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Procédure de Réincarnation Test d’Intégration Modifs de Sévérité

1. Test d’Intégration Résultat du Test Effet Sévérité Modifs


SOM x 3 (sans les bonus de Morph) * Le personnage est incapable de s’aclimater à la nouvelle morph, quelque chose ne passe pas. Mineur +/–10
Echec Critique Le personnage subit un modif de -30 jusqu’à ce qu’il se réincarne.
2. Test d’Aliénation Modéré +/–20
INT x 3 (avec les bonus de Morph) * Echec (MdE 30+) Le personnage a de grosses difficultés à s’acclimater à la nouvelle morp. Il subit un Majeur +/–30
3a. Test de Continuité Catastrophique modificateur de-10 à toutes ses actions pendant 2 plus 1 (par tranche de 10 de MdE) jours.
Echec Le personnage a quelques difficulté à s’acclimater à la nouvelle morph. Il subit un
VOL x 3 (avec les bonus de Morph) modificateur de -10 à toutes ses actions physiques pour 2 plus 1 (par tranche de 10 MdE) jours.
3b. Détermination du Stress
Bonus de Compétence
Réussite Période d’acclimatation standard. Le personnage subit un modificateur de -10 à toutes ses Complémentaires
+1 par 10 MdE | -1 per 10 MdR actions physique durant 1 jour. Niveau de
* Voir la table pour les modificateurs Réussite (MdR 30+) Aucun effet secondaire. Le personnage s’acclimate à la nouvelle morph en quelques minutes. Compétence Bonus
Exceptionnelle 01–30 +10
Réussite Critique En pleine forme ! Cette morph va exceptionnellement bien au personnage. Aucun effet
secondaire; gagner 1 pt de Moxie durant cette session de jeu. 31–60 +20
61+ +30

Modificateurs d’Intégration et d’Aliénation Test d’Aliénation


Particularités Effet Résultat du Test Effet Difficulté de Test
Familier; le personnage a utiliser cette morph de manière intense Dysmorphie Extrême. Le personnage n’aime pa du tout sa Niveau de
+30 Echec Critique Modifs
dans le passée nouvelle incarnation et subit 2 pt de stress par 10 de MdE. difficulté
Clone d’un ancien morph +20 Effortless +30
Echec Le personnage n’est pas à l’aise avec sa nouvelle morph et Simple +20
Type de morph originel (celui dans laquelle il a grandit) +20 subit 1 pt de stress par 10 de MdE.
Le personnage s’adapte bien à sa nouvelle apparence. Easy +10
Trait Adaptabilité (niveau 2) +20 Réussite Average +0
Aucun effet secondaire.
Trait Adaptabilité (niveau 1) +10 –10
Meilleure Morph Au Monde. La nouvelle morph correspond
Le personnage a déjà utilisé ce type de morph +10 Résultat Critique exactement à la perception du personnage et l’améliore Challenging –20
Toute première réincarnation –10 même quelque peu. Il soigne 1d10 / 2 (sup) pt de Stress. Hard –30
Le personnage est une IAG s’incarnant dans un corps physique –10
Le personnage est un Elevé s’incarnant dans un corps non élevé –10 Stress de Continuité
(ou pas de son type) Situation Valeur de Stress
Incarnation dans une morph syntétique –10 Sauvegarde de la pille corticale
Changement de sexe de morph (par rapport à la dernière fois) –10 Le personnage se souvient d’une mort paisible ou non remarquable. 1d10 ÷ 2 (inf)
La morph est lourdement modifiée –10 Le personnage se souvient d’une mort rapide ou violente 1d10
Trait de Trouble Morphique (niveau 1) –10 Sauvegarde d’archine
Trait de Trouble Morphique (niveau 2) –20 Petit trou mémoriel (moins d’un jour) 1d10 ÷ 2 (inf)
Infomorph (ne s’applique pas au IAG) (test d’aliéation seulement) –20 Trou mémoriel de plus d’un jour 1d10
Fork (test d’aliéation seulement) –20 Ignorer si/comment vous êtes mort +2
Trait de Trouble Morphique (niveau 3) –30 Upload avec une réincarnation en continuité 0
Morph exotique (octomorph, néa-avienne, novacrabe, –30 Upload avec une réincarnation sans continuité 1d10 ÷ 2 (inf)
swarmanoïde, etc.)
