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Présentation

Multivers
Histoire
Amarekh
Lance-Feu n°1 - Standard Edition
Achevé de produire le 21.10.2005
SOMMAIRE
Présentation Histoire
5 Hawkmoon, sa vie, son 27 Intimités et Histoire
œuvre Une aide de jeu qui vous fait remonter
La Saga des suppléments pour Hawk- le passé pour revêtir d’illustres costu-
moon, vue de l’intérieur. mes...
Auteur : Vincent « Comte Airain » Auteur : François-Xavier « FX»
Zimmermann Guillois

9 Bien commencer à HNE 34 Inspis historiques


Pour ceux qui comptent se mettre Trois exemples pour l’aide de jeu
dans un avenir proche à Hawkmoon précédemment citée.
Auteur : Christophe « Zaoutir » Auteur : François-Xavier « FX»
Deneux Guillois

Multivers Amarekh

14 Les Plans 38 Rêve Américain


Quittez la vieille Europe, embarquez Première partie d’un scénario autour
pour d’autres destinations... dimen- de Narleen et des trésors d’Amarekh.
sionnelles ! Auteur : François-Xavier « FX»
Auteur : François-Xavier « FX» Guillois
Guillois et David « Maspalio » Loirat
44 Règles de navigation
18 Escorteurs et Cobayes Une mise en place rapide de vos événe-
Un scénario qui alterne entre 21ème ments en plein océan
siècle et Millénaire Tragique. Auteur : François-Xavier « FX»
Auteur : François-Xavier « FX » Guillois
Guillois

24 L’Eternel Vagabond
Une figure du Multivers qui qui voyager Illustrations Intérieures
dans les dimensions pour vos scénarii.
Guillaume Levacher et Pierrick Fortier.
Auteur : Thomas « Akhilleus »
Laversin

Remerciements (ou la section narcissique du zine)

L’équipe dans son ensemble remercie Olivier Saraja pour son formidable tra-
vail sur la gamme et sur Internet, ainsi que Tristan Lhomme pour sa ferveur
passionnée pour Hawkmoon dans les lignes de Casus Belli et sur le stand
Oriflam.

FX : « Pour faire écho au billet d’humeur, merci à Vince pour m’avoir donné
envie de finir ce projet coûte que coûte, et bien sur merci à Oriflam pour ces
années de jeu et de débauche en leur compagnie. Merci à Kan-J, Eric et Ophy
pour leur patience et leur talent. »
LANCE-FEU N°1. Périodique
Zaoutir : « Merci à Tristan Lhomme qui m’a inspiré pour jouer à ce jeu et pour électronique. Publié sous le label
mon article » 3-14 PDF Worshshop sous lience
Oriflam/Archéon SARL.
Guillaume : « Merci Fx pour le boulot de forçat!»
Couverture : Kan-J. Rédacteur en
Maspalio : « A ma julie pour sa tendresse et ses coups de gueule qui m’ontfait chef : François-Xavier «FX» Guillois.
sortir de ma torpeur quand il le fallait, et à mon FX qui a su (re)motiver et Directeur de publication : Vincent
supporter toute l’équipe.» « Comte Airain » Zimmermann.
Relectures : Alexis Deville, Danilo,
Akhilleus. Dépôt Légal à parution.
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Piratage et mises à jour


Lance-Feu n°1 - Nouveaux Horizons - Votre publication électronique sur Hawkmoon

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En outre, le site du prozine va très prochainement se doter d’une section réservée aux acheteurs de Lance-
Feu. Vous pourrez en apprendre plus sur la génèse des numéros, et trouver des compléments d’information en
regard des articles que nous vous proposons.

EDITO
Larguez les amarres et souquez Dans ce premier numéro, nous Si nous n’avons pas voulu nous
ferme, matelots, car nous nous avons souhaité laisser un large engager sur la périodicité de Lance-
dirigeons vers de nouveaux espace à ceux pour qui Hawkmoon Feu, nous pouvons vous assurer
horizons. est un nouvel horizon en soi, avec de notre retour prochain avec
Le premier nouveau continent à une présentation de la gamme et des articles centrés sur le monde
conquérir, c’est bien sur un lectorat des conseils pour les débutants. d’Hawkmoon : Scénarii, aides
qui souhaite lire du contenu sur Nous espérons que ceux qui ont de jeu, background, monstres
Hawkmoon en format électronique foulé depuis une décennie les et objets insolites, reportages et
et payant. C’est une terre vaste et routes du Tragique Millénaire interviews...
faiblement peuplée au mètre carré. nous pardonneront ce détour
Par conséquent, si vous avez aimé exceptionnel et se régaleront du
reste, que nous avons souhaité “Hawkmoon ! Hawkmoon !”
ce document et que vous rencontrez ainsi que scande le duc Dorian
un autre indigène, prévenez-le, la dépaysant : Amarekh, plans et
voyages historiques en vue dans la dans les romans.
survie du Tragique Millénaire en
dépend ! lorgnette !
L’équipe de Lance-Feu
Un aperçu historique (presque) complet
de notre jeu préféré,
par Vincent Zimmermann.

Hawkmoon, sa vie, son œuvre


A cela, il convient d’ajouter les légions de soldats masqués et

Je que ce succès ludique, il le doit


essentiellement à une maison
française, Oriflam, dont les
les inventions démoniaques de
l’envahisseur.
S’il faut bien reconnaître que
sais que je auteurs talentueux ont réussi les romans originaux ne brillent
à dépasser le jeu anglo-saxon
vais prêcher originel pour en faire une véritable
pas forcément par leur style
littéraire, force est de constater
des convaincus, création originale. Mais justement, que le contexte et les personnages
comment cette aventure ludique et
mais il me éditoriale commença-t-elle ? C’est
secondaires (notamment Méliadus,
Huon, Huillam D’Averc, la comtesse
semble le propos de cet article que de
vous faire découvrir les différentes
Flana et, bien sûr, le comte Airain)
sont assez hauts en couleur pour
important de phases de l’évolution de notre jeu stimuler l’imaginaire du lecteur !
préféré.
souligner en Bref : c’est un univers idéal pour
préambule que une adaptation en jeu de rôles.
Les origines Ce sont les californiens de
Hawkmoon Chaosium qui s’y collèrent. Dès
est sans la fin des années 70, la petite
etit retour en arrière. maison d’édition de la région
conteste l’un P L’univers original fut de San Francisco se montra
particulièrement active dans le
des meilleurs développé par l’écrivain
milieu émergeant des rôlistes
anglais Michael Moorcock
jeux tirés américains. Les auteurs-joueurs de
(né en 1939 à Mitcham The Chaosium (nom original de la
d’une œuvre près de Londres) dès le société) décidèrent ainsi d’adapter
REPORTAGES

littéraire encore milieu des années 1960. les univers de Moorcock au JdR. A
cette époque, Chaosium réunissait
disponible dans Le premier livre du cycle du Bâton de futurs « monstres sacrés »
des créateurs de JdR américains :
le paysage Runique (« Runestaff ») fut publié
Greg Stafford et Lynn Willis en
en anglais sous le titre « The Jewel
rôlistique in the Skull » en 1967. A cette particulier. Stafford et Willis furent
les concepteurs du système « Basic
francophone ! époque, le JdR n’existait pas…
Roleplaying » qui fit le succès de
Les données de base de jeux comme RuneQuest (dès la
cet univers à cheval entre la première édition en 1978 déjà) ou
« fantasy » et la science-fiction Call of Cthulhu (dont la première
Voilà, c’est dit. post-apocalyptique sont simples : édition date de 1981).
un empire militariste et inhumain
se lance à l’assaut des bribes de Suivant de quelques années
civilisation éparpillées sur un Stormbringer (1981), le jeu de rôle
continent européen brisé par Hawkmoon (1986) fut publié dans
une antique guerre mondiale l’espoir de créer une synergie avec
qui ramena la société à un stade son aîné. Sa traduction par Oriflam
médiéval. C’est dans ce monde en 1988 rencontra rapidement un
en (dés)équilibre entre passé et certain succès auprès du public
futur que Dorian Hawkmoon, francophone. Succès plus grand
duc de Köln, va se dresser contre que dans le monde anglo-saxon
en tout cas puisque la gamme une bonne part de sa réussite La sortie de La France créa
américaine fut abandonnée après graphique à Hubert De Lartigue. une brèche dans la stratégie de
le premier supplément (« The Ce dernier illustra le magnifique « pures traductions » qui prévalait
Shattered Isle » paru sous le titre écran de la première édition (1988), jusqu’alors. Afin de pallier au
« l’Ile Brisée » en français) ! représentant des connétables désintérêt des américains pour
L’époque se prêtait aux boîtes granbretons contemplant la la gamme, La France prouva qu’il
de jeu luxueuses et Hawkmoon destruction d’une lointaine cité. était possible de produire des
n’échappa pas à la règle puisque Tout en teintes rouges et noires, suppléments de qualité hors des
la première édition française cet écran reste l’un des plus traduction. Et quelle qualité !
avait pour forme une boîte noire beaux parus à ce jour, tous jeux Dans la lignée de La France,
contenant quatre livrets (Livre du confondus. Pour être complet, il d’autres suppléments virent le
6 faut signaler que De Lartigue signa jour. Ils furent pensés et écrits afin
Maître, Livre du Joueur, Livre de
la Science et Livre de Référence également l’écran de la seconde d’utiliser au mieux le potentiel
contenant l’essentiel des règles édition. Ecran qui, il faut bien le décrit dans le supplément (« Les
et des tables importantes) ainsi reconnaître, ne possède pas la Portes du Paradis » un recueil de
qu’une grande carte noir/blanc de même magie que l’ancien. –gros- scénarios) ou de se focaliser
l’Europe à l’époque de l’invasion sur d’autres régions du monde
granbretonne. (« L’Empire Ténébreux »).

La France… le choc !
Hawkmoon in french, Transition et nouvelle
part I édition
Hawkmoon aurait pu rester un
Après avoir gagné un concours
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jeu « très bien mais sans plus » si,


au tout début des années 90, un lancé par le magazine Tatou, c’est
Cette première phase de traductions
projet un peu mégalo n’avait vu Olivier Saraja qui reprit le flambeau
fut essentiellement produite
le jour sous la plume des auteurs hawkmoonien des mains d’Eric
chez Oriflam par Philippe Dohr
de l’époque : écrire un supplément Simon. Son premier supplément
et Eric Simon. Ce dernier resta
complet décrivant la France à fut « Chair et Métal » (1995) qui
par ailleurs longtemps l’auteur
l’époque de Dorian Hawkmoon ! décrit par le menu la Sicila tout
principal de la gamme française. A
en proposant une vaste et épique
ce sujet, il serait plus juste de parler Christophe Begey, actuel patron campagne mêlant technologie,
d’ « adaptations » que de simples d’Oriflam, était de l’équipe. Il nous machinations d’immortels et… des
traductions car l’édition originale livre ses impressions et souvenirs êtres étranges venus d’ailleurs !
de la boîte de base ainsi que le sur la création de ce monument
premier (et dernier) supplément qu’est le supplément « La France » Ce supplément allait être le
officiel étaient particulièrement (224 pages, parution en 1991) : dernier de l’ancienne gamme.
remplis de coquilles et contenaient Alors que le bon vieux
« La France, qui a été reconnue
quelques perles montrant bien la Stormbringer venait de renaître
comme meilleure extension du jdr
méconnaissance de l’Europe qu’ont de ses cendres sous le nom de
français par Casus Belli, est né dans la
certains américains… passons… « Elric ! » chez Chaosium en 1993,
douleur après plus d’un an de réflexions,
Mais un jeu ce n’est pas d’écriture et d’un synopsis très détaillé Oriflam entreprit non seulement de
seulement du texte, du background de chacune des régions et de leurs traduire la nouvelle édition du jeu
et des règles. Un jeu c’est aussi une particularités. Eric Simon, à l’époque de rôle du nécromancien albinos
ambiance et des illustrations qui se directeur du projet, s’était lancé dans mais également de refondre les
doivent d’être à la hauteur ! Outre ce pharaonique projet et malgré toute règles de Hawkmoon afin d’en
la magnifique couverture de la sa bonne volonté, la tâche était trop publier une seconde édition,
boîte principale par Frank Brunner, importante pour un seul homme. C’est entièrement française celle-la. C’est
c’est la patte d’Alain Gassner qui pourquoi Philippe Dohr, Philippe Butin Olivier Saraja qui se chargea de ce
marqua sans conteste les premières et moi-même l’avons épaulé sur ce très gros travail… et ainsi sortait
années de Hawkmoon. projet. » en 1996 Hawkmoon Nouvelle
Edition, HNE pour les intimes.
Tous les anciens joueurs et A ce sujet, il est intéressant de
meneurs de Hawkmoon se tordre le cou à certaines idées C’est un autre Olivier, Olivier
souviennent certainement avec reçues. Ainsi, on doit constater Durand, qui rejoignit Olivier Saraja
nostalgie des personnages très que sur un plan strictement pour écrire le gros supplément de
« comics » et des armures très commercial, la parution de La scénarios qui devait faire suite
« moulantes » de Gassner. Ce France ne constitua pas un succès à la sortie de la nouvelle édition.
dernier resta l’illustrateur phare fulgurant, bien au contraire ! Les « Le Seigneur des Sans Masques »
de la gamme française jusqu’à coûts de production d’un tel livre (1997) est ainsi le fruit de cette
la sortie de la seconde édition. se révèlent vite importants et le collaboration. Un mot pour
Mais Hawkmoon doit également retour sur investissement est lent, citer à cette époque la sortie de
très lent. « L’Espanyia » (1998), supplément
un peu en marge dans la production Le XXIème siècle : le ans !
d’alors car coécrit par plusieurs calme après la surchauffe Quel bilan tirer d’une telle
auteurs sous la houlette de Hervé longévité et d’une telle vivacité ?
Baratte mais sans les « deux Les suppléments suivants,
Oliviers ». entre 2000 et 2001, furent Peut-être en passant en revue de
essentiellement l’œuvre d’Olivier manière totalement subjective les
Avec la parution de HNE, avantages et les défauts de ce jeu
Olivier Saraja s’investit de manière Durand. Il s’attaqua avec courage
(et succès) à la description de dans le paysage ludique actuel.
importante dans le jeu (il en prit la
direction éditoriale) et également l’Europe de l’est en deux tomes Au chapitre des points forts :
dans son suivi électronique. (« Atlas des Royaumes de l’Est 1 Hawkmoon bénéficie
Internet commençait à devenir et 2 ») et un recueil de scénarios d’un univers cohérent, riche en
vraiment populaire et le site web (« Chroniques de Royaumes de images fortes (imaginez… un
qu’il monta devint rapidement une l’Est »). Roi-Empereur immortel enfermé
plateforme incontournable pour Pour ma part, j’avais commencé dans sa bulle ; un général en chef
la communauté des joueurs de depuis plus d’une année la rédaction obnubilé par le pouvoir au point
Hawkmoon. Le SWOS (site web d’un supplément décrivant une de trahir son suzerain ; un vieux
d’Olivier Saraja) était né. contrée ô combien importante guerrier mercenaire cherchant
Pour l’anecdote, c’est en pour un jeu dont le héros principal le repos ; une personnalité

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« chattant » sur ICQ que plusieurs était duc de Köln : la Germanie. charismatique et trouble comme
des futurs auteurs d’Oriflam firent L’atlas Germanique (fin 2001) Huillam D’Averc ; etc…).
connaissance. naquit après bien des efforts car les Le contexte européen. Le
contraintes étaient importantes. Il monde de Hawkmoon est le
En 1999, une rencontre estivale fallait respecter TOUT ce qui avait
fut mise sur pied afin de réunir notre… dans bien longtemps !
été écrit auparavant de manière fort Cette familiarité du contexte permet
ce qui allait devenir la « SWOS- disparate sur cette contrée, tout en
team ». Parmi les membres des développements ludiques
faisant preuve d’originalité et de extrêmement intéressants !
éminents de la SWOS-team de concision, Oriflam n’étant pas prêt
l’époque, je citerai Bertrand à publier un nouveau mammouth Les Granbretons sont les
Lacotte qui accueillit la première comme « La France » ! meilleurs « grands méchants »
rencontre en ville d’Avignon, Guy jamais développés pour un univers
Molinas qui participa par petites Ainsi, jusqu’en 2003, la gamme fantastique !
touches à quelques-uns des futurs s’étoffa encore des « Chroniques
Germaniques » et de l’« Atlas Le système de jeu « Basic
suppléments Hawkmoon, Alain
Scandin » avant de connaître une Roleplaying » (ou système à
Würsch qui fut l’un des auteurs
pause, qui dure encore… pourcentage) est à la fois souple,
de « Crises Vilmiriennes » (pour
intuitif et complet. Il permet une
Elric !), sans oublier Bertrand Bry Toutefois, alors que j’écris ces prise en main rapide et une gestion
qui devint quelques années plus lignes, les supports de publications efficace et logique de presque
tard le père de Post Mortem ! électroniques se développant toutes les situations. Inventé en
Mais revenons au monde rapidement, peut-être bien que le 1980, il a subi quelques liftings qui
des livres, car Olivier Saraja ne futur de Hawkmoon se niche dans lui ont enlevé toutes ses rides !
comptait pas s’arrêter en si bon les méandres du web et du PDF
(ce zine en est le meilleur exemple La richesse du background
chemin. Son souhait d’alors, était
d’ailleurs !). Quoiqu’il en soit, décrit dans les différents
d’écrire une sorte de « guide du
soyez certains que des auteurs suppléments. Avec pas moins de
Tragique Millénaire », un livre
motivés écrivent toujours pour 6 atlas disponibles et des dizaines
permettant de mieux comprendre
notre jeu favori et que vous serez de scénarios dont 2 grosses
et faire vivre cette Europe meurtrie
les premiers informés de tous campagnes (l’Ile Brisée et les
par l’invasion du Ténébreux Empire.
nouveaux développements ! Portes du Paradis), le meneur de
Ce fut « Fils de Granbretanne » en
jeu a de quoi voir venir. Il peut
1999. Un supplément en définitive
ainsi développer des campagnes
un peu hybride que nombre de
entières dans un petit coin de pays
joueurs prirent pour un « Empire Post Scriptum : un bilan ou faire voyager les personnages à
Ténébreux bis ». Ce supplément
travers toute l’Europe et au-delà.
tient toutefois une place
particulière dans mon cœur car, Un mélange des genres 7
grâce à la confiance d’Olivier, il me Au cours de ces nombreuses particulièrement réussi : la
permit de faire modestement mes années d’existence, Hawkmoon technologie y est aussi baroque que
premières armes dans l’écriture de est resté un jeu particulier dans puissante, les mutants remplacent
JdR. le paysage ludique francophone. avantageusement les gobelins et
Sans jamais connaître le succès l’absence de magie est à la fois
des grands classiques (ADD, D&D reposante et bienvenue.
3, l’Appel de Cthulhu), il réussit à
Une storyline détaillée. Que
maintenir une présence constante
l’on désire suivre la chronologie
en boutiques durant près de 17
des romans ou que l’on préfère
s’en inspirer pour mieux s’en

Opposition de jets de compétences


écarter, les suppléments proposent
une description quasi exhaustive
de l’histoire européenne sur plus
de dix ans !
C’est du médiéval mais sans
le fantastique… La Table de Résistance permet de Table de Résistance. La compétence
résoudre l’opposition entre deux du personnage qui agit est utilisée
Et les défauts, alors ? Ne soyons
individus ou forces en présence en « caractéristique » active,
par plus royalistes que le roi, tout
dans le système Chaosium, tandis qu’une compétence ou
8 jeu présente des défauts :
afin de gérer les situations pour caractéristique d’un PNJ adverse
Pas facile de sortir du lesquelles aucune compétence vient s’y opposer.
paradigme Granbreton, ce que les ne correspond. Les possibilités Le score utilisé dans la
futurs suppléments ont pourtant d’affrontement ne s’arrêtent table n’est donc plus la valeur
réussi à faire (avec l’apparition toutefois pas aux caractéristiques, de la caractéristique, mais le
d’autres sources d’ennemis et les règles trouvent leur limite pourcentage du critique de la
potentiels comme le Sincère à haut pourcentage, ou chacun compétence, à savoir cette dernière
Repentir, l’Ordre Noir d’Oléan et est quasiment sûr de réussir une divisée par 5. Pour réussir l’action,
les Chevaliers Génétiques). action même si le camp adverse le jet doit être inférieur ou égal à
Le contexte européen. à également de très bonnes votre compétence, ainsi qu’à la
Certains joueurs ne crochent pas capacités. valeur indiquée par la table de
au fait de retrouver des repères C’est la raison pour laquelle résistance.
connus dans un JdR et préfèrent nous vous suggérons d’utiliser la Swift l’agile se cache à l’arrivée
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des univers totalement inconnus. Table de Résistance dans toutes de la milice. Il a 64% en se cacher,
Pour les puristes de les situations où le besoin de avec la possibilité de faire un
Moorcock, les suppléments pondération se fait sentir. A vrai critique à 13% ou moins. Mais
s’éloignent parfois de l’ambiance dire, les systèmes modernes ont parmi la milice, il y a un chien
de romans. largement intégré les variations dressé à la traque des petits
des chances de réussite selon les voleurs, qui a 82% en Sentir/
réussites du camp d’en face. Ainsi, Goûter, avec un critique à 17%.
si vous tentez de passer inaperçu, la
Conclusion difficulté est d’autant plus grande
Swift jette le dé et obtient 52. C’est
moins que sa compétence, mais
que le garde qui surveille la zone est plus que le pourcentage indiqué
compétent. Or le système classique dans la Table de Résistance (13 en
En deux éditions et plus de 17 de pourcentage stipule que si vous actif vs 17 en passif : 30%). Les
ans de vie ludique, Hawkmoon réussissez simplement votre jet capacités sensorielles du chien sont
a su marquer l’imaginaire des de Se Cacher, vous trompez le bien supérieures aux techniques de
joueurs francophones en sortant garde. Dans ce cadre simpliste, dissimulation du voleur, habitué à
de la ligne directrice des romans il vous suffit d’avoir 100% en Se échapper à des humains.
initiaux pour développer un univers Cacher pour tromper n’importe
quel observateur, du bibliothécaire Lorsque les deux jets sont
d’une richesse et d’une intensité
étourdi au vieux milicien habitué réussis, comparez les marges de
dramatique incomparable.
aux ruses de voleur. réussite (le pourcentage le plus
Au niveau de la « mécanique » bas parmi celui de la table de
ludique, Hawkmoon est un jeu Afin de corriger cet anachronisme résistance et la compétence, moins
particulièrement complet. A la fois ludique, nous vous recommandons le jet obtenu) pour déterminer le
parfait jeu d’initiation (contexte l’utilisation de cette formidable personnage victorieux.
facile à appréhender et règles
faciles à gérer), il permet également
de concevoir des campagnes
de longue haleine qui peuvent
impliquer les PJ au plus près des
personnages des romans.
Longue Vie à Hawkmoon !
Recettes pour choisir ses premiers suppléments
et ses premières idées de partie,
par Christophe Deneux.

