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2.

Supplément d’origine

01 Warhammer le jeu de rôle


02 Kit du meneur de jeu
03 La crypte des secrets
04 Bestiaire du Vieux Monde
05 Les voies de la damnation 1
06 L’arsenal du vieux monde
07 Les Héritiers de Sigmar
08 Les voies de la damnation 2
09 Karak Azgal
10 Les Royaumes de sorcellerie
11 Les voies de la damnation 3
12 Les chevaliers du graal
13 Le Duché des damnés
14 Les fils du Rat Cornu
15 Terreur à Talabheim
Compilées par Xathos (version 22)
16 Le tome de la corruption
14/11/08 17 Les royaumes renégats
uhler_xathos@hotmail.com 18 Le seigneur liche
19 Les maîtres de la nuit
Voici la signification des symboles pour chaque 20 Le tome de la rédemption
carrière : 21 Le compagnon
22 La reine des glaces
1. Type de carrière
(B) carrière de base 3. Variantes
(A) carrière avancée S’il y a des variantes au sein d’une même carrière,
vous les trouverez en suivant le lien variantes.
Liste des carrières par ordre alphabétique : BOURGEOIS
A BOURREAU
ABBE BRUTE
ACOLYTE DE KHORNE BUCHERON
ACOLYTE DE NURGLE C
ACOLYTE DE SLAANESH CANONNIER
ACOLYTE DE TZEENTCH CAPITAINE
AGENT DU SUAIRE CAPITAINE DE NAVIRE
AGITATEUR CATACLYSTE
ALLUMEUR DE REVERBERES CATECHISTE
AMBASSADEUR CAVALCADOUR
ANACHORETE CAVALIER AILE
ANCIEN DE VILLAGE CENOBITE
APOTHICAIRE CHAMAN
APPRENTI CHAMAN CHAMAN BRAY
APPRENTIE SORCIERE CHAMPION
APPRENTI MAITRE DES RUNES CHAMPION DE JUSTICE
APPRENTI PROPHETE GRIS CHAMPION DU CHAOS
APPRENTI SORCIER CHAMPION DU CHAOS EXALTE
ARCHER MONTE CHAMPION HIEROGRAMMATE
ARGOUSIN CHAMPION HOMME BETE
ARISTOCRATE CHANTRE
ARRIMEUR CHARBONNIER
ARTISAN CHARLATAN
ASPIRANT CHAMPION CHASSEUR
ASSASSIN CHASSEUR CORNU
ASTROLOGUE CHASSEUR DE PRIMES
ATAMAN CHASSEUR DE VAMPIRES
AUBERGISTE CHEF
B CHEF DE BANDE
BALEINIER CHEF DE CLAN
BANDIT DE GRAND CHEMIN CHEF DE GUERRE
BARON DU CRIME CHEF DE MEUTE
BATELEUR CHEVALIER
BATELIER CHEVALIER DE LA QUETE
BEDEAU CHEVALIER DU CERCLE INTERIEUR
BERGER GASCONNAIS CHEVALIER DU CHAMP VERDOYANT
BERSERK NORSE CHEVALIER DU CHAOS
BESTIGOR CHEVALIER DU CORBEAU
CHEVALIER DU GRAAL ERUDIT
CHEVALIER DU ROYAUME ESCLAVAGISTE
CHEVALIER DU SOLEIL ESCLAVE
CHEVALIER ERRANT ESCROC
CHEVALIERPANTHERE ESPION
CHIFFONNIER ETUDIANT
CHIRURGIEN BARBIER EXORCISTE
COCHER EXPLORATEUR
COLLECTEUR DE TAXES F
COMBATTANT DES TUNNELS FANATIQUE
COMPAGNON MAITRE DES RUNES FAUSSAIRE
COMPAGNON SORCIER FEMME-MEDECINE
COMTE VAMPIRE FLAGELLANT
CONDUCTEUR DE BESTIAUX FOSSOYEUR
CONTREBANDIER FOUET DE DIEU
CONTREMAITRE FRANC ARCHER
COUPE JARRET FRERE A LA CAPE
COUREUR D’EGOUTS G
COUREUR NOCTURNE GARDE
COURTISAN GARDE DES PROFONDEURS
COURTISAN DES PRINCIPAUTES GARDE DU CORPS
CROISE GARDE NOIR
D GARDIEN DU TEMPLE
DEMAGOGUE GARDIEN TRIBAL
DIACRE DE LA PESTE GEOLIER
DIESTRO ESTALIEN GLADIATEUR
DRESSEUR D’OURS GRAN CHAMAN BRAY
DUELLISTE GRAND CHAMAN
E GRANDE GRIFFE
ECLAIREUR GRAND MAITRE
ECLAIREUR CREATURE GRAND PRETRE
ECORCHEUR D’AMES GRENOUILLERE
ECUMEUR DES MARAIS GUERRIER DES CLANS
ECUYER GUERRIER DU CHAOS
EGOUTIER H
EMBAUMEUR HERAUT
EMISSAIRE ELFE HERRIMAULT
ENCENSEUR A PESTE HIEROGRAMMATE
ENVOUTEUR HOMME D’ARMES
HOMME LIGE MENESTREL
HORS LA LOI MERCANTI
I MERCENAIRE
INGENIEUR MESSAGER
INGENIEUR DE SIEGE METAYER
INGENIEUR DU CHAOS MILICIEN
INITIE MINEUR
INTENDANT MOINE
INVESTIGATEUR VERENEEN MOINE DE LA PESTE
J MOINE MENDIANT
JOUEUR MONTE EN L’AIR
K MULETIER
KOSSAR KISLEVITE MYSTIQUE
L MYSTIQUE STRIGANY
M N
MAGISTER VIGILANT NAUFRAGEUR
MAGUS DE KHORNE NAVIGATEUR
MAGUS DE NURGLE NOBLE
MAGUS DE SLAANESH NOMADE DE LA STEPPE
MAGUS DE TZEENTCH O
MAITRE ARTISAN OFFICIER EN SECOND
MAITRE ASSASSIN ORACLE
MAITRE CORRUPTEUR P
MAITRE DE GUILDE PASSEUR
MAITRE DES RUNES PATROUILLEUR
MAITRE HIEROGRAMMATE PATROUILLEUR FLUVIAL
MAITRE MUTATEUR PAYSAN
MAITRE SORCIER PECHEUR
MALANDRIN PELERIN
MALEDICTOR PELERINDUGRAAL
MAQUIGNON PELERINEXALTE
MARAUDEUR PENITENT
MARCHAND PERCEPTEUR
MARESQUIER PILLARD
MARIN PILLEURDETOMBES
MATELOT PISTEUR
MATRIARCHE VEDMA PISTOLIER
MEDECIN PLAIDEUR
MEDIATEUR POLITICIEN
PORTERUNE T
PRETRE TCHEKISTE
PRETRE CONSACRE TECHNOMAGE
PRETRE DE LA PESTE THAUMATURGE
PRETRE GUERRIER TIRAILLEUR
PRINCE DES VOLEURS TISSERUINE
PROPHETE GRIS TRAFIQUANT DE CADAVRES
Q TUEUR DE DEMONS
R TUEUR DE GEANTS
RACKETTEUR TUEUR DE MORTS
RACONTEUR TUEUR DE TROLLS
RAMASSEUR DE FUMIER U
RAMONEUR V
RATIER VAGABOND
RECELEUR VALET
REGISSEUR VAMPIRE NOUVEAU NE
REPURGATEUR VENDEUR DE JOURNAUX
RODEUR DES PRINCIPAUTES VERMINE DE CHOC
RODEUR FANTOME VETERAN
S VIERGE DE GLACE
SANS VISAGE VITKI
SCALDE VOLEUR
SCRIBE W
SEIGNEUR DES RUNES X
SEIGNEUR GRIS Y
SEIGNEUR HIEROGRAMMATE YEOMAN
SEIGNEUR SORCIER Z
SEIGNEUR VAMPIRE
SENTINELLE HALFLING
SERGENT
SERVITEUR
SKAVEN NOIR
SOLDAT
SORCIER DE VILLAGE
SORCIER DU CLAN ESHIN
SORCIERE DE GLACE
SPADASSIN
STARAJA VEDMA
STRELTSI
ABBE (A) 20 lanceur de sorts ACOLYTE DE KHORNE (B) 16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 10 30 25 20 6 20 10 15 5 15 1 4
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Intelligent Connaissances générales (au choix) Coups précis
Commérage Orateur né Esquive Coups puissants
Connaissances académiques (Théologie) Sain d’esprit Intimidation Dur à cuire
Connaissances académiques (au choix) Langage secret (Langage de bataille) Maîtrise (Armes lourdes) ou maîtrise
Connaissances académiques (au choix)
Connaissances générales (au choix)
(Fléaux)
Connaissances générales (au choix) Réflexes éclair ou Résistance accrue
Langage mystique (Magick) Rompu au Chaos
Langue (Classique)
Langue (au choix)
Langue (au choix)
Lire/écrire
Perception
Soins
Soins des animaux

Accès Débouchés Accès Débouchés


Erudit (A) Erudit (A) Agitateur (B)
Grand prêtre (A) Grand prêtre (A) Fanatique (B)
Prêtre consacré (A) Hors-la-loi (B)
Moine mendiant (A) Magus de Khorne (A)
Maraudeur (B)
Vétéran (A)
ACOLYTE DE NURGLE (B) 16 ACOLYTE DE SLAANESH (B) 16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 20 5 15 15 3 1 5 5 10 20 25 3 1
Compétences Talents Compétences Talents
Connaissances académiques Eloquence Charisme Code de la rue
(Démonologie) Harmonie aethyrique ou Résistance Commérage ou Intimidation Dur en affaires ou Harmonie aethyrique
Connaissances générales (au choix) accrue Connaissances académiques Etiquette
Déguisement Magie commune (Chaos) (Démonologie) Magie commune (Chaos)
Focalisation Magie noire Déguisement ou Evaluation Magie noire
Intimidation Résistance aux maladies Expression artistique (au choix) ou Rompu au Chaos
Langage mystique (Démoniaque) Rompu au Chaos Résistance à l’alcool Sens aiguisés
Lire/écrire Sans peur Focalisation Sociable
Sens de la magie Troublant Jeu
Soins Langage mystique (Démoniaque)
Survie Lire/écrire
Torture Sens de la magie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Agitateur (B) Agitateur (B)
Charlatan (A) Bateleur (B)
Chirurgien barbier (B) Escroc (B)
Hors-la-loi (B) Guerrier du Chaos (B)
Magus de Nurgle (A) Magus de Slaanesh (A)
Maraudeur (B) Noble (B)
Trafiquant de cadavres (B)
ACOLYTE DE TZEENTCH (B) 16 AGENT DU SUAIRE (A) 19
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 20 10 20 3 1 15 10 10 10 20 20 30 10 1 4
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme ou Commandement Corruption contrôlée Charisme Valeureux ou Sang-froid
Commérage
Commérage ou Intimidation Dur en affaires ou harmonie aethyrique Intelligent ou Sociable
Connaissances académiques (Nécromancie)
Connaissances académiques Eloquence Connaissances académiques (Théologie) Intrigant
(Démonologie) Etiquette Connaissances académiques (au choix) Sens aiguisés ou Sixième sens
Connaissances académiques (au choix) Grand voyageur ou Intelligent Connaissances générales (Empire)
Connaissances générales (Tilée)
Connaissances générales (au choix) ou Intrigant
Déguisement
Déguisement Linguistique Déplacement silencieux
Evaluation Magie commune (Chaos) Dissimulation
Préparation de poisons Magie noire Filature
Fouille
Focalisation Résistance à la magie
Intimidation
Langage mystique (Démoniaque) Rompu au Chaos Langue (au choix)
Langue (au choix) ou Métier (au choix) Sang-froid Langue (au choix)
Lire/écrire Sociable Lire/écrire
Perception
Perception
Pistage
Sens de la magie Soins
Accès Débouchés Accès Débouchés
Agitateur (B) Chasseur de vampires (A) Chasseur de vampires (A)
Artisan (B) Chirurgien barbier (B) Erudit (A)
Bourgeois (B) Erudit (A) Espion (A)
Contrebandier (B) Etudiant (B) Prêtre (A)
Escroc (B) Initié (B) Répurgateur (A)
Etudiant (B) Pilleur de tombes (B) Tueur de morts (A)
Guerrier du Chaos (B) Sentinelle halfling (B)
Magus de Tzeentch (A)
Noble (B)
Scribe (B)
AGITATEUR (B) 01 ALLUMEUR DE REVERBERES (B) 08
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 10 2 5 5 10 5 5 5 2
Compétences Compétences Compétences Talents
Charisme Combat de rue ou Sang-froid Commérage Acuité visuelle ou Intelligent
Commérage ou Connaissances Eloquence Conduite d’attelages ou Résistance à Combat de rue
académiques (Histoire) Fuite l’alcool Fuite
Connaissances académiques (Droit) ou Connaissances générales (Empire)
Connaissances générales (Empire) Escalade
Dissimulation Marchand
Langue (Bretonnien) ou Langue Perception
(Tiléen) Survie
Langue (Reikspiel)
Lire/écrire
Perception

Accès Accès Accès Débouchés


Acolyte de Khorne (B) Allumeur de réverbères (B) Charbonnier (B) Agitateur (B)
Acolyte de Nurgle (B) Bandit de grand chemin (A) Paysan (B) Bateleur (B)
Acolyte de Slaanesh (B) Bourgeois (B) Ratier (B) Bourgeois (B)
Acolyte de Tzeentch (B) Capitaine (A) Serviteur (B) Collecteur de taxes (B)
Allumeur de réverbères (B) Etudiant (B) Contrebandier (B)
Bandit de grand chemin (A) Fanatique (B) Garde (B)
Bourgeois (B) Héraut (A) Initié (B)
Capitaine (A) Percepteur (B) Serviteur (B)
Etudiant (B) Plaideur (B)
Fanatique (B) Scribe (B)
Héraut (A) Serviteur (B)
Oracle (B) Vendeur de journaux (B)
Percepteur (B)
Plaideur (B)
Scalde (B)
Scribe (B)
Serviteur (B)
Vendeur de journaux (B)
AMBASSADEUR (A) 22 ANACHORETE (B) 17
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 10 10 30 30 10 6 5 5 10 10 10 2
Compétences Talents Compétences Talents
Baratin ou Charisme Dur en affairesou Intrigant Déplacement silencieux Camouflage rural
Commandement Eloquence Dissimulation Dur à cuire
Commérage Etiquette Escalade Fuite
Connaissances académiques Intelligent ou Orateur né Perception Résistance aux poisons
(Généalogie/héraldique) ou Connaissances
académiques (Histoire)
Linguistique ou Sociable Survie valeureux
Connaissances générales (au choix)
Connaissances générales (au choix)
Equitation
Expression artistique (Acteur)
Langue (au choix)
Langue (au choix)
Langue (au choix)
Lire/écrire
Marchandage
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Aristocrate (A) Aristocrate (A) Ecumeur des marais (B)
Capitaine (A) Capitaine (A) Hors-la-loi (B)
Grand prêtre (A) Marchand (A) Malandrin (B)
Seigneur sorcier (A) Politicien (A) Mystique (A)
Sorcière de glace (A) Vagabond (B)
ANCIEN DE VILLAGE (A) 12 APOTHICAIRE (B) 07
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 30 4 5 5 10 10 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Eloquence Connaissances académiques (Science) Etiquette ou Résistance aux poisons
Commérage Menaçant Commérage Résistance accrue ou Sociable
Connaissances générales (Bretonnie) Orateur né Langage secret (Langage de guilde)
Evaluation Sociable Langue (Classique)
Intimidation Lire/écrire
Marchandage Marchandage
Perception Métier (Apothicaire)
Torture Perception
Préparation de poisons ou Soins

Accès Débouchés Accès Débouchés


Grenouillère (B) Chef de bande (A) Apprenti sorcier (B) Apprenti sorcier (B)
Maresquier (B) Démagogue (A) Chirurgien barbier (B) Astrologue (A)
Médiateur (B) Intendant (A) Etudiant (B) Chirurgien barbier (B)
Sans-visage (A) Sans-visage (A) Sorcier de village (B) Erudit (A)
Yeoman (A) Politicien (A) Maître-artisan (A)
Marchand (A)
Médecin (A)
Trafiquant de cadavres (B)
APPRENTI CHAMAN (B) 04 APPRENTIE SORCIERE (B) 22
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 5 10 10 10 2 1 10 5 10 10 2 1
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Coups assommants ou Coups précis Connaissances académiques (Magie) Dur à cuire ou Résistance accrue
Commérage Eloquence ou Intimidation Harmonie aethyrique ou Magie mineure
Connaissances académiques Magie commune (Vulgaire) Connaissances générales (Kislev) (au choix)
(Théologie) Focalisation Magie commune (Glace)
Connaissances générales (au choix) Langage mystique (Magick)
Equitation Langue (Kislevarin)
Expression artistique (Chanteur) Orientation ou Perception
Expression artistique (Danseur) Sens de la magie
Focalisation Survie
Langue (au choix)
Perception
Sens de la magie
Soins

Accès Débouchés Accès Débouchés


Chaman (A) Envoûteur (A)
Chaman bray (A) Initié (B)
Eclaireur créature (B) Vierge de glace (A)
APPRENTI MAITRE DES RUNES (B) 10 APPRENTI PROPHETE GRIS (B) 14
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 15 2 1 5 5 10 10 15 5 3 1
Compétences Talents Compétences Talents
Connaissances académiques (Runes) Rune (au choix) Connaissances académiques (Magie) Eloquence
Création de runes Rune (au choix) Connaissances générales (Skavens) Intelligent ou Sociable
Evaluation Focalisation Magie mineure (au choix)
Langage mystique (Nain mystique) Fouille Magie mineure (au choix)
Lire/écrire Langage mystique (Magick) Mains agiles
Métier (Fabricant d’armes) ou métier Langue (au choix)
(Fabricant d’armures) Lire/écrire
Métier (Forgeron) Perception
Perception Sens de la magie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Etudiant (B) Combattant des tunnels (B) Prophète Gris (A)
Maître-artisan (A) Compagnon maître des runes (A) Scribe (B)
Porterune (B) Erudit (A)
Scribe (B) Porterune (B)
Scribe (B)
APPRENTI SORCIER (B) 01 ARCHER MONTE (A) 22
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 15 5 2 1 15 25 15 15 15 15 5 1 4
Compétences Talents Compétences Talents
Connaissances académiques (Magie) Harmonie aethyrique ou Mains agiles Commandement ou Orientation Dur à cuire ou Sang-froid
Focalisation Intelligent ou Résistance accrue Connaissances académiques Maîtrise (Armes de cavalerie)
Fouille Magie commune (Occulte) (Stratégie/tactique) Rechargement rapide ou Sur ses gardes
Langage mystique (Magick) Connaissance générales (Kislev) ou Tir de précision ou Tir en puissance
Langue (Classique) Connaissances générales (Pays des
Lire/écrire Trolls)
Perception Equitayion
Sens de la magie Esquive
Langue (Kislevarin) ou Langue
(Ungol)
Perception
Résistance à l’alcool
Survie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Apothicaire (B) Apothicaire (B) Cavalcadour (A) Capitaine (A)
Astrologue (A) Astrologue (A) Noble (B) Cavalcadour (A)
Embaumeur (B) Compagnon sorcier (A) Nomade de la steppe (B) Franc-archer (A)
Envoûteur (A) Erudit (A) Paysan (B) Mercenaire (B)
Erudit (A) Scribe (B) Nomade de la steppe (B)
Etudiant (B) Pisteur (A)
Scribe (B) Vétéran (A)
Sorcier de village (B)
Thaumaturge (A)
ARGOUSIN (A) 17 ARISTOCRATE (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 10 10 10 20 10 5 1 4 25 15 10 10 10 20 20 30 1 6
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Combat de rue Charisme Eloquence
Commandement Intrigant Commandement Maîtrise (Armes d’escrime)
Commérage Maîtrise (Armes paralysantes) Commérage Orateur né
Connaissances générales (Principautés Menaçant Connaissances académiques
Frontalières) Sur ses gardes (Généalogie/héraldique)
Déguisement Connaissances académiques (Histoire)
Dissimulation ou Connaissances académiques
Filature (Stratégie/tactique)
Fouille Connaissances générales (Empire)
Intimidation Equitation
Perception Evaluation
Pistage Langue (Classique)
Torture Langue (Reikspiel)
Lire/écrire
Perception
Accès Débouchés Accès Débouchés
Chasseur (B) Espion (A) Ambassadeur (A) Ambassadeur (A)
Chasseur de primes (B) Répurgateur (A) Ataman (A) Capitaine (A)
Garde (B) Capitaine de navire (A) Capitaine de navire (A)
Patrouilleur (B) Chevalier (A) Chevalier (A)
Chevalier de la Quête (A) Chevalier du Soleil (A)
Chevalier du Cercle Intérieur (A) Chevalier panthère (A)
Chevalier du Graal (A) Croisé (A)
Chevalier du Royaume (A) Erudit (A)
Courtisan (A) Sans-visage (A)
Courtisan des Principautés (A)
Croisé (A)
Grand maître (A)
Politicien (A)
ARTISAN (B) 01 ARRIMEUR (B) 21
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 5 10 2 5 10 10 5 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Commérages ou Soins des animaux Dur en affaires ou Intelligent Commérage Force accrue
Conduite d’attelages Escalade ou Esquive Réflexes éclair ou Robuste
Evaluation Expression artistique (Chanteur)
Langage secret (Langage de guilde) Fouille ou Perception
Lire/écrire Jeu ou Résistance à l’alcool
Marchandage Langage secret (Langage de guilde)
Métier (au choix) Natation
Métier (au choix)
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Acolyte de Tzeentch (B) Contremaître (A) Batelier (B) Artisan (B)
Arrimeur (B) Embaumeur (B) Paysan (B) Batelier (B)
Bourgeois (B) Emissaire elfe (B) Contrebandier (B)
Canonnier (A) Fanatique (B) Contremaître (A)
Chirurgien barbier (B) Faussaire (A) Coupe-jarret (B)
Faussaire (A) Guerrier des clans (B) Marchand (A)
Garde (B) Ingénieur (A) Matelot (B)
Grenouillère (B) Ingénieur de siège (A) Voleur (B)
Guerrier des clans (B) Ingénieur du Chaos (B)
Mercanti (B) Maître-artisan (A)
Paysan (B) Marchand (A)
Tirailleur (B) Métayer (A)
Milicien (B)
Pèlerin du Graal (B)
Tirailleur (B)
ASPIRANT CHAMPION (A) 16 ASSASSIN (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 10 20 20 20 10 20 10 2 8 25 25 10 10 30 20 10 20 2 4
Compétences Talents Compétences Talents
Commandement Grand voyageur Alphabet secret (Voleur) Adresse au tir
Connaissances générales (au choix) Guerrier né Commérage Code de la rue
Connaissances générales (au choix) Maîtrise (au choix) Déguisement Combat de rue
Equitation ou Navigation Sang-froid Déplacement silencieux Combattant virevoltant
Esquive Dissimulation Maîtrise (Armes de jet)
Intimidation Escalade Maîtrise (Armes de parade)
Langage mystique (Démoniaque) Filature Maîtrise (Armes paralysantes)
Langue (au choix) Perception Parade éclair
Langue (au choix) Préparation de poisons Sur ses gardes
Langue (au choix)
Perception
Survie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Chevalier du Chaos (A) Champion du Chaos (A) Champion (A) Champion (A)
Champion de justice (A) Chef de bande (A)
Chef de bande (A) Escroc (B)
Courtisan des Principautés (A) Frère à la cape (A)
Duelliste (A) Répurgateur (A)
Espion (A) Sergent (A)
Franc-archer (A)
Frère à la cape (A)
ASTROLOGUE (A) 07 ATAMAN (A) 22
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 25 20 20 4 10 10 5 15 5 30 20 25 4
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Astrologue) Calcul mental ou Chance Charisme ou Intimidation Eloquence
Charisme Etiquette ou Fuite Commandement Sang-froid ou Sociable
Commérage Commérage ou Survie
Connaissances académiques (Astronomie) Connaissances académiques (Droit) ou
Connaissances académiques (Science)
Connaissances générales (Empire)
Connaissances académiques (Histoire)
Connaissances générales (Bretonnie), Connaissances académiques
Connaissances générales (Estalie), (Stratégie/tactique) ou Connaissances
Connaissances générales (Kislev) ou académiques (Théologie)
Connaissances générales (Tilée) Connaissances générales (Kislev) ou
Expression artistique (Conteur) Connaissances générales (Pays des
Langue (Classique) Trolls)
Langue (Bretonnien), Langue (Estalien), Equitation
Langue (Kislevien) ou Langue (Tiléen) Langue (Kislevarin)
Lire/écrire
Orientation
Marchandage
Perception Perception
Accès Débouchés Accès Débouchés
Apothicaire (B) Apprenti sorcier (B) Capitaine (A) Aristocrate (A)
Apprenti sorcier (B) Charlatan (A) Cavalcadour (A) Politicien (A)
Charlatan (A) Erudit (A) Noble (B) Prêtre (A)
Compagnon sorcier (B) Explorateur (A) Nomade de la steppe (B)
Erudit (A) Navigateur (A) Vétéran (A)
Etudiant (B)
Maître sorcier (A)
Médecin (A)
Mystique strigany (B)
Navigateur (A)
Noble (B)
AUBERGISTE (A) 01 BALEINIER (B) 16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 10 20 10 10 20 4 5 5 10 10 10 2
Compétences Talents Compétences Talents
Baratin ou Lecture sur les lèvres Code de la rue ou Etiquette Canotage Acuité visuelle
Charisme Combat de rue ou Dur en affaires Natation Dur à cuire
Commérage Coups assommants Navigation Force accrue
Connaissances générales (Empire) Orientation Grand voyageur
Escamotage ou Lire/écrire Perception Sang-froid
Evaluation Résistance à l’alcool
Langue (Bretonnien), Langue
(Kislevien), Langue (Reikspiel) ou
Langue (Tiléen)
Marchandage
Métier (Cuisinier)
Perception
Résistance à l’alcool

Accès Débouchés Accès Débouchés


Bourgeois (B) Bourgeois (B) Marin (B) Maraudeur (B)
Métayer (A) Contrebandier (B) Pêcheur (B) Métayer (A)
Serviteur (B) Herrimault (B) Pillard (B) Navigateur (A)
Hors-la-loi (B) Pillard (B)
Marchand (A) Vétéran (A)
Receleur (A)
BANDIT DE GRAND CHEMIN (A) 01 BARON DU CRIME (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 10 10 30 20 15 25 1 4 20 20 15 15 20 25 20 30 1 6
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Acrobatie équestre Alphabet secret (Voleur) Code de la rue
Commérage Adresse au tir Charisme Dur en affaires ou Intrigant
Connaissances générales (Empire) Ambidextre Commandement Eloquence
Déplacement silencieux Combattant virevoltant Commérage Maîtrise (Arbalètes) ou Maîtrise (Armes
Dressage Etiquette Connaissances générales (Empire) de parade)
Equitation Maître artilleur Esquive Menaçant
Evaluation Maîtrise (Armes d’escrime) Evaluation Résistance aux poisons
Soins des animaux Maîtrise (Armes à feu) Intimidation Sixième sens
Tir en puissance Langage secret (Langage des voleurs)
Marchandage
Perception
Torture

