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Introduccion a la Computadora

Índice
Introducción
Dedicatoria
I.- Introducción a la Computadora
1.1.- Historia de la Computadora
1.2.- Concepto básico de Informática
1.3.- Ramas de la Informática
1.4.- Tipos de Computadoras
1.5.- Categorías de las computadoras:
1.6.- Generaciones de Computadora
II- Historia de la Redes
2.1.- Clasificación de las Redes
2.2.- La topología de red
2.3- Componentes de una Red
2.4.- Protocolo de Redes
2.5.- Modelo OSI
2.6.- Historia del Internet
III- Introducción al Sistema Operativo
3.1.- Concepto de Sistema Operativo
3.2.- Tipos de Sistema Operativos
3.3.- Programas del Sistema Operativo
Conclusión
Acrónimos
Anexos
Bibliografía
Listado de Compañeros

Introducción
Nuestro trabajo de investigación consta de tres capítulos, los cuales nos
proporcionan lo concepto elementales de la informática.

El primer capitulo enfoca de manera explicitita los principios de la


informática, partiendo desde la historia y generación hasta hoy y los
diferentes componentes básicos de la informática.

El segundo capitulo enfoca todo lo relativo a las redes de la computadora,


entre los que están su topología, protocolo, clasificación, componentes, etc.

El tercer capitulo hace un amplio enfoque sobre los diferentes programas y


sistemas operativos de la informática.
Dedicatoria

A mis padres que con su ejemplo y amor profundo, iluminaron siempre con
esperanza y fe mi sendero hacia el conocimiento y por ser lo que dan luz a
mi día…
1.- Introducción a la Computadora

1.1.- Historia de la Computadora


A mediados del siglo XVIII el filósofo, matemático y teólogo francés
Pascal tuvo la idea de la primera calculadora mecánica, para lo cual utilizo
una serie de engranajes o ruedas dentadas que le permitían sumar y restar.
Leibnitz el famoso científico alemán, construyo otro modelo en 1694 con
el que pudo multiplicar y dividir sumando números repetidamente, pero
esta maquina no era mecánicamente rápida ni segura.

En Inglaterra, en 1835, Charles Babbage, construyo una maquina


analítica, que si bien no tuvo éxito complejo, constituyo un adelanto en el
mundo científico Ada Byron, a quien se conoce, a veces como el primer
programador, trabajo con la maquina y organizo el esquema lógico de la
misma.

El primer americano que construyo una computadora fue el doctor Hans


Hollerith, que debido a la necesidad de mecanizar el censo de los Estados
Unidos de 1890, en menos de cuatro años.

Diseño una maquina que leía tarjetas perforadas similares a las diseñadas
por Jacquard y Babbage estas funcionaban representando la contestación
afirmativas por una perforación y la contestación negativa sin perforación.
En esencia, nació la codificación digital como soporte de información.
Hollerith, creo una compañía basada en esta nueva maquina que en
1924formo parte de la compañía I.B.M. En 1939, IBM construyo la
primera gran computadora digital, Mark I. Fue el primer ordenador
electromecánico constituido en la Universidad de Harvard por Howard H.
Aiken en 1943. La universidad de Pensilvania construyo la computadora
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), empleando tubos
de vacio. Fue un primer ordenador electrónico digital de la historia
utilizado por los Estados Unidos en el departamento de analística.

En 1946 John Von Newmann, enuncio los principios de funcionamiento


de una computadora de mas que no fuese preciso modificar los circuitos
internos para cada programa y que este se almacenara e la memoria
concepto de programas registrado y rupturas de secuencias.

La primera computadora comercial, llamada UNIVAC nació en 1951 y se


entrego a la oficina del censo USA. Esta maquina podía ejecutar centenares
de operaciones matemáticas cada segundo y fue considerada
extremadamente rápida y eficiente. Esta y las que siguieron se pueden
considerar las primeras generaciones de computadoras. Estas utilizaban
válvulas de vacio y podían ejecutar unas mil instrucciones por segundo.

A comienzos de la década de los sesenta, el advenimiento del transistor,


que sustituyo a las válvulas de vacio, creo la segunda generación de la
computadora, estos reúnen integrados en un chip o capsula miniatura
numerosos transistores, que ocupaban un espacio físico sensiblemente
pequeño.

Al comienzo del año 1970 nació el primer microprocesador, que consistía


en la Unidad Central de Procesamiento y este fue el comienzo de la
miniaturarizacion de los equipos, y de la creación de terminales inteligentes
que eran fáciles de construir y que hacían las tareas de otras mas grandes y
caras en 1973, una compañía llamada Intel, desarrollo el primer chip de
este tipo que se llaman el 8008, numerosas compañías se lanzaron al final
de la década a la conquista de los nuevos mercados.

En R.D., el procesamiento de datos nace en 1938, cuando se instalaron


maquinas tabuladoras (tarjetas perforadas) en la dirección general de
estadísticas, y mas tarde, en 1949, en el instituto Dominicano de Seguro
Sociales y en la Lotería Nacional.
1.2.- Concepto básico de Informática

Informática
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del
tratamiento automático de la información, utilizando sistemas
computacionales, generalmente implementados como dispositivos
electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de
la información.

Computadora
Se deriva del latín computare, que significa contar o calcular.
Computadora, no es mas que un conjunto de circuitos capaz de recibir
información, analizada, procesarla e integrar un resultado de la misma.

Un computador posee dos divisiones, una división lógica llamada software


y una división física llamada hardware.

Hardware: son los diferentes dispositivos que componen una


computadora, es la parte física de esta.

Las partes del hardware son:


Mouse: dispositivo de entrada de información y movimiento que reemplaza
la tecla enter y las teclas de direcciones localizada en el teclado.

Monitor: es el dispositivo estándar de salida de información del


computador.
Teclado: es el dispositivo de estándar de entrada de información del
computador.

CPU: es un conjunto de componentes relacionado y conectado entre si para


formar la unidad central de procesamiento.

