Vous êtes sur la page 1sur 9

RAPPORT ELECTRONIQUE

NUMERIQUE :

professeur encadrant :
 Mohamed Massour EL Aoud.

Réalisé par:
 Amahouch Khaoula.
PLAN :
1. Des Définitions :
- Logique séquentielle
- Compteur synchrone
- Compteur asynchrone
2. Exercice 2 :
3. Exercice 3 :
I- Définitions :
1.1- Logique séquentielle :
 logique séquentielle est un type de logique dont les résultats ne dépendent pas
seulement des données actuellement traitées mais aussi des données traitées
précédemment. Elle s'oppose à la logique combinatoire, dont les résultats sont fonction
et seulement fonction des données actuellement traitées. En d'autres termes, la logique
séquentielle utilise la notion de mémoire de stockage (Bascules, registres, etc.) alors
que la logique combinatoire n'en a pas.
1.2 Compteur synchrone :

Ce sont des compteurs (décompteurs) dont tous les étages (bascules) sont
commandés par le même signal d'horloge.

Ce mode de fonctionnement permet de limiter la durée des périodes d'instabilité et par


conséquent autorise des vitesses de fonctionnement plus élevées qu'en mode
asynchrone.

1.3 Compteur asynchrone :


Un compteur asynchrone ou compteur série est un système dans lequel le signal
d'horloge d'un étage est donné par la sortie de l'étage précédent. Pour réaliser ce type
de compteur, on utilise des bascules JK montées en diviseur par deux.
II- Exercice2 (bascule JK 7476) :
2-1 Compteur asynchrone modulo 13 :
Table de vérité :

nombre Q3 Q2 Q1 Q0
1 0 0 0 0 0
1 0 0 0 1
2 0 0 1 0
3 0 0 1 1
4 0 1 0 0
5 0 1 0 1
6 0 1 1 0
7 0 1 1 1
8 1 0 0 0
9 1 0 0 1
10 1 0 1 0
11 1 0 1 1
12 1 1 0 0
(1100)₂=>(0000)₂

Simulation :

2-2 Compteur synchrone modulo 10 :

Table de transition bascule JK :

Qn Qn+1 J K
0 0 0 X
0 1 1 X
1 0 X 1
1 1 X 0
Table de vérité :

Q3 J3 K3
0 0 X
0 0 X
0 0 X
0 0 X
0 0 X
0 0 X
0 0 X
0 1 X
1 X 0
1 X 1

Q2 J2 K2
0 0 X
0 0 X
0 0 X
0 1 X
1 X 0
1 X 0
1 X 0
1 X 1
0 0 X
0 0 X

Q1 J1 K1
0 0 X
0 1 X
1 X 0
1 X 1
0 0 X
0 1 X
1 X 0
1 X 1
0 0 X
0 0 X

Q0 J0 K0
0 1 X
1 X 1
0 1 X
1 X 1
0 1 X
1 X 1
0 1 X
1 X 1
0 1 X
1 X 1
Tableau de karnaugh :

 Pour J0 K0 :

J0 :

Q1Q0\Q3Q2 00 01 11 10
00 1 1 X 1
01 X X X X
11 X X X X
10 1 1 X X
K0 :

Q1Q0\Q3Q200 01 11 10
00 X X X X
01 1 1 X 1
11 1 1 X X
10 X X X X
La fonction logique : K0=J0=1

 Pour J1 K1 :
J1 :

Q1Q0\Q3Q2 00 01 11 10
00 0 0 X 0
01 1 1 X 0
11 X X X X
10 X X X X
K1 :

Q1Q0\Q3Q2 00 01 11 10
00 X X X X
01 X X X X
11 1 1 X X
10 0 0 X X
La fonction logique : K1=J1=(\Q3)Q0
 Pour J2 K2 :
J2 :

Q1Q0\Q3Q2 00 01 11 10
00 0 X X 0
01 0 X X 0
11 1 X X X
10 0 X X X
Q1Q0\Q3Q2 00 01 11 10
00 X 0 X X
01 X 0 X X
11 X 1 X X
10 X 0 X X
La fonction logique : K2=J2=Q0Q1

 Pour J3K3 :
J3 :

Q1Q0\Q3Q2 00 01 11 10
00 0 0 X 0
01 0 0 X X
11 0 1 X X
10 0 0 X X
La fonction logique : J3=Q0Q1Q2

K3 :

Q1Q0\Q3Q2 00 01 11 10
00 X X X 0
01 X X X 1
11 X X X X
10 X X X X
La fonction logique : K3=Q0

Simulation :
2-3 Compteur asynchrone modulo 17 :

Table de vérité :

nombre Q4 Q3 Q2 Q1 Q0
0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 1
2 0 0 0 1 0
3 0 0 0 1 1
4 0 0 1 0 0
5 0 0 1 0 1
6 0 0 1 1 0
7 0 0 1 1 1
8 0 1 0 0 0
9 0 1 0 0 1
10 0 1 0 1 0
11 0 1 0 1 1
12 0 1 1 0 0
13 0 1 1 0 1
14 0 1 1 1 0
15 0 1 1 1 1
16 1 0 0 0 0
(10000)₂=>(00000)₂
Simulation :

2.3 Décompteur synchrone modulo 9:

III- Exercice 3 :

Vous aimerez peut-être aussi