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1.

Apprenti : Le magicien choisit un sort de rang 1


LES ECOLES DE MAGIE dans son école de prédilection, ou dans les sorts de
Cette proposition de règle est issue d’un magie universelle.
questionnement à propos de la manière dont 2. Novice : Le magicien choisit un sort de rang 2
disposer des sorts du Grimoire du Compagnon, dans son école de prédilection, ou dans les sorts de
sans pour autant qu’un personnage magicien magie universelle.
puisse y puiser et se fabriquer une liste de sort à la 3. Adepte : Le magicien choisit un sort de rang 3
carte, ce qui serait trop puissant. dans son école de prédilection, ou dans les sorts de
Abjuration magie universelle.
Ce sont les sorts qui protègent, bloquent ou 4. Expert : Le magicien choisit un sort de rang 4
bannissent. dans son école de prédilection, ou dans les sorts de
Divination magie universelle.
C'est l'école qui permet de révéler les 5. Maître : Le magicien choisit un sort de rang 5
informations. dans son école de prédilection, ou dans les sorts de
magie universelle.
Enchantement
C'est l'école des sorts qui permettent de contrôler
une personne ou de conférer une faculté au sujet. CLASSEMENT DES SORTS PAR ECOLE
Evocation
* sort présenté dans ce document
Ce sont les sorts qui manipulent l'énergie ou qui
créent des choses à partir de rien.
Illusion ABJURATION
C'est l'école de ceux qui modifient les perceptions Rang 1
ou créent de fausses images. Zone sécurisée (Compagnon 52)
Invocation Rang 2
C'est l'école de ceux qui amènent des créatures ou Blocage (Compagnon 52)
des objets Non-détection (Compagnon 55)
Nécromancie Protection contre les éléments (Compagnon 55)
C'est l'école des sorts manipulant la vie, la Rang 3
détruisant ou la créant. Piège (Compagnon 59)
Transmutation Rune de protection (Compagnon 60)
C'est l'école de ceux qui transforment Rang 4
physiquement les gens ou qui modifient ses
facultés. Cercle de protection (Compagnon 62)
Universel Dissipation de la magie*

Ce n'est pas une école mais au contraire la Interdiction (Compagnon 63)