Bien commencer à HNE


nouveautés : armes, compétences,

Une Suppléments conseillés


pour bien débuter
professions et bestiaire (PJ/MJ).
Le supplément incontournable
gamme de la gamme est sans conteste :
La France. Ce volume décrit notre
comme celle belle patrie, version Hawkmoon,
i vous jouez depuis
d’Hawkmoon S
et détaille ses différents duchés ;
longtemps, passez votre s’y ajoutent de nombreuses règles,
réserve de chemin. Les conseils qui comme celle des bottes secrètes.
vont suivrent s’adressent
nombreuses aux débutants.
La Kamarg complète la
description de la France. l’Atlas
surprises, Germanique (pays assez proches
Par contre, si vous avez des amis de la France :Germanie + Sweiss
parfois amères qui ne connaissent pas encore + Hollandia + Otriche) puis l’Atlas
pour le jeune la gamme et que vous souhaitez Scandin, l’Espanyia, la Sicilia (Chair
leur faire découvrir, vous avez et Métal) et enfin Les Royaumes de
maître de jeu l’autorisation de leur prêter le l’Est (tome 1 et 2) concluent le tour
qui se trompe PDF sans qu’ils ne l’achètent pour d’Europe.
les mettre au parfum. Dérogation L’Empire Ténébreux est un peu
dans ses spéciale ! à part : choisissez-le pour enrichir
acquisitions. Matériel proposé
votre culture granbretonne ou si
vous avez envie de visiter cette île
S’il est difficile sinistre.
REPORTAGES

La gamme du jeu de rôle


de trouver Hawkmoon est vaste et comprend Tous les pays européens sont
deux éditions du livre de base, développés dans la gamme sauf
un mauvais deux écrans et seize suppléments l’Italia. Ce manque devrait être
supplément mélangeant règles, backgrounds et comblé prochainement.
scénarii.
pour HNE, A côté des indispensables Livre
En ce qui concerne les scénarii/
campagnes (réservés au MJ),
il est encore de base et Ecran, le compagnon l’avantage va à Les Portes du
idéal pour commencer à jouer (PJ/ Paradis dont les aventures se
plus facile MJ) est : Fils de Granbretanne. situent en France. Le Seigneur
de prévoir Ce supplément est tout indiqué des Sans-Masques, quant à lui,
car il ajoute de nouvelles règles fait voyager les PJs en Europe. La
ses achats (les passions directrices) et du Germanie et les Royaumes de l’Est
de manière background sur les Granbretons
ainsi que la résistance à
ont chacun leurs Chroniques et

avertie : Il suffit l’oppresseur (si on veut passer du


côté obscur).
de lire l’article ABBRÉVIATIONS
La plupart des pays ont leur HNE : Hawkmoon Nouvelle
qui suit. supplément dédié, mais certains Edition
volumes regroupent plusieurs PJ : personnage joueur
contrées à la fois. Chaque
supplément élargit le background PNJ : personnage non joueur
tout en apportant son lot de MJ : maître du jeu
offrent de bons compléments aux minimum de préparations) qu’il Après la conquête
livrets de background. pourra éventuellement adapter /
Il s’agit d’une période de
Si vous voulez faire dans l’épique moduler selon ses besoins (niveau
reconstruction de l’Europe après
et le Million de Sphères : l’Ile des PJs/ lieux et rencontres). Les
l’avènement de Flana sur le trône de
Brisée (avec en plus la description vieux briscards préfèrent utiliser
Granbretanne. C’est une période
de l’Eire) et Le Pirate des Mondes leur propre scénario adapté à
riche et libre par rapport aux deux
sont deux campagnes tout leurs campagnes en cours, mais
autres, de plus elle est propice
indiquées. ils n’oublient pas de lorgner sur
à la découverte de nouveaux
ceux du commerce qui sont des
continents et horizons. Idée : les
Différents choix possibles sources d’inspiration et peuvent
aventuriers sont mandatés par un
donner des indications sur un pays
10 pays européen pour leur rapporter
Afin de se lancer dans HNE, ou la façon d’interpréter certains
un maximum d’informations sur
le joueur débutant doit se personnages.
un nouveau continent comme
procurer : le Livre de base + Fils l’Amarekh avec en plus l’intention
de Granbretanne sans regarder les d’installer des nouveaux comptoirs
scenarii (59 € les deux). Epoque de jeu et pour établir un commerce florissant
Pour le MJ débutant, il est campagnes entre les futurs partenaires.
fortement conseillé de se procurer Trois époques sont donc
le Kit de Départ (KD, 87 €) qui possibles. L’idéal est de
comprend le Livre de base (38 €, commencer le jeu au début de
strict minimum) + l’Ecran + La La table des conquêtes de l’année 5290 (date à laquelle sont
France, car c’est le pays d’origine la Granbretanne page 172 du présentés la majorité des PNJs
(donc bien connu) de la majorité livre de base HNE donne des dans les suppléments sur les
des joueurs de HNE. Cet ensemble renseignements précieux. pays européens, seule la Scandie
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permet de jouer de nombreuses est conquise) pour exploiter la


heures à Hawkmoon. Epoque de jeu montée dramatique que représente
Enfin, voici quelques menus l’invasion granbretonne; vous
Avant la conquête
possibles (non exhaustifs) qui pouvez aussi choisir l’année 5296
peuvent vous permettre de L’Europe est déchirée par qui voit les Granbretons conquérir
connaître plus en profondeur la les guerres, la corruption et les la moitié de l’Europe.
terre du Tragique Millénaire : intrigues, de plus la présence
Si vous voulez sortir de la
granbretonne se fait de plus en
- Pour le mj voulant découvrir période préconisée par le jeu,
plus sentir dans les ambassades
la France, le chef propose son essayer les années 5010 – 5040
et les cours européennes. Il
kit France : KD + la Kamarg + les (mort du dernier roi Abelain en
existe déjà une rivalité avec les
Portes du Paradis (128 €). France) ou 5305 – 5310 (période
deux autres puissances que sont
- Pour jouer du côté obscur avec juste avant l’invasion de l’Europe
l’Espanyia et la Moscovie. Idée :
nos amis les Granbretons, le MJ par l’Asiacommunista).
suite au voyage d’escorte d’une
peut s’octroyer le kit Granbretanne : caravane marchande à Parye, les
KD + Fils de Granbretanne + aventuriers se retrouvent pris au
Style de campagne
l’Empire Ténébreux + le Seigneur piège des diverses intrigues issues Granbretonne
des Sans-Masques (158 €). des ambassades étrangères.
C’est la campagne la plus facile
- Pour le MJ désirant tout savoir Pendant la conquête à réaliser, car elle suit la conquête
sur l’Europe du Tragique Millénaire,
La Granbretanne étend son granbretonne (cf. la Saga des
procurez-vous le kit Europe : KD +
empire peu à peu sur toute Runes). Les interactions possibles
Atlas Germanique + Atlas Scandin
l’Europe. Au début, l’implantation avec les Granbretons sont
+ Espanyia + Royaumes de l’Est +
granbretonne se fait surtout par nombreuses et variées. Ce style est
Chair et Métal (219 €).
complots et intrigues (5290 – 5297) le plus dramatique et le plus sombre
- Enfin pour le MJ épris de puis le rouleau compresseur se suite aux exactions commises par
voyages à travers les plans et les met en marche (5297 – 5- 299). les masques de bêtes.
quêtes héroïques, le kit Epique est Idée : suite à la tentative échouée
ce qu’il vous faut : KD + les Portes Mystique/inter-plans
de complot visant à renverser
du Paradis + l’Ile Brisée + le Pirate une province, les aventuriers Les aventuriers sont au service
des Mondes (150 €). sont poursuivis à travers toute d’une puissance supérieure comme
l’Europe par leur ennemi intime, le Bâton Runique. Au début, il
Scénario du commerce ou un connétable Granbreton, qui s’agit de remplir des missions sans
scénario maison ? lien entre elles puis on bascule
les traque sans relâche lors des
dans l’épique à travers le voyage
batailles rangées ou dans les cours
C’est un choix qui est personnel, dans le multivers et les divers
des divers monarques.
mais en général le débutant préfère plans qui le compose (les Jeunes
utiliser un scénario du commerce Royaumes d’Elric, les quinze plans
(tout de suite utilisable avec un de Corum…).
Lance-Feu n°1 - Nouveaux Horizons - Votre publication électronique sur Hawkmoon
Mystérieuse est même conseillé, une fois que le Conseils de conversion
mj a pris ses marques.
Les aventuriers sont des
La conversion des aventuriers
explorateurs et partent à la
entre les deux éditions peut être
découverte de nouveaux pays pour
rapide en augmentant notamment
repousser de plus en plus loin les Différences entre les toutes les caractéristiques de 1 à 2
connaissances de ces lointains deux éditions points sans dépasser 18 (maximum
pays. Ce style demande beaucoup
21 sauf pour l’Intelligence et le
de travail de la part du mj car les
Pouvoir).
autres pays en dehors de l’Europe Les changements
et du Proche Orient sont très peu Les règles pour les points de vie
décrits dans le livre de base. Dans la deuxième édition ([Con+Taille]/2) et les modificateurs
(compatible avec le jeu de rôle aux dégâts (For+Taille compris
Politique Elric) : entre 25-32 : +1D4) sont légèrement
Elle s’adresse à des personnages modifiées.
Les bonus venant de la nationalité
qui aiment les complots et intrigues et des caractéristiques ont disparu On garde un seul pourcentage
à multiples tiroirs. Il s’agit de par contre les pourcentages des pour les armes (le plus élevé
s’attacher à l’ascension sociale des compétences sont fixes. entre l’attaque et la parade)
PJs dans leur hiérarchie respective avec possibilité de conserver le
puis ils oeuvreront pour leur pays Les héros sont plus costauds et
pourcentage le plus élevé pour une
dans les ambassades des cours moins faiblards (ex : le tirage des
même catégorie d’armes (ex : les
européennes (comme espions ou caractéristiques avec 2D6+6 au
épées, les haches…).
véritables mandataires), de plus lieu de 3D6).
ils évolueront aussi dans certaines Pour les autres compétences
Le combat devient plus
batailles rangées. Ce style nécessite (certaines ont disparues ou bien
cinématique par contre le combat
également un grand travail de la ont été transformées), on conserve
aérien est simplifié.
part du mj pour que les différentes les mêmes pourcentages sauf
Nouvelles règles concernant la ci ces derniers sont inférieurs
intrigues soient cohérentes.
science/sorcellerie ainsi que pour aux pourcentages déjà fixés
Alternative/décalée les mutations. (ex : minimum de 20% pour
Elle est située dans un univers Un nouveau système d’alliance la compétence Déplacement
11
identique à celui des romans mais à est créé. Silencieux).
un détail près : le duc Hawkmoon La description de l’Europe Pour la science, un pourcentage
à été tué à la bataille de Köln et le est beaucoup plus complète au supérieur à 50% dans une
Bâton Runique a décidé que les PJs détriment de l’Amarekh. connaissance octroie le secret
le remplaceraient… technologique qui s’y rattache et
Nouveau tableau pour les un pourcentage supérieur à 100%
Il faut savoir que ces différents blessures graves et disparition
styles de campagne peuvent se procure un savoir scientifique.
du tableau des petites histoires
succéder voire se mêler pour personnelles. La science et les mutations ont
finalement se compléter. Le mixage
subit de gros changements entre avec une aventure en France dans l’histoire de chacun et sa profession.
les deux éditions donc pour plus un village connu des PJ. Introduisez Les personnages peuvent répondre
de précisions sur la conversion des ensuite de façon insidieuse la à une offre d’emploi, avoir un ami
PJs, voir HNE à partir de la page menace granbretonne avec passage commun, être contactés par un
252. de la résistance passive à active. serviteur du bâton runique ou bien
Puis voyage en Europe (France, tous se retrouver impliqués dans
Germanie, Sweiss, Otriche puis une action comme un combat.
Royaumes de l’Est par exemple)
Conseils aux débutants pour échapper aux Granbretons
Pensez à personnaliser vos
principaux PNJs et faire des
et découvrir d’autres contrées descriptions vivantes des PNJs/
(Proche Orient, Afrika, Amarekh, lieux et combats tout en sachant
12 Asiacommunista et Australia)
Pour les PJs/MJ garder des moments de silence.
avant de passer au multivers.
Lisez le livre de base (deuxième Enfin jetez un œil aux conseils
Pour le premier scénario, qui du maître dans HNE à partir de la
édition) plusieurs fois, notamment doit être simple et court, choisissez
la partie background (la terre du page 167.
une action linéaire : ne laisez
Tragique Millénaire) pour bien pas trop de libertés aux joueurs,
vous imprégner de l’atmosphère sinon il vous faudra improviser.
particulière de cette Europe post- Lisez le scénario attentivement Maîtrise du Tragique
apocalyptique. Apprenez aussi
les règles pour être au point
et intégralement, au moins une Millénaire
fois avant de le faire jouer. Trois
notamment sur les combats et lectures restent l’idéal surtout pour
les jets de compétences (réussite gérer les problèmes techniques à
normale, critique, empale, échec et venir, donc pensez à bien prendre
maladresse). Univers et Granbretons :
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des notes en lisant.


Les règles sur la science, les Assurez-vous que le scénario est L’Europe d’Hawkmoon est la nôtre
mutations et le système d’alliance adapté au niveau des aventuriers : ou ce qu’il en reste après 1 000
sont à connaître mais dispensables c’est à dire comparer les ans de guerre atomique et 2 000
pour les premières séances de jeu. caractéristiques et la puissance des ans d’anarchie. D’où un savant
Il est fortement conseillé de PNJs par rapport aux PJs. mélange qui donne un sentiment
lire le premier cycle (4 tomes) de de réalité (repères géographiques
Pour la première partie, limitez connus mais avec des noms ou
Hawkmoon (la Saga des Runes de le nombre de joueurs à quatre, avec
Michael Moorcock chez Presses- orthographes légèrement modifiés,
un seul aventurier par personne. ex : Parye) associé à des éléments
Pocket) pour poser l’ambiance, en
tout cas au moins le premier tome : Les différentes phases pour issus du Moyen Age (système
le Joyau Noir. construire une intrigue : féodal, chateaux et titres de
1- Invite/accroche noblesse…).
Afin de faciliter le travail du mj
et pour créer des personnages qui 2 - Définition du problème Présentez aux joueurs les choses
vous conviennent, il est bon de principal tel que les PJs les voient, c’est à
bien connaître la création des PJs dire avec une relative ignorance
3 - Défis à relever pour des reliques du passé (ex : décrivez
(caractéristiques, compétences,
résoudre le problème principal un robot de guerre comme un
point de vie, bonus aux dégâts,
choisir sa profession et répartition 4 - Rencontre finale doit golem de fer ou un démon en
des 250 points puis ajouter 13 aboutir au paroxysme de armes mais n’utilisez pas le terme
compétences à + 20%). l’aventure robot, parlez de monstre et non de
mutant, évitez le terme savant et
5 - Conclusion et suite
Pour le MJ préférer alchimiste ou sorcier….),
possible de l’aventure, gains pour
un peu comme dans le film « les
les PJs
Peu de suppléments de visiteurs ». Les jets de Monde
la gamme Hawkmoon sont Ancien peuvent être par exemple
spécialement réservés aux PJs Avant de faire jouer, expliquez réalisés par le mj et si le résultat
(pas de suppléments réservés à l’univers aux personnes et passer est un échec, libre au mj d’inventer
une profession/classe spécifique à la création des PJs en prenant n’importe quoi sur l’information
comme dans d’autres jeux de rôle). votre temps et en apportant des recherchée.
Seul le mj est habilité à savoir/ polycopiés de feuilles vierges de PJ Souvent les Granbretons sont les
décider ce qu’il donnera à lire à ses (cf dernière page du livre de base grands méchants de Hawkmoon,
PJs, les scenarii sont à exclure de la HNEp 255-256). beaucoup de scénarii y font
lecture des futurs PJs.
Lors du premier scénario, pensez référence. Donc surprenez vos
Ne pas créer des personnages à la façon dont se rencontre des joueurs en leur proposant d’autres
puissants (compétences maximales aventuriers. A ce stade, plusieurs adversaires retors comme des
pour les armes 50% et les autres choix sont possibles, suivant mutants, savants–sorciers, sectes,
60%) et commencer en douceur religions ou groupe de pression.
Essayez parfois de montrer le de l’incompréhensible. Il faut les Survivants de Parye), soit une
monde non plus en noir et blanc l’entourer de tous les mystères aberration spontanée, enfin les
mais avec des nuances de gris, car possibles. Pour les personnes de résultats d’un bricolage issu du
chaque adversaire a ses propres l’univers d’Hawkmoon, un objet cerveau d’un biologiste/généticien
motivations qui sont parfois plus scientifique doit être beau avant (la personne transformée ici
louables que certaines actions des d’être fonctionnel. Les objets garde la mémoire de son passé
PJs (meurtres….). scientifiques sont puissants d’homme).
Sans rentrer dans la torture pour les savants sachant les En ce qui concerne le Bâton
mentale, Hawkmoon peut amener manipuler mais ils sont souvent Runique, son objectif est d’anéantir
les joueurs à réfléchir sur certaines peu fiables. Dans Hawkmoon, il l’empire Granbreton pendant la
questions existentielles… Les serait dommage de se limiter aux période préconisée par le jeu.
Granbretons par exemple avec progrès de la science actuelle, Les aventuriers ne peuvent que
leur conquête, leur occupation alors n’hésitez pas à introduire des s’aligner sur son dessein, je n’ose
par la terreur et leur massacre de notions telles que l’anti-gravité, la pas imaginer le contraire, quoique
population, font penser à certaines téléportation ou le laser. cela pourrait être un challenge pour
dictatures mais leurs idéaux n’ont De même, la notion de tolérance un mj expérimenté. Par contre,
ils pas un fond de justesse ? est rare dans le Tragique Millénaire, on ne sait pas ce que le Bâton
L’Europe n’a-t-elle pas besoin d’où les nombreux dérapages prépare pour l’avenir. Certains mjs

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d’être unifiée pour éviter l’anarchie notamment sur les mutants. S’ils préféreront se dispenser de son
totale ? Quel est la place du rebelle sont joués par des PJs, ces derniers influence cosmique et jouer sans y
seul contre cet empire de plusieurs ont certains avantages conférés par faire référence.
millions de guerriers? leurs mutations. En contre-partie,
les tares et les malformations les
Science, mutants et Bâton exposent au rejet des populations
Runique : et des sectes (les Chevaliers
Génétiques) et peut constituer
La science a quelque chose de un véritable défi. Il existe trois
mystérieux/magique pour des origines possibles : soit une
non scientifiques d’où la peur du mutation à grande échelle (peuple
commun des mortels et le rejet autonome avec ses habitudes, ex :

retrouvez cette carte officielle et de nombreux autres contenus sur http://www.hawkmoon.info/

13
Partez conquérir de nouveaux mondes étranges,
par David Loirat et
François-Xavier Guillois.

Un Million de Sphères
vous connaissez dans votre monde

«D’après ce Les Plans

isualisezvotrerégion
a un alter-ego dans chacune des
sphères qui existent. Il est différent,
mais des similitudes existent, sans
que j’ai vu dans
sa caverne, il V de prédilection avec
doute au niveau des valeurs, des
buts ou encore du caractère.

est à peu près ses vallons, ses Parfois les sphères se superposent
parfaitement les unes sur les autres
certain qu’il villages, ses dans le même continuum espace
habitants, son temps. Cette opération provoque
a trouvé ses ainsi des grandes guerres, des
histoire et tout ce
anneaux à bouleversements magiques,
qui peut faire ses des cataclysmes découlant des
Halapundur. particularités. différentes forces essayant de
contrôler le Multivers... mais
Tout ce qu’il cette superposition permet aussi
possédait venait Reculez-vous un peu, observez ce alors d’appréhender l’existence
pays, ce continent, cette Terre avec de Tanelorn. Ce lieu est une
à l’évidence du ses civilisations, ses croyances qui sorte de havre de paix dans les
même endroit. lui sont propres. Reculez encore bouleversements connus par le
un peu.... Que reste-t-il ? Une Million de Sphères. Tanelorn a
Les anneaux bulle perdue dans l’immensité de une représentation différente
dans chaque sphère, elle permet
devaient être l’inaccessible espace.
de passer d’un monde a l’autre
AIDES DE JEU

Votre monde est en fait confiné


une inventions dans cette petite bulle qui flotte
avec beaucoup plus de facilité,
puisqu’elle les relie tous.
de ses savants parmi tant d’autres, elle volette
au gré de courants invisibles. Mais le Million de Sphères a
qui y vivaient Certaines ont des sortes d’ellipses également son propre système
immunitaire, qui rééquilibre les
avant le complètement chaotiques, tandis
que d’autre sont prédéfinies mondes lorsque des évènements
Tragique (et donc calculables) par ceux viennent le menacer. Ce système,
qui connaissent l’existence du c’est le «Champion Eternel»,
Millénaire...» Million de Sphères, car leur également nommé le Soldat du
rapprochement, voire même leur Destin, qui possède dans chaque
- L’épée de «collision», permet de passer de sphère son incarnation : Elric le
l’Aurore, p. 134 l’une à l’autre. Melnibonéen, Corum le prince à
la Robe Ecarlate, Ereckosë, Dorian
Le terme est lâché : «Millions
Hawkmoon von Köln, pour ne
de Sphères». Chaque sphère
présenter que les Quatre-qui-font-
possède sa propre histoire, sa
un (cf. La Quête de Tanelorn).
civilisation, son évolution. C’est
comme si chaque sphère était la Le Million de Sphères apportent
copie conforme de ses soeurs donc énormément de changements
il y a de cela des éons, mais que dans notre façon de percevoir
chacune d’elles avaient évoluées le monde et donc de jouer. Il
différemment au fil du temps pour permet d’ajouter une touche
devenir unique. Et votre «moi» que d’exotisme non négligeable à des
groupes de joueurs connaissant
déjà parfaitement le Tragique besoin d’impliquer les grands du outil de navigation dans les plans,
Millénaire, et surtout offre la Tragique Millénaire. Et disparaître l’expérience perdrait tout son
possibilité de vivre des quêtes lorsque vos PJs commencent à y charme. Pour cela, les méthodes
épiques et grandioses à travers voir un trop grand négoce. d’accès peuvent être sans cesse
les Multivers (comme celle du changeantes (Tanelorn), l’entrée
scénario «Le Pirate des Mondes»).
Pour ne rien gâcher vers la cité détruit, ou alors
Si vous n’avez pas envie de l’intrigue de l’aventure faire en
rajouter un passage en plein sorte que les personnages résolvent
milieu d’une zone déjà décrite un problème qui va annihiler les
Changer de sphère dans les suppléments, le Tragique possibilités de voyage entre les
Millénaire contient de nombreux plans.
Dans les romans, l’histoire nous pays étranges et inexplorés qui
présente plusieurs passages entre peuvent contenir de nombreuses Des savants pas si fous
les mondes, par des méthodes activités extra-planaires (ce qu’on
différentes. Elles ne sont mises peut suspecter de l’Amarekh au vu Références
en place que pour servir le de la légende d’Hawkmoon). Dans les romans, la science
destin du Champion Eternel.
pervertie de la Granbretanne a
Malheureusement, il est souvent Des cités oubliées su, dans sa démesure, s’intéresser
délicat de s’en inspirer pour