Accès Débouchés Accès Débouchés


Cocher (B) Agitateur (B) Chef de bande (A) Chef de bande (A)
Collecteur de taxes (B) Chef de bande (A) Démagogue (A) Démagogue (A)
Conducteur de bestiaux (B) Duelliste (A) Frère à la cape (A) Frère à la cape (A)
Diestro estalien (B) Prince des voleurs (A) Intendant (A) Politicien (A)
Duelliste (A) Sergent (A) Maître de guilde (A) Prince des voleurs (A)
Eclaireur (B) Monte-en-l’air (A) Sans-visage (A)
Hors-la-loi (B) Politicien (A)
Joueur (B) Prince des voleurs (A)
Ménestrel (A) Receleur (A)
Muletier (B) Sans-visage (A)
Passeur (B)
Patrouilleur (B)
Sans-visage (A)
BATELEUR (B) 01 BATELIER (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 10 5 10 2 10 5 5 5 10 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Acrobatie équestre, Adresse au tir, Canotage Grand voyageur
Commérage ou Evaluation Eloquence, Force accrue, Imitation, Commérage ou Résistance à l’alcool Sens de l’orientation
Connaissances générales (Empire) Lutte, Maîtrise (Armes de jet), Réflexes Connaissances générales (Empire) ou
Expression artistique (au choix) éclair ou Sur ses gardes Connaissances générales (Kislev)
Expression artistique (au choix) Acrobatie équestre, Adresse au tir, Langage secret (Langage des rôdeurs)
Langue (Reikspiel) Eloquence, Force accrue, Imitation, ou Langue (Kislevien)
Natation ou Soins des animaux Lutte, Maîtrise (Armes de jet), Réflexes Natation
Perception éclair ou Sur ses gardes Navigation
Baratin, Emprise sur les animaux, Orientation
Dressage, Equitation, Escalade, Perception
Escamotage, Hypnotisme ou Survie
Ventriloquie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Acolyte de Slaanesh (B) Chantre (A) Arrimeur (B) Arrimeur (B)
Allumeur de réverbères (B) Charlatan (A) Contrebandier (B) Contrebandier (B)
Chantre (A) Dresseur d’ours (B) Grenouillère (B) Guerrier des clans (B)
Dresseur d’ours (B) Escroc (B) Naufrageur (B) Maresquier (B)
Escroc (B) Joueur (B) Passeur (B) Marin (B)
Héraut (A) Ménestrel (A) Patrouilleur fluvial (B) Matelot (B)
Joueur (B) Raconteur (B) Naufrageur (B)
Mystique strigany (B) Scalde (B) Navigateur (A)
Raconteur (B) Vagabond (B) Patrouilleur fluvial (B)
Vagabond (B) Voleur (B) Pêcheur (B)
Vendeur de journaux (B)
Voleur (B)
BEDEAU (A) 20 BERGER GASCONNAIS (B) 12
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 5 20 15 10 4 5 10 10 5 1 2
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Dur en affaires Alphabet secret (Pisteur) Adresse au tir
Commérage Eloquence Braconnage Camouflage rural
Connaissances académiques Déplacement silencieux Course à pied
(Théologie) Dissimulation Fuite
Connaissances générales (au choix) Escalade
Lire/écrire Esquive
Langue (Classique) Perception
Langue (au choix) Soin des animaux
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Courtisan (A) Ecuyer (B) Bûcheron (B) Herrimault (B)
Initié (B) Intendant (A) Chasseur (B) Homme d’armes (B)
Messager (B) Politicien (A) Eclaireur (B) Hors-la-loi (B)
Prêtre (A) Prêtre (A) Homme d’armes (B) Pèlerin du Graal (B)
Prêtre consacré (A) Hors-la-loi (B) Pisteur (A)
Valet (B) Paysan (B) Vagabond (B)
Pèlerin du Graal (B) Vétéran (A)
Vagabond (B) Yeoman (A)
BERSERK NORSE (B) 01 BESTIGOR (A) 16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 10 10 10 2 20 15 15 20 5 20 10 1 6
Compétences Talents Compétences Talents
Connaissances générales (Norsca) Frénésie Commandement Coups précis
Expression artistique (Conteur) Maîtrise (Armes lourdes) Esquive Coups puissants
Intimidation Menaçant Intimidation Maîtrise (Armes lourdes)
Langue (Norse) Sur ses gardes Perception
Natation
Résistance à l’alcool

Accès Débouchés Accès Débouchés


Homme lige (B) Gladiateur (B) Champion homme-bête (A)
Scalde (B) Homme lige (B)
Maraudeur (B)
Marin (B)
Mercenaire (B)
Pillard (B)
Sergent (A)
Vétéran (A)
BOURGEOIS (B) 01 BOURREAU (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 5 5 2 15 20 10 10 10 20 15 4
Compétences Talents Compétences Talents
Commérage ou Lire/écrire Dur en affaires Charisme Lutte
Conduite d’attelages Intelligent ou Sociable Intimidation Maîtrise (Fléaux)
Connaissances générales (Empire) ou Perception Menaçant
Résistance à l’alcool Soins
Evaluation Torture
Fouille
Langue (Bretonnien), Langue
(Kislevien) ou Langue (Tiléen)
Langue (Reikspiel)
Marchandage
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Acolyte de Tzeentch (B) Agitateur (B) Chirurgien barbier (B) Médecin (A)
Allumeur de réverbères (B) Artisan (B) Coupe-jarret (B) Racketteur (A)
Aubergiste (A) Aubergiste (A) Flagellant (A) Voleur (B)
Embaumeur (B) Maquignon (B) Fouet de dieu (A)
Maquignon (B) Marchand (A) Garde du corps (B)
Muletier (B) Métayer (A) Geôlier (B)
Scalde (B) Milicien (B) Grande griffe (A)
Serviteur (B) Muletier (B) Moine de la peste (B)
Plaideur (B) Tchékiste (B)
Receleur (A) Technomage (A)
Valet (B)
Vendeur de journaux (B)
BRUTE (B) 01 BUCHERON (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 10 15 15 15 15 10 1 6 10 10 5 10 3
Compétences Talents Compétences Talents
Commandement ou Evaluation Combat de rue Alphabet secret (Rôdeur) Camouflage rural
Equitation ou Fouille Coups précis Braconnage ou Pistage Course à pied ou Résistance accrue
Esquive Coups puissants Déplacement silencieux Maîtrise (Armes lourdes)
Intimidation Maîtrise (Armes lourdes) ou Maîtrise Dissimulation
Perception (Fléaux) Escalade
Résistance à l’alcool Langage secret (Langage des rôdeurs)
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Chaman (A) Chef (A) Charbonnier (B) Berger gasconnais (B)
Vagabond (B) Chasseur (B)
Chevalier du Champ Verdoyant (A)
Herrimault (B)
Homme d’armes (B)
Hors-la-loi (B)
Milicien (B)
Pisteur (A)
Vagabond (B)
CANONNIER (A) 21 CAPITAINE (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 25 10 10 15 30 15 5 30 20 20 20 20 15 15 25 2 7
Compétences Talents Compétences Talents
Commandement Adresse au tir Commandement Désarmement ou Sur ses gardes
Conduite d’attelages Maîtrise (Armes mécaniques) ou Commérage Maîtrise (Armes de cavalerie) ou
Connaissances académiques Maîtrise (Armes à poudre) Connaissances académiques Maîtrise (Armes lourdes)
(Ingénierie) Rechargement rapide (Stratégie/tactique) Maîtrise (Armes de parade) ou Maîtrise
Connaissances académiques (Science) Sang-froid Connaissances générales (au choix) (Fléaux)
Langage secret (Langage de bataille) Tir de précision Connaissances générales (au choix) Parade éclair
Métier (Arquebusier) Tir en puissance Connaissances générales (au choix)
Perception Tireur d’élite Equitation
Esquive
Langage secret (Langage de bataille)
Langue (Kislevien) ou Langue (Tiléen)
Lire/écrire
Soins des animaux

Accès Débouchés Accès Débouchés


Ingénieur (A) Artisan (B) Ambassadeur (A) Agitateur (B)
Archer monté (A)
Sergent (A) Capitaine (A) Ambassadeur (A)
Aristocrate (A)
Maître de guilde (A) Canonnier (A) Ataman (A)
Mercenaire (B) Cavalier ailé (A) Chef de bande (A)
Vétéran (A) Chef de bande (A) Courtisan des Principautés (A)
Chef de guerre (A)
Explorateur (A)
Chevalier (A)
Chevalier de la Quête (A) Marchand (A)
Chevalier du Cercle Intérieur (A) Politicien (A)
Chevalier du Corbeau (A)
Chevalier du Graal (A)
Chevalier du Royaume (A)
Chevalier du Soleil (A)
Chevalier panthère (A)
Courtisan des Principautés (A)
Croisé (A)
Esclavagiste (A)
Explorateur (A)
Garde noir (A)
Grand maître (A)
Répurgateur (A)
Rôdeur des Principautés (A)
Rôdeur fantôme (A)
Seigneur des runes (A)
Sergent (A)
Sorcière de glace (A)
CAPITAINE DE NAVIRE (A) 01 CATACLYSTE (A) 16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 20 15 20 20 20 25 30 2 6 15 15 5 15 20 35 40 20 5 4
Compétences Talents Compétences Talents
Commandement Combattant virevoltant ou Parade éclair Connaissances académiques (au choix) Effrayant
Connaissances académiques Coups puissants Connaissances académiques (au choix) Magie mineure (au choix)
(Stratégie/tactique) Désarmement Connaissances académiques (au choix) Magie mineure (au choix)
Connaissances générales (au choix) Grand voyageur Connaissances académiques (au choix) Magie mineure (au choix)
Connaissances générales (au choix)
Connaissances générales (au choix)
Maîtrise (Armes d’escrime) Intimidation Rompu au Chaos
Dressage Langage mystique (au choix)
Esquive Langage mystique (au choix)
Langue (au choix) Langage mystique (au choix)
Langue (au choix) Langue (au choix)
Langue (au choix) Langue (au choix)
Métier (Cartographe) ou Métier
(Charpentier naval)
Natation
Navigation
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Aristocrate (A) Aristocrate (A) Ecorcheur d’âmes (A)
Explorateur (A) Erudit (A)
Navigateur (A) Espion (A)
Officier en second (A) Explorateur (A)
CATECHISTE (A) 20 CAVALCADOUR (A) 22
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 20 15 10 4 5 15 15 10 15 20 15 25 5
Compétences Talents Compétences Talents
Connaissances académiques (au choix) Eloquence Charisme Dur à cuire ou Sang-froid
Connaissances académiques Conduite d’attelages Force accrue
(Théologie) Dressage Maîtrise (Armes paralysantes)
Connaissances générales (au choix) Emprise sur les animaux
Connaissances générales (au choix) Equitation
Langue (Classique) Esquive ou Résistance à l’alcool
Langue (au choix) Perception
Lire/écrire Soins des animaux

Accès Débouchés Accès Débouchés


Chantre (A) Démagogue (A) Archer monté (A) Archer monté (A)
Erudit (A) Erudit (A) Cavalier ailé (A) Ataman (A)
Etudiant (B) Fanatique (B) Conducteur de bestiaux (B) Cavalier ailé (A)
Fanatique (B) Initié (B) Eclaireur (B) Conducteur de bestiaux (B)
Moine (A) Moine (A) Ecuyer (B) Maquignon (B)
Prêtre (A) Hors-la-loi (B) Marchand (A)
Prêtre consacré (A) Maquignon (B) Sergent (A)
Scribe (B) Mercenaire (B)
Noble (B)
Nomade de la steppe (B)
Patrouilleur (B)
Pisteur (A)
Pistolier (A)
Soldat (B)
CAVALIER AILE (A) 22 CENOBITE (B) 17
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 15 15 15 15 15 15 1 4 5 5 10 5 10 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Commandement ou Orientation Coups précis ou Coups puissants Baratin Dur à cuire
Connaissances académiques Dur à cuire ou Résistance accrue Connaissances académiques Résistance aux poisons
(Stratégie/tactique) Maîtrise (Armes de cavalerie) (Théologie) Sain d’esprit
Connaissances générales (Kislev) ou Connaissances générales (Principautés Valeureux
Connaissances générales (Pays des Frontalières)
Trolls) Perception
Equitation Soins
Esquive ou Soins des animaux Torture
Langage secret (Langage de bataille)
Langue (Kislevarin)
Perception
Résistance à l’alcool
Survie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Cavalcadour (A) Capitaine (A) Hors-la-loi (B)
Eclaireur (B) Cavalcadour (A) Mystique (A)
Kossar kislevite (B) Pisteur (A) Serviteur (B)
Noble (B) Vétéran (A) Vagabond (B)
Paysan (B)
Streltsi (B)
CHAMAN (A) 04 CHAMAN BRAY (A)
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 10 10 15 20 15 4 2 5 5 10 10 10 15 10 1 6 2
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Harmonie aethyrique ou Méditation Commandement Eloquence
Commérage
Inspiration divine (Esprits) Connaissances générales (au choix) ou Harmonie aethyrique ou Méditation
Connaissances académiques (Théologie)
Connaissances académiques (au choix) Mains agiles Sens de la magie Magie noire
Connaissances générales (au choix) Orateur né Esquive Mains agiles
Connaissances générales (au choix) Expression artistique (Conteur) Science de la magie (Bêtes), Science de
Equitation
Focalisation ou Torture la magie (Mort), Science de la magie
Expression artistique (Chanteur)
Expression artistique (Conteur) Intimidation (Ombre), Sombre savoir (Nurgle),
Expression artistique (Danseur) Langage mystique (Démoniaque) Sombre savoir (Slaanesh) ou Sombre
Focalisation Langue (Langage sombre) savoir (Tzeentch)
Intimidation
Perception Coups assommants
Langage mystique (Démoniaque) ou langage
mystique (Magick) Soin Coups précis
Langue (au choix) Eloquence
Perception Force accrue
Sens de la magie
Maîtrise (Armes lourdes)
Soins

Accès Débouchés Accès Débouchés


Apprenti chaman (B) Brute (B) Apprenti chaman (B) Gran-chaman bray (A)
Eclaireur créature (B)
Grand chaman (A)
CHAMPION (A) 01 CHAMPION DE JUSTICE (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
40 40 25 25 30 20 2 8 35 15 15 20 10 15 2 6
Compétences Talents Compétences Talents
Esquive Course à pied ou Réflexes éclair Esquive Maîtrise (Armes lourdes)
Evaluation Lutte Perception Maîtrise (Armes d’escrime)
Intimidation Maître artilleur Maîtrise (Armes de parade)
Perception Maîtrise (au choix) Maîtrise (Fléaux)
Maîtrise (au choix) Parade éclair
Maîtrise (au choix)
Parade éclair
Rechargement rapide
Sur ses gardes
Tir en puissance

Accès Débouchés Accès Débouchés


Assassin (A) Assassin (A) Croisé (A) Assassin (A)
Champion de justice (A) Pisteur (A) Sergent (A) Champion (A)
Chef de guerre (A) Répurgateur (A) Vétéran (A) Fanatique (B)
Chevalier du Cercle Intérieur (A) Sergent (A) Répurgateur (A)
Chevalier du Corbeau (A) Sergent (A)
Chevalier du Soleil (A)
Chevalier panthère (A)
Duelliste (A)
Fouet de dieu (A)
Franc-archer (A)
Garde noir (A)
Grand maître (A)
Répurgateur (A)
Vétéran (A)
CHAMPION DU CHAOS (A) 16 CHAMPION DU CHAOS EXALTE (A) 16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
30 15 25 30 25 15 30 15 2 9 40 20 30 40 30 20 40 20 3 10
Compétences Talents Compétences Talents
Connaissances générales (au choix) Eloquence Connaissances académiques Effrayant
Connaissances générales (au choix) Force accrue (Stratégie/tactique) Maîtrise (au choix)
Connaissances générales (au choix) Résistance accrue Equitation Maîtrise (au choix)
Equitation Rompu au Chaos Esquive Orateur né
Langage mystique (Démoniaque) Sans peur Langue (au choix) Sang-froid
Langue (au choix) Sociable Langue (au choix) Sens aiguisés
Langue (au choix) Troublant Sens de la magie Sur ses gardes
Torture

Accès Débouchés Accès Débouchés


Aspirant champion (A) Champion du Chaos exalté (A) Champion du Chaos (A)
CHAMPION HIEROGRAMMATE CHAMPION HOMME-BETE (A) 16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 10 15 20 10 3 2 30 10 25 25 30 10 20 15 2 8
Compétences Talents Compétences Talents
Connaissances académiques (Magie) Eloquence Commandement Coups assommants
Connaissances académiques (au choix) Magie mineure (au choix) Déplacement silencieux Coups puissants
Connaissances générales (Terres Magie mineure (au choix) Dissimulation Désarmement ou Sur ses gardes
Sombres) Magie noire Esquive Maîtrise (au choix)
Focalisation Méditation ou Projectile puissant Evaluation Maîtrise (au choix)
Intimidation Sombre savoir (Nains du Chaos) Filature Maîtrise (au choix)
Langage mystique (Démoniaque) Intimidation Menaçant
Langue (au choix) Perception Parade éclair
Langue (au choix) Pistage Résistance accrue ou Sixième sens
Lire/écrire Survie
Sens de la magie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Hiérogrammate (B) Maître hiérogrammate (A) Bestigor (A) Chef (A)
CHANTRE (A) 20 CHARBONNIER (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 15 10 15 20 4 5 5 5 5 5 5 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Incantation Alphabet secret (Rôdeur) Force accrue ou Intelligent
Connaissances académiques Commérage ou Conduite d’attelages Fuite
(Théologie) Connaissances générales (Empire) ou
Connaissances générales (au choix) Dissimulation
Expression artistique (Chanteur) Escalade
Expression artistique (Musicien) Fouille
Langue (au choix) Marchandage
Langue (au choix) Perception
Lire/écrire Survie
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Bateleur (B) Bateleur (B) Chasseur (B) Allumeur de réverbères (B)
Grand prêtre (A) Catéchiste (A) Mercanti (B) Bûcheron (B)
Initié (B) Fanatique (B) Mineur (B) Chasseur (B)
Ménestrel (A) Initié (B) Paysan (B) Mineur (B)
Moine mendiant (A) Ménestrel (A) Pisteur (A)
Prêtre (A) Prêtre (A) Ramoneur (B)
Prêtre consacré (A) Vagabond (B)
CHARLATAN (A) 01 CHASSEUR (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 10 15 15 15 25 4
Compétences Talents Compétences Talents
Baratin Code de la rue ou Intrigant Alphabet secret (Rôdeur) Camouflage rural ou Tireur d’élite
Charisme Eloquence Braconnage ou Déplacement silencieux Dur à cuire ou Maîtrise (Arcs longs)
Commérage Fuite Dissimulation Rechargement rapide
Connaissances générales (Bretonnie) Grand voyageur Fouille ou Natation Réflexes éclair ou Résistance accrue
ou Connaissances générales (Tilée) Imitation Perception
Déguisement Pistage
Escamotage Survie
Evaluation
Jeu
Langage secret (Langage des voleurs)
Langue (Bretonnien) ou Langue
(Tiléen)
Langue (Reikspiel)
Marchandage
Perception
Accès Débouchés Accès Débouchés
Acolyte de Nurgle (B) Astrologue (A) Bûcheron (B) Argousin (A)
Agitateur (B) Démagogue (A) Charbonnier (B) Berger gasconnais (B)
Astrologue (A) Espion (A) Chasseur cornu (B) Charbonnier (B)
Bateleur (B) Herrimault (B) Chef de meute (B) Chasseur de primes (B)
Compagnon sorcier (A)
Contrebandier (B)
Hors-la-loi (B) Coureur d’égouts (A) Chef de meute (B)
Courtisan (A) Monte-en-l’air (A) Gardien tribal (B) Chevalier du Champ Verdoyant (A)
Emissaire elfe (B) Politicien (A) Franc-archer (A)
Envoûteur (A) Gardien tribal (B)
Escroc (B) Herrimault (B)
Faussaire (A) Homme d’armes (B)
Frère à la cape (A) Maresquier (B)
Joueur (B) Médiateur (B)
Maquignon (B) Mineur (B)
Ménestrel (A)
Mercanti (B)
Muletier (B)
Mystique (A) Pèlerin du Graal (B)
Mystique strigany (B) Pisteur (A)
Oracle (B) Sentinelle halfling (B)
Pénitent (B) Soldat (B)
Raconteur (B)
Receleur (A)
Sorcier de village (B)
Voleur (B)
Thaumaturge (A)
CHASSEUR CORNU (B) 15 CHASSEUR DE PRIMES (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 5 10 3 5 10 5 10 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Rôdeur) Course à pied ou Résistance accrue Déplacement silencieux Adresse au tir ou Coups puissants
Braconnage ou Pistage Dur à cuire Filature Camouflage rural
Déplacement silencieux Frénésie Fouille Coups assommants ou Tireur d’élite
Dissimulation Intimidation Maîtrise (Armes paralysantes)
Escalade Perception
Langage secret (Langage des rôdeurs) Pistage
Perception Survie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Initié (B) Chasseur (B) Chasseur (B) Argousin (A)
Scribe (B) Hors-la-loi (B) Coureur d’égouts (A) Chasseur de vampires (A)
Milicien (B) Coureur nocturne (B) Chef de meute (B)
Pisteur (A) Garde du corps (B) Franc-archer (A)
Vagabond (B) Gladiateur (B) Investigateur verenéen (A)
Guerrier des clans (B) Mercenaire (B)
Kossar kislevite (B) Pisteur (A)
Mercenaire (B) Spadassin (B)
Sentinelle halfling (B)
Streltsi (B)
CHASSEUR DE VAMPIRES (A) 01 CHEF (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 10 20 15 15 20 1 4 30 20 20 20 35 15 20 20 2 8
Compétences Talents Compétences Talents
Connaissances académiques (Histoire) Camouflage souterrain Commandement Coups assommants
ou Connaissances académiques Coups précis Connaissances académiques Coups puissants
(Nécromancie) Coups puissants (Stratégie/tactique) Désarmement ou Sur ses gardes
Connaissances générales (Empire) Maîtrise (Arbalètes) Equitation ou escalade Maîtrise (au choix)
Déplacement silencieux Rechargement rapide ou Tir en Esquive Maîtrise (au choix)
Dissimulation puissance Evaluation Menaçant
Escalade Valeureux Intimidation Parade éclair
Esquive Perception Résistance accrue ou Sixième sens
Filature Survie
Fouille
Langue (Classique)
Perception
Pistage

