Aix-‐Marseille III
±ǯ
±
DESU COACHING
ǯ±
Outils et pratiques
Michel GIFFARD/Miche l MORAL 2007
P r é s e n t é p a r S a b i n e D u b o i s , N a t h a l i e L a m o u r ,
M i r e i l l e F l o c h e t M a r i e -‐ G a b r i e l l e D i N u n z i o
SOMMAIRE
Introduction 2
1
ǯ±
3
1.1 La posture du coach
1.1 Outils et pratiques
2 ǯ±ǯ 5
2.1
±ǯ
2.2 L
ǯ
2.3 Team Building et team development
3 ǯ 7
3.1 Stade de développement ou maturité d'équipe
3.2 ͵ǯ
3.3 ǯ
ǯǯ±
4
ǯ 10
4.1 Le rôle du coach ǯ
4.2 ±
ǯ
4.3 Les outils spécifiques
Conclusion 13
Annexes 14
1
INTRODUCTION
Le développement du coaching en France a débuté dans les années 1990, il est
actuellement à un niveau de conceptualisation et de maturité adéquat.
ǯ±±
pectives de croissance forte. Il est très
performant dans la conduite du changement des équipes de direction, équipes projet,
équipes pluridisciplinaires ou multiculturelles.
Michel Giffard (HEC, Coach et Directeur Pédagogique des CESA Coaching) et
Michel Moral (Ecole Centrale de Paris, Psychologue clinicien, Coach, formateur et
superviseur) dans une approche concise et éthique concilient les indispensables pré-‐
requis du coaching avec un cas pratique.
Cette approche est construite autour de questions posées par les managers et
élèves coach.
Quelles sont les différences entre coaching, team building, développement ou cohésion
ǯ± ?
1
annexe 1
2
1-
ǯ
AU COACHING INDIVIDUEL
1.1 LA POSTURE DU COACH
ǯ± ² r sa posture, ses outils et
ǯ±Ǥ
±
ǯ
développer sont identiques dans les deux cas, tout comme est identique sa référence à
±Ǥǡǯ
pratiques de la profession et
ǯ±ǯ
Ǥ
ǡ
travail sur lui-‐même et se fait superviser.
Dans sa postureǡ
± ǡ ǯ
partage, ce qui constitue sa plus-‐Ǥ ǯ
savoir conceptuel.
° ǯǤ
ǯ± Ȁ :
les questions ouvertes, non inductives, son outil principal, introduites par les
mots : « ǯ-‐ce que ? Quoi ? Comment ? Quel ? ». Le client va ainsi construire
ǡǯǡǯ±
Ǥ
la reformulationǤǯ
ǡ
ǯ±ǡ
ǯ
Ǥ
3
le cadrageǡǯ±ǡ
ǯn point important.
la décentration : en invitant le client à adopter une perspective différente, le
ǯ ±
Ǥ
ǡ
ǯ
ǡ
se
ǯ ; le temps, par une projection dans le futur qui va
initier le mouvement vers le changement Ǣ ǯ Ǽ et si ? » pour ouvrir la
gamme des possibles.
le retour au passéǡ
ǯ±ǡ
x valeurs
fondatrices.
ǡ
ǯ±ǡ
ǡ
interventions non verbales ou analogiques.
Le langage analogique met en relation les inconscients respectifs du coaché et
du client, et relie directement aux ±Ǥǯ
ǡǡǯǡǡ
Ǥ
ǯ ǯ
°ǯ
Ǥ
± ǯ ǡ du raisonnement. Sous réserve
ǯ ±
ǡ
ǡ
±
±ǡǯ
ǯ
Ǥǯ
essentielle de
ǯ
Ǥ
ǯ± est ce qui met en mouvement et fait agir. Le coach, en écoutant au-‐
ǡ
±
±
ǯ
du client vers la prise de conscience de ses propres émotions. Ce dernier sera
ǯ±±ǯǤ
La synchronicité. Ce concept pose pour principe que les évènements sont reliés
²ǯ ǯ
Ǥ
±
ǡen me
changeant moi même, je favorise les changements extérieurs et les relations aux
autres.
La projection psychologique, si elle permet de mieux comprendre autrui, elle
ǯ ǯ
monde. Arrêter de juger autrui est impossible. Par contre, il convient de se
rap ǯ ǯ est sienne et que ce qui me fait réagir à cette
ǯǡ ǡ
ǯ
°re opposé.