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à des concepts aussi nébuleux
balader vos joueurs à travers les Références que les voyages dimensionnels.
plans du Multivers, à moins qu’ils
Nous avons déjà évoqué la Avant qu’Hawkmoon ne reçoive
ne s’appellent tous Hawkmoon.
mythique Tanelorn, qui nécessiterait du peuple de Sorandyum un
Néanmoins, ces méthodes de
un article complet pour décrire objet permettant de faire passer
voyage nous indiquent dans quelle
tous ses mystères (Oriflam a déjà le Chateau Airain dans une
mesure nous pouvons inventer
écrit sur ce sujet dans Tatou 5). Sa autre dimension, les savants de
de nouveaux passages entre les
présence dans toutes les sphères l’Empire Ténébreux avaient déjà
mondes.
en fait un point de convergence une large longueur d’avance sur la
captivant, néanmoins peu de compréhension du Multivers, bien
Les passages naturels
personnages qui ne sont pas déjà qu’incomplète. C’est d’ailleurs par
Références grandement impliqués dans les les anneaux de Tozer / Mygan, des
luttes au sein du Multivers ont granbretons, qu’Hawkmoon en
Les romans n’évoquent que le l’occasion de croiser sa route. arrive à se retrouver en Amarekh.
tunnel sous les Montagnes Bulgares
qui relie le Tragique Millénaire à Soryandyum illustre l’exemple Dans le Tragique Millénaire,
Garathorm. Les suppléments pour d’une cité qui peut s’abstraire ou il semble que les seuls savants
Hawkmoon ont rajouté d’autres revenir dans le plan du Tragique à détenir un savoir relatif sur le
passages, notamment celui qui Millénaire. Ville épargnée par Million de Sphères soient des
relie les Jeunes Royaumes au le cataclysme de l’Age d’Or, les tyrans ou des ambitieux : Shanatar-
Tragique Millénaire dans la forêt habitants éthérés de cette cité ont von-Krensaï, Taragorm, Kalan de
de Brocéliande (voir La France plus pu développer leur savoir jusqu’à Vitall... Toutefois, les serviteurs du
plus de détails). Ces lieux naturels la compréhension des mondes Bäton Runique ont également des
utilisent la superposition des plans multiples. Les suppléments ont informations sur les luttes entre les
pour connecter un monde à l’autre. repris plusieurs fois ce thème : Plans -et éventuellement comment
Le tunnel des Montagnes Bulgares Mourmansk (Atlas Scandin) ou s’y déplacer. Certains érudits
n’a jamais été creusée par la main les Centrales Dimensionnelles d’Europe ont également de bonnes
de l’homme, il est apparu d’un (dans les Portes du Paradis) sont notions (Noblegent peut discourir
coup et peut très bien disparaître des petites cités isolées par un avec le peuple de Sorandyum)
aussi sec. Même chose pour le héritage de l’Age d’Or et de ses sur les concepts dimensionnels,
passage vers le monde d’Elric en conséquences. sans posséder la science pour agir
Normandia. Dans tous les cas, ces dessus toutefois.
Mise en oeuvre
passages sont rarement connus, et Mise en place
Cette solution implique du MJ la
encore moins fréquentés. Ceux qui
volonté de décrire une communauté Les personnages interagissent en
les connaissent (comme Katinka
repliée sur elle-même, avec ses confrontation ou en coopération
von Bak ou Fizzar) gardent le secret 15
buts et ses faiblesses. Il est en avec des PNJs essentiels dans
pour des raisons personnelles ou
général facile d’y entrer, et plus l’univers de jeu. Les enjeux doivent
par peur des conséquences d’une
difficile d’y sortir, une situation être de taille pour qu’ils puissent
telle nouvelle.
qui se prête bien à une apparition approcher ces génies scientifiques,
Mise en oeuvre le temps du scénario. et l’intrigue gagne du même
Cette solution est de loin la plus coup en ampleur. Néanmoins,
Pour ne rien gâcher
facile à mettre en oeuvre pour vos les amener directement devant
Il serait impensable que les PJs le grand connétable des Serpents
scénarii. Apparaissant au gré de
puissent bénéficier à terme d’un risque d’accélérer leur chance... de
vos besoins, son secret n’a pas
rester dans les griffres des Ordres des superstitieux à accepter un de ses amis, afin de parfaire sa
un paquet de temps. marché surnaturel ou une aventure connaissance de cette incarnation
dans des mondes inconnus. du Champion Eternel, pourquoi
Pour ne rien gâcher pas dans le même temps qu’elle
Même si les PJs arrivent à voler Pour ne rien gâcher officie au service d’Elric...
la bibliothèque du savant fou, il Les objets de pouvoir ne doivent
ne s’agit ni d’une recette, ni d’un pas rester dans la possession des Confidents de Mygan
manuel « le voyage dans les plans PJs, à moins que ceux-ci aient leur Lorsqu’Hawkmoon trouve
pour les nuls ». L’apprentissage volonté propre ou un rôle à jouer Mygan, c’est déjà un mort en
des dimensions demande une dans votre campagne. sursis. Pourtant, la visite de Tozer
combinaison d’une érudition à Chateau Airain nous avertit d’un
16 exceptionnelle (comme celle plan de longue date, et de longues
de Noblegent), d’une étude Sur les traces du Duc spéculations sur les anneaux.
approfondie sur plusieurs années Des PJs qui se seraient trouvés en
et d’une ou plusieurs expériences Granbretanne un peu avant l’Epée
de confrontation avec le Multivers. de l’Aurore pourraient être pris
Le PJ qui souhaiterait apprendre Les personnages, tout héros qu’ils dans une intrigue entre Taragorm,
cette science met les pieds dans soient, ne sont pas (toujours) Kylan et Mygan. Avec à la clé
une quête longue et fastidieuse... promus à avoir le destin d’un quelques voyages dimensionnels
sans promesse de résultats. Champion Eternel. Néanmoins, avec les anneaux...
une campagne dans laquelle les
L’invocation Espions pour Jhary-a-
joueurs pourraient marcher avec
délectation dans les pas du Duc Conel
Références Dorian Hawkmoon de Köln peut Selon les informations des
Un scénario peut très bien se exploiter quelques possibilités romans, Jhary et Katinka ont
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baser sur un voyage entre les Plans laissées dans les romans. passé plusieurs mois à étudier les
dans lequel les PJs ne contrôlent possibilités qui s’offraient à eux.
Voyage à Garathorm
pas leur déplacement. Le Bâton De même que Jhary a été voir les
Runique comme l’Epée Noire ont le Ce monde non violent envahi par garathormiens qui avaient traversé
pouvoir d’amener qui ils souhaitent des hordes venues d’autres plans la mer sans le dire à personne, il a
dans d’autres dimensions. Mais il est un cadre idéal d’aventures. très bien pu trouver des volontaires
n’est pas besoin d’avoir des reliques Par chance, c’est par un simple pour se renseigner sur les actes
aussi importantes pour manipuler tunnel qu’on peut s’y rendre. Selon d’Hawkmoon et de ses amis
l’espace-temps : les anneaux de la période à laquelle vous faites dans le Multivers. PJ espion d’un
Mygan, le bateau du Capitaine ou apparaître les PJs, les scénarios Champion Eternel, ca vous dit ?
les palpeurs de Sorandyum sont là possibles peuvent être axés sur la
pour le prouver. découverte et l’exploration, sur le
combat et la survie, ou sur l’aide à
Vous pouvez très bien imaginer la reconstruction.
Rouages en plan
dans votre campagne un objet
puissant capable de s’accorder Alliés de Sorandyum
avec un ou plusieurs personnages, Lorsque la cité du peuple éthéré Chaque passage ou moyen possède
et le faire changer de plan ou le réapparaît sur les terres syriennes un fonctionnement unique, avec
ramener près de lui. Nonobstant pour sauver le Comte Airain, ses particularités, pour le garder
la frustration de ne pas pouvoir ils quittent ainsi leur protection extraordinaire et ainsi ne pas
contrôler le phénomène, les obtenue quelques années plus tôt. vulgariser les voyages entre les
joueurs ne sont pas tellement Moorcock ne précise pas s’ils ont plans. Mais traverser les mondes
privés de liberté que cela : les les moyens de repartir après la peut être assez problématique à
individus du Tragique Millénaire seconde visite d’Hawkmoon. Des gérer pour le meneur de jeu, car
n’ont généralement pas assez de PJs amenés à se promener près de chaque plan d’existence possède
connaissances pour faire leur l’Afrika peuvent tomber par hasard une combinaison d’allégeance
choix d’actions dans le Multivers sur la ville fantôme, et chercher les qui lui est propre est qui peut
en toute connaissance de cause. mystères qu’elle recèle. donc engendré des changements
Mise en place Captifs de l’Epée Noire techniques...
Si la magie n’existe pas dans A la fin de la Quête de Tanelorn,
le monde d’Hawkmoon, des
la technologie et les
l’Epée amène en otage 6 prisonniers
individus manipulateurs du Million Sphères
très proches d’Hawkmoon ou
de Sphères peuvent utiliser leur d’Erekosë. On peut supposer Des personnages du Tragique
savoir magique pour invoquer un qu’avant de pouvoir s’approprier millénaire explorant les Jeunes
personnage dans son plan. Cette de tels hôtes de marque, l’épée royaumes peuvent avoir
solution est idéale pour attirer des a fait quelques tentatives parmi énormément de mal a fabriquer
réfractaires, des pragmatiques ou des relations d’Hawkmoon et des objets technologiques. Cette
sphère, ayant développé sa magie car leur coût de lancement est l’Europe du Tragique Millénaire,
précocement, a su se passer de multiplié par 5. Seuls les sorts d’un vu que ces concepts n’existent pas
la science. Point de microscopes coût d’un, deux voire trois points et n’ont malheureusement pas leur
et d’incubateurs nécessaires de magie sont raisonnablement place sur cette Sphère..
à la recherche biologique, ni envisageables. La durée des sorts
de matériel de précision ou de est dorénavant égale au cinquième Allégeances et les Sphères
matériaux comme les ressorts pour de POU du lanceur arrondi a l’entier
les machine de haute technicité le plus proche, les chances de Les plans sont naturellement
ou encore d’outils de verre de réussites de ces sorts ne sont plus associés à la Loi et au Chaos.
haute qualité indispensable en automatiques : chaque sort a alors Le rapport de votre plan vis-à-
chimie et encore moins d’appareils POU du sorcier en % de chance vis de cette Balance détermine
électroniques.. à court terme les de succès.. tous ceci réduisant également les possibilités de vos
personnages finissent vite par considérablement la puissance du personnages : si le plan est très
avoir des difficultés a entretenir, sorcier... chaotique, les aptitudes magiques
réparer et recharger leurs matériels des PJs sont renforcées ; En
Les démons et élémentaires ne revanche, pour un plan dominé par
dans un univers aussi différent du peuvent être dorénavant plus être
leur... la Loi, ce sont les compétences qui
liés de manière permanente au vont être importantes.
L’utilisation de tout équipement service du sorcier. Cependant les

Lance-Feu n°1 - Nouveaux Horizons - Votre publication électronique sur Hawkmoon


technologique en général ne entités qui leur étaient attachées Les pouvoirs d’Alliance au Bâton
pose pas de problème, leur avant d’être amenées sur le Runique sont inopérants dans les
fonctionnement n’est pas altéré monde d’Hawkmoon restent sous autres Plans, sauf exception. Les
par les univers d’accueil. Les contrôle. Et ils leurs est maintenant Vertus d’allégeance quand a elles,
armes par contre, n’étant pas impossible de lancer des sortilèges ne subissent aucune modification,
magiques, risquent d’être moins sauf si ils bénéficient de certaines mais il est désormais impossible
efficaces, voire mêmes inefficace, facultés dont la fonction est d’en manifester de nouvelles tant
sur les manifestations physiques semblable à celle des sorts. que le personnage reste dans cet
de la magie (élémentaires, armes univers.
Les capacités des élémentaires
et armures-démon..). Néanmoins, restent les mêmes que sur leur
rien ne modifie l’efficacité de univers d’origine, cependant,
ces armes sur des créatures non ils ne peuvent être invoqués et
magiques. (par extension sur commandés qu’une seule fois,
toutes les parties du corps non après quoi ils disparaissent.
protégées).
Les démons quant à eux, ont
La magie et les Sphères toutes leurs caractéristiques
divisées par 10, à l’exception de la
Inversement, les personnages des TAI, aussi longtemps qu’il restent
Jeunes royaumes en visite dans sur ce plan hostile à leur nature.
l’Europe du Tragique millénaire ont
L’étude des sorts et de la magie
des grosses difficultés à effectuer
est tout bonnement impossible dans
leurs sortilèges et invocations,

LE PROCHAIN NUMÉRO
Le prochain numéro de Lance- Lance-Feu n°2 a pour thème les d’interviews exclusives. Scénarios,
Feu est déjà en préparation. Il sciences et savoirs du Tragique PNJs, règles optionnelles, articles
sortira... quand il sera terminé. Millénaire. Vous y trouverez d’humeur ou de fond, Lance-Feu
Nous avons consacré beaucoup notamment un gros dossier sur les va s’enrichir sur le fond comme sur
Universités et ses scientifiques, et la forme par l’expérience et par les 17
d’énergie à motiver des forces
pour faire naître ce premier opus. un autre sur les différentes religions différents retours que vous nous
Maintenant que l’équipe est qui officient au 53ème siècle. La enverrez.
là, que les habitudes de travail suite du scénario en Amarekh, plus Retrouvez les bonnes adresses
commençent à se mettre en place, traditionnelle, vous emmenera qui parlent d’Hawkmoon et un
nous allons nous consacrer à chasser et être pourchassé dans contenu toujours plus riche sur
l’essentiel : Hawkmoon. Nous les Kampps. Le Comte Airain notre site :
recentrer sur la thématique, continuera à explorer la génèse
d’Hawkmoon sous la forme http://www.hawkmoon.info/
reprendre un fil éditorial fort.
Partez à la rencontre de vous-même, alors que
l’Empire Ténébreux disparaît,
par François-Xavier Guillois.

Escorteurs & Cobayes


occupant déjà difficilement toute la

Ce
scénario est
Un médecin sans
frontières
partie habitable, lui et sa famille.
Le médecin d’origine moscovite
fuit son pays natal conquis par les
granbretons. Il n’a guère de mal à
prévu comme une n heureux concours de
opportunité pour
U circonstances a permis
trouver des nobles qui l’accueillent
à bras ouverts, au vu de ses
à Izia Tzer-Haven, références : étudiant à Kerninsburg,
les personnages biologiste moscovite bien connu à la cour du Czar et
d’embrasser la exilé, de devenir le maître même des ambassadeurs. Il paie
ses voyages grâce à sa maîtrise
foi dans le Bâton secret d’un château
de la chirurgie esthétique et de sa
hanté. Celui-ci se trouve
Runique. Dans justement près du village
connaissance du corps humain.
Lors de ces recherches dans les
cette aventure, dans lequel se reposent entrailles de l’Université d’Yshar,
les personnages les PJs. il est tombé sur des anneaux
mystérieux (mis au point par des
sont mis en garde savants de l’Age d’Or) et a passé
Vous l’aurez compris, le château
contre les dangers se trouve là où ça vous arrange. plusieurs mois à les étudier pour
en comprendre le fonctionnement.
qu’il y a à toucher Le propriétaire de cette bâtisse
imposante était un petit nobliau Jusqu’au jour où il s’est lancé
aux affaires des dans le Multivers. Il a failli y
dont la laideur et le caractère
scientifiques... Le l’éloignait de tous les beaux mourir, et depuis a développé une
partis. Plutôt que de se forcer à appréhension à aller de lui-même
lieu de départ est à dans les autres plans. Il s’est réfugié
fonder une famille, il s’engagea
votre convenance dans des études de sorcellerie. dans la théorie pour continuer
Après quelques années d’étude, ses expériences, espérant que ses
tant qu’il se trouve calculs savants seraient bons.
il fut accepté dans la secte des
SCENARIO

en Europe, c’est Evolutionnistes et organisa Sa fascination pour les études hors


pourquoi nous plusieurs travaux importants pour normes ne se borne pas aux plans :
eux avant de mourir de manière les mutants sont également source
vous laissons le inexpliquée. Ses activités occultes de grandes interrogations chez
soin d’y placer les ainsi que les incertitudes qui Tzer-Haven. Motivé par l’idée de
entouraient sa mort firent naître la préserver sa patrie des décadences
PNJs appropriés rumeur du château hanté. de l’Europe, il rencontre et
afin de créer Après le décès du noble, c’est contacte les Evolutionnistes afin de
le maire (ou le bourgmestre du percer les secrets de la mutation.
une opposition village, remplacez par la fonction Cette collaboration prend fin
proportionnée. qui convient au pays dans lequel voici huit mois, lorsqu’il dénonce
vous faites jouer) qui a investi aux granbretons la cachette de
les lieux, d’abord pour régler la certains de ses collègues afin de
succession et vendre une partie préserver ses propres recherches.
des biens, ensuite par désir de Pour Izia, la patrie passe avant les
posséder la demeure la plus riche liens «fraternels» qu’entretiennent
de la région. Il n’a pas touché aux habituellement les membres d’une
sections «hantées» de la bâtisse, secte. Sa vision, sanctionnée par
Izia Tzer-Haven
FOR 12 · CON 15 · TAI 13 · INT
19 · POU 16 · DEX 14 ·
APP 15 · PV 14
Compétences : Moscovite 95%,
Commun 85%, Art (Diplomatie)
75%, Baratin 70%, Scribe 60%,
Potions 80%, Réparer / Concevoir
105%, Million de Sphères 20%,
Médecine Rudimentaire 110%.
Secrets Technologiques : Drogues
Médicinales, Drogues Stimulantes,
Cataplasme Miraculeux, Chirurgie
Faciale, Générateur, Mutation
(mutation inverse), Stimulation
nerveuse
Savoir Scientifique : Combinaison

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d’effets (3), Voies de la Perfection
(2)
Possessions : Laboratoire :
(Energétique 5, Biologique 6),
Bibliothèque sur la Biologie.

l’ensemble de ses collègues, l’oblige êtres du Tragique Millénaire sont relatives à ses recherches, excepté
à nouveau à s’expatrier, avec une tous irradiés ou croisés avec des celles qui concernent le déroulement
liste de membres en tête pour seul individus possiblement mutants, de l’expérience proprement dite
espoir de pouvoir continuer ses Tzer-Haven sait où trouver l’étalon (ses ingrédients notamment).
recherches. C’est ainsi qu’il arrive miracle : à l’apogée de l’humanité, Il propose une rétribution
dans ce château, persuadé de en plein Age d’Or. Pour cela, il a raisonnable, ou des sauf-conduits
trouver un évolutionniste, et fait quelques anneaux à prêter à des et lettres de recommandations
la connaissance de cette famille aventuriers discrets et efficaces auprès de nobles moscovites qui
bourgeoise qui a élu domicile à la (bonne description, non ?) pourraient avoir grande valeur pour
suite du noble défunt. Fort heureux Le bourgmestre fait passer quiconque voudrait s’aventurer
qu’on le laisse disposer du matériel dans la ville le message comme dans ce lointain pays (pour ce que
de l’ex-propriétaire, il a pu remonter quoi le médecin désire recruter ça lui coûte). Suivant l’appétit de
ses expériences, en dispensant des saisonniers, si possible des vos joueurs, la proposition peut
en échange soins et savoirs à la étrangers, pour une mission de monter jusqu’à 300 souverains
population locale, Tzer-Haven se confiance. Si les PJ se rendent au par personne pour la semaine. Le
moque de donner à ces étrangers château, les serviteurs les feront docteur ne donne objectivement
des connaissances basiques, du patienter dans une des immenses aucune raison d’être spécialement
moment que ses grands projets ne salles le temps de faire prévenir le méfiant, aux joueurs de se forger
sont pas retardés. docteur. leur avis sur sa proposition.
Les serviteurs Tzer-Haven reçoit les Cuves à cobayes
Ecouter 75% Se cacher 70% personnages dans un petit bureau
Baratin 50% Sagacité 40% que le bourgmestre lui a laissé. Le Si les PJs pactisent avec Tzer-
quadragénaire moscovite, excité Haven, celui-ci leur demande
Un marché secret par la fin proche de ses résultats, comme première instruction de
passe le plus clair de son temps garder un silence absolu sur ce
Si l’on met de côté le but dans les souterrains du château, qu’ils verront dans les souterrains :
patriotique, le biologiste n’a ayant placé de nombreuses salles nul besoin de mettre au courant
rien de méchant : son ambition de traitement énergétique ou les bourgeois ou la ville de la 19
est de pouvoir prévenir les biologique. Il n’a pas grand chose à richesse entreposée sous le
mutations, ou dans le cas où cacher sur la mission qu’il souhaite château. Chacune des salles
elle sont déjà déclarées, pouvoir confier aux PJs : il cherche des contient beaucoup de matériel,
soigner selon une méthode de assistants débrouillards et costauds probablement là depuis l’époque
régression biologique à un stade le temps d’une bonne semaine pour de l’ancien propriétaire, que le
antérieur. Afin de parvenir à cela, mettre en place une expérience moscovite a réorganisé en sas
il compte passer par un organisme qui, l’espère-t-il, révolutionnera la progressifs vers l’épicentre de sa
génétique pur qui «corrigera» biologie du Tragique Millénaire. Il machine.
les corps dégénérés. Comme les répond aimablement aux questions
La pièce centrale de l’expérience, éléments qui peuvent dégénérer en de les projeter à l’époque voulue.
légèrement humide et chaude, mutations. Il travaille également Les « volontaires » que
comporte un pupitre central, avec sur une médecine régressive les personnages arriveront à
plusieurs interrupteurs et cadrans capable de faire remonter ses convaincre devront accepter de
bizarres. Des fils en partent patients à des stades antérieurs de s’allonger quelques jours dans
pour recevoir les informations santé. Son objectif principal reste les cuves. Leur récompense : la
d’électrodes plantées dans un tissu le dépistage des mutants latents, connaissance du passé. Celle-ci
rougeâtre qui tapisse le fond de pour leur administrer une thérapie prend la forme d’une encyclopédie
nombreuses cuves taillées à même qui préviendrait la transformation couvrant de nombreux fragments
la pierre. Ces dernières existent en avant même son apparition. Il tait du savoir du 53ème siècle (le
autant d’exemplaires que de PJ, le fait que les évolutionnistes lui docteur aura fait préparer 5-6
20 et sont surmontées d’un torse de ont appris des méthodes afin de copies des résultats synthétiques
femme sculpté dans le granit, au modifier de manière durable le de son université).
regard bienveillant. corps des mutants, ce qui le fait
Le docteur rassure ses employés espérer un retour progressif du L’Age d’Or... ou pas.
de suite : ils ne sont pas destinés patient au stade humain.
à s’y allonger. Le fond craquelé C’est avant que la Terre soit Les anneaux s’utilisent comme
des cuves de pierre est rempli d’un défigurée que les humains avaient ceux de Mygan, à ceci près qu’il
liquide carmin comme autant de le patrimoine biologique le plus faut une dizaine de minutes pour
cercueils dégorgeant de sang. intéressant, c’est donc là que les que le déplacement dimensionnel
PJ devront se rendre pour trouver soit terminé.
Il a découvert il y a quelques
temps un champignon mutant, quelques volontaires capables de Les grands cerveaux fonctionnent
qu’il a baptisé le muxus, et qui lui fournir un corps biologique par hypothèses. Et parfois, les
a la particularité de stocker les non affecté. Le docteur ne rentre plus grands visionnaires font des
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informations des corps dont il pas dans les détails des voyages approximations grossières qui
se nourrit. Tzer-Haven cherche à dimensionnels, il explique juste s’amplifient avec une erreur de
corriger dans le corps humain les qu’il possède des anneaux capables départ. Christophe Colomb avait
pris les Amériques pour les Indes, PJs soient devant le fait accompli. A rencontre le bourgmestre, et
notre docteur altruiste a confondu moins qu’ils aient un score dans la tente de lui expliquer ce qu’il fait
l’Age d’Or avec ... l’année 2005 compétences Million de Sphère, ils là. La compétence Baratin du
de la Terre, qui n’est pas vraiment n’ont pour l’instant pas les outils cobaye s’oppose à la Sagacité du
le paradis tel qu’on le décrit dans pour en découvrir davantage. bourgmestre, et le pourcentage
la documentation du Tragique de réussite de chacun est modifié
Millénaire. Echanges culturels par des bonus éventuellement
Dans un étrange hasard dont apportés par les PJs (brief avant de
Pendant une semaine, cobayes rentrer dans la pièce, déguisement
les MJs ont le secret, en utilisant et escorteurs cohabitent dans
les anneaux, les personnages se réussi, souffler le texte, etc...). Si
les souterrains du château. Les vous faites simplement un jet de
matérialisent juste au dessus... cobayes nus sont allongés sur ce
de la table de jeu des joueurs Baratin pour savoir si le PNJ est
tissu spongieux gorgé de sang, convaincant, les PJs vont vite se
(qui ne sont pas obligés de jouer quelques minces entailles faites
à Hawkmoon tout de même) ! La désintéresser de tenter de faire
dans le corps pour mêler les sangs. pencher la balance du côté des
surprise passée, les PJs devront Pendant ce temps, les PJ veillent à
choisir de leur proposer le marché extirpés du 21ème siècle.
toute interruption extérieure qui
ou se s’aventurer plus avant sur viendrait ruiner ce moment d’une Une fois l’expérience terminée,
ce plan pour trouver un meilleur extrême importance. Le docteur, le scientifique remercie tout le

