions y sont liées.
Le logo d20 est une marque déposée par Wizards of the Coast, Inc. Les
personnages décrits dans cet ouvrage, leur nom et leurs particularités
sont des marques de Wizards of the Coast, Inc. Distribué en France par L'enquéte:
Asmodée Editions
L'investigation devra tourner autour des points
clefs suivants:
Ce produit est une oeuvre de fiction. Toute ressemblance avec des
personnes, lieux ou avec des organismes existant ou ayant existé serait • Les rêves de ceux qui dorment dans l'enceinte du
purement fortuite.
temple sont tous tristes, impliquant habituellement
un monstre hideux, une masse tentaculaire et pleine
de dents qui pourchasse le réveur. Parfois ils
incluent la vision d'une boule de feu sifflante qui
tombe du ciel et séme les graines du mal sur la terre.
Les Pjs ne pourront obtenir plus d'informations à ce
stade de l'aventure. Les personnages joueurs qui
viendraient à dormir dans l'église seront sujet au
même type de cauchemar.
La confession de Muran:
:“Je l'ai vu dans mes rêves. Il est le sombre
appel. Une tache de ténébre qui englobe le
monde. Je pense que c'est moi qui l'ai
réveillé, et je pense que c'est de ma faute.