Plan de cours Architecture interne d’un ordinateur L’unité centrale Les mémoires
• La mémoires morte ROM (Read Only Memory)
• Elle est constituée d'une puce électronique fixée
sur la carte mère. Elle contient entre autre les informations le démarrage du système d'exploitation.
• Les informations contenues dans cette mémoire
ne peuvent être modifiées. Architecture interne d’un ordinateur L’unité centrale Les mémoires
• La mémoire vive RAM (Ramdom Access Memory)
• Elle est accessible en lecture et en écriture
• Stockage temporaire des informations.
• Volatile Architecture interne d’un ordinateur L’unité centrale Les mémoires
• Au moment de l'activation de l'ordinateur, par l'intermédiaire du
microprocesseur, la mémoire vive prend sur le disque dur les informations nécessaires pour le fonctionnement du système et des applications souhaitées.
• En quittant les applications, la mémoire vive se vide et les
programmes sont déchargés sur le disque dur. Les données (textes, documents) qui n'ont pas été enregistrées sur le disque dur sont effacées.
• On utilise cette mémoire lorsque l'on travaille avec un
programme et pour garder durablement les informations, il est nécessaire de les enregistrer sur une mémoire morte. Architecture interne d’un ordinateur L’unité centrale Les mémoires
Types de mémoires vives
Il existe deux principales catégories de mémoires vives :
• Les mémoires dynamiques (DRAM, Dynamic Random Access Module), peu coûteuses et principalement utilisées pour la mémoire centrale de l'ordinateur ;
• Les mémoires statiques (SRAM, Static Random Access
Module), rapides et onéreuses. Elles sont utilisées pour les mémoires cache du processeur Architecture interne d’un ordinateur L’unité centrale Le disque dur • Le disque dur, qui stocke les informations des programmes et données de base de la machine. • Espace de stockage permanent • Grande capacité de stockage, d'accès aux données rapide durée de vie assez longue Conservation du système d'exploitation, des logiciels et des documents Architecture interne d’un ordinateur L’unité centrale L’alimentation Fournit l’électricité à tous les composants de l'ordinateur Possède un ventilateur à l'intérieur afin d’éviter l'échauffement des composants de l'ordinateur Architecture interne d’un ordinateur L’unité centrale La carte graphique
• Traitement et affichage sur un écran des données en
provenance de l'ordinateur. Les données peuvent être du texte ou des images ou des vidéos.
• Une puce intégrée à la carte mère (pour des traitements
simples) ou une carte distincte (pour des traitements plus évolués) Architecture interne d’un ordinateur L’unité centrale Lecteur graveur CD/DVD • Lecture des CD-ROM et DVD-ROM • Gravure de CD-ROM et DVD-ROM Architecture interne d’un ordinateur Architecture interne d’un ordinateur L’unité centrale Carte son • Gestion des entrées (microphone, ligne) et des sorties (haut-parleurs) de l'ordinateur
• Un processeur chargé de tous les traitements
numériques du son
• Une puce intégrée à la carte mère ou une carte distincte
Architecture interne d’un ordinateur L’unité centrale Les Bus
• Le(s) bus, système de communication entre les
composants d’un ordinateur. • Il(s) permet(tent) de connecter les différentes parties fonctionnelles de cet ordinateur entre elles. Architecture interne d’un ordinateur L’unité centrale Les Bus • En informatique, un bus permet le transport des informations entre différents composants d’un ordinateur. Il peut par exemple servir à relier le microprocesseur à la mémoire centrale, aux dispositifs de stockage ou aux périphériques.
• D’un point de vue technique, il est constitué d’un
ensemble de fils (i.e. une nappe) ou de « pistes » sur un circuit intégré. Architecture interne d’un ordinateur L’unité centrale Les Bus
Chacune de ces pistes permet de véhiculer une information
en parallèle. Par conséquent, leur nombre influe sur la vitesse de transfert des données entre les composants de l’ordinateur. C’est pour cela qu’on parle par exemple de processeurs en 32 ou 64 bits (un bit est un nombre binaire, c’est-à-dire une information élémentaire pouvant circuler sur l’un de ces fils à un moment donné). Architecture interne d’un ordinateur Les périphériques Les périphériques d’entrées servent à envoyer les informations à l’unité centrale Architecture interne d’un ordinateur Les périphériques Les périphériques de sortie à recevoir ou à afficher les informations venant de l’unité centrale Architecture interne d’un ordinateur Les périphériques L’écran • Sur un écran, il y a de minuscules points qui ont chacun une couleur qui permettent de constituer l’image. Ces points sont appelés des pixels.
• Sur tous les écrans il y a une quantité bien définie de
pixels. Tous ces pixels sont organisés en colonnes et en lignes ; plus il y a de colonnes et de lignes, plus il y a de pixels sur l’écran. Architecture interne d’un ordinateur Les périphériques L’écran • Pour désigner le nombre de colonnes et de lignes, on adopte généralement la notation « colonnes » × « lignes », ce qui fait par exemple « 1920 × 1080 » pour 1920 colonnes et 1080 lignes. le nombre de pixels = le nombre de lignes x le nombre de colonnes.
• Une résolution de 1920 × 1080, en l’occurrence,
représente 2 073 600 pixels.
• Le nombre de colonnes et de lignes d’un écran est aussi
appelé communément la définition ou la résolution de l’écran. Architecture interne d’un ordinateur Les périphériques Les périphériques d’entrée-sortie permettent d’envoyer et de recevoir ou à d’afficher les informations Architecture interne d’un ordinateur Les périphériques Les périphériques de stockage permettent de conserver ou de stocker les données. Architecture interne d’un ordinateur Architecture interne d’un ordinateur