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cobaye (mais on les connaît, ce sans éclat de voix, ne tolère aucun monde, remet l’encyclopédie
sont des feignants). écart aux règles qu’il a instituées. à chaque volontaire avant
Note pour le MJ : nous ne vous Le côté hanté peut se manifester à de demander aux PJs de les
donnons aucune caractéristique de la discrétion du MJ par l’ouverture raccompagner dans leur monde
cobaye, par contre n’oubliez pas accidentelle de quelques cages d’origine. Si les personnages sont
que les personnages sont sur un d’animaux mutants séquestrés par méfiants malgré tout, ils pourront
plan très loyal. Notre suggestion : le biologiste. peut être entendre les Renards
pas de magie et des compétences en train de s’infiltrer dans les
Du moment qu’ils sont surveillés souterrains.
limitées à votre pourcentage en de près par les escorteurs, les
Idée. habitants du 21ème siècle peuvent
Cette situation propice aux sortir des souterrains, et faire
quiproquos doit générer des connaissance avec «le monde du Mission :
dialogues et une interprétation futur». Un déguisement approprié éviter la fin du monde
cocasses. Si vous voyez que ce n’est doublé d’un coaching rapproché
pas le cas, orientez-les vers la rue est la seule manière d’éviter des
rapidement, ou faites-les revenir questions, des suspicions ou même
Des Renards ? Des granbretons
de suite au temps des Chevaliers des dénonciations à l’Eglise du
ici ? Explications.
Génétiques. Sincère Repentir ou aux Chevaliers
Génétiques (selon les cas) si les
Multivers malmené
L’erreur de calcul volontaires sont un peu trop
volubiles. D’abord, les anneaux créent un
Tzer-Haven a une connaissance lien entre les deux plans. Dans les
importante du Multivers (20%), Le MJ doit normalement
interpréter ces PNJs du passé, à voyages temporels, le voyageur
mais encore parcellaire. Sa existe à la fois sur sa ligne de temps
maîtrise des influences inter- moins qu’il ne dispatche un second
rôle à chaque joueur (en évitant et dans son époque d’origine, en
plans et des paradoxes est encore deux exemplaires en quelque sorte,
superficielle à bien des égards, bien sûr de donner le PNJ d’un
joueur à ce joueur). Sachant que et de ce fait il peut se croiser lui-
preuve en est l’erreur d’époque même s’ils sont au même endroit.
pour les cobayes. Les voyages dans l’objectif est de créer un challenge
important, sans être toutefois Dans un voyage inter-plans, vous
les Plans n’étant pas des voyages n’existez que sur un seul plan à la
temporels, nous ne développerons inaccessible pour des joueurs pas
forcément doués pour convaincre fois.
pas ici des théories compliquées
sur les bouleversements à double autrui, la souplesse doit être votre Si vous avez lu les romans,
sens qui surviennent quand deux maître jeu en choisissant les boni/ vous vous souvenez suremnt
époques différentes sont reliées. mali des actions tentées par chacun. d’Hawkmoon qui perd sa femme et
Ne poussez pas à la faute, par 21
Ici, les anneaux deviennent une ses enfants sur son plan précédent
chaîne qui relie deux Plans, du contre si les PJs sont un peu mous, parce qu’il produit un paradoxe : il
moment où le premier passage n’hésitez pas à accentuer le côté sauve le Comte Airain. L’histoire
inter-plan se produit jusqu’à ingénu des «Visiteurs». Pour gérer personnelle du Duc de Köln se
disparition du pouvoir. Cette règle, les tentatives des PJs à coacher les trouvant modifiée, l’autre Plan
ainsi que celle sur les dix minutes cobayes, nous vous suggérons de avec lequel il est lié (i.e. celui où
de transition, vous servent à vous servir des règles d’opposition il est devenu guardian de Kamarg)
maintenir le suspens sur ce qui se de compétences page 8. se modifie violemment pour
passe réllement jusqu’à ce que les Par exemple, un cobaye contrebalancer l’incohérence, le
paradoxe, appelez cela comme la panique parmi les Masques. peuvent suivre et talonner la
vous voulez. Seul Kalan de Vitall a des armes meute qui l’a enlevé et tenter une
Ici, l’histoire personnelle des pour lutter contre le phénomène, bonne vieille attaque frontale.
cobayes a été bouleversée : ils et souhaite avant d’en faire la Toutefois, la libération de Tzar-
apprennent qu’à leur époque, une révélation à son Roi voir les Haven ne les libère que de leur
guerre mondiale va se produire et modifications que cela engendre engagement envers lui. Il est
ravager la Terre. La sphère réagit à sur ses projets inter-Plans. épouvanté à l’idée d’être à l’origine
leur retour en les transformant en Dans une seconde phase, si de ses catastrophes, et retournera
héros qui ont empêché qu’éclate jamais les PJs étaient vraiment à son laboratoire pour faire des
le cataclysme. Mais si le désastre mauvais, une fois l’Empire recherches. En attendant, des
nucléaire ne se produit pas, le Ténébreux disparu, c’est la terre Renards ont débarqué furtivement
22 dans le château, quelqu’un en sait
Tragique Millénaire ne peut plus qui va se modifier, la mer d’Alsaz
exister. Ce que le moscovite disparaître par exemple, et donc à donc plus sur cette affaire.
n’avait pas prévu, c’est que son ce moment-là, les raz-de-marée,
action allait redéfinir une bonne éruptions volcaniques et consorts
Londra Incognito
partie des plans du Multivers, tous vont faire vraiment basculer le Si le temps nécessaire à leur
ceux qui concernent le futur de scénario en film-catastrophe. réflexion a été trop grand (ou qu’ils
l’humanité... se sont bien amusés au 21ème siècle
Espions de Kalan
Heureusement, il y a des pendant qu’on enlevait Tzer-Haven),
Pour les agents de Kalan, utilisez ou s’ils ont été lamentables dans la
observateurs du Million de Sphères.
des Renards tueurs à gages (cf. Fils recherche des pistes, les Renards
Kalan de Vitall, le plus grand génie
de Granbretanne). seront rendus à Londra avant une
Granbreton, est de ceux-là, mijotant
ses propres plans pour faire régner quelconque confrontation. Vous
la Granbretanne par delà les Plans.
Messieurs les Renards l’aurez compris, un petit tour dans
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Lorsqu’il va s’apercevoir qu’une Une fois que les PJs se sont à la capitale granbretonne est de
modification du Multivers est en nouveau amusés au 21ème siècle, toute façon au programme.
train d’annihiler complètement inconscients du danger, ils rentrent Londra est en crise, Le Roi
le règne de la Granbretanne, il va vers le laboratoire du docteur, Empereur Huon est fou de rage. Un
tenter l’impossible pour empêcher persuadés que leur mission touche des ennemis de son glorieux Empire
cet événement. Malheureusement, à sa fin. Mais le labo est en piètre a lancé une attaque directe contre
ses moyens d’actions restent état, et des intrus ont enlevé le la Granbretanne, et il doit réagir
limités, après quelques jours de docteur. Le bourgmestre peut vite s’il ne veut pas disparaître
recherche, il n’a pu que localiser (avec un jet de Chance réussi) du jour au lendemain. La ville
le lieu où cela allait commencer. avoir entendu quelque chose, et est donc en alerte maximale. Les
Il ne sait pas encore qui la fait, les traces de pas aux abords des Masques sont tous réquisitionnés
et comment empêcher ce qui va douves donnent plus d’explications pour des missions à destination de
se passer. Il a donc dépêché des sur les empreintes d’armure de toute l’Europe.
espions de confiance parmi les patte de Renard et sur le nombre
Renards placés en France en leur Cette hyperactivité pourrait bien
d’adversaires. En questionnant
affectant une mission prioritaire desservir les PJ cette fois s’il leur
ensuite les habitants sur le chemin,
: ramener tous les occupants des vient l’idée de dérober des armures
les PJs peuvent progressivement
souterrains du château. granbretonnes, car les ordres
remonter la piste.
pleuvent et on laisse rarement des
Les grands bouleversements sur Sur la route, ils peuvent masques de bas niveau aller où
un Plan (comme sur Garathorn) apprendre progressivement des bon leur semble en état d’alerte.
mettrent plusieurs semaines rumeurs sur des batailles en France En revanche, esclaves et sans-
à s’installer. Ici, la première qui auraient repris alors qu’elles masques sont laissés relativement
phase de la modification, c’est la étaient terminées depuis plusieurs tranquilles ; les maîtres ont
disparition de l’Empire Ténébreux. mois, des grands bâtiments qui d’autres européens à fouetter en
Vous pouvez utiliser la carte des ont disparu dans les capitales ce moment. Cette situation devrait
conquêtes (HNE p. 172) dans prises par les granbretons, et enfin inciter les joueurs à recourir à une
le sens inverse pour décrire de manière générale la débacle autre tactique que le déguisement
progressivement les armées actuelle des armées de l’Empire en habituel en granbreton.
disparaître, les bâtiments détruits faction.
se reconstruire et inversement, les La mission secrète des Renards
Seigneurs Ténébreux se retrouver A Londra, là où le biologiste n’a pas été ébruitée, mais il est
avec deux ou trois fois moins moscovite est emmené (dans le connu par contre que le seul
d’armées, et ainsi de suite (à titre Palais de Kalan plus précisément), génie de la Granbretanne à
indicatif, prenez un mois en moins plusieurs bâtiments célèbres de percer les mystères des voyages
pour chaque jour écoulé). Ces Londra ont disparu sans laisser de dimensionnels est le Grand
modifications incompréhensibles trace, et l’armée des Masques est Connétable du Serpent. Si les PJs
créent des rapports contradictoires en ébullition. ont perdu la trace des ravisseurs,
qui arrivent à Londra et créent En s’y prenant tôt, les PJs ils peuvent toujours espionner
le Palais le plus susceptible expérimentés et rusés, pourquoi empêcher le docteur de commencer
d’emprisonner un scientifique pas ? Reste à le convaincre de son expérience : les palpeurs de
pour découvrir que Tzer-Haven s’y se balader dans les dimensions Soryandum. Il a également un
trouve (dans le cas où les PJs ne en échange de sa liberté, ou un Transporteur pour envoyer les PJs
l’ont pas libéré bien entendu). marché similaire. Kalan, pressé dans ce plan (suivant l’époque, on
Le Palais des Serpents n’est de savoir comment la disparition peut même imaginer que c’est celui
pas affecté par l’agitation, les de l’Empire a pu se produire, que le Guerrier a gardé quelques
expériences en cours étant sera conciliant tant qu’il aura des temps, pendant qu’Hawkmoon
toujours plus importantes que informations à récupérer, ensuite... fulminait de lui avoir laissé pour
les changements politiques. Il donnera du fil à retordre, aux PJs des raisons inconnues).
Servez-vous des suppléments d’être vigilants. Kalan (avec l’aide L’homme casqué est énigmatique
sur la Granbretanne (Fils de de Taragorm par exemple) pourrait quant aux raisons de sa présence
Granbretanne ou l’Empire «dévier» les modifications pour ou de sa science sur le sujet. Il peut
Ténébreux) pour construire une les retourner à son avantage : il esssayer de donner une explication
résistance appropriée à vos PJs (si a eu tout le temps d’interroger générale sur le fonctionnement
vous n’avez pas de suppléments, Izia pour percer ses secrets. Vous des Plans, et le pourquoi de cette
brodez autour du Masque de Bête pouvez même recoller à la fin avec tragédie. Il sortira également
HNE p.187). / , et faire du mal aux cobayes pour son couplet sur le destin des

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l’apparition du guerrier d’or et de personnages porté au service du
Note : Le MJ dispose d’une jais jouant la cavalerie dans une fin
sortie de secours en cas de jets Bâton Runique, si le maître de
héroïque. jeu souhaite distribuer quelques
lamentables : une modification
soudaine et impromptue de la Aller tuer les cobayes points d’Alliance et embrayer sur
Sphère qui produit un événement une campagne sur ce sujet.
Les PJs, toujours en la possession
bienfaiteur : disparition d’une des anneaux peuvent retourner Le palpeur et le Transporteur
troupe, écroulement de fondations, sur la Terre de 2005 trouver les de Sorandyum s’utilisent sous la
... Kalan possède des appareils « fautifs » du désastre. Ceux-ci, compétence Million de Sphères.
de sorcier qui peuvent également dans leur plan, n’ont pas encore Les PJs peuvent retourner voir Tzer-
le protéger s’il réussit un jet arrêté la guerre mondiale. Si les PJs Haven pour bénéficier de ses 20%,
de Million de Sphères avec un demandent l’aide des cobayes, ils mais le temps perdu serait énorme.
malus proportionnel à la rapidité ont de grandes chances d’accélérer Le Guerrier, ou tout autre légende
d’exécution de la solution. le processus, les terriens de 2005 au service du bâton Runique,
Quoiqu’il en soit, la libération du n’ayant aucun moyen d’agir sur le peut les conseiller sur l’usage des
biologiste moscovite n’a pas arrêté Tragique Millénaire. En revanche, objets, ce qui permet au PJ de faire
la disparition progressive de tout le meurtre des cobayes éliminerait juste un jet d’Idée pour savoir s’ils
ce qui est lié au futur de la Terre. toute possibilité de leurs actions comprennent bien les conseils
Si les PJs ne veulent pas devenir et descendance futures. Cette qu’on leur donne.
de l’histoire ancienne, il leur faut solution correspond davantage Si le jet pour le palpeur est
trouver une solution. aux voyages dans le Temps qu’aux réussi, les PJs trouvent le bon
fonctionnement du Multivers, mais plan, dans lequel le biologiste
Marqués par le destin avec la bonne volonté du MJ, cette ne les a pas encore engagé. Ils
fin sanglante permet l’arrivée des doivent également réussir un jet
La solution idéale, c’est de conflits mondiaux et l’avènement pour le Transporteur afin de s’y
trouver un plan précédent le début du Tragique Millénaire . En un mot, rendre, et revenir avec les anneaux
de l’expérience pour empêcher ils auront sauvé le monde, même du docteur. Dans ce cas, le fait
le docteur d’utiliser les anneaux. s’ils ont la conscience plus lourde. d’utiliser les anneaux à l’extérieur
Contrairement à un voyage dans le de leur pouvoir traditionnel (faire
temps, les PJs ont peu de chance de Servir l’Alliance
le lien entre les deux premiers
tomber sur leur double, et quand Si les PJs ne voient pas comment plans) les fera exploser.
bien même, c’est principalement s’en sortir par eux-mêmes, vous
le fait de ramener les cobayes avez une solution extérieure toute Si le jet pour le palpeur est raté,
qui a produit la fin du Tragique trouvée : le Bâton Runique. Cette et que les serviteurs du Bâton
Millénaire. disparition de l’humanité ne sied Runique ne s’en aperçoivent pas,
pas du tout à ses objectifs, par les PJs atterrissent dans un autre
Plusieurs options vous sont plan que celui qu’ils ont prévu... 23
proposées dans cette optique, conséquent, il va envoyer ses plus
grands champions disponibles (campagne intéressante mais qui
suivant les choix des PJs. ne sera pas développée ici).
à la rescousse pour résoudre le
Contrôler Kalan de Vitall problème. Le Guerrier d’Or et de Enfin, si c’est le jet pour le
Libérer un prisonnier est une Jais, spécialiste des machines Transporteur qui échoue, les PJs
chose, capturer ce sinistre bras droit de Sorandyum, n’a pas la restent sur place. En étudiant le
de l’Empereur-Roi puissamment connaissance des Plans très accrue, problème avec leurs nouveaux
gardé en est une autre. Néanmoins, mais connaît par contre un moyen alliés, les PJs arriveront bien à le
si les personnages sont également de trouver la bonne sphère pour faire marcher.
Il est vieux, il est beau,
il sent bon le sabre chaud,
par Thomas Laversin.

Fabrio, Eternel Vagabond


Par delà le Multivers et le Million de lui seul est capable de dénicher.

Vous Sphère,
Figure immuable de la fuite en avant,
Pourtant, cet inlassable arpenteur
ne cherche rien, juste le voyage,
et surtout pas s’impliquer dans les
qui vous Par monts et par vaux, par delà les grands conflits qui ébranlent le
horizons,
intéressez aux Par les cités de plaisir enfumé et de
Multivers…
Son origine est voilée de mystère,
plans, prenez terreur sans nom, car Fabrio est bien plus vieux qu’il
quelque temps ne le semble. Nous devons donc
nous fier à son histoire favorite :
pour faire Pas à pas se dévoile la fragrance de la
brise, « Sa mère était une grande reine,
connaissance Celle qui par le blanc hiver porte le
d’un peuple nomade aujourd’hui
disparu. Elle tomba amoureuse
avec quelqu’un germe de destruction, d’un étranger, venant d’un horizon
lointain et choisit de s’unir à lui,
dont c’est le Celle qui de son souffle fébrile exalte les
âmes, reniant les traditions de son clan
quotidien. Celle qui me susurre les secrets voilés et
et devenant une paria. Fabrio ne
connut son père que peu de temps,
dérisoires,
car celui-ci regagna sa terre natale
alors qu’il était nourrisson. Cela
PERSONNAGES

La canne qui me porte est tranchante les a contraint, lui et sa mère, à


telle ma parole, vivre dans la famine. Elle devint
ensuite une prostituée sacrée, et
Mon couvre-chef est la voile qui me malgré cela Fabrio eut une enfance
guide, heureuse, choyé par des dizaines
Mon fidèle destrier une bête noire de mères généreuses, collègues
comme la suie, et amies. De plus, sa mère
Et mon livre des territoires vierges à possédait des pouvoirs étranges
déflorer. qui lui garantissaient une grande
tranquillité, et un respect inégalé.
Celle-ci mourut de vieillesse, et
Chants pour la Fin des Temps, de Fabrio, Fabrio décida alors de découvrir
l’Ecumeur de Limbes. le monde. Cela lui plût tellement
qu’il décida d’en découvrir de
nouveaux… Qui lui transmit
ce don ? Sa mère, une sorcière
Histoire envoûtante ? Son père, un étranger
mystérieux ? Ou est-ce simplement
la place qu’il devait occuper dans le
Fabrio est l’unique incarnation Multivers ? Vaines questions… »
d’une des figures les plus étranges Depuis, il voyage de Plan et
du Multivers : l’Eternel Vagabond. Plan, de Sphère en Sphère, liant
Il voyage depuis le début des temps, des amitiés éphémères, s’attirant
ou plus prosaïquement, depuis le le courroux des puissants. Nul n’a
début du nouveau cycle, passant jamais pu infléchir sa course, ni
de Sphère en Sphère au gré des par la contrainte, ni par l’amour.
conjonctions ou de passages que Lors de ses premières errances,
il a cherché Tanelorn, mais celle- Comme il aime à les énoncer, les outil qui ne lui est pas destiné, et
ci lui est toujours restée invisible. 3 principes lui dictant sa conduite de plus, il n’apprécie pas vraiment
Depuis, il aime dire qu’il a fait du sont : son aspect manichéen…
Multivers sa propre Tanelorn… - Le refus de prendre part à
même si son cœur bat toujours
Les Seigneurs Blancs
un conflit pour quelque parti que
pour elle. Il les juge bien trop obtus et
ce soit, il n’agit généralement
particulièrement ennuyeux… Il
Nul ne sait quel âge il a que contraint et forcé par les
ne cache pas qu’il ne goûte guère
réellement, voyageant depuis des événements, souvent au grand dam
leur compagnie, ni celle de leurs
siècles. Il plaisante souvent en des instigateurs ;
disciples.
disant qu’il a bien connu Homère, - Le goût du voyage et de
et que certains passages de son l’inconnu, de la découverte et de Les Ducs de l’Entropie
Odyssée lui sont très « familiers ». l’observation ; Des enfants investis de pouvoirs
Il prétend aussi que sa personnalité
- Un code d’honneur qui l’incite cosmiques… Et les enfants
a inspiré un artiste qui lui voué
à défendre les plus faibles, ce qui le l’ennuient profondément… Il s’est
sa vie, et dessiné ses aventures
pousse à passer outre son premier souvent attiré les foudres des Ducs
fantasmées sous les traits d’un
principe… du Chaos, mais ceux-ci ont toujours
certain Corto Maltese.
passé l’éponge sur ses frasques et
Aussi étrange que ce soit, ses Il aime la compagnie des