Software: Es la parte lógica del computador que podemos ver y no tocar.

Abaco: es un objeto que sirve para realizar calculo sencillo (suma, recta y
multiplicación) y operación aritméticas.

Realidad virtual: es un sistema tecnológico basado en el empleo de


ordenadores y otro dispositivo cuyo fin es producir una apariencia de
realidad que permita al usuario tener, la sensación de estar presente en ello,
se consigue mediante la generación por ordenadores de un conjunto de
imágenes que son contemplada por el usuario a través de un casco provisto
de un visor especial.

Nano tecnología: es un conjunto de técnica que se utiliza para manipular la


materia a la escala de átomo es decir disminuir su tamaño y aumentar su
capacidad.
Holografía: es una técnica avanzada de fotografía que consiste en crear
imágenes tridimensionales.
1.3.- Ramas de la Informática

Cibernética: Ciencia que estudia los mecanismos automáticos de


comunicación y de control de los seres vivos y de las máquinas.

Robótica: conjunto de estudios y técnicas destinadas a fabricar sistemas


capaces de desempeñar funciones motrices e intelectuales en sustitución del
hombre, haciendo su trabajo meramente automático.

Computación: Conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que


hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de
computadoras.

Ofimática: Equipamiento que se utiliza para generar, almacenar, procesar


o comunicar información en un entorno de oficina la cual se puede generar,
copiar y transmitir de forma manual, eléctrica o electrónica.

Telemática: Conjunto de servicios y técnicas que asocian las


telecomunicaciones y la informática; ofrece posibilidades de comunicación
e información.
1.4.- Tipos de Computadoras

1- Analógicas
2- Digitales
3- Hibrida

Analógicas:
Son aquellas que representan los valores cambiantes dados por un proceso
de variación continua.
Ejemplo: El voltaje en un circuito.

Digitales:
Son aquellas que representan los valores que han sido convertidos a dígitos
binarios, es decir en 0 y 1. La mayoría de las computadoras trabajan bajo el
sistema binario.

Hibrida:
Son una combinación entre las computadoras analógicas y las digitales. Se
utilizan sobre todo para el control de procesos y robótica.
1.5.- Categorías de las computadoras:

Supercomputadora:
Son computadoras de gran procesamiento de datos en un tiempo record.
Dentro de las categorías de las computadoras, es la más costosa por lo que
su comercialización es mínima. Son utilizados por organismos
gubernamentales, industrias petroleras y organismos de investigación
científica.

Mainframe:
Esta categoría de computadora permite un sistema de cómputo de gran
tamaño y gran velocidad.
Son utilizadas por grandes corporaciones, universidades y sirven para
prestar a miles de usuarios.

Minicomputadora:
Es como un mainframe, pero de menor coste de manutención. Actualmente
ha ido desapareciendo del mercado.

Microcomputadora:
Son computadoras que contienen como procesador un solo chip. Dentro de
estas categorías de computadoras existen unas tan modernas y poderosas
como la maxicomputadora, además cuentan con la ventaja de que son de
menor tamaño y más económica. Se les conoce en el mercado como
computadora personal o PC.
1.6.- Generaciones de Computadora

Primera Generación de Comp.


(Tubos de Vacio)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para
procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en
código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento
interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un
dispositivo de lectura/ escritura colocaba marcas magnéticas. Esas
computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor
que los modelos contemporáneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al
desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una compañía
privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censó utilizó para
evaluar el de 1950.

Segunda Generación
(Transistor)
En esta generación llega el transistor, sustituyendo los tubos de vacio
utilizado en la primera generación. El invento del transistor hizo posible
una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con
menores necesidades de ventilación.

Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de


núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento
primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético,
enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Tercera Generación.
(Micro Chip)
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo del
micro chip en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en
una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron
más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes.

La cuarta Generación.
(Microprocesador)
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la
cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos,
por las de chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en
un Chip. Aparece el micro procesador que es un gran adelanto de la micro
electrónica son circuito integrado de alta intensidad.

Quinta Generación
(Futuro)
Las computadoras de la quinta generación, se definen como equipos que
podrán interactuar inteligentemente con el ser humano utilizando
inteligencia artificial, la idea de crear una maquina que pueda compactarse
como un ser humano (que piense o razone) existe desde la antigüedad. Sin
embargo los primeros avances importantes en esta materia se pudieron dar
hasta la aparición de la computadora electrónica y aunque desde hace
muchos años podemos decir que la quinta generación de computadora esta
aun en pañales y que hay que esperar a ver que nos depara el futuro.
2.- Historia de la Redes
En realidad, la historia de la red se puede remontar al principio del siglo
XIX. El primer intento de establecer una red amplia estable de
comunicaciones, que abarcara al menos un territorio nacional, se produjo
en Suecia y Francia a principios del siglo XIX. Estos primeros sistemas se
denominaban de telégrafo óptico y consistían en torres, similares a los
molinos, con una serie de brazos o bien persianas.

La primera comunicación entre dos computadoras se produce entre UCLA


y Stanford el 20 de octubre del 1969.

