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ESCUELA DE CIENCIAS DE LA
EDUCACIÓN
MAESTRÍA EN GERENCIA Y
LIDERAZGO EDUCACIONAL
EDUCATIVA
AUTORA: MIRIAM TROYA SÁNCHEZ
DOCENTE: MSc Franklin Miranda
OBJETOS DE APRENDIZAJE
Los objetos de aprendizaje son los contenidos computarizados con
capacidad acumulativa, sensible y flexible para ser compartidos y
reutilizados con el fin de apoyar y propiciar un aprendizaje significativo. El
reto de los docentes en este sentido consiste en aportar contenidos
instruccionales y organizados de gran usabilidad para el aprendizaje de sus
estudiantes, colegas y todos quienes los necesiten. Igualmente, su papel de
maestro responsable y con calidad profesional consiste en educar y formar
a sus estudiantes para que posean las herramientas intelectuales que les
facilite el uso de los OA para ampliar sus conocimientos los que con toda
seguridad les van a generar ideas y acciones efectivas para la toma de
decisiones y resolución de problemas.
- Actividad
repositorios
Son bibliotecas
virtuales de
Objetos de
aprendizaje
MULTIMEDIA
Las ventajas del uso de este tipo de software son variadas y altamente
efectivas; como por ejemplo se le permite al estudiante practicar y volver a
practicar las veces que quiera; sin temor a equivocarse y aprender a su
propio ritmo. En mercado se encuentran a la disposición una diversidad de
estos programas software en CD_ROM, y entre ellos que personalmente he
podido utilizar, esta por ejemplo: el software interactivo Longman , Roseta
Stone y M.Tunes; y online se encuentran por ejemplo www.mesenglish.com,
www.toolsforteacher.com que permiten bajar juegos interactivos en inglés,
puzle makers para realizar crucigramas, sopas de letras, hojas para trazar
palabras, diseñar bingos con vocabulario, etc.