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AIDES DE JEU

Le baroudeur
Les écoles yaëzmites
Des montures d'exception

DÉCOR DRAME
L'académie martiale Le Crépuscule
du Faux-centaure des Illusides
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GAZETTE AGONE
#2

CHERS INSPIRÉS,
la scène suivante a peut-être eu lieu quelque part dans votre Domaine, alors que vous devisiez bien au chaud près de votre cheminée.
En tout cas, la légende qui suit est bien présente dans les esprits de vos gens, et vous seriez bien avisés d’y prêter attention.

LES GUERRIERS ment, fallait jouer là-dessus. J’me suis propres armes. Bien ! Justement, en par-
engouffré dans le quartier d’Venelle et j’ai lant de milice… Grappetuile, as-tu réus-
DU TRAIT ROUGE commencé à tourner le plus souvent pos- si ton coup ?
sible pour les semer. Et puis là, coup de — Et bien… Non grand-père. Je n’ai pas
Dans le secret d’une cave, les voleurs chance, j’suis arrivé sur la petite place cambriolé le maître d’armes comme nous
tenaient conseil. Chacun racontait ses du marché aux fruits, un coin à retenir si l’avions prévu.
derniers larcins, recevant les compli- vous êtes poursuivis par le guet. J’ai pris — Et pourquoi ça ? demanda le vieux
ments du grand-père, ou plus souvent l’allée principale, en renversant derrière sur un ton irrité.
ses critiques. Récemment, les malfrats moi des paniers de prunes, de pommes et — Parce que, en me rendant chez lui par
s’étaient ralliés derrière le vieil homme, de pêches. Les bottes des miliciens ont les toits, je suis tombé sur des types
un cambrioleur de légende qui était venu écrasé les fruits sur les nouveaux pavés, bizarres qui bloquaient l’unique accès à la
prendre sa retraite en ville. Les nobles de ceux qu’ils ont eux-mêmes fait poser là- caserne, près de la gouttière des Danseurs.
la région ignoraient tout de cet embryon bas le mois dernier. C’est devenu glis- — Pourquoi n’as-tu pas attendu qu’ils
de guilde et les honnêtes citoyens com- sant comme tout et ils se sont tous cassé partent ?
mençaient à déplorer des vols de plus la figure. J’ai filé sous les rires des maraî- — Je me suis caché pour les observer,
en plus nombreux. chers. Et voilà ce que je vous ramène ! » mais l’un d’eux n’est parti qu’à l’aube.
Le farfadet, solennel, debout sur son Mais laissez-moi vous raconter ce que
Magriote le farfadet finissait de raconter tabouret, vida une bourse bien remplie j’ai vu. C’est assez curieux…
ses vols à la tire sur le marché saisonnier: sur la table. Les voleurs écarquillèrent les — Bien, nous t’écoutons. »
« Au sommet de la rue des Cent yeux, frappés d’une certaine envie pour le
Marches, j’ai jeté un œil derrière moi. magot de Magriote. Le grand-père leva un ***
Ces bœufs d’miliciens me rattrapaient ! sourcil broussailleux et se racla la gorge
C’est que ça court vite les soldats par ici : avant de parler de sa voix tremblante : Vers minuit, je suis monté par
pas futés, mais « Pas mal du tout, Magriote. Prenez- l’échelle du Lutin Pendu. Il n’y
drôlement en de la graine vous autres. Ne luttez avait pas de nuages, et la pleine
costauds. jamais contre la mili- lune m’offrait tant de
Juste- ce avec ses lumière
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que je pouvais aller sans éclairage. J’ai sauté rent leur combat acrobatique sur l’ardoise glis-
la venelle des Fanfres, franchi sur une planche sante. Les deux combattants m’avaient l’air de LES ÉCOLES
la rue des Boustres, passé sur une corde la rue force égale et leur lutte s’éternisait. Je n’avais
des Censeurs. Et là, depuis les toits de la mai- d’ailleurs pas l’impression qu’il s’agissait YAËZMITES
son Gestine, j’ai aperçu deux silhouettes sur d’une lutte, mais plutôt d’un exercice martial,
une terrasse de la caserne, en face de la gout- ou même d’une danse rituelle. Et pourtant…
tière des Danseurs, à l’endroit même où je Je ne vis pas arriver la conclusion du duel :
voulais l’aborder. Je me suis faufilé jusqu’à la un des protagonistes s’écroula, une profonde
HISTOIRE
tourelle Sainte-Grâce et l’ai escaladée, pour entaille au travers de la poitrine. Il s’agissait « Yaëz, mon père, aimait par-dessus tout le
avoir une bonne vue sur les deux types qui se du milicien. L’autre s’approcha de lui et lui voyage. Les anciens qui le connurent enfant
trouvaient entre moi et la paye de la milice. ôta sa tunique et sa chemise. Je crois qu’il rapportent de lui que rien ne pouvait le rete-
La terrasse était éclairée par de faibles lan- oignit sa blessure avant de lui faire un ban- nir, comme si les vents le pressaient à toute
ternes et les deux types se tenaient chacun dage. Puis le milicien repartit vers l’intérieur heure d’aller un peu plus loin. Il finit par par-
dans le halo de l’une d’elles. Ils semblaient de la caserne en titubant. Pour sa part, le tir au-delà de nos contrées. Comme le dit l’his-
s’affairer, mais je ne vis pas ce qui pouvait Lyphanien disposa ses deux sabres en croix et toire aujourd’hui, il fit valoir son talent à la
faire l’objet de leur attention. Et puis, comme s’accroupit devant eux. Il est resté immobile à cour janrénienne et y devint maître des écu-
un seul homme, ils se sont levés et se sont diri- prier ou à méditer jusqu’à l’aube. Je me suis ries royales.
gés l’un vers l’autre, portant chacun deux assoupi. Quand je me suis réveillé, le soleil Mes frères et moi-même avons grandi dans
sabres à lame large et courbée. Pas des armes était déjà haut sur l’horizon et il était parti. les murs du palais et avons eu accès à une édu-
de miliciens. Ils se sont salués et ont commen- Franchement, je me demande de quel cation très peu répandue en Lyphane. Les
cé à tourner l’un autour de l’autre, en garde, métal étaient forgés leurs sabres, si légers et règles de la noblesse nous sont aujourd’hui
ignorant qu’ils étaient observés. pourtant si meurtriers. Je me demande aussi connues, et nous avons profité d’un cosmopo-
L’un d’eux était petit et trapu, vêtu d’un si je n’ai pas rêvé. litisme inaccessible à nos frères lyphaniens. Il
large pantalon et d’une veste de fourrure. nous a été enseigné l’art de coucher le verbe
J’avais entraperçu son visage dans le halo et il *** sur le parchemin. Les écrits de philosophes et
me semble qu’il devait venir de la lointaine penseurs nous furent proposés… Tout comme
Lyphane, avec son teint mat, ses yeux bridés et « Non, tu n’as pas rêvé, affirma le grand- les délices de la table ou bien d’autres encore…
ses longs cheveux gris tirés en arrière et rassem- père en coupant le silence qui s’était ins- Mais à la mort de notre père, sa charge
blés en queue de cheval. L’autre, d’une tête plus tallé à la suite du récit de Grappetuile. échut dans les mains d’un vulgaire des plus
grand que le nomade, avait plutôt l’air d’être du J’ai déjà entendu parler de ces guerriers. présomptueux, et nous fûmes expressément
coin, et je jurerais qu’il portait un bliaut de la Dans la ville d’où je viens, on a plusieurs remerciés. Notre mère mourut de maladie
milice. Étrangement, tous deux avaient noué fois observé le rassemblement de guer- l’année suivante.
de longues écharpes à leurs poignets, de longs riers portant de longs rubans rouges atta- Retournant sans cesse les possibilités qui
rubans rouges qui dessinaient leurs trajectoires chés aux poignets. Et à chaque fois, tous s’offraient à nous, nous prîmes la décision,
sur les dalles claires de la terrasse. ceux qui savaient tremblaient de peur. mes trois frères et moi-même de mettre sur
Sans que je comprenne pourquoi, un des — Qui savaient quoi, grand-père ? pied des structures collégiales destinées à ensei-
duellistes entama un assaut fulgurant. Les — Qui savaient que ces hommes appar- gner les techniques de monte qui font notre
lames se révélèrent alors plus légères qu’elles tiennent à la très secrète guilde du Trait fierté. Il faut reconnaître que les liens que
ne m’avaient paru tout d’abord. Je les imagi- Rouge, une confrérie d’acrobates- nous avons su garder avec nombre d’amis de
nai forgées dans un métal léger et pensai qu’il assassins de la pire espèce. On murmu- la noblesse janrénienne nous aidèrent beau-
ne devait s’agir que d’armes d’entraînement re que ces mercenaires sont capables de coup à implanter nos premières écoles. Mais il
au fil peu aiguisé. Les sabres volaient et lui- décimer en une nuit des villages entiers, est tout aussi clair que c’est la rigueur de l’en-
saient de l’éclat argenté de la pleine lune, les et que les puissants font appel à eux pour seignement hérité de notre père qui a su nous
écharpes suivaient le mouvement des passes rayer de la carte des points stratégiques faire reconnaître et prospérer ainsi. »
d’arme en imprimant l’air de longs traits colo- aux frontières avec leurs voisins… Yfrêne,
rés. Toujours, les deux duellistes tournaient — Pourquoi ces deux-là se battaient-ils troisième fils de Yaëz
l’un autour de l’autre. Leur combat ressem- entre eux ?
blait plus à une danse enfiévrée qu’à un duel — Je ne sais pas. Sans doute une forme
solennel. Les lames s’entrechoquaient à une de rituel ou d’exercice. Un exercice ou
FONCTIONNEMENT
D’ENSEMBLE
cadence abyssale et formaient un vacarme rapi- un rituel dangereux, voilà tout.
de et aigu. Les types faisaient des pirouettes — Que font-ils par chez nous alors ? Célèbres dans l’ensemble de l’Harmon-
incroyables pour esquiver les coups, des sauts — Je ne sais pas, mais le fait qu’il y en ait de, les écoles de la famille yaëzmite dis-
périlleux et des sauts de main, sans jamais un infiltré dans la caserne ne me dit rien pensent un enseignement très onéreux
lâcher leurs armes. À un moment, le grand fit qui vaille, on ferait peut-être mieux de mais d’une qualité exemplaire. Il y est
reculer le petit jusqu’à un toit et ils continuè- prévenir les maîtres des lieux… » avant tout question de l’art de monter,

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soi-
gner et
dresser les chevaux, mais on y acquiert
aussi une rigueur et un sens des respon- Mais
sabilités forgés dans l’acier. La philoso- l’enseignement
phie qui accompagne le savoir est en aborde aussi d’autres
effet saisissante dans la détermination domaines. Il s’adresse à des gens
qu’elle insuffle à ceux qui en suivent les fortunés et se doit donc de com-
préceptes. porter un éventail de connaissances
Rien d’étonnant donc au fait que les adéquat. Ainsi y trouve-t-on des notions
membres des familles les plus presti- de stratégie, quelques rudiments de lec-
À L’ABRI DES MURS
gieuses et fortunées de l’Harmonde ture ou des bases solides au sujet des Il existe en tout une quinzaine d’écoles
jouent de leurs relations pour y faire manières en usage dans les milieux aisés. dans l’ensemble des Royaumes crépus-
entrer un fils, une nièce ou même un Il comprend aussi une sensibilisation à culaires. Toutes organisées sur le même
oncle. Car en fait, passer par l’école des l’art et l’acquisition d’une bonne cultu- modèle, la qualité de l’enseignement
fils de Yaëz, c’est aussi entrer en rela- re générale. qu’elles dispensent est à peu près égale de
tion avec les jeunes gens qui feront le l’une à l’autre. Cependant, de nettes dif-
destin de l’Harmonde en succédant à
leurs parents. On nomme les anciens
L’ESPRIT YAËZMITE férences apparaissent à d’autres niveaux
et influent sur le profil des individus qui
élèves de ces écoles les Yaëzmites ; une Suivre l’enseignement yaëzmite confè- en sortent. Voici un rapide aperçu des
charge qui impose le respect aux quatre re un autre avantage. S’il est très exi- cinq écoles les plus importantes.
coins de l’Harmonde. geant et extrêmement élitiste, il amène
Cependant, les prétendants retenus
ne sont pas toujours les plus prestigieux.
ceux qui le partagent à développer des
liens indéfectibles. Pour les responsables
TRISTEMONT
Aux côtés des grands de ce monde, se de ces établissements, appartenir aux Bâtie sur les ruines d’un vieux château
trouvent des fils de bourgeois assez riches « descendants de Yaëz » est un engage- janrénien, cette école est sans conteste la
et des membres mineurs de la noblesse ment à vie. Tout doit donc être fait pour plus prestigieuse. Elle se situe à plus d’une
des Royaumes crépusculaires. amener les élèves à se soutenir et à dizaine de lieues du premier village alen-
former une communauté soudée et tour. Les mots d’ordre y sont harmonie,
FORGER L’ÉLITE organisée.
Ainsi, à l’image de certains corps de
altruisme et travail. Tenue d’une main de
fer par un vieux Mercerin au passé militaire
Concrètement, suivre l’enseignement métier ou de la communauté de l’Équer- notoire, c’est la plus ancienne des écoles
yaëzmite confère une connaissance très re, les Yaëzmites restent en contact les fondées hors du territoire lyphanien.
pointue du cheval et des diverses espèces uns avec les autres après leur sortie de
utilisées comme montures en l’Har- l’école et se soutiennent dans la limite de
LA MAISON
monde. Il s’agit d’une connaissance aussi leurs possibilités. C’est là une réelle force
DES CAPETEINS
bien médicale, que comportementale, de ces écoles et certainement la pre-
physique ou liée à ce qui concerne son mière raison au fait qu’elles soient aussi Toute aussi réputée que Tristemont car
dressage et ses applications. prisées. située en plein cœur de Tslana, la Maison

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des Capeteins dispense un enseignement un examen. Mais à chaque année cor-


bien moins studieux. En revanche, les respond un aspect bien précis de
professeurs qui y exercent sont pour l’apprentissage, et la première aborde COMPÉTENCES ET MINIMA
beaucoup liés à la noblesse et connais- l’essentiel des bases.
sent les lois des cours de l’Harmonde sur Années Compétences (minimum)
le bout des doigts.
CRÉER d’apprentissage
UN INSPIRÉ YAËZMITE
LA MADÈNE LOINTAINE Si un joueur décide que l’Inspiré qu’il est
1 Équitation 5, Acrobatie 2,
un Alphabet au choix 3.
Située à quelques lieues de Madénie en en train de créer a reçu l’enseignement
Marche modéhenne, cette école est l’une yaëzmite, il doit se plier à certaines res- 2 Équitation 6,
des plus tranquilles qui soient. Orches- trictions concernant les Caractéristiques, Premiers soins 2,
trée par un druide, son enseignement Compétences et les Avantages et Défauts Acrobatie 3,
fait la belle part aux arts et à la réflexion. de son personnage. Un tel personnage un Alphabet au choix 3,
Beaucoup de ses professeurs sont Mages n’a pas accès à des bonus par rapport Zoologie 3.
et l’école a reçu du Cryptogramme- aux autres Inspirés nouvellement créés.
magicien l’autorisation d’associer Le joueur est libre de choisir le 3 Équitation 7,
l’Emprise à certains cursus. nombre d’années que son personnage a Premiers soins 2,
passées au sein d’une école yaëzmite, Acrobatie 4,
LE FORT YAËZ ainsi que l’école en question. Étiquette : noblesse 3,
un Alphabet au choix 4,
Situé dans la campagne urguemande, ce Lois 2, Zoologie 3.
petit bastion fortifié est l’une des plus
Taille et armes
dures des écoles aux mains des fils de Les techniques enseignées aux Yaëzmites 4 Équitation 8,
Yaëz. Nommée ainsi en hommage à leur concernent les individus dont la TAI est Premiers soins 2,
père, cette école a de tout temps été plus comprise entre –1 et +1 inclus. Un per- Acrobatie 5, Diplomatie 3,
strictement tenue que les autres. Pro- sonnage trop petit ou trop grand pour Étiquette : noblesse 3,
gressivement, elle s’est spécialisée dans entrer dans cette catégorie ne peut pas Négoce 3,
les arts militaires. À ce jour, elle a formé suivre l’enseignement yaëzmite. un Alphabet au choix 5,
nombre de dignitaires de haut rang des Bien que cela ne soit pas lié à leur Lois 2, Zoologie 3.
armées de l’Harmonde et n’a pas volé la séjour dans les écoles, les Yaëzmites ont
réputation d’efficacité dont elle est généralement pour première arme une
auréolée. lance de cavalerie, ou tout du moins une per son personnage pendant au moins
arme utilisable à dos de cheval. un an. Chronologiquement, les projets
L’ÉCOLE DES VALENEAUDES de l’EG doivent s’adapter à cette décision,
qui ne dépend donc pas uniquement du
Pour d’obscures raisons, cette institution
Caractéristiques bon vouloir du joueur.
située dans les Terres Veuves a toujours
et Compétences
eu une réputation pour le moins sulfu- Le personnage doit avoir un minimum
reuse. Victime de détournements de de 6 en Agilité et en Volonté une fois les
Conditions préalables
fonds à ses débuts, elle ne cesse de faire modificateurs dus aux peuples appliqués. Pour intégrer l’une des écoles, un per-
parler d’elle plus ou moins régulière- De même, les Compétences ensei- sonnage doit pouvoir payer la somme
ment. Lorsque l’un de ses élèves ne com- gnées dans les écoles sont sujettes à des annuelle de 10 000 PO pendant les
met pas quelque acte répréhensible, son minimums. L’Inspiré doit se reporter au quatre ans que dure théoriquement son
corps professoral est montré du doigt tableau ci-dessous pour connaître les apprentissage. À cela il faut ajouter le
pour ses mœurs douteuses. Les fils de Compétences acquises et les minimums paiement d’accessoires divers (environ
Yaëz n’ont pas réussi à faire taire ces qui s’y rattachent, selon le temps qu’il a 3 000 PO). Pour les étudiants désirant
rumeurs, malgré leurs nombreux passé en apprentissage. limiter les dépenses superflues, des
démentis. chambres sont à disposition dans les
PASSER PAR L’ÉCOLE murs des écoles. D’un luxe rudimentai-
re, elles ne coûtent que 2 000 PO à
L’ENSEIGNEMENT YAËZMITE Un Inspiré peut décider de postuler pour l’année, et leur location comprend deux
L’enseignement s’étend sur une période étudier au sein d’une école yaëzmite en copieux repas chauds par jour.
allant d’un à quatre ans. Le passage cours de partie. Cependant, le joueur Sur le plan administratif, un candidat
d’une année à l’autre est sanctionné par doit alors avoir en tête que cela va occu- doit faire parvenir une demande écrite à

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l’école qu’il compte intégrer et attendre année d’apprentissage. Dans un cas Il ne faut pas non plus perdre de vue
patiemment une réponse. Ce délai peut comme dans l’autre, la valeur de la que le réseau est plus destiné à soutenir
aller de quelques jours pour l’ami d’un Charge est égale au nombre d’années ses membres en cas de coup dur qu’à
ancien élève à plus d’un an pour un petit d’apprentissage que l’Inspiré a suivies leur permettre de vivre au-dessus de
bourgeois anonyme. Le personnage est au sein d’une école. leurs moyens. À ce qu’on dit, certains
alors convié au concours qu’organise Aucune contrainte n’est liée à cette s’en servent de couverture pour des tra-
l’école chaque année dans l’optique Charge sur le plan du métier qu’exerce fics malsains. Les Yaëzmites condamnent
d’accorder les places disponibles aux can- le personnage et de son activité quoti- officiellement ce genre de pratiques et se
didats les plus prometteurs. L’Inspiré doit dienne. Cette Charge est donc cumu- placent généralement du côté de la loi,
avoir au moins 6 en Agilité et Volonté lable avec une autre, éventuellement. quel que soit le royaume.
pour réussir cet examen.
LES AVANTAGES AVANTAGES
L’apprentissage DE LA CHARGE
des compétences ET CONTRAINTES
Être Yaëzmite donne accès au réseau DE LA C HARGE
L’apprentissage est géré avec les règles relationnel qui unit ce corps de métier.
d’expérience habituelles. Les professeurs Le niveau de la Charge yaëzmite du per- Niveau Exemples d’avantages
de l’école sont considérés comme un seul sonnage représente la quantité et la qua- du réseau yaëzmite
et même maître dont CHA + Compéten- lité d’aide qu’il peut espérer obtenir de
ce est toujours égal à 15. Le jet n’est ses confrères, en cas de besoin. Comme 1 Prix réduits sur certains
effectué qu’une seule fois pour toutes l’indiquent les exemples du tableau sui- produits (–25% en moyenne)
les compétences du personnage. La vant, le niveau de la Charge représente Un ou deux « gros bras »
même MR modifie donc tous les jets l’ampleur de l’aide que le personnage de confiance
d’apprentissage que fait l’Inspiré. peut espérer recevoir. Quelques adresses
L’Inspiré doit réussir le jet normal L’aide financière est plus un prêt à accueillantes
d’INT + la Compétence qu’il compte long terme et sans intérêt qu’un don dans le royaume
augmenter contre une difficulté de 3 x véritable. Elle résulte de la cotisation de
le niveau souhaité moins la MR de différents membres à l’appel d’un des 2 Prix réduits sur certains
l’école. leurs dans le besoin. L’aide défensive produits (–50% en moyenne)
Les PX obtenus en passant un an à peut prendre la forme d’un vulgaire Un ami chez les miliciens
l’école yaëzmite se montent à 100. Le homme de main prêté pour la journée, locaux
tableau Compétences et minima indique les ou d’une escorte de mercenaires entraî- Un lit dans chaque ville
Compétences qu’il est possible d’aug- nés et armés, en service jour et nuit. du royaume
menter avec ces points suivant l’année Enfin, le principe dit « de convivialité »
que l’on achève. Une compétence ne dont héritent les Yaëzmites les amène à 3 Contacts dans les hautes
peut pas être augmentée au-dessus du accueillir leurs pairs quand le besoin s’en sphères miliciennes
minimum indiqué par le tableau, tant fait sentir. ou militaires
que d’autres compétences de l’Inspiré Possibilité de réunir
enseignées à l’école pendant l’année ne une petite bande
sont pas au moins à leur minimum. Si
Assumer sa Charge Possibilité de réunir
toutes les compétences de l’année sont au Ce qu’il ne faut pas perdre de vue, c’est rapidement des fonds
moins à leur minimum, l’Inspiré peut se que le réseau a autant besoin de ses (la moitié de revenus
servir des PX restants comme il l’entend. membres que ses membres ont besoin de habituels du personnage
lui. Il s’agit de prêter main-forte aux pendant 1 mois)
autres Yaëzmites lorsqu’ils en ont besoin,
L A CHARGE YAËZMITE et de s’investir au moins autant qu’ils 4 Possibilité d’obtenir
Le fait d’avoir reçu l’enseignement yaëz- l’ont fait pour soi. une milice privée légale
mite constitue une Charge au coût Cela se traduit par de petits impôts (10 hommes jour et nuit)
variable. Si l’Inspiré est en cours de créa- financiers prélevés de temps à autre, des Important soutien financier
tion, celle-ci doit être achetée avec les demandes de services (comme le recru- (les revenus habituels du
points réservés à la Charge qu’un Inspi- tement de « personnel » prédisposé à personnage pendant 1 mois)
ré peut utiliser habituellement. Si l’Ins- telle ou telle tâche) ou encore par l’obli- Des contacts dans tout
piré passe par l’école au cours de la par- gation de trouver un toit pour une demi- l’Harmonde
tie, cette Charge est gratuite et entre en douzaine de Yaëzmites arrivant d’un long
sa possession dès la fin de la première voyage…