Le personnage est un Fork 2
Déroulement d’un Combat Enchainement des Actions Difficulté de Subversion
• Un Combat se déroule en faisant des Tests Opposés. Etape 1: L’Initiative Modifs Tâches
• L’attaquant lance sa compétence de combat +/- les modificateurs ((INT + REF) x 2) + 1d100 Exécuter des commandes, voir des informations
• En Mêlée : Le défenseur lance Esquive ou sa compétence de combat +/- les modificateurs Etape 2: Ordre de passage restreintes, exécuter des logiciels restreints, ouvrir/
• A Distance : Le défenseur lance Esquive / 2 (inf) +/- les modificateurs dans l’ordre d’init (Vitesse 1) –0 fermer des connexions vers d’autres systèmes, lire/
ecrire/copier/effacer des fichiers acceder à des
• Si l’attaquant réussit et fait un score plus grand que le défenseur, l’attaquant touche Etape 3: Declarer et Résoudre fluxs de capteurs, à des appareils asservis.
• Une Réussite Critique touche sans que l’armure ne puisse réduire les dommages les actions
–10 Changer les réglages du système, altérer des logs/
• L’armure du défenseur est réduit par la valeur de PA de l’arme de l’attaquant Etape 4: Continuer dans l’ordre et fichiers restreints
recommancer avec Vitesses (2-4) Interférer avec les opérations systèmes, altérer les
–20
entrées sensorielles/RA
–30 Eteindre le système, éjecter un utilisateur/une muse,
Modificateurs de Combat lancer des contremesures contre quelqu’un
Général Modificateurs Combat à Distance Modificateurs
Le personnage utilise sa mauvaise main –20 Le Défenseur a un petit couvert –10 Modificateurs d’Equipements Meshés
Le personnage est blessé/traumatisé –10 pour Le Défenseur a un couvert modéré –20 Modifs Programmes et Appareils
chaque Appareils défoncés, logiciels plus supportés,
Le personnage a une position supérieure +20 Le Défenseur a un bon couvert –30 –30 relique de la Terre ou du début de l’expansion
Attaque pour toucher +20 Le Défenseur est à plat ventre et loin (+ 10m) –10 spatiale
Appareil avec dysfonctionnement/inférieur,
Tir visé –10 Le Défenseur est caché –60 –20 logiciels buggés, technologie pré-Chute
Le personnage manie une arme à deux mains –20 Tir ajusté (action rapide mais seul dans la phase) +10 –10 Systèmes dépassés et de mauvaise qualité
d’une seule main
La cible est petite (taille d’un enfant) –10 Tir ajusté (action complexe) +30 0 Ectos, inserts de mesh, logiciels standarts
La cible est très petite (taille d’un insecte) +10 sur le
–30 Tir de balyage avec une arme à rayon 2ème tir Marchandise de haute qualité, produits standard
+10
–20 par de sécurité
La cible est grande/large (taille d’une voiture) +10 Cibles multiples en une seule phase d’action cible en plus +20 Appareil de future génération, logiciels avancés
La cible est très grande/large (taille d’une grange) +30 Tir indirect –30
Visibilité génée (reflet, fumée légère, faible lumière ...) –10 Tir à bout portant (- de 2 mètres) +10 Technologie nouvellement développée, de haute de
+30 gamme, à la pointe
Visibilité très génée (fumée épaisse, obscurité) –20 Portée courte — >+30 Technologie des TITAN et/ou étrangère
Attaque aveugle –30 Portée moyenne –10
Recherche en Ligne
Combat en Mêlée Modificateurs Portée longue –20
1. Données communes = accès immédiat
Le personnage a une meilleur allonge +10 Portée extrême –30
2. Données difficiles d’accès:
Le personnage charge –10 L’Attaquant a une Interface d’Arme ou une Visée Laser +10 a. Action de Tâche d’accumulation (1 minute)
Le personnage reçoit une charge +20 Notes et Suppléments du MJ Modificateurs modifié par l’exposition du PJ (de -30 à +30)
b. La MdR détermine la pertinence des données
Cibles multiples (- de 1 m), malus cumulatif -20
récupérer
Combat à Distance Modificateurs 3. Analyse des données:
L’Attaquant est derrière un couvert –10 a. Action de Tâche d’analyse (intervalle à définir)
L’Attaquant court –20 modifs des compétences complémentaires
L’Attaquant est engagé en combat en mêlée –30 pour comprendre mieux les données
Contremesure
Alerte Passive (modificateur de -10 à l’intrus) TACHES RESULTATS
Détecter l’intrus : Test Opposé d’Infosec; si succès, l’intrus obtient le statut Vérouillé 1. Vaincre le Pare-Feu Action de Tâche d’Infosec (10 min)