» 1844 Nace la TELEGRAFÍA (Samuel Morse)


» 1861 Primer Red Telegráfica en EUA
» 1866 Primer red telegráfica EUA-Inglaterra
» 1876 Nace la TELEFONÍA (Alexander Graham Bell)
» 1878 Primer red telefónica local en New Haven, EUA
» 1892 Primer red telefónica entre New York-Chicago
» 1897 Primer red telefónica nacional en EUA
» 1898 Nace la comunicación inalámbrica (Marconi)
» 1915 Nace la radiodifusión en AM
» 1918 Primer estación AM (KDKA en Pittsburgh)
» 1923-1938 Nace la televisión
» 1937 Primer red de televisión (BBC de Londres)
» 1941 Primer estación en FM (WKCR en Univ. de Columbia)
» 1950 Primer red de microondas
» 1960s Primeras redes vía satélite
» 1969 Primer red de Supercomputadoras, ARPANET, Advanced Research
Project Agency del Departamento de Defensa, se unen 4 universidades,
UCLA, UCSB, SRI y la Universidad de UTAH. Los primeros 4 nodos de
Internet.
» 1980s Primeras redes de computadoras personales (Ethernet, Token Ring,
Arcnet)
» 1981 Nacen las primeras redes de telefonía celular
2.1.- Clasificación de las Redes
PAN (Red de área personal) es una red de ordenadores usada para la
comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos
incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona.
LAN (local area network, Red de área local) es una red que se limita a
un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio,
una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red
de localización.
MAN (metropolitan area network, red de área metropolitana) es una
red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica
extensa.
WAN (wide area network, redes de área amplia) son redes informáticas
que se extienden sobre un área geográfica extensa.

CAN (campus area network, red de área de campus) es una red de


computadoras que conecta redes de área local a través de un área
geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar.
2.2.- La topología de red

Se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que


conforman una red para comunicarse.

Red en topología de estrella: Una red en estrella es una red en la cual las
estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las
comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste. Los
dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se
permite tanto tráfico de información.

Red con topología de anillo: Topología de red en la que cada estación está
conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada
estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor,
pasando la señal a la siguiente estación.

Red en topología de bus: Red cuya topología se caracteriza por tener un


único canal de comunicaciones al cual se conectan los diferentes
dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo
canal para comunicarse entre sí.
2.3- Componentes de una Red

Bridge de red
Un puente o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de
ordenadores que opera en la capa 2 del modelo OSI. Este interconecta dos
segmentos de red o divide una red en segmentos haciendo el pasaje de
datos de una red hacia otra, con base en la dirección física de destino de
cada paquete.

Router de Red
Un router es un dispositivo de interconexión de redes informáticas que
permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la
ruta que debe tomar el paquete de datos.

Switch de Redes
Es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de
computadores que opera en la capa 2 del modelo OSI. Su función es
interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes,
pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de
destino de las tramas en la red.

Gateway
Es un dispositivo, con frecuencia un ordenador, que permite interconectar
redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de
comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo
utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.
Terminal Bruta
Es un dispositivo de entrada/salida conformado por un teclado y un monitor
de video.

Terminal Inteligente
Terminal con procesador de memoria que puede realizar cierta funciones
de forma independiente de su host.

Estación de trabajo
Es un microordenador de altas prestaciones destinado para trabajo técnico o
científico. En una red de computadoras, es una computadora que facilita a
los usuarios el acceso a los servidores y periféricos de la red.

Host de Redes
Es usado en informática para referirse a los computadores conectados a la
red, que proveen o utilizan servicios a/de ella. Los usuarios deben utilizar
hosts para tener acceso a la red.

Repetidores de Redes
Es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la
retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan
cubrir distancias más largas sin degradación o con una degradación
tolerable.

Nodo de Redes
Es un punto de intersección o unión de varios elementos que confluyen en
el mismo lugar.
Clientes de Redes
Es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes están
conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y
aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes
cada vez que estos son solicitados.

Servidor de Redes
Es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a
otras computadoras denominadas clientes.

Cable coaxial en las Redes


El cable coaxial fue creado en la década de los 30, y es un cable utilizado
para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos
conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la
información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje,
que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos
se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico, de cuyas características
dependerá principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar
protegido por una cubierta aislante.

Fibra óptica en las Redes


Es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un
hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el
que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. Las
fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten
enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades
similares a las de radio o cable.
2.4.- Protocolo de Redes
Es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas
con otras a través de una red.

Protocolo TCP/IP
(La familia de protocolos de Internet) Es un conjunto de protocolos de red
en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre
redes de computadoras.

Es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan


diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y
computadoras centrales.

Fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el


Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en
ARPANET, una red de área extensa de dicho departamento.
2.5.- Modelo OSI

Es el modelo de red descriptivo creado por la Organización Internacional


para la Estandarización en 1984. Es decir, es un marco de referencia para la
definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de
comunicaciones.

Modelo de referencia OSI

Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El


advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están tan
demarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a
este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la
enseñanza como una manera de mostrar cómo puede estructurarse una
"pila" de protocolos de comunicaciones.

El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele
hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran
herramienta para la enseñanza de comunicación de redes. Este modelo está
dividido en siete capas:

Capa física

Es la que se encarga de las conexiones físicas de la computadora hacia la


red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se
transmite la información.

Sus principales funciones se pueden resumir como:


• Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la
comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en
RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
• Definir las características materiales (componentes y conectores
mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la
transmisión de los datos por los medios físicos.
• Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento,
mantenimiento y liberación del enlace físico).
• Transmitir el flujo de bits a través del medio.
• Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un
enchufe, etc.
• Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión).

Capa de enlace de datos

Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red,


del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada
de tramas y del control del flujo.

Como objetivo o tarea principal, la capa de enlace de datos se encarga de


tomar una transmisión de datos ” cruda ” y transformarla en una
abstracción libre de errores de transmisión para la capa de red. Este
proceso se lleva a cabo dividiendo los datos de entrada en marcos (también
llamados tramas) de datos (de unos cuantos cientos de bytes), transmite los
marcos en forma secuencial, y procesa los marcos de estado que envía el
nodo destino.

Capa de red

El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen
al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente. Los
dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es
más frecuente encontrar el nombre inglés routers y, en ocasiones
enrutadores. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como
switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se
le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para
descartar direcciones de máquinas.

En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la


ruta de los datos hasta su receptor final.

Capa de transporte

Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran


dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo
del tipo de red física que se esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama
Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus
protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin
conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa
red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (192.168.1.1:80).

Capa de sesión

Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido


entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole.
Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar
que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda
efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en
caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión
son parcial o totalmente prescindibles.

Capa de presentación
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera
que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones
internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.

Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación


que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la
semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas
computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.

Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto,
podría decirse que esta capa actúa como un traductor.

Capa de aplicación

Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las


demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para
intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y
SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP
pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos
protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se
desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.
2.6.- Historia del Internet

Internet nació en EE.UU. hace unos 30 años. Un proyecto militar llamado


ARPANET pretendía poner en contacto una importante cantidad de
ordenadores de las instalaciones del ejercito de EE.UU. Este proyecto gastó
mucho dinero y recursos en construir la red de ordenadores más grande en
aquella época.

Al cabo del tiempo, a esta red se fueron añadiendo otras empresas. Así se
logró que creciera por todo el territorio de EE.UU. Hará unos 10 años se
conectaron las instituciones públicas como las Universidades y también
algunas personas desde sus casas. Fue entonces cuando se empezó a
extender Internet por los demás países del Mundo, abriendo un canal de
comunicaciones entre Europa y EE.UU.

Internet crece a un ritmo vertiginoso. Constantemente se mejoran los


canales de comunicación con el fin de aumentar la rapidez de envío y
recepción de datos.

El crecimiento o más bien la incorporación de tantas personas a la red hace


que las calles de lo que en principio era una pequeña ciudad llamada
Internet se conviertan en todo un planeta extremadamente conectado entre
sí entre todos sus miembros.
Como toda gran revolución, Internet augura una nueva era de diferentes
métodos de resolución de problemas creados a partir de soluciones
anteriores. Algunos sienten que Internet produce la sensación que todos han
sentido sin duda alguna vez; produce la esperanza que es necesaria cuando
se quiere conseguir algo. Es un despertar de intenciones que jamás antes la
tecnología había logrado en la población mundial.

Su origen se remonta a 1969 cuando se estableció la primera conexión de


computadoras conocida como ARPANET.

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación


interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP.

Servicios de Internet
Las posibilidades que ofrece Internet se denominan servicios. Cada servicio
es una manera de sacarle provecho a la Red independiente de las demás.
Una persona podría especializarse en el manejo de sólo uno de estos
servicios sin necesidad de saber nada de los otros. Sin embargo, es
conveniente conocer todo lo que puede ofrecer Internet, para poder trabajar
con lo que más nos interese.

Hoy en día, los servicios más usados en Internet son: Correo Electrónico,
World Wide Web, FTP, Grupos de Noticias, IRC y Servicios de Telefonía.

El Correo Electrónico nos permite enviar cartas escritas con el ordenador a


otras personas que tengan acceso a la Red. Las cartas quedan acumuladas
en Internet hasta el momento en que se piden. Es entonces cuando son
enviadas al ordenador del destinatario para que pueda leerlas. El correo
electrónico es casi instantáneo, a diferencia del correo normal, y además
muy barato. Podemos cartearnos con cualquier persona del Mundo que
disponga de conexión a Internet.

La World Wide Web, o WWW como se suele abreviar, se inventó a


finales de los 80 en el CERN, el Laboratorio de Física de Partículas más
importante del Mundo. Se trata de un sistema de distribución de
información tipo revista.

El FTP (File Transfer Protocol) nos permite enviar ficheros de datos por
Internet. Ya no es necesario guardar la información en disquetes para usarla
en otro ordenador. Con este servicio, muchas empresas informáticas han
podido enviar sus productos a personas de todo el mundo sin necesidad de
gastar dinero en miles de disquetes ni envíos. Muchos particulares hacen
uso de este servicio para por ejemplo dar a conocer sus creaciones
informáticas a nivel mundial.

Los Grupos de Noticias son el servicio más apropiado para entablar debate
sobre temas técnicos. Se basa en el servicio de Correo Electrónico. Los
mensajes que enviamos a los Grupos de Noticias se hacen públicos y
cualquier persona puede enviarnos una contestación. Este servicio es de
gran utilidad para resolver dudas difíciles, cuya respuesta sólo la sepan
unas pocas personas en el mundo.

El servicio IRC (Internet Relay Chat) nos permite entablar una


conversación en tiempo real con una o varias personas por medio de texto.
Todo lo que escribimos en el teclado aparece en las pantallas de los que
participan de la charla. También permite el envío de imágenes u otro tipo
de ficheros mientras se dialoga.
Los Servicios de Telefonías son las últimas aplicaciones que han aparecido
para Internet. Nos permiten establecer una conexión con voz entre dos
personas conectadas a Internet desde cualquier parte del mundo sin tener
que pagar el coste de una llamada internacional. Algunos de estos servicios
incorporan no sólo voz, sino también imagen. A esto se le llama
Videoconferencia.
3.- Introducción al Sistema Operativo
3.1.- Concepto de Sistema Operativo

Es un conjunto de método de normas y símbolos que se utiliza para mejorar


la eficiencia y la capacidad operativa de la maquina. En otras palabras es el
modo de transporte de los lenguajes de programación.

3.2.- Tipos de Sistema Operativos


Sistema Operativo Novell
Es un Sistema operativo de red. Es una de las plataformas de servicio más
fiable para ofrecer acceso seguro y continuado a la red y los recursos de
información, sobre todo en cuanto a servidores de archivos.

Se diseño con la finalidad de que lo usaran grande compañías que deseaban


sustituir su enorme máquina conocida como mainframe, por una red de PC
que resulta más económica y fácil de manejar.

Sistema Operativo AS/400


Es un equipo de IBM de gama media y alta, para todo tipo de empresas y
grandes departamentos.
Se trata de un sistema multiusuario, con una interfaz controlada mediante
menús y comandos CL (Control Language).

Apareció en el mercado en 1988 al mismo tiempo que la línea de micro


ordenadores AS/400 llamado en la jerga de IBM Servidore Midrange.
Fue creado por la firma IBM para sus equipos AS/400, que posteriormente
pasaron a llamarse ISERIE.