ǯ ǯ
Á ǡ
ǯ
Ǥ ǡ ±±ǡ
ǯǯ±
±Ǥ
La culture façonne nos codes et nos comportements. Le coach doit intégrer ces
paramètres dans son mode de communication.
Se montrer pleinement présent à ce qui se passe, interagir à bon escient et au bon
ǡ
°ǡǯ²
ǯ±±
saire.
4
ǯ
ǡǡ
Ǥ
ǯ±ǡ
ǡ
±ǯautres disciplines et pratiques.
2.1 LES OUTILS DE PARTAGE DU DIAGNOSTIC ET DES STRATEGIES DǯACTIONS
ǯ ǯ ±ǡ ǯ±
ǯǡ
ǡ
ǯ±Ǥ
les styles sociaux : décrivent la façon dont la personne est perçue par
ǯ
évidence quatre styles sociaux et comportementaux différents pouvant
comporter chacun quatre sous-‐styles.
ǯ
les principales :
5
le 360° simplifié ǣǯǡǯs individuels menés par
ǡ ǯ
équipier de la part des ǯ±Ǥ
le RSI Ȃ Réalité, Symbole, Imaginaire ǣ
ǯ
±±
passage du stade de compétition à celui de coopération.
Les outils complémentaires :
les activités outdoor, ludiques et sportives : Ces activités, créant une mémoire
ǯ± ents festifs, sont un moyen de
±
ǡ
ǡǯ±ǡ
et de renforcement de la cohésion. Des exercices moins onéreux peuvent
également être utilisés comme ǣ
ǡǯ
±ǡ banquise ou
le plateau de la balance, le passeur de la femme volage, le parcours de la
confiance.
le mégatelier ou world café : Cette approche permet de partager des
informations et de construire une réflexion collective avec un grand nombre de
participants et sur une courte durée. Cette pédagogie permet à chacun
ǯ±ǡ± ; elle
±ǯǡǯ±
des participants grâce aux nomǯ²
sur un même objet.
ǯ± : Cette technique indispensable et commune à tous les
intervenants nécessite à la ǯ orale, la conduite de
réunions et quelques outils de communication comme la visualisation des
résultats atteints, les dessins libresǥ
6
2.3 TEAM BUILDING ET TEAM DEVELOPMENT
±±
ǯ
ǯ
ȋ
±
ǯ±Ȍǡ
team building permet de provoquer une prise de conscience intense, a un effet immédiat
sur le bien-‐être Ǣ
ǯǯ
Ǥ
Dǡ
±ǯ±ǡ
ǯ ± -‐journée et plusieurs jours, avec pour
objectif de renforcer le « Nous ǽ ȋǯ ǯ±Ȍ
ǯ±
ǯ±
ǯǤ
°ǯ
ǯ±±
ǯ ±
ǯ
ludiques tels que :
ǯǯǡ
tient compte de la m±ǯ±Ǥ
ǯ±
interactions entre les personnes et au fonctionnement du système en vue de bâtir la
ǯ±Ǥ
3.2 LES 3 FORMES DE L'ÉQUIPE
ǯ± ͵ dans lesquelles c ǯ ͵
niveaux : personnel, en fonction de ses objectifs et besoins individuels, en appartenance.
Un ensemble d'équipiers avec une double dimension :
o Individuelle « JE » (rôles, personnalités, engagement) où les rôles spontanés,
créés par le groupe ont une fonction de protection ;
o Collective « NOUS » dans le respect des normes, valeurs, objectif commun,
adhésion au projet, respect du leader.
2
annexe 2
8
L'évolution des structures avec de nouvelles organisations matricielles et un
multiculturalisme (communautés aux valeurs différentes ou opposées) peuvent rendre
difficile les interprétations de certains outils par « conflits de loyauté » entre les divers
« NOUS ».
Une équipe en tant que système ǯî
pensée collective (théories
comportementales, cognitives, systémiques). ǯ ǯ±
ǯ
ǯ±Ǥ
o La finalité en tant que co-‐ créativité et recherche de sens.
Le coach va chercher à être celui qui initie le changement, l'effort nécessaire
étant fourni par le système lui-même, ǯîǯ
ǯ
stade de développement ǯ±Ǥ
9
o Valorisation de la compétitivité
Organisation hypermoderne
o Adaptation à l'interculturalisation, accélération de l'information (web), évolution
technologique, influence de l'Asie, pénurie de managers.
Si « ǯ±± » existe, ressent et s'exprime ; est-‐il possible d'intervenir à son
niveau pour susciter des changements, des performances ?