catégorie des sorts que tout le monde peut Rang 5
apprendre. Bannissement*
Liberté d’action (Compagnon 69)
Peau de pierre (Compagnon 71)
OPTIONS DE PROFIL
Epique
LE MAGE SPECIALISTE D’UNE ECOLE Sphère prismatique (Compagnon 77)
Un magicien peut choisir de se spécialiser dans une
école par le biais d’une voie de prestige.
Prérequis : magicien, une voie de base au rang 5.
DIVINATION
Rang 1
Le magicien choisit une école de prédilection, et ne
peut plus en changer par la suite. [Rang dans la Secrets de l’au-delà (Compagnon 51)
voie] fois par jour, il peut lancer un sort de son Sixième sens (Compagnon 51)
école en utilisant une des options accessibles par la Rang 2
règle de Tempête de Mana, Compagnon page 105.
Compréhension des langues (Compagnon 54)
Libre au Meneur d’autoriser le cumul ou pas avec
une règle de magie limitée. Coup au but (Compagnon 54)
Détection de l’invisible (Compagnon 54) Rang 3
Détection de la magie (Compagnon 54) Arme enflammée (Compagnon 56)
Rang 3 Armure de Feu (Compagnon 56)
Clairvoyance (Compagnon 57) Cône de Froid (Compagnon 57)
Rang 4 Magnétisme (Compagnon 59)
Détection des pièges (Compagnon 79) Mur de force (Compagnon 59)
Rang 5 Strangulation (Compagnon 60)
Vision véritable (Compagnon 72) Rang 4
Epique Arme dansante (Compagnon 62)
Lire les pensées (Compagnon 74) Boule de feu (Compagnon 62)
Briser les cœurs (Compagnon 62)
ENCHANTEMENT Frappe des arcanes (Compagnon 63)
Rang 1 Foudre (Compagnon 63)
Injonction (Compagnon 50) Mur de feu (Compagnon 65)
Rang 2 Présence Glaciale (Compagnon 65)
Immobilisation (Compagnon 54) Rang 5
Sommeil (Compagnon 56) Cri de la banshee (Compagnon 65)
Rang 3 Cryogénisation (Compagnon 68)
Confusion (Compagnon 57) Mur prismatique (Compagnon 69)
Rang 4 Rune de garde (Compagnon 71)
Amitié (Compagnon 60) Epique
Danse irrésistible (Compagnon 62) Boule de feu à retardement (Compagnon 72)
Quête (Compagnon 65) Chaîne d’éclair (Compagnon 73)
Suggestion (Compagnon 66) Nuée de météores (Compagnon 74)
Rang 5 Séisme (Compagnon 76)
Domination (Compagnon 68) Tornade des enfers (Compagnon 77)
Epique
Asservissement (Compagnon 72) ILLUSION
Rang 1
EVOCATION Bouche magique (Compagnon 49)
Rang 1 Image décalée (Compagnon 50)
Asphyxie (Compagnon 49) Ventriloquie (Compagnon 51)
Aura féerique (Compagnon 49) Rang 2
Choc (Compagnon 49) Mirage (Compagnon 55)
Jet prismatique (Compagnon 50) Or des fous (Compagnon 55)
Lumière (Compagnon 50) Rang 3
Mains brûlantes (Compagnon 50) Fascination (Compagnon 57)
Projectile magique (Compagnon 51) Flou (Compagnon 57)
Ténèbres (Compagnon 51) Imitation (Compagnon 57)
Verglas (Compagnon 51) Invisibilité (Compagnon 57)
Rang 2 Rang 4
Armure d’eau (Compagnon 52) Monstre d’ombre (Compagnon 65)
Attaque sonore (Compagnon 52) Ombre mortelle (Compagnon 65)
Mur de Vent (Compagnon 55) Rang 5
Sous tension (Compagnon 56) Illusion permanente (Compagnon 69)
Invisibilité de groupe (Compagnon 69)
Tueur fantasmagorique (Compagnon 72) Masque mortuaire (Compagnon 55)
Epique Rayon affaiblissant (Compagnon 56)
- Rang 3
Baiser du vampire (Compagnon 56)
INVOCATION Putréfaction (Compagnon 60)
Rang 1 Souffle de mort (Compagnon 60)
Armure du mage (Compagnon 49) Rang 4
Conjuration de prédateur (Compagnon 49) Animation de monstre (Compagnon 60)
Familier (Compagnon 49) Aspect du démon (Compagnon 62)
Raccourci (Compagnon 51) Hémorragie (Compagnon 63)
Rang 2 Projection mentale (Compagnon 66)
Mains magiques (Compagnon 54) Rang 5
Monture fantôme (Compagnon 55) Armée des morts (Compagnon 65)
Porte artificielle (Compagnon 55) Décarnation morbide (Compagnon 68)
Serviteur invisible (Compagnon 56) Lien de sang (Compagnon 69)