Entre su características incide mas destacado podríamos señalar la


integración a nivel del propio sistema de la base de datos DB2/400 que no
solo se ofrece como soporte para los datos de aplicaciones y usuario, sino
también como un almacenamiento estructurado para todo los objetos del
sistema operativo.

Sistema Operativo Linux


Linux es un sistema operativo diseñado por cientos de programadores de
todo el planeta.

Linux es un Unixlibre, es decir, un sistema operativo, como el Windows o


el MS-DOS (sin embargo, a diferencia de estos y otros sistemas operativos
propietarios, ha sido desarrollado por miles de usuarios de computadores a
través del mundo, y la desventaja de estos es que lo que te dan es lo que tu
obtienes, dicho de otra forma no existe posibilidad de realizar
modificaciones ni de saber como se realizó dicho sistema.), que fue creado
inicialmente como un hobbie por un estudiante joven, Linus Torvalds, en la
universidad de Helsinki en Finlandia.

Linux tiene todas las prestacionesque se pueden esperar de un Unix


moderno y completamente desarrollado: multitarea real, memoria virtual,
bibliotecas compartidas, carga de sistemas a-demanda, compartimiento,
manejo de debido de la memoria y soporte de redes TCP/IP.

Sistema Operativo Unix


Es un sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Fue
desarrollado originalmente por Ken Thompson y Dennis Ritchie en los
laboratorios de AT&T Bell en 1969 para su uso en minicomputadoras. El
sistema operativo UNIX tiene diversas variantes y se considera potente,
más transportable e independiente de equipos concretos que otros sistemas
operativos porque esta escrito en lenguaje C.
El UNIX esta disponible en varias formas, entre las que se cuenta AIX, una
versión de UNIX adaptada por IBM (para su uso en estaciones de trabajo
basadas en RISC), A/ux (versión gráfica para equipos Apple Macintosh).

UNIX es una marca registrada de The Open Group en Estados Unidos y


otros países. Esta marca sólo se puede aplicar a los sistemas operativos que
cumplen la "Single Unix Specification" de esta organización y han pagado
las regalías establecidas.

Windows 7
Es la versión más reciente, moderna y compleja de Microsoft Windows,
línea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation. Esta
versión está diseñada para uso en PC.

El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo


entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009
junto a su equivalente par servidores Windows Server 2008 R2.

El desarrollo de este sistema operativo comenzó inmediatamente después


del lanzamiento de Windows Vista. El 20 de julio de 2007 se reveló que
ese sistema operativo era llamado internamente por Microsoft como la
versión «7». Hasta ese momento la compañía había declarado que
Windows 7 tendría soporte para plataformas de 32 bits y 64 bits.
Windows Vista
Es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos
desarrollada por Microsoft. Esta versión se enfoca para ser utilizada en
equipos de escritorio en hogares y oficinas.

Es el primero de los sistemas operativos de Microsoft, que no ha


conseguido desplazar a su predecesor, su aparición de Windows Vista
viene más de 5 años después de la introducción de Windows XP.
3.3.- Programas del Sistema Operativo

Mónica

Le permite realizar las facturas, controlar el inventario, realizar listas de


precios, tener un archivo de clientes, proveedores, manejar las cuentas por
cobrar, las cuentas corrientes, y la contabilidad básica de su empresa.
Puede ser utilizado en cualquier país del habla castellana, es ideal para
negocios dedicados a la comercialización de productos de cualquier tipo.

Es fácil de trabajar, es muy sencillo de instalar en su computador, viene con


un manual completamente en castellano, no es una traducción de algún
programa en inglés. Ha sido desarrollado especialmente para las empresas
latinoamericanas, teniendo en mente al empresario latino que desea
resultados rápidos e instrucciones sencillas.

Microsoft Excel
Es una aplicación para manejar hojas de cálculo. Este programa es
desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en
tareas financieras y contables.

Microsoft comercializó originalmente un programa de Hoja de cálculo


llamado Multiplan en 1982, que se convirtió muy popular en los sistemas
CP/M , pero en los sistemas MS-DOS perdió popularidad frente al Lotus 1-
2-3. Microsoft publicó la primera versión de Excel para Mac en 1985.
Excel fue la primera hoja de cálculo que permite al usuario definir la
apariencia (las fuentes, atributos de carácter y celdas). También introdujo
recomputación inteligente de celdas.

Microsoft Word
Es un software destinado al procesamiento de textos. Fue creado por la
empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimática
Microsoft Office.

Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de


IBM bajo sistema operativo DOS en 1983. Se crearon versiones posteriores
para Apple Macintosh en 1984 y para Microsoft Windows en 1989, siendo
para esta última plataforma las versiones más difundidas en la actualidad.
Ha llegado a ser el procesador de texto más popular del mundo.

En sus inicios, MS Word tardó más de 5 años en lograr el éxito en un


mercado en el que se usaba comúnmente MS-DOS, y cuando otros
programas, como Corel WordPerfect, eran mucho más utilizados y
populares.

La primera versión de Microsoft Word fue un desarrollo realizado por


Charles Simonyi y Richard Brodie, dos ex-programadores de Xerox
contratados en 1981 por Bill Gates y Paul Allen.

La primera versión de Word para Windows salió en el año 1989, que si


bien en un entorno gráfico resultó bastante más fácil de operar, tampoco
permitió que las ventas se incrementaran notablemente.
Cuando se lanzó al mercado Windows 3.0, en 1990, se produjo el real
despegue. A Word 1.0 le sucedieron Word 2.0 en 1991, Word 6.0 en 1993.
El posterior salto en los números de versión se introdujo a fin de que
coincidiera con la numeración del versionado de Windows, tal como fue
Word 95 y Word 97.

Microsoft Word es en el 2009 líder absoluto en ese sector del mercado,


contando con alrededor de 500 millones de usuarios (cifras de 2008); y si
bien ya ha cumplido sus 25 años, continúa su liderazgo;

Microsoft PowerPoint
Es un programa de presentación desarrollado para sistemas operativos
Microsoft .

Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto


esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto e imágenes
prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora.

PowerPoint es uno de los programas de presentación más extendidos.


Viene integrado en el paquete Microsoft Office como un elemento más,

Diapositiva
Son imágenes que se despliegan correlativamente en la pantalla y son el
elemento básico de una presentación. Cada diapositiva puede contener
textos, gráficos, dibujos, vídeos, imágenes prediseñadas, animaciones,
sonidos, objetos y gráficos creados por otros programas.
Conclusión

Después de finalizar nuestro trabajo de investigación pude ampliar mis


conocimientos sobre algunos términos de la informática que aun no
conocía.

Le recomiendo a todos aquellos que nutran sus conocimientos porque la


informática se ha convertido en una herramienta básica que vemos y
utilizamos en el diario vivir y es importante conocer cada uno de sus
conceptos y herramientas que lo componen.
Acronimos

o Ada: Lenguaje de programación estructurado,


que permite varias características orientadas a
objetos. Es el lenguaje empleado por el
Departamento de Defensa (DoD) de los Estados
Unidos..
o ADC: Conversor de analógico a digital.
o Administrador: La persona que supervisa y
controla el correcto

o Base de datos: Aplicación informática para


manejar información en forma de "fichas":
clientes, artículos, películas, etc.
o Binario: sistema de numeración en base 2, de
modo que sólo hay dos dígitos posibles: el 0 y el
1. Para formar números "grandes", se usan varios
dígitos binarios, que representan cada una de las
potencias de 2. Por ejemplo, el número decimal
13 se representa 1101 (1x8 + 1x4 + 0x2 + 1x1).
o BIOS: Sistema de entrada/salida básica (Basic
Input Output System). Suele tratarse de uno o
varios chips de memoria ROM (habitualmente
EPROMs) que contienen las rutinas básicas de
entrada y salida, los primeros pasos que debe dar
un ordenador al encenderse, la configuración
básica del sistema, etc.
o Bit: Es la unidad mínima de información que
puede almacenar y manejar un ordenador,
equivalente a un 0 o un 1.
o Bitmap: (o mapa de bits). Un tipo de imágenes
para ordenador, en las que se almacena
información sobre los puntos que las componen y
el color de cada punto (al contrario que en las
imágenes vectoriales). Esto supone que al
ampliar la imagen se pierde definición, se ven
"puntos gordos".
o Byte: Es la unidad básica de información. En la
práctica, se puede considerar que un byte es la
cantidad de espacio necesaria para almacenar
una letra. Tiene múltiplos como el Kilobyte,
Megabyte, Gigabyte y Terabyte. Internamente,
corresponde a 8 bits.

o CASE: Ingeniería de Software Asistida por


Ordenador (Computer Aided Sofware
Engineering).
o CCD: Dispositivo empleado para captar
imágenes. En los scanners, suele tratarse de una
fila de células que se desplaza, y en las cámaras
digitales de una matriz bidimensional.
o CD: Normalmente se refiere a Compact Disc.
Otras abreviaturas relacionadas son: CD-ROM,
CD-R y CD-RW. Un Compact Disc para ordenador
será capaz de almacenar cerca de 650 Mb de
información.
o CPU: Unidad Central de Proceso (Central
Processing Unit). Ver "procesador".

o DOS: Sistema operativo de disco (Disk Operating


System). Se trata de un sistema operativo
monousuario y monotarea. Hay diversas
versiones, con distintos nombres según la casa
que lo desarrolle: MsDos (Microsoft), DrDos
(Digital Research), PcDos (IBM), Novell Dos
(Novell), etc.
o DVD: Disco digital mejorado, con una capacidad
muy superior al CD. (Digital Video Disk o Digital
Versatile Disk). Al igual que en los CD, hay
distintas variantes según si sólo puede leer, leer y
escribir, etc.: DVD-ROM, DVD-RAM, etc. La
capacidad de un DVD va desde los 4,7 Gb (una
cara, una capa) hasta los 17 Gb (doble cara,
doble capa). En el caso de los DVD grabables,
esta capacidad puede disminuir hasta los 2,6 Gb
por el mayor tamaño de los "surcos".

o Epson: Conocido fabricante de impresoras,


ordenadores y otros tipos de hardware.
o E/S: Entrada/salida (se suelen usar las siglas en
inglés I/O).
o Excel: Aplicación de hoja de cálculo realizada por
Microsoft.
o EXE: Es la extensión que corresponde a un tipo
de fichero ejecutable bajo MsDos, OS/2 y/o
Windows.

o FrontPage: Programa de creación de páginas


Web, desarrollado por Microsoft.

o Gb: Abreviatura de GigaByte.


o GigaByte: Múltiplo del byte: un gigabyte son
1.024 MegaBytes, cerca de 1.000 millones de
bytes.

o Hardware: La parte "que se puede tocar" de un


ordenador: caja (y todo su contenido), teclado,
pantalla, etc.
o Hoja de cálculo: Aplicación informática que
permite manipular datos numéricos: hacer todo
tipo de operaciones con ellos, mostrar gráficos,
etc.

o IBM: Importante fabricante de ordenadores y de


software (International Business Machines).
o .
o Impresora: Dispositivo encargado de volcar a
papel la información que maneja un ordenador.
Hoy en día las más habituales son las de
inyección, las láser y las matriciales, si bien
existen otros muchos tipos, como las de
margarita, las térmicas, las de sublimación, etc.
o Interface: Ver Interfaz.
o Interfaz: Conexión de un ordenador con el
exterior, o entre dos dispositivos.
o Internet: Red de ordenadores a nivel mundial.
Ofrece distintos servicios, como el envío y
recepción de correo electrónico (e-mail), la
posibilidad de ver información en las páginas
Web, de participar en foros de discusión (News),
de enviar y recibir ficheros mediante FTP, de
charlar en tiempo real mediante IRC, etc.

