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Lorsqu'on veut dessiner un objet en trois dimensions, on doit pouvoir donner une perspective, une profondeur à notre
dessin. Si vous prenez un cube et que vous le regardez avec votre ligne de vision directement au centre d'une face et
perpendiculaire à celle-ci, vous verrez le dessin a) ci-dessous. Par contre, si votre regard est un peu plus haut et à
droite d'une des faces, vous aurez le dessin b).
a) b)
Avec ce dernier dessin, on a vraiment l'impression de voir un objet en 3 dimensions. Pour décrire mathématiquement
un objet dans l'espace, nous avons besoin d'un système de coordonnées à trois dimensions. On peut s'inspirer du
dessin du cube pour représenter ce système à 3 axes x-y-z :
z y
• P • P
a) OU b)
y x
• Q • Q
x z
On dit que ces trois axes déterminent un système de coordonnées droit (par opposition à gauche).
Avec votre main droite, le pouce en extension, imaginez que vous saisissez l'axe des z. De plus, lorsque vous
refermez vos doigts, ceux-ci doivent suivre la rotation de l'axe des x vers l'axe des y. Si vous suivez bien ces
instructions, alors votre pouce doit indiquer la direction positive de l'axe des z. Cette dernière direction est
déterminée par les positions relatives des axes x et y. On dit donc qu'on a un système "main droite".
page B.20 Annexe B : Vecteurs
Un point dans l'espace est entièrement déterminé par ses coordonnées (x , y , z). Dans le dessin précédent,
si le cube a un côté de 5 unités, alors P = (5 , 5 , 5) et Q = (5 , 5 , 0) dans le système a) ou Q = (5 , 0 , 5)
dans le système b).
Tout vecteur dans l'espace a un vecteur position équivalent dont l'extrémité initiale est au point (0 , 0 , 0),
donc à l'origine, et dont l'extrémité finale est en un point de coordonnées (u 1 , u2 , u3 )
Le dessin suivant illustre ce fait. On remarque sur ce dessin les vecteurs unitaires i, j et k selon la
direction positive des axes x, y et z. On remarque également la projection du vecteur U dans le plan x-y.
u3
k U
u2
i j y
u1
x
U = u1 i + u2 j + u3 k
On constate que cette façon de représenter un vecteur dans l'espace n'est qu'une extension naturelle de la
section précédente où l'on travaillait dans le plan. On n'a qu'à adapter les formules déjà vues pour tenir
compte de la dimension supplémentaire.
U = u12 + u 22 + u 32
U + V = (u1 +v1 )i + (u 2 +v2 )j + (u 3 +v3 )k
cU = (cu1 )i + (cu 2 )j + (cu 3 )k
U•V = u 1 v1 + u 2 v2 + u 3 v3
Soit A (x1 , y 1 , z1 ) et B (x2 , y 2 , z2 ) deux points dans l'espace. Le vecteur position qui va du point A au
On se rappellera que dans le plan, à partir de la longueur d'un vecteur U et de l'angle θ par rapport à
l'horizontale, on pouvait trouver facilement les coordonnées scalaires u1 et u2 telles que U = u 1→
i +u 2→
j.
Qu'en est-il pour un vecteur position dans l'espace? Il est clair qu'un seul angle ne peut décrire la
direction d'un vecteur dans l'espace. On fait donc appel à la notion d'angles directeurs. Il s'agit de
mesurer l'angle du vecteur U par rapport à chacun des axes positifs.
θz
θx θy
Si U = <u1 , u2 , u3 > = u 1 i + u2 j + u3 k ,
alors u 1 = |U| cos(θx )
u 2 = |U| cos(θy)
u 3 = |U| cos(θz )
Les valeurs cos(θx ), cos(θy) et cos(θz ) son appelées les cosinus directeurs de U.