Accès Débouchés Accès Débouchés


Agent du Suaire (A) Agent du Suaire (A) Brute (B)
Chasseur de primes (B) Chevalier (A) Champion homme-bête (A)
Chevalier (A) Démagogue (A) Eclaireur créature (B)
Fossoyeur (B) Franc-archer (A) Grand chaman (A)
Garde noir (A) Garde noir (A)
Pilleur de tombes (B) Initié (B)
Pisteur (A) Répurgateur (A)
Rôdeur fantôme (A) Tueur de morts (A)
Sentinelle halfling (B)
CHEF DE BANDE (A) 01 CHEF DE CLAN (A) 14
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 30 10 20 10 10 10 20 2 6 40 30 30 30 40 30 20 25 2 6
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur) ou Alphabet Parade éclair Baratin Coups assommants
Charisme
secret (Voleur) Rechargement rapide Coups puissants
Commandement
Commandement Sur ses gardes Commérage Désarmement ou Sur ses gardes
Connaissances académiques Tir de précision Connaissances académiques (Histoire) ou Eloquence
(Stratégie/tactique) Tir en puissance Connaissances académiques (Stratégie/tactique) Maîtrise (au choix)
Connaissances générales (au choix)
Connaissances générales (Empire) Maîtrise (au choix)
Connaissances générales (au choix)
Déplacement silencieux Connaissances générales (au choix) Menaçant
Dissimulation Escalade Orateur né
Equitation Esquive Parade éclair
Evaluation
Escalade Résistance accrue ou Sixième sens
Intimidation
Langage secret (Langage de bataille) Langue (au choix)
Langage secret (Langage des voleurs) Langue (au choix)
Perception Langue (au choix)
Lire/écrire
Pistage
Perception
Survie
Accès Débouchés Accès Débouchés
Ancien de village (A) Assassin (A) Coureur d’égouts (A) Maître mutateur (A)
Assassin (A) Baron du crime (A) Grande griffe (A)
Bandit de grand chemin (A) Capitaine (A) Maître assassin (A)
Baron du crime (A) Courtisan des Principautés (A) Maître corrupteur (A)
Capitaine (A) Démagogue (A) Maître mutateur (A)
Démagogue (A) Rôdeur des Principautés (A) Prêtre de la peste (A)
Esclavagiste (A) Sans-visage (A) Technomage (A)
Pisteur (A)
Prince des voleurs (A)
Racketteur (A)
Rôdeur des Principautés (A)
Rôdeur fantôme (A)
Sans-visage (A)
Vétéran (A)
Yeoman (A)
CHEF DE GUERRE (A) 16 CHEF DE MEUTE (B) 14
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 20 10 5 10 10 2 5 5 5 5 5 5 10 5 3
Compétences Talents Compétences Talents
Commandement Coups précis Commandement Camouflage souterrain
Esquive Coups puissants Connaissances générales (Skavens) Maître du fouet
Intimidation Force accrue ou résistance accrue Déplacement silencieux Maîtrise (Armes paralysantes)
Perception Maîtrise (Armes lourdes) Dissimulation
Résistance à l’alcool Sans peur Dressage
Troublant Escalade
Perception
Survie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Homme lige (B) Capitaine (A) Chasseur (B) Chasseur de primes (B)
Maraudeur (B) Champion (A) Chasseur de primes (B) Coupe-jarret (B)
Pillard (B) Guerrier du Chaos (B) Guerrier des clans (B) Grande griffe (A)
Pillard (B) Maître corrupteur (A)
Vétéran (A) Mercenaire (B)
Vagabond (B)
CHEVALIER (A) 01 variantes CHEVALIER DE LA QUETE (A) 12
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 15 15 15 5 15 5 1 4 35 20 20 25 10 25 25 2 6
Compétences Talents Compétences Talents
Connaissances académiques Coups puissants Charisme Chance
(Généalogie/héraldique) ou Maîtrise (Armes de cavalerie) Commandement Coups précis
Connaissances académiques (Religion) Maîtrise (Armes lourdes) Connaissances académiques Coups puissants
Connaissances académiques Maîtrise (Fléaux) (Généalogie/héraldique) Force accrue
(Stratégie/tactique) Connaissances académiques Grand voyageur
Equitation (Stratégie/tactique) Guerrier né
Esquive Connaissances générales (au choix) Maîtrise (Armes lourdes)
Langage secret (Langage de bataille) Connaissances générales (au choix) Résistance accrue
Langue (au choix) Equitation Robuste
Langue (au choix) Esquive Vertu de la Quête
Perception Langage secret (Langage de bataille)
Langue (au choix)
Langue (au choix)
Perception
Survie
Accès Débouchés Accès Débouchés
Aristocrate (A) Aristocrate (A) Chevalier du Royaume (A) Aristocrate (A)
Chasseur de vampires (A) Capitaine (A) Capitaine (A)
Ecuyer (B) Chasseur de vampires (A) Chevalier du Graal (A)
Pistolier (A) Chevalier du Cercle Intérieur (A) Courtisan (A)
Prêtre-guerrier (A) Chevalier du Corbeau (A) Explorateur (A)
Sergent (A) Chevalier du Soleil (A) Politicien (A)
Chevalier errant (B) Sans-visage (A)
Chevalier panthère (A)
Croisé (A)
Garde noir (A)
Initié (B)
CHEVALIER DU CERCLE INTERIEUR (A) 01 CHEVALIER DU CHAMP VERDOYANT (A) 15
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
35 10 20 20 20 15 25 15 2 8 20 20 15 15 10 5 10 5 1 4
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur) ou Alphabet secret Coups assommants Alphabet secret (Rôdeur) ou Langage Camouflage rural
(Templier)
Coups précis secret (Langage des rôdeurs) Coups puissants ou Tir de précision
Charisme
Commandement Etiquette Commandement ou Intimidation Course à pied ou Sens aiguisés
Connaissances académiques Grand voyageur Connaissances académiques Maîtrise (Arcs longs)
(Généalogie/héraldique) ou Connaissances Maîtrise (Armes d’escrime) (Stratégie/tactique) Sens de l’orientation
académiques (Religion)
Maîtrise (Armes de parade) Emprise sur les animaux
Connaissances académiques (Stratégie/tactique)
Connaissances générales (au choix) Parade éclair Equitation
Connaissances générales (au choix) Valeureux Escalade ou Survie
Connaissances générales (au choix) Esquive
Dressage
Fouille
Equitation
Esquive Perception
Langage secret (Langage de bataille) Pistage
Langue (Bretonnien), Langue (Estalien), Langue
(Kislevien) ou Langue (Tiléen)
Lire /écrire
Perception
Accès Débouchés Accès Débouchés
Chevalier (A) Aristocrate (A) Bûcheron (B) Pisteur (A)
Chevalier du Corbeau (A) Capitaine (A) Chasseur (B) Prêtre (A)
Chevalier du Soleil (A) Champion (A) Eclaireur (B) Vétéran (A)
Chevalier panthère (A) Chevalier du Corbeau (A) Initié (B)
Croisé (A) Grand maître (A) Mercenaire (B)
Garde noir (A) Répurgateur (A) Milicien (B)
Répurgateur (A) Soldat (B)
CHEVALIER DU CHAOS (A) 16 CHEVALIER DU CORBEAU (A) 19
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 5 15 15 20 5 15 5 1 6 35 15 20 20 20 15 30 10 2 8
Compétences Talents Compétences Talents
Commandement Dur à cuire Connaissances académiques (Histoire) Adresse au tir ou Coup au but
Connaissances générales (Désolations Elu du Chaos Connaissances académiques (Nécromancie) Sur ses gardes ou Maître artilleur
du Chaos) Maîtrise (au choix) Connaissances académiques Valeureux
Connaissances générales (Norsca) Menaçant (Stratégie/tactique) Coups précis
Connaissances académiques (Théologie)
Equitation ou Navigation Connaissances générales (au choix)
Grand voyageur
Esquive Dressage Maîtrise (Arbalètes) ou Maîtrise (Arcs
Intimidation Equitation longs)
Langage mystique (Démoniaque) Esquive Maîtrise (Armes lourdes) ou Maîtrise
Langue (Langage sombre, Langue Langage secret (Langage de bataille) (Armes de parade)
(Norse), Langue (Kurgan) ou Langue Langue (Bretonnien) ou Langue (Kislevien) Parade éclair
(Hung) Lire/écrire Rechargement rapide
Perception Perception Sain d’esprit
Survie Pistage Sang-froid ou Sixième sens
Tireur d’élite

Accès Débouchés Accès Débouchés


Guerrier du Chaos (B) Aspirant champion (A) Chevalier (A) Capitaine (A)
Chevalier du Cercle Intérieur (A) Champion (A)
Garde noir (A) Chevalier du Cercle Intérieur (A)
Répurgateur (A)
Tueur de morts (A)
CHEVALIER DU GRAAL (A) 12 CHEVALIER DU ROYAUME (A) 12
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
40 30 30 25 10 25 25 2 8 25 15 15 15 10 15 1 4
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Chance Commandement Coups puissants
Commandement Coups précis Connaissances académiques Maîtrise (Armes de cavalerie)
Connaissances académiques Coups puissants (Généalogie/héraldique) ou Maîtrise (Armes lourdes)
(Généalogie/héraldique) Eloquence Connaissances académiques Vertu chevaleresque (au choix)
Connaissances académiques Force accrue (Théologie)
(Théologie) Guerrier né Connaissances académiques
Connaissances académiques Maîtrise (Armes lourdes) (Stratégie/tactique)
(Stratégie/tactique) Résistance accrue Equitation
Connaissances générales (Bretonnie) Résistance au Chaos Esquive
Equitation Robuste Langage secret (Langage de bataille)
Esquive Sixième sens Langue (au choix)
Langage secret (Langage de bataille) Valeureux Langue (au choix)
Perception Vertu du Graal (au choix) Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Chevalier de la Quête (A) Aristocrate (A) Chevalier errant (B) Aristocrate (A)
Capitaine (A) Capitaine (A)
Courtisan (A) Chevalier de la Quête (A)
Explorateur (A) Courtisan (A)
Politicien (A) Explorateur (A)
Sans-visage (A) Politicien (A)
Sans-visage (A)
CHEVALIER DU SOLEIL (A) 07 CHEVALIER ERRANT (B) 12
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 10 20 20 10 15 10 1 5 15 5 5 5 5 5 1 2
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Templier) Coup précis Connaissances académiques Coups puissants
Commandement Désarmement (Généalogie/héraldique) Etiquette
Connaissances académiques (Histoire) Etiquette Connaissances générales (au choix) Grand voyageur
Connaissances académiques Grand voyageur Dressage Maîtrise (Armes de cavalerie)
(Stratégie/tactique) Maîtrise (Armes de cavalerie) Equitation Vertu du chevalier
Connaissances académiques Maîtrise (Armes d’escrime) Esquive
(Théologie) Maîtrise (Armes de parade) Langue (au choix)
Connaissances générales (Estalie) ou Valeureux Soins des animaux
Connaissances générales (Tilée) Survie
Equitation
Esquive
Langage secret (Langage de bataille)
Langue (Estalien) ou Langue (Tiléen)
Lire/écrire
Perception
Accès Débouchés Accès Débouchés
Aristocrate (A) Capitaine (A) Chevalier (A) Chevalier du Royaume (A)
Chevalier (A) Champion (A) Ecuyer (B) Herrimault (B)
Ecuyer (B) Chevalier du Cercle Intérieur (A) Noble (B)
Prêtre (A) Explorateur (A)
Prêtre consacré (A) Initié (B)
Sergent (A)
CHEVALIER PANTHERE (A) 16 CHIFFONNIER (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
30 15 15 15 10 10 15 1 6 5 5 10 5 5 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Commandement Coups précis Charisme ou Commérage Code de la rue ou Sang-froid
Connaissances académiques Dur en affaires Conduite d’attelages Dur à cuire ou Résistance aux maladies
(Généalogie/héraldique) Etiquette Connaissances générales (Empire)
Connaissances académiques Guerrier né Evaluation
(Stratégie/tactique) Maîtrise (Armes de cavalerie) Fouille
Connaissances générales (Empire) Maîtrise (au choix) Marchandage
Dressage Robuste Perception
Equitation Sang-froid Soins des animaux
Esquive
Langage secret (Langage de bataille)
Langue (au choix)
Langue (au choix)
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Aristocrate (A) Capitaine (A) Grenouillère (B) Contrebandier (B)
Chevalier (A) Champion (A) Guerrier des clans (B) Fossoyeur (B)
Ecuyer (B) Chevalier du Cercle Intérieur (A) Mystique strigany (B) Grenouillère (B)
Répurgateur (A) Répurgateur (A) Paysan (B) Maresquier (B)
Sergent (A) Vétéran (A) Ramasseur de fumier (B) Mercanti (B)
Ratier (B) Monte-en-l’air (A)
Vagabond (B) Ramasseur de fumier (B)
Receleur (A)
Trafiquant de cadavres (B)
CHIRURGIEN BARBIER (B) 01 COCHER (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 10 10 5 2 5 10 10 5 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Chirurgie Alphabet secret (Rôdeur) Grand voyageur ou Sur ses gardes
Conduite d’attelages ou Natation Intelligent ou Résistance aux maladies Commérage ou Marchandage Maîtrise (Armes à feu)
Langue (Bretonnien), Langue Résistance accrue ou Sociable Conduite d’attelages, Equitation ou
(Reikspiel) ou Langue (Tiléen) Soins
Lire/écrire Langue (Bretonnien), Langue
Marchandage (Kislevien) ou Langue (Tiléen)
Métier (Apothicaire) Orientation
Perception Perception
Soins Soins des animaux

Accès Débouchés Accès Débouchés


Acolyte de Nurgle (B) Agent du Suaire (A) Eclaireur (B) Bandit de grand chemin (A)
Apothicaire (B) Apothicaire (B) Messager (B) Collecteur de taxes (B)
Etudiant (B) Artisan (B) Conducteur de bestiaux (B)
Guerrier des clans (B) Bourreau (A) Contrebandier (B)
Initié (B) Embaumeur (B) Herrimault (B)
Médecin (A) Hors-la-loi (B)
Trafiquant de cadavres (B) Passeur (B)
Vagabond (B) Patrouilleur (B)
Pisteur (A)
COLLECTEUR DE TAXES (B) 01 COMBATTANT DES TUNNELS (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 10 5 5 2 10 5 5 10 5 1 2
Compétences Talents Compétences Talents
Commérage ou Marchandage Réflexes éclair ou Tireur d’élite Escalade Acuité auditive ou Sang-froid
Esquive Esquive Coups assommants
Evaluation Filature Coups précis
Fouille Orientation Coups puissants
Langue (Bretonnien), Langue Perception Sens de l’orientation
(Kislevien) ou Langue (Tiléen)
Lire/écrire
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Allumeur de réverbères (B) Bandit de grand chemin (A) Apprenti maître des runes (B) Contrebandier (B)
Cocher (B) Hors-la-loi (B) Compagnon maître des runes (A) Garde des profondeurs (B)
Patrouilleur (B) Passeur (B) Contrebandier (B) Egoutier (B)
Patrouilleur fluvial (B) Politicien (A) Egoutier (B) Gladiateur (B)
Régisseur (B) Sentinelle halfling (B) Kossar kislevite (B) Pilleur de tombes (B)
Soldat (B) Mercenaire (B) Porterune (B)
Voleur (B) Mineur (B) Sergent (A)
Pilleur de tombes (B) Vétéran (A)
Porterune (B)
Ratier (B)
COMPAGNON MAITRE DES RUNES (A) 10 COMPAGNON SORCIER (A) 01 variantes
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 10 5 5 20 25 5 3 2 5 5 5 10 20 25 10 3 2
Compétences Talents Compétences Talents
Commérage Dur à cuire ou Talent artistique (au Charisme ou Intimidation Harmonie aethyrique ou Magie noire
Connaissances académiques (Histoire) choix) Commérage Magie mineure (au choix)
Connaissances académiques (Runes) Rune (au choix) Connaissances académiques (Magie) Magie mineure (au choix)
Connaissances générales (au choix) Rune (au choix) Connaissances académiques (au choix) Mains agiles ou Résistance accrue
Connaissances générales (au choix) Rune (au choix) Connaissances générales (au choix) Méditation ou Projectile puissant
Création de runes Rune (au choix) Connaissances générales (au choix) Science de la magie (au choix) ou
Esquive Rune (au choix) Equitation ou Natation Sombre savoir (au choix)
Evaluation Rune (au choix) Focalisation
Intimidation Langage mystique (Magick)
Langage mystique (Nain mystique) Langue (au choix)
Langue (au choix) Langue (au choix)
Lire/écrire Lire/écrire
Métier (au choix) Sens de la magie
Métier (au choix)
Perception
Accès Débouchés Accès Débouchés
Apprenti maître des runes (B) Combattant des tunnels (B) Apprenti sorcier (B) Astrologue (A)
Maître des runes (A) Charlatan (A)
Erudit (A) Erudit (A)
Magister vigilant (A)
Maître sorcier (A)
COMTE VAMPIRE (A) 19 CONDUCTEUR DE BESTIAUX (B) 22
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 10 25 20 20 15 20 15 2 7 2 5 10 10 5 10 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme // Commandement Sur ses gardes ou Combattant Connaissances générales (Kislev) ou Camuflage rural ou Grand voyageur
Commérage
virevoltant Connaissances générales (Pays des Maîtrise (Armes paralysantes)
Connaissances académiques (deux au choix)
Connaissances générales (au choix) Camouflage souterrain ou Grand Trolls) Sens de l’orientation
Déplacement silencieux voyageur Dressage ou Emprise sur les animaux
Dissimulation Coups puissants ou sombre savoir (au Equitation
Equitation
choix) Langue (Kislevarien) ou Langue
Escalade
Esquive Eloquence (Ungol)
Evaluation Harmonie aethyrique ou Sixième sens Orientation
Filature ou Pistage Intrigant Perception
Fouille
Magie commune (Occulte) ou Maîtrise Pistage
Intimidation
Langage secret (au choix) (au choix) Soins des animaux
Langue (trois au choix) Magie noire Survie
Lire/écrire Menaçant
Perception
Soins
Torture
Accès Débouchés Accès Débouchés
Vampire nouveau-né (A) Seigneur vampire (A) Cocher (B) Bandit de grand chemin (A)
Cavalcadour (A) Cavalcadour (A)
Eclaireur (B) Eclaireur (B)
Messager (B) Hors-la-loi (B)
Nomade de la steppe (B) Maquignon (B)
Messager (B)
Patrouilleur (B)
Pisteur (A)
CONTREBANDIER (B) 01 CONTREMAITRE (A) 21
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 10 10 2 10 5 10 10 5 5 15 15 4
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Voleur), Langue Code de la rue ou Dur en affaires Charisme ou Résistance à l’alcool Code de la rue
(Bretonnien) ou Langue (Kislevien) Commandement Eloquence
Canotage Commérage ou Jeu
Commérage ou Langage secret Connaissances générales (Empire),
(Langage des voleurs) Connaissances générales (Kislev) ou
Conduite d’attelages Connaissances générales (Pays Perdu)
Déplacement silencieux Expression artistique (Chanteur)
Evaluation Langage secret (Langage de guilde)
Fouille Marchandage
Marchandage Perception
Natation
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Acolyte de Tzeentch (B) Batelier (B) Arrimeur (B) Démagogue (A)
Allumeur de réverbères (B) Charlatan (A) Artisan (B) Maître de guilde (A)
Arrimeur (B) Combattant des tunnels (B) Paysan (B) Politicien (A)
Aubergiste (A) Faussaire (A) Scribe (B) Racketteur (A)
Batelier (B) Marin (B) Receleur (A)
Chiffonnier (B) Naufrageur (B)
Cocher (B) Passeur (B)
Combattant des tunnels (B) Receleur (A)
Coureur nocturne (B) Voleur (B)
Egoutier (B)
Garde des profondeurs (B)
Ingénieur (A)
Ingénieur du Chaos (B)
Marin (B)
Matelot (B)
Mercanti (B)
Mineur (B)
Passeur (B)
Patrouilleur fluvial (B)
Régisseur (B)
COUPE-JARRET (B) 01 COUREUR D’EGOUTS (A) 14
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 5 5 1 2 15 15 5 10 20 5 10 5 1 4
Compétences Talents Compétences Talents
Esquive Coups assommants Connaissances générales (Skavens) Art de la mort silencieuse
Intimidation Coups précis ou Lutte Crochetage Camouflage rural
Jeu Désarmement Déguisement Connaissance des pièges
Langage secret (Langage des voleurs) Réflexes éclair ou Sang-froid Déplacement silencieux Course à pied
Résistance à l’alcool Résistance aux poisons ou Sur ses Dissimulation Maîtrise (Arbalètes)
gardes Escalade Maîtrise (Armes de jet)
Escamotage Orientation
Esquive
Evaluation
Fouille
Lecture sur les lèvres
Natation
Perception
Survie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Arrimeur (B) Bourreau (A) Coureur nocturne (B) Chasseur (B)
Chef de meute (B) Coureur nocturne (B) Grande griffe (A) Chasseur de primes (B)
Guerrier des clans (B) Garde du corps (B) Sorcier du clan Eshin (A) Chef de clan (A)
Maresquier (B) Guerrier des clans (B) Espion (A)
Matelot (B) Gladiateur (B) Garde du corps (B)
Ramasseur de fumier (B) Mercenaire (B) Maître assassin (A)
Spadassin (B) Racketteur (A) Mercenaire (B)
Tchékiste (B) Pisteur (A)
Sorcier du clan Eshin (A)
Vétéran (B)
COUREUR NOCTURNE (B) 14 COURTISAN (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 10 5 2 5 5 10 20 20 20 4
Compétences Talents Compétences Talents
Connaissances générales (Skavens) Camouflage rural Baratin Dur en affaires ou Etiquette
Déplacement silencieux Camouflage souterrain Charisme Eloquence
Dissimulation Course à pied Commandement ou Expression artistique Intelligent ou Sociable
Escalade Maîtrise (Armes de jet) ou Maîtrise (au choix) Intrigant ou Maîtrise (Armes d’escrime)
Commérage
Esquive (Lance-pierres) Connaissances académiques (Arts),
Orientation Sens de l’orientation Connaissances académiques (Histoire) ou
Perception Jeu
Survie Connaissances générales (Bretonnie) ou
Connaissances générales (Tilée)
Equitation
Evaluation
Langue (Bretonnien) ou Langue (Tiléen)
Langue (Reikspiel)
Lire/écrire
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Coupe-jarret (B) Chasseur de primes (B) Chevalier de la Quête (A) Aristocrate (A)
Guerrier des clans (B) Contrebandier (B) Chevalier du Graal (A) Bedeau (A)
Mercenaire (B) Coureur d’égouts (A) Chevalier du Royaume (A) Charlatan (A)
Voleur (B) Garde du corps (B) Courtisan des Principautés (A) Courtisan des Principautés (A)
Grande griffe (A) Héraut (A) Duelliste (A)
Hors-la-loi (B) Noble (B) Espion (A)
Mercenaire (B) Pistolier (A) Frère à la cape (A)
Sorcier du clan Eshin (A) Politicien (A) Intendant (A)
Vagabond (B) Raconteur (B) Politicien (A)
Voleur (B) Vierge de glace (A)
COURTISAN DES PRINCIPAUTES (A) 17 CROISE (A) 20
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 5 10 15 15 20 20 10 4 30 10 20 20 20 20 25 15 2 8
Compétences Talents Compétences Talents
Baratin Combat de rue Connaissances académiques (Histoire) Coups assommants
Charisme Coups précis Connaissances académiques Coups précis
Commandement Intrigant (Stratégie/tactique) Grand voyageur
Commérage Résistance accrue Connaissances générales (au choix) Linguistique ou Sens de l’orientation
Connaissances générales (Principautés Résistance aux poisons Connaissances générales (au choix) Maîtrise (Armes de parade)
Frontalières) Sociable Connaissances générales (au choix) Valeureux
Dissimulation Equitation
Esquive Langage secret (Langage de bataille)
Fouille Langue (Arabien), Langue
Intimidation (Bretonnien), Langue (Estalien) ou
Langue (au choix) Langue (Tiléen)
Perception Orientation
Préparation de poisons Perception
Survie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Capitaine (A) Aristocrate (A) Aristocrate (A) Aristocrate (A)
Chef de bande (A) Assassin (A) Chevalier (A) Capitaine (A)
Courtisan (A) Capitaine (A) Sergent (A) Champion de justice (A)
Noble (B) Courtisan (A) Vétéran (A) Chevalier du Cercle Intérieur (A)
Politicien (A) Espion (A) Explorateur (A)
Sergent (A) Initié (B)
Vétéran (A)
DEMAGOGUE (A) 01 DIACRE DE LA PESTE (A) 14
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 15 20 15 30 1 4 10 5 10 15 10 5 15 10 1 4 1
Compétences Talents Compétences Talents
Baratin Code de la rue ou Etiquette Connaissances académiques Coups assommants
Charisme Combat de rue (Théologie) Coups précis
Commandement Eloquence Connaissances académiques (au choix) Eloquence
Commérage Orateur né Connaissances générales (au choix) Mage commune (Warp)
Connaissances académiques (Droit) Connaissances générales (au choix)
Connaissances académiques (Histoire) Focalisation
Connaissances générales (Empire) Langage mystique (Magick)
Déguisement Lire/écrire
Dissimulation Natation
Esquive Perception
Intimidation Sens de la magie
Langue (Reikspiel)
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Agitateur (B) // Ancien de village (A) Baron du crime (A) Moine de la peste (B) Encenseur à peste (A)
Baron du crime (A) // Catéchiste (A)
Chef de bande (A) Prêtre de la peste (A)
Charlatan (A) // Chasseur de vampires (A)
Chef de bande (A) Frère à la cape (A)
Contremaître (A) Mercenaire (B)
Escroc (B) Moine (A)
Femme-médecine (B)
Politicien (A)
Flagellant (A)
Frère à la cape (A) Sans-visage (A)
Herrimault (B)
Hors-la-loi (B)
Joueur (B)
Initié (B)
Maître-artisan (A)
Médiateur (B)
Ménestrel (A)
Moine (A)
Moine mendiant (A)
Mystique (A)
Pèlerin (B)
Plaideur (B)
Politicien (A)
Prêtre consacré (A)
Raconteur (B)
Répurgateur (A)
Sans-visage (A)
Staraja vedma (A)
Vendeur de journaux (B)
DIESTRO ESTALIEN (B) 01 DRESSEUR D’OURS (B) 22
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 5 5 10 5 1 2 5 10 5 5 10 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Connaissances académiques (Science) Combattant virevoltant ou Réflexes Commérage ou Résistance à l’alcool Eloquence ou Réflexes éclair
Connaissances générales (Estalie) éclair Dressage Force accrue ou Sang-froid
Esquive Coups précis ou Sur ses gardes Emrpise sur les animaux Lutte ou Résistance accrue
Langue (Estalien) Coups puissants Expression artistique (au choix) ou
Lire/écrire Maîtrise (Armes d’escrime) Perception
Langue (Kislevarien)
Soins des animaux

Accès Débouchés Accès Débouchés


Bandit de grand chemin (A) Bateleur (B) Bateleur (B)
Duelliste (A) Initié (B) Gladiateur (B)
Escroc (B) Prêtre (A) Initié (B)
Garde du corps (B) Soldat (B)
Spadassin (B)
DUELLISTE (A) 01 ECLAIREUR (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 10 20 20 15 15 10 1 4 5 10 10 10 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Adresse au tir Déplacement silencieux Force accrue ou Sang-froid
Commérage Ambidextre ou Désarmement Equitation Maîtrise (Armes paralysantes)
Escamotage Combattant virevoltant Fouille Sens de l’orientation
Esquive Coups précis Orientation
Intimidation Coups puissants Perception
Jeu Etiquette Pistage
Perception Maître artilleur Soins des animaux
Maîtrise (Armes d’escrime) Survie
Maîtrise (Armes à feu)
Maîtrise (Armes de parade)
Sur ses gardes
Tir en puissance

Accès Débouchés Accès Débouchés


Bandit de grand chemin (A) Assassin (A) Conducteur de bestiaux (B) Bandit de grand chemin (B)
Courtisan (A) Bandit de grand chemin (A) Gardien tribal (B) Berger gasconnais (B)
Diestro estalien (B) Champion (A) Homme d’armes (B) Cavalcadour (A)
Franc-archer (A) Escroc (B) Messager (B) Cavalier ailé (A)
Pistolier (A) Sergent (A) Patrouilleur (B) Chevalier du Champ Verdoyant (A)
Sergent (A) Soldat (B) Cocher (B)
Spadassin (B) Conducteur de bestiaux (B)
Mercenaire (B)
Patrouilleur (B)
Pisteur (A)
ECLAIREUR CREATURE (B) 01 ECORCHEUR D’AMES (A) 16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 20 10 10 20 10 15 1 4 10 10 10 15 30 35 15 4 3
Compétences Talents Compétences Talents
Commandement ou Préparation de Adresse au tir ou Rechargement rapide Connaissances académiques (au choix) Elu du Chaos
poisons Camouflage rural ou Camouflage Connaissances académiques (au choix) Magie mineure (au choix)
Déplacement silencieux souterrain Connaissances académiques (au choix) Magie mineure (au choix)
Dissimulation Maîtrise (Armes de jet) ou Maîtrise Connaissances générales (au choix) Magie mineure (au choix)
Equitation ou Escalade (Armes paralysantes) Connaissances générales (au choix) Menaçant
Esquive Sens de l’orientation Focalisation Sain d’esprit
Filature Tir de précision ou Tir en puissance Intimidation
Orientation Langage mystique (au choix)
Perception Langage mystique (au choix)
Pistage Langue (au choix)
Survie Langue (au choix)
Langue (au choix)
Lire/écrire
Sens de la magie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Apprenti chaman (B) Chef (A) Tisseruine (A) Cataclyste (A)
Chaman (A)
ECUMEUR DES MARAIS (B) 17 ECUYER (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 10 10 2 10 5 5 5 5 5 1 2
Compétences Talents Compétences Talents
Déplacement silencieux Résistance aux maladies Charisme ou Commérage Coups puissants
Dissimulation Sixième sens Connaissances académiques Etiquette
Fouille (Généalogie/héraldique) ou Maîtrise (Armes de cavalerie)
Natation Connaissances générales (Bretonnien)
Orientation Dressage
Perception Equitation
Pistage Esquive
Survie Langue (Bretonnien) ou Langue
(Reikspiel)
Soins des animaux