4. LE COACHING D'EQUIPE
±
ǯ±
ǡ
une approche centrée sur une équipe en tant que système formant une unité où les
membres sont co-‐responsables (synergie), se co-‐ protègent ( homéostasie) , co-‐ créent
et sont en recherche du sens commun (finalité).
ǡ
ǯ
±ȋî
Ȍ
la collaboration (où chacun participe au projet et se trouve en même temps en relation
Ȍ ǯÁ ǯ±
ȋǯ±²
±ǯ±²Ȍ
-‐ construit une stratégie
au service du changement.
LØ ǯ±ǯ± :
10
La déontologie
S±ǯ± (en instaurant comme dans le
coaching individuel, un climat de confiance, un enthousiasme, une tolérance, une
écoute active, une empathie) tout comme nous venons de le voir dans le coaching
individuel.
Sa capacité à poser le cadre de son intervention et à faire respecter le contrat
commercial tripartite conclut entre le pre
ǡǯ±
:
o Durée : 1 à 2 ans Ȃ Il est préférable que la fin du coaching soit décidée par
l'équipe (concrétisation réussie de l'accompagnement)
±°ǯ± :
11
D±±ǯ
o Outils contextuels :
-‐ ǯ± face au coach : Entretiens collectifs ǯǡ
contraintes opérationnelles
-‐ L'équipe avec le coach : soit, lors de réunions spécifiques, soit avec un coach
supervisant les réunions de travail habituelles
ǯ
o L ±
ǯ± comme les outils
systémiques : la méta communication est un outil fondamental : il permet de
sortir du contenu pour observer ce qui se passe dans la relation, ceci étant
ǯ
² ǯ
ǡ ±
±
ȋ±ǯ
Ȍǡ
ection de
ǡ ± ȋ ǯ ± Ȍ ǡ
ȋ ± ǯ² -‐mêmes en
ǯ
ǯ±
Ǥ
Exemple : « que veux tu faire, quelles sont tes préférences ǫǡǯ
12
ǯ± ? ǽȌǡ
ȋ
ǯ±
°±ǯǯ±quipe)
ǯ±
±
ǯ±ǯ°
de travail au service du changement.
±
ǯ±
± ǯ
ǯ
ǯ
ǡǯǯ.
ǯ± ǯ±
prestation.
ǯ± ±
ȋ±ǡǡ±Ȍǯ²ȋ
ǡȌǤ
ǯ± ǯ°ne à franchir les différentes
±ǯǤ
On parle ǯ Ǥ
CONCLUSION
ǯ± ǯ
environnement dans une vision systémique. Le cadre posé, le coach va aider l'équipe à
gagner en maturité par sa posture et l'utilisation d'outils appropriés. Le coach amène
̵±
±
à
une stratégie qu'elle construit et dont elle prend elle même la responsabilité.
± ±ǡ ǯ
ǯ ±
ǯ
°ée. Une formation diversifiée permettra en
ǯ±
ǯǡ ±
±
son identité professionnelle.
13
ANNEXES
Tableau
Annexe 2 : ±ǯ±
C
ǯ±ǡ :
Classification des stade de développemenǯ±Annexe 2
L'équipe traverse des stades d'évolution dont les étapes (niveaux de
fonctionnement) peuvent être classifiés selon différents modèles.
o Modèle de Lewin (1949) : dépendance, contre-‐dépendance,
interdépendance, autonomie
o Modèle de Schutz (1958) : inclusion (besoin de reconnaissance), influence
(jeux de pouvoir), ouverture (peur du rejet/conscience de soi)
o Modèle de Bion (1961) : dépendance, lutte, couplage
o Modèle de Tuckman (1965) : formation, tempête, normativité,
performance
o Modèle de Muchielli (1978) : pertinence, objectivité, clarté
o Modèle de John Whitmore (1992) : inclusion (recherche de
reconnaissance, besoin d'appartenance), affirmation de soi (définition des
rôles, phase de contrôle, pouvoir et influence), coopération (phase de
proximité, ouverture et amour)
o Modèle de Katzenbach et Smich (1993) :
1/évaluation/protection(masques),
2/pseudo-‐équipe:individualisme,
3/équipe-‐potentielle: action collective
4/équipe-‐authentique: coresponsabilité,
5/souci de performance collective/entraide et développement mutuel
o Modèle de Devillard (2003) : latence, appartenance, équipe, action
concertée, intelligence collective
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