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60 g de beurre
LE PAIN DES 1 demi-tasse de flocons d’avoine LE BAROUDEUR
Purée de 300 g de pommes de terre
BIEN EN VIE 250 ml de lait YAËZMITE
« C’que j’mange ? Un pain qu’Snéloguis m’a « Il va vous falloir plus d’hommes, si vous
filé avant de partir… Ben ouais, je sais que ça
PRÉPARATION refusez de laisser le flanc ouest à votre cava-
fait six mois qu’on est partis… Comment ça Alimenter le four à pain sans en fendre lerie. Or, nous ne les avons pas, et les renforts
une tarte aux moisissures ? Mais t’es bête les briques (180°). Puis beurrer le plat n’arriveront pas avant les premiers jours de
comme une vache mon pauv’… Désolé, déso- avant de le saupoudrer de farine. l’été… Seigneur, j’ai déjà vécu ce type de
lé, t’énerve pas ! Je sais, les cornes ne font pas situation durant la révolte des rames ardentes.
le bovidé… Tu ne va pas frapper un pauvre Dans un mortier, tamiser et mélanger le Si vous ne vous fiez pas à mon expérience,
petit lutin sans défense, quand même? Surtout sel, le bicarbonate et les farines. vous courez au massacre. Je sais qu’il n’est pas
pas moi, ton ami, hein ? d’usage de remettre vos certitudes en ques-
« Ce biscuit, c’est un vieux truc de Yaëzmites, Couper le beurre en petits morceaux. tion, mais c’est de la vie d’une centaine de vos
tu vois. C’est dur, bourratif, mais plein de Malaxer ensuite le contenu du mortier hommes dont il est question ce soir, et je ne
bonnes choses. En plus, ça se conserve long- avec le beurre. Ne pas hésiter à écraser et compte pas les bêtes…
temps, très longtemps même, si tu le préserves broyer d’une main d’ogre jusqu’à obte- Je ne fais que mon travail. Il n’est plus
de l’humidité. En fait, c’est surtout à base nir une masse granuleuse et grasse. temps d’être raisonnable : laissez-moi dix de
d’avoine. La petite histoire dit que les éclai- Ajouter enfin pommes de terre et flo- vos meilleurs cavaliers et le flanc ouest. Je
reurs lyphaniens ont inventé cette recette à cons d’avoine à cette mixture et bien vous offre la victoire avant l’aube. »
force de se retrouver sans provisions, à part mélanger, à l’aide d’une cuillère cette
l’avoine destiné à leurs chevaux. Plutôt que de fois.
crever de faim, ils ont appris à s’en conten-
HISTOIRE
ter… À cette pâte, déjà bien complète, ajouter Troisième fils d’un baron urguemand,
« Tu… Tu peux me reposer, maintenant ? » le lait progressivement en remuant dou- vous êtes né trop tard pour prétendre à
cement. Il doit en sortir une masse molle la charge familiale. Au demeurant, vous
Cher Inspiré, la recette qui suit n’est pas qu’il convient alors de pétrir de main de vous en êtes accommodé. À peine sorti
exactement celle dont parle ce lutin. maître dans la farine, pendant deux de l’adolescence, votre père vous a
Mais elle permet la confection d’un pain bonnes minutes. envoyé à Fort Yaëz pour y recevoir
au goût très proche de ce fameux biscuit l’enseignement yaëzmite et vous forger
yaëzmite, comestible, comme vous vous Déposer ensuite la pâte sur le plat beur- des relations vous mettant à l’abri du
en doutez. Comme vous pourrez le ré, de sorte qu’elle prenne la forme d’une besoin.
constater, certains de ses ingrédients sont galette de quelques centimètres d’épais- Fort de quatre années d’apprentissa-
pour le moins surprenants, et témoi- seur. Bien que ce ne soit pas nécessaire, ge, vous vous êtes par la suite engagé sur
gnent des qualités nutritives de ce plat de il est utile, pour que le pain ait de l’allu- les chemins de l’aventure, sans trop
voyageur… re, d’en fendre la surface à l’aide d’une savoir ce que le destin pouvait bien vous
À réserver à vos longues soirées bonne lame, et d’y saupoudrer un peu de réserver. C’est en République mercenai-
d’hiver dans les Royaumes crépuscu- farine. re qu’il vous mena alors. À l’époque,
laires. vous étiez aussi ingénu qu’inexpéri-
Laisser le pain des bien en vie cuir pen- menté dans le domaine de la guerre. Fier
dant 25 minutes, jusqu’à ce qu’il soit de vous endurcir, et auréolé de rêves de
INGRÉDIENTS doré. Dans le doute, plonger une pique gloire, vous avez plongé sur le premier
2 tasses de farine de blé entier dedans, il est cuit si celle-ci ressort contrat qu’on vous a laissé entrevoir, et
1 demi-tasse de farine propre ! vous vous êtes engagé pour une longue
2 cuillères à café de bicarbonate de soude campagne dans les Parages.
1 pincée de sel Le pain des bien en vie est meilleur s’il est Les fronts se sont succédés. La réalité
2 cuillères à café de rémoulade mangé chaud, avec un peu de beurre… de la guerre a forgé votre caractère année
après année, jusqu’à ce que le sang et les
tueries achèvent vos derniers mirages
d’héroïsme et d’honneur.
Comme nombre de Yaëzmites, vous
êtes devenu un nomade prêt à vendre
ses compétences aux bons payeurs de
l’Harmonde. En cela, le réseau vous est

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indispensable. Il vous arrive en retour de


rendre de petits services, tous n’étant pas
forcément légaux… Aux années de mer-
cenariat, seul votre amour pour les che-
vaux a survécu. Votre expérience des
situations de stress et du métier des armes
vous a valu quelques propositions inté-
ressantes. Mais vous n’avez pas encore
eu le courage de vous sédentariser pour
tirer profit de vos talents…

DESCRIPTION
PHYSIQUE
Le teint buriné par le soleil,
l’œil clair et vif, vous portez
souvent une barbe de quelques
jours, ou quelques semaines. Vos
cheveux coulent en cascades dorées
sur vos épaules et vous donnent un
air faussement négligé, que vous vous
plaisez à entretenir, non sans un certain
goût. Votre musculature est fine et vos
épaules plus musculeuses que larges.
Vos vêtements sont bien sûr utilitaires
et dénotent un quotidien de voyageur.
Mais là encore, vos origines nobles et raf-
finées vous poussent à ne pas commettre
de faute, qu’il s’agisse de l’attitude ou de
l’harmonie des vêtements et de leurs cou-
leurs.
Votre voix est grave mais douce et
assurée, venant parfaire le parfum
d’aventure qui se dégage de votre per-
sonne en société. Sous bien des aspects,
cette apparence d’aventurier libre et fou-
gueux, romantique et ferme à la fois, vous
est très utile, qu’il s’agisse de séduire ou
de se faire respecter. Combien de méduses
ont succombé à vos sourires farouches ?
Certainement pas autant que vous auriez
voulu, mais vous n’avez pas à vous
plaindre…

PERSONNALITÉ
Cynique et détaché, glacé comme la
mort diraient certains, vous avez hérité
de vos années de mercenariat un sang-
froid à toute épreuve. Cette capacité à
maîtriser vos émotions impressionne
autour de vous. Vous savez en jouer
quand il s’agit de négocier une solde, ou
de convaincre un supérieur de ses
erreurs tactiques.
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GAZETTE AGONE
#2

Mais ce n’est là qu’une façade au sujet Esprit : 1/0 3, Langue : urguemand 6, Lois 2,
de laquelle vous savez parfois rire à gorge Bonus d’Esprit : 1 Stratégie 3, Zoologie 3.
déployée. Vous êtes en réalité un per- INTelligence : 6 Occulte : Connaissance des Danseurs
fectionniste, passionné par l’équitation et VOLonté : 7 3, Cryptogramme 2, Résonance :
tous ses domaines limitrophes. La vie a éclipsiste 5.
fait de vous un guerrier réputé et craint. Âme : 1/0
Mais, elle n’a pas su éteindre votre pas- Bonus d’Âme : 1 Avantages, Bienfaits,
sion, tandis que vous appreniez à vous CHArisme : 8 Défauts, Peines
satisfaire de ce qu’elle vous offrait. Vous CRÉativité : 5 Yaëzmite (4), Célèbre, Séduisant,
n’avez jamais renoncé au métier des Sommeil léger
armes parce que votre origine noble vous Caractéristiques secondaires Vagabond
incite à vous rendre utile dans ce domai- ART : -
ne, sans que vous méprisiez pour autant EMP : 6 Combat
les activités plus tranquilles liées aux MÊL : 7 Initiative : 16, lance de cavalier 22,
chevaux. TIR : 7 hache 17, filet 16
Issu de la noblesse urguemande, vous PdV : 48 Attaque au contact : lance de cava-
avez le goût du verbe et des belles choses. SBG : 16 lier 13, hache 13
Spontanément, vous êtes attiré par les SBC : 24 Attaque à distance : filet 10
gens d’esprit et savez apprécier les vertus BD : +1 Esquive : 12
que sont le calme, la patience et l’humi- Points d’Héroïsme : 2 Parade : lance de cavalier 12, hache 12
lité. Vos vrais amis se comptent sur les Pouvoirs de la Flamme : Défense à distance : 6
doigts d’une main. Vous ne laissez, en Passage de Flamme
fait, presque jamais apparaître vos senti- Pouvoirs de saisonin : Aucun Armure
ments véritables, vous cachant derrière Perfidie : 0 Cuir
le masque confortable du « spécialiste Ténèbre : 0 Complète, Malus -2, Prot. 4
impassible ». Ces quelques élus sont Pouvoirs corrompus : Aucun
donc les seuls à vous connaître vraiment. Magie
Ils vous dépeignent comme une âme Compétences EMP : 6
sensible et mesurée, mais aussi fidèle, Épreuves : Arme : lance de cavalier 5, Résonance 5, Connaissance des
sage et digne de confiance. Ils vous Arme : hache 5, Arme : filet 3, Danseurs 3
reprochent cependant parfois vos trop Athlétisme 4, Équitation (spé : galop) POT Emprise : 15
longs silences… 8, Esquive 5, Premiers soins 2, Survie POT intuitif : 10
3, Vigilance 3.
Maraude : Acrobatie 5, Camouflage 3, Sorts connus :
ARCHÉTYPE : Chasse 2, Déguisement 2, Discrétion Alarme magique (15), Altérer
LE BAROUDEUR YAËZMITE 4, Fouille 3, Intrigue 3, Jeu 2, l’apparence (15 ou spécial), Illusion
Serrurerie 4. vraie (25), Invisibilité (25), Projectile
Origine : Urguemand Société : Baratin 3, Diplomatie 3, magique (20), Verrouiller (10).
Peuple : humain Étiquette : noblesse 3, Négoce 3,
Sexe : masculin Poésie 4, Us & coutumes : Citation typique
Âge : 41 ans Urguemand 6. « Il ne s’agit pas de croire l’ami, mais de
Taille : 1,76 m (TAI 0) Savoir : Alphabet : Armgarde 5, savoir. »
Poids : 80 kg Herboristerie 4, Histoire & légendes
MV : 3
Armes
Caractéristiques Armes Init. Att. Déf. Dom. + BD TAI Portée
Flamme : 1/0 Lance de cavalier +6 0 -2 +8(P) +1 -
Hache +1 0 -1 +7(T) 0 -
Corps : 1/0 Filet +0 -1 - N.A. +1 7m
Bonus de Corps : 1
AGIlité : 8 Danseur
FORce : 7 Danseur Mémoire Bonus d’Emprise Empathie Endurance
PERception : 7 Quantikum 24 +5 4 3
RÉSistance : 7

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#2

chair fraîche lorsque aucun herbage ne contraire. Ce cheval est présent dans bon
DES MONTURES perce le sable… nombre de forêts et n’apprécie pas les
Eh bien, en effet, cela s’explique. espaces découverts. Peu connu, mais très
D’EXCEPTION Voyez-vous, les conditions de vie sont convoité par ceux qui en savent les
telles, dans ce désert, que toute source secrets, il reste l’un des plus difficiles à se
« Parmi les espèces rares et convoitées d’humidité est bonne à prendre pour qui procurer.
qu’il m’a été donné d’étudier, certaines veut vivre. Il semble que ces chevaux, Sa qualité première, et la plus sur-
m’ont fasciné, d’autres m’ont révulsé fiers et forts, comme le sont les habi- prenante, vient du fait que son pelage
d’autant. Bien sûr, je ne vous parle pas tants de ce pays, aient préféré tromper n’a pas une couleur strictement définie.
ici de ces chevaux que l’on peut croiser leur goût pour l’herbage plutôt que de En effet, la teinte de celui-ci passe du
sur les foires de campagnes du côté de quitter les lieux. Le pourquoi d’une telle marron foncé au brun clair en fonction
Dyonne, ni des espèces communes d’une obstination reste en revanche un mys- de la luminosité ambiante. Ce faisant, il
manière générale. Non, mon bon sei- tère pour moi… rend le cheval des plus discrets dans les
gneur, les chevaux dont il est ici question Cependant, cette curieuse habitude sous-bois. Messire, ajoutez à cela un pas
sont aussi beaux et précieux que sur- n’empêche en rien le dressage de l’ani- feutré et prudent, une respiration silen-
prenants. Issus de lignées extrêmement mal. Plus nerveux et vigoureux que ses cieuse, un sens aigu du danger ; voici
rares, ne vivant que dans certains pairs, il n’est pas des plus faciles, il est une monture des plus utiles qui soit…
milieux très précis de l’Harmonde, ces vrai. Mais les Keshites ont su faire leurs Tout à fait, il est très docile… Certes
chevaux sont inaccessibles à la fortune preuves dans ce domaine. Lorsque l’un messire, mais il est vrai qu’il faut lui
des vulgaires. Mais force est de constater de leurs maîtres exerce son art, ces che- reconnaître une certaine tendance à fuir
que leur valeur dans certains domaines vaux deviennent de fidèles montures de à la moindre occasion. Ses yeux verts
est digne d’un seigneur… Bref, pen- guerre capables d’attaquer l’ennemi avec semblent d’ailleurs êtres toujours en
chons-nous sur quelques cas que j’ai leur puissante mâchoire, sur ordre de mouvement. Il s’effraie facilement et met
sélectionnés à titre d’exemples, selon vos leur cavalier. un certain temps à s’habituer aux chan-
souhaits. Une technique déroutante pour gements.
l’adversaire, s’il en est, messire. Elle l’est Du reste, il est assez petit. Il ne s’agit
d’autant plus que rien ne laisse paraître pas d’un poney, bien entendu, mais de
LE COURSIER KESHITE de telles dispositions chez l’animal, que larges flancs et des jambes fines, utiles
Aussi connu sous le nom d’Ibn’Hach ce soit du point de vue de son maintien mais disgracieuses, n’en font pas une
Nahar, ce cheval, à la robe ocre comme ou de son aspect. œuvre d’art… Il n’en est cependant pas
le sable, vit exclusivement dans l’une moins attachant, au contraire. On le dit
des régions les plus hostiles de l’Empire fidèle à son maître jusqu’au dernier
de Keshe. Solitaire à l’état sauvage, il
LE FUILŒIL souffle, ce que confirment certaines
arrive à survivre aux chaleurs impro- Le prochain sur la liste porte un anecdotes que m’ont rap-
bables de ces terres… nom assez disgracieux, portées des amis de
Oui, il est, de fait, par- je vous l’accorde. Mais confiance.
ticulièrement résis- ce n’est en rien un
tant. Mais le plus animal qui expose sa
étonnant vient valeur aux yeux
de sa capacité à de tous, bien au
se nourrir de
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#2

plus réceptifs à l’apprentissage. Il est


enfantin de lui inculquer des réflexes et
LE GRAND LYPHANIEN des habitudes parfois très complexes. CARACTÉRISTIQUES
Bien que vous connaissiez déjà cette espè- Avec un minimum de technique, il est DES DIFFÉRENTES ESPÈCES
ce si réputée, je ne pouvais pas laisser possible de faire de véritables miracles en
cette maigre énumération sans une brève sa compagnie. Les caractéristiques suivantes sont celles
mention à son sujet. Ainsi, le Grand lypha- d’un cheval ordinaire. Pour chacune des
nien correspond au plus harmonieux, au espèces d’exception présentées ci-des-
plus noble et plus pur des représentants de
LE NUITANE FLAMBANT sus, le tableau suivant présente les
la classe chevaline en ce bas monde. Sa Pour conclure cette petite liste monsei- modificateurs à apporter à ce profil pour
robe est totalement noire ou blanche, sans gneur, je me propose de vous présenter obtenir celui de l’espèce concernée.
qu’aucune raison ne semble déterminer ce l’un des plus étranges spécimens qui soit. Chacune de ces dernières dispose
choix. De par ses proportions ou son Il faut savoir que certains de mes d’un bonus à une ou deux de ses Carac-
maintien, ce cheval est assurément une confrères, par ailleurs médecins, tendent téristiques et d’une Compétence sup-
marque de goût et d’élégance reconnue à penser que ces animaux ne sont pas plémentaire, ou d’un bonus à ajouter à
dans toutes les cours des Royaumes cré- directement liés aux chevaux. Le Nuita- certains jets de son cavalier. Les Carac-
pusculaires et, dit-on, même au-delà… ne est un animal exclusivement noctur- téristiques secondaires de l’animal doi-
Force est de constater combien son ne. D’apparence chevaline, il est couvert vent être recalculées en fonction des
aisance et ses attraits sont sollicités par la d’un pelage blanc nuancé de reflets bleu- modifications de Caractéristiques.
noblesse, lors des cérémonies et autres tés. Particulièrement craintif, il est impos-
démonstrations de toutes sortes. Mais sible de le pousser à se reproduire en cap- TAI +1
on ne peut pas cantonner cet animal au tivité. Mais il se laisse domestiquer si le MV 6
simple apparat sans faire insulte à sa temps et les soins investis sont suffisants.
grâce et à son sens du mouvement. Rapi- La très intrigante particularité de cet Caractéristiques
de, souple et prompt aux sauts les plus animal réside dans le lien qu’il entre- AGI 3, FOR 12, PER 7, RÉS 12
ardus, il est aussi respectable en matière tient avec les Danseurs. Sans que rien ne
de performance que peut l’être le fou- le laisse penser, messire, les Danseurs de Caractéristiques secondaires
gueux Coursier keshite. toutes sortes et de tous Mages semblent MÊL 7, BD +10
apprécier la présence du Nuitane auprès PdV 82, SBG 27, SBC 41
d’eux. Selon les Mages les plus rensei-
L’ESTIONNEL TACHETÉ gnés sur le sujet que j’ai pu rencontrer, Compétences
Ah, penchons-nous maintenant sur un les Danseurs se trouveraient plus dispo- Athlétisme 7, Arme : sabots (ruade) 3
cheval de connaisseur, voulez-vous ? sés à exécuter leurs pas pour engendrer
L’Estionnel est un spécimen des plus la magie lorsque leur maître se trouve Note : Bien qu’exceptionnels, ces che-
encourageants en termes de dressage. juché sur une telle monture… vaux sont comme tous les autres sus-
De fait, on ne lui trouve pas de qualités Hélas non, j’ignore tout des raisons de ceptibles de recevoir un entraînement
physiques exceptionnelles ou de faculté ce phénomène… » martial et d’obtenir les compétences
surprenante et bien utile. Mais l’obser- Attime Falwef, Arme : sabot 6 et Arme sabot
vateur attentif qui sait sentir l’âme de la Préposé à la santé des montures (piétinement) 6.
bête trouve en l’œil de celle-ci un trésor du baron Artibun de Forgesang
de souplesse et d’intelligence.
L’air vif de ce cheval ne dément pas Espèce Particularité Prix
son potentiel. Attentif à ce qui l’entou- Le Coursier keshite +1 FOR et +1 RÉS 300
re, il comprend nombre de choses qui Cheval : Arme : crocs 4
passent usuellement au-dessus de la tête Le Fuilœil +1 RÉS et +1 AGI 300
des chevaux. On en a vu ouvrir leurs Cheval : Discrétion 5
enclos pour aller dévorer le foin des
Le Grand lyphanien +2 AGI 350
granges alentours, puis revenir et le
Cavalier : +1 aux jets de Société
refermer pour s’éviter les représailles.
lorsqu’il est monté
Joueur et tourné vers son maître, il a
besoin de beaucoup d’égards et d’atten- L’Estionnel tacheté +2 PER 250
tions sans quoi il risque de se laisser Cavalier : +2 aux jets de dressage
mourir en refusant de s’alimenter. concernant l’Estionnel
Mais plus qu’un compagnon fidèle et Le Nuitane flambant +1 AGI et +1 PER 350
affectueux, l’Estionnel est un cheval des Cavalier : +1 aux jets d’EMP
lorsqu’il est monté

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#2

les fils de Yaëz depuis la Lyphane, il com-


L’OMBRE prend certains éléments dont le rôle est
LE RÉSEAU ET LES INSPIRÉS
de collecter les informations qu’il véhi-
DES ÉCOLES cule. Centralisées et recoupées en Lypha- Le cercle très fermé que composent les
ne, ces informations sont fournies aux Yaëzmites est une source intarissable
YAËZMITES chefs des principaux clans et aux d’intrigues dès lors que les Inspirés y
Kagans. sont liés directement. Ne pas répondre
Cet embryon de réseau d’espionnage aux demandes de services de ses
permet aux Lyphaniens d’avoir une vue membres entraîne une diminution de
SECRETS DE FAMILLE de la situation politique, économique ou l’aide fournie et, finalement, une ruptu-
L’HISTOIRE DE YAËZ militaire de nombreux Domaines. De là,
la politique extérieure lyphanienne que
re avec le réseau.
La liste suivante est destinée à vous
Il existe un secret, une part de vérité que mènent les chefs de clans s’appuie sur permettre, Éminence, d’imaginer les sol-
les fils de Yaëz cachent à son sujet. En certaines « intuitions » des plus justes et licitations émanant du réseau yaëzmite.
effet, en quittant la Lyphane pour ensei- profitables, sans qu’aucune malice ne Vous pouvez utiliser ces éléments de
gner son savoir en Harmonde, Yaëz a soit décelable… Drame de deux manières. La première
trahi les Faux-centaures dont il faisait consiste à se servir de ces demandes
partie : derrière son projet de voyage se d’aides émanant du réseau comme
dessinait celui de vendre le savoir de
LES INSPIRÉS YAËZMITES d’amorces de Drames. La deuxième, plus
l’école loin du courroux de ses maîtres… Un certain nombre de choses doivent utilitaire, en fait un outil destiné à frei-
Pourchassé, il se cacha à la cour janré- être à l’esprit de l’EG lorsque elle accor- ner un joueur trop prompt à abuser du
nienne, protégé par des nobles dont il de le droit à sa Compagnie d’avoir reçu réseau. Souvenez-vous, le réseau doit
avait le soutien. Il y transmit son secret ou de recevoir l’enseignement yaëzmite. avant tout enrichir la trame d’un Drame,
savoir à quelques élus. Son talent auprès pas l’étouffer. Si les Inspirés l’utilisent
des chevaux, par ailleurs hérité de
l’enseignement des voies du Faux-
RETOURNER À L’ÉCOLE souvent ou en attendent trop, n’hésitez
pas à les solliciter jusqu’à saturation en
centaure, ne laissa pas indifférent. Il res- Plusieurs solutions s’offrent aux joueurs retour.
sortit bientôt de la clandestinité, officiel- dont l’Inspiré entreprend d’intégrer une
lement protégé par les autorités école yaëzmite. Les petites contributions régulières
janréniennes en tant que Maître des écu- Il peut créer et interpréter un autre étant installées dans le quotidien des per-
ries royales. personnage pour poursuivre les aven- sonnages, elles peuvent servir de base
tures de son groupe jusqu’à la fin de pour un Drame. Les personnages atten-
LE PACTE DES FILS DE YAËZ l’apprentissage de son Inspiré habituel.
Mieux, il peut aussi interpréter un per-
dent un membre du réseau cherchant
un toit, que l’on retrouve mort sur les
À sa mort, ses fils bâtirent le projet sonnage existant déjà au sein du Domai- chemins de leur Domaine…
d’ouvrir des écoles en Harmonde. Mais ne des Inspirés.
ils étaient conscients de l’affront que Une autre solution consiste à passer Les coups de main sont plus rares.
cela représentait pour les Faux- rapidement sur ce qui arrive au reste de Sinon d’actions illégales (comme aller
centaures. Ils partirent donc en Lyphane la Compagnie durant cette période. menacer ou tabasser un prêteur non
pour négocier leur pardon avec l’école Cette décision nécessite un peu de pré- conciliant), il s’agit essentiellement de
secrète. En échange du droit d’aller paration et quelques aménagements démarches diverses que le membre
librement sur la terre de leurs ancêtres, dans votre campagne, Éminence. Il faut concerné peut exécuter mieux qu’un
les fils de Yaëz proposèrent aux Kagans veiller à faire en sorte que des Drames autre, ou avec plus de chance de succès
une formidable source de renseigne- en cours ne soient pas laissés en plan. (…Il s’agirait de demander une faveur à
ments sur les autres royaumes : un Mais cela reste le moyen le plus inté- ce baron qui se trouve être votre
réseau d’influence surveillé… ressant de traiter une telle situation, frère…).
surtout si plusieurs Inspirés au sein de
LA FACE CACHÉE la Compagnie ont à cœur d’intégrer
une école yaëzmite ou d’autres struc-
Les appels sont le niveau le plus sérieux
de sollicitation qu’un personnage peut
DU RÉSEAU YAËZMITE
tures similaires. Dans une campagne à rencontrer. Lorsqu’un appel est lancé, la
Le réseau d’influence auquel donne long terme, ce genre de pause peut coutume veut que la loi soit momenta-
accès le passage par une école yaëzmite d’ailleurs trouver une place utile, qu’il nément oubliée par ceux qui doivent y
n’est pas seulement l’œuvre d’un ensei- s’agisse de se faire oublier ou de se per- répondre. C’est de cette manière que les
gnement fédérateur. Organisé et stimu- fectionner avant de retourner affronter Yaëzmites se vengent des graves affronts
lé aussi discrètement que possible par l’Ennemi. qu’ils subissent.