Les 3 angles mentionnés ne sont pas complètement indépendants. En effet, 2 suffisent pour déterminer
complètement la direction d'un vecteur dans l'espace, le troisième pouvant se déduire de la relation
cos 2(θx ) + cos2 (θy ) + cos 2(θ z ) = 1
De plus, les cosinus directeurs sont les composantes scalaires d'un vecteur unitaire ayant la même
U
direction que U: = e = < cos(θ x), cos(θ y ), cos(θ z ) >
U
U = 2 2 + 4 2 + (−1)2 = 21
U 2 4 1
⇒e = = i+ j− k
U 21 21 21
Exemple B.13 Le câble d'une grue exerce une force F de 600 lb sur un caisson.
y
F
x
54°
40°
Soit F = a1 i + a2 j + a3 k
Comme θx = 54° et θy = 40°,
⇒ a1 = 600 cos 54° = 352,67 lb
⇒ a2 = 600 cos 40° = 459,63 lb
De plus, comme |F| = 600 = 3532 +4602 +a3 2
⇒ a3 2 = 6002 –3532 –4602 = 24364,13
⇒ a3 = 156,09 lb
→
Exemple B.14 Une force F de 50N est appliquée au point P dans la direction du vecteur PQ.
Exprimez F comme combinaison linéaire des vecteurs i, j et k si
P = (–2, 0 , 4) et Q = (4 , 3 , –2).
→
Déterminons le vecteur direction PQ:
→
PQ = rPQ = (4–(–2))i + (3–0)j + (–2–4)k = 6i + 3j – 6k
le vecteur cherché F cherché doit avoir la même direction que rPQ mais une norme
rPQ = 36 + 9 + 36 = 81 = 9
6 3 6 2 1 2
donc e = i + j− k = i+ j− k
9 9 9 3 3 3
Comme |F|= 50 et que F a la même direction que e, alors
100 50 100
F = 50e = i+ j− k
3 3 3
|rAB| = 16 + 25 + 4 = 45 = 6,71
|rAC | = 4 + 4 + 16 = 24 = 4,90
–10
On aura cos θ = = –0,304
45 24
⇒ θ = arccos(–0,304) = 107,7°
page B.24 Annexe B : Vecteurs
Le produit vectoriel
On a déjà vu que le produit scalaire permet de "multiplier" deux vecteurs, le résultat étant un scalaire et
non un vecteur. Comme nous l'avions mentionné plus tôt, il existe une autre façon de multiplier 2
vecteurs: le produit vectoriel.
En anglais, on l'appelle "cross product" ou "vector product".
On le note U × V. À l'occasion, on rencontre également la notation U ∧ V.
Voyons en premier lieu ce que représente, du point de vue géométrique, le produit vectoriel des 2
vecteurs U et V.
Soit U et V deux vecteurs dans l'espace, U et V étant non nuls et non parallèles. Ces deux vecteurs
délimitent un plan dans l'espace.
U × V nous donnera un nouveau vecteur, appelons-le →
n ou n , qui sera perpendiculaire (on dit normal)
au plan engendré par U et V, c'est-à-dire que →
n sera perpendiculaire à chacun des vecteurs U et V. Cela
laisse évidemment 2 options pour →
n . Pour déterminer lequel choisir, on utilise de nouveau la règle de la
main droite. Prenez votre main droite, pouce ouvert; pointez les 4 doigts de la main droite en direction
de U. Lorsque vous repliez ces doigts vers le vecteur V, votre pouce indiquera la direction de →
n.
Le dessin suivant illustre le produit vectoriel.
U×V
90°
90°
θ
U V
La norme de U × V = →
n sera donnée par
U × V = U V sin θ
On rencontre le produit vectoriel dans une foule de domaines: en électricité et magnétisme, en mécanique
des fluides, en mécanique, lorsqu'on rencontre des phénomènes où des rotations sont produites.
Annexe B : Vecteurs page B.25
Par exemple, lorsqu'on visse un boulon à l'aide d'une clé anglaise, le couple produit (en anglais "torque")
agit le long de l'axe du boulon pour le faire avancer. Cette force peut être représentée par un produit
vectoriel de norme D × F = D F sinθ , où |D| mesure la distance entre l'axe de rotation et l'endroit où
la force F est appliquée. (Plus |D| est grand, plus le couple produit est grand : c'est l'effet de levier.)
|F|sin(θ) représente la composante de la force qui est perpendiculaire au bras de la clé anglaise. Si
θ = 90°, alors |F|sin(θ) = |F| et c'est à ce moment que la valeur du couple produit est la plus élevée.