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ses provocations. On susurre qu’il
voyages à travers le Multivers le penseurs et des philosophes si est un ami intime de Balo.
ramènent toujours dans le même ceux-ci ont l’esprit ouvert, et il
lieu, celui de sa naissance, la Terre. peut passer des nuits à discuter de La Balance Cosmique
Il en a connu toutes les époques : sujets qui l’intéressent vraiment. Il a contemplé la Balance
Moyen-Âge, Renaissance, Son passe-temps favori est de Cosmique une seule fois. La seule
Révolution Industrielle, Vingtième s’inventer des univers, des histoires, phrase que l’on peut en tirer à ce
Siècle, Age d’Or, et maintenant, et de partir dans des histoires qui sujet est : « ça ne vaut pas tout le
Tragique Millénaire. Il continue n’ont ni queue ni tête. foin que l’on en fait… ».
malgré tout de jouer son rôle de Il n’a que peu d’attirance pour
spectateur dans le déroulement de
Le Champion Eternel
le pouvoir et la richesse, vivant
son histoire. souvent de l’obole et se faisant Lors de ses voyages, Fabrio a
payer pour des services très croisé de nombreuses incarnations
Apparence simples. du Champion Eternel, et souvent
sympathisé avec elles, sans jamais
De courts cheveux noirs cachés Ce qu’il pense de leur révéler ce qu’il savait : ce
sous un couvre-chef à chaque fois n’est pas son rôle, selon lui. Cela
différent, des yeux bruns perdus Le Tragique Millénaire n’empêche qu’il préfère largement
dans le vide, une mine de matelot son destin, quelqu’il soit, à celui
à peine sorti de l’adolescence, il Même s’il ne veut pas le
d’un pantin…
fait environ 1m85 pour 80kg, a une reconnaître, le Tragique Millénaire
physionomie d’homme d’action, est la terre d’adoption de Fabrio.
même si son comportement posé, C’est là qu’il est né, et malgré tous
presque lymphatique, dément cette ses défauts, il existe entre eux un L’Éternel Vagabond et le
lien indéfectible. Ses pérégrinations
inclinaison.
le ramènent inlassablement ici,
MJ ?
Il porte toujours des vêtements pour son grand malheur, lui qui
de facture abîmée, mais de goût. cherche Tanelorn, son Escondida,
Et cela ne l’empêche pas d’adopter qui lui est à jamais invisible. Fabrio doit être utilisé comme
en toutes circonstances un port un élément perturbateur récurrent,
princier ! Il aime adopter une Les Granbretons sympathique, mais aux motivations
attitude de retrait pour observer Leurs excentricités l’amuseraient odscures. Il ne veut pas s’impliquer,
les événements. Durant ces phases follement s’ils ne manifestaient ni s’investir dans quelque enjeu,
contemplatives, il joue avec un pas un mépris total pour la vie. Il a mais ses actes provoquent
couteau qu’il plie et déplie sans eu l’occasion d’échanger quelques souvent des catastrophes ou de
cesse. mots avec Huon avant de se grands changements. Il peut aussi
rendre à l’évidence… Il était fou, être l’aide providentielle même 25
Caractère et il ne s’est pas privé de lui faire s’il démentira par la suite être
comprendre avant de s’évanouir, intervenu.
Désabusé, indépendant, libre,
ce qui a rendu fou de rage ses Il est de plus une porte ouverte
fantasque, charmeur, rêveur,
connétables. vers le Million de Sphère, de par
rebelle, impertinent… autant
d’adjectifs qui définissent Le Bâton Runique son aptitude à passer de Sphère en
pauvrement la personnalité Sphère au gré des conjonctions.
Fabrio a déjà été contacté par les
complexe et incompréhensible de
serviteurs du Bâton Runique, mais
Fabrio.
il sait que cet objet n’est qu’un
100%, Maîtrise technologique lui-même un Duc du Chaos en
Caractéristiques 100%, Marchander 95%, Million maraude…
de sphères 150%, Monde Ancien Passions Directrices : Amour
80%, Navigation 110%, Natation (Voyage) 30, Code d’honneur (20).
FOR 13 • CON 15 • TAI 16 • INT 90%, Orientation 110%, Sagacité
17 • POU 31• DEX 14 • APP 19 130%, Sentir/Goûter 85%, Toutes Notes :
Points de vie : 16 les autres compétences à 60%.
Expertise Scientifique : Fabrio Fabrio a la fabuleuse capacité
Armure : 1D6-1, Armure de cuir de passer d’un Plan à l’autre sur
de belle facture mais élimée. connaît parfaitement les principes
scientifiques, un savoir issu de ses simple volonté, et de voyager entre
Alliance : NA voyages dans les Plans proches de les Sphères lors des conjonctions.
26
Modificateur aux dégâts : la Loi. Malgré sa compréhension Fabrio a une connaissance
+1D4. supérieure des sciences et intuitive de tous les langages du
techniques, il se garde bien de Multivers, qu’il parle dans des
Armes : Bagarre 100%, dégâts
s’en servir, mais peut discuter de formes que ses interlocuteurs
1D3+MD ; Bâton 105%, dégâts
philosophie pendant des heures… jugent archaïques et excentriques,
1D8+MD, PdS 20 ; Dague lancée
pour peu que son interlocuteur mais jamais dénuées de charme.
110%, dégâts 1D4+1/2MD, portée
l’intéresse !
10m ; Dague 120%, dégâts Fabrio a une chance insolente.
1D4+2+MD, PdS 15. Magie : De la même manière, Il est le principe de la liberté et de
Fabrio connaît bien la sorcellerie la fuite, et nul n’est capable de lui
Compétences : Art (Contes et
sous toutes ses formes pour avoir porter atteinte ou de le retenir bien
légendes) 150%, Baratin 120%,
« fréquenté » les serviteurs des longtemps…
Chercher 85%, Eloquence 90%,
Ducs du Chaos. Il appréhende si
Ecouter 80%, Equitation 90%, Fabrio ne vieillit pas tant qu’il
bien la magie qu’il sait se prémunir
Esquive 90%, Europe du Tragique voyage.
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des maléfices, à tel point que


Millénaire 95%, Langage universel
certains le soupçonnent d’être
Manuel de satisfaction immédiate pour les
postulants à la domination du monde,
par François-Xavier Guillois.

Intimités & Histoire


pas jouer les tristes sires. Hors un

Adressée Choisir son heure de


gloire
personnage promis à une destinée
exceptionnelle ne s’incarne pas
entre deux grignotages de cookies ;
aux joueurs préparation et motivation sont les
vétérans du deux mamelles d’une prestation
remarquée par les autres joueurs.
Tragique ien qu’il soit possible de Une discussion préparatoire
Millénaire, B jouer dans le futur du dans laquelle chacun expose ses
préférences et valide son intérêt
Tragique Millénaire, après
d’un côté ou qu’Hawkmoon a brisé
pour le choix historique s’avère
nécessaire.
de l’autre de l’influence des Puissances La période de ‘mise en bouche’
l’écran, cette sur le Multivers et les du projet sert également à se
granbretons sont enfin documenter et travailler son rôle.
aide de jeu pardonnés pour leurs Les joueurs deviennent rarement
vous invite à atrocités, ce sont surtout des chefs d’état ou des comploteurs
nationaux au pied levé. L’envie
visiter l’univers les périodes passées qui
d’incarner un personnage historique
vous nous intéresser : de
d’Hawkmoon la préhistoire de l’Homme
naît souvent de la lecture d’un
supplément, et les joueurs n’ont
avec des aux années 5300 du pas toujours le droit d’accéder à ce
monde d’Hawkmoon. genre d’ouvrages. Le maître de jeu
personnages chargé de l’organisation peut faire
AIDES DE JEU

d’un soir ou C’est évidemment plutôt la période


une pré-sélection des époques
et des lieux qui l’intéressent, et
deux. Combien de l’Age d’Or jusqu’à la reconquête
ensuite donner à ses amis les pages
de l’Europe qui demeure riche en
de temps de jeu situations à reconstituer.
ou les suppléments relatifs à cette
époque. Eux-mêmes se piqueront
le joueur doit-il Premiers flirts avec au jeu et auront peut-être envie
de jouer un tout autre personnage
consacrer pour l’Histoire que celui que le MJ leur réservait
devenir l’égal Une reconstitution peut se initialement. Parfois, les vétérans
connaissent suffisamment l’univers
d’un Duc Dorian comparer en certains points à l’acte
amoureux : sans préliminaires, d’Hawkmoon pour que le MJ les
Hawkmoon vous avez toutes les chances autorise à compulser la gamme
sans interdit ; dans ce cas, leur
de faire capoter votre affaire.
ou d’un Baron D’abord, le maître de jeu doit connaissance de l’Histoire et de
ses figures marquantes accélère les
Méladius ? se sentir à l’aise avec la période
choix de départ pour le scénario.
historique choisie. Ensuite,
La réponse les joueurs doivent également
Cadrer la partie
après notre l’apprécier : les goûts du maître
de jeu peuvent s’entrechoquer La vie d’un grand homme est
aide de jeu ? avec ceux du reste du groupe et parfois des plus répétitives, c’est
aboutir sur une séance où chacun
quelques se forcerait à incarner untel pour
pourquoi le maître de jeu a pour
charge de rythmer l’aventure afin
heures. faire plaisir à son ami ou pour ne qu’elle se termine au bout d’un
temps déterminé. Nous conseillons Types de partie alter ego ayant quelques milliers de
pour la durée de la partie une pourcentages répartis, la création
longue séance de 8 à 12h, que Venons-en à la technique pour habituelle proposée par les règles
vous pourrez éventuellement clore l’aspect préparatoire de la n’est pas adaptée pour retranscrire
sectionner en deux en cas de séance. Il faut d’abord définir les capacités d’une personnalité
fatigue ou d’impondérables. le type de la partie, qui dépend au vécu extraordinaire. De plus,
A moins d’envisager une saga principalement de la hiérarchie imposer la durée de la séance pose
complète, prévoir une durée plus entre les personnages. Il peut être des limites drastiques sur le temps
longue risque fort de faire tomber tout aussi intéressant de jouer passé à (re)créer votre héros des
l’aventure dans des scènes peu une seule faction avec des rangs temps tragiques : Qui aimerait
inspirées qui nuisent à l’amusement hiérarchiques précis que cinq ou passer deux heures à peaufiner
28 et l’intérêt général de l’ensemble. six factions bataillant pour le des pourcentages lorsqu’il sait
Jouer moins longtemps ne laisse même objectif. C’est le choix bien la séance globale s’étirer sur huit
pas aux joueurs le temps de rentrer connu de la coopération ou de la heures de jeu à peine ? Cette aide
dans la peau de leur illustre alter- compétitivité qui est à faire ici. de jeu se substitue par conséquent
ego. L’un comme l’autre procure des aux règles classiques et propose
sensations de jeu inédites. Selon des suggestions appropriées à
Une reconstitution historique
la manière dont se comporte l’exercice de la reconstitution
diffère d’un scénario classique par
habituellement son groupe, historique.
son enjeu. Vous savez ce qui s’est
le maître de jeu (psychologue
passé à l’époque. Le plaisir laissé à
la prise de décision est très relatif :
en herbe) peut deviner quelle L’échelle de Grandeur
approche conviendra aux
vous avez le choix entre converger Tout d’abord, le MJ doit estimer
joueurs. Néanmoins, créativité
dans le sens de l’Histoire, ou tenter les capacités qu’il souhaite voir
et interprétation de composition
de trouver des alternatives qui en associées au nom tiré de l’Histoire
sont les qualités requises pour
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changeront le cours. En revanche, d’Hawkmoon. Trois barreaux


une reconstitution de qualité :
la manière d’agir appartient aux d’échelle vous sont proposés :
si les PJs aiment l’entraide et le
choix du joueur, et la satisfaction
travail d’équipe, leur performance Grand Nom
créée à construire une grande
à incarner des ennemis farouches
scène de l’Histoire crédible dépasse Personnalités historiques de
capables de tous les mauvais
le plaisir traditionnel de la liberté l’aristocratie ou artisans déjà
coups peut les séduire et donner
d’action. connus dans toute l’Europe, ils
lieu à une partie mémorable. Et
Pour cadrer la partie, il faut inversement. sont de ceux qui figurent dans les
également faire coïncider le fait récits des conteurs de la fin du
Contrairement à une partie 53ème siècle. Bien qu’on les sache
historique avec les personnages
classique, la reconstitution capables, c’est leur réputation,
réunis pour l’occasion. Certaines
historique propose une situation de leur spécialité ou leur titre qui
figures de l’Histoire se sont
vainqueurs et de vaincus. Le plaisir font d’eux des personnages
illustrées au cours d’un ou deux
de jeu doit être la priorité, mais la incontournables. D’aucuns seront
événements, sans avoir eu entre
réussite de certains objectifs évite également grandioses dans leur
temps à prouver sa valeur et à
d’une part que les joueurs traitent vie quotidienne, d’autres mèneront
réaliser des choix capables de
leur rôle par dessus la jambe, une existence finalement bien
changer le visage d’une nation.
d’autre part que le temps passé à ennuyeuse au regard des fans
Par exemple, si vous avez choisi
intriguer et négocier n’aboutisse d’aventures et d’épique. Il va
de faire jouer Patricia (en Loreine),
sur aucun résultat fixe. Dans une sans dire que les noms retenus
c’est bien sur la Semaine du
campagne, les personnages tirent par vos joueurs sont sûrement de
Sincère Repentir ou le moment
avantage de leurs intrigues en la première catégorie, même si
de la libération du pays contre les
récoltant les fruits qu’ils ont semés vous, MJ, les auriez classés de
granbretons qui sont intéressants
plus tôt, mais dans une séance prime abord dans la seconde.
à jouer. Si les joueurs incarnent
one-shot, l’affaire est plus délicate Exemples : Jak Abelain, la plupart
chacun un de ses conseillers, c’est
à gérer. Le maître de jeu détermine des seigneurs d’Ordres, Flana
plutôt la période après la paix
donc des enjeux à s’approprier à Misekovaar.
signée avec la Begik ou l’arrivée
la manière des drapeaux dans les
de l’ambassadeur granbreton Grande Figure
jeux vidéos. En mode coopératif,
qui formera une situation où
tous les joueurs tentent de garder Bien qu’elle n’était pas pressentie
s’enchevêtrent décisions et désirs
et consolider le ou les enjeux pour l’être, une Grande Figure
opposés. La préparation du rôle
principaux. En mode compétitif, devient un homme qui marque
inclut donc le cumul des faits
chacun tente d’acquérir pour lui son temps, et se crée un nom dans
intéressants à jouer. Au maître de
ces mêmes enjeux. l’Histoire par ses actes. Pris dans un
jeu de soupeser ensuite cela pour
aiguiller le joueur vers un second maelström d’événements liés à sa
Une légende est née... destinée ou à ses choix personnels,
choix ou valider les premières
pistes données. il entraîne ses compatriotes vers
Si les fiches de personnage
la liberté, la réussite, l’apogée
pourraient sans peine abriter des
d’une science ou simplement les équilibrées. En effet, lorsque les puissants ont besoin d’alliés et de
plaisirs d’une vie risquée mais dirigeants d’un monde sont une soutiens. Le Bâton Runique a besoin
gratifiante. Parfois, la Grande poignée ou qu’on peut éliminer son de champions, la Granbretanne ne
Figure est mal-aimée, comme ses voisin avec une bombe atomique, serait rien sans ses scientifiques
hommes d’état visionnaires qui les possibilités de roleplay et et ses chefs de guerre, le Comte
malmènent leur peuple pour une de choix de personnages sont Airain peut compter (haha...) sur
cause plus grande. L’important considérablement réduites. des lieutenants fidèles, et ainsi
à ce stade, c’est que parties de Dans le Tragique Millénaire, de suite. Et les nobles, régnant
rien, ces figures historiques sont même les personnages les plus sur des fiefs ridicules, ont encore
devenues les représentants du
Tragique Millénaire aux yeux des
nouvelles générations, en bien ou
en mal. Exemples : Le duc d’Oléan,
le Comte Airain (avant sa rencontre
avec Hawkmoon), Kalan de Vitall.
Légende Vivante
Certains ne deviennent pas des

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héros, ils sont naturellement des
êtres hors normes, et le Destin
se retire devant eux pour les
laisser passer. Leur quotidien se
compose de scènes inconcevables
pour le commun des mortels, et
la vie paisible des gens simples
leur est également refusée : ils
sont exceptionnels de bout en
bout, et traversent leur vie comme
d’autres la songent. Exemples : les
compagnons d’Hawkmoon, les fils
du Métamorphe, les serviteurs du
Bâton Runique, Huon.
Ces barreaux ne sont pas des
cloisons limitatives, ils sont là
pour borner les capacités et les
enjeux généraux des personnages
retenus, et essayer de regrouper
des personnalités de même
importance : Si vous jouez le
Guerrier d’Or et de Jais et que
votre ami joueur incarne le
dernier héritier déshérité d’un pays
de l’Est, les possibilités de jeu
commun seront réduites, même
si chacun met du coeur dans son
interprétation.

L’héritage des wargames


Le Tragique Millénaire présente
une Europe qui se fait et se défait
continuellement, avec des combats
à grande échelle et des stratégies 29
politiques payantes dans les cours
des différents souverains. Le
foisonnement des personnalités
capables de changer la face d’un
pays en quelques heures constitue
la caractéristique essentielle
pour créer des reconstitutions
historiques renouvelées et
plus besoin d’alliés politiques pour pour autant des milliers d’actions
asseoir leur autorité et agrandir à faire : n’oubliez pas que seules
leur territoire. les actions relatives aux Enjeux de
Ceux qui ont pratiqué les la partie doivent être jouées.
wargames, ces jeux de plateau avec La partie ne demande que peu
plein de pions qui représentaient de jets, en général un par enjeu
les grandes batailles de l’Histoire, et par coup de métronome, et
sont familiers avec ce type de deux ou trois jets par personnage
reconstitution qui mélange pour gérer les actions destinées
stratégie, gestion des ressources à acquérir ses objectifs. Par
et négociation. Le principe des exemple, un noble souhaite gagner
30
Enjeux à s’approprier et conserver la maîtrise de l’enjeu secondaire
débouche naturellement sur une « Sacré par le Sincère Repentir ».
ambiance comparable aux jeux de A la fin du métronome, le maître
guerre : en 8 à 12 heures de jeu, de jeu demande un jet pour savoir
pour avancer dans une intrigue en Les coulisses de l’Histoire si l’Eglise du Sincère Repentir
tuant des milliers d’hommes ou en accepte de sacrer le noble dans
dépensant des sommes colossales La partie s’organise comme suit. une grande cérémonie. Mais
en souverains, il convient de Elle se découpe en 5 à 10 tours de avant, le personnage va tenter
schématiser les objectifs et se jeu, chacun se terminant par un d’obtenir des appuis dans l’Eglise,
concentrer sur des faits clé. coup de métronome. Ce dernier de réunir la somme nécessaire à
Néanmoins, personne ne va sortir représente une période de temps l’organisation du sacre, et de suivre
un plateau et mettre un petit pion fictif généralement longue durant plus ou moins bien les étapes de
Hawkmoon avec des chiffres sur laquelle les personnages peuvent purification demandées par l’Evek,
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ses quatre coins : la partie consiste agir pour tenter d’acquérir le et ainsi de suite. Pour chacune
bien à jouer un rôle. En manipulant contrôle des Enjeux de la séance. de ces étapes, le joueur décrit
des données inhabituelles comme Lorsque les PJs ont terminé leurs comment il procède, joue quelques
la vie de centaines d’hommes ou actions et que le glas du métronome scènes avec des PNJs importants,
des inventions étranges mises à sonne, le maître de jeu clôt le et est finalement sanctionné par
disposition, nous espérons stimuler tour, détermine les changements un jet, dont la compétence ou la
l’imagination des joueurs et leur dans les acquisitions des Enjeux caractéristique varie suivant la
donner envie de se surpasser pour et attribue les récompenses en manière de procéder du joueur. Le
atteindre les Enjeux fixés par leur influence. Puis la partie reprend. fait de réussir ces petites quêtes
arbitre favori. La durée choisie pour apporte un bonus pour le jet
Les joueurs peuvent intervenir métronome dépend de la période d’acquisition de l’enjeu à la fin de
de multiples manières suivant historique choisie et de la situation la période du métronome.
les scénarii, mais leurs actions considérée. Par exemple, pour Dans les conditions posées
débouchent techniquement sur un un huis-clos dans un château jusqu’à présent, la création d’une
seul principe : gagner ou perdre au chevet d’un roi mourant, le personnalité historique ne nécessite
de l’influence. Leurs actes, ainsi métronome est intelligemment fixé pas beaucoup de détails. D’une
que les Enjeux principaux et à une journée : c’est suffisant pour part, vous connaissez les points
secondaires qu’ils acquièrent ou que chaque personnage puisse forts de celle-ci, et donc envisagez
abandonnent, font varier leur score faire plusieurs actions, tout en d’emblée les caractéristiques et les
de points d’influence. A la fin, maintenant le stress du temps qui compétences qui la classeront au-
celui qui a le plus d’influence (soit s’écoule trop vite pour permettre dessus des autres. D’autre part,
individuellement pour les scénarii de faire tout ce qu’ils ont prévu. recréer une fresque historique
compétitifs, soit par rapport à En revanche, pour un scénario qui exige une approche théâtrale (ou
l’autre camp pour les scénarii s’étend sur trois générations autour cinématographique) qui gomme
coopératifs) remporte la victoire de la conquête d’un pays entier, le les défauts et les insuffisances des
finale. Simple à comprendre, métronome peut être fixé à 5 ans protagonistes. Même si tel héros
non ? ou plus, sans que les joueurs aient a un jour glissé sur une pierre et

Table de Création des Personnalités Historiques


Score de base/nb max Score de base/nb max Influence de
caractéristiques départ
compétences
Grand Nom 13 50% 50