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#2

même lorsqu’ils se retrouvent largement l’amadouer. Enfin, il peut s’opposer à


compromis. certains intervenants locaux et déployer
METTRE LE RÉSEAU YAËZMITE contre eux son cercle de relations
EN SCÈNE
Les Yaëzmites ne sont pas tenus de influentes.
Que les personnages en soient membres rendre des comptes. Épaulés par les
ou pas, le réseau peut être mis en scène
par l’EG à l’aide de ces ressorts ludiques.
autorités ou sphères de pouvoir locales,
les Yaëzmites s’arrangent toujours pour
DES YAËZMITES
À SON CÔTÉ
ne pas être obligés de répondre aux ques-
Les rendez-vous des membres se font tions embarrassantes. Même forcés de Comme le suggère l’idée de recruter un
toujours dans des endroits discrets. s’exprimer, la plupart d’entre eux finis- Yaëzmite au sein d’un Domaine, ces indi-
Petits salons intimistes, salles réservées sent toujours par avouer des demi-véri- vidus constituent une force que les Ins-
de tavernes anodines ou détours de tés et ne pas dénoncer leurs confrères. À pirés tenteront certainement de rallier à
chemins où même les promeneurs se partir de là, chaque homme a ses limites eux. Nombre d’entre eux vendent leurs
font rares, l’endroit doit être propice à la et tout dépend des moyens mis en œuvre services tels des mercenaires, une fois
discussion… Et au complot. pour le faire parler. leurs études terminées, et certains se pré-
valent de spécialités. Ainsi, il est possible
Leurs alliés sont inattendus. Surtout de recruter un palefrenier entraîné aux
dans le cadre d’un Drame où les Inspirés
DRAMES ET INTRIGUES situations de guerres, ou un maître du
enquêtent au sein du réseau yaëzmite, il Même si les Inspirés ne désirent pas en dressage de Nuitane.
doit être impressionnant de constater faire partie, les Yaëzmites sont présents
combien son influence est étendue. Les
dignitaires, riches et nobles, les alliés
dans bien des contrées de l’Harmonde. Il
y a fort à parier que nos héros finiront
JEUX DE POUVOIR
intimes ou de simples inconnus se par être mêlés à leurs affaires… Sans le vouloir, les Inspirés peuvent se
retournent contre ceux qui nuisent aux retrouver pris par les jeux de pouvoir
membres du réseau.
DES YAËZMITES qui font le quotidien de certains Yaëz-
DANS UN DOMAINE mites. Il suffit pour cela qu’ils soient les
Les membres du réseau sont intou- témoins d’un acte répréhensible com-
chables. En effet, à part les quatre fils de L’implantation d’un Yaëzmite dans le mis par certains de ces derniers dans le
Yaëz qui dirigent l’institution, aucun Domaine des Inspirés peut être la sour- cadre d’un « service » rendu à un
Yaëzmite n’a une vue d’ensemble de sa ce de bien des histoires. Avec lui arrive confrère. Une telle situation les condui-
situation dans l’organisation. Implicite- une concurrence sévère pour certains rait à affronter le puissant réseau, sou-
ment, beaucoup ont une confiance corps de métier. Mais bien plus encore, cieux de faire disparaître ces témoins
aveugle en leurs contacts, ce qui leur il amène la possibilité d’entretenir une gênants par tous les moyens, mais tou-
permet de garder calme et sérénité cavalerie digne de ce nom si on sait jours discrètement…

L’Inspiré #2 – Crédits
Direction éditoriale :
Maxence Layet, Sébastien Célerin et Frédéric Weil
Auteurs : Raphaël Bardas, Raphaël Granier de Cassagnac
et Benjamin Gruet
Corrections : Benoït Huot
Direction artistique : Franck Achard
Couverture : Julien Delval
Illustrateur : Julien Delval
Mise en page : Nicolas Folliot
Fabrication : Nicolas Hutter

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#2

sonnifier le mal. Une femme avait échappé au centaure. Ils abordèrent la chasse avec plus de
L’ÉCOLE DU fléau en se cachant sous le cadavre de son pragmatisme que leurs prédécesseurs : plutôt
mari. Elle avait ensuite enfourché un cheval que de se lancer dans des courses et des bat-
FAUX-CENTAURE et s’était jetée à bride abattue sur la route du tues éperdues, ils avaient décidé d’étudier la
village le plus proche. Les propos qu’elle tint proie.
Je vais mourir d’ici quelques heures. Je vais alors furent consignés sur un parchemin ; il Le centaure n’avait jamais violé aucune
mourir comme tu es mort il y a trente ans déjà. parle d’un seul et unique tueur, une créatu- victime, il n’avait pas non plus volé d’objet de
Mon pire ennemi a fait de ma vie celle d’un re inhumaine, mi-homme mi-animal, cou- valeur, se contentant du minimum pour se
homme digne et respectable. Te traquer tout ce rant comme un cheval et hurlant comme un nourrir. Le tueur n’était pas un animal affa-
temps, établir cette complicité entre proie et loup. mé qui tomberait dans un piège. C’était un
chasseur m’a donné l’opportunité de devenir Avec le deuxième mois de l’hiver, il y eut guerrier qui avait quelque chose à prouver.
le maître que je suis aujourd’hui. Ce soir je d’autres survivants, comme si le tueur était Un guerrier tapis derrière les vents aveuglants
vais mourir et je lègue à ma descendance et à soudainement devenu soucieux de faire par- et assourdissants. Un guerrier qui attendait
mes amis les mots que tu posas jadis, tel un ler de lui. Ici et là, on ne parlait plus que de que vienne un adversaire à sa mesure. Il ne
poète envoyé des Abysses. Quel était ton but ? ce monstre mystérieux. On commença à le fallait pas considérer le centaure comme une
Pourquoi m’enseigner mes erreurs ? Pour- surnommer : « le centaure ». proie, mais comme un adversaire ; ne pas le
quoi ce manuel du guerrier sauvage, cette si traquer, mais l’affronter, se battre comme lui,
belle ode au combat ? Philosophe de la guer- Ainsi débutait la chasse sans fin… devenir son égal...
re et du vent qui porte les voix des soldats, tu
as laissé derrière toi ces mots. Je les lègue à Plusieurs villages réunirent leurs meilleurs Puis vint le temps du duel.
mon tour. À mon tour je meurs. Je te rejoins guerriers et chasseurs durant cet hiver de mal-
de l’autre côté pour te donner une seconde heur. Nombreux sont ceux qui ne revinrent Les trois frères entamèrent la traque. Il com-
chance et reprendre le combat le plus pas- jamais de ces terribles battues. La Lyphane mencèrent par explorer la région de fond en
sionnant que j’ai vécu là où il s’est arrêté ; n’était alors qu’une province sauvage des comble afin d’en connaître chaque recoin.
pour l’éternité. Communes princières et il était difficile d’y S’inspirant de leur adversaire, ils firent le
Bredeggan Kagan, mobiliser un grand nombre d’hommes en choix de vivre au jour le jour, se nourrissant
préface manuscrite peu de temps et de façon efficace. Les chasses grâce à la chasse, dormant à la belle étoile…
aux Mémoires d’un fou du vent restaient infructueuses et les morts s’amonce- Investissant son territoire et jouant son
laient. Au début de l’année 1022, avec la jeu, ils le firent sortir de sa tanière. Provoqué,
venue du printemps, on en comptait cent dix- le centaure leur offrit le combat qu’ils vou-
UNE ACADÉMIE GUERRIÈRE sept. laient tant ; un combat qui dura deux mois.
L’école du Faux-centaure est une aca- Des forces se mobilisèrent et l’on vit arri- Deux mois de lutte perfide, d’attaques en
démie guerrière vieille de près de cinq ver un grand nombre de chasseurs désireux de traître et de harcèlement psychologique. Par-
siècles. Elle fut fondée par trois frères nettoyer la vallée des centaures, et d’ajouter le fois jusqu’à deux fois par semaine ils s’affron-
suivant l’héritage d’un tueur fou dont la monstre sur leur tableau de chasse. À travers taient, s’insultaient et mettaient leurs corps à
légende est encore vivace. toute la Lyphane, on ne parlait plus que du sang dans des luttes éclairs aussi brèves que
centaure démoniaque qui tuait pour son plai- douloureuses. Le centaure était sur son ter-
LA LÉGENDE sir et par simple désir de réputation. rain, la méthode de combat employée était la
sienne et tout semblait annoncer sa victoire.
Assieds-toi, fils, frère, ventreloup, ami de tou- De grands chasseurs s’en trouvèrent ruinés. Affaiblis, les trois frères sentaient la défaite se
jours… Que ce soit du point de vue moral ou physique, nouer dans leurs ventres… Ils continuèrent
ils perdaient tout dans cette quête insensée : le cependant de vivre tels des sauvages, de lutter
Durant l’hiver 1021, une vague de meurtres centaure était rapide, il sortait toujours de là à armes égales et de panser leurs plaies jour
eut lieu dans la vallée des centaures, au cœur où on l’attendait le moins, ne tombait jamais après jour, dans l’espoir que ce duel de longue
même de la Lyphane. Cette région était alors dans les embuscades et semblait ne pas haleine puisse leur faire entrevoir le point
très fréquentée par des caravanes marchandes craindre les flèches de leurs arcs. faible de l’adversaire.
et des nomades qui parcouraient les steppes. C’est ainsi, à force de patience, d’endu-
On crut pendant plusieurs semaines à des C’est au début de l’été, alors que près de rance et d’abnégation, qu’ils purent s’offrir la
attaques de brigands en bande organisée. À deux cents morts étaient à déplorer, que trois victoire : un jour que le combat avait duré
chaque fois, il n’y avait aucun survivant pour frères commencèrent à faire parler d’eux. plus longtemps que les autres, le frère aîné,
raconter les faits, ce qui laissait libre cours à Tous trois appartenaient à une même tribu et Bredeggan, eut le loisir d’étudier davantage
toutes les spéculations. n’avaient pas fréquenté la région du sinistre son ennemi et de comprendre qu’il ne s’agis-
Ce n’est qu’à la fin du premier mois de depuis plusieurs mois. N’ayant perdu aucun sait pas d’un monstre, mais simplement d’un
l’hiver, alors que le nombre des morts avoisi- proche, c’est sans désir de vengeance qu’ils homme monté sur un cheval. Un extraordi-
nait la trentaine, que l’on commença à per- prirent les armes quand fut venu le mois du naire cavalier, rien de plus! À partir de ce jour,

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il chercha un moyen de désarçonner le cava- deweln que la solitude avait rendu fou et qui hommes ou femmes, humains ou saiso-
lier pour le désolidariser de sa monture et cherchait à obtenir une notoriété légendaire. nins. Tous trois seraient les légataires
diviser ses forces. Perfectionniste à l’extrême, cet homme avait directs et uniques des trois fondateurs.
Les frères choisirent le lieu où ils attire- noté dans un journal intime toutes ses impres- Tous trois posséderaient le titre de
raient leur adversaire lors de leur prochaine sions, ses théories, ses réactions face à l’enne- Kagan. Une fois dans sa vie, chaque
rencontre: un coin de forêt suffisamment dense mi. Il avait écrit ses mémoires de façon à léguer Kagan devrait choisir parmi ses élèves
pour sembler un véritable labyrinthe. Puis, à son plus grand adversaire, à celui qui le tue- celui qui serait le plus apte à prendre sa
patiemment, ils tendirent nombre de cordes rait, le fruit de ses réflexions. En le tuant, les place. Il lui inculquerait alors les règles
entre les arbres, gigantesque toile d’araignée trois frères purent ainsi consulter ses de l’enseignement, le formerait dans
tendue à hauteur de cavalier. Le plan était Mémoires d’un fou du vent, et baser les l’ombre pour qu’il puisse mieux régner
simple, rudimentaire même. Il fallait réap- préceptes fondateurs de leur école sur l’ensei- dans la lumière.
prendre à cet homme qu’il était un homme gnement qu’ils en tiraient. Aujourd’hui, près
avant de pouvoir le vaincre. de cinq siècles plus tard, on utilise encore cet L’école est aujourd’hui encore consti-
ouvrage fondateur. tuée de trois branches distinctes.
Le frère le plus jeune, cavalier émérite, attira
l’ennemi dans le labyrinthe. En quelques Maintenant, Sholil, tu es arrivé au terme de
minutes, le centaure réalisa qu’il ne pour- ta formation. Maintenant tu es moi, comme je
Les Sabots d’albâtre,
rait mener sa chevauchée brutale comme il en suis aujourd’hui mon maître et comme lui-
la voie de l’homme
avait l’habitude et n’eut d’autre choix que de même fut un jour le sien. Prends le nom de Il s’agit de la branche créée par Bredeg-
prendre la fuite ou de poser le pied au sol. Il Kagan et deviens maître de cette école. Je te gan Kagan, l’aîné des trois frères. On y
choisit la deuxième solution et fit face à ses remets les Mémoires d’un fou du vent et enseigne les vertus du corps humain : la
adversaires, le sabre au clair. vais me retirer pour mourir enfin. Je partirai chasse, la survie, et surtout une forme de
Le deuxième frère, habile escrimeur, par- cette nuit chez les morts pour rencontrer Émish combat sans arme appelé Sambrag. Ce
vint à désarmer le centaure au terme d’une Serdeweln et le défier pour l’éternité… style de lutte inventé par Bredeggan se
heure de combat féroce. Seul contre trois, le pratique généralement dans un cercle
centaure se révéla être un escrimeur de génie.
Le frère aîné, lutteur acharné, parvint à le
LES FONDATIONS de terre glaise séchée. Les élèves s’y
affrontent longuement chaque jour et
maîtriser à mains nues et le présenta finale- Nous fûmes trois pour mettre fin au mas- ont de ce fait le corps couvert de poudre
ment à ses frères. Le premier lui planta un sacre. Et trois pour découvrir ton génie. Émish, blanche. Il leur est interdit de se laver
épieu dans le cœur alors que le deuxième lui tu fus le quatrième frère, mon ennemi, le fon- plus d’une fois par semaine tant qu’ils
trancha la tête. dateur de ma vie nouvelle ; je scelle tes n’ont pas terminé leur formation, et la
mémoires par cette déclaration : nous repre- majorité d’entre eux gardent toujours la
La ruse et la hargne avaient permis aux nons ton flambeau comme nous avons relevé peau blanchâtre. De là leur vient le nom
jeunes hommes de venir à bout de ce que l’on ton gant. Comme nous, comme toi, l’école sera de Sabots d’albâtre.
nomma désormais le Faux-centaure. trois.
Bredeggan Kagan,
Les trois hommes reçurent les honneurs pour Postface manuscrite
Les Écharpes de sang,
avoir si hardiment mis un terme aux événe- aux Mémoires d’un fou du vent
la voie des lames
ments qui avaient secoué la région. Les sei- Cette branche fut créée par Korgan
gneurs voisins leur offrirent la vallée des cen- En 1023, l’école du Faux-centaure fut Kagan, le cadet des trois frères. Elle
taures, ainsi que le titre de Kagan (chef de donc fondée. Elle a pour précepte de prône les vertus de l’outil, en prolonge-
guerre en kozaki). Les trois frères s’improvi- base le respect des mémoires de Émish ment des capacités du corps humain.
sèrent seigneurs. D’un commun accord, ils Serdeweln. L’école a pour ambition de On y enseigne l’art du combat armé,
décidèrent que les enseignements qu’ils former les meilleurs cavaliers et guer- mais aussi de nombreuses formes d’arti-
avaient tirés de cette aventure méritaient d’être riers du royaume tout en suivant une sanat. La technique secrète développée
transmis à d’autres. La vallée deviendrait le discipline morale stricte. Les mémoires par les Kagans successifs de la voie des
berceau d’une école et chacun y enseignerait de Serdeweln le fou du vent devraient lames est une technique de combat à
ce qu’il connaissait le mieux de l’art du com- être interprétées, puis réinterprétées jus- deux sabres. Pour la pratiquer, les com-
bat. L’école du Faux-centaure était née. qu’à ce qu’un jour quelqu’un puisse battants s’attachent de longues écharpes
revendiquer le statut de Faux-centaure. aux poignets, d’une part pour donner
De la légende à la réalité… un tour esthétique à leur art et d’autre
Chacun des frères développa à sa façon part pour entraver leurs adversaires ou
Les trois frères ont chassé et tué le Faux- les théories du Faux-centaure et il fut perturber leur champ visuel. La couleur
centaure ; celui-ci n’avait rien d’un monstre. décidé dès les premiers temps que l’éco- rouge sang des écharpes donne son nom
Il s’agissait d’un guerrier nommé Émish Ser- le serait dirigée par trois personnes, à la voie.

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par un rite de passage pour le moins de l’animal en été. Il dispose ensuite du


éprouvant car seulement une personne mois d’automne pour choisir sa voie. Le
Les Crins ardents, sur dix parvient à y faire ses preuves. novice doit s’isoler pour méditer ce choix
la voie de l’animal Les autres n’ont plus qu’à rentrer chez et part vivre en ermite dans les mon-
Créée par Miornam Kagan, le benjamin eux et à attendre une année pour se tagnes de la vallée des centaures. Au
de la famille, la troisième branche de représenter. bout d’un mois, il retourne à l’école.
l’école du Faux-centaure est dédiée aux La sélection se fait traditionnellement • S’il choisit de revenir nu, il intègre
animaux, au cheval en particulier, ani- au vingt-quatrième jour du mois du cen- les Sabots d’albâtre ;
mal que le Faux-centaure utilisait plus taure, pour l’anniversaire de la mort • S’il s’est confectionné un outil ou une
que tout autre. Les techniques ensei- d’Émish Serdeweln. Les prétendants, dix arme et la brandit, il entre aux
gnées dans cette branche sont condi- par dix, se placent au centre d’un cirque Écharpes de sang ;
tionnées par un dressage intensif de d’équitation. Les bras attachés dans le • S’il revient avec un animal dressé, il
l’animal, et une préparation du cavalier dos, ne portant aucune armure, ils doi- rejoint les Crins ardents.
à sa mesure. Aucun signe distinctif ne vent tenir un quart d’heure sans perdre De tous temps, ces choix n’ont jamais été
permet de différencier un simple cavalier connaissance. Des membres de l’école, jugés par les Kagans. L’un des préceptes
d’un maître de cette discipline, mais cer- montés sur des chevaux les encerclent de base des Mémoires d’un fou du vent
tains Kagans exigent que leurs nouveaux alors en poussant leur monture à toute étant de prendre l’être tel qu’il est, avec
élèves pratiquent entièrement nus et vitesse et poussant des hurlements de ses propres convictions, et de construire
sans selle, pour sentir le cheval et ses guerre. L’exercice serait facile si les cava- avec cette matière première plutôt que
moindres réactions. liers ne leur lançaient pas à tout va des d’imposer des choix parfois contrai-
bolas de terre en direction du visage. gnants.
DEVENIR Particulièrement violente, cette forme
UN FOU DU VENT… de sélection décourage généralement
Suivre sa voie
ceux qui ont échoué et on ne les revoit
Le vent, j’aime sentir le vent. J’aime courir jamais à l’école. Cependant, certains for- Le disciple doit alors rester cinq ans dans
avec lui pour me sentir porté par sa force. cenés reviennent tenter leur chance plu- sa voie, avant de pouvoir éventuelle-
J’aime aussi lui faire face pour sacrifier ma sieurs années de suite jusqu’à parvenir ment en changer. Au terme des cinq ans,
hargne et ma puissance à son empire. Le vent enfin à surmonter l’épreuve. Chaque il acquiert le titre de ventreloup, de sang-
des steppes est mon maître, il est ici celui qui année, l’école s’enrichit d’une dizaine deloup ou de loup ardent, selon sa voie.
règne et qui dort, celui qui chante et qui veille, de novices.
celui que personne ne voit mais que chacun En plus d’un enseignement spécifique
peut entendre et sentir. Le vent des steppes est qui sera décrit dans les paragraphes
mon père car il me donne la vie, il est mon
Choix dédiés aux voies, le disciple peut acqué-
enfant car je l’aime et ne puis m’en passer, Dans un premier temps, chaque novice rir des compétences usuelles auprès des
puis il est mon ennemi, le seul et l’unique, car suit une formation d’une saison dans maîtres de sa voie (shesfar et Kagan pour
il me rend fou de rage et me donne la force de chaque voie : la voie de l’homme en la voie de l’homme, yael pour celle des
mener les combats qui causeront ma perte. hiver, celle des lames au printemps, celle lames, hargan pour celle de l’animal).
Émish Serdeweln,
in Mémoires d’un fou du vent
COMPÉTENCES DU FAUX-CENTAURE
Sélection Compétence Sabots d’albâtre Écharpes de sang Crins ardents
L’école est basée dans la vallée des cen- Épreuves Toutes sauf Armes de mêlée Armes de combat monté
taures (que l’EG peut situer n’importe où l’Équitation Esquive Équitation
en Lyphane) mais les trois branches ont et les Armes Premiers soins Premiers soins
une vie de nomades et voyagent indé- (spé : animaux)
pendamment. Toutefois, le voyageur Arme : Sambrag Vigilance Survie
souhaitant entrer dans l’académie trou- Maraude Acrobatie Acrobatie Acrobatie
vera toujours les maîtres nécessaires à Chasse Chasse
son enrôlement s’il se présente dans la Société Aucune Plusieurs Aucune
vallée des centaures pendant le mois Savoir-faire
d’automne. Savoir Médecine Chirurgie Herboristerie
De fait, nombreux sont ceux qui, (spé : anatomie) Médecine
chaque année, se présentent en espé- (spé : animaux)
rant y être acceptés. La sélection se fait

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Techniquement, un maître dispose Chaque jour aux aurores, les disciples


d’une compétence élevée (au moins 9). se réunissent pour s’affronter sur des
Ce score s’ajoute à son CHA (à détermi-
Hiérarchie disques de poudre calcaire dessinés à
ner par l’EG) pour déterminer la quali- Tout disciple de cette voie n’a que deux même le sol. Durant cinq heures, les
té de son enseignement (cf. l’apprentis- supérieurs: un autre disciple ayant un an corps se contorsionnent, debout ou au
sage in AGONE p. 201). d’ancienneté de plus que lui, et le Kagan sol, sous l’œil et les conseils avisés du
d’albâtre qui reste le maître incontesté de Kagan. Après le repas de midi vient le
la voie. temps de la réflexion et de la recons-
Les autres voies Chaque année, les disciples de truction : la médecine. Le Kagan
Au terme de cinq années, le disciple peut deuxième année se voient attribuer la enseigne à ses disciples l’art des mas-
se consacrer à une autre branche. Dans responsabilité d’éduquer un autre dis- sages, fondé sur une grande connaissan-
la pratique, rares sont ceux qui choisis- ciple. Il s’agit plus d’un rôle de guide ou ce de l’anatomie. Chaque muscle et
sent cette option. La plupart préfèrent de grand frère que de maître. Le dis- chaque centre névralgique est maîtrisé et
quitter l’école pour voir l’Harmonde, ou ciple de deuxième année commence à stimulé pour obtenir une efficacité opti-
continuer dans leur voie, qu’ils n’esti- transmettre son savoir et son expé- male et un entretien constant. En fin de
ment pas encore maîtriser. rience. Il apprend de son propre ensei- journée, ce sont les techniques de survie
Néanmoins, leur but ultime est gnement, jugeant de l’efficacité de ses qui sont abordées. On apprend l’escala-
d’accéder au statut de Faux-centaure, et idées et de ses conseils sans pour autant de, la natation, la chasse (en particulier
donc de maîtriser les trois voies de l’éco- cesser de recevoir le savoir de son quelles parties de l’animal tué doivent
le. Aussi, les élèves les plus doués finis- propre supérieur. Chaque disciple est être consommées pour garantir le
sent-ils par changer de branche, jouissant ainsi lié à un ghesfar (frère-poussière meilleur apport au corps).
alors d’un prestige exceptionnel. en kosaki) et à un shesfar (frère-lumiè-
Très rares furent les guerriers à étudier
les trois voies. Aucun d’entre eux n’a
re en kosaki).
Le ghesfar est l’élève, celui qui reçoit
FIGURES
jamais réussi à maîtriser tous leurs le baptême de la poussière ; tandis que le « Les Sabots d’albâtre ne sont pas des guer-
secrets et à accéder au statut de Faux- shesfar est le maître, celui qui apporte un riers avant tout, loin s’en faut. Les Sabots
centaure. peu de lumière. Les liens qui unissent d’albâtre sont des forces vives, des énergies
ghesfari et shesfari sont très forts, brutes dont sont faits les corps et les âmes… »
proches de la fraternité. Passant le plus Kolimath, poète errant
Hors de l’école clair de leur temps ensemble, ils échan-
Un membre du Faux-centaure peut quit- gent toutes leurs pensées, leurs passions
ter l’école à tout instant, mais il doit jurer et leurs inquiétudes. De surcroît, le rap-
Le Kagan d’albâtre :
de ne pas dévoiler les secrets qu’il y a port au corps qui motive les Sabots d’al-
Sholil Kagan
appris. S’il déroge à cette règle et que bâtre crée de nombreuses relations allant Seul Kagan à descendre directement des
l’école vient à l’apprendre, tous ses au-delà de l’amitié, jusque dans des rap- frères fondateurs, Sholil est à la tête de
membres sont avertis et ont ordre de ports intimes. la voie de l’homme depuis dix ans.
tuer le fautif s’ils le rencontrent. Le Jamais l’école n’a eu une aussi mau-
même sort est réservé à ceux qui vaise réputation. Grand et débonnaire,
auraient pu bénéficier de son enseigne-
Enseignement c’est un épicurien dans l’âme. Il lui arri-
ment. Les secrets du Faux-centaure sont Si les entraînements des combattants ve parfois de déléguer ses pouvoirs à
donc bien gardés. sont fondés sur les échanges entre shes- l’un de ses élèves pour une durée indé-
Quitter l’école avant les cinq ans n’est fari et ghesfari, ceux-ci ne sont pas pour terminée, afin de pouvoir disparaître et
pas interdit. C’est néanmoins considéré autant livrés à eux-mêmes. Le Kagan se vautrer dans le stupre et la déprava-
comme un acte de lâcheté et rapporte les détient tous les savoirs et se penche sur tion avec quelques disciples de son
qualificatifs de fugueur, fuyard, couard, chacun de ses disciples pour lui inculquer choix. Il est d’ailleurs l’instigateur de la
etc. les bases théoriques et pratiques qu’il est coutume qui veut qu’à chaque prin-
appelé à assimiler. Il ne s’agit pas uni- temps soit organisée une gigantesque
quement de techniques de combat, mais orgie entre disciples. Le vin y coule à
LES SABOTS D’ALBÂTRE, d’un réel mode de vie. Le corps étant au flots et des combats à forte déviance
LA VOIE DE L’HOMME
centre de tous ces enseignements, le ven- érotique sont organisés… « Les forces de
ORGANISATION treloup acquiert une condition physique
exceptionnelle, des capacités de survie en
l’homme sont aussi ses faiblesses », dit-il
souvent.
« Transcender l’homme pour l’améliorer ! » milieu hostile ainsi que la maîtrise néces- Néanmoins, Sholil n’est pas un mau-
Devise de Bredeggan Kagan saire de son propre corps pour le prépa- vais Kagan. C’est un technicien hors pair
rer au combat. et un grand amateur de théorie. Même