Accès Débouchés Accès Débouchés


Anachorète (B) Mercenaire (B) Bedeau (A) Cavalcadour (A)
Paysan (B) Paysan (B) Gardien du temple (B) Chevalier (A)
Vagabond (B) Vagabond (B) Héraut (A) Chevalier du Soleil (A)
Noble (B) Chevalier errant (B)
Valet (B) Chevalier panthère (A)
Garde noir (A)
Hors-la-loi (B)
Noble (B)
Sergent (A)
Vétéran (A)
EGOUTIER (B) 05 EMBAUMEUR (B) 19
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 10 5 10 2 5 5 15 10 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur) ou Pistage Camouflage souterrain Connaissances académiques Chirurgie
Déplacement silencieux Résistance aux maladies ou Sur ses (Nécromancie) Code de la rue ou Dur en affaires
Dissimulation gardes Connaissances académiques (Science) Résistance aux maladies
Escalade Escamotage
Esquive Evaluation
Fouille ou Natation Langue (Classique)
Perception Lire/écrire
Marchandage
Métier (Apothicaire)
Perception
Soins

Accès Débouchés Accès Débouchés


Combattant des tunnels (B) Combattant des tunnels (B) Artisan (B) Apprenti sorcier (B)
Garde (B) Contrebandier (B) Chirurgien barbier (B) Bourgeois (B)
Geôlier (B) Garde (B) Etudiant (B) Erudit (B)
Milicien (B) Mercenaire (B) Médecin (A)
Paysan (B) Ratier (B) Trafiquant de cadavres (B)
Ramasseur de fumier (B) Sergent (A)
Ratier (B) Vétéran (A)
EMISSAIRE ELFE (B) 01 ENCENSEUR A PESTE (A) 14
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 5 10 2 25 25 20 10 25 1 6
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Dur en affaires ou Grand voyageur Esquive Coups puissants
Commérage Intimidation Dur à cuire
Connaissances générales (Empire) ou Perception Frénésie
Connaissances générales (Pays Perdu) Survie Guerrier né
Evaluation Maîtrise (Fléaux)
Langage secret (Langage de guilde) Menaçant
Lire/écrire Rage noire
Marchandage Résistance aux maladies
Métier (Marchand) Sans peur
Natation
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Artisan (B) Charlatan (A) Diacre de la peste (A)
Etudiant (B) Escroc (B) Fanatique (B)
Etudiant (B) Guerrier des clans (B)
Marchand (A) Moine de la peste (B)
Marin (B)
Plaideur (B)
Vagabond (B)
ENVOUTEUR (A) 10 ERUDIT (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 10 10 15 15 4 2 5 5 5 5 10 30 15 15 4
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Magie noire ou Projectile puissant Connaissances académiques (au choix) Linguistique
Commérage Vil ensorcellement Connaissances académiques (au choix)
Connaissances générales (au choix) Connaissances académiques (au choix)
Connaissances générales (au choix) Connaissances générales (au choix)
Equitation ou Natation Connaissances générales (au choix)
Focalisation Connaissances générales (au choix)
Fouille Evaluation ou Métier (Cartographe)
Intimidation ou Soins des animaux Langue (au choix)
Marchandage Langue (au choix)
Métier (Apothicaire) ou Métier Langue (au choix)
(Herboriste) Langue (Classique)
Perception Lire/écrire
Sens de la magie Perception
Soins

Accès Débouchés Accès Débouchés


Apprentie sorcière (B) Apprenti sorcier (B) Abbé (A) Abbé (A)
Agent du Suaire (A)
Oracle (B) Charlatan (A) Agent du Suaire (A)
Apothicaire (B)
Sorcier de village (B) Hors-la-loi (B) Apprenti maître des runes (B) Astrologue (A)
Staraja vedma (A) Thaumaturge (A) Apprenti sorcier (B) Apprenti sorcier (B)
Vierge de glace (A) Vagabond (B) Aristocrate (A) Catéchiste (A)
Astrologue (A)
Vitki (A) Explorateur (A)
Capitaine de navire (A)
Catéchiste (A) Intendant (A)
Compagnon maître des runes (A) Investigateur verenéen (A)
Compagnon sorcier (A) Marchand (A)
Embaumeur (B)
Médecin (A)
Etudiant (B)
Exorciste (A) Moine (A)
Faussaire (A) Moine mendiant (A)
Grand prêtre (A)
Investigateur verenéen (A)
Maître des runes (A)
Maître sorcier (A)
Médecin (A)
Moine (A)
Moine mendiant (A)
Navigateur (A)
Prêtre (A)
Prêtre consacré (A)
Prophète Gris (A)
Scribe (B)
ESCLAVAGISTE (A) 16 ESCLAVE (B) 14
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 20 10 10 4 5 5 5 10 5 4
Compétences Talents Compétences Talents
Conduite d’attelages Code de la rue ou Grand voyageur Baratin Acuité auditive ou Acuité visuelle
Connaissances générales (Bretonnie), Coups assommants ou Maîtrise (Armes Connaissances générales (Skavens) Dur à cuire ou Fuite
Connaissances générales (Empire) ou paralysantes) Dissimulation
Connaissances générales (Tilée) Dur en affaires Fouille
Equitation Eloquence Langue (Queekish)
Evaluation Menaçant Perception
Intimidation
Langue (au choix)
Langue (au choix)
Langue (au choix)
Marchandage
Pistage
Torture

Accès Débouchés Accès Débouchés


Métayer (A) Capitaine (A) Grande griffe (A)
Maraudeur (B) Chef de bande (A) Guerrier des clans (B)
Marchand (A) Guerrier du Chaos (B)
Pillard (B) Marin (B)
ESCROC (B) 01 ESPION (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 5 5 10 2 15 15 5 10 20 20 35 20 1 4
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Voleur) ou Jeu Chance ou Sixième sens Charisme Fuite
Baratin Code de la rue ou Fuite Commérage Intrigant
Charisme Eloquence Connaissances générales (au choix) Linguistique
Commérage ou Marchandage Connaissances générales (au choix) Sixième sens ou Sociable
Crochetage
Evaluation Déguisement
Expression artistique (Acteur) ou Déplacement silencieux
Expression artistique (Conteur) Dissimulation
Fouille ou Langage secret (Langage Escamotage
des voleurs) Expression artistique (Acteur)
Langue (Reikspiel) Filature
Perception Langage secret (au choix)
Langue (au choix)
Langue (au choix)
Langue (au choix)
Lecture sur les lèvres

Accès Débouchés Accès Débouchés


Acolyte de Slaanesh (B) Bateleur (B) Agent du Suaire (A) Assassin (A)
Acolyte de Tzeentch (B) Charlatan (A) Argousin (A) Explorateur (A)
Agitateur (B) Démagogue (A) Capitaine de navire (A) Frère à la cape (A)
Assassin (A) Herrimault (B) Charlatan (A) Investigateur verenéen (A)
Bateleur (B) Hors-la-loi (B) Coureur d’égouts (A) Prince des voleurs (A)
Diestro estalien (B) Joueur (B) Courtisan (A) Racketteur (A)
Duelliste (A) Médiateur (B) Courtisan des Principautés (A)
Emissaire elfe (B) Raconteur (B) Explorateur (A)
Joueur (B) Ramoneur (B) Frère à la cape (A)
Maquignon (B) Serviteur (B) Ingénieur de siège (A)
Marin (B) Voleur (B) Investigateur verenéen (A)
Médiateur (B) Magister vigilant (A)
Mystique (A) Maître assassin (A)
Mystique strigany (B) Marchand (A)
Noble (B) Médecin (A)
Raconteur (B) Ménestrel (A)
Scalde (B) Mercanti (B)
Valet (B) Serviteur (B)
Vendeur de journaux (B) Tchékiste (B)
Voleur (B)
ETUDIANT (B) 01 EXORCISTE (A) 07
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 10 2 10 15 15 20 35 20 1 6 2
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme ou résistance à l’alcool Calcul mental ou Grand voyageur Commandement Inspiration divine (au choix)
Commérage ou Connaissances Etiquette ou Linguistique Connaissances académiques Intelligent ou Sang-froid
académiques (au choix) Intelligent ou Sociable (Démonologie) ou Connaissances Magie mineure (Exorcisme)
Connaissances académiques (au choix) académiques (Nécromancie) Magie mineure (au choix)
Fouille ou Soins Connaissances académiques Menaçant ou Sixième sens
Langue (Classique) (Théologie) Sain d’esprit ou Valeureux
Langue (Reikspiel) Focalisation
Lire/écrire Hypnotisme
Perception Intimidation
Langage mystique (Démoniaque)
Langage mystique (Magick)
Langue (au choix)
Perception
Sens de la magie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Acolyte de Tzeentch (B) Agent du Suaire (A) Prêtre (A) Erudit (A)
Emissaire elfe (B) Agitateur (B) Prêtre consacré (A) Prêtre consacré (A)
Faussaire (A) Apothicaire (B) Répurgateur (A)
Ménestrel (A) Apprenti maître des runes (B)
Noble (B) Apprenti sorcier (B)
Pilleur de tombes (B) Astrologue (A)
Trafiquant de cadavres (B) Catéchiste (A)
Valet (B) Chirurgien barbier (B)
Embaumeur (B)
Emissaire elfe (B)
Erudit (A)
Faussaire (A)
Ingénieur (A)
Initié (B)
Joueur (B)
Médecin (A)
Moine mendiant (A)
Pénitent (B)
Plaideur (B)
Raconteur (B)
Vendeur de journaux (B)
EXPLORATEUR (A) 01 FANATIQUE (B) 01 variantes
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 10 15 15 25 20 15 1 6 10 5 10 10 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur) Grand voyageur Charisme Dur à cuire ou Sociable
Commandement
Linguistique ou Sens de l’orientation Connaissances académiques Eloquence
Conduite d’attelages
Connaissances académiques (Droit) ou (Théologie) Force accrue ou Sang-froid
Connaissances académiques (Histoire) Connaissances générales (Empire) Maîtrise (Fléaux)
Connaissances générales (trois au choix) Intimidation
Equitation
Lire/écrire
Escalade
Evaluation
Langage secret (Langage des rôdeurs)
Langue (trois au choix)
Lire/écrire
Métier (Cartographe)
Natation
Orientation
Perception
Pistage
Survie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Astrologue (A) Capitaine (A) Acolyte de Khorne (B) Agitateur (B)
Capitaine (A) Capitaine de navire (A) Agitateur (B) Catéchiste (A)
Capitaine de navire (A) Espion (A) Artisan (B) Encenseur à peste (A)
Chevalier de la Quête (A) Marchand (A) Catéchiste (A) Flagellant (A)
Chevalier du Graal (A) Rôdeur des Principautés (A) Champion de justice (A) Gardien du temple (B)
Chevalier du Royaume (A) Chantre (A) Hors-la-loi (B)
Chevalier du Soleil (A) Guerrier des clans (B) Initié (B)
Croisé (A) Initié (B) Moine (A)
Erudit (A) Moine de la peste (B) Pénitent (B)
Espion (A) Moine mendiant (A)
Garde des profondeurs (B) Paysan (B)
Héraut (A) Pèlerin (B)
Ingénieur (A) Vendeur de journaux (B)
Maître sorcier (A) Vermine de choc (A)
Navigateur (A)
Officier en second (A)
Pisteur (A)
Prince des voleurs (A)
Sans-visage (A)
Seigneur sorcier (A)
FAUSSAIRE (A) 07 FEMME-MEDECINE (B) 22
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 10 20 20 10 10 3 5 15 10 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Voleur) Dur en affaires ou Sang-froid Charisme ou Intimidation Intelligent ou Sang-froid
Charisme Fuite ou Sociable Commandement
Connaissances académiques (Arts) Talent artistique (au choix) Commérage ou Résistance à l’alcool
Connaissances générales (au choix) Connaissances académiques (Esprits) ou
Connaissances académiques (Histoire)
Connaissances générales (au choix) Connaissances générales (Kislev) ou
Evaluation Connaissances générales (Pays des Trolls)
Langue (au choix) Expression artistique (Conteur)
Lire/écrire Langue (Ungol)
Marchandage Métier (Apothicaire), Métier (Herboriste)
Métier (Artiste) ou Préparation de poisons
Métier (Calligraphe) Perception
Métier (Forgeron) Sens de la magie
Perception Soins

Accès Débouchés Accès Débouchés


Artisan (B) Artisan (B) Démagogue (A)
Contrebandier (B) Charlatan (A) Nomade de la steppe (B)
Etudiant (B) Erudit (A) Politicien (A)
Maître-artisan (A) Etudiant (B) Sorcier de village (B)
Messager (B) Maître-artisan (A) Staraja vedma (A)
Receleur (A)
Scribe (B)
FLAGELLANT (A) 01 FOSSOYEUR (B) 19
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 10 15 5 20 10 1 6 5 5 10 10 10 2
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Coups puissants Conduite d’attelages Valeureux ou Force accrue
Connaissances académiques Maîtrise (Armes lourdes) ou Maîtrise Connaissances académiques Résistance aux maladies
(Théologie) (Fléaux) (Théologie)
Intimidation Sans peur Connaissances générales (Empire)
Langue (Classique) Esquive
Soins Evaluation
Fouille
Perception
Survie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Fanatique (B) Bourreau (A) Chiffonnier (B) Chasseur de vampires (A)
Moine (A) Démagogue (A) Paysan (B) Garde (B)
Pénitent (B) Fouet de dieu (A) Ratier (B) Initié (B)
Prêtre (A) Pénitent (B) Milicien (B)
Prêtre consacré (A) Prêtre (A) Trafiquant de cadavres (B)
Soldat (B)
Tueur de morts (A)
Vétéran (A)
FOUET DE DIEU (A) 20 FRANC-ARCHER (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 25 25 10 30 20 2 8 35 10 10 25 10 20 15 1 4
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Chance Commérage Adresse au tir
Connaissances académiques Eloquence Connaissances générales (Empire) Maîtrise (Arbalètes) ou Maîtrise (Armes
(Théologie) Force accrue Escamotage de jet)
Intimidation Menaçant Fouille Maîtrise (Arcs longs)
Soins Résistance accrue Perception Rechargement rapide
Résistance au Chaos Survie Tir de précision
Sixième sens Tir en puissance

Accès Débouchés Accès Débouchés


Flagellant (A) Bourreau (A) Archer monté (A) Assassin (A)
Champion (A) Chasseur (B) Champion (A)
Initié (B) Chasseur de primes (B) Duelliste (A)
Répurgateur (A) Chasseur de vampires (A) Sergent (A)
Prince des voleurs (A)
Rôdeur fantôme (A)
Vétéran (A)
FRERE A LA CAPE (A) 16 GARDE (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 10 15 15 25 30 25 30 1 6 10 5 5 5 10 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (deux au choix) Acuité auditive Commérage Combat de rue ou Désarmement
Charisme
Camouflage urbain Connaissances académiques (Droit) Coups assommants
Commérage
Connaissances générales (au choix) Code de la rue Esquive Coups puissants
Connaissances générales (au choix) Imitation ou Linguistique Fouille Intelligent ou Sang-froid
Connaissances générales (au choix) Intelligent ou Sociable Intimidation
Déguisement
Intrigant Perception
Déplacement silencieux
Dissimulation Sang-froid Pistage
Fouille
Langage secret (au choix)
Langage secret (au choix)
Langue (au choix)
Langue (au choix)
Langue (au choix)
Langue (au choix)
Lire/écrire
Métier (au choix)
Perception
Accès Débouchés Accès Débouchés
Assassin (A) Assassin (A) Allumeur de réverbères (B) Argousin (A)
Baron du crime (A) Baron du crime (A) Egoutier (B) Artisan (B)
Courtisan (A) Charlatan (A) Fossoyeur (B) Egoutier (B)
Démagogue (A) Démagogue (A) Gardien du temple (B) Garde des profondeurs (B)
Espion (A) Espion (A) Geôlier (B) Gardien du temple (B)
Moine (A) Pisteur (A) Soldat (B) Guerrier des clans (B)
Pisteur (A) Politicien (A) Streltsi (B) Investigateur verenéen (A)
Politicien (A) Prince des voleurs (A) Tchékiste (B) Mercenaire (B)
Prince des voleurs (A) Répurgateur (A) Patrouilleur (B)
Répurgateur (A) Vétéran (A) Plaideur (B)
Vétéran (A) Racketteur (A)
Sergent (A)
Soldat (B)
Streltsi (B)
Tchékiste (B)
Tirailleur (B)
GARDE DES PROFONDEURS (B) 21 GARDE DU CORPS (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 5 5 1 2 10 5 5 5 1 3
Compétences Talents Compétences Talents
Déplacement silencieux Camouflage souterrain Esquive Combat de rue
Escalade Evaluation Intimidation Coups assommants
Esquive Réssitance aux maladies Perception Désarmement ou Sur ses gardes
Fouille Résistance aux poisons Soins Force accrue ou Résistance accrue
Orientation Sens de l’orientation Maîtrise (Armes de jet)
Perception Maîtrise (Armes de parade)

Accès Débouchés Accès Débouchés


Combattant des tunnels (B) Contrebandier (B) Coupe-jarret (B) Bourreau (A)
Garde (B) Explorateur (A) Coureur d’égouts (A) Chasseur de primes (B)
Pilleur de tombes (B) Ingénieur (A) Coureur nocturne (B) Geôlier (B)
Ratier (B) Mercenaire (B) Diestro estalien (B) Mercenaire (B)
Soldat (B) Sergent (A) Geôlier (B) Racketteur (A)
Vétéran (A) Guerrier des clans (B) Régisseur (B)
Homme lige (B) Spadassin (B)
Mercenaire (B)
Tirailleur (B)
Vermine de choc (A)
GARDE NOIR (A) 19 GARDIEN DU TEMPLE (B) 20
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 15 10 15 15 5 20 1 4 10 5 5 5 5 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Connaissances académiques Adresse au tir ou Tir de précision Commérage Coups assommants
(Nécromancie) Valeureux Connaissances générales (au choix) Coups puissants
Connaissances académiques Coups puissants ou Tir en puissance Esquive Sang froid ou Valeureux
(Théologie) Maîtrise (Arbalètes) ou Maîtrise (Arcs Fouille
Equitation longs) Intimidation
Esquive Maîtrise (Armes de cavalerie) Perception
Intimidation Maîtrise (Armes lourdes)
Langage secret (Langage de bataille) Menaçant
Langue (au choix)
Langue (au choix)
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Chasseur de vampires (A) Capitaine (A) Fanatique (B) Ecuyer (B)
Chevalier (A) Champion (A) Garde (B) Garde (B)
Ecuyer (B) Chasseur de vampires (A) Initié (B) Initié (B)
Prêtre (A) Chevalier du Cercle Intérieur (A) Milicien (B) Mercenaire (B)
Répurgateur (A) Chevalier du Corbeau (A) Soldat (B)
Sergent (A) Prêtre (A)
Tueur de morts (A)
GARDIEN TRIBAL (B) 01 GEOLIER (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 10 5 2 10 10 10 5 3
Compétences Talents Compétences Talents
Déplacement silencieux Camouflage rural ou Tireur d’élite Commandement Lutte
Dissimulation Guerrier né ou Rechargement rapide Escamotage ou Soins Maîtrise (Armes paralysantes)
Escalade Esquive Résistance aux maladies
Esquive Fouille Résistance aux poisons
Fouille ou Soins Intimidation
Perception Perception
Pistage Résistance à l’alcool
Survie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Chasseur (B) Chasseur (B) Garde du corps (B) Bourreau (A)
Messager (B) Eclaireur (B) Guerrier des clans (B) Egoutier (B)
Pisteur (A) Ratier (B) Garde (B)
Vagabond (B) Tchékiste (B) Garde du corps (B)
Vétéran (A) Guerrier des clans (B)
Ratier (B)
Régisseur (B)
GLADIATEUR (B) 01 GRAN-CHAMAN BRAY (A) 16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 10 10 10 2 20 10 15 20 20 20 30 20 2 8 4
Compétences Talents Compétences Talents
Esquive Coups précis ou Sur ses gardes Commandement Force accrue ou projectile puissant
Intimidation Coups puissants Connaissances générales (au choix) Frénésie, Harmonie aethyrique ou
Désarmement ou Lutte Connaissances générales (au choix) méditation
Force accrue ou Sain d’esprit Connaissances générales (au choix) ou Magie mineure (deux au choix) ou
Maîtrise (Armes lourdes) Sens de la magie Maîtrise (au choix)
Maîtrise (Armes de parade) Expression artistique (Conteur) Orateur né
Maîtrise (Fléaux) Focalisation ou Torture Sain d’esprit
Intimidation Sans peur
Langage mystique (Démoniaque)
Langue (au choix)
Langue (au choix)
Langue (au choix)
Perception
Soins

Accès Débouchés Accès Débouchés


Berserk norse (B) Chasseur de primes (B) Chaman bray (A)
Combattant des tunnels (B) Homme lige (B)
Coupe-jarret (B) Mercenaire (B)
Dresseur d’ours (B) Spadassin (B)
Skaven noir (B) Tueur de trolls (B)
Spadassin (B) Vétéran (A)
GRAND CHAMAN (A) 04 GRANDE GRIFFE (A) 14
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 15 10 15 15 20 25 20 1 6 3 15 10 5 5 10 5 10 5 1 4
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Harmonie aethyrique ou Méditation Commandement Combat de rue ou Lutte
Commérage
Magie mineure (au choix) Connaissances académiques Coups précis
Connaissances académiques (Théologie)
Connaissances académiques (deux au choix) Magie mineure (au choix) (Stratégie/tactique) Coups puissants
Connaissances générales (au choix) Projectile puissant Connaissances générales (au choix) Grand voyageur
Connaissances générales (au choix) Saint d’esprit Connaissances générales (au choix) Intrigant
Equitation
Sans peur Déplacement silencieux Menaçant
Expression artistique (Chanteur)
Expression artistique (Conteur) Dissimulation Sens aiguisés
Expression artistique (Danseur) Escalade
Focalisation Esquive
Intimidation
Intimidation
Langage mystique (Démoniaque) ou langage
mystique (Magick) Langue (au choix)
Langue (au choix) Natation
Langue (au choix) Perception
Perception
Survie
Sens de la magie
Soins
Accès Débouchés Accès Débouchés
Chaman (A) Chef (A) Chef de meute (B) Bourreau (A)
Coureur nocturne (B) Chef de clan (A)
Esclave (B) Coureur d’égouts (A)
Guerrier des clans (B) Maître corrupteur (A)
Moine de la peste (B) Technomage (A)
Tirailleur (B) Vétéran (B)
Vermine de choc (A)
GRAND MAITRE (A) 20 GRAND PRETRE (A) 01 cloîtré ordinaire
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
40 15 25 25 25 15 30 20 2 8 20 20 15 15 15 20 30 25 1 6 3
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Templier) Course à pied Charisme Etiquette
Charisme Commérage
Grand voyageur Harmonie aethyrique ou Méditation
Commandement Connaissances académiques (au choix)
Connaissances académiques Maîtrise (au choix) Incantation de bataille ou Projectile
Maîtrise (au choix) Connaissances académiques (au choix) puissant
(Généalogie/héraldique) ou Connaissances
académiques (Théologie) Connaissances académiques (au choix)
Menaçant Connaissances académiques (Théologie)
Magie mineure (au choix)
Connaissances académiques (Stratégie/tactique)
Sain d’esprit Connaissances générales (au choix) Magie mineure (au choix)
Connaissances générales (au choix)
Connaissances générales (au choix) Sans peur Connaissances générales (au choix) Mains agiles ou Sain d’esprit
Connaissances générales (au choix) Equitation ou Natation
Dressage Focalisation
Equitation Intimidation
Esquive
Langage mystique (Magick)
Intimidation
Langage secret (langage de bataille) Langue (au choix)
Langue (Bretonnien), Langue (Estalien), Langue Langue (au choix)
(Kislevien) ou Langue (Tiléen) Langue (au choix)
Lire/écrire Sens de la magie
Perception Soins
Accès Débouchés Accès Débouchés
Chevalier du Cercle Intérieur (A) Aristocrate (A) Abbé (A) Abbé (A)
Capitaine (A) Prêtre consacré (A) Ambassadeur (A)
Champion (A) Prêtre-guerrier (A) Chantre (A)
Répurgateur (A) Erudit (A)
Politicien (A)
Répurgateur (A)
GRENOUILLERE (B) 13 GUERRIER DES CLANS (B) 14
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 5 10 5 2 5 5 5 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Commérage Camouflage rural ou Dur à cuire Connaissances générales (Skavens) Camouflage souterrain
Connaissances générales (au choix) Code de la rue Déplacement silencieux Maîtrise (Lance-pierres)
Evaluation Dur en affaire Dissimulation
Fouille Valeureux Escalade
Marchandage Survie
Métier (Cuisinier)
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Chiffonnier (B) Ancien de village (A) Agitateur (B) Artisan (B)
Mercanti (B) Artisan (B) Artisan (B) Chasseur de primes (B)
Paysan (B) Batelier (B) Batelier (B) Chef de meute (B)
Chiffonnier (B) Coupe-jarret (B) Chiffonnier (B)
Herrimault (B) Esclave (B) Chirurgien barbier (B)
Mercanti (B) Garde (B) Coupe-jarret (B)
Maresquier (B) Geôlier (B) Coureur nocturne (B)
Pèlerin du Graal (B) Messager (B) Encenseur à peste (A)
Serviteur (B) Mineur (B) Fanatique (B)
Vagabond (B) Vagabond (B) Garde du corps (B)
Voleur (B) Geôlier (B)
Grande griffe (A)
Hors-la-loi (B)
Mercenaire (B)
Moine de la peste (B)
Pilleur de tombes (B)
Tirailleur (B)
Trafiquant de cadavres (B)
Vagabond (B)
Voleur (B)
GUERRIER DU CHAOS (B) 16 HERAUT (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 10 10 1 4 10 10 5 5 15 15 10 20 4
Compétences Talents Compétences Talents
Commandement Coups précis Baratin Eloquence
Charisme
Connaissances générales (Désolations Coups puissants Etiquette
Commérage
du Chaos) Maîtrise (au choix) Connaissances académiques Orateur né
Equitation Sens de l’orientation (Généalogie/héraldique)
Fouille Connaissances académiques (Histoire)
Connaissances générales (Bretonnie),
Intimidation
Connaissances générales (Kislev) ou
Langue (Norse), Langue (Kurgan) ou Connaissances générales (Tilée)
Langue (Hung) Connaissances générales (Empire)
Orientation Equitation
Evaluation
Perception
Langue (Bretonnien), Langue (Kislevien) ou
Pistage langue (Tiléen)
Soins des animaux Langue (Reikspiel)
Survie Lire/écrire
Marchandage
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Acolyte de Slaanesh (B) Chevalier du Chaos (A) Messager (B) Agitateur (B)
Acolyte de Tzeentch (B) Raconteur (B) Bateleur (B)
Chef de guerre (A) Valet (B) Courtisan (A)
Esclavagiste (A) Ecuyer (B)
Magus de Khorne (A) Explorateur (A)
Magus de Slaanesh (A) Politicien (A)
Magus de Tzeentch (A)
Maraudeur (B)
HERRIMAULT (B) 12 HIEROGRAMMATE (B) 16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 10 10 1 2 5 5 5 15 5 2 1
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Rôdeur) ou Camouflage rural Connaissances académiques (Magie) Harmonie aethyrique
Commérage Grand voyageur Connaissances académiques Magie commune (Chaos)
Charisme ou Soins des animaux Maîtrise (Arcs longs) ou Tireur d’élite (Théologie) Résistance accrue
Déplacement silencieux Focalisation
Dissimulation Fouille
Esquive Langage mystique (Démoniaque)
Perception Langage mystique (Magick)
Survie Lire/écrire
Perception
Sens de la magie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Agitateur (B) Démagogue (A) Champion hiérogrammate (A)
Aubergiste (A) Médiateur (B)
Berger gasconnais (B) Pèlerin du Graal (B)
Bûcheron (B) Pisteur (A)
Charlatan (A) Vagabond (B)
Chasseur (B) Vétéran (A)
Chevalier errant (B) Voleur (B)
Cocher (B)
Escroc (B)
Grenouillère (B)
Homme d’armes (B)
Maresquier (B)
Médiateur (B)
Noble (B)
Paysan (B)
Pèlerin du Graal (B)
HOMME D’ARMES (B) 12 HOMME LIGE (B) 16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 10 10 2 10 5 5 5 5 5 1 2
Compétences Talents Compétences Talents
Commérage Combat de rue Commérage Coups puissants
Esquive Coups précis Intimidation Intelligent ou Sang-froid
Intimidation Coups puissants Jeu Maîtrise (Armes lourdes) ou Sur ses
Jeu Maîtrise (Armes lourdes) Résistance à l’alcool gardes
Résistance à l’alcool Menaçant
Perception Valeureux