Grande Figure 15 70% 70

Légende Vivante 17 90% 90


POU d’un enjeu secondaire POU d’un enjeu principal

Enjeu mineur 1-3 11-15

Enjeu important 4-6 16-20

Enjeu essentiel 7-9 21-25

s’est fendu le coccyx, il n’est pas l’investissement en vaut rarement masse sont des exemples courants
question de le montrer sous ce la chandelle. Ce système part d’enjeu secondaire.
jour dans l’époque que vous vous du principe que la fin justifie les La difficulté à se rendre maître
apprêtez à jouer. Pour cette raison, moyens : les figures de légende d’un enjeu est évalué par un score
ces personnalités ont une aptitude mettent le paquet pour réussir un de POUvoir. Plus sa valeur est
fabuleuse à toucher à tout avec objectif, et investissent ensuite élevée, plus il est difficile pour
une connaissance intuitive des leur énergie et leurs ressources les participants d’en devenir
choses : un pourcentage de base dans d’’autres champs d’actions les premiers maîtres. La table
leur est attribué dans toutes les vers d’autres faits historiques. d’attribution des scores d’enjeux
compétences. Même idée pour les

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vous donnera des indications pour
caractéristiques ; si le personnage la définir.
possède un trait ingrât ou faible, Dans les manuels
le MJ considérera qu’il souffre L’influence
moins des handicaps liés à ce d’Histoire
trait qu’un quidam possédé par le L’influence est le nerf de la guerre
même mal. Ainsi, un génie atteint de chaque camp en présence.
de la goutte est certes malade, Elle permet aux participants
Les joueurs savent maintenant
mais trouve la chance ou l’énergie d’augmenter leurs chances de
comment leur alter-ego sera
nécessaire, quand vient le moment réussite de base ou de provoquer
représenté. Mais vous, maître
de parachever son oeuvre, pour des retournements de situation.
de jeu, devez encore apprendre
accomplir de grandes choses. Un point d’influence permet
comment utiliser pendant la séance
Ici, un personnage historique l’influence, les enjeux, et les jets de d’augmenter pour un jet donné
ne se distingue des autres que dés. une caractéristique de 1 point (2
par ses particularités : déterminez pour les caractéristiques fortes)
trois compétences fortes, une Les enjeux ou une compétence de 10% (20%
compétence talon d’Achille, trois pour une compétence forte), et ce
caractéristiques fortes et une Les enjeux forment la colonne de manière cumulative. Le maître
caractéristique faible. Pour le reste vertébrale de votre scénario. de jeu peut définir ses propres
des cas, c’est une valeur moyenne Bien les choisir est essentiel. Ils retournements de situation. Les
qui est appliquée, définie par le doivent paraître intéressants pour retournements par défaut sont les
barreau d’échelle choisi (cf. Table chaque camp en présence et d’une suivants :
de création des personnalités difficulté bien dosée. Le travail des - Reprendre un enjeu
historiques). joueurs consiste essentiellement secondaire : coûte un quart des
à trouver de quelque manière ils points d’influence du personnage.
Caractéristiques et compétences vont atteindre les enjeux, et chaque
fortes doublent les bonus apportés Permet de se rendre maître d’un
étape importante pour y parvenir enjeu secondaire à n’importe quel
par la dépense des points est sanctionné par un jet de dés.
d’influence. Caractéristiques et moment de la partie.
compétences faibles ne peuvent Deux types d’enjeux vous - Coopération forcée : coûte
pas être augmentées par les attendent. Les enjeux principaux un tiers des points d’influence
points d’influence. A la création définissent l’intrigue de base et du personnage. Oblige un
du personnage uniquement, une s’appuient sur les faits historiques. participant à devenir votre allié
caractéristique ou une compétence Grandes batailles, conquête dans l’acquisition d’un enjeu
peut être augmentée de manière d’une portion de territoire, prise secondaire.
permanente en payant cinq fois le de contrôle d’un poste clé dans
une nation sont des exemples Les enjeux principaux sont les 31
coût classique (si c’est dans une
courants d’enjeu principal. Les points critiques du scénario. A
caractéristique/compétence forte,
enjeux secondaires représentent moins d’une bonne raison, il est
le bonus reste doublé, le coût en
les positions stratégiques qui sont fortement déconseillé de permettre
Influence est le même). Même si
convoitées par les participants pour à un joueur de l’acquérir par une
le joueur peut trouver plus logique
gagner en pouvoir et en influence. dépense d’influence uniquement.
d’investir au départ dans sa feuille
Les rôles religieux ou militaires, Les enjeux secondaires peuvent
de personnage, il verra rapidement
le contrôle d’une nation annexe être acquis au début de la partie par
que toutes les caractéristiques et
ou d’une plate-forte, l’acquisition un participant, moyennant deux
compétences ne lui servent pas
d’une innovation technologique de fois son POUvoir en influence.
à tous les tours, par conséquent
L’influence se récupère à la fin historique, augmentées par une peut augmenter par une dépense
de chaque période de métronome. dépense d’influence (facultative d’influence.
Chaque enjeu accorde à son mais conseillée).
maître pour la prochaine période
Réalisations
de métronome autant de points
Alliés intermédiaires
d’influence que son score en Lorsque deux personnages Si les gagnants n’étaient
POUvoir. historiques s’accordent pour créer déterminés que par la chance au dé,
un camp victorieux (que ce soit dans la partie n’aurait guère de saveur.
Gestion des Enjeux une partie coopérative ou dans le Pendant le jeu, les joueurs décident
cas d’intrigues temporaires), seul quelles actions leurs personnages
Lorsque la période du le leader de l’alliance fait le jet. entreprennent pour faciliter leur
32 métronome se termine, un jet Les alliés peuvent uniquement accès à l’enjeu. Le maître de jeu
en opposition doit être fait pour dépenser de l’influence pour écoute le roleplay du personnage,
chaque enjeu pour lequel au moins augmenter les chances de réussite et lui fait faire indivuellement un
un personnage s’est investi. Le de leur camp (s’ils utilisent une jet d’enjeu, avec un bonus accordé
maître de jeu indique à chaque caractéristique ou une compétence par le MJ pour une interprétation
prétendant au contrôle de l’enjeu la forte, les bonus sont doublés). convaincante. L’échec fait perdre
caractéristique ou la compétence Les récompenses en influence un point d’influence. La réussite
requise, qui sera opposée au sont divisées par le nombre de permet d’ajouter la marge de
POUvoir de l’enjeu sur la table participants impliqués. réussite de ce jet aux chances de
de résistance (pour l’utilisation réussite pour le jet d’enjeu final.
des compétences sur cette table, Les enjeux déjà
divisez par 5 le pourcentage). Si contrôlés
tous les jets échouent, l’enjeu n’est Tant que personne ne tente de
maîtrisé par personne. Si plusieurs Conseils subsidiaires
reprendre le contrôle d’un enjeu,
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jets sont réussis, c’est le camp qui le maître de l’enjeu empoche Vous connaissez maintenant la
a obtenu la meilleure marge de par défaut les gains d’influence. mécanique, il ne vous reste plus
réussite qui l’emporte. Le score Il ne fait pas de jet lors de la qu’à l’appliquer sur la période
actif de chaque participant est égal phase de contrôle d’enjeu, il historique de votre choix. Trois
à ses chances de base indiquées possède automatiquement une inspis vous sont données à la
par la qualité du personnage marge de réussite de 1%, qu’il
suite de cette aide de jeu, en guise impliqués dans des actions rapides trentaine d’années, il est probable
d’exemple. Il y aurait encore des s’ennuient pendant que d’autres que plusieurs personnages auront
règles et des conseils à ajouter, jouent leur rencontre dans des occupé cette place. L’absence de
mais il convient de voir ensuite discussions longues sans voir le feuille de personnage complexe
chaque scénario au cas par cas. temps réel passer. vous permet de changer de rôle et
Un scénario coopératif demande de style tout en gardant le même
au MJ de jouer des camps adverses
Du côté de la légende camp et les mêmes motivations
qui ne se trouvent pas parmi les pendant la partie, alors profitez-
Incarner une légende vivante, en !
PJs. Plutôt que de représenter la c’est un challenge qui vous satisfait
compétence et la hargne ennemie à hauteur de l’investissement que Notre dernier conseil, c’est bien
par des scores d’Enjeux élevés, vous faites. Improvisez votre rôle sûr de ne pas se sentir oppressé
le MJ pourra préférer utiliser des sur le tas ou prenez un personnage ou obligé par la timeline officielle.
points d’Opposition (deux tiers du historique qui ne vous évoque rien, Vous aurez probablement
total d’influence répartis sur les et vous aurez de grandes chances tendance au début à vouloir
PJs), dépensés comme les points de vous ennuyer pendant la partie, suivre soit ce qui s’est réellement
d’influence pour contrecarrer les et probablement d’ennuyer vos passé dans l’Histoire du Tragique
efforts du camp allié. camarades de jeu également. Millénaire, soit justement essayer
Les scénarii dans lequel le Un peu de documentation, de la à tout prix d’autres méthodes

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métronome représente une réflexion sur la vie du personnage pour renverser le cours des
période de temps très longue et parfois une scène de roleplay événements à votre avantage. Il
demande une gestion du rythme d’entraînement vous aident à cerner y a en général plusieurs manières
particulière. Le maître de jeu peut comment et pourquoi jouer cet d’arriver à la meilleure influence
faire jouer une série de scènes alter-ego prestigieux à la place de à la fin de la partie, et s’accrocher
coupées à 5 ans d’intervalle plutôt votre personnage fétiche que vous aux enjeux qui correspondent
que de faire passer en accéléré les incarnez depuis plusieurs années. historiquement à votre personnage
années, et presser les joueurs dans réduit inutilement votre champ
N’oubliez pas non plus que d’action. Passé le défi de faire une
leur réflexion sans leur donner beaucoup de temps fictif va
l’occasion de faire du roleplay. De reconstitution historique, le but de
s’écouler pour peu de temps l’exercice est surtout de pouvoir
manière générale, préférez couper réel. N’hésitez pas à relever
les périodes de temps inutiles, jouer des personnalités hors du
des challenges à la hauteur du commun dans un cadre dépaysant,
quitte à pénaliser les personnages scénario, comme jouer plusieurs
qui auraient aimé agir durant par conséquent restez libres et
personnages liés par la parenté imaginatifs...
l’intervalle de temps sectionné ou des liens hiérarchiques. Si vous
plutôt qu’un déroulement jouez le chef d’une guilde sur une
historique linéaire : les joueurs

33
Qu’il fait bon être un puissant, un nanti, ou
même un Champion Eternel,
par François-Xavier Guillois.

Inspirations Historiques
Alex Ier : ce bâtard finit dans

Trois petites La dynastie des


Abelain
l’Histoire par gagner la couronne
et se révélera un piètre roi sous
l’égide du Sincère Repentir.
inspis pendues
Le prince Raskowitch : appelé
au plafond... n 5011, la mort de Jak
par les grandes familles françaises,
Avec l’Histoire E IV Abelain met fin à
le prince de moscovie entend ne
pas s’être déplacé pour rien.
en cinémascope, une dynastie de 26
Le Duc Ancelau : d’abord
rois de France. La lutte
et même les pour le Trône d’Argent
noble très obéissant, l’amant de
la Comtesse se retourne contre
dialogues recommence, avec d’un Alex au moment où il assassine sa
mère.
d’Audiard si côté les soutiens de
la Comtesse et de son Le prophète de l’Eglise du
vous voulez. bâtard Alex, de l’autre Sincère Repentir : Menacé par
les partisans du prince l’arrivée des nouveaux cultes,
le Sincère Repentir profite de
Rastowitch de Moscovie.
la guerre civile pour chasser les
hérétiques et partir en croisade
Mais un troisième camp va voir contre les fidèles du Vrai Dieu.
le jour : celui du roi d’Espagne
Le représentant de Raysondon
Raysondon III. Les personnalités
III : L’Espanya assure un rôle
impliquées dans cette lutte de
capital dans l’élimination des
pouvoir n’ont de cesse de faire
forces de Rastowitch. Les
valoir leur légitimité à gouverner
négociations de l’ombre se font
la France... Chacun des camps doit
avec ce représentant mystérieux...
battre la campagne pour rallier
les seigneurs et fédérer les nobles
autour de leur bannière.
Enjeux principaux
Bien démarrer
La Bataille du Vieux Pont voit La partie s’étale sur plus de 15
Alex et ses hommes barrer le ans.
cortège du prince Rastowitch et La Victoire militaire (5013, 5015,
INSPIS

sortir les épées. Par une symbolique 5016) : Au siège d’Oléan, Alex
forte, cette scène forte ouvre le ton connaît une première victoire
d’une guerre civile hargneuse et au prix du sacrifice de la quasi-
riche en conflits. totalité de son armée. En automne
5015, l’Espanya prête finalement
Les Grands Noms main forte aux armées d’Alex pour
vaincre Rastowitch en Normandia.
Déllia, Comtesse de Belletour : C’est finalement par les armes que
favorite du roi défaut, elle utilise les titres vont s’imposer. (POU 18
ses relations et ses charmes pour – (1 par métronome))
mettre son fils sur le trône d’argent.
Ironie du sort, c’est lui qui finit par Souveraineté religieuse : La
l’empoisonner en 5024. guerre religieuse menée par le
Sincère Repentir et soutenue ne pas reverser d’influence à ses fumeux qui ne manqueront pas
par l’Espanya met du temps à contrôleurs. Même idée pour la d’épuiser la très rare influence
s’installer, mais joue en seconde guerre religieuse ou la fondation que les personnages arrivent à
partie son funeste requiem. Saura- de Nation, sans intéressés pas capitaliser.
t-elle convaincre le souverain en d’enjeu.
place ? (POU 13)
Le Trône d’Argent : la France
Conseils préparatoires La Saga des Immortels
est en 5011 un concept, une terre La difficulté de ce scénario est,
morcelée qu’il faut réunifier pour pour les joueurs, de rester dans
construire une nouvelle nation. la course aux ressources, puisque
Qui ralliera le plus de provinces Note préliminaire : Si vous voulez
chaque camp part en déficit jouer les immortels sur une longue
françaises à sa cause ? (POU 12) d’armées et d’alliés. Le maître de période, les règles d’Histoire ne
jeu peut donc s’appuyer sur deux conviendront pas. Nous vous
Enjeux secondaires types de maîtrise en alternance : conseillons la lecture de l’article
Propriétaire du trésor royal : est Option 1 Profession Immortel d’Olivier
attribué, comme son nom l’indique, Durand sur le site Hawkmoon.
Des fils rouges à dérouler
à celui qui a trouvé autorité pour info.
rapidement autour d’une idée.

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se servir dans les caisses de l’Etat. Les Immortels ne peuvent pas
Le joueur présente d’abord son
(POU 3) mourir tant que le Métamorphe -
objectif, par exemple la levée de
Plébiscité par la Noblesse : la nouvelles armées auprès de ses ce magma étrange et apparemment
France ne peut avoir qu’un seul vassaux et nobles sympathisants. indestructible- n’est pas lui même
Roi, qui gouverne son pays avec Le maître de jeu lui dresse une éradiqué du Tragique Millénaire.
son lot de devoirs et d’avantages. petite liste des candidats : au A l’origine des deux religions
Si vous êtes dans le sens du vent... personnage de tracer un parcours majeures du 53ème siècle, d’une
(POU 5) et de donner les arguments (ou les des plus étonnantes cités d’Europe,
Renforts extérieurs : actions) qu’il met en avant pour et de bon nombre de changements
historiquement, Raskowitch chaque entrevue. Le MJ résoud politiques, ils ont oublié ce qu’était
possède des fidèles de Moscovie d’abord plusieurs points autour la mort ou le temps. Après des
complétés par des mercenaires de de PNJs connus, puis fait faire au siècles passés à l’écart les uns des
toute l’Europe.. Alex a puisé dans joueur son jet intermédiaire et, autres, la conquête de l’Europe par
les tercios spanyars. L’Europe en fonction de la qualité du jet, un élément étranger à leurs plans,
a donc servi de supplément tranche finalement sur la réaction Huon, va les forcer à se rapprocher
de recrutement pour les luttes des PNJs moins connus. pour gérer la prise militaire de
françaises (POU 7) Parye par les légions Masquées.
Option 2
Secrets technologiques : les Bien démarrer
Un quart d’heure de jeu consacré
scientifiques de l’époque n’ont à une scène importante de La partie s’ouvre sur la trahison
guère la possibilité de créer de négociation, de séduction ou de de Dalfang, qui vend ses frères et
l’armement pour les masses, mais bataille pour le personnage. Ce qui soeur aux granbretons en espérant
tenteront quand même d’apporter fait que vous ne pourrez en faire trouver enfin une puissance capable
le concours de leur sorcellerie au que deux ou trois pour un coup de lui donner la mort. Chacun va
camp qui paiera le mieux. (POU 6) de métronome, mais en général devoir abandonner ses projets
Romance calculée : l’exemple vous pourrez vous arranger pour à long terme pour s’intéresser à
de la Comtesse est représentatif de que plusieurs d’entre eux soient nouveau aux difficultés présentes.
l’époque où tous les moyens sont impliqués dans la scène.
bons pour obtenir des appuis, y Légendes Vivantes
compris les mariages arrangés ou
Matérialiser les modifications Note : avec un peu d’adaptation,
les amant(e)s à supporter. (POU2)
fréquentes de l’équilibre politique ce scénario est jouable à six
de l’époque vous oblige à empêcher joueurs, en intégrant Dalfang dans
Le coin des règles la partie.
les joueurs de planifier à long
Le métronome est fixé sur deux terme en leur balançant au fur et à Erlan de Parye : l’érudit
ans, toutefois certains enjeux mesure les nouvelles qui circulent parfait, constitue la plus grande 35
peuvent, à la discrétion du maîtres à la cour, sur la perte de tel duché bibliothèque du Tragique
de jeu, ne pas être renouvelés ou la trahison de tel nobliau pour Millénaire.
selon les actions des joueurs. Il le camp adverse. La science doit
Hirarguil : intelligence froide qui
n’y a de grandes batailles que être finalement considérée comme
ne vit que pour ses recherches.
s’il y a de grandes armées, par providentielle pour chaque camp
exemples, si aucun des joueurs à moitié ruiné, toujours en sous Irys : belle qui ne supporte pas
ne s’occupe d’en amasser la effectif et à l’affût d’une solution de vieillir, elle tente d’avoir la main
victoire militaire pourrait bien le miracle pour en finir vite. Placez mise sur ses enfants.
temps d’un métronome ou deux quelques projets scientifiques
Vadinen : artiste hédoniste à marcher sur leur terrain... (POU peut piocher dans leur travail pour
dilettante, fêtard et charismatique. 8) choisir des PNJs à ressortir soit
Gundor : guerrier de la première dans les flashbacks, soit en tant
heure, passée du côté du Bâton
Le coin des règles qu’allié de dernière minute.
Runique... La particularité de ce scénario Les connaisseurs du Tragique
est que les enjeux principaux ne Millénaire sont en droit de
Les enjeux principaux sont accessibles qu’un par un. Une s’étonner sur la non-incidence des
fois que le premier est contrôlé, le Immortels ayant prêté serment sur
Echapper à la chasse lancée le Bâton Runique sur la destinée
par Dalfang : les granbretons second est accessible au contrôle,
et les autres ne rapportent plus d’Hawkmoon et ses compagnons.
connaissent la localisation de la L’occasion peut être de faire
36 plupart des personnages au départ d’influence.
apparaître d’autres Légendes...
de l’aventure. Un filet s’apprête Pour contrebalancer la perte
à se refermer... Comment s’en en influence, les joueurs peuvent
sortir ? (POU 22) improviser un flash-back sur une
partie importante de leur vie La Fronde Connétable
Se libérer/Organiser la
libération : les personnages ayant antérieure. C’est le MJ qui décide
réussi à contrôler le premier enjeu le niveau de pouvoir de cet enjeu
se sont libérés de justesse, les pour le personnage, qui peut « Kalan est-il parmi vous ?
autres doivent se libérer des griffes faire un jet et gagner le score de - Non, Noble Sire.
des meutes de l’Empire. L’Histoire ce dernier en influence en cas de - Et Taragorm ? Demande la voix
montre que les électrons libres ont réussite. harmonieuse et vibrante.
fait en sorte d’aider à la libération - Taragorm non plus, Prince
de leurs frères, mais c’est à chaque
Conseils préparatoires Universel.
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personnage de choisir son attitude L’intérêt de ce scénario repose - Ainsi... Et certains pensent avoir
dans cette situation. (POU 25) à la fois sur les personnages eux- perçu Méliadus à bord du vaisseau-
mêmes, des erreurs de la nature amiral..
Terrasser les granbretons : Le
faites divinités, et sur un point - Avec la comtesse Flana, Puissant
Métamorphe est menacé, le rituel
critique dans leur histoire : le Roi-Empereur.
est toujours prêt à être exécuté,
Métamorphe est menacé. S’ajoute - Logique. Oui, nous nous sommes
même si les granbretons ont perdu
à cela la trahison de l’un des laissé abuser tel un enfant. Mais peu
leurs cobayes. La riposte sera-t-elle
leurs... importe. Le palais n’est-il pas bien
à même d’empêcher les meilleurs
défendu ?
scientifiques de Londra de détruire Les personnages sont très - Seule une force considérable
leur « père », pendant que les puissants, et ratent rarement leur pourrait espérer le prendre d’assaut,
meutes s’approprient Parye ? (POU jets, mais ont du mal à récupérer Noble Prince. »
21) de l’influence. La touche originale – Le secret des runes, p146
de cette aventure repose sur
Enjeux secondaires l’alternance de séquences de
compétitivité et de coopération. Destituer le maître absolu d’un
Allié du Bâton Runique : Dans
Unis devant l’adversité, leurs empire du massacre et de la
l’Histoire, Gundor va devenir très
capacités et leur personnalité sont guerre, peut-on espérer projet
tôt un serviteur du Bâton Runique.
telles qu’elles finissent toujours par plus ambitieux ? Au regard des
Contre toute attente, Dalfang se
entraîner chacun vers ses projets romans, c’est Méliadus qui,
guérit de sa folie en rencontrant le
égoïstes. inconsciemment lié aux intrigues
Bâton. (POU 9)
La progression historique de du Bâton Runique, mène ses alliés
Allié de dernière minute : à la mort, la défaite ou le déni de
Lorsqu’on a fait et défait la plupart l’événement est détaillée dans la
France à la page . Sa lecture est leurs anciennes valeurs. Flana,
des nobles qui, hier encore, avant dont le règne marque l’abolition
l’arrivée de la Granbretanne, étaient nécessaire pour s’imprégner du
caractère inédit et menaçant de des perversités et des velléités de
sur le trône, on peut tomber sur conquête granbretonnes, faisait
l’un d’eux suffisamment ennuyé l’occupation Granbretonne à Paye;
et des projets secrets de chaque pourtant partie des conspirateurs,
par l’Empire Ténébreux pour entrer du camp qui en définitive a été
dans un conflit qui les dépasse. joueur. Exceptionnellement, les
joueurs devraient avoir également complètement défait (pris dans des
(POU 6) accidents ou occis par Hawkmoon
une copie de ce passage, ainsi que
Parangon du Tragique la description complète de leur et ses amis).
Millénaire : chaque Immortel a personnage dans le supplément. Finalement, le revirement de Flana
un caractère et une philosophie Le travail de préparation n’est pas n’est pas seulement du à sa défaite,
entière, qui n’ont pas varié depuis des moindres, si les joueurs se mais aussi, à un certain d’Averc…
des siècles. Ils sont les maîtres de piquent de reconstituer vraiment Cette reine prouve une chose : il
leur domaine, et personne ne peut un parcours de plusieurs siècles n’est pas seulement essentiel de
les égaler dans leur partie. Sait-on en guise de background. Le MJ bien choisir son camp de départ,
jamais, si les granbretons viennent
il est tout aussi fondamental de Enjeux principaux aux yeux du peuple la guerre et le
savoir en changer selon la situation. changement de souverain. (POU 6)
Sur cette règle sous-entendue Créer une cabale : Il est
repose une bonne partie des écrit qu’Huon périt pendant Le coin des règles
scénarii que vous pouvez jouer en qu’Hawkmoon élimine les forces
vous appuyant sur l’Histoire. de Granbretanne. Néanmoins, Même si les grandes figures sont
les conspirations peuvent être des êtres souvent amoraux et même
Bien démarrer multiples, et il n’y aura jamais souvent abjects, il présente une
Un des personnages, qu’un seul Roi sur le trône. Qui approche coopérative d’un objectif
probablement Méliadus, propose détiendra les véritables ficelles du général commun : se débarrasser
aux différents grands connétables pouvoir une fois le globe royal en du roi. Si vous souhaitez accentuer
de renverser Huon. Les morceaux ? (POU 17) le jeu de la lutte entre les ordres,
personnages n’ont qu’une entrevue mieux vaudrait ne prendre que des
Le siège du Palais : grands connétables. Néanmoins,
pour réfléchir aux conséquences Militairement, des forces colossales
d’une décision qui va bouleverser dans ce cas, il vous faudra gérer
s’entrechoquent, avec le meilleur une compétition entre le camp de
leur avenir... et leurs privilèges. des généraux du Roi-Empereur la défense et celui des renégats.
dans un camp, et les plus brillantes
Les Grandes Figures armées d’Europe pour défendre Conseils préparatoires