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#2

spécialisa est aujourd’hui la plus dépré-


SHOLIL KAGAN ciée. Considérés comme des inférieurs
TAI 0, MV 3 Attaque à distance : – du fait de leur culte du corps humain,
PdV 57, SBG 19, SBC 28, BD +4 Esquive : 15 ainsi que décadents à cause de leurs
Initiative : 15, Sambrag 11, Glaive 15 Parade : Sambrag 18, Glaive 15 mœurs qui n’ont cessé de dévier depuis
Attaque au contact : Défense à distance : 7 des siècles, les Sabots d’albâtre sont les
Sambrag 19, glaive 16 proscrits de l’école.
Les deux autres branches ne sont
Armes pour eux que des arrogants à qui ils
Armes Init. Att. Déf. Dom. + BD TAI Portée prouveront un jour leur supériorité. En
Sambrag -4 +1 - +1(C) 0 - attendant, ils courbent l’échine, tra-
Glaive 0 +1 0 +7(P/T) -1 - vaillent dur et s’oublient dans leur hédo-
nisme guerrier.

s’il entrecoupe ses enseignements d’his-


toires grivoises pour détendre ses dis-
Kolimath TECHNIQUES D’ALBÂTRE
ciples, il reste un combattant sans pareil Kolimath est un philosophe et un poète. « …c’est à ce moment précis, et pas une secon-
doué d’une sagesse et d’une science très C’est aussi l’un des plus redoutables de plus tard, que vous devez saisir son oreille
pointues. guerriers que la voie de l’homme ait et tirer sa tête en direction de votre genou,
créés. Huit années durant, il a été ven- sinon, vous n’arriverez pas à le ceinturer à
Sholil, en bon Kagan, possède toutes les treloup fidèle, apprenant et réapprenant temps pour basculer en arrière… et alors que
compétences de la voie de l’homme à sans cesse auprès de sa shesfar, Mahita. se passera-t-il ? Quelqu’un a une idée ? »
un niveau de 9. Après que celle-ci lui a donné un fils, Sholil Kagan
Kolimath décida que le petit devait
connaître l’Harmonde avant de devenir
Mahita, ventrelouve un enfant du Faux-centaure. Depuis
Massages
Mahita est le bras droit de Sholil Kagan. deux ans, il arpente les sentiers des La médecine enseignée ici est spécialisée
Il s’agit d’une femme d’une quarantaine Royaumes crépusculaires, accompagné dans l’anatomie, et plus particulière-
d’années, haute sur jambes et large de sa progéniture Milkith, en récitant à ment dans l’entretien et la stimulation
d’épaules. Bien qu’elle ne soit pas la plus qui veut bien l’entendre les hauts faits des muscles. En se massant de façon
attirante des femmes, elle a la chance des héros Sabots d’albâtre des temps adéquate avant leurs combats, les
d’être la seule de la voie de l’homme, ce passés. Sabots d’albâtre s’octroient une meilleu-
qui lui permet de ne jamais manquer re efficacité musculaire. Il s’agit d’une
de soupirants. Ayant déjà porté les
enfants de six ventreloups, elle pense
INTRIGUES science alliant la concentration à la
théorie médicale, n’ayant rien de
avoir mené des combats que les autres magique mais relevant d’un culte du
Sabots d’albâtre ne peuvent même pas
Rapport corps que ne possèdent pas toutes les
imaginer. C’est pour elle une grande
avec les autres voies… médecines.
fierté : la plus rude des batailles La voie de l’homme a été créée par l’ins- En termes techniques, un massage
humaines est réservée à la femme. C’est tigateur même de l’école du Faux- doit durer au moins vingt minutes, au
pourquoi elle espère bien devenir le pro- centaure. C’est un triste retour des terme desquelles doit être effectué un
chain Kagan… choses si la branche dans laquelle il se test de PER + Médecine contre DIFF 10.
Les deux types de massages décrits ci-
après peuvent être cumulés, mais la dif-
KOLIMATH ficulté est alors augmentée de 5 points.
TAI 0, MV 3 Attaque à distance : – Note : en cas de massage sur son propre
PdV 50, SBG 16, SBC 25, BD +0 Esquive : 15 corps, les difficultés sont augmentées de
Initiative : 10, Sambrag 6, Glaive 10 Parade : Sambrag 11, Glaive 9 deux points.
Attaque au contact : Défense à distance : 7
Sambrag 12, glaive 10 • Jambes, lombaires et cervicales : le
massage octroie mobilité et souplesse.
Armes Une MR de 5 offre +1 au score
Armes Init. Att. Déf. Dom. + BD TAI Portée d’Esquive pendant toute la durée du
Sambrag -4 +1 - – 3(C) 0 - combat. Une MR de 10 offre un bonus
Glaive 0 +1 0 +3(P/T) -1 - de 2, et ainsi de suite.

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• Dorsaux, abdominaux, cuisses, fes- veux de l’adversaire d’une main tout en adversaire. Il place ses chevilles au
siers et épaules : le massage offre une glissant son bras libre entre ses jambes. niveau du cou adverse puis se laisse
meilleure dynamique dans les actions S’accroupissant, il tire sur le bras tenant retomber de tout son poids en effectuant
brusques. Les attaques sont favorisées les cheveux tout en avançant l’autre bras un violent mouvement circulaire sur lui-
par un bonus de +1 sur une MR de 5, le plus loin possible entre les jambes de même. L’attaquant envoie l’adversaire
de +2 sur une MR de 10, etc. l’adversaire qui trébuche immanquable- au sol en lui infligeant MR + FOR x 2
ment en avant. À ce stade, le lutteur points de dégâts !
pousse sur ses jambes et porte l’adver-
Le Sambrag saire sur ses épaules pour mieux le reje- L’ARRACHE-MORS (ACTION)
La technique de combat élaborée par ter ensuite, la tête la première. L’adver- [SAMBRAG, 16]
Bredeggan Kagan et développée par ses saire perd sa prochaine action et sa Conditions : Avoir l’Initiative. Obtenir
successeurs est une arme mortelle. Dans prochaine réaction. Si la MR est égale à une MR de 5 au moins.
un environnement aussi hostile que la 10 ou plus, la nuque de l’adversaire se Le lutteur enfonce ses deux pouces
Lyphane, où les armes sont reines, le brise. sous les yeux de son adversaire et main-
Sambrag est souvent considéré comme tient son emprise tel un étau en serrant
un folklore gentillet; cependant ceux qui LA TORTILLE DU VOLTIGEUR ses autres doigts sous la mâchoire infé-
ont été témoins d’un combat où cette (ACTION) [SAMBRAG, 24] rieure. Dans la même action, il saute,
lutte était mise en pratique ne l’oublient Conditions : Avoir l’Initiative et une MR pose ses deux pieds sur le sternum de son
jamais. Privilégiant le combat très rap- de 5 au moins. Avoir un mètre d’élan à adversaire en poussant de toutes ses
proché, à base de clefs et de torsions pied, sinon se jeter d’un cheval en cour- forces, ne lâchant prise qu’au dernier
musculaires, cette lutte offre cependant se. Avoir une AGI de 8 au moins. moment.
un large panel de frappes incisives et Le lutteur saute, les deux Cette technique très violente est pour
souvent mortelles. pieds en avant, le moins traumatisante. En effet, en
Les Sabots d’albâtre appren- vers le visage plus de couper le souffle à l’adversai-
nent tous la compéten- de son re (le privant de sa prochaine action
ce Arme : Sambrag, et de sa prochaine réaction), elle le
équivalente à Arme: prive de l’usage de ses yeux pour MR
bagarre, mais s’ou- rounds.
vrant sur les bottes
secrètes suivantes. LA PIÉTINE (ACTION)
La liste n’est pas [SAMBRAG, 16]
exhaustive et vous Conditions : Avoir l’Initiative et
êtes libre, Éminence, obtenir une MR de 5 au moins.
d’en créer de nou- Avoir une AGI de 7 au moins.
velles. D’une main, le lutteur saisit les
cheveux de son adversaire tout en
LA BRUSQUADE effectuant un mouvement de torsion. Le
(RÉACTION) visage tiré en avant et légèrement incli-
[SAMBRAG, né, l’adversaire offre alors l’une de ses
24] tempes en cible. Dans la même action, le
Conditions : lutteur peut alors écraser plusieurs fois
Réussir une esqui- son poing libre sur la tempe (MR 5: deux
ve et obtenir une MR fois, MR 7 : trois fois, MR 9 : quatre fois)
de 5 ou plus. Avoir un avant que l’adversaire ne puisse réagir
poids portable supérieur (jets d’attaque contre la défense naturelle
au poids de l’adversaire. de la cible).
Ayant esquivé une
attaque au corps à LA MORSURE DU PÉNITENT
corps ou à l’arme (ACTION) [SAMBRAG, 20]
courte (TAI –1 Conditions : Avoir l’Initia-
maximum), le tive, utiliser FOR
lutteur saisit + Sambrag pour
les che-
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#2

accomplir l’action et obtenir une MR de


5 au moins.
Le lutteur se jette la tête la première LES SABRES DE LUNE
en direction des parties de son adver-
saire. Accroupi, il saisit les chevilles, Nom Init. Att. Par. Dom. FOR AGI TAI
pose l’une de ses épaules contre l’entre- Premier quartier +1 +1 +1 +4/PT 2 4 –1
jambe de l’adversaire et avance violem- Demi-lune +2 +1 0 +6/PT 5 4 0
ment l’une des siennes. L’adversaire Dernier quartier +3 +1 –1 +8/PT 8 4 +1
tombe en arrière alors que le lutteur se Pleine lune +4 +1 –1 +10/PT 12 4 +2
relève en tirant sur les chevilles pour
les placer sous ses aisselles et les main-
tenir bloquées vers le haut en effectuant Beaucoup pensent que cet esprit par- un yael de lune, comme on appelle les
une douloureuse pression avec ses ticulier vient du fait que le fondateur de savants chargés de cet enseignement.
avant-bras à la base du mollet. Il ne reste la voie, Korgan Kagan était le deuxième
plus au lutteur qu’à écraser sa jambe la des trois frères et qu’il devait toujours Initiation : lorsqu’un étudiant du Faux-
plus avancée sur les parties de son gérer les disputes entre l’aîné et le ben- centaure choisit la voie des Écharpes de
adversaire. jamin. sang, le Kagan de sang en personne lui
Bien effectuée, cette technique per- Cette absence de hiérarchie a pour remet deux sabres, fabriqués à sa mesu-
met de fouler les deux chevilles de conséquence que chacun doit participer re (leur TAI est celle de l’individu) ainsi
l’adversaire, le faisant boiter pour tout le aux tâches d’intérêt général… Les que les deux longs rubans rouges avec
reste du combat si toutefois il parvient à novices ont parfois du mal à se plier à ce lesquels il commencera à pratiquer son
se relever. Si la MR atteint 10, la per- précepte, mais un combat avec le Kagan art. Il commence alors à développer une
cussion au niveau du pubis inflige une et la perspective d’être exclu de l’école nouvelle compétence, Arme : Sabres de
douleur telle que l’adversaire perd ont rapidement raison de leurs préten- Lune. S’il disposait d’une compétence
connaissance. tions. en sabre (ou tout autre épée) supérieu-
re à 5, sa nouvelle compétence démarre
Certains membres de la voie sont passés à zéro. Sinon, il devra d’abord s’entraî-
LES ÉCHARPES DE SANG, maîtres dans l’exercice d’une compé- ner au sabre ordinaire et atteindre le
LA VOIE DES LAMES
tence relevant de la voie de l’école. Ils score de 6.
La voie dite des lames est la voie de l’ins- reçoivent alors le titre de yael (savant
trument prolongeant le bras et augmen- en kozaki). Il ne s’agit pas réellement Entraînement : le novice développe
tant les capacités de l’individu. C’est la d’un grade, mais plutôt d’un titre hono- ensuite sa compétence en Sabres de
voie du combat armé et de l’artisanat. rifique. La relation de maître à élève Lune, avec les yaeli de lune, au rythme
n’est pas une relation de supériorité. De qui lui convient. Le coût de cet appren-
ORGANISATION fait, ce sont les étudiants qui décident
d’eux-mêmes quels cours ils veulent
tissage est 1,5 fois supérieur au coût ordi-
naire, mais ouvre de nouvelles perspec-
« Ce que je sais, je puis te l’enseigner, mais ceci suivre, et avec quel professeur quand il tives en terme de manœuvres (voir plus
ne fait pas de moi ton chef. » en existe plusieurs. Il n’y a aucune sanc- loin).
Korgan Kagan tion à l’enseignement et chacun est libre
d’arrêter de suivre un cours quand il le Maîtrise : en plus de ces avantages, l’élè-
désire. ve des Écharpes de sang peut également
Hiérarchie acquérir des bottes secrètes (voir plus
Cette voie n’admet pas de hiérarchie loin). Le Kagan de sang connaît toutes les
forte. Le seul grade est celui de Kagan,
Enseignement bottes. Il se doit de les enseigner à au
maître incontesté à l’autorité respec- En plus de cet enseignement général de moins une personne, en particulier à son
tée de tous. Il n’existe pas de grade très grande qualité, les sangdeloups sui- successeur, pour que le savoir de la voie
intermédiaire : tous les sangdeloups se vent la voie des sabres, une technique de ne se perde pas. De fait, il est déjà arrivé
considèrent comme égaux et s’appel- combat rituelle et meurtrière qui fut fon- qu’un Kagan meure avant d’avoir tout
lent sfar (frère en kozaki). Personne dée par Korgan Kagan, le frère qui désar- transmis et l’enseignement de la voie
n’a d’ordre à recevoir de personne, si ce ma le Faux-centaure. Ici encore, il s’agit serait aujourd’hui incomplet. De nom-
n’est du Kagan lui-même qui n’en d’un enseignement collégial et facultatif, breux yaeli tâchent de retrouver ce
donne d’ailleurs qu’exceptionnelle- mais force est de constater que tous les savoir perdu.
ment. Les décisions sont prises de sfari sont là pour apprendre la voie des Généralement, un yael de lune
manière collégiale, pour le bien de tous sabres. Rares sont ceux qui ne passent assigne une quête au jeune sfar qui vou-
les guerriers. pas une bonne partie de leur temps avec drait apprendre une nouvelle botte, his-

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#2

toire qu’il se montre digne de cet ensei- La voie des lames est donc nécessaire-
gnement prestigieux. Ce n’est qu’au
terme de ces aventures initiatiques que
INTRIGUES ment supérieure à la voie de l’homme.
Les Crins ardents : les Écharpes de
les yaeli enseignent leurs bottes à leurs « Acceptez-moi dans vos rangs et je forgerai sang respectent les Crins ardents. L’ani-
disciples. pour vous les armes les plus tranchantes qui mal, de même qu’une arme, est une
soient. » forme d’outil permettant de se dépasser.
FIGURES Trömbnyr Moldur Une faction s’est récemment créée à
l’école et élabore une technique mêlant
« Il est bon de mettre nos sabres au service de les deux enseignements, technique
la lutte contre les Abysses. »
Rapports proche de celle que devait utiliser le
Tishek de Milgrad, Kagan de sang
avec les autres voies… Faux-centaure en son temps.
Les Sabots d’albâtre : les Écharpes de
sang ont un complexe de supériorité vis-
Le Kagan de sang : à-vis des Sabots d’albâtre. Pour eux, il n’y
Le métal de lune
Tishek de Milgrad a aucun doute : si l’homme s’est un jour Les Sabres de Lune sont des armes
L’actuel Kagan est un des plus puissants doté d’outils, c’est bien pour être meilleur. exceptionnelles. Ce n’est pas le fruit
que l’école ait connus. Et pour cause : il
s’agit d’un guerrier surhumain, un Ins-
piré dont le bonus de Corps est de +8 ! TISHEK DE MILGRAD
Tishek de Milgrad était l’héritier d’une TAI 0, MV 3 Attaque à distance : –
riche principauté des Communes prin- PdV 54, SBG 18, SBC 27, BD +1 Esquive : 22
cières. Curieusement, il quitta le domai- Initiative : 23, Sabre de Lune 25 Parade : Sabre de Lune 27
ne familial pour rejoindre une Compa- Attaque au contact : Défense à distance : 11
gnie d’Inspirés sanguinaires : la horde de Sabre de Lune 28
Pantagrua (cf. Les Cahiers gris p. 108). À
trente ans, il était déjà un excellent guer- Armes
rier et il entra sans peine au Faux-cen- Armes Init. Att. Déf. Dom. + BD TAI Portée
taure. Cinq ans après, il devint Kagan Demi-lune +2 +1 0 +7(P/T) 0 –
de sang, avant même d’avoir terminé la
période d’apprentissage de six ans, un
fait unique dans l’histoire de l’école. Il YOGDA
occupe ce poste depuis quelques années. TAI 0, MV 3 Attaque à distance : –
Son plus gros défaut est sans doute de PdV 51, SBG 17, SBC 25, BD +1 Esquive : 19
ne jamais s’être intéressé aux autres Initiative : 16, Sabre de Lune 18 Parade : Sabre de Lune 19
voies. Attaque au contact : Défense à distance : 9
Sabre de Lune 18
Yogda, yael de lune Armes
Yogda est un des plus anciens et des plus Armes Init. Att. Déf. Dom. + BD TAI Portée
vénérables membres des Écharpes de Demi-lune +2 +1 0 +7(P/T) 0 –
sang. Sous son apparence de petit lypha-
nien rabougri, il est yael de lune et
enseigne la botte des sillons de vie. Il est MORGE LE TRISTE
aussi yael en chirurgie et en esquive. TAI 0, MV 3 Attaque à distance : –
PdV 57, SBG 19, SBC 28, BD +4 Esquive : 15
Initiative : 12, Sabre de Lune 14, Parade : Sabre de Lune 19, épée 17,
Morge le Triste, épée 13, hallebarde 16 hallebarde 12
sangdeloup Attaque au contact : Défense à distance : 7
Morge le Triste est un guerrier dans Sabre de Lune 15, épée 17, hallebarde 13
l’âme. Il a un jour entrepris un long
périple pour trouver l’école du Faux- Armes
centaure où il est brillamment entré. Il Armes Init. Att. Déf. Dom. + BD TAI Portée
l’a quittée et erre aujourd’hui de par Demi-lune +2 +1 0 +7(P/T) 0 –
l’Harmonde, vivant de ses talents de Épée +1 +1 +1 +8(P/T) 0 –
guerrier. Hallebarde +4 0 -1 +14(T) +1 –

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du hasard. Si elles sont à la fois si


légères, si résistantes et si affûtées, c’est
qu’elles contiennent une infime frac-
Restrictions Bottes secrètes
tion d’Éclat. Si jamais un sfar vient à se battre avec un Les cinq bottes suivantes comptent parmi
L’histoire du métal de lune commen- seul de ses sabres, il perd les avantages ci- les plus populaires de l’enseignement de
ce avec Trömbnyr Moldur. Ce nain de dessous. la voie du sabre. On trouve également
l’Équerre était un maître de l’incorpo- des variantes de la Main Volante et du
ration d’Éclat dans des ouvrages de S’il remplace un ou deux sabres par des Coup de Jarnac (cf. AGONE p. 182). Il en
forge. Manquant de matière première, il sabres ordinaires, nécessairement moins existe peut-être d’autres, à la discrétion
se lança un jour dans la quête de la Pier- efficaces que ses Sabres de Lune, il subit de l’EG.
re de Lune, une météorite qu’on aurait d’importants malus (au moins –2,
vu tomber du ciel en Lyphane le jour de dépendant de la légèreté des armes) et ne SECONDE LAME (ACTION)
l’Éclipse. Au bout de plusieurs années de peut utiliser ses avantages que partielle- [ARME TRANCHANTE
recherche, il la découvrit quelque part ment (à la discrétion de l’EG). À UNE MAIN, 8]
dans la steppe. Il eut alors besoin de Conditions : avoir deux épées, une
clients et d’une forge pour fabriquer de Il n’est pas rare qu’un ruban écarlate se dégainée, l’autre au fourreau. –5 à l’Ini-
nouvelles armes. Il rejoignit donc les coince quelque part, en particulier en tiative.
Écharpes de sang. De fait, il est le seul, cas de fumble ou de ruse d’un adversai- À l’aide d’impressionnants moulinets,
de toute l’histoire du Faux-centaure, à re. Le sfar n’hésite pas à le couper pour l’attaquant focalise l’attention de son
y avoir été admis sans passer l’épreuve poursuivre le combat sans entrave. adversaire sur ses mouvements, dissi-
initiale. Le Kagan de sang de l’époque mulant son autre main qui s’apprête à
convainquit ses homologues, non sans dégainer sa deuxième arme. L’attaque
peine, d’accepter le nain. Grand bien
Manœuvres est surprenante et le défenseur a un
lui fit, car l’art de maître Moldur fit faire Quand elles sont pratiquées avec la com- malus de 5 sur sa parade. Outre cette
un bond prodigieux dans la voie des pétence Sabres de Lune, les manœuvres attaque exceptionnelle, l’attaquant dis-
sabres. suivantes sont revisitées (cf. AGONE pose maintenant de deux armes pour
Aujourd’hui, la météorite est presque p. 180) continuer le combat…
épuisée et il reste à peine de quoi faire Pousser son avantage : le sfar effectue Note : cette botte simple est aussi ensei-
une centaine de sabres demi-lune. des attaques rapides des deux sabres, gnée en dehors de l’école.
Techniquement, l’Éclat des Sabres repoussant l’adversaire dans ses retran-
de Lune a une richesse de 1 et véhicu- chements. En plus des effets normaux, L’ÉTAU LUNAIRE (RÉACTION)
le l’équité (qui entretient le sentiment l’adversaire est contraint de reculer de [2 SABRES DE LUNE, 12]
d’égalité entre les sfari) comme émo- son MV/2 par tour. Conditions : ne pas attaquer dans ce
tion principale, l’honneur et la res- Pleine attaque : lors de cette attaque, le tour, la TAI de l’arme de l’adversaire ne
ponsabilité comme émotions secon- sfar frappe avec ses deux sabres paral- doit pas excéder celle des sabres de plus
daires. lèles, très proches l’un de l’autre. Le de 1 point, obtenir une MR de +5 au
bonus aux dommages de la manœuvre moins sur le jet de parade.
de +2 est remplacé par celui d’un sabre Le sfar pare en croisant ses sabres et
Le rituel de dignité (+4). effectue un grand mouvement circulai-
Lorsque deux sangdeloups se croisent Jeu défensif : le sfar effectue des mouli- re pour entraîner l’arme de son adver-
en dehors de l’école, ils se reconnaissent nets impénétrables, ses écharpes formant saire vers le sol. Si celui-ci décide de la
aux traces rouges qu’ont laissées leurs comme une sphère écarlate autour de lâcher, il peut continuer le combat nor-
écharpes sur leurs poignets lors de leurs lui (+ X en Déf.) Il peut lancer une malement, mais sans son arme. S’il
années d’entraînement. La coutume veut attaque rapide (–X en Att.) hors de cette accompagne le mouvement jusqu’au sol,
alors qu’il s’affrontent en un duel au sphère à n’importe quel moment : son il offre le choix suivant au sfar pour le
premier sang — il n’est pas rare que cela Init. n’est pas modifiée. tour qui vient :
tourne mal — dont le seul but est Tenir en respect : de la même manière, • Libérer l’arme et attaquer : le défen-
d’entretenir la pratique de la voie des il peut tenir son adversaire en respect, seur est en très mauvaise posture car
sabres. même si ce dernier dispose d’armes plus il perd l’Initiative et subit un malus de
longues. –10 sur sa parade.
TECHNIQUES DE SANG Double attaque : la voie des sabres est
par essence une technique à deux armes.
• Désarmer son adversaire d’un coup
de pied dans l’arme. Il doit alors réus-
« Tu veilleras sur tes sabres comme sur la Pas besoin d’être ambidextre pour que le sir un jet de FOR contre FOR, avec un
prunelle de tes yeux » malus ne soit que de –5. bonus de +5 dû à sa position avanta-
Yogda, yael de lune Double parade : idem. geuse.