Re-Identifier : L’intrus fait un Test d’Infosec pour se reconnecter à son prochain tour 2. Contourner la Sécurité Active Test Opposé d’Infosec
Réduire les Privilèges : Limiter les privilèges d’accès des utilisateurs a. Le hackeur obtient une Status Caché (+30 à tous les Tests
réussite exceptionnelle, le de Subversion) / Privilège d’Admin
Alerte Active (modificateur de -20 à l’intrus)
défenseur échoue
Contre-intrusion: Si le Pistage est réussi, lancement d’une intrusion sur le propre système
de l’intrus (insert Mesh, ecto ...) b. Le hackeur réussit, le Status Couvert
Ejection : Test Opposé d’Infosec; Si le système (Séc. ou Admin) réussi, l’intrus est éjecté. défenseur échoue
Redémarrer/Eteindre: Prend un tour d’action à 1 minute (à la discretion du MJ); Tous les c. Les deux réussissent Status Détecté / Alerte Passive /
utilisateurs sont déconnectés. Rédémarrer prend le même temps –10 à tous les Tests de Subversion
Pistage : Test de Recherche (malus de -30 si l’utilisateur est en mode privé)
Coupure de Connexion sans fil : A la fin du tour les connexions sans fil sont coupées. d. Le défenseur réussit, le Status Vérouillé / Alerte Active/
Tous les utilisateurs sans-fil sont déconnectés hackeur échoue –20 à tous les Tests de Subversion

Modificateurs de Subversion –10 Ajuster les motifs de balayage des capteurs, consulter les logs de sécurité, désactiver
Pirater des Bots / Véhicules les systèmes d’armes
–0 Donner des ordres aux drônes –20 Effacer les logs de sécurité, répartir les équipes de sécurité
–10 Modifier les paramètres des capteurs, désactiver les systèmes de capteur/d’armement –30 Désactiver les alertes
–20 Altérer les entrées d’un smartlink, envoyer de fausse données à l’IA ou au téléopérateur Pirater des Systèmes de Simulspace
–30 Ejecter l’IA ou le téléopérateur, prendre le contrôle par la prise marionnette –0 Voir l’état actuel du simulspace, des simulmorphs et des égos connectés
Pirater des Ectos / Inserts Mesh Changer les règles de domaines, ajouter des codes de truche, modifier les
–0 Interagir avec des entoptiques, ajouter des personnes à portée comme amis, effectuer –10 paramètres de l’histoire, altérer les simulmorphs, changer la dilatiation
des achats en ligne en utilisant les info bancaires de l’utilisateur, intercepter des coms temporelle
–10 Altérer le profile/status sur les réseaux sociaux, ajuster les filtres RA, bidouiller –20 Ejecter une simulmorph, modifier/effacer les IA joueuses
l’interface sensorielle, changer l’habillage RA, changer l’avatar, accéder aux VPN –30 Interrompre la simulation
–20 Bloquer ou brouiller les sens, injecter des illusions RA, imiter des commandes aux drones Pirater des Spimes
ou appareils asservis
–30 Déconnecter l’utilisateur de la RA –0 Obtenir un rapport d’état, utiliser les fonctions de l’appareil
Pirater des Systèmes d’Habitats –10 Ajuster les réglages de personnalités de l’IA/voix, ajuster l’ordonnancement des tâches
–0 Ouvrir/fermer les portes, arréter/démarrer les ascensseurs, manipuler l’intercom –20 Désactiver les capteurs, désactiver des fonctionnalités de l’appareil
Piratage de Simulspace de l’Intérieur
–10 Ajuster la température/l’éclairage, désactiver les alertes de sécurités, remplacer
l’habillage entoptique, verrouiller des portes, intervertir les régulateurs de trafic –0 Analyser les paramètres de la simulation, voir les règles de domaine, modifier l’apparence
d’une simulmorph, changer le type de personnage ou de morph d’une simulmorph
–20 Désactiver des sous-sytèmes (plomberie, recyclage, etc.), désactiver les liens sans-fil,
répartir les équipes de réparation –10 Modifier la probabilté des test, devenir invisibles («hors-jeu») aux autres
–30 Contourner les blocages de sécurités
Pirater des Systèmes de Sécurité –20 Interférer avec la simulation (par ex : faire pleuvoir, générer des temblements de terre),
générer des objets, ignorer les règles de domaine, tuer ou verrouiller d’autres simulmorphs
–0 Bouger/manipuler les capéras/capteurs, localiser les systèmes/bots/gardes de
sécurité –30 Entrer en mode dieu, piloter les personnages simulés, prendre le contrôle de la simulation
Réseaux Réputationnels Niveau de Réputation