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Méliadus de Kroiden, grand la demeure impériale. Une fois
connétable du Loup : Obnubilé les ambitions affichées, le fer doit Cette séquence unique dans
par ses passions revanchardes et parler, et les meilleurs sur le terrain l’Histoire permet aux joueurs
son honneur souillé, le PJ le plus seront ceux qui feront basculer le d’incarner des pourris qui vont
classieux du lot devient en fin de règne dément d’Huon. (POU 19) pourtant accomplir un acte bon :
compte le plus pathétique Contenir les forces extérieures : mettre à bas le tyran. Le plaisir vif
Menés par Hawkmoon, les alliés de jouer un Méliadus ou un Kalan
Flana Mikosevaar, cousine du s’ajoute à celui d’être le maître des
roi : non seulement son sang lui du Bâton Runique sont destinés à
briser la résistance granbretonne, poupées, celui qui va au final rafler
donne des droits sur le trône, mais la mise et obtenir la meilleure
ses amants successifs sont des du côté de la fronde comme du
côté royal. Celles et ceux qui place. L’intérêt du scénario
alliés de choix pour fomenter une passe donc par une incitation à
cabale contre le Roi-Empereur. seront capables de stopper l’élan
des armées d’Hawkmoon ou de l’ambition personnelle, la trahison
Son seul problème, c’est qu’elle et le choix d’autres voies que celles
manque autant d’ambition que de s’en faire des alliés pourront mener
leurs plans à la victoire (POU 21). présentées dans les romans pour
motivation... devenir le prochain souverain.
Kalan de Vitall : Génie de la Enjeux secondaires Est-ce que Kalan ou Taragorm ne
Granbretanne, ses plans véritables pouvaient pas utiliser leur savoir
ne concernent pas qu’une simple Grand connétable : pour avoir pour manipuler l’espace-temps
rébellion, mais visent à comprendre des armées à commander, voire à à leur avantage ? Est-ce qu’Adaz
et contrôler le Multivers entier. sacrifier, dans une lutte fratricide Promp n’avait pas au moins autant
Dès lors, il est facile de voir son contre sa patrie et son roi, mieux de valeur que Méliadus pour la
roi comme un simple obstacle à vaut bénéficier d’un statut et d’un guerre, et moins de passif avec ses
balayer. pouvoir sans égal. (POU 6) alliés vénéneux, ou au contraire
Taragorm, Maître du Temps : Arme Suprême : pour tenir en trouver un moyen qui lui permette
Egalement chercheur génial de la scène des armées à la pointe de de s’emparer d’Hawkmoon ? Flana
Granbretanne, son rapprochement la technologie du 53ème siècle, ne pouvait-elle pas prendre une
avec Meliadus et Kalan en ces temps pénétrer en territoire ennemi et part plus active dans cette cabale
de fronde l’oblige à considérer un progresser dans un siège délicat, historique ? A vous de surprendre
avenir libre de l’influence du roi il est nécessaire de posséder une par des retournements de situation
Huon. arme secrète. (POU 5) liés aux choix et dilemmes proposés
aux personnages.
Adaz Promp, grand connétable Droit à la couronne : comme
du Chien : Autre Seigneur de guerre dans toutes les successions sur fond
d’Huon à avoir historiquement pris de coup d’état, chaque prétendant
les armes contre son souverain. au pouvoir possède une raison 37
Reste à savoir pourquoi, et officielle et légale pour justifier
comment.
Quand Hawkmoon est parti,
les souris dansent,
par François-Xavier Guillois.

Un Rêve Américain
s’est mis en tête d’annexer une

L’ Nouveaux Horizons

renant pour base les


partie de l’Amarekh à sa province.
Il a donc demandé à ses savants
d’organiser une expédition pour ce
Amarekh, P récits d’Hawkmoon en pays légendaire. Ses derniers, ravis
région Amarekh dans le roman
d’avoir des fonds pour approfondir
un des plus grands mystères du
préservée et « L’Épée de l’Aurore », ce Tragique Millénaire, ont préparé
scénario court se termine trois caravelles capables de
mythique pour de manière ouverte, traverser l’atlantique, sous la
les uns, jeune laissant au MJ plusieurs tutelle d’un germain bretteur et
pistes à explorer en navigateur renommé à la Cour.
nation au bord Les PJs, engagés par cet homme,
fonction des choix de ses
de la guerre joueurs.
ont été affectés à la protection
du savant chargé d’annoter et
civile pour les de valider les moindres faits de
Pour ceux qui seraient intéressés cette folle expédition. En homme
autres. Les PJs pour explorer plus en profondeur pratique et prudent, le capitaine se
vont peut-être ce continent, une suite est prévue méfie de ces scientifiques capables
dans les prochains numéros. de faire brûler un navire pour avoir
recevoir un Voici la manière que nous tenté une expérience malheureuse.
merveilleux avons retenue pour introduire Il considère que c’est de lui que
les personnages dans le scénario les PJs devraient protéger Tonio
cadeau... ou (elle est bien sur interchangeable Recassone, l’érudit élu par sa
communauté pour faire le voyage
mourir loin des avec n’importe quelle autre, du
moment que les PJs commencent vers l’illustre contrée.
leurs.
SCENARIOS

bien à Narleen à la fin de L’Epée Si rejouer l’histoire de Cristophe


de l’Aurore) : Un noble spanyar Colomb au 53ème siècle vous tente,
Récapitulatif en accéléré
Si vous n’avez jamais lu les romans d’Hawkmoon, ou si leur souvenir est trop lointain, les noms qui viennent
d’être évoqués vous ont plongé dans la perplexité. Même si la relecture de l’Epée de l’Aurore est préférable
dans le cas où vous souhaitez faire jouer en Amarekh, nous vous fournissons les informations essentielles sur
les lieux et les forces en présence.
La région de Narleen semble avoir été épargnée par les catastrophes du Tragique Millénaire. C’est
probablement la raison pour laquelle cette cité jouit ces derniers temps d’une forte prospérité, laissant aux
marchands deux ou trois jours de canotage pour faire un commerce fructueux, en smaygars – la monnaie
locale. La population était alors suffisamment riche pour inviter les descendants de Batach Berandium à
créer une activité pirate massive, à même de museler et terroriser les honnêtes commerçants de la région. Ces
sanguinaires esclavagistes, arrogants et maîtres en leurs murs, se sont attribués un quartier entier à Narleen,
entouré d’une muraille blanche de plusieurs centaines de mètres de haut. Les rares poternes sont peu utilisées.
Les hommes des Seigneurs-Pirates se déplacent à travers un réseau de souterrains, qui leur permettent des
apparitions surprise qui sème la frayeur parmi une population marchande, majoritairement non combattante.
Néanmoins, une famille s’est opposée au règne de Valjon de Starvel, décédé dans les précédentes heures
où commence le scénario : les Bewchard. Pahl Bewchard a traqué inlassablement le Faucon des Rivières, le

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navire rouge du Seigneur de Starvel. Son cousin, le maire de Narleen, a eu également l’audace de remettre en
question l’autorité des pirates. Quant à Jaleena, la vive soeur de Pahl, elle met sa beauté à profit pour inciter
les rares guerriers volontaires à défendre la liberté des habitants de sa cité. Hawkmoon, sous l’influence
discrète du Bâton Runique, s’est fait l’ennemi implacable de Valjon, allant finalement jusqu’à le tuer dans le
Temple de Starvel afin de récupérer l’Epée de l’Aurore, sous les conseils du Guerrier d’Or et de Jais. Après le
départ précipité du Champion Eternel, les hommes au service des Bewchard n’ont eu de cesse de nettoyer le
quartier des pirates, et c’est à cette occasion que les Pjs se sont retrouvés libres.

les règles de navigation fournies Le nouveau maître de Narleen


après ce scénario vous donneront De retour sur le pont n’hésite pas à expliciter longuement
un cadre pour simuler maladies, ses inquiétudes et ses ambitions.
famines, orages et rencontres avec Même si le quartier de Starvel est
des flottes ennemies. Néanmoins, Les destins se font et se défont vite peu à peu nettoyé de la vermine
l’histoire commence normalement dans les périodes troubles. Sans qui y habitait, de nombreux pirates
à Narleen, grande cité d’Amarekh. moyens et sans fortune, les PJs ont pris le large en apprenant la
Sur les trois caravelles, seule une peinent à faire couleur locale, ils mort de leurs chefs, sans compter
a finalement atteint son objectif. ont probablement du mal à cacher tous les pavillons sinistres, qui
Le germain est mort, et les PJs ont leurs origines européennes. Un des naviguaient au moment de la prise
pris la relève du commandement lieutenants de Bewchard, Stad, le du Temple de Batach Berandium,
jusqu’à ce qu’ils tombent sur les remarque et les interpelle. Il leur qui vont à présent trouver d’autres
Seigneurs-Pirates de la région demande s’ils sont les amis du repaires pour fomenter une
et se fassent envoyer par le fond. “Duc Dorian au Joyau Noir”, et s’ils contre-offensive. Tant que cette
Néanmoins, ils ont tout de même avouent qu’ils viennent d’Europe, engeance criminelle ne sera pas
réussi l’exploit de sauver Tonio insiste pour les emmener voir son complètement purgée, le peuple de
avant de finir dans les cages chef. Narleen ne pourra pas dormir sur
d’esclaves des hommes de Starvel ses deux oreilles.
en attendant d’être réaffectés. Ils Pahl Bewchard, nouveau
héros de Narleen, les accueille Les forces victorieuses ont
seraient promis à un avenir peu capturé plusieurs vaisseaux pirates
reluisant si leur capture n’avait chaleureusement. Il arbore
les mêmes couleurs que ses dans le port. Pahl estime pouvoir
pas coincidé avec l’anéantissement les réquisitionner honnêtement,
de Starvel et de ses proches par subalternes, vêtu dans une tenue
de cuir noir surmontée par une puisque Valjon a brûlé un de ses
Hawkmoon dans le temple de navires principaux il y a deux
Batach Berandium. Il s’en suit la cape bleue à large col. Après
s’être renseigné sur leur histoire, jours. Il est prêt à en léguer un
libération du quartier de Starvel par aux PJs, avec lesquels ils pourront
les hommes de Bewchard, et les il est légèrement déçu qu’ils n’aient
aucun lien avec Hawkmoon, mais au final voguer vers l’europe, en 39
derniers survivants de l’expédition échange de leur aide bienvenue
spanyarde traînent maintenant a appris à apprécier l’art du combat
et la vaillance des européens. contre la résistance pirate. Si les
autour des ports, en se demandant personnages protestent pour leur
comment ils vont bien pouvoir s’en C’est pourquoi, sûrement affligé
des insuccès de la mission pour manque de qualification pour
retourner chez eux. le métier des armes, Bewchard,
laquelle les PJs étaient mandatés
Avertissement : Si jamais un des par l’administration spanyarde, il encore émerveillé par l’art du
personnages peut endosser le rôle du leur propose à titre exceptionnel combat d’Hawkmoon, pensera
scientifique, supprimez le personnage une promotion éclair. qu’ils se sous-estiment. De toute
de Tonio sans hésitation à son profit. façon, quelques marins triés sur
40
Lance-Feu n°1 - Nouveaux Horizons - Votre publication électronique sur Hawkmoon

le volet aideront les nouveaux traversent des forêts hostiles, la Ces quatre marchands, Eelson,
justiciers de Narleen à traquer les vigie remarque un pavillon pirate. Melzord, Tekwood et Caalbane,
navires pirates. Et le scientifique Le navire, léger et très rapide, demandent à parler au scientifique
du groupe devrait s’empresser fuit devant les personnages, qui et aux personnages. Ils les prient
d’accepter, trop heureux d’avoir devraient en toute logique essayer de les excuser du stratagème, mais
un nouvel espoir de rentrer en de le poursuivre. La CON de avaient besoin de leur parler loin
Espanya sa mission acquittée. l’événement est de 20. Lorsque le d’oreilles qualifiées d’indiscrètes.
captitaine est à trois points d’écarts Chacun se présente, et raconte
La guerre des flottes de ce total, il rattrape le pavillon rapidement en quoi son commerce
à tête de mort. Si l’écart est plus consiste dans la région. Puis
La première partie de ce scénario réduit, les dégâts ou les combats Eelson se fait le porte-parole
s’achève donc sur les nouvelles ont provoqué la mort d’une partie de son groupe pour exposer à
responsabilités des héros, chargés de l’équipage adverse. ses interlocuteurs la raison de
de patrouiller au nord de Narleen en cette réunion impromptue. Selon
arraisonnant tout navire pirate, et Cher MJ, si les PJs font des
prouesses pour rattraper le fuyard, eux, la victoire de Bewchard ne
en capturant tout individu suspecté fait qu’aggraver la situation sur
de servir les anciens Seigneurs- laissez leur faire quelques dégâts,
mais ils ne doivent normalement les fleuves. La guérilla entre les
Pirates. Les règles de navigation différentes flottes fait rage, et seuls
fournies en complément de ce ni l’aborder, ni le couler avant
qu’il n’arrive à une petite crique ceux qui disposaient d’une grosse
scénario vous permettent de gérer flotte ne sont pas victimes de la
rapidement les combats : les PJs aménagée. C’est à cet endroit
qu’attend un comité d’accueil tension ; Les autres négociants
ne sont pas censés être d’émérites ne peuvent plus commercer sans
marins, néanmoins ils seront les agitant un drapeau blanc de
négociation, avec une dizaines de passer par la famille Bewchard.
décisionnaires de l’action. Ils
doivent s’amuser sans pour autant marins peu armés entourant quatre En effet, les chantiers navals
passer des heures à jeter des dés personnes richement vêtues et mettront du temps à pouvoir
dans des compétences qu’ils ne sans arme. satisfaire toutes les demandes.
maîtrisent pas forcément. Laissez Pahl puise dans les navires
les amasser victoire et richesses réquisitionnés pour compenser ses
avant de passer à la suite. Marins pertes. Les autres commerçants
Se Cacher 50% Esquive 70% ont bien trop peur de risquer leurs
Cette partie du scénario se finit derniers navires sur les fleuves
sur un leurre : alors que le navire Grimper 85% Lancer 80% Sabre
45% tant que le dernier des pirates
s’aventure vers les fleuves qui ne sera pas tombé, événement
qui selon Eelson n’est pas prêt d’une valeur inestimable. Ensuite, tient plus que par un vieux pylône
d’arriver, même s’il considère avec le bateau que Bewchard leur central, malheureusement pour
les encourageantes victoires des a donné, ils pourront repartir en les PJs complètement lisse. S’ils
personnages ces derniers jours. Au Europe sans trahir l’alibi fourni réussissent leurs jets pour s’arrêter
final, la famille Bewchard empêche par Eelson. à temps sur les derniers marches
les marchands concurrents de En fait, Eelson est un agent et ne pas se faire surprendre,
travailler en s’assurant dans de Veroneeg, lui-même passé c’est l’escalier tout entier qui
le même temps de pouvoir au service des pirates suite cède. Vous ne voudriez pas qu’ils
continuer ses propres activités, et aux menaces que ces derniers restent à deux mètres de la suite
sa promotion est loin de plaire à ont lancées à toute sa famille. de l’aventure, non ?
tous. Il doit s’arranger pour que les Les infortunés européens
Pour Eelson, un nombre personnages aient un accident, et piquent en chute libre jusqu’à
certain de marchands de Narleen la carte du trésor mène en fait à tomber lourdement dans un tas
se tourne vers les successeurs une cité souterraine dans lequel d’immondices et de ferraille
potentiels de Valjon, avec l’espoir une créature de métal tue tout ce particulièrement douloureux
de retrouver, en échange de tributs qui y vit. La plaque métallique, à (2d6 points de dégâts). Fort
versés aux pirates, la possibilité la fois souple et finement gravée, heureusement, ils ne se sont
de faire circuler librement leur est effectivement un gage de belle pas écrasés au sol, mais dans

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marchandise. Il se dit conscient technologie à trouver. un véhicule anti-grav préposé
de la volonté de bien faire des à la collecte des déchets.
personnages, mais craint que Complètement robotisé, il effectue
ceux-ci ne se soient faits trop vite Eelson et ses comparses sa tâche mécanique sans qu’il soit
abusés par une méconnaissance Marchander 70% Eloquence possible de dialoguer avec lui. Les
des enjeux locaux. Leurs victoires 70%, Terra Incognita 35%, Baratin personnages peuvent en profiter
futures ne feront qu’alimenter 60%, Commun 75% pour observer, se présentant à leurs
encore plus les conflits quand la regards ébahis, cette ville de béton
communauté marchande, excédée, en ruines, ravagée par la guerre et
financera la remise à flots des pourtant encore en poste, semblant
Seigneurs Pirates. Préservée des presque fonctionner comme si rien
Eelson et ses collègues ne intempéries ne s’était passé.
souhaite pas vraiment rapporter Lorsqu’ils auront suffisamment
ces informations au nouveau apprécié le quadrillage géométrique
maître de Narleen. S’ils font En creusant dans le sol à la des rues ou les unités robotiques
croire à Bewchard qu’il a gagné recherche dudit trésor, les PJs se chargeant de maintenir la ville
la partie, celui-ci sera forcé de aboutissent en réalité dans le croulante en vie, un rayon aveuglant
négocier avec les notables de la haut du plus haut building d’une transperce les airs. Il vient d’une
cité pour distribuer les réquisitions ancienne cité américaine, datant forme difficile à distinguer entre
faites, ce qui est somme toute la de l’époque où elle envahissait les restes d’immeuble, mais le bruit
solution que tout le monde attend. l’Europe avec ses légions caractéristique du pied de géant qui
Pour cela, ils peuvent financer les mécanisées. Comme tous les fait trembler le quartier confirme
pirates pour disparaître le temps bâtiments américains, celui dans aussitôt leurs soupçons : c’est
que chacun reprenne ses positions. lequel entre les personnages fait bien un robot géant, haut d’une
Mais les pirates n’accepteront des centaines d’étages, c’est parce cinquantaine de mètres, qui vient
pas de se tenir tranquilles si des qu’il a été enseveli pendant deux vers eux. Sa mission : patrouiller
menaces pèsent contre eux, et les mille ans qu’on ne voit plus rien dans la ville comme tout les jours.
personnages deviennent un de de la cité. Un dôme énergétique a Son objectif : éliminer tous les
leurs principaux fléaux. empêché pendant deux millénaire intrus. Son apparence grossière,
Eelson propose donc aux PJs un la terre de recouvrir cette ville qui sans articulations visibles, rappelle
alibi pour disparaître quelques jours passionnerait tous les savants de la la forme et l’aspect d’une ogive.
de la circulation. Avec leur accord, Vieille Europe. La force gravitique Seule exception : ses deux yeux,
il racontera avoir vu leur navire en action n’agit toutefois pas contre d’énormes projecteurs utilisés
sombrer dans le fleuve. En échange les humains, car le mécanisme pour éclairer les villes, avec un
de ce service, les marchands sont servait essentiellement à se parer rideau de fer pour les ouvrir ou les 41
prêts à partager un secret de la contre les animaux et les attaques fermer.
région avec les PJs : un vestige armées. Le pouvoir destructeur du robot
de l’Age d’Or qui contiendrait C’est donc sans problèmes que doit faire penser aux personnages
de nombreux trésors du passé. les personnage descendent quatre qu’ils ont été piégés, et qu’on a tout
Peu utiles pour la population de à quatre les étages en ruine de ce simplement cherché à les éliminer
Narleen, des aventuriers européens building jadis colossal, jusqu’à.. en les amenant là. Ce raisonnement,
en mission pour ramener des chuter dans le vide. Le bâtiment, on ne peut plus vrai, ne veut pas
richesses d’Amarehk pourront éclaté par une attaque inconnue, ne non plus dire que l’antique cité
mettre la main sur des objets américaine sera leur tombeau. Afin
42
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de leur ôter leurs sombres pensées, vie promet d’être difficile pendant existe un maître à ce robot, que les
des petites voix frêles siffleront quelques temps : aucune nourriture douafes surnomment “Le Grand
les personnages afin d’attirer les pour les humains n’est fabriquée Photographe” (en raison des flashs
personnages à l’intérieur d’une ou vendue ; les douafes avalent une lumineux qui sortent des yeux du
ruine. Nos héros ont devant eux pâte qui n’apporte aucun élément robot). Les douafes acceptent sans
des douafes (voir encadré). La synthétisable par les estomacs rechigner de conduire les PJs à cet
petite communauté comprend de nos héros, et peut même leur individu.
là une dizaine de ces créatures, boucher les fonctions rénales après Si vos joueurs s’orientent plutôt
qui ne parlent pas un traître mot une semaine d’ingestion. dans l’exploration des ruines, un
de commun. Si vous vous sentez La voie royale pour continuer des quartiers est resté préservé
de parler en vieil anglais passé ce scénario, c’est de trouver un des vicissitudes du temps. Les
dans un fichier électronique mais moyen pour communiquer avec personnages peuvent également
avec de grosses pertes de qualité, les douafes. Un érudit peut finir remonter aux chaînes de montage
c’est le moment de montrer à par décrypter des fragments de la en s’interrogeant sur la nourriture
vos joueurs vos talents d’acteur. langue des douafes. Un scientifique des douafes, ou en pistant le point
Autrement, faites comprendre par peut fabriquer une machine de départ de la sentinelle. Toutes
la troupe qui gesticule en émettant à traduction dont les erreurs les pistes convergent vers une
des paroles incompréhensibles n’entraînent pas trop d’incertitude série d’entrepôts, qui servaient
que la communication avec les quant au discours que leurs hôtes à la fabrication des armées
seuls êtres intelligents encore tiennent. Un individu très social cybernétiques qui ont ravagé
vivants de l’endroit promet d’être peut arriver à communiquer par l’Europe.
folklorique ! signes... Les douafes connaissent Le grand Photographe n’est
Les douafes emmènent les les informations essentielles sur qu’un vieillard dont les capacités
personnages dans les souterrains la ville. Tout d’abord, des grandes physiques minimales sont
de la cité, des stations désaffectées chaînes de montage exploitent maintenues par de la technologie
ou des parkings abandonnés. Une encore des incubateurs, qui miniaturisée qu’on lui a implantée
fois que le robot géant aura oublié fabriquent les monstres de la nature pendant la guerre. A l’époque,
l’existence des PJs, ces derniers avec qui les PJs parlent. Ensuite, la c’était un des scientifiques
pourront circuler comme ils le sentinelle est également là depuis américains les plus en vogue,
souhaitent en ville : la sentinelle ne que les habitants de cet endroit ont ses recherches ont largement
fait qu’une patrouille par jour. La fait la guerre et ont péri. Enfin, il contribué à la suprématie des
armées américaines et à la survie personnages ont acquis un vrai
le robot mécanique du peuple américain pendant cette trésor, que ne soupçonnent même
FOR 50 CON 50 TAI 80 INT 10 période. L’ironie du sort a voulu pas les marchands qui les ont
DEX 10 PV 65 qu’il soit victime des progrès qu’il mené dans cette histoire. Non
avait lui-même apportés. Même si seulement, ils peuvent créer en
· Armure : utilisez la table son discours est encore cohérent, masse une armée capable d’aider
de la Bete de Sorandyum, p.193 sa lassitude et sa concentration ou de renverser Bewchard, mais
HNE empêchent véritablement une ils ont également le contrôle d’un
· Modificateurs de dégâts : discussion de haut niveau. Si site qui susciterait l’intérêt de
+ 5d6 on l’interroge sur la sentinelle, toutes les nations d’Europe. En
il avouera qu’il l’utilise pour termes techniques, un scientifique
· Armes : Balayage (bras)
surveiller la cité, car lui n’a plus peut travailler sur les chaînes
50%, dégâts 1d6 + MD, Flash
la force physique ou le courage de montage comme s’il avait un
aveuglant 40% (pas de dégâts,
pour sortir de la zone des usines. laboratoire de niveau 10 dans les
aveugle pendant 1d6 x 5 rounds),
Il n’espère qu’une chose : pouvoir quatre compétences scientifiques
Rayon destructeur 30% dégâts
éteindre les chaînes de montage disponibles. Une richesse
3d10 + 15.
et faire mourir une activité qui n’a contrebalancée par la localisation,
· Compétences : Chercher plus lieu d’être. Et devinez qui peut sans doute une des pires qu’on