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ARABESQUE ÉCARLATE (ACTION) Du reste, l’organisation des Crins


[2 SABRES DE LUNE, 16] ardents ressemble à celle d’un camp mili-
Conditions : ne pas attaquer, ni parer.
LES CRINS ARDENTS, taire. Les disciples se lèvent à l’aube et
LA VOIE DE L’ANIMAL
L’esquive reste possible. partagent leur journée entre l’entraî-
Le sfar effectue des arabesques com- nement et les tâches indispensables au
plexes à l’aide de ses rubans. L’adver-
saire subit un malus de –4 à l’attaque car
ORGANISATION bon fonctionnement de la communauté.
La répartition de ces travaux change de
il n’est pas aisé de pénétrer la sphère « Il va falloir que vous compreniez très vite semaine en semaine, mais elle est tou-
des sabres tournoyants. En plus de cela, qu’avec moi, la discussion n’amène rien de jours arbitraire et ne souffre aucune
il doit réussir un jet de VOL contre un jet bon. En clair, vous faites ce qu’on vous dit, ou réclamation de la part des disciples.
d’attaque du sfar pour résister à l’effet nous nous débarrassons de vous dans les
hypnotique des arabesques. En cas moindres délais… Fermez la porte en sortant. »
d’échec, il perd 2 points (cumulatifs) à Atsimian Elra
Enseignement
son score d’attaque. Cette botte peut L’apprentissage de la voie de l’animal est
être répétée sur plusieurs tours et d’abord celui d’un retour aux sources.
lorsque le score d’attaque de l’adversai-
Hiérarchie Les disciples de la voie sont contraints de
re arrive à 0, il est hypnotisé et cesse le La hiérarchie est bien plus marquée chez vivre comme des chevaux pendant plu-
combat. Il ne le reprend que si le sfar les Crins ardents que dans les autres sieurs mois avant que démarrent les
l’attaque. voies. En effet, que cela soit dû à la cours véritables. Cela implique de man-
Note : la présence de l’émotion d’équité rigueur que réclame l’entretien d’un che- ger des herbages, de vivre nu et de ne
dans l’éclat des sabres n’est pas étrangè- val, à son dressage long et fastidieux, ou plus faire usage de la parole. Par la suite,
re à cet effet magique. tout simplement à la trahison de Yaëz (cf. les hargans décortiquent les expériences
Aide de Jeu), les membres des Crins individuelles de leurs élèves et tentent de
LES LIENS DE SANG (RÉACTION) ardents sont surveillés et astreints à une les sensibiliser à leur nature animale,
[2 SABRES DE LUNE, 20] discipline exemplaire. d’éveiller leur instinct, avant de passer à
Condition : effectuer une parade en Sous les ordres directs du Kagan, se l’enseignement des compétences, tech-
s’imposant un malus de 10. trouve une dizaine de maîtres : les har- niques et savoirs de la voie.
Le sfar profite d’une attaque de son gans. Leur rôle est essentiel. Ils présen- Ce processus ne convient pas à tous
adversaire pour tenter d’entraver son tent leur discipline aux nouveaux venus, les prétendants car il impose une disci-
bras. Si la parade est réussie malgré le ils enseignent toutes les techniques de la pline, un respect et une confiance abso-
malus, le bras est pris dans un des rubans voie et ils assurent le lien entre les dis- lue en leurs maîtres. De fait, la voie de
du sfar. Tant qu’il ne se libère pas, ciples et le Kagan. Ce dernier est volon- l’animal n’est pas la plus populaire parmi
l’adversaire subit un malus de –10 à son tairement écarté de la masse des étu- les élèves du Faux-centaure…
attaque et à sa parade. Le sfar ne peut diants pour en faire une figure
utiliser le bras relié à son adversaire que
pour l’entraver. Son autre bras, en
énigmatique, donc crainte et respectée.
Cette disposition peut paraître étrange.
FIGURES
revanche, est libre. Mais il est apparu secourable de donner
à son dirigeant des atours impression-
LES SILLONS DE VIE (ACTION) nants et mystérieux, pour calmer les
Maeliar, hargan
[2 SABRES DE LUNE, 28] ardeurs des moins fidèles et éviter que Maeliar est un des hargans. Très proches
Conditions : avoir l’initiative, obtenir « l’incident Yaëz » ne se reproduise. de la nature, il n’est pas expert des rela-
une MR supérieure à 10.
Le sfar effectue une combinaison
impressionnante dont la conclusion est MAELIAR
un coup de gauche à droite à hauteur du TAI 0, MV 3 Attaque à distance : –
visage, et un autre de droite à gauche à PdV 55, SBG 18, SBC 27, BD +1 Esquive : 12
hauteur du ventre. L’adversaire récolte Initiative : 12, lance de cavalier 18, Parade : lance de cavalier 13,
les blessures critiques en pleine tête et (seu- épée 13 épée 12
lement s’il ne porte pas d’armure à Attaque au contact : Défense à distance : 6
l’abdomen) ventre ouvert. Autant dire qu’il lance de cavalier 15, épée 12
est hors de combat…
Note : s’il le souhaite, le sfar peut décider Armes
de ne pas porter un des deux coups. Armes Init. Att. Déf. Dom. + BD TAI Portée
Lance de cavalier +6 0 -2 +8(P) +1 –
Épée +1 +1 +1 +5(P/T) 0 –

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tions sociales. Souvent bourru et vio- Aujourd’hui maîtresse incontestée de


lent, il rebute les élèves les moins auto- l’organisation de la voie de l’animal, elle
nomes. Mais il est avant tout passionné
Le Kagan ardent : ne supporte aucun écart de discipline.
et on peut trouver en lui un personna-
Atsimian Elra Sa rigueur et sa fermeté lui valurent
ge sympathique et profond, si l’on prend Atsimian est une méduse. Farouche et d’accéder à ce poste peu après le retour
le temps de le découvrir… Et si on ne autoritaire, elle use de ses yeux flam- au pays des fils de Yaëz. Force est de
l’assomme pas de palabres inutiles. boyants pour affirmer son pouvoir. Elle constater que ses méthodes ont permis
fut sangdeloup, pressentie pour devenir d’éviter que se produise une nouvelle
Kagan de sang, mais fut supplantée par trahison au sein de la voie.
l’arrivée de Tishek de Milgrad. Beaucoup Si elle se tournait un jour vers les
pensent qu’elle lui en tient rigueur, mais Sabots d’albâtre — ce qui
il n’en est rien. Les deux Kagans sont reste peu probable —
mêmes parfois amants, dans le plus
grand secret.
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#2

Le Bestiaire p. 33), des centaures merce-


ATSIMIAN ELRA naires qui furent chassés de leur terre
TAI 0, MV 3 Attaque à distance : – par le Masque. Atsimian et ses hargans
PdV 50, SBG 16, SBC 25, BD +0 Esquive : 12 sont sur le point d’accepter, de servir
Initiative : 15, lance de cavalier 21, Parade : lance de cavalier 15, sans le savoir les desseins du Maître du
Sabres de Lune 17 Sabre de Lune 16 Semblant et de commencer une lente
Attaque au contact : Défense à distance : 6 descente dans la Perfidie…
lance de cavalier 17, Sabre de Lune 17

Armes
TECHNIQUES ARDENTES
Armes Init. Att. Déf. Dom. + BD TAI Portée « Comprendre, comprendre, mais tu n’as que
Lance de cavalier +6 0 -2 +7(P) +1 – ce mot à la bouche ! Tu es né avant même de
Demi-lune +2 +1 0 +6(P/T) 0 – comprendre quoi que ce soit, et ça ne t’as pas
manqué pour bien faire, bourrique. »
L’hargan Maeliar
LOUPS ARDENTS
TAI 0, MV 3 Attaque à distance : –
PdV 53, SBG 17, SBC 26, BD +1 Esquive : 12
Dressage
Initiative : 10, lance de cavalier 16, Parade : lance de cavalier 11, Les Crins ardents ont porté le dressage au
épée 11 épée 10 rang d’art. La voie de l’animal donne
Attaque au contact : Défense à distance : 5 des avantages quant à l’application des
lance de cavalier 13, épée 10 règles de dressage (cf. Le Bestiaire, p. 131).
Tout d’abord, les techniques de dressa-
Armes ge enseignées à l’école du Faux-centaure
Armes Init. Att. Déf. Dom. + BD TAI Portée se fondent sur une relation empathique
Lance de cavalier +6 0 -2 +8(P) +1 – entre le cavalier et sa monture. Le score de
Épée +1 +1 +1 +5(P/T) 0 – CHA peut être utilisé avec la compétence
Équitation en ce qui concerne les
certains verraient en elle un Faux- De leur côté, les Crins ardents n’ont pas membres de la voie de l’animal.
centaure potentiel… oublié que le Faux-centaure se battait Maîtres de la compréhension des
armé et à cheval et ils considèrent les mécanismes de pensée des chevaux, les
Sabots d’albâtre avec un certain mépris. Crins ardents passent deux fois moins
Loups ardents de temps à conditionner une monture.
Deux types de comportements se mani- Les Écharpes de sang : l’attitude des Les calculs concernant le temps de dres-
festent parmi les rangs des Crins ardents. Crins ardents envers les Écharpes de sang sage s’effectuent sur la base de 3 mois et
Hermia, jeune lyphanienne farouche, est très positive. Poussés dans ce sens non 6.
utilise l’animal comme outil et reste par leur Kagan, les disciples de la voie de Les Crins ardents sont capables d’in-
attentif à ses contemporains. Elle a quit- l’animal tentent de préserver l’image culquer de nombreux ordres à leurs
té l’école et s’est faite messagère et conci- qu’ils ont auprès d’eux. Ils sont d’ailleurs montures (autant que la MR non utilisée
liatrice entre les tribus. à l’origine du projet de créer des tech- pour réduire le temps de dressage). En
Hades, plus fidèle à la voie, s’arrange niques communes aux deux voies. plus de ceux du Bestiaire, voici les plus
pour entretenir le moins de rapports pos- courants :
sibles avec les êtres pensants, il est resté Fais le mort : quand je touche ton poi-
à l’école où il s’occupe de capturer de
Les vrais centaures trail.
nouvelles montures. Certains hargans ont noué — à l’insu Viens me chercher : quand je siffle.
des disciples — de solides relations avec Sème tes poursuivants et reviens à moi:
INTRIGUES un clan de centaures peu farouches, sur-
nommés les Blizzards. Fascinés par cette
quand je saute à terre alors que tu
galopes.
expérience rare et précieuse, les maîtres Monte la garde : quand tu n’es pas atta-
Rapport ne cessent de mettre à contribution les ché pendant la nuit.
avec les autres voies… moyens de l’école pour l’étude de ces
Les Sabots d’albâtre: les Crins ardents se curieuses créatures. Enfin, les Crins ardents développent un
tiennent à l’écart des Sabots d’albâtre ; la En échange de secrets martiaux, le sens instinctif de la relation au cheval.
trahison de Yaëz et ses conséquences clan a récemment réclamé que l’école Ainsi, toute monture utilisée pendant
sont encore fraîches dans leurs esprits. chasse et annihile le clan du Zéphire (cf. un nombre de jours égal à 10 – CHA du

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#2

loup ardent reçoit automatiquement LE MOULIN INFERNAL (ACTION) ESQUIVE COORDONNÉE


l’avantage Animal familier (cf. Le Bestiai- [CHEVAL : RUADE, 16] (RÉACTION)
re p. 137) sans qu’aucune dépense d’ex- Conditions : adversaire engagé au corps [CHEVAL ET CAVALIER :
périence ne soit nécessaire. Le coût de cet à corps. MR minimum de 5. ESQUIVE, 16]
avantage pour un autre animal que le Le cheval cabre et mouline l’air avec Conditions : être conscient de la pré-
cheval est divisé par 2. ses pattes avant. Un ennemi engagé au sence d’un adversaire. Réussir un jet de
corps à corps subit une attaque de l’ani- CHA + Équitation contre DIFF 15.
mal (Arme : ruade). Si l’adversaire n’a Le cavalier et sa monture veillent l’un
Bottes secrètes pas l’Initiative et pare, il ne peut pas atta- sur l’autre, ne faisant plus qu’un. De ce
Les bottes suivantes (cf. AGONE, pp.182- quer ce tour-ci, du fait de la multiplicité fait, toute attaque esquivée par l’un l’est
183) sont enseignées par les hargans. des coups. Les dommages ont un bonus par l’autre. Le meilleur des deux jets
Elles ne peuvent être pratiquées qu’avec de +4. d’Esquive est pris en compte. Si l’attaque
un cheval dressé par un membre de la de l’adversaire porte malgré tout, le
voie de l’animal. Cette liste n’est pas L’INTRÉPIDE (ACTION) hasard détermine qui du cheval ou du
exhaustive, et l’EG est invitée à créer ses [CHEVAL : ACROBATIE, 12] cavalier est touché.
propres bottes. Condition: une protection ventrale pour
Bien souvent, elles concernent plus le cheval. L’ANGE GARDIEN (ACTION)
l’utilisation d’un cheval bien dressé que Le cheval se juche sur ses pattes [CHEVAL : RUADE, 24]
celle d’une arme. Les informations entre arrières (jet d’AGI + Acrobatie contre Conditions: cavalier à terre et engagé au
crochets indiquent donc qui, de la mon- DIFF 10) et avance ainsi, permettant à corps à corps. Cheval libre de ses mou-
ture ou du cavalier, doit effectuer le test, son cavalier de dominer la mêlée et vements.
ainsi que la compétence concernée. d’être protégé des attaques venant de Le cavalier a tissé un lien fort avec
front. Cette technique est très efficace son cheval qui le protège dès qu’il le voit
LES RUADES pour forcer un barrage ou s’extraire se battre. Il contourne l’adversaire et lui
DU DERNIER SOUFFLE (ACTION) d’une mêlée. inflige une ruade dans le dos. L’adver-
[CAVALIER : ÉQUITATION, 12] Le cavalier bénéficie, pendant un saire a droit à un jet en opposition de
Conditions : adversaire à pied. Réussir nombre de tour égal à la MR du cheval, PER + Vigilance contre AGI + Discrétion
un jet de CHA + Équitation contre d’un bonus de +2 en Initiative, en esqui- du cheval. S’il rate, il ne peut se défendre
DIFF 10. ve et en parade, quelle que soit son contre l’animal.
Il est possible d’implanter des réflexes arme.
lors du dressage. Le cavalier, d’une
simple pression de la main sur certains LE SAUT DES QUATRE FERS
COMMENT UTILISER
LE FAUX-CENTAURE ?
points précis du cou, commande à sa (ACTION) [CHEVAL : RUADE, 20]
monture de porter de violents coups de Conditions : cheval au galop. MR mini- Éminence, ce décor peut être utilisé de
pattes ou de petites ruades. Cette mum de 5. maintes façons. Vous trouverez ci-
manœuvre étant simple, elle ne coûte Le cheval saute sur sa cible et retom- dessous quelques idées à utiliser et à
pas d’action au cavalier qui peut atta- be dessus les quatre pattes en avant. Si la mélanger à votre guise.
quer normalement, en plus de sa mon- botte réussit, l’impact est considéré
ture. Le coup du cheval est instinctif :
Init. du cavalier, Att. –2, Dom. +4.
comme un piétinement que l’adversaire
soit au sol ou non. Dommages: MR + BD
AU PASSÉ
+12. Un de vos Inspirés est passé par le Faux-
LA CHARGE CATAPULTÉE centaure. À vous d’estimer son grade et
(ACTION) LE SACRIFICE DU FER les avantages qu’il en a retirés. N’oubliez
[CAVALIER : (RÉACTION) pas qu’il est lié par la loi du silence et ne
UNE ARME DE MÊLÉE, 16] [CHEVAL : RUADE, 24] doit pas divulguer les secrets de l’école,
Conditions : cheval au galop. Réussir un Conditions: adversaire monté. Le cheval sous peine de se voir pourchasser par
jet d’AGI + Acrobatie contre DIFF 15. de l’adversaire doit ruer pour que cette ses membres.
Le cheval finit sa course par une puis- botte puisse être exécutée.
sante ruade, à quelques mètres de
l’adversaire. Le cavalier est propulsé sur
Le cheval venant d’essuyer une ruade
de son adversaire profite de sa position
EN DOMAINE
ce dernier. S’il réussit son jet d’Acroba- pour le frapper juste au-dessus des Tous les Inspirés suivent l’enseignement
tie, il bénéficie d’un bonus de +4 aux sabots. Si ce coup porte, les dommages de l’école, ou gravitent très près de celle-
dommages. De plus, l’adversaire doit sont appliqués. De plus, le cheval adver- ci. À eux de choisir et d’évoluer dans
réussir un jet d’équilibre, ou tomber à se a les deux pattes avant brisées et ne leur voie, et de guider l’école dans leur
terre sous le poids du cavalier. peut plus tenir debout. combat contre le Masque. Les caracté-

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#2

ristiques initiales du Domaine (cf. Les Le Trait rouge est en fait un groupe dis- lutte contre l’Inspiration. Il peut s’agir
Cahiers gris p. 8) sont : sident d’Obscurantistes qui se sont ren- d’une attaque directe contre le Domai-
dus tristement célèbres en décimant des ne des Inspirés, ou bien d’actions plus
CORPS : 3/0 villages entiers, juste pour étudier la subtiles.
Armée : 7 réaction de leurs Danseurs à tant de souf-
Défense : 2
Habitants : 4
france… Rien à voir avec le duel.
UN ALLIÉ
Organisation : 5 Le milicien, un certain Morge le Triste, Tishek de Milgrad, le Kagan de sang, est
est un ancien d’élève de l’école du Faux- Inspiré. Il se doute que l’école est mani-
ESPRIT : 0/1 centaure qui s’est récemment engagé pulée par le Masque mais ne peut enquê-
Finance : 2 dans la milice pour renflouer ses caisses. ter car il est trop en vue. Il charge de
Renseignement : 5 jeunes Inspirés d’infiltrer et d’enquêter
Yogda, le lyphanien, est un maître de dans l’école. Il leur faudra pour cela pas-
ÂME : 0/0 l’école de passage au Domaine. Il a ser l’épreuve d’entrée… À vous de
Magie : 2 reconnu et provoqué le milicien en duel, mettre en scène cette épreuve d’un vio-
Diplomatie : 5 comme les préceptes de leur voie lence inouïe : tenir debout un quart
l’ordonnent. d’heure alors qu’on vous charge de tous
MYSTÉRIEUX GUERRIERS La suite vous appartient.
côtés n’est pas chose facile.

Les Inspirés ne connaissent rien au Faux- Ensuite, les Inspirés pourront enquêter
centaure et vont progressivement le
découvrir.
UN SECRET INTERDIT dans chaque voie pendant les trois sai-
sons suivantes. À vous d’orchestrer cette
Un membre du Faux-centaure enseigne enquête, mais il est clair que les deux
Tout peut commencer par la scène de la une botte secrète à un des Inspirés. Il est autres Kagans pourraient faire d’excel-
nouvelle présente dans ce numéro de mystérieusement assassiné, et les assas- lentes fausses pistes de corrompus…
L’Inspiré. Une guilde de voleurs qui agit sur sins en ont après l’Inspiré ! Il est désor- Mais ce n’est qu’à l’été, en arrivant aux
le Domaine a été témoin du rituel de digni- mais détenteur d’un secret qui fait de Crins ardents que les Inspirés pourront
té de deux adeptes des Écharpes de sang. lui l’ennemi de l’école du Faux-centaure. découvrir et remonter la piste des cen-
Le grand-père de la guilde pense qu’il Souhaitons-lui du courage… taures du blizzard.
s’agit d’une confrérie d’Acrobates Assas-
sins, le Trait rouge, engagé par quelque
ennemi des Inspirés pour décimer la ville.
DES ENNEMIS Entre temps, ils peuvent s’initier aux
techniques martiales de l’école. Qui sait,
Il les prévient par une lettre anonyme. Le Masque s’est infiltré dans l’école, sans peut-être y prendront-ils goût et vou-
Aux Inspirés d’enquêter et de se rendre doute par le biais du clan des Blizzards. dront-ils rejoindre une des trois branches
compte que le vieux gâteux se trompe : Il utilise ces guerriers prodigieux dans sa pour quelques années ?

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#2

ÉMINENCE,
Vous pouvez mener ce Drame tel que nous vous le présentons. Néanmoins, vous devez savoir que nous avons prévu de
l’inscrire dans une Épopée développée sur les différents numéros de L’Inspiré : Fragments d’Euphorie. Nous faisons en sorte
que chaque Drame puisse être joué indépendamment des autres, et ce dans n’importe quel ordre. Mais si vos Inspirés en
vivent plusieurs, ils remarqueront sans doute l’étrange point commun qui les relie entre eux : à chaque fois, la Compa-
gnie se trouve confrontée à un décalage, souvent spatial ou temporel, une sorte d’illogisme ou d’impossibilité. Dans le pré-
sent Drame, il s’agit de la réapparition d’une Lueur ancestrale, figée dans le temps, quelques minutes avant sa mort. Dans
le Drame du sixième numéro de L’Inspiré nous vous révèlerons, à vous et à vos Inspirés, une explication possible de ces
étranges décalages.
Il reste un coin d’ombre dans tout ceci. Pourquoi diable ces étranges dérèglements n’apparaissent que près du Domaine
des Inspirés ? Ce ne peut être le simple fruit du hasard. Pour justifier ceci, nous avons imaginé qu’ils provenaient de leur
Sanctuaire et nous vous proposons dans le numéro 1 de L’Inspiré le Sanctuaire de Morphœil, dont l’histoire est particu-
lièrement adaptée au mystère qui soutient l’Épopée. Vous pouvez l’utiliser tel quel ou vous en inspirer pour développer
le Sanctuaire de vos Inspirés… L’explication finale n’en sera que plus élégante.
Ceci dit, frappons les trois coups et ouvrons un de ces Drames
qui amènent l’étrange et le mystérieux aux portes mêmes de vos Inspirés…

taures et de minotaures rebelles pour Blessée, consciente de ne plus pouvoir mener


LE CRÉPUSCULE bouter hors des glaciers du grand nord de combat pour mon propre triomphe, j’ai
des troupes de drakoniens épaulées par cherché une dernière cause, une dernière
DES ILLUSIDES des hordes de soldats opalins. L’affron- bataille où sacrifier l’énergie du désespoir
tement dura près de deux ans. Deux qui motive encore mon bras. Ainsi j’ai
longues années durant lesquelles le titan entendu parler de toi Goloss, de ton combat
tint le siège de la cité glaciaire de Bliz- désespéré et inutile. Et j’ai compris que là
INTRODUCTION hilda fondée par les drakoniens. Ultime était la clé. J’ai compris que la solution était
HISTOIRE frontière avant la Mer d’Orion, cette ville
imprenable n’était pas une menace, tant
dans le moindre affrontement, qu’il n’y
avait pas de petite bataille, rien que des
Avant que l’Harmonde n’entre dans elle était éloignée des centres vitaux de guerres décisives. Quoi de plus beau que des
l’époque mythique connue sous le nom l’Harmonde. Ce siège ne fut qu’achar- guerriers qui meurent dans un combat perdu
de Flamboyance, les Muses eurent de nement et fierté au nom d’une Harmo- d’avance juste parce qu’ils savent que leur
nombreuses batailles à livrer contre le nie sans prix. Goloss et ses troupes cause est juste ? Je vais mourir pour toi
Masque et tous ceux qui s’étaient ralliés avaient décidé de lutter jusqu’à prendre Goloss, te donner la force lumineuse qui
sous sa sombre bannière. La guerre des la cité, et ils le firent. Tombant un à un, reste en moi pour parachever ton œuvre et te
Éternels confronta notamment le jour tous les soldats au service du titan se donner Blizhilda. »
et la nuit dans une lutte passionnée, sacrifièrent dans cette bataille sans autre
d’une violence qu’aucun esprit humain enjeu que l’honneur. De sa haute stature, le titan ne put
ne peut aujourd’hui imaginer. Le jour Deux années s’étaient écoulées, cacher son émotion ; une Lueur, sym-
contre la nuit… affrontement des unités voyant les deux camps décimés, avant bole de lumière et de liberté, offrant sa
fondamentales du temps ; l’Harmonde qu’un dénouement ne soit possible. Les vie pour son combat, c’était pour lui la
ne pouvait que s’en trouver marqué à drakoniens ne se rendraient pas et Goloss consécration ultime. Il était Excellence,
jamais. Pour le commun des mortels, ces ne céderait jamais. il devenait une sorte d’élu céleste et son
guerres n’ont pourtant jamais eu lieu, nom, joint à celui d’Illusia serait clamé
et rares sont ceux qui ont un jour enten- La clé à ce problème insoluble fut per- en place publique et écrit dans les livres
du parler de la légende de la Lueur Illu- sonnifiée par l’arrivée dans cette région d’histoire.
sia et du titan Goloss. glaciale d’une Lueur. Illusia, c’est le nom
que lui donne aujourd’hui la légende, se Goloss offrit à ses derniers soldats un
Goloss était l’une des plus fortes Excel- présenta à demi morte aux portes du discours flamboyant. Il leur promit une
lences à avoir survécu à des siècles de camp de Goloss par un matin de blizzard. victoire sanglante, un dernier sacrifice
guerres. Il s’en fallut de peu pour qu’il Elle demanda à voir le responsable qui couronnerait tous les efforts passés
soit le seul de son espèce à voir poindre de ce siège vain et meurtrier et lui tint d’un triomphe éclatant. Galvanisant les
la Flamboyance. Luttant jusqu’au dernier ce discours : « J’ai lutté, moi aussi, pour dernières troupes, il leur demanda de
sang contre les créatures des Abysses, notre chère Harmonie. J’ai lutté par natu- s’unir en formation d’assaut pour
Goloss avait mené une armée de cen- re pour faire régner le jour et la lumière… prendre la cité des glaces. Une heure