Nom du Réseau Nom de la Rep Domaine Factions et autres Niveau de Compétence Niveau de Réputation
La Liste Cercle A @-Rep Autonomistes Anarchistes, Barsoomiens, Extropiens, Titaniens, et Racailles 0–19 Niveau 1
CivicNet c-Rep Hypercorps Hypercorporatistes, Joviens, Lunairs, Martiens, Venusiens 20–39 Niveau 2
EcoWave e-Rep Ecologistes Nano-écologistes, Pré-révationnistes, et Réclamationnistes 40–59 Niveau 3
Notoriété f-Rep Média Célébrité (ainsi que les artistes, élites et médias)
60–79 Niveau 4
Guanxi g-Rep Criminels Criminels
The Eye i-Rep Firewall Firewall 80–99 Niveau 5
Research Network Associates r-Rep Scientifiques Argonautes, Technologistes, Chercheurs et Scientifiques Faveurs
Niveau Cout de la Temps
Obtenir des Informations de Faveur Intervalle Rep brûlée d’attente
Niveau Service 1 (Trivial) 1 min 0 1 heure
1 Informations courante : Où manger. Dans quelles affaires traine telle hypercorporation. Qui est le chef. 2 (Bas) 30 min 1 1 jour
2 Information publique : Obtenir des connextions sur le marché gris. Où est le « mauvais voisinnage ». Des informations issues de 3 (Modéré) 1 heure 5 1 semaine
bases de données publique obscure. Qui est le syndicar du crime local. Informations hypercorporatistes publiques. 4 (Elevé) 1 jour 10 1 mois
Information privée : Obtenir des connexions sur le marché noir. Où se trouve une installation hypercorporatiste non-officielle.
3 Qui est un flic. Qui est membre d’un syndicat du crime. Où traine quelqu’un. Informations hypercorporatistes internes. Qui couche 5 (Cher/Rare) 3 jours 20 3 mois
avec qui.
4 Information secrète : Obtenir des connexions exotiques sur le marché noir. Où se trouve une installation hypercorporatiste Modificateurs de Réseau
secrète. Où se cache quelqu’un. Projets hypercorporatistes secret. Qui trompe qui.
Situation Modificateurs
5 Information Top Secrète : Où se situe un laboratoire top-secret financé par une caisse noire. Projets hypercorporatistes illégaux.
Données scandaleuses. Matériel de chantage. Niveau de Faveur > le niveau de Rep –10 par niveau
Niveau de Faveur < le niveau de Rep +10 par niveau
–Variable
Obtenir des Services Rester discret (au choix)
Niveau Service + Quantité de
Brûler de la Rep
Rep brûlée
1 Faveur Triviale : Demander à quelqu’un de rendre un service pendant 15 minutes. Bouger une chaise. Intimider quelqu’un. Trouver un véhicule. Payer plus cher +10 par niveau
Rechercher quelqu’un en ligne. Emprunter 50 crédits. D’autres services de prix Trivial.
Faveur Mineure : Demander à quelqu’un de rendre un service pendant 1h. Déménager. Tabasser quelqu’un. Louer un véhicule.
2 Obtenir un alibi. Location de cuve de soin. Aide pour un piratage mineur. Aide légale ou policière basique. Emprunter 250 crédits Acquérir/fourguer des biens
D’autres services de prix Bas. Niveau Service
Faveur Modérée : Demander à quelqu’un de rendre un service pendant une journée. Déménager dans un habitat du même groupe.
1 Acquérir/fourguer un objet de prix Trivial
3 Tabasser violemment quelqu’un. Surveillance. Egocast court-courrier. Petit voyage en navette (moins de 50 000 km).
Psychochirurgie mineure. Upload. Réservation dans le meilleur restaurant du monde. Faveur policière ou représentation légale
importante. Emprunter 1 000 crédits. D’autres services de prix Modéré. 2 Acquérir/fourguer un objet de prix Bas
Faveur Importante : Demander à quelqu’un de rendre un service pendant 1 mois. Déplacer un corps. Meurtre. Navette sans pilote.
4 Sabotage industriel. Contrat d’expédition de gros volume sur un cargo. Egocast moyen-courrier. Voyage en navette sur une 3 Acquérir/fourguer un objet de prix Modéré
distance moyenne (50 000 - 15 0000 km). Psychochirurgie modérée. Réincarnation. Carte « sortie de prison ».
Emprunter 5000 crédits. D’autres services de prix Elevé. 4 Acquérir/fourguer un objet de prix Elevé
Partenariat. Demander à quelqu’un de rendre un service pendant un an. Déplacer un corps démembré. Meutre de masse.
5 Détournement massif de fond. Acte de terrorisme. Relocaliser un astéroïde de taille moyenne. Egocast long-courrier. Voyage
en navette sur une longue distance (150 000 km ou plus). Emprunter 20 000 crédits. D’autres services de prix Cher 5 Acquérir/fourguer un objet de prix Cher