Accès Débouchés Accès Débouchés


Berger gasconnais (B) Berger gasconnais (B) Berserk norse (B) Berserk norse (B)
Bûcheron (B) Eclaireur (B) Gladiateur (B) Chef de guerre (A)
Chasseur (B) Herrimault (B) Mercenaire (B) Garde du corps (B)
Maresquier (B) Hors-la-loi (B) Maraudeur (B)
Paysan (B) Ingénieur de siège (A) Mercenaire (B)
Vagabond (B) Médiateur (B) Métayer (A)
Vétéran (A) Pillard (B)
Yeoman (A) Scalde (B)
Vétéran (A)
HORS-LA-LOI (B) 01 INGENIEUR (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 5 1 2 10 15 5 5 10 20 10 4
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Voleur) ou Adresse au tir ou Coups assommants Conduite d’attelages ou Equitation Maître artilleur
Commérage Camouflage rural ou Code de la rue Connaissances académiques Maîtrise (Armes à feu) ou Maîtrise
Braconnage ou Natation (Ingénierie) (Armes mécaniques)
Conduite d’attelages ou Equitation Connaissances académiques (Science)
Connaissances générales (Empire) ou Connaissances générales (Nains) ou
Soins des animaux Connaissances générales (Tilée)
Déplacement silencieux Langue (Khazalid) ou Langue (Tiléen)
Dissimulation Lire/écrire
Escalade Métier (Arquebusier)
Esquive Perception
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Acolyte de Khorne (B) // Acolyte de Nurgle (B) Bandit de grand chemin (A) Artisan (B) Canonnier (A)
Agitateur (B) // Anachorète (B)
Berger gasconnais (B) Etudiant (B) Contrebandier (B)
Aubergiste (A) // Berger gasconnais (B)
Bûcheron (B) // Conducteur de bestiaux (B) Cavalcadour (A) Garde des profondeurs (B) Explorateur (A)
Cénobite (B) // Charlatan (A) Démagogue (A) Maître-artisan (A) Maître-artisan (A)
Chasseur cornu (B) // Cocher (B) Naufrageur (B) Mineur (B) Maître de guilde (A)
Collecteur de taxes (B) // Coureur nocturne (B)
Pèlerin du Graal (B) Tirailleur (B) Pistolier (A)
Ecuyer (B)
Envoûteur (A) Pénitent (B) Technomage (A)
Escroc (B) Vagabond (B)
Fanatique (B) Vétéran (A)
Guerrier des clans (B)
Voleur (B)
Homme d’armes (B)
Maresquier (B)
Matelot (B)
Mercenaire (B)
Milicien (B)
Muletier (B)
Nomade de la steppe (B)
Naufrageur (B)
Patrouilleur (B)
Paysan (B)
Pèlerin (B)
Percepteur (B)
Rôdeur des Principautés (A)
Skaven noir (B)
Sorcier de village (B)
Thaumaturge (A)
INGENIEUR DE SIEGE (A) 12 INGENIEUR DU CHAOS (B) 16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 25 20 10 10 4 10 10 5 10 10 3
Compétences Talents Compétences Talents
Commérage Maîtrise (Armes mécaniques) Conduite d’attelages Maître artilleur
Connaissances académiques Réflexes éclair Connaissances académiques Maîtrise (Armes mécaniques) ou
(Ingénierie) (Ingénierie) Maîtrise (Armes à poudre)
Connaissances académiques Connaissances académiques (Magie)
(Stratégie/tactique) Connaissances générales (au choix)
Connaissances générales (Bretonnie) Connaissances générales (au choix)
Evaluation Langue (au choix)
Marchandage Langue (au choix)
Métier (Charpentier) Lire/écrire
Métier (Maçon) Métier (Arquebusier)
Perception Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Artisan (B) Espion (A) Artisan (B) Contrebandier (B)
Homme d’armes (B) Intendant (A) Maître-artisan (A)
Paysan (B) Yeoman (A) Maître de guilde (A)
Maraudeur (B)
INITIE (B) 01 variantes INTENDANT (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 10 10 2 10 10 10 10 30 20 25 4
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Eloquence Charisme Calcul mental
Connaissances académiques Force accrue ou réflexes éclair Commandement Eloquence
(Astronomie) ou Connaissances Guerrier né ou Sociable Commérage
académiques (Histoire) Connaissances académiques (Droit)
Connaissances académiques Connaissances générales (Empire)
(Théologie) Equitation
Langue (Classique) Evaluation
Langue (Reikspiel) Fouille
Lire/écrire Intimidation
Perception Langue (Reikspiel)
Soins Lire/écrire
Marchandage
Métier (Marchand)
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Allumeur de réverbères (B) Agent du Suaire (A) Ancien de village (A) Baron du crime (A)
Apprentie sorcière (B) Bedeau (A) Bedeau (A) Marchand (A)
Catéchiste (A) Chantre (A) Courtisan (A) Noble (B)
Chantre (A) Chasseur cornu (B) Erudit (A) Receleur (A)
Chasseur de vampires (A) Chevalier du Champ Verdoyant (A) Ingénieur de siège (A) Sans-visage (A)
Chevalier (A) Chirurgien barbier (B) Moine mendiant (A)
Chevalier du Soleil (A) Démagogue (A) Politicien (A)
Croisé (A) Dresseur d’ours (B) Prêtre (A)
Dresseur d’ours (B) Investigateur verenéen (A) Valet (B)
Etudiant (B) Fanatique (B)
Fanatique (B) Gardien du temple (B)
Fossoyeur (B) Moine (A)
Fouet de dieu (A) Moine mendiant (A)
Gardien du temple (B) Pénitent (B)
Investigateur verenéen (A) Prêtre (A)
Pèlerin (B) Scribe (B)
Pénitent (B)
Raconteur (B)
Répurgateur (A)
Scribe (B)
Sorcier de village (B)
INVESTIGATEUR VERENEEN (A) 07 JOUEUR (B) 07
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 10 20 30 20 20 1 5 5 5 10 10 10 2
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (au choix) Camouflage urbain ou Sang froid Alphabet secret (Voleur) ou Lire/écrire Chance ou Fuite
Commandement
Code de la rue Baratin Code de la rue ou Etiquette
Commérage
Connaissances académiques (Droit) Combat de rue ou Sain d’esprit Charisme
Connaissances académiques (deux au choix) Intelligent ou Sens aiguisés Commérage ou Langage secret
Connaissances générales (Empire) (Langage des voleurs)
Connaissances générales (au choix)
Escamotage
Crochetage
Déplacement silencieux Evaluation
Dissimulation Jeu
Escamotage Perception
Filature
Fouille
Langue (Classique)
Langue (Reikspiel)
Langue (au choix)
Lire/écrire
Perception
Pistage
Accès Débouchés Accès Débouchés
Chasseur de primes (B) Erudit (A) Bateleur (B) Bandit de grand chemin (A)
Erudit (A) Espion (A) Escroc (B) Bateleur (B)
Espion (A) Initié (B) Etudiant (B) Charlatan (A)
Garde (B) Répurgateur (A) Mercenaire (B) Démagogue (A)
Initié (B) Noble (B) Escroc (B)
Monte-en-l’air (A) Vagabond (B)
Patrouilleur (B) Voleur (B)
Patrouilleur fluvial (B)
Prêtre (A)
Répurgateur (A)
Voleur (B)
KOSSAR KISLEVITE (B) 01 MAGISTER VIGILANT (A) 19
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 10 2 15 10 5 10 20 25 30 15 5 3
Compétences Talents Compétences Talents
Commérage ou Jeu Coups précis Commérage Valeureux
Connaissances académiques (Démonologie)
Connaissances générales (Kislev) Maîtrise (Armes lourdes) Intrigant
Connaissances académiques (Magie)
Esquive Connaissances académiques (Nécromancie) Magie mineure (au choix)
Fouille Connaissances générales (Empire) Magie mineure (au choix)
Langue (Kislevien) Connaissances générales (au choix) Magie mineure (au choix)
Equitation
Perception Magie mineure (au choix)
Focalisation
Résistance à l’alcool Fouille Mains agiles
Survie Intimidation Menaçant
Langage mystique (Démoniaque) Projectile puissant
Langage mystique (Magick)
Sain d’esprit
Langue au choix)
Langue (au choix)
Lire/écrire
Perception
Sens de la magie
Torture

Accès Débouchés Accès Débouchés


Nomade de la steppe (B) Cavalier ailé (A) Compagnon sorcier (A) Espion (A)
Chasseur de primes (B) Maître sorcier (A) Maître sorcier (A)
Combattant des tunnels (B) Répurgateur (A)
Mercenaire (B) Seigneur sorcier (A)
Sergent (A)
Streltsi (B)
Tchékiste (B)
Vétéran (A)
MAGUS DE KHORNE (A) 16 MAGUS DE NURGLE (A) 16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
40 5 20 30 10 15 5 2 7 15 5 5 30 10 5 20 15 1 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Commandement Force accrue Commandement Coups précis
Esquive Frénésie Connaissances académiques Effrayant
Intimidation Guerrier né (Démonologie) Harmonie aethyrique
Maîtrise (Armes lourdes) ou Maîtrise Connaissances académiques (au choix) Magie mineure (au choix)
(Fléaux) Connaissances générales (au choix) Méditation
Résistance à la magie Connaissances générales (au choix) Projectile puissant
Résistance accrue Focalisation Sang-froid
Sur ses gardes Intimidation Sombre savoir (Nurgle)
Troublant Langage mystique (au choix)
Langage mystique (au choix)
Lire/écrire
Perception
Préparation de poisons
Sens de la magie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Acolyte de Khorne (B) Guerrier du Chaos (B) Acolyte de Nurgle (B) Guerrier du Chaos (B)
Malédictor (B)
MAGUS DE SLAANESH (A) 16 MAGUS DE TZEENTCH (A) 16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 5 20 30 40 1 5 2 10 10 5 5 10 40 20 30 1 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Coups assommants ou Intrigant Baratin Dur en affaires ou Harmonie aethyrique
Commérage Charisme
Dur en affaires ou Harmonie aethyrique Magie mineure (au choix)
Connaissances académiques (Démonologie) Commandement
Connaissances académiques (au choix) Intelligent Commérage Magie mineure (au choix)
Connaissances académiques (au choix) Magie commune (Chaos) Connaissances académiques (trois au choix) Méditation
Déguisement Magie mineure (au choix) Connaissances générales (quatre au choix) Menaçant
Evaluation Déguisement
Magie mineure (au choix) Orateur né
Expression artistique (au choix) Evaluation
Expression artistique (au choix) Menaçant Focalisation Projectile puissant
Focalisation Réflexes éclair Intimidation Sombre savoir (Tzeentch)
Intimidation Résistance aux poisons Langage mystique (au choix) Valeureux
Langage mystique (au choix) Langage mystique (au choix)
Sans peur
Langage mystique (au choix) Langue (au choix)
Langue (au choix) Sombre savoir (Slaanesh) Langue (au choix)
Langue (au choix) Langue (au choix)
Langue (au choix) Lire/écrire
Lire/écrire Perception
Résistance à l’alcool Sens de la magie
Sens de la magie
Accès Débouchés Accès Débouchés
Acolyte de Slaanesh (B) Guerrier du Chaos (B) Acolyte de Tzeentch (B) Guerrier du Chaos (B)
Malédictor (B) Malédictor (B)
MAITRE-ARTISAN (A) 01 MAITRE ASSASSIN (A) 14
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 20 10 10 10 3 25 25 10 15 30 15 20 10 2 6
Compétences Talents Compétences Talents
Commérage Etiquette ou Talent artistique (au choix) Braconnage Art de la mort silencieuse
Conduite d’attelages Connaissances générales (Cathay) Camouflage urbain
Evaluation Crochetage Combat caudal
Langage secret (Langage de guilde) Déguisement Coureur mural
Déplacement silencieux
Langue (Bretonnien), Langue Dissimulation
Maîtrise (Armes de jet)
(Khazalid) ou Langue (Tiléen) Escalade Maîtrise (Armes paralysantes)
Marchandage Escamotage Maîtrise (au choix)
Métier (au choix) Esquive Parade éclair
Métier (au choix) Evaluation Sur ses gardes
Métier (au choix) Filature
Perception Fouille
Lecture sur les lèvres
Lire/écrire
Natation
Perception
Préparation de poisons
Accès Débouchés Accès Débouchés
Apothicaire (B) Apprenti maître des runes (B) Coureur d’égouts (A) Chef de clan (A)
Artisan (B) Démagogue (A) Espion (A)
Faussaire (A) Faussaire (A) Prince des voleurs (A)
Ingénieur (A) Ingénieur (A)
Ingénieur du Chaos (B) Maître de guilde (A)
Métayer (A) Marchand (A)
Milicien (B) Milicien (B)
Navigateur (A)
MAITRE CORRUPTEUR (A) 14 MAITRE DE GUILDE (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 10 15 10 15 15 10 1 5 10 10 10 15 30 20 35 1 5
Compétences Talents Compétences Talents
Commandement Chirurgie Charisme Dur en affaires
Connaissances académiques (Science) Dur en affaires Commandement Etiquette
Connaissances académiques (au choix) Intrigant Commérage Linguistique
Connaissances générales (au choix) Maître du fouet Connaissances académiques (Histoire)
Connaissances générales (au choix) Modelage de la chair Connaissances générales (Empire)
Dressage Troublant Evaluation
Evaluation Langage secret (Langage de guilde)
Fouille Langue (Bretonnien), Langue
Intimidation (Estalien), Langue (Kislevien) ou
Métier (au choix) Langue (Norse)
Perception Langue (Reikspiel)
Soins Marchandage
Soins des animaux Métier (au choix)
Torture Métier (au choix)
Perception
Accès Débouchés Accès Débouchés
Chef de meute (B) Chef de clan (A) Canonnier (A) Baron du crime (A)
Grande griffe (A) Maître mutateur (A) Contremaître (A) Politicien (A)
Médecin (A) Ingénieur (A) Racketteur (A)
Vétéran (A) Ingénieur du Chaos (B)
Maître-artisan (A)
Marchand (A)
Médecin (A)
Plaideur (B)
Seigneur des runes (A)
Seigneur sorcier (A)
MAITRE DES RUNES (A) 10 MAITRE HIEROGRAMMATE (A) 16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 10 15 10 10 25 35 10 1 5 3 10 10 5 15 25 30 15 1 4 3
Compétences Talents Compétences Talents
Commandement Coups puissants ou Désarmement Connaissances académiques (Magie) Intelligent
Commérage
Maîtrise (Armes lourdes) ou Maîtrise Connaissances académiques (au choix) Magie mineure (au choix)
Connaissances académiques (trois au choix)
Connaissances générales (au choix) (Fléaux) Connaissances académiques (au choix) Magie mineure (au choix)
Connaissances générales (au choix) Rune (au choix) Connaissances générales (au choix) Menaçant
Connaissances générales (au choix) Rune (au choix) Connaissances générales (au choix) Sociable
Création de runes
Rune (au choix) Focalisation
Esquive
Evaluation Rune (au choix) Intimidation
Intimidation Rune (au choix) Langage mystique (Démoniaque)
Langage mystique (Nain mystique) Rune (au choix) Langue (au choix)
Langue (au choix)
Rune (au choix) Langue (au choix)
Langue (au choix)
Langue (au choix) Rune (au choix) Langue (au choix)
Lire/écrire Rune (au choix) Lire/écrire
Métier (au choix) Rune (au choix) Sens de la magie
Métier (au choix)
Rune majeure (au choix)
Perception
Rune majeure (au choix)
Accès Débouchés Accès Débouchés
Compagnon maître des runes (A) Erudit (B) Champion hiérogrammate (A) Seigneur hiérogrammate (A)
Seigneur des runes (A)
Vétéran (A)
MAITRE MUTATEUR (A) 14 MAITRE SORCIER (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
30 10 20 30 20 30 25 15 2 7 10 10 10 15 30 35 15 4 3
Compétences Talents Compétences Talents
Braconnage// Commandement Acuité auditive ou Acuité visuelle Charisme ou Intimidation Harmonie aethyrique ou Méditation
Connaissances académiques (trois au choix) Commérage ou Equitation
Chirurgie Magie mineure (au choix)
Connaissances générales (trois au choix) Connaissances académiques (Magie)
Déplacement silencieux// Dissimulation Dur en affaires Magie mineure (au choix)
Intrigant Connaissances académiques (au choix) Magie noire ou Sain d’esprit
Dressage// Emprise sur les animaux
Esquive// Evaluation Connaissances académiques (au choix)
Maître du fouet Connaissances générales (au choix)
Mains agiles ou Projectile puissant
Filature
Sang-froid Connaissances générales (au choix)
Fouille
Intimidation Sans peur Focalisation
Marchandage Sens aiguisés Langage mystique (Démoniaque) ou
Métier (deux au choix) Troublant langage mystique (Elfe mystique)
Natation Langage mystique (Magick)
Orientation
Langue (au choix)
Perception
Pistage Langue (au choix)
Préparation de poisons Langue (au choix)
Soins des animaux Lire/écrire
Survie Sens de la magie
Torture
Accès Débouchés Accès Débouchés
Chef de clan (A) Chef de clan (A) Compagnon sorcier (A) Astrologue (A)
Maître corrupteur (A) Magister vigilant (A) Erudit (A)
Sorcier du clan Eshin (A) Explorateur (A)
Magister vigilant (A)
Seigneur sorcier (A)
MALANDRIN (B) 17 MALEDICTOR (B) 16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 10 5 2 5 10 15 5 2 1
Compétences Talents Compétences Talents
Déplacement silencieux Sens de l’orientation Connaissances académiques Harmonie aethyrique ou Mains agiles
Dissimulation Sixième sens (Démonologie) Intelligent ou Résistance accrue
Escalade Connaissances académiques (Magie) Magie commune (Chaos)
Fouille Focalisation
Orientation Fouille
Perception Langage mystique (Démoniaque)
Pistage Langue (au choix)
Survie Lire/écrire
Perception
Sens de la magie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Anachorète (B) Monte-en-l’air (A) Magus de Nurgle (A) Tisseruine (A)
Paysan (B) Vagabond (B) Magus de Slaanesh (A)
Vagabond (B) Magus de Tzeentch (A)
Oracle (B)
Vitki (A)
MAQUIGNON (B) 22 MARAUDEUR (B) 16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 5 5 15 2 10 5 5 10 10 1 2
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme ou Résistance à l’alcool Dur en affaires ou Fuite Equitation ou Navigation Coups précis
Commérage Maîtrise (Armes paralysantes) Fouille Maîtrise (Armes de cavalerie), Maîtrise
Emprise sur les animaux Sociable Orientation (Fléaux) ou Maîtrise (Armes lourdes)
Equitation Perception Sens de l’orientation
Evaluation Pistage
Langue (Kislevarin) Résistance à l’alcool
Marchandage Soins des animaux
Perception
Soins des animaux

Accès Débouchés Accès Débouchés


Bourgeois (B) Bourgeois (B) Acolyte de Khorne (B) Chef de guerre (A)
Cavalcadour (A) Cavalcadour (A) Acolyte de Nurgle (B) Esclavagiste (A)
Conducteur de bestiaux (B) Charlatan (A) Baleinier (B) Guerrier du Chaos (B)
Messager (B) Escroc (B) Berserk norse (B) Mercenaire (B)
Nomade de la steppe (B) Marchand (A) Homme lige (B) Pillard (B)
Ingénieur du Chaos (B)
Métayer (A)
Pillard (B)
Scalde (B)
MARCHAND (A) 01 MARESQUIER (B) 13
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 5 10 25 20 20 4 5 10 5 10 5 3
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Calcul mental Braconnage Camouflage rural
Commérage Code de la rue ou Dur en affaires Dissimulation Dur à cuire
Conduite d’attelages Fouille Maîtrise (Armes paralysantes)
Connaissances générales (au choix) Natation Réflexes éclair ou Résistance accrue
Connaissances générales (au choix) Perception Tireur d’élite
Equitation Survie
Evaluation
Langage secret (Langage de guilde)
Langue (Bretonnien), Langue
(Estalien), Langue (Kislevien) ou
Langue (Norse)
Langue (Reikspiel)
Lire/écrire
Marchandage
Métier (Marchand)
Accès Débouchés Accès Débouchés
Ambassadeur (A) Esclavagiste (A) Batelier (B) Ancien de village (A)
Apothicaire (B) Espion (A) Chasseur (B) Coupe-jarret (B)
Arrimeur (B) Maître de guilde (A) Chiffonnier (B) Herrimault (B)
Artisan (B) Milicien (B) Grenouillère (B) Homme d’armes (B)
Aubergiste (A) Politicien (A) Milicien (B) Hors-la-loi (B)
Bourgeois (B) Racketteur (A) Passeur (B) Pèlerin du Graal (B)
Capitaine (A) Paysan (B) Vagabond (B)
Cavalcadour (A) Yeoman (A)
Emissaire elfe (B)
Erudit (A)
Explorateur (A)
Intendant (A)
Maître-artisan (A)
Maquignon (B)
Métayer (A)
Muletier (B)
Officier en second (A)
Pêcheur (B)
Percepteur (B)
Plaideur (B)
MARIN (B) 01 MATELOT (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 10 10 1 2 10 10 10 5 5 1 3
Compétences Talents Compétences Talents
Canotage Combat de rue ou Dur à cuire Canotage Coups assommants
Connaissances générales (Bretonnie), Combattant virevoltant ou Coups Commérage ou Langage secret Coups puissants
Connaissances générales (Norsca), puissants (Langage de bataille) Désarmement ou Sur ses gardes
Connaissances générales (Pays Perdu) Grand voyageur Connaissances générales (Pays Perdu)
ou Connaissances générales (Tilée) ou Jeu
Escalade Esquive
Esquive Intimidation
Langue (Bretonnien), Langue (Norse) Natation
ou Langue (Tiléen) Résistance à l’alcool
Natation
Navigation
Perception ou Résistance à l’alcool

Accès Débouchés Accès Débouchés


Batelier (B) Baleinier (B) Arrimeur (B) Contrebandier (B)
Berserk norse (B) Contrebandier (B) Batelier (B) Coupe-jarret (B)
Contrebandier (B) Escroc (B) Marin (B) Hors-la-loi (B)
Emissaire elfe (B) Matelot (B) Naufrageur (B) Naufrageur (B)
Esclavagiste (A) Naufrageur (B) Patrouilleur fluvial (B) Officier en second (A)
Passeur (B) Navigateur (A) Pêcheur (B) Patrouilleur fluvial (B)
Patrouilleur fluvial (B) Officier en second (A) Pillard (B) Sergent (A)
Pêcheur (B) Pillard (B)
Raconteur (B)
MATRIARCHE VEDMA (A) 22 MEDECIN (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 20 10 40 30 15 6 3 10 10 15 30 20 15 4
Compétences Talents Compétences Talents
Commandement Acuité visuelle ou Chance Commérage Chirurgie
Connaissances académiques (Démonologie) ou
Camouflage rural ou Sixième sens Connaissances académiques (Science) Coups assommants
Connaissances académiques (Esprits)
Connaissances académiques (Histoire) ou Harmonie aethyrique Langue (Classique) Résistance aux maladies
Connaissances académiques (Nécromancie) Magie mineure (au choix) Lire/écrire
Connaissances académiques (au choix) Magie mineure (au choix) Métier (Apothicaire)
Connaissances générales (Kislev) ou
Magie mineure (au choix) Perception
Connaissances générales (Pays des Trolls)
Emprise sur les animaux Tradition des sorcières (Vedma) Préparation de poisons
Intimidation Soins
Langage mystique (Magick)
Langage mystique (au choix)
Langue (Ungol)
Métier (Apothicaire) ou métier (Herboriste)
Perception
Préparation de poisons ou Soins
Sens de la magie
Soins des animaux