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#2

plus tard, la plaine qui encerclait Bliz- froid ; l’herbe, les fleurs et quelques tous les corps vivants ou morts qui s’y
hilda fut noircie par l’armée des survi- arbres s’élevèrent du sol pour sceller trouvaient furent ensevelis dans un
vants de ces deux années de siège. Un symboliquement la victoire. Puis la effondrement de terrain. La plaine her-
millier d’estropiés et de vétérans. Un Lueur se jeta au cœur de la cité ; projec- beuse se détacha du glacier qu’elle pro-
millier d’âmes prêtes à affronter une tile de lumière sacrée prêt à détruire longeait pour plonger avec la cité dans
dernière fois la mort pour gagner une toute âme survivante et à raser chaque les profondeurs de l’Harmonde.
ligne dans un livre d’histoire… pierre encore debout.
Cristallisée dans les cieux de la cité,
Les armes se levèrent alors vers le ciel et La chute fut brève, mais on dit qu’à des Illusia la suivit dans les profondeurs ; fir-
l’armée se mit en branle. Foulant le sol lieux, toutes les tribus septentriennes mament artificiel et magique qui illumi-
cristallisé par le froid, les troupes se jetè- virent cette étoile tomber du ciel et lui nerait ce monde souterrain pour les
rent comme un seul homme contre les trouvèrent une signification propre à siècles à venir.
remparts déjà bien affaiblis. Sous les pro- leurs croyances.
jectiles meurtriers, ils clamèrent leur joie Le corps qui n’était que lumière tour-
de mourir. Sous le poids des épées et des noya quelques secondes en direction du
L’avènement de Cité Gelée
armures, ils pleurèrent l’exaltation de cœur de la cité foudroyée, prêt à lui don- Goloss mourut au moment où la cité
leur libération… La fin approchait. ner le coup de grâce. Mais au moment fut ensevelie. Toute la force de cet Éter-
Goloss mena l’armée et, sentant le où le sol allait arrêter ce mouvement de nel créé par les Muses se vida alors dans
sacrifice toucher à sa fin, enjamba les sacrifice, quelque chose s’interposa, met- l’espace confiné où les décombres de la
remparts et commença à piétiner l’en- tant fin à la chute et stoppant net la ville étaient tombés. L’essence même
nemi. Souffrant un peu plus à chaque bataille. des Muses qui était en lui trouva alors
flèche, à chaque coup de hache, il fut Illusia ne mourut pas de la façon pré- refuge en chaque chose présente en ces
bientôt prêt à tomber comme un arbre vue. Goloss, étalé de tout son long en tra- lieux. Liée à la force vive d’Illusia qui
abattu. vers de la ville l’avait attrapée avant constituait le ciel artificiel, la vie de
qu’elle ne touche le sol de Blizhilda. Il Goloss permit la création d’une zone
C’est alors qu’Illusia entra en scène. Vire- n’avait pas voulu qu’elle meure car la où la vie redevenait possible. Le titan et
voltant dans les cieux, elle exécuta un seule vue de son sacrifice lui avait déjà la Lueur étaient morts, mais de leurs
ballet de lumière. Irradiant de joie, elle donné la victoire. Prosternés jusqu’au forces vitales était ressortie la magie de
toucha de sa grâce stellaire chacun des dernier, les ennemis attendaient le coup la vie. Un à un, les morts se relevèrent.
soldat de l’Harmonie. Irradiant de puis- de grâce ou la rédemption. Les rares Drakoniens, humains, minotaures et
sance et de force, elle noya dans la peur guerriers à ne pas accepter la défaite même Démons, tous furent reconvertis
chacun de ses ennemis. étaient les Démons, qui, devenus trop par miracle à la vie. Pour eux tous, la
Mais pour elle, la fin était proche, il lui rares pour lutter, devaient prendre la guerre était terminée et il n’était plus
fallait mettre fin à ses propres souffrances fuite ou se faire massacrer par leurs question de camps, plus question de
pour parachever le destin qu’elle s’était anciens frères d’armes. lutte. Ils n’avaient plus qu’un seule
choisi. cause : bâtir cette civilisation hors de
Dans la main de Goloss, Illusia agonisait. l’Harmonde dans le respect du sacrifice
En contrebas, Goloss venait de tomber. « Titan, pourquoi as-tu fait ça ? des deux Éternels qui leur avaient per-
Pour lui aussi, la fin était proche. Les — Inutile de te donner la mort… Tu as assez mis de survivre.
remparts de Blizhilda semblaient désor- donné, nous avons la victoire. Meurs plutôt en
mais ceux d’un château de sable au paix, de la main d’un ami qui ne veut Ainsi fut fondée Cité Gelée, ville souter-
retour de la marée… La ville, comme qu’abréger tes souffrances. » raine illuminée d’une aurore boréale
chacune des deux armées, n’était plus permanente, blottie sous un glacier para-
que ruines et plaintes. La main de Goloss s’était alors refermée géen et peuplée de guerriers ressuscités
sur la source de lumière éblouissante. ayant hérité de leurs parrains une vertu
Illusia rayonna une dernière fois de toute La Lueur se répandit dans l’air, irradia enviable : l’éternité.
sa puissance. Il fit soudain plus jour que chaque parcelle de l’espace environnant,
jamais en ces lieux de mort et de glacia- puis nimba les cieux d’une aurore boréa-
PREMIERS PAS
tion. La lumière surnaturelle de la Lueur le qui ne disparaîtrait jamais…
VERS LES ÉTOILES…
sembla avoir rapproché le soleil… tout
autour de la cité, les glaces se mirent à Comme à chaque fois qu’une Lueur Éminence, ces batailles et ces miracles
fondre et la végétation, en quelques meurt, cet événement eut des répercus- d’un autre temps doivent vous sembler
secondes éclata de grandeur et de luxu- sions cataclysmiques sur la partie de bien distants et anodins pour les Inspirés.
riance. La lumière et la vie inondèrent l’Harmonde qui l’avait accueillie. Les Pourtant, ils vont être amenés à décou-
chaque espace de ce monde mort de ruines de Blizhilda, ainsi que Goloss et vrir cet épisode méconnu de l’histoire

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#2

de l’Harmonde et à vérifier les légendes soubrette au cuisinier en passant par le Dans l’immédiat, les Inspirés ne peu-
qui attestent de la puissance de Lueurs pâtre venu chercher refuge, les Inspirés vent pas faire grand-chose, sinon consta-
aujourd’hui disparues. peuvent entrevoir la vérité : une nou- ter les faits :
velle étoile est apparue dans le ciel. Un test de PER + Astronomie contre
Tout commence quand un matin, la mai- Tous les témoignages se rejoignent en une DIFF 10 est nécessaire, mais aucun
sonnée entière est réveillée par un ce point, un nouvel astre brille au fir- instrument n’est
remue-ménage conséquent. Une bonne mament et tous voient là un mauvais requis, il s’agit
partie du manoir est secouée par une présage. de simples
hystérie collective, et il est difficile d’ob- observa-
tenir un éclaircissement efficace de qui tions.
que ce soit.
ACTE PREMIER :
PANIQUE CÉLESTE
Les rumeurs vont bon train : la voûte du Lorsque les Inspirés sortent de chez
ciel s’est effondrée sur l’Harmonde, les eux, ils découvrent assez vite un
Démons du dessous ont envahi le spectacle effarant : à la verticale de
Domaine, peut-être même tout le royau- leur Domaine brille une étoile de
me, les forces de la nature se vengent petite taille, comme descendue du
(peut-être parce que l’un des Inspirés ciel.
est un Mage connu et que la magie n’est Bien évidemment, la majeure par-
pas pratiquée à bon escient, ou peut- tie de l’Harmonde n’étant ni douée
être parce que l’un d’entre eux est un pour l’astronomie, ni dotée de suffisam-
Conjurateur et que des débordements ment de culture ou d’abnégation pour
doivent être vengés…). Vous êtes libre, prendre le dessus sur les faits, la panique
Éminence, de digresser sur le thème de est présente aussi à l’extérieur du
l’apocalypse, de la vengeance divine ou manoir. Les gens réagissent de la même
de la victoire du mal en fonction de ce façon que lors MR de 1 à 4
qui correspond le mieux à ce que les Ins- des éclipses : • Une sphère de lumière bleutée trône,
pirés peuvent avoir à se reprocher. ils courent se immobile, à une centaine de mètres
Une fois que toutes les thèses ont été mettre à au-dessus des têtes humaines.
entendues, de la plus simple l’abri, crient à • La lumière rayonne à plusieurs
à la plus alambiquée, la punition dizaines de mètres autour de la sphè-
et proférées par d’essence surnatu- re, mais elle semble bien venir de son
tous, de la relle et cherchent cœur.
des coupables tant
qu’on ne tente pas de les MR de 5 à 9
calmer par de beaux dis- • La sphère semble contenir quelque
cours ou des explications chose en son cœur, une sorte de
rationalistes ou fumeuses. noyau palpitant.
• La sphère semble se déplacer
très lentement et suivre un chemin
particulier, comme une étoile filant
au ralenti.

MR 10 et plus
• La sphère elle-même n’est
qu’une boule lumineuse à peine plus
grosse qu’un chien ou
un cochon.
• Plutôt que
de tomber du ciel,
cette étoile semble
au contraire y
remonter lente-
ment.
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GAZETTE AGONE
#2

de Décorum Appeler le Soleil (cf. AGONE, tion est meilleure que d’autres pourtant
p. 243). plus alléchantes.
DU POINT DE VUE Ils sont la manifestation de l’impro-
DES RÈGLES Un autre effet très pervers de cette Peine babilité de sa présence : sombres comme
sombre est de plonger les Inspirés dans elle est lumineuse, ils deviennent comme
des hallucinations collectives. En effet, elle insensible au temps (leur cheveux ne
Hors du temps gorgés de la Ténèbre absorbée par Illu- poussent plus, ils n’ont plus sommeil…).
(nouvel Avantage spécifique) sia, ils sont plongés dans un état de De surcroît, le lien créé par leur Sanc-
Cet avantage ne peut être obtenu qu’en semi-conscience permanent. Ils évo- tuaire avec Illusia les fait vecteurs de
contrepartie de la Peine Puits d’obscu- luent naturellement dans l’Harmonde l’obscurité qu’elle absorbe. La nuit les
rité. Il donne l’impression que l’Inspi- en vivant comme tout à chacun, mais il envahit au point de ressortir par les
ré n’est plus exposé au temps : il ne arrive que leur perception vacille en extrémités de leurs corps.
vieillit plus, ses cheveux ne poussent chœur, les plongeant dans un cauche-
plus, ses ongles et sa barbe non plus. mar collectif. Victimes de ces halluci-
nations, ils accompliront des actes de
LES CHEMINS
Puits d’obscurité DE NOUVELLE ÉTOILE
barbarie malgré eux et ne pourront
(nouvelle Peine sombre) s’apercevoir de leurs erreurs qu’une La situation est assez incommode pour
Paradoxalement, ce lien avec une Lueur fois le mal écarté, une fois qu’ils pour- les Inspirés : un phénomène inexpliqué
confronte directement les Inspirés à ront souffrir à froid de ces dernières. se produit et forcément, pour les gens du
l’obscurité et donc à son essence même: L’Acte Second vous propose différents peuple, ce sont les puissants et ceux qui
la Ténèbre. Ils reçoivent donc de façon cauchemars éveillés à mettre en scène. les entourent qui en sont responsables. À
temporaire une nouvelle Peine sombre: peine ont-ils eu le temps de voir la Nou-
Puits d’obscurité. velle Étoile et de spéculer sur son origi-
Cette Peine a pour premier effet Note: Observer la sphère de nuit offre un ne qu’ils sont déjà pris à parti par tout à
d’attribuer un point de Corps noir à bonus de +2 au test. chacun. Les rumeurs qui courent depuis
chaque Inspiré. D’un point de vue phy- qu’on les a tirés du lit se confirment et se
sique, cela se manifeste de la sorte : une retournent contre eux. On dit mainte-
légère brume noire émane des extré-
Dévoreuse d’obscurité nant que la voûte céleste va se décrocher,
mités de leurs corps et de leurs orifices. Qu’est-ce que cette Nouvelle Étoile ? étoile après étoile, pour les punir d’un
Au début, pendant les six premiers Vous l’aurez compris Éminence, il s’agit crime dont eux seuls connaissent l’exis-
jours (à compter du premier regard de la Lueur Illusia. La raison de sa pré- tence. Ce n’est que le début, cette pre-
posé sur la Lueur), seuls les yeux, les sence ici n’est qu’une pièce du puzzle mière étoile descendue du firmament
paumes des mains et les plantes des que constitue l’Épopée de L’Inspiré. est un avertissement : s’ils parviennent à
pieds laissent échapper de fins nuages Le fait est qu’un lien existe entre Illu- trouver le crime qu’ils ont commis et à
d’obscurité. Ils peuvent encore être dis- sia et le Sanctuaire des Inspirés (qu’il l’expier, le cataclysme pourra être évité.
simulés facilement si l’on prend la s’agisse ou non de celui de Morphœil), et Le cas échéant, il faudra probablement
peine de se masquer, se bander, etc. Si que ces derniers, de par leur harmoni- les sacrifier pour calmer la puissance
l’on ne fait pas l’effort de cacher les sation portent désormais les symptômes qu’ils ont offensée.
émanations, tout interlocuteur les de la présence de la Lueur.
remarque au premier regard sans faire Illusia est sortie du temps qui était le Il n’est pas midi quand les paysans, arti-
le moindre test. sien, comme recrachée par le passé. Elle sans, employés de maison et même la
À partir du trentième jour, ces est réapparue au cœur du Sanctuaire des garde de leur manoir se liguent contre
nuages s’épaississent et apparaissent Inspirés et s’apprête à cheminer vers eux.
aussi par la bouche, les narines et les l’endroit où elle est morte pour revivre Vous aurez soin, Éminence, de trou-
parties basses de l’anatomie. Il est cet instant de victoire et rentrer dans son ver parmi les personnages bien connus
encore possible de dissimuler ces temps. Pour l’heure, elle est cristallisée des Inspirés un chef charismatique, un
émanations. dans une bulle temporelle qui n’évolue vieil ami de préférence, pour prendre la
Dès le premier jour de la dixième pas. Son état de santé est celui de l’ins- parole au nom de tous face à eux. On dit
semaine, toutes ces manifestations tant qui précédait sa chute. Sa seule acti- que nul n’est prophète en son pays et les
redoublent de violence. Le lien entre la vité pour le moment est de voyager en Inspirés ont tout le loisir de l’éprouver à
Lueur et les Inspirés devient parfait et aspirant l’obscurité autour d’elle pour cette occasion. Aucune violence n’est
toute l’obscurité qu’elle absorbe les qu’elle fasse place à la lumière. Les Ins- cependant déployée à leur égard ; on se
nimbe en permanence. Il est alors pirés ont un rôle à jouer dans cette his- contente de leur parler avec mépris et de
impossible de dissimuler les effets de la toire, ils doivent aider la Lueur à mourir, leur jeter des lieux communs tels que :
Peine par un autre moyen que l’œuvre et surtout comprendre que cette solu- « Je ne sais pas ce que vous avez fait, mais

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#2

vous seul pouvez assumer vos erreurs… Cette ceux qui pillent les réserves de grain, d’université ou de bureau d’études astro-
fois, vous avez trop joué de mystères et froissé attaquent d’éventuels convois ou nomiques compétent. Il se peut pour-
quelque entité vivant au-dessus de nous dévastent les échoppes les plus tant qu’ils cherchent à en savoir davan-
autres, mortels ! » et autres « Nous vous proches pour quelques miches de tage en consultant des savants. Nous
avons toujours bien servi, ne nous entraînez pain, du lait, du riz… Ce genre de vous proposons donc Éminence, d’utili-
pas dans vos dettes de mort et pensez un peu débordement peut en quelques ser le personnage d’Astrillion pour aider
aux autres ! ». minutes prendre une ampleur consi- les Inspirés à comprendre à quoi ils sont
Après quelques heures de négocia- dérable et impliquer la mort de plu- confrontés.
tions ou de réflexions stériles, les Inspi- sieurs personnes. Divers chemins mènent à lui. L’un
rés chercheront sans doute à mener une • Un ermite que tout le monde croyait des Inspirés, s’il est un lutin, connaît
enquête plus approfondie. Ne perdez pas mort, Meritil, ressort du fin fond des Astrillion de réputation et se doute bien
de vue que les gens sont inquiets, mais forêts où il se terrait pour proférer qu’il sait ce qu’il y a derrière tout cela.
pas nécessairement violents physique- des prophéties. Il se dit touché par la Des recherches dans divers livres,
ment avec eux (en fait cela dépend de grâce des étoiles et pouvoir commu- cadastres et autres ouvrages détenus au
l’attitude qu’ont généralement les Inspi- niquer avec celle qui est apparue au- manoir peuvent faire effet du curieux
rés, de comment ils sont vus par leur dessus de leurs têtes. Il a un message Chênais cavernicole comme d’une réfé-
entourage…). de paix, dit-il, « mais avant le sang doit rence scientifique souvent consultée par
couler sur nos terres jusqu’à les rougir du les anciens seigneurs des lieux (parents,
Si leurs vies ne sont pas en danger dans nord au sud et de l’est à l’ouest ! La natu- grands-parents des Inspirés). Des fores-
l’immédiat, la panique ambiante peut re est offensée et la voûte des étoiles s’écrou- tiers peuvent aussi dire qu’ils ont vu
les confronter à quelques situations le lentement… Demain, amis, demain il cette nuit les lutins bizarres du Chênais
délicates : vous pleuvra des astres sur la tête si vous des grottes fricoter dans la forêt avec un
ne sacrifiez pas vos enfants un à un ! » drôle d’attirail (des ustensiles d’observa-
• Effrayés par l’apocalypse arrivant, un Meritil n’est écouté et cru par per- tion du ciel en fait).
fermier, sa femme et leurs sept enfants sonne, mais il est suffisamment fou
s’enferment dans une grange et y pour aller de village en village hurler
mettent le feu. Ne pas intervenir au ses convictions en place publique et
Astrillion
plus vite signifie qu’ils perdront tous recevoir les lapidations des paysans Astrillion vit dans une grotte située à
la vie. Cet événement est à utiliser effrayés et en colère. Si on le laisse moins d’une journée à cheval de chez les
avec précaution, si les Inspirés y sont faire, il meurt le lendemain en fin de Inspirés. Son Chênais est pour le moins
confrontés et qu’ils décident de prêter journée, tabassé par une bande d’ado- particulier, puisqu’il est souterrain.
main-forte à la famille, ils seront lescents furieux. Petit, ce Chênais ne compte qu’une
confrontés aux dangers du feu, des vingtaine de membres et tous ont pour
poutres qui tombent et, plus que tout,
MÉLI-MÉLO passion l’étude scientifique. C’est donc
au refus d’être sauvé. La famille est en
ASTRONOMICO-MYSTIQUE dans un dédale de tunnels humides et
effet terrifiée par ce qui se passe et sinueux, aménagés en laboratoires où
leur inculture doublée de leur bêtise Les maigres observations faites au réveil fleurissent paillasses de dissection et
les pousse à lutter pour qu’on les lais- ne vont évidemment pas mener les Ins- réseaux d’alambics que vivent ces petits
se mourir. L’épisode de la grange en pirés très loin. Et puis après tout, qu’est- savants spéculateurs. Ici on mélange, on
feu peut être très éprouvant et dan- ce qu’une lumière en plus dans le ciel goûte, on brûle, on secoue, on jette, on
gereux (des test de RÉS, d’AGI, de pour des gens qui comme eux sont pro- tord et rigole… car en effet « la science a
PER couplés à Survie ou Athlétisme bablement habitués aux phénomènes avant tout vertu d’amusement, sinon à quoi
contre des difficultés oscillant entre magiques ? servirait le savoir ? À soigner des gens ?
10 et 15 sont nécessaire pour tenir la L’ignorance crasse des petites gens et mmmf ! » pourrait dire Astrillion lui-
pression à son maximum, les dégâts les événements plus ou moins violents même.
étant ceux propres au feu, définis auxquels vous les aurez confrontés au L’autre particularité de ce Chênais
pp.193-194 d’AGONE) et chaque début de l’Acte Premier de ce Drame ris- est que, de par sa situation géogra-
seconde est une bravade à la mort. quent cependant de les convaincre de phique originale, les lutins ne sont pas
De surcroît, la terreur, les odeurs de s’intéresser à ce que l’on nomme déjà la liés à des arbres traditionnels. Certains
chair humaine brûlée et les éventuels Nouvelle Étoile. ont établi la Sève avec des racines
cadavres carbonisés génèrent des d’arbres bien entendu, mais d’autres en
situations d’Effroi de DIFF 10 pou- ont fait autant avec des topinambours ;
vant rapporter 3 points de Ténèbre.
Astrognomie ! le plus grand nombre ayant pour lien
• Tout cataclysme annonce la disette ! Dans la région que couvre le Domaine végétal un gros champignon souterrain,
Nul ne l’ignore et nombreux sont des Inspirés, il n’existe peut-être pas le poufletroll.

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#2

Le poufletroll a pour vertu essentielle Il dit dans un premier temps que s’il
d’être résistant comme un chêne, gros s’agit d’une étoile, elle ne vient pas du
comme dix lutins et surtout, de générer ciel de l’Harmonde. Il les a toutes INTRIGUES DE SANCTUAIRE
une grande quantité d’air respirable. recomptées, pas une seule n’a bougé.
Ce dont il est certain, c’est qu’elle Comme nous vous l’avons déjà fait
Astrillion vit donc dans cet étrange Chê- bouge. Elle est apparue dans le ciel trois savoir Éminence, il est indispensable
nais. Il en est même le respecté doyen. heures avant l’aube puis s’est déplacée de que les Inspirés soient liés à un Sanc-
Les gens de la région ne vont pas très façon ascendante jusqu’à s’immobiliser tuaire pour pouvoir jouer les Drames de
souvent voir les savants du Chênais des quasiment au-dessus du manoir des Ins- L’Inspiré. Cette unique condition prend
cavernes, par crainte de finir dans une pirés aux alentours de midi. toute son efficacité si vous utilisez pour
expérience délicate. Mais il se trouve cela le Sanctuaire de Morphœil pré-
encore quelques jouvencelles à venir Deux choses peuvent être apprises senté dans L’Inspiré n° 1, mais n’impor-
demander à Astrillion quel amant choi- auprès d’Astrillion : te quel autre fera l’affaire.
sir entre le fourreur de foin et le fils du
boulanger pour faire plus tard un bon • La provenance de l’étoile : selon ses Le fait est qu’à ce point de l’intrigue, les
mari, ou encore quelques vieilles calculs et la partie de la courbe qu’il a Inspirés auront sans doute envie de se
femmes désireuses de connaître l’endroit pu observer, il peut déterminer que la rendre sur le site de leur Sanctuaire
où feu leur mari avait enterré toutes ses sphère de lumière est partie du sol et pour savoir ce qui peut s’y être passé.
économies. non pas tombée du ciel. Ses calculs lui Ce qu’ils peuvent y apprendre
Ce vieil astronome vit dans une salle permettent même de déterminer dépend tout simplement du type de
souterraine parmi les plus profondes du l’endroit précis de son élévation. Il Sanctuaire dont il s’agit. Si par exemple
Chênais. L’endroit est étroit, puisque son sortira alors une carte et leur mon- des gens vivent en permanence sur les
vieux poufletroll est devenu tellement trera le point qu’il a déterminé. Pour lieux, il sera possible d’apprendre ce
large qu’il en touche presque les parois. lui, cela ne correspond à rien, mais il qu’ils ont vu. Si en revanche le Sanc-
Pour un individu d’une TAI supérieure à compte bien mettre en place une tuaire n’est pas un lieu habité, nul ne
0, il est absolument inimaginable expédition d’ici quelques jours pour pourra rien révéler.
d’entrer ici. s’y rendre. Ce que d’éventuelles personnes pré-
La corolle entière du poufletroll a été Pour les Inspirés en revanche, la carte sentes ont vu et entendu : au milieu de
peinte par Astrillion. Le lutin y a fait une est très parlante : l’emplacement est la nuit, un tourbillon de lumière est
représentation de la voûte céleste et l’a celui de leur Sanctuaire. apparu, d’abord lent et diaphane, puis
complétée de milliers de formules • La destination de l’étoile : peu avant de plus en plus rapide et de couleur
mathématiques, de vecteurs et de notes leur arrivée, Astrillion était remonté à vive. Dans le sifflement de sa rotation,
incompréhensibles. « L’espace vu d’en bas, la surface pour observer l’étoile avec d’autres sons semblaient se faire
c’est l’astrognomie, l’art de comprendre le des oculaires d’une grande précision. entendre, des bruits de batailles loin-
ciel sur la corolle d’un champignon est l’ave- Ses calculs lui permettent maintenant taines, des hurlements d’animaux sau-
nir des navigateurs, des apothicaires, des de dire que Nouvelle Étoile s’est remi- vages, des hennissements de chevaux,
ensorceleuses… » Très fier de sa science, se en branle. Après avoir stagné les plaintes de quelques mourants.
Astrillion pourrait disserter des heures comme si elle attendait que tout le Puis, au cœur du tourbillon de lumiè-
sur ce qu’elle a de passionnant, d’amu- monde l’ait bien vue, elle vient de re, les reflets ont commencé à dessiner
sant, etc. reprendre sa course, prenant lente- une forme que nul n’a pu identifier
Bien entendu, étudier l’astronomie ment de la vitesse. Il ne peut mal- dans un entrelacement de langues
sur un champignon n’a rien de magique heureusement pas dire où elle va. lumineuses. Cette forme est devenue
et ne peut en aucun cas permettre de le noyau du tourbillon qui s’est alors
connaître l’avenir. En ce point, Astrillion Si en plus de ces quelques éclaircisse- resserré pour ne plus former qu’une
est un gentil charlatan. Si on lui reproche ments les Inspirés parlent de leur Peine boule de lumière vive et s’élever dans
ses augures et conseils dispensés contre sombre au vieux lutin, celui-ci est dans les cieux.
monnaie trébuchante aux rares per- un premier temps étonné. En effet, il
sonnes lui faisant confiance, il répond leur dit qu’il est myope et qu’il n’avait Si les Inspirés tentent de s’entretenir
que l’important n’est pas ce que doit faire pas remarqué ces étranges émanations. Il avec le Génie qui vit dans leur Sanc-
la personne pour se sortir d’un mauvais est astrognome, et leur problème n’a rien tuaire, il n’y aura pas grand-chose à
pas, mais ce qu’elle croit devoir faire. à voir avec les étoiles, si ce n’est que le apprendre de lui. Il se présentera fati-
nouvel astre semble générer beaucoup gué, inquiet, incapable de se concentrer
Pour ce qui est du problème des Inspirés, de lumière, tout comme eux génèrent de sur leurs questions. Puis, au moment
il peut leur en apprendre un peu plus sur l’obscurité. Pour en savoir plus, sans où ils se décideront à lui tourner le dos
la Nouvelle Étoile. doute faudrait-il savoir où elle se rend ! pour partir, bredouilles, il leur lancera