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65%, Ecouter 55%, Percevoir accomplir ce miracle ? puisse espérer pour réaliser des
variations thermiques 60%, inventions pour le continent
Pister 50% Un trésor, c’est pas donné européen.
à tout le monde... A court terme, les personnages
Les douafes
doivent choisir entre réaliser les
La carte aux trésors donnée par
FOR 14 CON 18 TAI 9 INT 10 dernières volontés des habitants
les complices de Veroneeg a été
POU 12 DEX 15 APP 6 semi-cybernétiques de la ville
trouvée près de l’endroit où les
américaine ou les ignorer, et
· Points de vie : 14 personnages ont creusé : ce n’est
construire leurs propres plans
pas qu’un simple schéma, c’est
· Armure : 1d6+1 (protection en considérant les nouvelles
aussi une carte métallique qui
métallique) perspectives apportées par le
s’insère dans une encoche prévue
· Armes : Coup de patte “trésor”. Avec une recherche
à cet effet au milieu des chaînes de
mécanique 60% Dégâts couronnée de succès en mécanique,
montage. Le Grand Photographe
1d6+2+MD, Charge propulsée un héros peut désactiver les
la reconnaît sans peine, mais peut
40% Dégâts 2d6 + MD, Arme commandes de destruction du
également parler de son existence si
énergétique (en cas de danger) dôme reliées à l’arrêt des chaînes
les PJs se renseignent sur comment
80%, Dégâts 2d6+2 + MD de montage.
désactiver les usines. Une fois la
· Compétences : Se Cacher clé insérée, la porte menant à la A moyen terme, les PJs ont des
95%, Esquive 85%, Piloter (Jet- salle de contrôle s’ouvre et les PJs comptes à rendre en Europe et à
Pack) 40%, Sauter 60%, Baratin deviennent les maîtres des vestiges Narleen. Leur choix sur le contrôle
40% d’une armée cybernétique oubliée qu’ils souhaitent avoir ou garder
de tous. Les douafes et le vieillard dans cette cité conditionne leurs
· Traits particuliers : prélevés les supplieront de mettre fin à réussites futures. En tout cas,
des chaînes biologiques très leurs jours, en échange de quoi ils les labotaoires offrent aux PJs la
tôt pour l’effort de guerre, les leur fourniront une plate-forme possibilité d’armes exceptionnelles,
douafes sont des enfants-tronc, anti-grav autonome pour leur les chaînes de montage la
sauf que leur peau est flétrie permettre de rejoindre le building possibilité de puissantes armées
comme celle des vieillards. En par lequel ils sont entrés. Mais s’ils de créatures cybernétisées, autant
guise de jambes, ils possède le font sans réfléchir, ils éteindront de moyens pour lutter contre
8 pattes arachnides de métal également le dôme qui forme le la Granbretanne, les Seigneurs
cybernétisées. Dans leur dos, ciel de la ville, et mourront enterrés Pirates encore en vie ou d’autres
un jet-pack cybernétique leur vivants. ennemis indétrônables...
permet d’atteindre toutes les
hauteurs. A partir de là, le scénario
est relativement ouvert. Les À suivre dans Lance-Feu numéro 2..
43
Pour faire parler le feu, la poudre,
ou pour te faire fermer ta goule,
par François-Xavier Guillois.

Sur des mers moins ignorées


« Plus de cent vaisseaux s’y trouvaient en Qu’il faille aller à Londra par

Cet article rade, navires marchands au long cours


et à la haute mâture, rompus à sillonner
toutes sortes de mers par toutes sortes
la Manche, à Sorandyum par la
Mer du Milieu, traverser la mer
d’Alsaz ou se rendre carrément
n’a pas fait de temps. Et les hommes, aussi, étaient en Amarekh, un personnage
l’unanimité faits pour voguer sur de tels bâtiments :
hâlés par les vents, le soleil et les vagues,
compétent qui fait de la navigation
sa spécialité n’a pas à rougir de
au sein de la rudes marins à l’oeil sévère, à la voix âpre sa place dans le groupe.Dans les
pour la plupart, gens qui ne prenaient situations désespérées, le maître
rédaction. conseil que d’eux-mêmes. Bon nombre de jeu doit également inviter les
C’est le cas de allaient torse nu, sans autre vêtement personnages à devenir les héros du
que des kilts fendus de soie ou de coton moment. Ces problématiques ont
nombreuses teints dans une infinie de nuances, nourri la création de règles allégées
règles avec des bracelets aux chevilles et aux
poignets, souvent de métal précieux
pour maîtriser les aventures en
mer.
optionnelles, serti de gemmes. »

me suis-je dis, - Le comte Airain, p77


Nouveaux concepts
puisque moi
je les trouvais Règles de Navigation
bonnes. Alors... Paquets de CONs
piochez ce qui ui parle de nouveaux En plus des caractéristiques de
AIDES DE JEU

vous intéresse, Q horizons parle de marins, chaque individu, nous identifions


également des équipages, des
oubliez le reste. de terres à découvrir
événements ou des monstres qui
et de voyages vers des peuvent s’opposer en mer les uns
continents éloignés. les autres. Leur résistance face à
l’adversité est alors estimée par
Fermez les
yeux, souquez
fermes, et
peut être que
le Seigneur de
Starvel vous
épargnera les
coups de fouet
pour ce jour...
un score de CONstitution, qui représentent une somme abstraite peuvent se justifier dans le cadre
permet de classer la difficulté avec des ressources dont le capitaine d’un scénario au même titre que
laquelle on peut en venir à bout. dispose pour mener à bien sa les autres créatures du Bestiaire.
Un monstre utilise sa CONstitution traversée. Ca passe par la fortune Prenez sa CON, et faites-en une
personnelle, tandis que les qu’il amasse pour faire le voyage, menace !
événements se font assigner une les marins qu’il engage, ou les
valeur théorique par le MJ, et les armes qu’il choisit. Si vous préférez
équipages doivent faire des calculs faire des listes d’équipement et de Le climat
pour la connaître (cf. ci-dessous). caisses de nourriture, passez votre Le climat déréglé du Tragique
chemin, vous serez déçu. Lorsque Millénaire amène des perturbations
Le Contrôle du Navire le CN est déterminé, le maître de soudaines qui peuvent surprendre
jeu affecte en secret un nombre les équipages les plus aguerris.
Le contrôle de navire (CN) de Points de Traversée (PT), en
représente la capacité d’un CON : 10+1d6
multipliant le CN par le nombre
capitaine et de ses seconds à d’évènements prévus pour le Exemples : gros grain
maîtriser leur équipage en cas de voyage. Recrutement approprié : Marins
coup dur. Inspiré par les règles
d’allonge de Runequest, cette
Hygiène et Vie à bord
valeur de 2 à 10 sert à doser

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l’initiative d’un navire et savoir Gestion navale Dans tous les univers médiévaux,
si chaque passager va prendre la conservation de la nourriture, par
les jambes à son cou ou dormir décomposition ou selon le partage
tranquillement dans sa cabine entre les marins, est un des plus
quand la vigie va annoncer les Les événements gros problèmes que l’es équipages
voiles pirates. Pour le calculer, rencontrent. Associé à l’hygiène
La liste des événements proposés
rudimentaire des marins et la
Quelque soit l’individu retenu, n’est aucunement exhaustive.
vie en communauté rapprochée,
il reçoit un score de Contrôle Nous n’avons par exemple pas mis
les maladies se propagent vite,
de Navire (CN) pour toute la de monstres marins, Hawkmoon
et peuvent balayer un équipage
traversée, qui s’étale de 2 à 10. n’étant pas un jeu très adapté à ce
vaillant en une semaine.
Celui-ci se calcule en fonction de genre d’événements. Toutefois, ils
Néanmoins, ce type d’événement
trois données :
n’est pas très aventurier, nous
Navigation et Charisme Table des événements le conseillons pour les périodes
creuses orientées sur la vie en mer.
Pour les deux pourcentages qui Incident %
interviennent dans le calcul du CON : 12 +1d8
Gros grain 95-00
CN, une valeur de 50% ou moins Exemples : Manque d’eau potable,
rapporte un point (pour chaque Brouillard Epais 92-94 Malnutrition, Famine, Maladie., Denrées
compétence). Entre 50 et 75%, 2 avariées
Denrées avariées, 88-91
points ; 3 points jusqu’à 95% et 4 pourrissement Recrutement approprié : Aléas
points pour les personnages qui Malnutrition, Manque 85-87
ont 96% ou plus en Navigation ou d’eau potable
Contretemps
en Charisme. Passagers clandestins 83-84
L’aventure en mer est périlleuse.
L’importance du bateau. Invasion de Rats 78-82
Le capitaine doit éviter tout ce qui
La grandeur d’une embarcation Maladie, Famine 70-77 peut le priver son navire ou son
impose la taille de l’équipage et Rumeurs 66-69 équipage
l’ampleur du commandement à CON : 13 +1d8
Mutinerie 60-65
mener. La valeur ajoutée au CN Exemples : Rumeurs, Mutinerie, Brèche
commence par défaut à 3 pour les Navire Ennemi 51-59 dans la cale, Invasion de Rats
coquilles de noix et petits navires
Flotte ennemie (sous- 41-50 Recrutement approprié : Officiers
marchands. Si votre équipage nombre)
comporte 10 personnes et plus, Flotte ennemie 31-40
elle passe à 2. Pour les gros navires (surnombre) Navires Ennemis
marchands ou les pavillons noirs Flotte ennemie (force 21-30 45
(toujours difficile de manœuvrer égale)
Qui dit événement en mer dit bien
une bande de ruffians des mers), sur bataille navale, affrontement
Brèche dans la cale 13-20
elle n’octroie qu’un point. Les avec d’autres flottes. La loi de la
grosses galères à plus de 50 marins
Rencontre avec les 10-12 mer est terrible : il n’y a pas de
goules place pour les perdants.
n’ajoutent d’aucun point de CN. Rencontre avec une 06-09
milice CON : 14 +1d10
Les Points de Traversée Rencontre avec les 01-05 Exemples : Navire Ennemi, Flotte
granbretons* ennemie
Les Points de Traversée (PT) Recrutement approprié : Aleas
* à changer suivant votre époque de jeu
Les rencontres en mer Diplomates dans le cas contraire. Il peut bien
sur les engager groupe par groupe,
Dans les eaux connues comme Ils se mêlent en général peu à la
auquel cas le groupe coûte 1 PT
la Mer du Milieu, croiser d’autres vie de l’équipage, trop intellectuels
par tête de pipe.
navigateurs dont le but n’est pour se mêler à l’esprit marin.
pas forcément de vous envoyer Ce sont les médecins, les Le MJ décompte les points
par le fond arrive fréquemment. scientifiques, les ambassadeurs ou dépensés, et totalise les scores
Toutefois, ils peuvent vite devenir les négociateurs. Leur aide devient de l’équipage dans les cinq types
des Navires Ennemis si vous les par contre cruciale lorsqu’il de recrutement évoqués plus haut
ignorez de votre superbe. faut faire preuve d’esprit dans (Marins, Guerriers, Diplomates,
CON : 15 +1d6 une négociation avec des êtres Officiers ou Aléas)
46 Exemples : Passagers Clandestins,
hostiles.
Rencontre avec les goules, Rencontre avec
les Granbretons Bataille de CONs
Recrutement approprié : Diplomates
Officiers
Si les petits bateaux s’en passent, Le MJ raconte le voyage en mer
la plupart des équipages ont un en accéléré, ne faisant un zoom
certain nombre d’officiers à bord, que sur les conversations d’intérêt
A l’embarcadère ou les événements qu’il a prévus au
qui ne jurent que par la sainte
Avec les PT, le capitaine achète loi du Capitaine et répandent sa préalable.
ses collègues de barre ou remplit bonne parole pour coordonner Lorsqu’arrive un évéménent,
ses cales. Le menu fretin, comme les actions sur le navire. Leurs il doit être résolu pour que la
le jeune noble qui part découvrir compétences d’autorité, de Traversée continue. Pour résoudre
la marine sous vos ordres, ne vous navigation et de jugeote en font un événement, il faut égaliser la
coûte heureusement pas de PT, des individus précieux lorsque le CON de l’événement avec la CON
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mais intègre tout de même votre temps s’accélère et que le capitaine de ce qui s’y oppose, en général un
équipage pour le décompte des ne peut plus être partout. équipage (d’autres cas peuvent se
hommes à bord. Les hommes de produire, cf, Sorcellerie et Magie).
valeur coûtent 1 PT. Vous pouvez
La CONstitution d’un équipage
même monter à deux si vous Aléas
est la somme des facteurs
souhaitez avoir à bord des grands Les Aleas représentent les achats suivants :
noms de la Mer. variables du Capitaine selon son
Nous encourageons le MJ à estimation de la traversée : quantité Le rôle du Capitaine
affecter en secret une passion et réserve de nourriture et d’eau, Le capitaine fait un jet de
directrice à chaque membre armement, réparations et ainsi de Navigation pour estimer la manière
de valeur, qui vous permettra suite. Par défaut, on considère que dont il gère la situation. Les échecs
davantage d’imprévus lors de vos le capitaine achète le minimum classiques ne provoquent aucun
descriptions. pour que son navire fonctionne. S’il résultat fâcheux. Si le jet est réussi,
a envie de se prémunir contre les chaque tranche de 5% de la marge
Nous avons classé les achats d’un
imprévus, il ferait bien d’investir. de réussite ajoute 1 CON au CN,
capitaine en cinq types. Totalisez le
nombre de PTs dépensés par type utilisé dans le calcul de la CON de
pour connaître les futurs bonus du l’équipage. En cas de maladresse
l’apport du capitaine est de 0.
navire contre les événements. Se jeter à l’eau
Les points de Traversée
Les marins Les PT non dépensés dans le
La technique posée, voyons recrutement peuvent être dépensés
Hommes de base d’un comment l’utiliser. événement par événement pour
équipage, ils sont experts dans les augmenter la chance de l’équipage
manoeuvres en mer. Préparer sa traversée de faire face à la situation. 1 PT
permet de gagner 1 CON, c’est
Le MJ peut utiliser notre
simple et efficace.
Les Guerriers table pour tirer au hasard des
événements, auquel cas le système
Bien qu’ils n’aient pas forcément de PT n’a pas d’intérêt. En revanche,
Jouer les Evénements
le profil du soldat classique, leur s’il prépare les évnéments qu’il
compétence reste essentielle dans L’intérêt de ces règles n’est pas
va placer, il peut faire assigner à dans le calcul fastidieux de points
la victoire dans les escarmouches l’équipage un nombre de PT pour
maritimes. Cannoniers et archers de CON, mais bel et bien dans le
la traversée. Ensuite, il peut faire fait de jouer la scène. A partir du
ou encore Pilotes d’ornithoptères jouer le recrutement des hommes
embarqués tombent également moment où la CON de l’équipage
par le capitaine, lui faisant n’égale pas au moins celle de
dans cette catégorie. dépenser 1 ou 2 PTs lorsqu’il l’événement, le capitaine viendra
réussit son jet de Marchander, et 0 demander l’assistance des PJs (s’ils
sont passagers, autrement, ils sont sur l’officier ennemi qui se jette à sur la valeur de l’équipage).
déjà sur le pont à bouger leurs l’eau, quatre cadavres autour du PJ
miches) pour régler la situation. qui tient sa lame ensanglantée en
Chaque action tentée par un PJ ricanant. Dans la liesse générale et Sorcellerie et Magie
qui va dans le sens de la résolution les hourras, il peut ensuite crier au Quand des PJs scientifiques
de l’événement (à la discrétion du capitaine qu’il a tenu sa position et ou doués de magie sont à bord,
MJ bien sûr) rapporte un point gagner 1 CON + le score du navire ils peuvent faire usage à grande
supplémentaire à la CON de en Guerriers, soit 4, pour un total échelle de leurs pouvoirs. Une
l’équipage. Cela peut être créer une de 5. manière de le gérer simplement
brèche dans les rangs adversaires, : les scientifiques peuvent créer
tuer un officier d’en face, se charger des événements qui en contrent
d’une négociation houleuse, et
Passions Directrices d’autres (un Brouillard Epais créé
ainsi de suite. Si le MJ joue avec cette règle, les par un scientifique permet d’éviter
PJs ne sont pas les seuls à faire des un combat ou une rencontre, par
actions d’éclat. Des PNJs, animés exemple), tandis que les magiciens
La valeur de l’équipage par leurs passions directrices, sont des Jeunes Royaumes ou d’ailleurs
Lorsque les PJs ne foncent pas également capables de conduire invoquent des monstres (qui là
seuls dans l’action, ils peuvent un groupe de marins à saborder le encore iront s’opposer à votre

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obtenir le soutien d’un des cinq navire pour éviter de le donner à place au navire ennemi ou à la
types d’équipage définis plus l’ennemi, ou massacrer purement rencontre). Du moment que la CON
haut (cf. recrutement approprié). et simplement tout mutant qui de l’événement ou de la créature
A ce moment, si son action est mettra le pied sur le pont. créée est au moins égale à la CON
couronnée de succès, il rajoute A chaque événement, le MJ peut de l’événement qui survient dans
le score du navire dans ce type déclencher la Passion Directrice la Traversée, le Capitaine peut
d’équipage à ses gains en CON. d’un PNJ (un par succès de PJ poursuivre sa route sans se poser
maximum) et tenter une action qui plus de questions.
Par exemple, un PJ se charge
de la défense d’un des ponts de va dans le sens de l’assouvissement
son navire. Il a le concours des de sa Passion. Si l’action va dans le
mercenaires du navire pour tenir la sens de l’événement, elle compte
position (pendant le recrutement, comme une action réussie par un
le capitaine a dépensé 4 PT dans PJ. Si elle dessert l’événement, on
le type Guerriers). Après quelques soustrait 1 CON au total, voire plus
passes d’armes, la scène se conclut si le PNJ a mené dans son entreprise
une partie de l’équipe (cf. règles

LE BILLET DU COMTE AIRAIN


Ha ! Vous voilà enfin arrivé cher billet d’HUMEUR. fil des années, Hawkmoon a su
visiteur. devenir un jeu d’une richesse
Et la toute première chose
Prenez place, le billet d’humeur va que ce premier billet va vouloir incroyable qui promet encore de
commencer. faire passer sera simplement : le belles aventures aux personnages
remerciement. de tous poils !

Oui, merci à FX et son équipe Merci donc à toi, à vous, de


Le billet d’humeur ? Qu’est-ce soutenir encore ce « grand ancien
donc que cela, demanderez-vous. qui, contre vents et marées nous
ont concocté un joli brin de » du paysage ludique francophone.
Et bien ce billet se veut déjà prozine sur cet excellent jeu qu’est Malgré la conjoncture rôlistique
l’occasion d’offrir une tribune libre Hawkmoon. Merci donc à eux… morose de ces derniers temps,
au soussigné (ce qui, en soi, est mais aussi, surtout, merci à TOI. Hawkmoon n’est pas mort et il ne
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déjà parfaitement justifié, n’est-ce tient qu’à toi de le faire vivre.
pas ?). Mais plus que cela, ce petit Ce n’est pas un remerciement
gratuit. C’est un remerciement Puisse ce zine t’apporter de quoi
espace sera l’occasion de dire tout alimenter tes parties, explorer de
haut ce que certains pensent tout sincère. Hawkmoon est un jeu
qui existe depuis pas loin d’une nouveaux horizons ou simplement
bas, de lancer des fleurs ou des te distraire.
piques assassines. De faire parfois vingtaine d’années. S’il vit encore
un brin de provocation ou un clin aujourd’hui, si tu as ce billet sous Longue vie à Hawkmoon !
d’œil impertinent. Bref, ce billet les yeux, c’est grâce à toi, à vous,
sera ce que son nom indique : un les joueurs et les meneurs. Au