Accès Débouchés Accès Débouchés


Staraja vedma (A) Apothicaire (B) Astrologue (A)
Bourreau (A) Erudit (A)
Chirurgien barbier (B) Espion (A)
Embaumeur (B) Maître de guilde (A)
Erudit (A) Moine (A)
Etudiant (B) Moine mendiant (A)
Maître corrupteur (A)
Moine mendiant (A)
MEDIATEUR (B) 12 MENESTREL (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 2 10 10 15 10 5 25 4
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Dur en affaires Charisme Eloquence
Commérage Eloquence Commérage Etiquette
Connaissances générales (Bretonnie) Grand voyageur Connaissances générales (au choix)
Evaluation Sociable Connaissances générales (au choix)
Intimidation Expression artistique (Chanteur)
Marchandage Expression artistique (Musicien)
Perception Langue (Bretonnien), Langue
Soins des animaux (Eltharin) ou Langue (Tiléen)
Lire/écrire
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Chasseur (B) Ancien de village (A) Bateleur (B) Bandit de grand chemin (A)
Escroc (B) Démagogue (A) Chantre (A) Chantre (A)
Herrimault (B) Escroc (B) Charlatan (A)
Homme d’armes (B) Herrimault (B) Démagogue (A)
Paysan (B) Espion (A)
Etudiant (B)
MERCANTI (B) 01 MERCENAIRE (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 5 5 10 2 10 10 5 5 5 5 1 2
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme ou Evaluation Combat de rue ou Dur en affaires Commérage ou Marchandage Adresse au tir ou Coups assommants
Commérage Dur à cuire ou Sociable Conduite d’attelages ou Equitation Coups puissants ou Rechargement
Conduite d’attelages ou Soins des animaux Fuite Connaissances générales (Bretonnie), rapide
Fouille Grand voyageur ou Résistance aux Connaissances générales (Kislev), ou Désarmement ou Sur ses gardes
Marchandage
Perception
maladies Connaissances générales (Tilée)
Escamotage, Langue (Bretonnien), Langue Esquive
(Kislevien), Langue (Tiléen), Métier Fouille ou Perception
(Arquebusier), Métier (Cartographe), Jeu ou Soins des animaux
Métier (Cuisinier), Métier (Fabricant Langage secret (Langage de bataille)
d’arcs), Métier (Fabricant d’armes), métier Langue (Tiléen) ou Natation
(Fabricant d’armures), Métier (Forgeron),
Métier (Herboriste), Métier (Marchand) ou
Métier (Tailleur)

Accès Débouchés Accès Débouchés


Chiffonnier (B) Artisan (B) Archer monté (A) // Berserk norse (B) Cavalcadour (A)
Canonnier (A) //Chasseur de primes (B)
Grenouillère (B) Charbonnier (B) Chasseur de primes (B)
Chef de meute (B) // Coupe-jarret (B)
Serviteur (B) Charlatan (A) Coureur d’égouts (A) // Coureur nocturne (B) Chevalier du Champ Verdoyant (A)
Contrebandier (B) Démagogue (A) // Eclaireur (B) Combattant des tunnels (B)
Espion (A) Ecumeur des marais (B) // Egoutier (B) Coureur nocturne (B)
Garde (B) // Garde des profondeurs (B)
Grenouillère (B) Garde du corps (B)
Garde du corps (B) // Gardien du temple (B)
Raconteur (B) Gladiateur (B) Homme lige (B)
Ramasseur de fumier (B) Guerrier des clans (B) Hors-la-loi (B)
Serviteur (B) Homme lige (B) Joueur (B)
Kossar kislevite (B)
Vagabond (B) Sergent (A)
Maraudeur (B)
Milicien (B) Vétéran (A)
Mineur (B) Yeoman (A)
Pèlerin du Graal (B)
Pillard (B)
Ramoneur (B)
Scalde (B)
Sentinelle halfling (B)
Skaven noir (B)
Soldat (B)
Streltsi (B)
Tchékiste (B)
Technomage (A)
Tirailleur (B)
Vermine de choc (A)
Yeoman (A)
MESSAGER (B) 01 METAYER (A) 16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 5 5 2 5 10 10 5 10 10 3
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur) Grand voyageur Commandement Dur en affaires
Commérage, Connaissances générales Sens de l’orientation Commérage Eloquence
(Empire) ou Connaissances générales Conduite d’attelages Intelligent
(Pays Perdu) Connaissances générales (Norsca) Intrigant
Equitation Evaluation Sociable
Langue (Reikspiel) Langue (au choix)
Natation Marchandage
Orientation Métier (au choix)
Perception Soins des animaux
Soins des animaux
Survie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Conducteur de bestiaux (B) Bedeau (A) Artisan (B) Aubergiste (A)
Milicien (B) Cocher (B) Baleinier (B) Esclavagiste (A)
Muletier (B) Conducteur de bestiaux (B) Bourgeois (B) Maître-artisan (A)
Patrouilleur (B) Eclaireur (B) Homme lige (B) Maraudeur (B)
Serviteur (B) Faussaire (A) Pêcheur (B) Marchand (A)
Vendeur de journaux (B) Gardien tribal (B) Scalde (B)
Guerrier des clans (B)
Héraut (A)
Maquignon (B)
Muletier (B)
Patrouilleur (B)
Percepteur (B)
Pisteur (A)
Soldat (B)
Vendeur de journaux (B)
MILICIEN (B) 01 MINEUR (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 5 10 2 5 5 10 5 5 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Commérage ou Jeu Coups puissants Conduite d’attelages ou Dissimulation Résistance accrue ou Guerrier né
Conduite d’attelages ou Natation Maîtrise (Armes lourdes) ou Escalade Maîtrise (Armes lourdes)
Esquive Rechargement rapide Evaluation ou Survie Sens de l’orientation
Fouille Métier (Mineur) ou Métier
Métier (au choix) (Prospecteur)
Perception Orientation
Soins des animaux Perception
Survie Soins des animaux

Accès Débouchés Accès Débouchés


Artisan (B) Chevalier du Champ Verdoyant (A) Charbonnier (B) Charbonnier (B)
Bourgeois (B) Egoutier (B) Chasseur (B) Combattant des tunnels (B)
Bûcheron (B) Gardien du temple (B) Contrebandier (B)
Chasseur cornu (B) Hors-la-loi (B) Guerrier des clans (B)
Fossoyeur (B) Maître-artisan (A) Ingénieur (A)
Maître-artisan (A) Maresquier (B) Mercenaire (B)
Marchand (A) Mercenaire (B) Pisteur (A)
Paysan (B) Messager (B) Ramoneur (B)
Pêcheur (B) Sentinelle halfling (B)
Percepteur (B) Sergent (A)
Ramoneur (B) Voleur (B)
Régisseur (B)
MOINE (A) 01 MOINE DE LA PESTE (B) 14
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 10 15 15 15 4 10 5 10 5 10 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Connaissances académiques Grand voyageur Connaissances académiques Camouflage souterrain
(Théologie) (Théologie) Frénésie
Connaissances générales (au choix) Connaissances générales (Skavens) Résistance aux maladies
Connaissances générales (au choix) Déplacement silencieux Sans peur
Langue (Bretonnien), Langue Dissimulation
(Estalien), Langue (Kislevien) ou Escalade
Langue (Tiléen) Esquive
Langue (Classique) Survie
Langue (Reikspiel)
Perception
Soins
Soins des animaux
Survie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Catéchiste (A) Catéchiste (A) Guerrier des clans (B) Bourreau (A)
Démagogue (A) Démagogue (A) Diacre de la peste (A)
Erudit (A) Erudit (A) Encenseur à peste (A)
Fanatique (B) Flagellant (A) Fanatique (B)
Initié (B) Frère à la cape (A) Grande griffe (A)
Médecin (A) Prêtre (A)
Moine mendiant (A) Moine mendiant (A)
Pèlerin (B)
Vagabond (B)
MOINE MENDIANT (A) 20 lanceur de sorts MONTE-EN-L’AIR (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 25 15 15 4 10 10 5 5 25 10 10 4
Compétences Talents Compétences Talents
Connaissances académiques (Théologie) Linguistique Alphabet secret (Voleur) Camouflage urbain
Connaissances académiques (au choix) Commérage Code de la rue
Connaissances académiques (au choix) Crochetage Combat de rue
Connaissances générales (au choix) Déplacement silencieux Connaissance des pièges
Connaissances générales (au choix)
Langage mystique (Magick)
Dissimulation
Langue (Classique) Escalade
Langue (au choix) Evaluation
Langue (au choix) Fouille
Lire/écrire Langage secret (Langage des voleurs)
Perception Marchandage
Soins Perception
Soins des animaux

Accès Débouchés Accès Débouchés


Erudit (A) Abbé (A) Charlatan (A) Baron du crime (A)
Etudiant (B) Chantre (A) Chiffonnier (B) Investigateur verenéen (A)
Initié (B) Démagogue (A) Malandrin (B) Prince des voleurs (A)
Médecin (A) Erudit (A) Ramoneur (B) Racketteur (A)
Moine (A) Fanatique (B) Ratier (B) Receleur (A)
Scribe (B) Intendant (A) Trafiquant de cadavres (B) Vagabond (B)
Médecin (A) Voleur (B)
Moine (A)
Prêtre (A)
MULETIER (B) 17 MYSTIQUE (A) 17
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 5 10 10 5 2 10 10 10 15 15 4
Compétences Talents Compétences Talents
Commérage Grand voyageur Baratin Eloquence
Connaissances générales (Principautés Sens de l’orientation Charisme Menaçant
Frontalières) Commandement
Evaluation Connaissances académiques
Langue (au choix) (Théologie)
Marchandage Intimidation
Orientation Langue (au choix)
Perception Torture
Soins des animaux
Survie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Bourgeois (B) Bandit de grand chemin (A) Anachorète (B) Charlatan (A)
Chasseur (B) Bourgeois (B) Cénobite (B) Démagogue (A)
Messager (B) Hors-la-loi (B) Escroc (B)
Paysan (B) Marchand (A) Sorcier de village (B)
Messager (B)
Pisteur (A)
MYSTIQUE STRIGANY (B) 19 NAUFRAGEUR (B) 21
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 5 10 10 2 5 10 5 5 5 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Astrologue) ou Camouflage rural ou grand voyageur Alphabet secret (Rôdeur) ou langue Adresse au tir ou Coups assommants
Alphabet secret (Rôdeur) Sixième sens (Kislevien) Camouflage rural ou Sens de
Charisme Canotage l’orientation
Commérage Connaissances générales (Empire) ou
Conduite d’attelages ou Equitation Connaissances générales (Kislev)
Connaissances académiques Esquive ou Résistance à l’alcool
(Nécromancie) Fouille ou Perception
Escamotage Jeu ou Orientation
Evaluation Natation
Expression artistique (au choix) Navigation ou Survie
Hypnotisme ou métier (Apothicaire)
Langue (Strigany)
Marchandage

Accès Débouchés Accès Débouchés


Astrologue (A) Batelier (B) Batelier (B)
Bateleur (B) Contrebandier (B) Hors-la-loi (B)
Charlatan (A) Hors-la-loi (B) Matelot (B)
Chiffonnier (B) Marin (B) Vétéran (A)
Escroc (B) Matelot (B) Voleur (B)
Oracle (B) Passeur (B)
Sorcier de village (B) Patrouilleur fluvial (B)
Voleur (B) Paysan (B)
NAVIGATEUR (A) 01 NOBLE (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 5 10 25 10 5 4 10 5 5 5 5 10 2
Compétences Talents Compétences Talents
Connaissances académiques Sens de l’orientation Baratin ou Commandement Chance ou Eloquence
(Astronomie) Charisme Etiquette
Connaissances générales (au choix) Commérage ou Jeu Intelligent ou Maîtrise (Armes
Connaissances générales (au choix) Connaissances générales (Empire) d’escrime)
Langue (Classique) Equitation Intrigant ou Maîtrise (Armes de parade)
Lire/écrire Expression artistique (Musicien) ou
Métier (Cartographe) résistance à l’alcool
Natation Langue (Reikspiel)
Orientation Lire/écrire
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Astrologue (A) Astrologue (A) Acolyte de Slaanesh (B) Archer monté (A)
Baleinier (B) Capitaine de navire (A) Acolyte de Tzeentch (B) Astrologue (A)
Batelier (B) Erudit (A) Ecuyer (B) Ataman (A)
Marin (B) Explorateur (A) Intendant (A) Cavalcadour (A)
Officier en second (A) Maître-artisan (A) Cavalier ailé (A)
Pêcheur (B) Chevalier errant (B)
Pillard (B) Courtisan (A)
Scribe (B) Courtisan des Principautés (A)
Ecuyer (B)
Escroc (B)
Etudiant (B)
Herrimault (B)
Joueur (B)
Pistolier (A)
Politicien (A)
NOMADE DE LA STEPPE (B) 22 OFFICIER EN SECOND (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 5 10 2 15 15 10 15 10 10 10 10 1 4
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur) ou Camouflage rural ou Dur à cuire Canotage Combat de rue
Orientation Commandement Grand voyageur
Connaissances générales (Pays des Commérage Résistance aux maladies
Trolls) Connaissances générales (au choix)
Dissimulation ou Soins Connaissances générales (au choix)
Dressage ou Métier (Cuisinier) Esquive
Emprise sur les animaux ou Résistance Intimidation
à l’alcool Jeu
Equitation Langue (Bretonnien), Langue
Expression artistique (Danseur) ou (Kislevien) ou Langue (Norse)
Perception Métier (Charpentier naval)
Métier (Fabricant d’arcs) ou Pistage Natation
Soins des animaux Navigation
Survie Résistance à l’alcool

Accès Débouchés Accès Débouchés


Archer monté (A) Archer monté (A) Marin (B) Capitaine de navire (A)
Femme-médecine (B) Ataman (A) Matelot (B) Explorateur (A)
Cavalcadour (A) Pillard (B) Marchand (A)
Conducteur de bestiaux (B) Navigateur (A)
Hors-la-loi (B)
Kossar kislevite (B)
Maquignon (B)
Pisteur (A)
Vagabond (B)
ORACLE (B) 16 PASSEUR (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 15 2 1 5 5 10 5 5 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Baratin, Langage mystique Chance ou Magie commune (Vulgaire) Canotage Combat de rue ou Maîtrise (Armes à
(Démoniaque) ou Langage mystique Eloquence Charisme feu)
(Magick) Magie vulgaire ou Sens aiguisés Commérage ou Intimidation Sociable ou Tireur d’élite
Emprise sur les animaux Connaissances générales (Empire)
Expression artistique (Chiromancien) Evaluation ou Langage secret (Langue
ou Focalisation des rôdeurs)
Perception ou Sens de la magie Marchandage
Natation
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Mystique strigany (B) Agitateur (B) Cocher (B) Bandit de grand chemin (A)
Scalde (B) Charlatan (A) Collecteur de taxes (B) Batelier (B)
Sorcier de village (B) Envoûteur (A) Contrebandier (B) Contrebandier (B)
Malédictor (B) Maresquier (B)
Vagabond (B) Marin (B)
Vitki (A) Naufrageur (B)
Patrouilleur (B)
Patrouilleur fluvial (B)
PATROUILLEUR (B) 01 PATROUILLEUR FLUVIAL (B) 21
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 10 5 5 2 10 10 5 10 5 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur) ou Pistage Maîtrise (Armes à feu) Alphabet secret (Pisteur) Force accrue ou Sens de l’orientation
Commérage ou Connaissances Rechargement rapide ou Sur ses gardes Canotage Maîtrise (Armes à poudre)
générales (Empire) Commérage ou Langue (Kislevien)
Conduite d’attelages Connaissances générales (Empire) ou
Equitation Connaissances générales (Kislev)
Fouille Fouille
Orientation Natation
Perception Navigation ou Survie
Soins des animaux Orientation
Survie Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Cocher (B) Argousin (A) Batelier (B) Batelier (B)
Conducteur de bestiaux (B) Bandit de grand chemin (A) Matelot (B) Collecteur de taxes (B)
Eclaireur (B) Cavalcadour (A) Passeur (B) Contrebandier (B)
Garde (B) Collecteur de taxes (B) Patrouilleur (B) Investigateur verenéen (A)
Messager (B) Eclaireur (B) Marin (B)
Passeur (B) Hors-la-loi (B) Matelot (B)
Patrouilleur fluvial (B) Investigateur verenéen (A) Naufrageur (B)
Percepteur (B) Messager (B) Patrouilleur (B)
Patrouilleur fluvial (B) Sergent (A)
Pisteur (A)
Sergent (A)
PAYSAN (B) 01 PECHEUR (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 5 5 2 5 10 5 10 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Braconnage ou Canotage Camouflage rural ou Dur à cuire Canotage Combat de rue ou Sens de l’orientation
Charisme ou Soins des animaux Fuite ou Maîtrise (Lance-pierres) Connaissances générales (Empire) ou Dur à cuire ou Intelligent
Conduite d’attelages ou Métier Connaissances générales (Pays Perdu)
(Fabricant d’arcs) Langue (Reikspiel) ou langue (Norse)
Déplacement silencieux ou Escalade Marchandage ou Résistance à l’alcool
Dissimulation Métier (Marchand) ou Orientation
Dressage ou Natation Natation
Emprise sur les animaux ou Métier Navigation
(Cuisinier) Perception
Expression artistique (Chanteur), Survie
Expression artistique (Danseur) ou Jeu
Métier (Fermier) ou Survie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Ecumeur des marais (B) Allumeur de réverbères (B) //Archer monté (A) Batelier (B) Baleinier (B)
Arrimeur (B) // Artisan (B)
Paysan (B) Marchand (A)
Berger gasconnais (B) // Cavalier ailé (A)
Charbonnier (B) Marin (B)
Chiffonnier (B) Matelot (B)
Contremaître (A) Métayer (A)
Ecumeur des marais (B)
Milicien (B)
Egoutier (B)
Fanatique (B) Navigateur (A)
Fossoyeur (B)
Grenouillère (B)
Herrimault (B)
Homme d’armes (B)
Hors-la-loi (B)
Ingénieur de siège (A)
Malandrin (B)
Maresquier (B)
Médiateur (B)
Milicien (B)
Muletier (B)
Naufrageur (B)
Pêcheur (B)
Pèlerin du Graal (B)
Politicien (A)
Ramasseur de fumier (B)
Ramoneur (B)
Serviteur (B)
Vendeur de journaux (B)
PELERIN (B) 20 PELERIN DU GRAAL (B) 12
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 5 5 10 10 10 4 10 5 5 5 5 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Commérage ou Orientation Grand voyageur Charisme Dur à cuire ou Résistance accrue
Connaissances académiques Résistance accrue Connaissances générales (Bretonnie) Etiquette
(Théologie) ou résistance à l’alcool Esquive Maîtrise (Armes lourdes)
Connaissances générales (au choix) Intimidation Sain d’esprit ou Valeureux
Expression artistique (Conteur) Perception
Langue (au choix) Survie
Marchandage
Perception
Soins des animaux
Survie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Démagogue (A) Artisan (B) Berger gasconnais (B)
Fanatique (B) Berger gasconnais (B) Herrimault (B)
Hors-la-loi (B) Chasseur (B) Mercenaire (B)
Initié (B) Grenouillère (B) Pèlerin exalté (A)
Moine (A) Herrimault (B) Vagabond (B)
Vagabond (B) Hors-la-loi (B)
Maresquier (B)
Paysan (B)
Vagabond (B)
PELERIN EXALTE (A) 12 PENITENT (B) 20
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 10 10 10 15 10 10 10 1 6 10 10 10 5 3
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Coups assommants Baratin Coups assommants
Commandement Dur à cuire Commérage Dur à cuire
Connaissances générales (Bretonnie) Eloquence Connaissances académiques Résistance accrue
Esquive Force accrue (Théologie)
Intimidation Fuite Intimidation
Marchandage Résistance accrue Soins
Perception Sain d’esprit Torture
Survie Valeureux

Accès Débouchés Accès Débouchés


Pèlerin du Graal (B) Sans-visage (A) Etudiant (B) Charlatan (A)
Sergent (A) Fanatique (B) Flagellant (A)
Vagabond (B) Flagellant (A) Initié (B)
Vétéran (A) Hors-la-loi (B) Vagabond (B)
Initié (B)
PERCEPTEUR (B) 15 PILLARD (B) 16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 5 5 2 10 11 5 10 1 2
Compétences Talents Compétences Talents
Baratin Calcul mental Canotage Combat de rue ou Dur à cuire
Charisme Dur en affaires Connaissances générales (Bretonnie), Coups puissants ou Menaçant
Commérage Intelligent ou Sociable Connaissances générales (Empire), Grand voyageur
Connaissances académiques (Droit) Intrigant Connaissances générales (Lustrie),
Connaissances générales (Norsca),
Evaluation Connaissances générales (Pays Perdu),
Lire/écrire Connaissances générales (Terres du Sud)
Marchandage ou Connaissances générales (Tilée)
Escalade
Esquive
Langue (Bretonnien), Langue (Estalien),
Langue (Reikspiel) ou Langue (Tiléen)
Natation
Navigation
Résistance à l’alcool

Accès Débouchés Accès Débouchés


Messager (B) Agitateur (B) Baleinier (B) Baleinier (B)
Scribe (B) Hors-la-loi (B) Berserk norse (B) Chef de guerre (A)
Marchand (A) Chef de guerre (A) Esclavagiste (A)
Milicien (B) Homme lige (B) Maraudeur (B)
Patrouilleur (B) Maraudeur (B) Matelot (B)
Plaideur (B) Marin (B) Mercenaire (B)
Voleur (B) Scalde (B) Navigateur (A)
Officier en second (A)
Vétéran (A)
PILLEUR DE TOMBES (B) 01 PISTEUR (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 10 5 2 20 20 10 10 15 20 15 1 6
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Voleur) ou Camouflage souterrain ou Connaissance Alphabet secret (Pisteur) Maîtrise (Arbalètes) ou Maîtrise (Arcs
Connaissances générales (Empire) des pièges Connaissances générales (au choix) longs)
Crochetage ou Déplacement silencieux Chance ou Sixième sens Connaissances générales (au choix) Rechargement rapide
Dissimulation ou Survie Déplacement silencieux Sens de l’orientation
Escalade Dissimulation Tir de précision ou Tir en puissance
Evaluation Emprise sur les animaux
Fouille Equitation
Langue (Classique), Langue (Khazalid) Esquive
ou langue (Eltharin) Langage secret (Langage des rôdeurs)
Lire/écrire Langue (au choix)
Perception Langue (au choix)
Orientation
Perception
Pistage
Soins des animaux
Accès Débouchés Accès Débouchés
Combattant des tunnels (B) Agent du Suaire (A) Archer monté (A) Cavalcadour (A)
Berger gasconnais (B)
Guerrier des clans (B) Chasseur de vampires (A) Chasseur de vampires (A)
Bûcheron (B)
Porterune (B) Combattant des tunnels (B) Cavalier ailé (A) Chef de bande (A)
Voleur (B) Etudiant (B) Champion (A) Explorateur (A)
Garde des profondeurs (B) Charbonnier (B) Frère à la cape (A)
Chasseur (B)
Ratier (B) Rôdeur des Principautés (A)
Chasseur cornu (B)
Receleur (A) Chasseur de primes (B) Rôdeur fantôme (A)
Voleur (B) Chevalier du Champ Verdoyant (A) Sergent (A)
Cocher (B)
Conducteur de bestiaux (B)
Coureur d’égouts (A)
Eclaireur (B)
Frère à la cape (A)
Gardien tribal (B)
Herrimault (B)
Messager (B)
Mineur (B)
Muletier (B)
Nomade de la steppe (B)
Patrouilleur (B)
Porterune (B)
Sentinelle halfling (B)
Vagabond (B)
Vierge de glace (A)
Yeoman (A)
PISTOLIER (A) 01 PLAIDEUR (B) 15
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 10 10 15 15 15 1 4 5 10 10 10 2
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur) Adresse au tir Baratin ou Charisme Dur en affaires ou Etiquette
Commérage ou Evaluation Coups puissants Commérage ou Marchandage Eloquence
Equitation Maître artilleur Connaissances académiques (Droit) Intelligent ou Sociable
Esquive Maîtrise (Armes à feu) Connaissances académiques
Perception Rechargement rapide (Généalogie/héraldique) ou
Soins des animaux Sur ses gardes Connaissances académiques (Histoire)
Tir de précision Connaissances générales (Empire)
Langage secret (Langage de guilde)
Langue (Reikspiel)
Lire/écrire
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Ingénieur (A) Cavalcadour (A) Bourgeois (B) Agitateur (B)
Noble (B) Chevalier (A) Emissaire elfe (B) Démagogue (A)
Tirailleur (B) Courtisan (A) Etudiant (B) Maître de guilde (A)
Duelliste (A) Garde (B) Marchand (A)
Sergent (A) Percepteur (B) Politicien (A)
Technomage (A) Scribe (B)
Vétéran (A)
POLITICIEN (A) 01 PORTERUNE (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 20 10 20 4 10 5 5 10 5 5 2 1
Compétences Talents Compétences Talents
Baratin Code de la rue ou Etiquette Alphabet secret (Pisteur) Course à pied ou Sixième sens
Charisme Dur en affaires ou Intrigant Esquive Force accrue ou Résistance accrue
Commandement Eloquence Natation Fuite
Commérage Orateur né Orientation Rechargement rapide
Connaissances académiques (Droit) Perception Sens de l’orientation
Connaissances académiques Survie
(Généalogie/héraldique) ou
Connaissances académiques (Histoire)
Connaissances générales (Empire)
Evaluation
Expression artistique (Acteur)
Langue (Reikspiel)
Lire/écrire
Marchandage
Perception
Accès Débouchés Accès Débouchés
Agitateur (B) Aristocrate (A) Apprenti maître des runes (B) Apprenti maître des runes (B)
Ambassadeur (A)
Baron du crime (A) Combattant des tunnels (B) Combattant des tunnels (B)
Ancien de village (A)
Ataman (A) Courtisan (A) Pilleur de tombes (B)
Baron du crime (A) Courtisan des Principautés (A) Pisteur (A)
Bedeau (A) Démagogue (A) Ratier (B)
Capitaine (A)
Frère à la cape (A) Vétéran (A)
Charlatan (A)
Chevalier de la Quête (A) Intendant (A)
Chevalier du Graal (A) Racketteur (A)
Chevalier du Royaume (A) Sans-visage (A)
Collecteur de taxes (B)
Contremaître (A)
Courtisan (A)
Démagogue (A)
Femme-médecine (B)
Frère à la cape (A)
Grand prêtre (A)
Héraut (A)
Maître de guilde (A)
Marchand (A)
Noble (B)
Paysan (B)
Plaideur (B)
Racketteur (A)
Régisseur (B)
Staraja vedma (A)
PRETRE (A) 01 variantes cloîtré ordinaire PRETRE CONSACRE (A) 01 cloîtré ordinaire
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 10 5 10 20 15 4 1 15 15 10 10 10 15 25 20 1 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Coups assommants ou Coups précis Charisme Coups puissants ou Grand voyageur
Commérage Incantation de bataille ou Orateur né Commérage Harmonie aethyrique ou Méditation
Connaissances académiques (au choix) Magie commune (Divine) Connaissances académiques (au choix) Incantation de bataille ou Mains agiles
Connaissances académiques (Théologie) Connaissances académiques (au choix) Inspiration divine (au choix)
Connaissances générales (au choix)
Connaissances générales (au choix)
Connaissances académiques Magie mineure (au choix)
Equitation ou Natation (Théologie) Magie mineure (au choix)
Focalisation Connaissances générales (au choix)
Langage mystique (Magick) Connaissances générales (au choix)
Langue (au choix) Equitation ou Natation
Langue (au choix) Focalisation
Lire/écrire Langage mystique (Magick)
Perception Langue (au choix)
Sens de la magie Langue (au choix)
Soins
Sens de la magie
Soins
Accès Débouchés Accès Débouchés
Agent du Suaire (A) Bedeau (A) Exorciste (A) Abbé (A)
Ataman (A) Catéchiste (A) Prêtre (A) Bedeau (A)
Bedeau (A) Chantre (A) Catéchiste (A)
Chantre (A) Chevalier du Soleil (A) Chantre (A)
Chevalier du Champ Verdoyant (A) Dresseur d’ours (B) Chevalier du Soleil (A)
Flagellant (A) Erudit (A) Démagogue (A)
Garde noir (A) Exorciste (A) Erudit (A)
Initié (B) Flagellant (A) Exorciste (A)
Moine (A) Garde noir (A) Flagellant (A)
Moine mendiant (A) Intendant (A) Grand prêtre (A)
Investigateur verenéen (A) Prêtre-guerrier (A)
Prêtre consacré (A) Répurgateur (A)
Prêtre-guerrier (A)
PRETRE DE LA PESTE (A) 14 PRETRE-GUERRIER (A) 20
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 10 15 25 20 10 25 15 1 6 2 20 15 10 10 15 15 25 15 1 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Connaissances académiques Contagion Connaissances académiques Coups puissants ou Maîtrise (au choix)
(Théologie) Eloquence (Stratégie/tactique) Incantation de bataille
Connaissances académiques (au choix) Sombre savoir (Peste) Connaissances académiques Inspiration divine (au choix)
Connaissances générales (au choix) (Théologie) Magie mineure (au choix)
Connaissances générales (au choix) Connaissances générales (au choix) Magie mineure (au choix)
Focalisation Connaissances générales (au choix) Mains agiles ou Méditation
Langue (au choix) Equitation
Langue (au choix) Esquive
Métier (Brasseur) Focalisation
Natation Langage mystique (Magick)
Perception Langage secret (Langage de bataille)
Sens de la magie Langue (au choix)
Soins Sens de la magie
Soins