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#2

les mots suivants : « Inutile de te donner la vée, c’est-à-dire la côte à l’extrême nord La règle du contrecoup : ces événe-
mort… Tu as assez donné, nous avons la vic- des Parages. Le voyage en lui-même ments terrifiants ne peuvent prendre
toire. Meurs plutôt en paix, de la main d’un serait ennuyeux si leur Peine sombre ne toute leur ampleur que dans la réalisa-
ami qui ne veut qu’abréger tes souffrances ». leur jouait pas des tours pour le moins tion de la supercherie et les regrets. C’est
Il s’agit des derniers mots qu’a dangereux. En effet, face aux Inspirés pourquoi vous mettrez en scène les
entendus Illusia avant de mourir. Peut- rayonnant d’obscurité, les gens peuvent contrecoups nécessaires à la prise de
être aideront-ils les Inspirés à faire leur avoir de drôles de réactions. Le problème conscience des erreurs. L’impact est
choix lors de la scène finale de ce est que la Ténèbre amplifie ces réactions d’autant plus grand si les Inspirés com-
Drame. dans l’esprit des Inspirés et leur fait ima- prennent que chaque élément macabre
Lorsqu’ils se retournent, le Génie est, sans exception, de leur fait et de
n’est plus là et demeure introuvable. leur faute.
Après chaque
hallucination col-
lective, deman-
dez à l’Inspiré
ACTE SECOND : ayant le plus
AU CŒUR DES haut score en
OMBRES VOL d’effectuer un
Illusia a inconsciemment stoppé son test contre une
envol au-dessus du Domaine des DIFF 10. La MR corres-
Inspirés pour que ceux-ci pren- pond au nombre de jour à
nent connaissance du malaise et ten- attendre avant que la réalité ne lui
tent de le résoudre. La cause de son revienne à l’esprit. En cas d’échec, l’Ins-
retour est liée à leur Sanctuaire et eux piré restera persuadé à vie d’avoir bien
seuls sont censés pouvoir rétablir agi, et s’il est mis devant le fait
l’ordre des choses. S’ils ont pris accompli, il faudra
conscience du rôle qu’ils ont à des indices très pro-
jouer, en discutant avec Astril- bants pour l’en faire
lion, en se rendant à leur démordre.
Sanctuaire ou tout simple- Voici un exemple
ment à cause des émana- typique de ce qui pour-
tions d’obscurité qui com- rait arriver, et de la façon
mencent à sortir de leurs dont vous pourriez révéler
corps, ils vont probable- leur culpabilité aux Ins-
ment faire route avec pirés (n’hésitez pas,
Illusia. Éminence, à mettre cet
S’ils ne comprennent exemple en scène) :
pas qu’il leur faut suivre
l’étoile, ils verront les Les Inspirés croisent au
symptômes de l’obscu- détour d’un chemin un
rité évoluer pendant chariot transportant des
plusieurs semaines. Il fau- denrées périssables. Déci-
dra que quelqu’un décroche Illusia de dant que commercer un peu pour
son statut d’étoile mourante pour que le giner des enchaînements d’événements acheter de la viande séchée leur fera gagner du
lien avec le Sanctuaire soit rompu. Les sordides, violents, dénués de sens. temps, ils choisissent d’aborder les négociants.
Inspirés seront alors libérés de cette Certains de s’économiser une après-midi de
étrange empathie, mais la Lueur sera Faites jouer ce voyage comme si de rien chasse, ils se mettent en travers de la route et
intégrée dans le présent de l’Harmonde n’était, puis, lorsque vous sentez que les demandent aux caravaniers ce qu’ils ont à
et entre de mauvaises mains (cf. Acte Inspirés s’ennuient, faites-les glisser dis- vendre.
Second). crètement dans une hallucination col- Le premier à les voir leur lance au visage
lective. Ces crises prennent brusquement qu’il ne s’arrête pas pour des malades,
Le voyage va durer plusieurs semaines. la place de la réalité, s’y superposant sans « Désolé, mais nous transportons de la
Il vous revient Éminence d’en évaluer la signe annonciateur. Tant et si bien que nourriture et ne voudrions pas la gâter et
durée en fonction de la distance entre le tous croient, une fois sortis de la crise, tuer tous nos futurs clients ! ». C’est alors
Domaine des Inspirés et le lieu d’arri- que celle-ci a eu lieu. qu’il crache au visage de l’Inspiré le plus

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#2

proche et dit qu’il n’est pas possible d’être Une fois le véhicule garé, l’homme s’approchera d’eux et les pointera du
aussi sale et moche. À l’arrière du chariot, un s’approche des Inspirés avec un long pain doigt pour leur annoncer qu’il a vu
enfant insulte les Inspirés et lance à l’un appétissant qu’il tend gracieusement au pre- leur mort dans les dépôts au fond de
d’entre eux un fruit pourri. mier qu’il rencontre. Se sentant menacé, l’Ins- son verre de vin…
Le chariot s’arrête alors quelques mètres piré le terrasse d’un coup. La femme du com- • Trois jeunes voyageurs, des membres
plus loin et son conducteur se jette sur le pre- merçant accourt alors près de la dépouille, de la fraternité Préceptorale. Ceux-là
mier Inspiré à portée, une épée à la main, en suivie par cinq enfants terrifiés et hurlants. semblent comploter quelque chose,
grognant et en se prétendant au service d’une Commence un combat bref à l’issue triste- ils parlent tout bas et regardent les
personne déterminée par l’Éminence Grise. Il ment prévisible. Inspirés de travers. De surcroît, l’un
peut s’agir d’un ennemi récurrent, de quel- Suite à cela, les Inspirés regardent leur des trois ne cesse de surveiller la porte
qu’un qu’ils soupçonnent depuis le début du butin : un livre de cuisine et un enfant qu’ils en gardant bien sa main sur le pom-
Drame, ou bien, en fonction de leur connais- ont fait orphelin. meau de l’épée qu’il a à la taille… le
sance de la cosmogonie de l’Harmonde, d’une genre d’arme que l’on n’a pas à Pré-
figure telle que le Masque, l’Ombre ou enco- Voici quelques exemples des mésaven- ceptorale. Les trois jeunes gens ne
re l’Automne. tures que vous aurez soin de mettre en cessent de cracher par terre, et pour-
Femme et enfants prennent alors la suite scène pour ralentir les Inspirés et illustrer raient même toucher la botte d’un
du marchand, déjà tombé sous les coups du un peu la peur qu’ils opèrent sur leur Inspiré passant à proximité. Pris à
premier Inspiré agressé, et se battent jusqu’à entourage. Cette liste n’est pas exhaus- parti, ils grognent dans une langue
la mort… tive et le nombre d’événements de ce démoniaque et attaquent avec tout
Convaincus d’avoir affronté un serviteur type qu’il vous faudra mettre en scène ce qui leur passe sous la main
de l’ennemi ou des personnes ayant perdu la dépendra de la durée du voyage. Si les (chaises, gobelets…)
raison, les Inspirés se décident à fouiller la Inspirés vivent en Lyphane ou dans l’En- • L’aubergiste, qui ignore gentiment les
roulotte de la famille du marchand. Ils y trou- clave boucanière, vous pouvez vous Inspirés, est un gros ogre peu aimable.
vent, en vrac, des objets traditionnellement contenter de ce que nous vous propo- Il ne cesse de râler parce que les der-
attribués à la pratique de la magie noire sons. Si en revanche ils voyagent depuis niers clients ont sali partout, et qu’en
(organes d’animaux, livres dans des langues la Marche Modéhenne, vous devrez en plus ils ont fait du bruit « jusqu’à la
incompréhensibles…), ainsi qu’un nourris- inventer un ou deux autres. fin ». Demandez aux Inspirés un test
son terrifié, pleurant au fond de son berceau. de PER + Vigilance contre DIFF 15,
Avant de tout brûler, les Inspirés prennent juste pour les inquiéter. En cas de
l’un des livres de magie noire et l’enfant avec
L’auberge d’où nul ne sort réussite, il leur semblera que l’auber-
eux. Ils pensent que le petit a été enlevé pour Tôt ou tard, les Inspirés risquent de giste raconte au vieillard comment il
être sacrifié dans des rituels magiques et comp- s’autoriser une pause dans une auberge, a tué les derniers clients, comment ils
tent bien le laisser à l’abri dans un bon pour boire une chopine de bière ou ont tout sali avec leur sang et fait du
orphelinat. s’offrir un bon repas les deux pieds sous bruit en hurlant de douleur…
L’Éminence Grise demande alors à l’Ins- une table.
piré ayant le plus haut score en VOL de L’auberge porte un nom sordide, mais
faire un test dans cette caractéristique contre c’est la seule à des lieues à la ronde. Son
La horde sauvage
une difficulté de 10. La MR indique le véritable nom est « Au relais des mille Lors d’une de leurs longues journées de
nombre de jours qui s’écouleront avant que roues », mais le nom que les Inspirés voyage, les Inspirés sont alertés par des
la réalité ne le rattrape. Il obtient un total lisent sur l’enseigne est « Au relais des bruits de course et des hurlements de
de 12, deux jours plus tard, au réveil, il se mille veuves ». bêtes quand leur chemin est soudain
souvient soudain de ce qui s’est réellement Une fois à l’intérieur, il n’est pas aisé envahi par une meute de chiens sau-
passé et n’a plus qu’à en parler à ses amis de se faire servir, il n’y a que peu de vages. Énormes et enragés, les molosses se
pour que ceux-ci voient à leur tour la triste monde et pourtant, l’unique serveur ne ruent d’un flot commun en direction des
vérité. daigne pas leur prêter attention. Inspirés. Derrière la horde apparaissent
Voici la vision qu’ils ont alors : le conduc- alors trois cavaliers vêtus de sombre. L’un
teur du chariot leur lance un sourire et leur Les quelques personnes présentes sont : d’entre eux, arborant un large casque
dit qu’ils n’ont pas l’air en forme, qu’il ne • Un vieux caravanier épuisé, aveugle cornu hurle aux bêtes sauvages de dévo-
faut pas qu’ils s’inquiètent, qu’il va s’arrêter et édenté. Il parle mal, est vulgaire, rer les Inspirés… « Le maître en sera ravi! »
quelques mètres plus loin où le bas-côté est agressif et très difficile à calmer. Vau- Il ne s’agit en fait que d’un seigneur et
moins meuble pour les revigorer avec de bon tré contre le comptoir, il marmonne à de deux vassaux en train de chasser sur
fruits et du pain frais. Au passage, son fils sort chaque intervention des Inspirés leurs terres ; mais tout aux yeux des Ins-
sa tête par la fenêtre et leur lance une grosse qu’ils ont des « faces de suie », qu’ils pirés les fera paraître comme des
pomme bien ferme : « Tenez ! Goûtez-moi ça puent « la charogne et auraient besoin Démons guidant une meute de créatures
messeigneurs ! ». d’un bon bain… ». Ce vieillard usé abyssales à la guerre.

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Le docteur fou VICTIMES INNOCENTES


Vous aurez soin, Éminence, de donner Il s’agit là de toutes les personnes pouvant tomber sous les fer des Inspirés lors
une petite affliction à l’un des Inspirés. de leurs hallucinations collectives. Ces personnes sont censés, en moyenne, être
Rien de bien grave, juste de quoi le for- faibles ; mais du fait de l’hallucination, les Inspirés sont convaincus qu’elles
cer à aller voir un médecin (bien enten- sont bien plus fortes en réalité. C’est pourquoi les statistiques présentées ci-
du, si un des membres de la Compagnie dessous en font des personnages assez dangereux.
est capable de prodiguer des soins, il y a
peu de chances pour que cette halluci- TAI 0, MV 3 Attaque à distance : –
nation puisse être mise en place). Il peut PdV 51, SBG 17, SBC 25, BD +1 Esquive : 12
s’agir d’une pneumonie, d’un accident Initiative : 10, épée 11 Parade : épée 14
avec un piège à loup ou d’une infection Attaque au contact : épée 14 Défense à distance : 6
urinaire…
Le seul médecin qu’ils trouvent est Armes
un vieux farfadet vivant isolé dans un Armes Initiative Att. Déf. Dom. + BD TAI Portée
village délabré. Docteur Corigmon, tel Épée +1 +1 +1 +5(T) 0 -
est son nom, accueille les Inspirés dans
l’unique demeure bourgeoise du village. Armure : Aucune
Il s’agit d’un manoir de deux étages,
décoré avec goût et richesse bien que
quelque peu poussiéreux. d’adjectifs que les Inspirés vont avoir
En recevant les Inspirés, Corigmon
ACTE TROISIÈME : l’occasion d’éprouver.
ne cache pas sa joie de voir enfin du
LUMIÈRE FROIDE Pour cela Éminence, voici quelques
« sang neuf », de nouveaux visages en
somme. Quoi de plus ennuyeux que de
ARRIVÉE SUR LES LIEUX figures imposées qu’ils devront effectuer
avec succès pour découvrir, intacts, les
soigner toujours les mêmes paysans ? Après avoir traversé une partie de l’Har- secrets de ce Drame :
Commençant ses soins, il fait montre de monde, les Inspirés finissent donc par
sadisme, appuie sur le point de fracture, arriver dans les Parages. Le moral n’est Premier jour
laisse glisser ses ustensiles le long de la sans doute pas au plus haut et les Inspi- Vers midi, après une demi-journée de che-
plaie, se trompe deux fois dans la concoc- rés doivent bien se demander jusqu’où vauchée dans les dernières steppes, les
tion de son médicament forçant ainsi va les mener cette course : au-delà des Inspirés voient poindre à l’horizon les pre-
l’Inspiré à se tordre de douleur. Les soins Parages, il n’y a rien ! miers monts. Cette immense chaîne de
sont si longs que les autres Inspirés ont C’est avec l’entrée dans ce territoire montagnes est la frontière naturelle entre
tout le loisir d’aller se promener dans le froid et hostile que les hallucinations col- les Royaumes crépusculaires et la Mer
manoir ou le village. lectives vont cesser brusquement. Les d’Orion, et Nouvelle Étoile semble s’accé-
Le village est entièrement vide, il n’y rares personnes que les Inspirés vont lérer dès que cette vision devient claire.
a pas âme qui vive, c’est un lieu fantô- maintenant rencontrer sont venues pour Moins de trois heures après avoir vu
me. Dans chaque maison, la vie semble étudier Nouvelle Étoile, elles ont toutes les montagnes, les Inspirés se retrouvent
s’être arrêtée en quelques secondes, les un comportement scientifique et ne pré- à leurs pieds. L’ascension commence.
bagages n’ayant pas été faits. On ne senteront plus de craintes superstitieuses Jusqu’à ce que la nuit tombe, ce sera
peut pas dater les départs ; dans cer- pouvant générer la terreur et les réac- marche forcée en tenant les chevaux par
taines maisons, on semble être parti un tions violentes. Tous viennent en effet la bride, le maigre sentier étant trop
mois plus tôt, dans d’autres le matin pour étudier des faits inexpliqués et les pentu pour que les montures tiennent le
même. Inspirés seront considérés comme coup avec un cavalier sur le dos.
Le manoir peut être visité sans pro- d’éventuels indices, des sources de véri- En fin de journée, les Inspirés arri-
blème, aucune porte n’est fermée à té. Même en cas de conflit, la crainte vent sur un petit plateau hérissé de coni-
l’exception d’une, au sous-sol. Si l’on due à l’inconnu ne prendra pas le dessus fères. Avec la lune montante, le hurle-
ouvre cette porte (elle se défonce facile- et n’engendrera plus les débordements ment d’un loup les met au défi… Il
ment), on découvre une scène macabre passés. faudra organiser des tours de garde.
indescriptible : des organes humains Incident: Si des tours de garde sont orga-
conservés dans des bocaux, et des corps nisés, on surprend durant la nuit un ours
mutilés pendus au plafond comme des
Gagner sa place cherchant de la nourriture dans le camp.
pièces de boucherie… Le paysage paragéen est très accidenté, Il est facile de le faire fuir et aucun
montagneux, aride, dangereux… autant affrontement n’a lieu.

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#2

S’il n’y avait pas de garde, on retrou- Troisième jour la profondeur en mètres du ravin. Tout
ve au matin la réserve de nourriture Les choses se corsent réellement, les Ins- Fumble plonge les Inspirés dans un ravin
pillée… il va falloir chasser. pirés arrivent une heure après leur réveil sans fond. Une fois encore, seul l’harna-
dans un cul-de-sac naturel. Nouvelle chement peut les sauver de la mort.
Second jour Étoile est passée loin au-dessus d’eux et Après une journée harassante, les Ins-
Seuls des animaux semblent pouvoir ils en ont perdu toute trace, il ne leur pirés arrivent enfin sur la banquise, sous
vivre ici ; on croise des lapins blancs, un reste plus qu’à abandonner leurs che- une Nouvelle Étoile apparemment
renard, une chouette harfang cherchant vaux et à escalader l’interminable mur de immobile…
un refuge avant que le jour ne soit trop glace et de granit. Il faut quatre heures
avancé… et vers midi, un loup qui tente pour arriver en haut et c’est un exercice Cinquième jour
furtivement de suivre les Inspirés. Un d’endurance. Chaque Inspiré devra réus- Les Inspirés sont devant l’immensité de
test de PER + Vigilance contre une sir cinq tests de RÉS + Escalade contre la banquise et de la mer de glace… Ils
DIFF 15 permet de remarquer, plus tard des DIFF 15, 16, 17 jusqu’à 20 s’ils sont n’ont plus qu’à chercher la solution à
dans la journée, qu’une meute entière équipés, et de 20 à 25 s’ils ne le sont leur problème, Illusia ne bougera plus.
suit la Compagnie. Rien de bien inquié- pas. Un échec signifie un repos nécessaire
tant en somme, mais la vigilance est tou- égal à Marge d’échec minutes ; un
tefois de mise. Fumble implique une chute. La chute
Le bout du monde
Le paysage évolue lentement; de forêt peut être mortelle si les Inspirés ne sont L’endroit est vite décrit. À perte de vue,
de conifères peuplée d’animaux variés, pas harnachés, ou n’impliquer qu’1d10 la banquise dévore une mer glaciale. Ici
on se retrouve en fin de journée à arpen- + TAI points de dégâts s’ils le sont. et là, elle est fendue de larges crevasses
ter de hauts plateaux enneigés sans la La fin de l’ascension annonce la fin de donnant sur une eau où l’on ne peut
moindre végétation. Si les Inspirés n’ont la journée de labeur. Au loin dans le ciel,
pas prévu l’équipement adéquat Nouvelle Étoile est à nouveau visible.
(raquettes, vêtements chauds…), grati- De cette hauteur, on peut aussi voir la
fiez-les d’une rencontre avec un petit banquise s’étaler à l’horizon et s’enfon-
village d’altitude. cer dans la mer…
Note : Les habitants de ce village ne sont
pas venus pour étudier les phénomènes Quatrième jour
étranges, libre à vous de décider de leur C’est une journée de descente le long
réaction au contact des Inspirés et de d’un glacier accidenté et parsemé de cre-
mettre en scène une ultime hallucination vasses insondables. Bouchées par des
collective. couches de neiges fraîches, ces crevasses
sont un danger permanent et des tests de
PER + Survie ou Vigilance contre
DIFF 15 doivent être effectués à trois
reprises. Cette fois, tout échec signi-
fie une chute, la Marge d’échec
symbolisant
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#2

survivre qu’une ou deux minutes (test Les nains ne sont pas faits pour voler.
de RÉS contre une DIFF 20 à chaque Ils sont très terre à terre et, en tant que
minute passée dans cette eau, la Marge peuple minéral, ils ont du mal à com- L’HOLDEBNIGGOPTÈRE
d’échec indiquant le nombre de points de prendre l’intérêt que l’on pourrait avoir
dégâts endurés). à s’élever dans le ciel, là où il n’y a rien. Ce véhicule est le cent trentième à por-
De loin en loin, on peut remarquer Mais il se trouve quelques exceptions, et ter ce nom. Il est cependant le premier
que la banquise cède la place à une den- c’est le cas de Fœgrün Holdebnigg et de à pousser l’expérimentation jusqu’à
telle d’icebergs très difficiles d’accès. C’est son cabinet d’illuminés. Pour eux, les faire voler des nains.
pourtant au-dessus de l’un d’entre eux étoiles sont des roches en fusion évo- Il se compose de deux parties, la pre-
qu’Illusia s’est immobilisée. Cet iceberg luant sur la voûte céleste et il y a beau- mière étant une grosse machine à
est de loin le plus gros que l’on puisse coup de choses à en apprendre. Alors ils vapeur pesant plus de cent kilos et
trouver à des lieues à la ronde, et il s’agit essaient de voler. ayant pour but de créer de l’air com-
en fait de la partie de banquise qui Jusqu’à ce jour, ils se sont contentés primé à très forte pression. Cette machi-
héberge depuis si longtemps Cité Gelée. de fabriquer de machines à des fins théo- ne est prolongée d’une rampe de lan-
Les événements récents ont causé la riques, mais jamais l’ordre de l’Équerre cement large de trois mètres et ayant la
séparation de cette énorme partie de n’a approuvé qu’un nain soit envoyé forme d’un canon long de vingt mètres.
banquise, entraînant bientôt, les Illusides vers les étoiles. L’énigmatique apparition La deuxième partie de l’Holdebnig-
à la dérive. d’Illusia a causé une stupéfaction suffi- goptère est une large nacelle de bois, de
sante au sein de l’ordre pour que corde et d’osier au centre de laquelle se
LES PÈLERINS STELLAIRES Fœgrün obtienne enfin l’autorisation de
faire voler une de ses machines. Les
trouve, plié dans une caisse fixée au
plancher, un gigantesque drap lui-
Au fil du temps, en traversant l’Har- choses se sont passées très vite, et à peine même relié au plancher par de longues
monde, Illusia a fait parler d’elle dans le fortin de l’Équerre avait-il été survo- et fines cordes.
les milieux concernés. N’étant qu’un lé par la Lueur que Fœgrün recevait Placée dans le canon avec ses passa-
phénomène de basse altitude, elle n’a l’ordre de monter une expédition (vous gers, jusqu’à huit, la nacelle est proje-
cependant pas attiré tous les regards et déterminerez la cité accueillant le fortin tée suivant un angle imposé par la
n’a éveillé la curiosité que des plus inté- en fonction de l’itinéraire que vous avez rampe (environ soixante-dix degrés).
ressés. C’est ainsi que des Liturges y ont dû imposer à la Lueur). C’est l’air comprimé dans la machine à
vu la manifestation d’un phénomène lié vapeur qui donne la force nécessaire à
à leur religion, alors que l’ordre de Contact : Fœgrün et ses soixante com- l’envoi des nains dans le ciel.
l’Équerre s’est empressé de trouver une pagnons (il en fallait autant pour trans- Une fois que la nacelle entame son
explication scientifique à tout cela. porter tout le matériel nécessaire) arri- inévitable retombée, ses passagers doi-
Peu de temps après leur arrivée, les vent trois heures après la rencontre des vent ouvrir la caisse située en son centre
Inspirés voient donc venir de nouveaux Inspirés avec les Illusides. Ils sont ami- et dérouler le drap de peau qui fait alors
arrivants. caux, quoiqu’un peu obsédés par leurs effet de gigantesque parachute. La forme
objectifs scientifiques. Ils n’ont aucune de celui-ci a été étudiée pour que la nacel-
Note : À partir du moment où les Ins- raison d’être vindicatifs envers qui que ce le retombe le plus lentement possible,
pirés seront arrivés sur les lieux, il n’y soit tant qu’on ne les empêche pas et même, pour qu’elle plane quelques
a plus d’enchaînement précis des d’accomplir leurs études. Si cela venait à minutes… mais tout cela n’est pour l’ins-
scènes. Les paragraphes suivants sont se produire, ils prendraient les armes et tant que spéculations et théories.
donc une description des protagonistes se battraient jusqu’au dernier.
de cette fin de Drame ainsi que des évé- Intentions : Faire voler l’Holdebnig-
nements qui pourraient survenir. Il goptère afin de permettre à ses passa- tant son bras et sa science aux ordres les
vous revient, Éminence, de mettre en gers d’étudier l’étoile de suffisamment plus extrêmes. C’est pour cela qu’à
scène ce final en fonction des faits et près. Ronde-Cité on lui a confié pour mission
gestes des Inspirés. d’étudier tous les phénomènes anor-
maux pouvant être rattachés (artificiel-
La délégation liturge lement ou non) au culte du saint martyr.
Les nains de l’Équerre Philis Morietal est la fille d’un évêque Lorsqu’elle fut, par le plus grand des
Fœgrün Holdebnigg a toujours tenté de indigne. Celui-ci a jadis trahi les ordres hasards, survolée par Nouvelle Étoile,
voler. En trente-huit ans d’appartenan- en ayant une relation avec une femme et elle ne tarda pas à réunir les hommes
ce à l’ordre, il a inventé mille machines de cette relation est née Philis. L’évêque nécessaires à la présente expédition. Cin-
toutes plus inutiles les unes que les fut répudié et sa fille contrainte d’entrer quante missionnaires liturges surentraî-
autres aux yeux de ses supérieurs. Mille dans les ordres. Trente années plus tard, nés l’ont donc accompagnée jusqu’en
machines censées voler. la belle Liturge est une sœur sévère prê- cette terre hostile.

