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Supplément d’origine
Fanatique variantes
Talents modifiés :
Frère-loup : Coups puissants ou Force accrue, Dur à cuire,
Eloquence, Frénésie
Initié variantes
Compétences et talents supplémentaires :
Dazh : Sens de l’orientation
Gunndred : Intimidation
Händrich : Evaluation
Manann : Natation
Morr : Intimidation
Myrmidia : Connaissances académiques (Stratégie/tactique), Coups Ordre de la Clairvoyance Véritable : Chance, Connaissances
précis académiques (Astronomie, Stratégie/tactique), Connaissances
Ranald : Escamotage générales (Estalie ou Tilée)
Shallya : Soins Ranald :
Sigmar : Connaissances générales (Nains) Aucun ordre : Chance, Déplacement silencieux, Dissimulation
Taal et Rhya : Survie Les Bienfaiteurs : Charisme, Code de la rue, Crochetage, Etiquette
Tor : Valeureux La Confrérie : Dur en affaires, Evaluation, Langage secret (Langage
Ulric : Coups puissants de culte), Marchandage
Ursun : Dressage Les Doigts Crochus : Coups assommants, Filature, Intimidation, Jeu
Verena : Perception Shallya : Métier (Apothicaire), Métier (Herboriste), résistance aux
maladies
Prêtre variantes Sigmar :
Compétences et talents supplémentaires : Ordre de l’Enclume : Connaissances (Droit, Théologie), Langue
Dazh : Connaissances académiques (Astronomie), Métier (Khazalid)
(Cuisinier), Survie Ordre de la Flamme Purificatrice : Intimidation, Langue
Gunndred : Menaçant, Soins des animaux, Torture (Khazalid), Torture
Händrich : Dur en affaires, Intelligent, Marchandage Ordre du Marteau d’Argent: Commandement, Langue (Khazalid),
Manann : Maîtrise (Armes lourdes)
Aucun ordre : Canotage, Métier (Charpentier naval), Navigation Ordre des Templiers de Sigmar : Langue (Khazalid), Maîtrise
Chevaliers Navigateurs ou Fils de Manaan : Natation (Armes à poudre), Torture
Ordre de l’Albatros : Connaissances académiques (Astronomie), Ordre de la Torche : Commandement, Etiquette, Langue (Khazalid)
Orientation, Sens de l’orientation Sœurs de la Foi et de la Chasteté : Intimidation, Langue (Khazalid),
Morr : Maîtrise (Armes lourdes)
Aucun ordre : Connaissances académiques (Nécromancie), Taal et Rhya :
Menaçant, Métier (Embaumeur) Aucun ordre : Emprise sur les animaux, orientation ; Sens de
Augures : Baratin, Charisme, Connaissances académiques (Science) l’orientation
Garde noire : Connaissances académiques (Nécromancie), Chasseurs cornus : Course à pied ou Résistance accrue, Dur à cuire,
Menaçant, Perception Frénésie
Prophète des Derniers Jours : Menaçant, Orientation, Survie Coureurs des bois : Dur à cuire, Perception, Pistage, Résistance à
Myrmidia : l’alcool
Aucun ordre : Commandement, Maîtrise (trois au choix) Filles de Rhya : Perception, Sang-froid, Soins
Ordre du Soleil : Connaissances générales (Estalie ou Tilée), Grand Tor : Commandement, Maîtrise (Armes lourdes), Menaçant
voyageur, Maîtrise (au choix) Ulric :
Ordre de l’Aigle : Commandement, Connaissances académiques Aucun ordre : Frénésie, Intimidation, Maîtrise (Armes lourdes)
(Stratégie/tactique), Maîtrise (au choix) Ordre des Chevaliers du Loup Blanc : Frénésie, Intimidation,
Ordre de la Lance de Vertu : Connaissances générales (Estalie ou Menaçant
Tilée), Guerrier né, Maîtrise (au choix) Ordre du Loup Hurlant : Frénésie, Intimidation, Maîtrise (Armes
Ordre de la Furie : Commandement, Frénésie, Maîtrise (au choix) lourdes)
Ordre du trône de l’Hiver : Frénésie, résistance accrue, Survie
Ursun : Force accrue, Pistage, Survie Indépendant : Charisme, Commérage, Déguisement, Déplacement