o K: Abreviatura de KiloByte.
o Kb: Abreviatura de KiloByte.
o KiloByte: Múltiplo del byte: un kilobyte son
1.024 bytes.

o LAN: Red de área local (Local Area Network).


o Laptop: Ordenador portatil en el que se levanta
una tapa que alberga la pantalla, y en la parte
inferior queda el teclado y la circuitería interna
o LCD: Pantalla de cristal líquido (Liquid Crystal
Display).
o Lenguaje de programación: ver Programa.
o Lenguaje máquina: ver Código Máquina.
o Linux: Versión de libre distribución (gratis) del
sistema operativo Unix, desarollada por Linus
Torvalds, con contribuciones de programadores
de todo el mundo.
o Lotus: Conocida casa de software, creadora de
programas como 1-2-3, Ami Pro, WordPro,
Freelance, Notes, etc.
M

o Mac:Ver Macintosh.
o Micro: en informática se suele usar como
abreviatura de Microprocesador.
o Microprocesador: ver Procesador.
o Microsoft: Casa desarrolladora de software,
creadora de sistemas operativos como MsDos y
Windows, así como de aplicaciones informáticas
de todo tipo.
o MID: Extensión que corresponde a un tipo de
ficheros de sonido (habitual en Windows).
o MOD: Extensión que corresponde a un tipo de
ficheros de sonido.
o Módem: Aparato que permite a un ordenador
enviar y recibir información por teléfono
(MOdulador-DEModulador).
o Monitor: ver pantalla.
o Mouse: ratón, en inglés.
o MPEG: Formato de video comprimido para
ordenador (Motion Pictures Expert Group).
o MP3: Formato de audio comprimido para
ordenador, un subformato del MPEG (MPEG-1
Layer 3).
o ms: milisegundos (milésimas de segundo),
unidad usada para medir tiempos de acceso.
o MsDos: Ver DOS.
o Multimedia: Se tiende cada vez más a que los
ordenadores no sean sólo capaces de manejar
información en forma de texto, sino también
imágenes de gran tamaño y colorido, o incluso
sonidos y secuencias de video. Esta capacidad es
lo que se conoce como Multimedia.
o Multitarea: Es cuando un ordenador es capaz de
realizar más de una tarea a la vez. Puede ser en
paralelo (si tiene más de un procesador) o
concurrente (si sólo tiene uno).

o Nodo: un ordenador en una red.

O
o Office: Suite realizada por Microsoft, que incluye
aplicaciones como Word, Excel, Outlook (y
opcionalmente otras como Access o Publisher).
o OOP: Programación Orientada a Objetos o POO
(Object Oriented Programming).
o OpenLinux: Versión del sistema operativo Linux,
recopilada por Caldera.
o OSI: Modelo para la interconexión de sistemas
abiertos (Open Systems Interconnection). Es un
modelo teórico de conexión de sistemas,
estructurado en 7 capas (física, enlace, red,
transporte, sesión, presentación y aplicación).
o OS/400: Sistema operativo multitarea y
multiusuario creado por IBM para sus sistemas
AS/400.

o Palmtop: ordenador portátil (laptop) cuyo


tamaño cerrado es similar al de la palma de la
mano.
o Pantalla: La pantalla (o monitor) es el dispositivo
encargado de mostrar la información mientras
trabajamos con el ordenador. Hoy en día es
habitual que las pantallas sean de color, aunque
todavía se pueden encontrar pantallas
monocromas: de fósforo verde, ámbar o blanco.
Su tamaño se suele indicar en pulgadas; por
ejemplo una pantalla de 15" tiene una diagonal
de 15 · 2,54 = 38 cm.
o Pascal: Lenguaje de programación estructurado,
de propósito general.
o Password: Clave de acceso o contraseña
necesario para acceder a un determinado
sistema.
o PC: Ordenador personal (Personal Computer).
Esta abreviatura proviene del IBM Personal
Computer, creado por la casa IBM a principios de
los 80. El PC original trabajaba con un
procesador8086 a 4,77 Mhz y 64 Kb de memoria.
Desde entonces es frecuente hablar de los "PC"
como los ordenadores compatibles con el IBM PC
original (capaces de usar cualquier programa que
fuera diseñado para aquel), basados en
procesadores de la serie X86 de Intel.
o Periférico: Dispositivo auxiliar que se puede
conectar a un ordenador (por ejemplo: una
impresora).
o Powerpoint: Aplicacion para crear
presentaciones, realizada por Microsoft.
o Procesador: el "cerebro" del ordenador. Su
velocidad de trabajo se mide en Megahertzios
(MHz) y su capacidad de proceso por el número
de bits que es capaz de manejar a la vez (por
ejemplo: 32 bits, o 64 bits)..
o Procesador de texto. Un tipo de aplicación
informática que permite escribir textos de todo
tipo, desde cartas hasta libros. Hoy en día es
frecuente que permitan usar distintos tipos de
letra, incluir imágenes y tablas de datos, escribir
en columnas, añadir ecuaciones matemáticas,
etc.
o Programa: un conjunto de órdenes para un
ordenador. Cuando se trata de un programa ya
terminado que se compra, se suele hablar de una
Aplicación Informática. Los programas se deben
escribir en un cierto lenguaje de programación.
Los lenguajes de programación que se acercan
más al lenguaje humano que al del ordenador
reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel"
(como Pascal); los que se acercan más al
ordenador son los de "bajo nivel" (como el
ensamblador). Lo más habitual es crear los
programas en un lenguaje de alto nivel (llamado
"fuente") y después convertirlos al lenguaje
propio del ordenador ("compilarlos" para obtener
un "ejecutable").
o Protocolo: normas a seguir en una cierta
comunicación: formato de los datos que debe
enviar el emisor, cómo debe ser cada una de las
respuestas del receptor, etc.

