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Exercice 4 :
Pour définir les comportements d’un objet de type Personne :
a. Dans la classe Personne, décrivez la méthode présentezVous(), qui affiche
les caractéristiques de la personne concernée.
b. Modifiez l’application de façon à afficher les caractéristiques de l’objetUntel.
c. Dans la classe Personne, décrivez la méthode quelEstVotreNom(), qui permet de
connaître le nom de la personne concernée.
d. Dans la classe Personne, décrivez la méthode quelEstVotreAge(), qui permet de
connaître l’âge de la personne concernée.
e. Modifiez l’application de façon à afficher le nom puis l’âge d’Untel.
Exercice 5:
Créez une classe appelée « Point ». Cette classe doit avoir 2 entiers (x, y) en tant que
membres privés. Le constructeur doit définir les valeurs de x et y via des
paramètres. La classe doit avoir une méthode publique appelée « distance ». Cela
prend un seul paramètre(Point) et renvoie la distance entre les 2 points.