Verena : silencieux, Dissimulation, Escalade, Évaluation, Filature,
Aucun ordre : Connaissances académiques (deux au choix), Intimidation
Hypnotisme, Langage secret (au choix) Talents supplémentaires :
Gardiens des Lois : Connaissances académiques (deux au choix), Dragons de Sang : Coups assommants, Coups précis, Coups
Langage secret (au choix), Langue (Classique) puissants, Désarmement, Maîtrise (Armes de cavalerie, Armes
Ordre des Mystères : Grand voyageur, Langage secret (au choix, lourdes), Parade éclair
Langue (au choix), Sain d’esprit Lahmiane : Sur ses gardes, Éloquence, Étiquette, Intrigant, Magie
Porteurs de la Balance: Charisme, Connaissances académiques commune (Occulte), Magie noire, Maîtrise (Armes de parade)
(droit), Eloquence, Langage secret (au choix) Nécrarque : Harmonie aethyrique, Magie commune (Occulte),
Templier de Verena : Langage secret (au choix), Langue (au choix), Magie mineure (deux au choix), Magie noire, Mains agiles,
Perception, Sain d’esprit Méditation, Sombre savoir (Nécromancie)
Stryge : Camouflage rural, Coups puissants, Frénésie
Vampire nouveau-né variantes Von Carstein : Désarmement, Éloquence, Intrigant, Magie
Compétences supplémentaires : commune (Occulte), Magie noire, Maîtrise (Armes d'escrime, Armes
Dragon de Sang : Charisme, Commérage, Connaissances de parade), Orateur né
académiques (Généalogie/héraldique), Connaissances académiques
(Histoire), Connaissances académiques (Stratégie/tactique),
équitation, Escalade, Evaluation, Intimidation
Lahmiane : Charisme, Commérage, Connaissances académiques
(Arts), Connaissances académiques (Généalogie/héraldique),
Connaissances académiques (Histoire), Connaissances académiques
(Nécromancie), Connaissances académiques (Philosophie),
Déguisement, Déplacement silencieux, Dissimulation, Equitation,
Escalade, Évaluation, Expression artistique (deux au choix), Filature,
Focalisation, Intimidation, Langage mystique (Magick), Lire/écrire,
Marchandage, Préparation de poisons
Nécrarque : Charisme, Commérage, Connaissances académiques
(Astronomie, Généalogie/héraldique, Histoire, Magie,
Nécromancie), Déplacement silencieux, Dissimulation, Équitation,
Escamotage, Évaluation, Filature, Focalisation, Intimidation,
Langage mystique (Magick), Lire/écrire, Préparation de poisons
Stryge : Dissimulation
Von Carstein : Charisme, Commérage, Connaissances académiques
(astronomie, généalogie/héraldique, histoire, nécromancie),
Équitation, Escalade, Évaluation, Filature, Focalisation,
Intimidation, Langage mystique (Magick)
PRETRE CLOITRE (A) 20 variantes PRETRE ORDINAIRE (A) 20 variantes
CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag CC CT F E Ag Int FM Soc A B M Mag
5 5 5 10 10 15 20 15 4 1 10 10 10 10 10 10 20 15 5
Compétences Talents Compétences Talents
Charisme Fuite Charisme Coups assommants ou Coups précis
Commérage Magie commune (Divine) Commérage Orateur né
Connaissances académiques (au choix) Orateur né Connaissances académiques (au choix) Résistance à la magie
Connaissances académiques (Théologie) Connaissances académiques (au choix)
Connaissances générales (au choix) Connaissances académiques (Théologie)
Connaissances générales (au choix) Connaissances générales (au choix)
Equitation ou Natation Connaissances générales (au choix)
Focalisation Equitation ou Natation
Langage mystique (Magick) Langage mystique (Magick)
Langue (au choix) Langue (au choix)
Langue (au choix) Langue (au choix)
Lire/écrire Lire/écrire
Perception Perception
Sens de la magie Sens de la magie
Soins Soins