Si θ = 0° ou 180°, alors sin(θ) = 0 et le produit vectoriel est nul. Dans l'exemple précédent, cela équivaut
à dire que si l'on tire ou pousse sur la clé anglaise, le boulon ne bougera évidemment pas.
On en conclut que :
Si deux vecteurs U et V sont parallèles, ou si au moins un des deux vecteurs est nul, alors U × V = 0.
1- a (U × V ) = (aU) × V = U × (aV)
2- U × (V + W) = (U × V) + (U × W)
Lorsqu'on regarde notre système de coordonnées de base avec les vecteurs i, j et k, on constate que
i j y
On peut utiliser les résultats précédents pour calculer algébriquement un produit vectoriel :
page B.26 Annexe B : Vecteurs
Soit U = 2i + 3j – 4k et V = 5i – j + 2k.
Donc (2i + 3j – 4k) (5i – j + 2k) = [3·2 – (–4)·(–1)] i + [(–4)·5 – 2·2] j + [2·(–1) – 3·5] k = 2i – 24j – 17k
–
Lorsqu'on se rappelle comment calculer un déterminant, on peut systématiser ce calcul sans avoir à se
souvenir du produit des vecteurs i, j et k.
a1 a2
= a1b 2 − a 2 b1
b1 b2
a1 a 2 a3 b b3 b1 b3 b1 b2
b3 = a1 c 2 c3 − a2 c1 c3 + a3 c1
b1 b2
2 c2
c1 c 2 c3
Remarque : les déterminants d'ordre 2 qui précèdent s'obtiennent en éliminant la ligne et la colonne
contenant le coefficient ai . Cette technique de calcul se nomme le développement selon la
1ère ligne. Il existe d'autres techniques de calcul mais celle-ci est la plus simple pour nos
besoins.
Soit U = u1 i + u2 j + u3 k et V = v1 i + v2 j + v3 k
Alors U × V = i j k
u1 u2 u 3
v1 v2 v 3
u u3 u1 u3 u1 u 2
v 3 − j v1 v 3 + k v1 v2
= i v2
2
Annexe B : Vecteurs page B.27
i j k
3 −4 2 −4 2 3
U×V= 2 3 −4 = i −1 2 − j 5 2 + k 5 −1
5 −1 2
Après quelques exercices, on peut calculer assez rapidement sans avoir à écrire tous les détails.
i j k
Exemple B.17 Soit le calcul du déterminant : 3 2 7
-1 4 2
11- Un vecteur position U dans l'espace forme un angle de 40° avec l'axe positif des x et un angle de 120°
avec l'axe positif des y. De plus la norme de U est de 15 unités et la composante scalaire de U en z est
positive.
a) exprimez U comme combinaison linéaire de i, j et k
b) quel est l'angle entre U et la direction positive de l'axe des z ?
Réponses
1- longueur de 30,2 θ = 25,2°
2- |F 1 | = 176,9N |F 2 | = 217N
3- 1 409,5 joules
4- a) l'angle entre les vecteurs est supérieur à 90°
b) θ = 100,8°
5- a) 6i + 3j –3i + 9j 3i + 5j
b) non, car U•V ≠ 0
1
c) oui, car W = – V
2
d) R = –3i – 5j
4 10 12 10
e) i– j
5 5
6- U = 8,55i + 23,49j
7- a) 5i – 4j
b) 0,78i – 0,62j
c) θ = –38,7°
8- a) θ = 132,3°
b) θ = 144,2°
9- a) θ = 73,1°
b) 1,2 unités
10- a) –2i – 3j + k 21i – 6j – 21k 14
b) qu'il est contenu dans le plan x-z
c) U•V = –10 et θ = 126,7°
2 3 1
d) – i– j+ k et θx = 122,3°
14 14 14
e) ne sont pas perpendiculaires car U•V ≠ 0 ,
ne sont pas parallèles car V n'est pas un multiple de W
f) U × V = –6i – 12k représente un vecteur qui est ⊥ à la fois à U et à V
11- a) 11,5i – 7,5j + 6,1k
b) θz = 66,2°
12- a) θ = 68,8°
b) F = 26,7i + 80,2j – 53,5k