Accès Débouchés Accès Débouchés


Diacre de la peste (A) Chef de clan (A) Prêtre (A) Chevalier (A)
Prêtre consacré (A) Grand prêtre (A)
Répurgateur (A)
PRINCE DES VOLEURS (A) 01 PROPHETE GRIS (A) 14
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 10 10 40 25 20 25 1 6 10 10 5 10 20 20 25 15 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Voleur) Code de la rue Commandement Magie mineure (au choix)
Charisme Combat de rue ou Combattant Connaissances académiques (Magie) Magie mineure (au choix)
Commérage virevoltant Connaissances académiques Magie noire ou Sain d’esprit
Crochetage Connaissance des pièges (Théologie) Mains agiles ou Résistance accrue
Déguisement
Déplacement silencieux
Maîtrise (Arbalètes) Connaissances académiques (au choix) Méditation ou projectile puissant
Dissimulation Maîtrise (Armes de jet) Connaissances générales (au choix) Orateur né
Escalade Connaissances générales (au choix) Sombre savoir (Warp)
Escamotage Focalisation
Esquive Intimidation
Evaluation Langage mystique (Démoniaque) ou
Fouille Langage mystique (Magick)
Jeu ou Lecture sur les lèvres Langue au choix)
Langage secret (Langage des voleurs) Langue (au choix)
Lire/écrire
Natation
Lire/écrire
Perception Sens de la magie
Accès Débouchés Accès Débouchés
Bandit de grand chemin (A) Baron du crime (A) Apprenti Prophète Gris (B) Erudit (A)
Baron du crime (A) Chef de bande (A) Seigneur gris (A)
Espion (A) Explorateur (A)
Frère à la cape (A) Franc-archer (A)
Maître assassin (A) Frère à la cape (A)
Monte-en-l’air (A)
Racketteur (A)
Receleur (A)
RACKETTEUR (A) 01 RACONTEUR (B) 07
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 15 15 10 10 15 10 1 5 5 5 10 10 10 2
Compétences Talents Compétences Talents
Commandement Code de la rue Baratin Dur à cuire ou Etiquette
Commérage Combat de rue Charisme Eloquence
Connaissances générales (Empire) Coups assommants Commérage Grand voyageur
Esquive Coups puissants Connaissances générales (au choix)
Evaluation Menaçant Expression artistique (Comédien)
Filature Expression artistique (Conteur)
Intimidation Langue (au choix)
Marchandage Lire/écrire
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Bourreau (A) Chef de bande (A) Agitateur (B) Bateleur (B)
Contremaître (A) Politicien (A) Bateleur (B) Charlatan (A)
Coupe-jarret (B) Prince des voleurs (A) Escroc (B) Courtisan (A)
Espion (A) Receleur (A) Etudiant (B) Démagogue (A)
Garde (B) Marin (B) Escroc (B)
Garde du corps (B) Mercanti (B) Héraut (A)
Maître de guilde (A) Soldat (B) Initié (B)
Marchand (A) Vagabond (B)
Monte-en-l’air (A)
Politicien (A)
Receleur (A)
Régisseur (B)
Spadassin (B)
Tchékiste (B)
RAMASSEUR DE FUMIER (B) 11 RAMONEUR (B) 11
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 5 5 2 5 5 5 5 5 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Conduite d’attelages Résistance aux maladies ou Sans peur Commérage Code de la rue
Connaissances générales (Empire) Sang-froid Connaissances générales (Empire) Contorsionniste ou Force accrue
Fouille Déplacement silencieux
Marchandage Escalade
Perception Fouille
Résistance à l’alcool Marchandage
Soins des animaux Perception
Résistance à l’alcool

Accès Débouchés Accès Débouchés


Chiffonnier (B) Chiffonnier (B) Charbonnier (B) Mercenaire (B)
Mercanti (B) Coupe-jarret (B) Escroc (B) Milicien (B)
Paysan (B) Egoutier (B) Mineur (B) Monte-en-l’air (A)
Ratier (B) Ratier (B) Paysan (B) Ratier (B)
Vagabond (B) Trafiquant de cadavres (B) Voleur (B) Spadassin (B)
RATIER (B) 01 RECELEUR (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 5 10 10 2 15 10 10 5 10 5 10 10 1 4
Compétences Talents Compétences Talents
Braconnage Camouflage souterrain Commérage Calcul mental
Déplacement silencieux Maîtrise (Lance-pierres) Escamotage Code de la rue ou Dur en affaires
Dissimulation Résistance aux maladies Evaluation Coups assommants
Dressage Résistance aux poisons Intimidation
Fouille Jeu
Perception Marchandage
Soins des animaux Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Egoutier (B) Allumeur de réverbères (B) Aubergiste (A) Baron du crime (A)
Geôlier (B) Chiffonnier (B) Bourgeois (B) Charlatan (A)
Pilleur de tombes (B) Combattant des tunnels (B) Chiffonnier (B) Prince des voleurs (A)
Porterune (B) Egoutier (B) Contrebandier (B) Racketteur (A)
Ramasseur de fumier (B) Fossoyeur (B) Contremaître (A)
Ramoneur (B) Garde des profondeurs (B) Faussaire (A)
Trafiquant de cadavres (B) Geôlier (B) Intendant (A)
Monte-en-l’air (A) Monte-en-l’air (A)
Ramasseur de fumier (B) Pilleur de tombes (B)
Trafiquant de cadavres (B) Racketteur (A)
Voleur (B) Trafiquant de cadavres (B)
Voleur (B)
REGISSEUR (B) 01 REPURGATEUR (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 5 10 2 30 30 15 15 15 15 35 20 2 6
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Calcul mental ou Etiquette Charisme Coups puissants
Commandement ou Orientation Eloquence Commandement Eloquence
Commérage ou Soins des animaux Commérage Maîtrise (Arbalètes)
Connaissances académiques (Droit) Connaissances académiques (Magie) Maîtrise (Armes de jet)
Connaissances générales (Empire) ou Connaissances académiques Maîtrise (Armes paralysantes)
Intimidation (Nécromancie) Menaçant
Equitation Connaissances académiques Parade éclair
Lire/écrire (Théologie) Réflexes éclair ou Tireur d’élite
Perception Connaissances générales (Empire) Sixième sens
Déplacement silencieux Valeureux
Equitation
Fouille
Intimidation
Langue (au choix)
Perception
Accès Débouchés Accès Débouchés
Garde du corps (B) Collecteur de taxes (B) Agent du Suaire (A) Capitaine (A)
Geôlier (B) Contrebandier (B) Argousin (A) Champion (A)
Milicien (B) Assassin (A) Chevalier du Cercle Intérieur (A)
Politicien (A) Champion (A) Chevalier panthère (A)
Racketteur (A) Champion de justice (A) Démagogue (A)
Spadassin (B) Chasseur de vampires (A) Frère à la cape (A)
Chevalier du Cercle Intérieur (A) Garde noir (A)
Chevalier du Corbeau (A) Initié (B)
Chevalier panthère (A) Investigateur verenéen (A)
Exorciste (A) Tueur de morts (A)
Fouet de dieu (A)
Frère à la cape (A)
Grand maître (A)
Grand prêtre (A)
Investigateur verenéen (A)
Magister vigilant (A)
Prêtre consacré (A)
Prêtre-guerrier (A)
RODEUR DES PRINCIPAUTES (A) 17 RODEUR FANTOME (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 10 20 25 20 20 5 7 20 30 15 15 25 20 20 2 6
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur) Camouflage rural Alphabet secret (Rôdeurs) Course à pied ou Dur à cuire
Braconnage Fuite Braconnage Parade éclair
Connaissances générales (Principautés Résistance accrue Déplacement silencieux Rechargement rapide
Frontalières) Sens de l’orientation Dissimulation Sur ses gardes
Déplacement silencieux Sixième sens Esquive Tir de précision
Dissimulation Filature Tir en puissance
Escalade Intimidation
Esquive Langage secret (Langage des rôdeurs)
Langage secret (Langage des rôdeurs) Lecture sur les lèvres
Natation Orientation
Orientation Perception
Perception Pistage
Pistage Survie
Survie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Chef de bande (A) Capitaine (A) Pisteur (A) Capitaine (A)
Explorateur (A) Chef de bande (A) Chasseur de vampires (A)
Pisteur (A) Hors-la-loi (B) Chef de bande (A)
Franc-archer (A)
SANS-VISAGE (A) 12 SCALDE (B) 16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 30 10 20 10 10 10 35 2 6 5 5 5 10 5 10 2
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Pisteur) ou Alphabet Eloquence Baratin Eloquence
secret (Rôdeur) Rechargement rapide Charisme Imitation
Charisme Tir de précision Commérage Intelligent
Commandement Tir en puissance Connaissances académiques (Histoire) Sociable
Commérage Troublant Connaissances générales (Norsca)
Connaissances académiques Connaissances générales (Désolations
(Stratégie/tactique) du Chaos)
Connaissances générales (Bretonnie) Expression artistique (au choix)
Déplacement silencieux Expression artistique (au choix)
Dissimulation Langue (Norse)
Escalade Langue (deux au choix) ou
Langage secret (Langage de bataille) Ventriloquie
Perception Perception
Pistage
Survie
Accès Débouchés Accès Débouchés
Ancien de village (A) Ancien de village (A) Bateleur (B) Agitateur (A)
Aristocrate (A) Bandit de grand chemin (A) Homme lige (B) Berserk norse (B)
Baron du crime (A) Baron du crime (A) Bourgeois (B)
Chef de bande (A) Chef de bande (A) Escroc (B)
Chevalier de la Quête (A) Démagogue (A) Maraudeur (B)
Chevalier du Graal (A) Explorateur (A) Mercenaire (B)
Chevalier du Royaume (A) Métayer (A)
Démagogue (A) Oracle (B)
Intendant (A) Pillard (B)
Pèlerin exalté (A)
Politicien (A)
Vétéran (A)
Yeoman (A)
SCRIBE (B) 01 SEIGNEUR DES RUNES (A) 10
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 5 2 20 15 20 15 15 30 40 15 1 6 4
Compétences Talents Compétences Talents
Commérage ou Connaissances Linguistique Charisme Coups assommants ou Coups précis
Commandement
générales (Empire) Maîtrise (au choix)
Commérage
Connaissances académiques (au choix) Connaissances académiques (quatre au choix) Rune (au choix)
Langage secret (Langage de guilde) Connaissances générales (au choix) Rune (au choix)
Langue (Bretonnien) Connaissances générales (au choix) Rune (au choix)
Connaissances générales (au choix)
Langue (Classique) Rune (au choix)
Création de runes
Langue (Reikspiel) ou Langue (Tiléen) Esquive Rune (au choix)
Lire/écrire Evaluation Rune (au choix)
Métier (Calligraphe) Intimidation Rune (au choix)
Langage mystique (Nain mystique)
Perception Rune (au choix)
Langue (au choix)
Langue (au choix) Rune (au choix)
Langue (au choix) Rune (au choix)
Lire/écrire Rune majeure (au choix)
Métier (au choix)
Rune majeure (au choix)
Métier (au choix)
Perception
Accès Débouchés Accès Débouchés
Acolyte de Tzeentch (B) Agitateur (B) Maître des runes (A) Capitaine (A)
Apprenti maître des runes (B) Apprenti maître des runes (B) Maître de guilde (A)
Apprenti Prophète Gris (B) Apprenti sorcier (B)
Apprenti sorcier (B) Catéchiste (A)
Faussaire (A) Chasseur cornu (B)
Initié (B) Contremaître (A)
Thaumaturge (A) Erudit (A)
Vendeur de journaux (B) Initié (B)
Moine mendiant (A)
Navigateur (A)
Percepteur (B)
Plaideur (B)
SEIGNEUR GRIS (A) 14 SEIGNEUR HIEROGRAMMATE (A) 16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 15 15 40 40 35 35 1 9 3 15 10 10 20 35 40 20 1 5 4
Compétences Talents Compétences Talents
Commandement Harmonie aethyrique Connaissances académiques (au choix) Dur à cuire
Connaissances académiques (au choix)
Magie mineure (au choix) Connaissances académiques (au choix) Force accrue
Connaissances académiques (au choix)
Connaissances académiques (au choix) Magie mineure (au choix) Connaissances académiques (au choix) Guerrier né
Connaissances générales (au choix) Magie noire ou Sain d’esprit Connaissances générales (au choix)
Connaissances générales (au choix) Mains agiles ou résistance accrue Connaissances générales (au choix)
Connaissances générales (au choix)
Méditation Connaissances générales (au choix)
Focalisation
Intimidation Orateur né Focalisation
Langage mystique (au choix) Projectile puissant Intimidation
Langage mystique (au choix) Sombre savoir (Warp) Langage mystique (Démoniaque)
Langage mystique (au choix)
Langue (au choix)
Langue (au choix)
Langue (au choix) Langue (au choix)
Langue (au choix) Langue (au choix)
Langue (au choix) Langue (au choix)
Lire/écrire
Lire/écrire
Sens de la magie
Sens de la magie
Accès Débouchés Accès Débouchés
Prophète Gris (A) Maître hiérogrammate (A)
SEIGNEUR SORCIER (A) 01 SEIGNEUR VAMPIRE (A) 19
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 15 5 15 20 35 40 20 5 4 35 20 30 30 30 30 35 30 3 11 3
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme ou Intimidation Dur à cuire ou Mains agiles Alphabet secret (au choix) // Charisme Camouflage rural ou Camouflage urbain
Connaissances académiques (Magie) Commandement Contorsionniste
Harmonie aethyrique ou Projectile
Connaissances académiques (au choix) Connaissances académiques (quatre au choix) Coups assommants
Connaissances académiques (au choix) puissant Connaissances générales (quatre au choix) Coups précis ou Science de la magie (au choix)
Connaissances académiques (au choix) Magie mineure (au choix) Déplacement silencieux Désarmement
Connaissances générales (au choix) Magie mineure (au choix) Dissimulation Etiquette
Connaissances générales (au choix) Equitation Incantation de bataille ou Robuste
Magie noire ou Méditation
Connaissances générales (au choix) Escalade Magie mineure (au choix)
Focalisation Escamotage Magie mineure (au choix)
Langage mystique (Démoniaque) ou Langage Evaluation Magie mineure (au choix)
mystique (Elfe mystique) Filature Magie mineure (au choix)
Langage mystique (Magick) Fouille Mains agiles ou Parade éclair
Langue (au choix) Intimidation Maîtrise (au choix) ou méditation
Langue (au choix) Langage secret (au choix) Orateur né
Langue (au choix) Langue (quatre au choix) Résistance à la magie
Langue (au choix) Orientation Résistance aux poisons
Lire/écrire Perception Sans peur
Sens de la magie Pistage Troublant
Préparation de poisons
Accès Débouchés Accès Débouchés
Magister vigilant (A) Ambassadeur (A) Comte vampire (A)
Maître sorcier (A) Explorateur (A)
Maître de guilde (A)
SENTINELLE HALFLING (B) 01 SERGENT (A) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 5 10 10 2 20 15 10 10 10 10 10 20 1 4
Compétences Talents Compétences Talents
Connaissances académiques Camouflage rural ou Sur ses gardes Commandement Combat de rue ou Lutte
(Nécromancie) ou connaissances Course à pied ou Intelligent Commérage Coups assommants
générales (Empire) Rechargement rapide ou Tir en Connaissances académiques Coups puissants
Déplacement silencieux puissance (Stratégie/tactique) Grand voyageur ou Menaçant
Dissimulation Maîtrise (Lance-pierres) Connaissances générales (au choix)
Fouille Connaissances générales (au choix)
Perception Equitation ou Natation
Pistage Esquive
Survie Intimidation
Langage secret (Langage de bataille)
Langue (Tiléen)
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Chasseur (B) Agent du Suaire (A) Assassin (A) Canonnier (A)
Bandit de grand chemin (A)
Collecteur de taxes (B) Chasseur de primes (B) Capitaine (A)
Berserk norse (B)
Milicien (B) Chasseur de vampires (A) Cavalcadour (A) Champion de justice (A)
Mercenaire (B) Champion (A) Chevalier (A)
Pisteur (A) Champion de justice (A) Chevalier du Soleil (A)
Combattant des tunnels (B)
Vagabond (B) Chevalier panthère (A)
Duelliste (A)
Ecuyer (B) Courtisan des Principautés (A)
Egoutier (B) Croisé (A)
Franc-archer (A) Duelliste (A)
Garde (B)
Garde noir (A)
Garde des profondeurs (B)
Kossar kislevite (B)
Matelot (B)
Mercenaire (B)
Milicien (B)
Patrouilleur (B)
Patrouilleur fluvial (B)
Pèlerin exalté (A)
Pisteur (A)
Pistolier (A)
Soldat (B)
Streltsi (B)
Tchékiste (B)
Vétéran (A)
Vierge de glace (A)
Yeoman (A)
SERVITEUR (B) 01 SKAVEN NOIR (B) 14
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 5 10 5 2 10 5 5 10 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Baratin Acuité auditive ou Fuite Esquive Combat de rue
Commérage Dur à cuire ou Etiquette Intimidation Coups puissants
Conduite d’attelages ou Fouille Résistance accrue ou Réflexes éclair Dur à cuire
Escamotage ou Lire/écrire Maîtrise (Armes lourdes)
Esquive Réflexes éclair ou Résistance accrue
Evaluation ou Marchandage
Métier (Cuisinier) ou Soins des
animaux
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Allumeur de réverbères (B) Agitateur (B) Gladiateur (B)
Cénobite (B) Allumeur de réverbères (B) Hors-la-loi (B)
Escroc (B) Aubergiste (A) Mercenaire (B)
Grenouillère (B) Bourgeois (B) Vermine de choc (A)
Mercanti (B) Espion (A)
Paysan (B) Mercanti (B)
Messager (B)
Valet (B)
Voleur (B)
Vendeur de journaux (B)
SOLDAT (B) 01 SORCIER DE VILLAGE (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 5 1 2 5 5 5 10 10 2 1
Compétences Talents Compétences Talents
Commérage ou Jeu Adresse au tir ou Coups puissants Charisme ou Intimidation Magie commune (Vulgaire)
Conduite d’attelages ou Equitation Coups assommants ou Tir en puissance Emprise sur les animaux ou Métier Magie vulgaire
Connaissances générales (Empire) ou Coups précis ou Rechargement rapide (Apothicaire)
Perception Désarmement ou Sur ses gardes Focalisation
Esquive Maîtrise (Armes à feu) ou Maîtrise Fouille
Intimidation (Armes lourdes) Hypnotisme ou Soins
Soins ou Soins des animaux Marchandage ou Soins des animaux
Perception
Sens de la magie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Chasseur (B) Cavalcadour (A) Femme-médecine (B) Apothicaire (B)
Collecteur de taxes (B) Chevalier du Champ Verdoyant (A) Mystique (A) Apprenti sorcier (B)
Dresseur d’ours (B) Eclaireur (B) Mystique strigany (B) Charlatan (A)
Flagellant (A) Garde (B) Envoûteur (A)
Garde (B) Garde des profondeurs (B) Hors-la-loi (B)
Gardien du temple (B) Mercenaire (B) Initié (B)
Messager (B) Raconteur (B) Oracle (B)
Tchékiste (B) Sergent (A) Vagabond (B)
Vagabond (B) Vitki (A)
Vétéran (A)
SORCIER DU CLAN ESHIN (A) 14 SORCIERE DE GLACE (A) 22
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 15 20 25 20 25 10 5 2 15 5 20 15 30 40 15 6 4
Compétences Talents Compétences Talents
Connaissances académiques (Magie) Harmonie aethyrique Commandement ou Intimidation Magie mineure (au choix)
Connaissances académiques (au choix) Incantation de bataille Connaissances académiques (Magie) Magie mineure (au choix)
Connaissances générales (au choix) Magie mineure (au choix) Connaissances académiques (au choix) Magie mineure (au choix)
Connaissances générales (au choix) Magie mineure (au choix) Connaissances générales (Kislev) Mains agiles
Focalisation Magie noire ou Sain d’esprit Connaissances générales (au choix) Menaçant ou Troublant
Intimidation Mains agiles ou Résistance accrue Equitation ou Survie
Langage mystique (Magick) Maîtrise (Armes de jet) Focalisation
Langue (au choix) Méditation ou Projectile puissant Langage mystique (Magick)
Langue (au choix) Sombre savoir (Ruse) Langue (Kislevarin)
Lire/écrire Langue (au choix)
Sens de la magie Langue (au choix)
Lire/écrire
Perception
Sens de la magie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Coureur d’égouts (A) Coureur d’égouts (A) Vierge de glace (A) Ambassadeur (A)
Coureur nocturne (B) Maître sorcier (A) Capitaine (A)
SPADASSIN (B) 01 STARAJA VEDMA (A) 22
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 10 1 2 5 10 5 25 20 10 4 1
Compétences Talents Compétences Talents
Commérage ou Marchandage Combat de rue Commandement Dur à cuire ou Sain d’esprit
Equitation Coups assommants Connaissances académiques (Esprits) Magie commune (Vedma)
Esquive Coups précis ou Connaissances académiques Magie mineure (au choix)
Intimidation Coups puissants (Histoire) Magie mineure (au choix)
Désarmement ou Sur ses gardes Connaissances générales (Kislev) ou Magie mineure (au choix)
Menaçant ou Sociable Connaissances générales (Pays des Mains agiles
Trolls) Méditation
Intimidation
Langage mystique (Magick)
Langue (Ungol)
Métier (Apothicaire), Métier
(Herboriste) ou Préparation de poisons
Perception ou Résistance à l’alcool
Sens de la magie
Soins
Accès Débouchés Accès Débouchés
Chasseur de primes (B) Coupe-jarret (B) Femme-médecine (B) Démagogue (A)
Diestro estalien (B) Duelliste (A) Envoûteur (A)
Garde du corps (B) Gladiateur (B) Matriarche vedma (A)
Gladiateur (B) Racketteur (A) Politicien (A)
Ramoneur (B) Tchékiste (B)
Régisseur (B) Voleur (B)
STRELTSI (B) 22 TCHEKISTE (B) 22
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 5 5 5 2 10 5 5 5 5 5 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Commérage ou Jeu Adresse au tir ou tireur d’élite Commandement Coups assommants ou Coups puissants
Connaissances académiques (Kislev) Maître artilleur ou Sur ses gardes Connaissances académiques (Loi) ou Désarmement ou Maîtrise (Armes à
ou Perception Maîtrise (Armes à poudre) Intimidation poudre)
Esquive Maîtrise (Armes lourdes) Connaissances générales (Kislev) Menaçant
Langue (Kislevarin) Rechargement rapide ou Tir en Equitation
puissance Esquive ou Filature
Fouille
Perception
Pistage

ccès Débouchés Accès Débouchés


Garde (B) Cavalier ailé (A) Coupe-jarret (B) Bourreau (A)
Kossar kislevite (B) Chasseur de primes (B) Garde (B) Espion (A)
Garde (B) Kossar kislevite (B) Garde (B)
Mercenaire (B) Spadassin (B) Geôlier (B)
Sergent (A) Streltsi (B) Mercenaire (B)
Tchékiste (B) Racketteur (A)
Vétéran (A) Sergent (A)
Soldat (B)
Vétéran (A)
TECHNOMAGE (A) 14 THAUMATURGE (A) 10
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 20 10 10 30 30 15 5 1 7 10 10 10 10 15 15 20 20 4 2
Compétences Talents Compétences Talents
Conduite d’attelages ou Equitation Adresse au tir Charisme Dur à cuire ou Résistance accrue
Commérage
Connaissances académiques Ingénierie technomage Magie noire
Connaissances académiques (Démonologie) ou
(Ingénierie) Maître artilleur Connaissances académiques (Nécromancie) Sombre savoir (au choix)
Connaissances académiques (Science) Maitrise (Armes mécaniques) ou Connaissances générales (au choix)
Connaissances générales (au choix) Maîtrise (Armes à poudre) Connaissances générales (au choix)
Connaissances générales (au choix)
Langue (au choix) Tireur d’élite
Déguisement
Langue (au choix) Tir de précision Dissimulation
Lire/écrire) Equitation ou Natation
Métier (Arquebusier) Focalisation
Fouille
Métier (Forgeron)
Hypnotisme ou Lire/écrire
Perception Marchandage
Métier (Apothicaire) ou Métier (Herboriste)
Perception
Sens de la magie
Soins