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#2

Contact : Mère Philis n’est pas quelqu’un engagements de Censeur du Crypto- rés en tant que tel. Il gardera toujours
que l’on peut ignorer. C’est une très belle gramme, il a choisi de vivre isolé, et ses distances et les Inspirés ne verront
femme, malgré les deux balafres qui tri- de parcourir les grandes plaines tout jamais qu’une meute de loup les sui-
angulent son visage depuis le front jus- en se tenant informé des affaires en vant et les observant. Si lors de leur
qu’aux joues. Interrogée sur leur origine, cours. En contrepartie de cette liberté, voyage les Inspirés décident, pour une
elle répond évasivement qu’il se trouve il se tenait à la disposition de ses raison ou une autre de s’intéresser à la
toujours des mercenaires pour en vouloir confrères mages qui pouvaient à leur meute et qu’ils s’en approchent, un test
au con des religieuses. gré le contacter grâce à un faucon dres- de PER+Vigilance contre une Diff.15
Il est tout à fait possible de s’entendre sé à cette fin. Ainsi libéré, Ghéruntias permettra de repérer trois danseurs dis-
avec Mère Philis, à condition de ne pas créa un sort Obscurantiste lui permet- simulés dans la crinière du chef de
se mettre sur son chemin. Ainsi, elle tant de passer le plus clair de son temps meute.
acceptera toujours d’aider les Inspirés sous la forme d’un gros loup sauvage à
ou les membres de l’Équerre, tant que parcourir les steppes, ses danseurs Intentions : Depuis l’apparition des
ceux-ci lui garantissent qu’au final, Nou- noués dans sa crinière. Inspirés dans la région, Ghéruntias a
velle Étoile portera un nom liturge et Sous cette forme, Ghéruntias a fini fait la choix de les suivre et de les
que si tout ou partie peut en être récol- par perdre le gout de la vie et des observer. Convaincu qu’ils en savent
té, elle en sera la bénéficiaire. intrigues humaines. Il est devenu le plus que lui, il se contente de rester
mâle dominant d’une meute de loups. cacher et de les espionner par les
Intentions : Voir où cette étoile veut les Tous lui sont entièrement dévoués et moyens qui sont ceux de la meute. Ces
mener. Illusia est pour les Liturges un l’ont suivi jusqu’aux glaciers mortels loups insaisissables se faisant de plus
signe à suivre. Elle veut les conduire vers où se déroulent les évènements de ce en plus nombreux à mesure qu’ils
un secret. Si elle s’est arrêtée en ces lieux, Drame. Il s’agit de la meute que les approchent du but devrait rendre les
c’est que quelque chose s’y cache qui Inspirés ont pu voir apparaître dans Inspirés quelques peu nerveux. Pour
pourrait être révélateur pour les leur sillage au début de ce Troisième gérer cela, contentez vous de leur faire
croyances liturges. Acte. apercevoir trois loups le premier jour,
cinq le second, sept le troisième, puis
Vivant à la frontière entre la Lyphane et dix, quinze… pour enfin, au dernier
DIDASCALIE : APOLOGIE les Communes princières, Ghéruntias jour de voyage leur montrer la meute
DE LA CONVOITISE tient plus de la bête sauvage que du entière, trente loups sauvages les obser-
mage Obscurantiste effrayant. Pourtant, vant et les écoutants. Au moment de
Vous pouvez, Éminence, choisir de les dirigeants du Crytogramme-magi- se rendre à l’iceberg, les loups se lan-
compliquer un peu les choses. Pour cien l’ont jugé tout désigné pour accom- cent comme une seule bête à l’assaut de
cela, nous vous proposons l’interven- plir ce travail. la dentelle de glace, laissant six
tion de Ghéruntias, un chaman obscu- membres mourir tant la traversée est
rantiste dépêché à la poursuite de la La mission de Ghéruntias est bien périlleuse. Une fois sur l’iceberg, ils
Lueur par le Cryptogramme-magicien simple : il doit trouver la nouvelle étoi- investissent la bibliothèque et obser-
princéen. le et la ramener à ses supérieurs du vent, se tapissant toujours, apparais-
Cryptogramme-magicien princéen. sant furtivement à ceux qui réussissent
Dès les premières rumeurs de cette Ceux-ci sont effectivement convaincus des tests de PER+Vigilance contre
sphère de lumière qui filait droit vers le qu’il ne s’agit pas d’un astre (compte DIFF 15.
nord, les dirigeants du Cryptogramme- tenu de sa hauteur d’évolution et par Observant et écoutant chaque mot
magicien ont tout de suite pensé qu’il conséquent, de sa taille), mais bien des Inspirés, Ghéruntias finit par com-
faudrait la suivre jusqu’en les coins les d’une quelconque manifestation d’un prendre ce qu’est Illusia et que si les
plus reculés du continent pour en pouvoir ancien et oublié. Quelle que Inspirés interviennent, la Lueur sera à
savoir davantage à son sujet. Qu’il soit cette chose, elle finira bien par arrê- jamais perdue pour lui et retournera
s’agisse d’une source de pouvoir ou de ter de se déplacer, voire par se poser. dans le temps qui est le sien.
toute autre chose pouvant profiter au Ghéruntias doit donc la suivre, la Au moment où Ghéruntias voit le
Cryptogramme. Pour cette mission, il décrocher du ciel s’il le faut et la rame- premier Inspiré devenir vaporeux à
faudrait une personne qui ne craindrait ner aux Communes princières. l’approche de la main de Goloss, la
ni la distance, ni le froid : le plus aty- horde attaque alors comme une seule
pique des mages, Ghéruntias le loup. Contact : Ghéruntias et ses charmantes bête les Inspirés à sa portée. Ghéruntias
bêtes (trente loups dont seize grands se bat férocement mais ordonnera le
Ghéruntias est un vétéran de l’école mâles) n’ont pas l’intention de prendre repli dès que cinq loups seront tombés
Yaezmite. Partagé entre l’amour pour de risques. C’est pourquoi en aucun au combat. Il veut garder Illusia pour
la liberté enseigné par l’école et ses cas le mage ne se présentera aux Inspi- lui, mais pas sacrifier les siens.

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#2

Si les Inspirés sont tués, Illusia restera


dans le ciel et la meute repartira afin de MISSIONNAIRES LITURGES
faire un rapport aux supérieurs de Ghé-
runtias et de dépêcher une équipe pour Mercenaires en vêtements chauds et cottes de mailles. Tous arborent une tonsu-
se rendre sur place et étudier le phé- re monacale.
nomène de plus près. Malheureuse-
ment, lorsqu’ils reviendront, l’étoile TAI 0, MV 3 Attaque à distance : –
aura disparu dans le lointain océan avec PdV 57, SBG 19, SBC 28, BD +2 Esquive : 5
l’iceberg. Initiative : 13, épée 14 Parade : épée 16
Si les Inspirés s’en sortent et qu’ils Attaque au contact : épée 16 Défense à distance : 2
réussissent à sauver les Illusides, l’ice-
berg et l’étoile disparaîtront aussi au Armes
large. Les loups regagneront les steppes Armes Initiative Att. Déf. Dom. + BD TAI Portée
et jamais Ghéruntias ne contactera le Épée +1 +1 +1 +7(T) 0 -
Cryptogramme-magicien.
Armure : Cotte de mailles. Veste seulement, Malus -4, Prot. 6
Les statistiques de Ghéruntias sont
celles de l’archétype Mage obscuran-
tiste du livre de base d’AGONE. Il pos- La rencontre avec les Ilusides se fait en INT + Diplomatie ou Éloquence contre
sède trois Danseurs qui lui permettent sans violence, Philis est bien plus civili- une DIFF 25 est nécessaire pour cela. La
d’avoir recours à tous les sorts Obscu- sée que ses moines mercenaires et main- façon dont l’Inspiré tentant de convaincre
rantistes du livre de base. tient une aura de diplomatie. Elle ren- Mère Philis exprimera son argumentaire
contre Carminia, la reine des Illusides vous permettra de baisser le seuil de dif-
Les statistiques des loups sont les sui- (cf. plus bas) et visite en sa compagnie la ficulté à concurrence de 10 points.
vantes : bibliothèque de glace.
Caractéristiques : À midi ce jour-là, Mère Philis connaît
RES 8, FOR 5, AGI 10, PER 14, les secrets de la genèse de l’Harmonde et
La tragédie de
MEL 7, EMP -, ART-, TAI -1, MV +4, comprend que Saint Neuvêne le martyr
l’Holdebniggoptère
BD +0, PdV 45, SBG 15, SBC 22 n’a probablement rien à voir avec tout Le lendemain de leur arrivée à midi, les
Compétences : Armes : griffes 3, cela… De telles révélations mettraient nains de l’Équerre ont terminé la
Armes : crocs 6, Athlétisme 10, fin au fondement même de la Province construction de leur machine folle.
Chasse 6, Discrétion 3, Vigilance 10 liturgique. Dans la demi-journée qui suit, Les Inspirés peuvent très bien les avoir
elle demande à ses hommes de faire aidés ; vu le climat et les lieux, aucune
fondre toutes les statues une par une, aide n’est refusée. Ceci dit, un peu de
puis de tuer sans exception tous les Illu- bon sens n’est pas le mal venu, et un
ÉVÉNEMENTS sides. Incapables de se défendre tant ils
sont réduits physiquement, les Illusides
test d’INT contre une DIFF 20 permet
aux Inspirés de penser que cette tentati-
se résignent à se laisser tuer. ve est peine perdue. Voler ne servira pro-
Diplomatie liturge bablement qu’à tuer des innocents et à
Les Liturges arrivent le lendemain de Si les Inspirés sont là : Il est possible les retarder eux-mêmes dans leur quête.
l’arrivée des Inspirés. Ils ne prennent la que les Inspirés aient fait le voyage jus- En effet, à midi, alors que tout est
peine de se présenter à ceux qui sont qu’à Cité Gelée avec les Liturges. Il est prêt et que la machine chauffe depuis
déjà présents que s’ils sont sur leur che- alors fort probable qu’ils cherchent à pré- quatre heures, on estime que la pres-
min. Autrement dit, si les Inspirés sont server les Illusides de la violence qui finit sion nécessaire est obtenue. Mais alors
partis carapater sur la banquise, il y a par se déchaîner contre eux. que la nacelle est prête à être lancée, la
peu de chances pour qu’ils rencontrent La violence est possible, reste à savoir pression ne donne pas l’effet escompté et
Mère Philis et ses missionnaires avant si les Inspirés sauront tenir tête à vingt- elle reste bloquée dans le tube de lance-
qu’ils n’arrivent à Cité Gelée. sept mercenaires liturges. L’autre solution ment. La machine, étouffée, explose
Mère Philis lance immédiatement ses est la discussion : les Inspirés ont peut- alors, tuant les six nains de la nacelle et
hommes à travers la dentelle de glace, et être compris, en voyant l’iceberg détaché les huit qui actionnaient les multiples
sans repos, cette traversée est mortelle. de la banquise, qu’il peut disparaître à leviers de l’appareil.
Vingt-trois d’entre eux n’arrivent pas jamais au large des Parages. S’ils tentent de Toute personne située à moins de
jusqu’à l’iceberg. Le lendemain à l’aube, convaincre Mère Philis de laisser les Illu- vingt mètres doit alors faire un test d’AGI
les vingt-sept survivants entrent dans sides dériver en paix, un bon argumen- + Esquive contre une DIFF 15 sous peine
Cité Gelée. taire peut la faire changer d’avis. Un test d’endurer 1D10 points de dégâts.

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Les nains sont désespérés et fous de glace et attend la mort. Dans trois jours, en train de fondre et rien ne pourra
rage à la fois ; leur expérience a échoué ils seront tous morts si l’on n’intervient empêcher cela tant qu’Illusia ne sera pas
et leurs amis sont morts. Les Inspirés pas. à nouveau sacrifiée.
quant à eux, ont perdu un temps pré-
cieux. Cité Gelée, la métropole de glace, est elle
Le peuple qui n’avait aussi en train de fondre. Chaque jour,
ni faim, ni froid
CITÉ GELÉE Jusqu’à peu, les Illusides étaient un
ses tours les plus hautes s’élèvent un peu
moins haut vers la banquise. Chaque
Après des siècles de vie isolée, les Illu- peuple comblé, en perpétuelle contem- jour, les plafonds suintent un peu plus et
sides, le peuple de Cité Gelée est appe- plation des mystères de l’univers. Les les philosophes perdent leurs belles théo-
lé à regagner la surface. En effet, ce qui guerriers d’antan sont devenus des phi- ries, ils n’ont plus cette force insoucian-
leur donnait leur force vive, c’était losophes et des architectes ; dans un te qui les faisait se suffire à eux-mêmes et
l’union de celles de Goloss et d’Illusia… réseau de cavernes de glace situées sous se contenter de penser pour vivre. Les
Mais aujourd’hui, l’une des deux la banquise, ils ont interprété et sculpté plus beaux archivistes que l’Harmonde ait
manque à l’équation. Illusia est sortie l’histoire de l’Harmonde. Des centaines connus sont au crépuscule de leur exis-
du cycle temporel auquel elle apparte- de statues de glace représentent ainsi ce tence et cela se ressent même dans leur
nait ; de ce fait, l’énergie qu’elle avait que ce peuple croit connaître de la cos- apparence. Les peaux se sont desséchées,
offerte jadis a quitté ses bénéficiaires mogonie. On peut y voir la construction puis craquelées à mesure qu’en dessous
et ceux-ci dépérissent. Carminia, la de l’Harmonde par les Muses, la nais- les muscles s’atrophiaient. Puis les
reine du peuple éternel a donc envoyé sance du Masque et de Janus… L’histoi- muscles se sont résorbés jusqu’à ce qu’il
un groupe d’émissaire vers la surface re est aussi parfois minimaliste et chacun n’y ait plus que la peau noircie sur les
afin qu’ils trouvent une solution, un y a apporté ce qu’il connaissait d’histoi- os… La mort les a rattrapés ; et Carminia
moyen de sauver les habitants de Cité re régionale, de contes entendus dans la belle, méduse nommée jadis
Gelée. son enfance, etc. reine des Illusides n’est plus
Les trente moribonds envoyés vers la Les Illusides ont constitué la qu’un squelette coiffé de
surface avaient pour mission de vérifier plus grande bibliothèque jamais serpents desséchés et
s’ils pouvaient survivre en mangeant construite et sans doute la flottant dans une robe
comme ils le faisaient autrefois, ou bien source d’information la dont les cristaux éter-
s’il y avait un moyen de retrouver la plus explicite nels ont fondu.
source d’éternité qu’était Illusia. sur l’Harmon-
Ceux qui ont rejoint la surface ont de. Mais ce tré-
pu éprouver l’inefficacité de la nourri- sor va se perdre,
ture. Ils ont essayé de manger et de boire, la voûte
mais rien n’y fait ; la seule nourriture principale
qui puisse les maintenir en vie est du réseau
l’union des essences de Goloss et Illusia. qui l’accueil-
Au moment où les Inspirés apparaissent le est la cage
dans la région, les émissaires ont regagné thoracique
leur cité depuis vingt-quatre heures en de Goloss, et
apportant une terrible nouvelle : ils ne celle-ci
peuvent survivre normalement. s’effondre
La réapparition d’Illusia dans le ciel peu à peu. De
laisse tous ses enfants perplexes ; elle est surcroît, les
là, semble les regarder sans vouloir tom- statues
ber ; comme revenue pour assister à leur sont
fin comme elle avait assisté à leur nais-
sance. Les uns après les autres, ils rega-
gnent la surface et se suicident en se
jetant à la mer sous la froide lueur
d’Illusia. La reine Carminia a
tenté de parler aux siens en
leur insufflant l’espoir,
mais ils ne l’écoutent
plus. Elle a alors
regagné ses tours de
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#2

Leur parler ne révèle pas grand-chose, Un phénomène devrait les conduire


ils parlent de fin du monde, de sagesse sur la voie : la main de Goloss. En effet,
L’inaccessible iceberg perdue, de bataille inutile et d’une Lueur parmi les vestiges de la bataille et les
L’iceberg qui abrite Cité Gelée était autre- venue les voir mourir. Certains préten- ruines ruisselantes de Cité Gelée, les
fois un morceau de la banquise conti- dent même avoir lutté pour les Muses, seules choses à rester intactes sont les
nentale. Il n’est plus aujourd’hui qu’un pour l’Harmonie… ossements du titan. Le gigantesque sque-
gros glaçon en pleine déliquescence, lette qui constitue l’armature architec-
séparé de la banquise par cent mètres Après quelques minutes de dialogue sté- turale de la cité reste là, étendu, l’une de
de dentelle de glace. Ici un bras blanc à rile, on peut voir d’où viennent ces gens. ses paumes vers le ciel. Selon les récits de
peine assez solide pour porter deux Au cœur du plateau qui domine l’ice- Carminia, cette paume a accueilli Illusia
hommes, un peu plus loin quelques berg, un large effondrement permet lors de son sacrifice. Or, les Inspirés
récifs blancs couverts d’une glace cas- l’accès à un réseau de cavernes. À peine vivent une expérience étrange à son
sante, et là, la mer glaciale et mordante. entré, on est plongé dans l’histoire de approche: dès qu’ils sont à moins de cinq
La traversée dure cinq heures et peut l’Harmonde ; il s’agit de la gigantesque mètres de la main osseuse, des bruits de
être mortelle à quiconque ne fait pas bibliothèque de glace. Les visiteurs bataille résonnent dans leurs têtes et
preuve d’adresse et de vigilance. découvrent aussi avec stupeur que la leurs corps deviennent de plus en plus
Les tests à effectuer sont : voûte protégeant les statues de glace des générateurs d’obscurité. Plus ils s’appro-
• PER + Vigilance contre DIFF 25 effondrements n’est autre que la cage chent et plus leurs crânes résonnent de
(20 si les Inspirés sont équipés) thoracique d’un gigantesque humanoïde. cette bataille… Leurs corps eux, devien-
• AGI + Athlétisme contre DIFF 20 Ici et là, les Illusides boitillent vers la sor- nent vaporeux, et ne sont bientôt plus
(15 si les Inspirés sont équipés) tie, pleurant leur fin. que des brouillards noirs au cœur des-
• RÉS + Survie contre DIFF 20 quels leurs Flammes, uniques source de
(15 si les Inspirés sont équipés) Après quelques minutes, les Inspirés lumière, rappellent qu’ils ont un rôle à
trouvent la reine Carminia en train de jouer.
Un seul échec à l’un de ces tests plonge pleurer, à genoux au pied d’une statue
l’Inspiré concerné dans les eaux glaciales. représentant les Muses. Si les Inspirés
Pour toute minute passée dans cette eau ont fait le mauvais choix d’aider les nains
Bataille passée…
il faut réussir un test de RÉS contre une à tenter de voler pour étudier Illusia, ils Les Inspirés doivent s’approcher à
difficulté de 20, la Marge d’échec indi- ont perdu beaucoup de temps. Peut-être l’extrême de la main de Goloss, jusqu’à
quant les dégâts encaissés. les Liturges sont-ils alors déjà là, en train la toucher. Leur obscurité se dissout alors
de tenter, tant bien que mal d’allumer pour la nimber et s’y incruster… Leurs
Une fois ces tests réussis, il faut encore des feux pour fondre la mémoire des corps se dissolvent totalement l’espace
escalader l’iceberg. Par chance, la face Illusides. d’une seconde pour se reformer l’ins-
exposée au continent est un biseau nais- tant d’après au cœur de la bataille.
sant à trois mètres seulement au-dessus Bien que désespérée, Carminia n’a pas
des eaux. Lorsque les pieds sont à nou- encore perdu la raison. Elle écoute ce La main de Goloss est le répondant de
veau au sec, il ne reste plus qu’à que les Inspirés ont à dire et répond à leur Sanctuaire. Illusia est sortie de sa
atteindre le sommet. toutes leurs questions, leur racontant ce sphère de temps par le Sanctuaire et la
qui s’est passé ici, leur parlant de Goloss main de Goloss est la fin de la boucle
SAUVER LES ILLUSIDES et d’Illusia. Si elle est morte, tuée par les
Liturges, il faut alors tirer les informa-
qui permet le retour à la normale. Mais
pour que cela soit possible, les Inspirés
tions de la bibliothèque (test d’INT contre doivent pousser jusqu’au bout la méta-
Rencontre DIFF 15) ou obtenir ces informations de phore qui les lie à Illusia : elle ne peut
d’un peuple à sa fin Mère Philis. mourir sans eux, ils doivent se sacrifier
En arrivant en haut de l’iceberg, le spec- pour qu’elle meure !
tacle n’est pas des plus réjouissants : des Pour le comprendre, ils doivent vivre
dizaines de personnes déambulent des
La main du destin la bataille. Éminence, pour mettre en
heures durant, le tête en l’air à balbutier La rencontre des Illusides et la visite de scène cette bataille, reportez-vous à
des histoires de fin du monde. Se croisant leur trésor de savoir devraient avoir l’introduction de ce Drame : Goloss pié-
sans se voir comme des fous dans une donné aux Inspirés l’envie de les sau- tine la ville, les troupes démoniaques
cour d’asile, les Illusides voient les siècles ver. Pour cela, ils doivent comprendre en affrontent les mercenaires de l’Harmo-
de sagesse qu’ils ont vécus, chassés par entendant le récit de la bataille qui a nie. La bataille est terrible mais les yeux
une soudaine démence. De temps en donné naissance à ce peuple qu’Illusia ne peuvent s’empêcher de se tourner
temps, certains sautent depuis les plus doit à nouveau mourir et tomber sur vers le ciel et d’attendre que la Lueur
hauts bords de l’iceberg. l’iceberg. Mais comment faire ? n’agisse.

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#2

Mais Illusia ne fait rien, elle est pétri- le ciel, on voit sa lumière faiblir et à ont échoué. En quelques heures, les Illu-
fiée dans le ciel et ne mourra qu’avec les chaque blessure elle tombe un peu plus sides meurent les uns après les autres et
Inspirés. Eux-mêmes sont pris dans la bas. Pas assez cependant pour leur don- l’iceberg s’ébranle… Il se décroche tota-
bataille et celle-ci sera perdue s’ils ne se ner la victoire. lement de son ancrage dans la dentelle
sacrifient pas. Pour cela, il faut qu’ils Les Inspirés doivent donc mourir, soit de glace.
comprennent qu’ils doivent mourir et en se donnant eux-mêmes la mort, soit Les Inspirés devront faire vite pour
non vaincre. en s’entre-tuant de façon héroïque, soit regagner un lieu sûr et voir au loin l’ice-
Ils vont le ressentir de cette façon : en se jetant désespérément dans la berg disparaître, dans le lointain inconnu
pris à parti, ils voient les mercenaires de bataille jusqu’à tomber. de l’Harmonde. Illusia, à jamais figée au-
l’Harmonie tomber les uns après les dessus de lui le suivra, emportant avec elle
autres et même Goloss ne tient plus tous leurs secrets. La Ténèbre qui nimbait
debout. Ils seront bientôt seuls à se
Défaite les Inspirés disparaît définitivement.
battre… Dans le combat, il leur arrive Si les Inspirés ne comprennent pas et
probablement d’être blessés, et c’est ainsi qu’ils fuient le combat, ils devront rega-
qu’ils peuvent comprendre : à chaque gner la banquise et affronter les Parages.
Victoire
fois que l’un d’entre eux encaisse une En quelques secondes, ils seront sortis de Une fois tous les Inspirés morts, Illusia
blessure, Illusia fait résonner dans leurs l’aura magique de la main de Goloss et meurt à son tour. Elle tombe, s’évanouit
têtes les cris de sa douleur. Là-haut dans n’auront plus qu’à comprendre qu’ils dans la main de Goloss et redonne leur
vivacité à tous les Illusides. Tout reste à
reconstruire, mais le peuple de sous la
COMBATTANTS DE LA BATAILLE DE BLIZHILDA glace peut à nouveau vivre, et pour
l’éternité… Les Inspirés reprennent alors
Mercenaires en vêtements chauds et cottes de mailles. Tous arborent une tonsu- vie, guéris de toutes leurs blessures et
re monacale. débarrassés de leurs auras de Ténèbre.
Cependant, l’iceberg a trop souffert
TAI 0, MV 3 Attaque à distance : – de son manque et s’ébranle pour quitter
PdV 57, SBG 19, SBC 28, BD +2 Esquive : 7 à jamais la partie connue de l’Harmon-
Initiative : 13, épée 14 ou hache 14 Parade : épée 16 ou hache 14 de. En moins d’une heure, il sera impos-
Attaque au contact : épée 16 ou hache 14 Défense à distance : 3 sible à quiconque de regagner la terre
ferme. Les Inspirés doivent faire vite.
Armes Une fois la terre rejointe, un spectacle
Armes Initiative Att. Déf. Dom. + BD TAI Portée magnifique s’offre à eux : le dessus de
Épée +1 +1 +1 +7(T) 0 - l’iceberg a fini de s’écrouler, laissant à
Hache +1 +0 -1 +8(T) 0 - l’air libre les vestiges de Cité Gelée. Bien-
tôt reconstruite, la cité de glace errera à
Armure : Écailles. Veste seulement, Malus 2, Prot. 4 jamais sur les mers inconnues du nord de
l’Harmonde…

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CHRONOLOGIE SOMMAIRE POINTS D’EXPÉRIENCE CONCLUSION


La fin de ce Drame est ouverte. Les
J-1 Les émissaires illusides rentrent à • Les Inspirés se sont investis dans la Liturges de Mère Philis ont peut-être
Cité Gelée avec leur message de gestion des débordements dans leur appris bon nombre de choses sur l’his-
désespoir. Dans les heures qui Domaine : 2PX toire de l’Harmonde, mais ils se garde-
suivent, leurs pairs désespérés • Les Inspirés ont mené les études ront bien de les rendre publiques. Ils
commencent à se suicider. astronomiques nécessaires (se docu- seraient taxés d’hérésie et remettraient
J Arrivée des Inspirés et des nains menter, rencontrer les lutins…): 5PX en cause bien des convictions religieuses.
de l’Équerre. • Les Inspirés ont compris qu’ils Les nains de l’Équerre quant à eux sont
J+1 Arrivée des Liturges sur la ban- étaient victimes d’hallucinations col- tenus par le secret de l’ordre, ce ne sont
quise. lectives et ont tenté de s’y soustrai- donc pas eux qui révéleront aux ternes
J+2 À l’aube : arrivée des Liturges à re plutôt que de sombrer dans les de l’Harmonde l’existence des Muses ou
Cité Gelée. massacre d’innocents : 5PX bien toute autre vérité contenue dans la
À midi : explosion de l’Holdeb- • Les Inspirés ont redoublé d’astuce bibliothèque de glace.
niggoptère. pour passer les épreuves des Les Inspirés quant à eux, ne reparti-
Tombée de la nuit: Mère Philis ordon- Parages : 3PX ront qu’avec une question : quel mystè-
ne à ses hommes de détruire la • Les Inspirés ont tenté de jouer les re renferme leur Sanctuaire, qui a permis
bibliothèque de glace et de tuer médiateurs entre les différents à une Lueur de revenir à la vie et de
les survivants. acteurs de l’Acte Troisième : 3PX bouleverser le temps et la stabilité de
• Les Inspirés ont compris d’eux- l’Harmonde ? Le lien avec Illusia est
mêmes qu’ils devaient jouer le rôle rompu, la Ténèbre ne s’évade plus de
d’Illusia dans la bataille : 5PX leur corps et le temps les rattrape, la
• Les Inspirés ont sauvé les Illusides : barbe et les cheveux poussent subite-
8PX ment comme pour rattraper le temps
perdu. La Peine Puits d’obscurité est défi-
nitivement perdue.

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