o Quattro: Aplicación de hoja de cálculo realizada


por Borland.
R

o Ratón: Dispositivo utilizado para comunicarse


con el ordenador. Permite señalar zonas de la
pantalla, como modo de indicar al ordenador lo
que deseamos hacer.
o Red de ordenadores: Conjunto de ordenadores
conectados entre sí con el fin de compartir
recursos (por ejemplo, impresoras) e información.
o RGB: Descomposición de colores en función de
tres componentes básicos: rojo, verde y azul
(Red, Green, Blue). Es la descomposición habitual
en las pantallas de ordenador. Se trata de colores
aditivos: cuanto mayor es la cantidad de rojo,
verde y azul, más se aproxima el color resultante
al blanco.

o Scanner: Dispositivo capaz de leer imágenes


estáticas y enviarlas al ordenador. Desde el
ordenador habrá la posibilidad de imprimir estas
imágenes, modificarlas, etc.
o Sistema operativo: Es una capa intermedia
entre el ordenador y el usuario. Se podría
considerar como un programa (normalmente de
gran tamaño) que toma el control del ordenador y
que nos proporciona las utilidades básicas. Para
usos más avanzados, necesitaremos instalar
aplicaciones informáticas como bases de datos,
hojas de cálculo, programas a medida, etc.
o Software: La parte "que no se puede tocar" de
un ordenador: los programas y los datos.
o SVGA: SuperVGA. Tarjetas gráficas de
ordenadores PC y compatibles, evolución de la
VGA. Suelen permitir trabajar a 800x600,
1024x768 y 1280x1024 puntos, con 256 colores
(8 bits), 65536 colores (16 bits), 16 millones de
colores (24 bits) o 4.000 millones de colores (32
bits, "color auténtico" o "true color"),
dependiendo de la cantidad de memoria
instalada.
T

o TCP/IP: Protocolo de comunicaciones estándar en


Internet (Transmission Control Protocol/Internet
Protocol).

o Unix: Sistema operativo multitarea y


multiusuario.

o Versión: Ver release.


o VGA: Matriz gráfica de video (Video Graphics
Array). Tarjeta gráfica de ordenadores PC y
compatibles, evolución de la MCGA, que permitía
trabajar también a 16 colores con 640x480
puntos.
o Virus: Un programa con intenciones malignas,
que es capaz de propagarse de un fichero a otro
del ordenador.

o WAN: Red de area amplia (Wide Area Network).


o WAV: Es la Extensión que corresponde a un
fichero de sonido (el estándar en Windows):
WAVe.
o Web: Ver WWW.
o Windows: Nombre genérico de toda una familia
de software diseñado por Microsoft. Las primeras
versiones (hasta la 3.11) eran un entorno gráfico
basado en ventanas, para el sistema operativo
Dos. A partir de Windows 95 (Windows 95 y
Windows 98) ya se trata de un sistema operativo
en sí mismo, con capacidades multitarea.
También existen versiones "especiales" de
Windows, como Windows NT, diseñado para
entornos profesionales, o Windows CE, para
ordenadores portátiles de muy reducidas
dimensiones.
o Word: Procesador de textos realizado por
Microsoft.
o World Wide Web: Ver WWW.
o WWW: World Wide Web: posiblemente, el
servicio más conocido de Internet: una serie de
páginas de información, con texto, imágenes (a
veces, incluso otras posibilidades, como sonido o
secuencias de video), y enlazadas a su vez con
otras páginas que tengan información
relacionada con ellas.

o Xenix: Versión del sistema operativo UNIX


desarrollada por Microsoft a finales de los 70 y
principios de los 80, diseñada específicamente
para los ordenadores compatibles PC.
o Xerox: Conocido fabricante de impresoras,
copiadoras y plotters.
o X86: Nombre genérico que se suele dar a la
familia de procesadores Intel basados en el 8086:
el 8086 original y su variante 8088, 80286, 386,
486 y la actual gama Pentium (Pentium, Pentium
Pro, Pentium MMX, Pentium II, Celeron).

Z
Anexos
Bibliografía

Peguero, Kelvin
Introducción a la Computadora
Instituto Superior de Informática (ISIF)
Agosto, 1994
Pág. 1-6, 14-17

Manual Practico de Internet


Wikipedia La Enciclopedia Libre
Monografia.com
Listado de Compañeros
Carrera Nombre y Apellido Teléfono Dirección
Contabilidad Joselina del Carmen García 809-910-2266 San Isidro
Educación Rosa E. Bernabé 829-493-2821 Bani
Derecho Albertina de León Ruiz 829-881-0777 San Cristóbal
Derecho Angelis Lemos 829-719-6440 La Feria
Derecho Alexis A. Ogando Maques 809-496-3799 Santo Domingo
Informática Ángel Zapata Maldonado 809-713-5778 La Romana
Adm. Emp. Rafael A. Rojas B. 809-767-8721 Distrito Nacional
Derecho Miguel Encarnación 829-380-8575 Higuey
Adm. Emp. Claudia Natanael Angomas 829-881-3686 La Romana
Adm. Emp. Yeraldis Fernández Ledesma 829-773-2904 Bani
Adm. Emp. Ydelsi Yanet Mosquea 829-808-9475 Santo domingo
Adm. Emp. Jonathan A. Hilario Sánchez 829-964-5540 Santo Domingo
L. Moderna Glenis E. Chala 809-820-5302 Bayaguana
Derecho Mercedes Sánchez la Paz 809-561-1624 Los Rios
Hotelería Eva Tamayo 809-407-1503
Adm. Emp. Gisela Lorenzo 809-881-7989 Capital
Adm. Emp. Yerlisa Uceta 829-819-6174 Herrara
Mercadeo Dilesi Aybar 829-931-3131 Bani
L. Moderna Nicole Hernández 849-206-3147 Santo Domingo
Contabilidad Yelaine Canario Agramontés Azua
Mercadeo Dargin Santana Batista Sto. Dgo. Este
Derecho Raysa Castro Sto. Dgo. Oeste
Informática Samuel José Reyes Núñez Guerra

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