Accès Débouchés Accès Débouchés


Grande griffe (A) Bourreau (A) Envoûteur (A) Apprenti sorcier (B)
Ingénieur (A) Chef de clan (A) Vitki (A) Charlatan (A)
Pistolier (A) Mercenaire (B) Hors-la-loi (B)
Vétéran (A) Scribe (B)
Vagabond (B)
TIRAILLEUR (B) 14 TISSERUINE (A) 16
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 10 10 10 5 2 5 5 5 10 20 25 10 3 2
Compétences Talents Compétences Talents
Connaissances académiques Camouflage souterrain Connaissances académiques Harmonie aethyrique
(Ingénierie) Maître artilleur (Démonologie) Magie mineure (au choix)
Connaissances générales (Skavens) Maîtrise (Armes à poudre) Connaissances académiques (au choix) Magie mineure (au choix)
Déplacement silencieux Rechargement rapide Connaissances générales (au choix) Magie mineure (au choix)
Dissimulation Equitation ou Natation Magie noire
Escalade Focalisation Mains agiles ou Résistance accrue
Survie Fouille Méditation ou Projectile puissant
Intimidation Sombre savoir (au choix)
Langage mystique (Démoniaque) Valeureux
Langage mystique (Magick)
Langue (au choix)
Langue (au choix)
Perception
Sens de la magie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Artisan (B) Artisan (B) Malédictor (B) Ecorcheur d’âmes (A)
Garde (B) Garde du corps (B)
Guerrier des clans (B) Grande griffe (A)
Ingénieur (A)
Mercenaire (B)
Pistolier (A)
TRAFIQUANT DE CADAVRES (B) 01 TUEUR DE DEMONS (A) 01
A CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 10 2 40 30 30 20 30 2 8
Compétences Talents Compétences Talents
Alphabet secret (Voleur) Code de la rue ou Sain d’esprit Connaissances générales (au choix) Parade éclair
Commérage ou Marchandage Fuite Connaissances générales (au choix) Troublant
Conduite d’attelages Résistance aux maladies Escalade
Déplacement silencieux Esquive
Escalade Intimidation
Fouille Résistance à l’alcool
Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Acolyte de Nurgle (B) Etudiant (B) Tueur de géants (A)
Apothicaire (B) Monte-en-l’air (A)
Chiffonnier (B) Ratier (B)
Chirurgien barbier (B) Receleur (A)
Embaumeur (B) Voleur (B)
Fossoyeur (B)
Guerrier des clans (B)
Ramasseur de fumier (B)
Ratier (B)
TUEUR DE GEANTS (A) 01 TUEUR DE MORTS (A) 19
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
25 15 15 10 20 1 6 35 35 15 20 15 30 5 2 6
Compétences Talents Compétences Talents
Connaissances générales (au choix) Coups précis Connaissances académiques Camouflage rural ou Camouflage urbain
Esquive Maîtrise (Fléaux) (Nécromancie) Valeureux
Intimidation Résistance aux poisons Déplacement silencieux Coup au but
Perception Sans peur Dissimulation Coups précis
Coups puissants
Résistance à l’alcool Filature Force accrue ou Résistance accrue
Intimidation Frénésie
Pistage Maîtrise (Arbalètes) ou Maîtrise (Armes de
Survie jet)
Torture Maîtrise (Armes lourdes)
Menaçant
Rechargement rapide ou Tir en puissance
Réflexes éclair
Sans peur
Sixième sens
Troublant

Accès Débouchés Accès Débouchés


Tueur de trolls (B) Tueur de démons (A) Agent du Suaire (A)
Chasseur de vampires (A)
Chevalier du Corbeau (A)
Flagellant (A)
Garde noir (A)
Répurgateur (A)
TUEUR DE TROLLS (B) 01 VAGABOND (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 5 5 5 10 1 3 5 10 10 5 5 2
Compétences Talents Compétences Talents
Esquive Combat de rue Alphabet secret (Rôdeur), Alphabet secret Camouflage rural ou Course à pied
Intimidation Coups puissants (Voleur), Expression artistique (Chanteur), Grand voyageur
Résistance à l’alcool Désarmement ou Sur ses gardes Expression artistique (Conteur) ou Sens de l’orientation ou Tireur d’élite
Dur à cuire Expression artistique (Danseur)
Commérage, Langage secret (Langage des
Maîtrise (Armes lourdes) rôdeurs) ou Langage secret (Langage des
Réflexes éclair ou Résistance accrue voleurs)
Connaissances générales (Bretonnie),
Connaissances générales (Estalie),
Connaissances générales (Kislev) ou
Connaissances générales (Tilée)
Déplacement silencieux
Marchandage ou Natation
Orientation
Perception ou Soins
Survie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Gladiateur (B) Tueur de géants (A) Anachorète (B) // Bateleur (B) Bateleur (B)
Berger gasconnais (B) // Bûcheron (B)
Berger gasconnais (B)
Cénobite (B) // Charbonnier (B)
Chasseur cornu (B) // Chef de meute (B) Bûcheron (B)
Chirurgien barbier (B) Chiffonnier (B)
Coureur nocturne (B) Ecumeur des marais (B)
Ecumeur des marais (B)
Guerrier des clans (B)
Emissaire elfe (B)
Envoûteur (A) Homme d’armes (B)
Gardien tribal (B) Joueur (B)
Grenouillère (B) Malandrin (B)
Guerrier des clans (B)
Moine (A)
Herrimault (B)
Hors-la-loi (B) Pèlerin du Graal (B)
Malandrin (B) Pisteur (A)
Maresquier (B) Raconteur (B)
Mercanti (B)
Ramasseur de fumier (B)
Monte-en-l’air (A)
Nomade de la steppe (B) Voleur (B)
Oracle (B)
Pèlerin (B)
Pèlerin du Graal (B)
Pèlerin exalté (A)
Pénitent (B)
Sentinelle halfling (B)
Soldat (B)
Sorcier de village (B)
Thaumaturge (A)
VALET (B) 01 VAMPIRE NOUVEAU-NE (A) 19 variantes
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 5 10 2 10 20 15 20 10 10 10 5
Compétences Talents Compétences Talents
Baratin Dur en affaires ou Grand voyageur Commandement
Commérage, Langue (Bretonnien) ou Etiquette Connaissances générales (au choix)
Langue (Reikspiel) Sang-froid ou Sociable Connaissances générales (au choix)
Connaissances académiques Esquive
(Généalogie/héraldique) Fouille
Evaluation Langue (au choix)
Fouille Langue (au choix)
Lire/écrire Perception
Marchandage Sens de la magie
Perception Torture

Accès Débouchés Accès Débouchés


Bourgeois (B) Bedeau (A) Comte vampire (A)
Serviteur (B) Ecuyer (B)
Escroc (B)
Etudiant (B)
Héraut (A)
Intendant (A)
VENDEUR DE JOURNAUX (B) 08 VERMINE DE CHOC (A) 14
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 10 5 10 2 15 5 10 10 15 10 5 1 4
Compétences Talents Compétences Talents
Baratin ou Escamotage Code de la rue ou Combat de rue Commandement ou Evaluation Camouflage souterrain
Charisme Eloquence Esquive Coups précis
Commérage Fouille Force accrue ou Résistance accrue
Connaissances générales (Empire) Intimidation Guerrier né
Expression artistique (Conteur) Perception Maîtrise (Fléaux)
Lire/écrire Menaçant
Marchandage Robuste
Perception Valeureux

Accès Débouchés Accès Débouchés


Bourgeois (B) Agitateur (B) Skaven noir (B) Fanatique (B)
Etudiant (B) Bateleur (B) Garde du corps (B)
Messager (B) Démagogue (A) Grande griffe (A)
Paysan (B) Escroc (B) Mercenaire (B)
Serviteur (B) Fanatique (B) Vétéran (A)
Messager (B)
Scribe (B)
VETERAN (A) 01 VIERGE DE GLACE (A) 22
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
20 20 10 10 15 15 1 6 5 10 5 20 25 10 4 2
Compétences Talents Compétences Talents
Commérage Coups précis ou Rechargement rapide Commandement ou Intimidation Magie mineure (au choix)
Connaissances générales (Empire) Coups puissants ou Tir en puissance Connaissances académiques (Magie) Magie mineure (au choix)
Esquive Force accrue ou Résistance accrue Connaissances générales (Kislev) Magie mineure (au choix)
Intimidation Maîtrise (au choix) Equitation ou Survie Méditation ou Projectile puissant
Jeu Maîtrise (au choix) Focalisation Sain d’esprit ou Valeureux
Langage secret (Langage de bataille) Langage mystique (Magick) Sang-froid
Perception Langue (Kislevarin) Tradition des sorcières (Glace)
Résistance à l’alcool Lire/écrire ou Orientation
Perception
Sens de la magie

Accès Débouchés Accès Débouchés


Acolyte de Khorne (B) // Archer monté (A) Ataman (A) Apprentie sorcière (B) Courtisan (A)
Baleinier (B) // Berger gasconnais (B)
Champion (A) Envoûteur (A)
Berserk norse (B) // Canonnier (A)
Cavalier ailé (A) // Chef de guerre (A) Champion de justice (A) Pisteur (A)
Chevalier du Champ Verdoyant (A) Chef de bande (A) Sergent (A)
Chevalier panthère (A) Croisé (A) Sorcière de glace (A)
Combattant des tunnels (B)
Franc-archer (A) Vétéran (A)
Coureur d’égouts (A)// Croisé (A)
Ecuyer (B) // Egoutier (B) Frère à la cape (A)
Flagellant (A) // Frère à la cape (A) Sans-visage (A)
Garde des profondeurs (B) // Gardien tribal (B) Sergent (A)
Gladiateur (B) // Grande griffe (A)
Herrimault (B) // Homme d’armes (B)
Homme lige (B) // Hors-la-loi (B)
Kossar kislevite (B) // Maître corrupteur (A)
Maître des runes (A)
Mercenaire (B)
Naufrageur (B)
Pèlerin exalté (A)
Pillard (B)
Pistolier (A)
Porterune (B)
Soldat (B)
Streltsi (B)
Tchékiste (B)
Technomage (A)
Vermine de choc (A)
Vierge de glace (A)
VITKI (A) 16 VOLEUR (B) 01
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
15 10 10 10 10 15 25 20 1 5 2 5 5 15 5 10 2
Compétences Talents Compétences Talents
Dressage Magie mineure (au choix) Alphabet secret (Voleur) ou Langage Calcul mental ou Connaissance des
Expression artistique (Conteur) Magie mineure (au choix) secret (Langage des voleurs) pièges
Focalisation Magie noire Charisme ou Escalade Camouflage urbain ou Code de la rue
Hypnotisme Méditation Crochetage ou Jeu
Intimidation Menaçant Déguisement ou Evaluation
Langue mystique (Démoniaque) Orateur né Déplacement silencieux
Langue (Langage sombre) Vil ensorcellement Dissimulation
Perception Escamotage ou Lire/écrire
Sens de la magie Fouille
Survie Perception

Accès Débouchés Accès Débouchés


Envoûteur (A) Malédictor (B) Arrimeur (B) Bateleur (B)
Oracle (B) Thaumaturge (A) Bateleur (B) Charlatan (A)
Sorcier de village (B) Bourreau (A) Coureur nocturne (B)
Collecteur de taxes (B) Escroc (B)
Contrebandier (B) Investigateur verenéen (A)
Coureur nocturne (B) Joueur (B)
Escroc (B) Monte-en-l’air (A)
Guerrier des clans (B) Pilleur de tombes (B)
Herrimault (B) Ramoneur (B)
Hors-la-loi (B) Receleur (A)
Milicien (B)
Mystique strigany (B)
Naufrageur (B)
Percepteur (B)
Pilleur de tombes (B)
Ratier (B)
Serviteur (B)
Spadassin (B)
Trafiquant de cadavres (B)
Vagabond (B)
YEOMAN (A) 12 Chevalier variantes
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag Compétences et talents supplémentaires :
25 10 10 10 10 10 10 1 6 Manann : Canotage, Natation, Navigation
Compétences Talents Morr (Garde noir) : Connaissances académiques (Nécromancie),
Commérage Camouflage rural Menaçant, Perception
Connaissances générales (Bretonnie) Coups assommants Myrmidia (Ordre du Soleil) : Connaissances générales (Estalie ou
Déplacement silencieux Force accrue ou Résistance accrue Tilée, Grand voyageur, Maîtrise (au choix)
Dissimulation Maîtrise (Armes lourdes) Myrmidia (Ordre de la Lance de Vertu) : Connaissances
Equitation Maîtrise (au choix) générales (Estalie ou Tilée, Guerrier né, Maîtrise (au choix)
Esquive
Intimidation Sigmar : Commandement, Etiquette, Intimidation
Jeu Ulric : Frénésie, Intimidation, Menaçant
Langage secret (Langage de bataille) Verena : Langage secret (au choix), Langue (au choix), Perception,
Perception Sain d’esprit
Résistance à l’alcool
Soins des animaux
Survie Compagnon sorcier variantes
Compétence supplémentaire :
Bête : Emprise sur les animaux
Accès Débouchés Mort : Intimidation
Berger gasconnais (B) Ancien de village (A) Feu : Commandement
Homme d’armes (B) Chef de bande (A) Cieux : Connaissances académiques (Astronomie)
Ingénieur de siège (A) Guerrier des clans (B) Vie : Survie
Maresquier (B) Mercenaire (B) Lumière : Soins
Mercenaire (B) Pisteur (A)
Sans-visage (A)
Métal : Connaissances académiques (Science)
Sergent (A) Ombres : Dissimulation
Chaos : Langage mystique (Démoniaque)
Nécromancie : Connaissances académiques (Nécromancie)

Fanatique variantes
Talents modifiés :
Frère-loup : Coups puissants ou Force accrue, Dur à cuire,
Eloquence, Frénésie

Initié variantes
Compétences et talents supplémentaires :
Dazh : Sens de l’orientation
Gunndred : Intimidation
Händrich : Evaluation
Manann : Natation
Morr : Intimidation
Myrmidia : Connaissances académiques (Stratégie/tactique), Coups Ordre de la Clairvoyance Véritable : Chance, Connaissances
précis académiques (Astronomie, Stratégie/tactique), Connaissances
Ranald : Escamotage générales (Estalie ou Tilée)
Shallya : Soins Ranald :
Sigmar : Connaissances générales (Nains) Aucun ordre : Chance, Déplacement silencieux, Dissimulation
Taal et Rhya : Survie Les Bienfaiteurs : Charisme, Code de la rue, Crochetage, Etiquette
Tor : Valeureux La Confrérie : Dur en affaires, Evaluation, Langage secret (Langage
Ulric : Coups puissants de culte), Marchandage
Ursun : Dressage Les Doigts Crochus : Coups assommants, Filature, Intimidation, Jeu
Verena : Perception Shallya : Métier (Apothicaire), Métier (Herboriste), résistance aux
maladies
Prêtre variantes Sigmar :
Compétences et talents supplémentaires : Ordre de l’Enclume : Connaissances (Droit, Théologie), Langue
Dazh : Connaissances académiques (Astronomie), Métier (Khazalid)
(Cuisinier), Survie Ordre de la Flamme Purificatrice : Intimidation, Langue
Gunndred : Menaçant, Soins des animaux, Torture (Khazalid), Torture
Händrich : Dur en affaires, Intelligent, Marchandage Ordre du Marteau d’Argent: Commandement, Langue (Khazalid),
Manann : Maîtrise (Armes lourdes)
Aucun ordre : Canotage, Métier (Charpentier naval), Navigation Ordre des Templiers de Sigmar : Langue (Khazalid), Maîtrise
Chevaliers Navigateurs ou Fils de Manaan : Natation (Armes à poudre), Torture
Ordre de l’Albatros : Connaissances académiques (Astronomie), Ordre de la Torche : Commandement, Etiquette, Langue (Khazalid)
Orientation, Sens de l’orientation Sœurs de la Foi et de la Chasteté : Intimidation, Langue (Khazalid),
Morr : Maîtrise (Armes lourdes)
Aucun ordre : Connaissances académiques (Nécromancie), Taal et Rhya :
Menaçant, Métier (Embaumeur) Aucun ordre : Emprise sur les animaux, orientation ; Sens de
Augures : Baratin, Charisme, Connaissances académiques (Science) l’orientation
Garde noire : Connaissances académiques (Nécromancie), Chasseurs cornus : Course à pied ou Résistance accrue, Dur à cuire,
Menaçant, Perception Frénésie
Prophète des Derniers Jours : Menaçant, Orientation, Survie Coureurs des bois : Dur à cuire, Perception, Pistage, Résistance à
Myrmidia : l’alcool
Aucun ordre : Commandement, Maîtrise (trois au choix) Filles de Rhya : Perception, Sang-froid, Soins
Ordre du Soleil : Connaissances générales (Estalie ou Tilée), Grand Tor : Commandement, Maîtrise (Armes lourdes), Menaçant
voyageur, Maîtrise (au choix) Ulric :
Ordre de l’Aigle : Commandement, Connaissances académiques Aucun ordre : Frénésie, Intimidation, Maîtrise (Armes lourdes)
(Stratégie/tactique), Maîtrise (au choix) Ordre des Chevaliers du Loup Blanc : Frénésie, Intimidation,
Ordre de la Lance de Vertu : Connaissances générales (Estalie ou Menaçant
Tilée), Guerrier né, Maîtrise (au choix) Ordre du Loup Hurlant : Frénésie, Intimidation, Maîtrise (Armes
Ordre de la Furie : Commandement, Frénésie, Maîtrise (au choix) lourdes)
Ordre du trône de l’Hiver : Frénésie, résistance accrue, Survie
Ursun : Force accrue, Pistage, Survie Indépendant : Charisme, Commérage, Déguisement, Déplacement
Verena : silencieux, Dissimulation, Escalade, Évaluation, Filature,
Aucun ordre : Connaissances académiques (deux au choix), Intimidation
Hypnotisme, Langage secret (au choix) Talents supplémentaires :
Gardiens des Lois : Connaissances académiques (deux au choix), Dragons de Sang : Coups assommants, Coups précis, Coups
Langage secret (au choix), Langue (Classique) puissants, Désarmement, Maîtrise (Armes de cavalerie, Armes
Ordre des Mystères : Grand voyageur, Langage secret (au choix, lourdes), Parade éclair
Langue (au choix), Sain d’esprit Lahmiane : Sur ses gardes, Éloquence, Étiquette, Intrigant, Magie
Porteurs de la Balance: Charisme, Connaissances académiques commune (Occulte), Magie noire, Maîtrise (Armes de parade)
(droit), Eloquence, Langage secret (au choix) Nécrarque : Harmonie aethyrique, Magie commune (Occulte),
Templier de Verena : Langage secret (au choix), Langue (au choix), Magie mineure (deux au choix), Magie noire, Mains agiles,
Perception, Sain d’esprit Méditation, Sombre savoir (Nécromancie)
Stryge : Camouflage rural, Coups puissants, Frénésie
Vampire nouveau-né variantes Von Carstein : Désarmement, Éloquence, Intrigant, Magie
Compétences supplémentaires : commune (Occulte), Magie noire, Maîtrise (Armes d'escrime, Armes
Dragon de Sang : Charisme, Commérage, Connaissances de parade), Orateur né
académiques (Généalogie/héraldique), Connaissances académiques
(Histoire), Connaissances académiques (Stratégie/tactique),
équitation, Escalade, Evaluation, Intimidation
Lahmiane : Charisme, Commérage, Connaissances académiques
(Arts), Connaissances académiques (Généalogie/héraldique),
Connaissances académiques (Histoire), Connaissances académiques
(Nécromancie), Connaissances académiques (Philosophie),
Déguisement, Déplacement silencieux, Dissimulation, Equitation,
Escalade, Évaluation, Expression artistique (deux au choix), Filature,
Focalisation, Intimidation, Langage mystique (Magick), Lire/écrire,
Marchandage, Préparation de poisons
Nécrarque : Charisme, Commérage, Connaissances académiques
(Astronomie, Généalogie/héraldique, Histoire, Magie,
Nécromancie), Déplacement silencieux, Dissimulation, Équitation,
Escamotage, Évaluation, Filature, Focalisation, Intimidation,
Langage mystique (Magick), Lire/écrire, Préparation de poisons
Stryge : Dissimulation
Von Carstein : Charisme, Commérage, Connaissances académiques
(astronomie, généalogie/héraldique, histoire, nécromancie),
Équitation, Escalade, Évaluation, Filature, Focalisation,
Intimidation, Langage mystique (Magick)
PRETRE CLOITRE (A) 20 variantes PRETRE ORDINAIRE (A) 20 variantes
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 10 15 20 15 4 1 10 10 10 10 10 10 20 15 5
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Fuite Charisme Coups assommants ou Coups précis
Commérage Magie commune (Divine) Commérage Orateur né
Connaissances académiques (au choix) Orateur né Connaissances académiques (au choix) Résistance à la magie
Connaissances académiques (Théologie) Connaissances académiques (au choix)
Connaissances générales (au choix) Connaissances académiques (Théologie)
Connaissances générales (au choix) Connaissances générales (au choix)
Equitation ou Natation Connaissances générales (au choix)
Focalisation Equitation ou Natation
Langage mystique (Magick) Langage mystique (Magick)
Langue (au choix) Langue (au choix)
Langue (au choix) Langue (au choix)
Lire/écrire Lire/écrire
Perception Perception
Sens de la magie Sens de la magie
Soins Soins

Accès Débouchés Accès Débouchés


Agent du Suaire (A) Bedeau (A) Agent du Suaire (A) Bedeau (A)
Bedeau (A) Catéchiste (A) Bedeau (A) Catéchiste (A)
Chantre (A) Chantre (A) Chantre (A) Chantre (A)
Chevalier du Champ Verdoyant (A) Chevalier du Soleil (A) Chevalier du Champ Verdoyant (A) Chevalier du Soleil (A)
Flagellant (A) Erudit (A) Flagellant (A) Erudit (A)
Garde noir (A) Exorciste (A) Garde noir (A) Exorciste (A)
Initié (B) Flagellant (A) Initié (B) Flagellant (A)
Moine (A) Garde noir (A) Moine (A) Garde noir (A)
Moine mendiant (A) Intendant (A) Moine mendiant (A) Intendant (A)
Investigateur verenéen (A) Investigateur verenéen (A)
Prêtre consacré (A) Prêtre consacré (A)
Prêtre-guerrier (A) Prêtre-guerrier (A)
PRETRE CONSACRE CLOITRE (A) 20 PRETRE CONSACRE ORDINAIRE (A) 20
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 10 15 20 25 20 1 5 2 15 15 15 10 15 15 25 20 1 6
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Grand voyageur Charisme Combat de rue ou Fuite
Commérage Harmonie aethyrique ou Méditation Commérage Coups assommants ou Coups précis
Connaissances académiques (au choix) Inspiration divine (au choix) Connaissances académiques (au choix) Coups puissants ou Grand voyageur
Connaissances académiques (au choix) Magie mineure (au choix) Connaissances académiques (au choix) Sain d’esprit
Connaissances académiques Magie mineure (au choix) Connaissances académiques (au choix) Sens aiguisés
(Théologie) Mains agiles Connaissances académiques Valeureux
Connaissances générales (au choix) (Théologie)
Connaissances générales (au choix) Connaissances générales (au choix)
Equitation ou Natation Connaissances générales (au choix)
Focalisation Equitation ou Natation
Langage mystique (Magick) Langage mystique (Magick)
Langue (au choix) Langue (au choix)
Langue (au choix) Langue (au choix)
Sens de la magie Perception
Soins Soins
Accès Débouchés Accès Débouchés
Exorciste (A) Abbé (A) Exorciste (A) Abbé (A)
Prêtre (A) Bedeau (A) Prêtre (A) Bedeau (A)
Catéchiste (A) Catéchiste (A)
Chantre (A) Chantre (A)
Chevalier du Soleil (A) Chevalier du Soleil (A)
Démagogue (A) Démagogue (A)
Erudit (A) Erudit (A)
Exorciste (A) Exorciste (A)
Flagellant (A) Flagellant (A)
Grand prêtre (A) Grand prêtre (A)
Prêtre-guerrier (A) Prêtre-guerrier (A)
Répurgateur (A) Répurgateur (A)
GRAND PRETRE CLOITRE (A) 20 GRAND PRETRE ORDINAIRE (A) 20
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 15 15 25 30 30 25 1 6 3 20 20 20 15 20 20 30 25 1 7
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Etiquette Charisme Coups puissants ou grand voyageur
Commérage Harmonie aethyrique ou Méditation Commérage Etiquette
Connaissances académiques (au choix) Magie mineure (au choix) Connaissances académiques (au choix) Intrigant
Connaissances académiques (au choix) Magie mineure (au choix) Connaissances académiques (au choix) Menaçant ou Tir en puissance
Connaissances académiques (au choix) Connaissances académiques (au choix)
Connaissances académiques (Théologie)
Mains agiles ou Sain d’esprit Connaissances académiques (au choix)
Robuste
Connaissances générales (au choix) Projectile puissant Connaissances académiques (Théologie) Sans peur
Connaissances générales (au choix) Connaissances générales (au choix)
Equitation ou Natation Connaissances générales (au choix)
Focalisation Equitation ou Natation
Intimidation Intimidation
Langage mystique (Magick) Langage mystique (Magick)
Langue (au choix) Langue (au choix)
Langue (au choix) Langue (au choix)
Langue (au choix) Langue (au choix)
Sens de la magie Perception
Soins Soins
Accès Débouchés Accès Débouchés
Abbé (A) Abbé (A) Abbé (A) Abbé (A)
Prêtre consacré (A) Chantre (A) Prêtre consacré (A) Chantre (A)
Prêtre-guerrier (A) Erudit (A) Prêtre-guerrier (A) Erudit (A)
Politicien (A) Politicien (A)
Répurgateur (A) Répurgateur (A)
ABBE LANCEUR DE SORTS (A) 20 MOINE MENDIANT LANCEUR DE SORTS (A) 20
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
10 10 10 10 30 25 20 6 2 5 5 5 10 25 15 15 4 1
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Harmonie aethyrique ou Méditation Connaissances académiques (Théologie) Linguistique
Commérage Inspiration divine (au choix) Connaissances académiques (au choix) Magie commune (Divine)
Connaissances académiques (Théologie) Intelligent Connaissances académiques (au choix)
Connaissances académiques (au choix) Magie mineure (au choix) Connaissances générales (au choix)
Connaissances académiques (au choix) Connaissances générales (au choix)
Connaissances générales (au choix)
Magie mineure (au choix) Focalisation
Connaissances générales (au choix) Orateur né Langage mystique (Magick)
Focalisation Sain d’esprit Langue (Classique)
Langage mystique (Magick) Langue (au choix)
Langue (Classique) Langue (au choix)
Langue (au choix) Lire/écrire
Langue (au choix) Perception
Lire/écrire Sens de la magie
Perception Soins
Sens de la magie Soins des animaux
Soins
Soins des animaux
Accès Débouchés Accès Débouchés
Erudit (A) Erudit (A) Erudit (A) Abbé (A)
Grand prêtre (A) Grand prêtre (A) Etudiant (B) Chantre (A)
Prêtre consacré (A) Initié (B) Démagogue (A)
Moine mendiant (A) Médecin (A) Erudit (A)
Moine (A) Fanatique (B)
Scribe (B) Intendant (A)
Médecin (A)
Moine (A)
Prêtre (A)

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