Rang 3 Mot de mort (Compagnon 69)
Cachette magique (Compagnon 56) Epique
Flèche enflammée (Compagnon 57) Clone (Compagnon 73)
Manoir d’outre-monde (Compagnon 59) Extinction (Compagnon 73)
Mur de pierre (Compagnon 59)
Pacte sanglant (Compagnon 60) TRANSMUTATION
Rang 4 Rang 1
Dédoublement (Compagnon 63) Agrandissement (Compagnon 48)
Enkystement lointain (Compagnon 63) Arme magique (Compagnon 49)
Téléportation (Compagnon 65) Bâton de mage (Compagnon 49)
Rang 5 Murmures dans le vent (Compagnon 50)
Invocation d’élémentaire (Compagnon 69) Ouverture (Compagnon 50)
Invocation d’un démon (Compagnon 69) Rang 2
Porte dimensionnelle (Compagnon 71) Animation des objets (Compagnon 52)
Serviteur aérien (Compagnon 71) Bond en avant (Compagnon 54)
Epique Chute ralentie (Compagnon 54)
Labyrinthe (Compagnon 74) Course du vent (Compagnon 54)
Nef fantôme (Compagnon 74) Forme gazeuse (Compagnon 54)
Pacte démoniaque (Compagnon 75) Lévitation (Compagnon 54)
Portail dimensionnel (Compagnon 76) Métal brûlant (Compagnon 55)
Pattes d’araignée (Compagnon 55)
NECROMANCIE Rune d’énergie (Compagnon 56)
Rang 1 Sang mordant (Compagnon 56)
Explosion de cadavre (Compagnon 50) Rang 3
Malédiction (Compagnon 50) Catalepsie (Compagnon 57)
Peur (Compagnon 51) Hâte (Compagnon 57)
Saignements (Compagnon 51) Lenteur (Compagnon 59)
Siphon des âmes (Compagnon 51) Marche sur l’eau (Compagnon 59)
Rang 2 Pierre magique (Compagnon 60)
Animation des morts (Compagnon 52) Télékinésie (Compagnon 60)
Aspect de la succube (Compagnon 52)
Rang 4 créature ou un objet à une portée de 20 mètres. Il
Contrôle climatique (Compagnon 62) fait un test d’attaque magique dont la difficulté est
égale à [5 x rang du sort] ciblé. En cas de réussite, il
Ensevelissement (Compagnon 63)
annule le sort. Si le magicien qui est l’auteur du
Lithomorphose (Compagnon 65) sort d’origine est lui aussi à moins de 20 mètres de
Métal hurlant (Compagnon 65) portée, il peut faire un test d’attaque magique
Passe-muraille (Compagnon 65) opposé en sacrifiant sa prochaine action d’attaque.
Respiration aquatique (Compagnon 65) NdlA : ce sort était prévu dans le Compagnon, mais
a disparu en cours de route.
Rune de puissance (Compagnon 65)
5. Bannissement (L)* : le magicien cible une
Vol (Compagnon 65)
créature venue d’un autre plan (élémentaire,
Rang 5 démon, etc.) à moins de 20 mètres. S’il réussit un
Arrêt du temps (Compagnon 65) test d’attaque magique difficulté [10 + NC de la
Désintégration (Compagnon 68) cible], la créature doit faire un test de SAG
difficulté 15. Si elle le rate, elle est immédiatement
Forme animale (Compagnon 68)
renvoyée dans son plan d’origine, si elle le réussit,
Forme éthérée (Compagnon 68) elle perd 50% de ses PV actuels.
Peau de pierre (Compagnon 71) NdlA : ce sort était prévu dans le Compagnon, mais
Réincarnation (Compagnon 71) a disparu en cours de route.
Epique
Duo dimension (Compagnon 73)
Forme élémentaire (Compagnon 73)
Grande forme animale (Compagnon 74)
Paralysie (Compagnon 76)
Transformation monstrueuse (Compagnon 77)

UNIVERSEL
Rang 1
Détection de la magie (COF 49)
Prestidigitation (Compagnon 51)
Rang 2
Marque magique*
Rang 3
-
Rang 4
-
Rang 5
Souhait mineur (Compagnon 72)
Epique
Souhait majeur (Compagnon 76)

NOUVEAUX SORTS
2. Marque magique (L)* : ce sort permet de
marquer un objet. Le lanceur peut alors le
distinguer de n’importe quel autre simplement en
le touchant, peu importe qu’il le voie ou pas.
NdlA : ce sort a été publié dans Invincible.
4. Dissipation de la magie (L)* : le magicien cible
un sort non permanent qui affecte une zone, une

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