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Introduction

Présentations individuelles

Présentation du plan de cours


Plan de cours
Architecture interne d’un ordinateur
L’unité centrale
Les mémoires

• La mémoires morte ROM (Read Only Memory)

• Elle est constituée d'une puce électronique fixée


sur la carte mère. Elle contient entre autre les
informations le démarrage du système
d'exploitation.

• Les informations contenues dans cette mémoire


ne peuvent être modifiées.
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L’unité centrale
Les mémoires

• La mémoire vive RAM (Ramdom Access Memory)

• Elle est accessible en lecture et en écriture

• Stockage temporaire des informations.

• Volatile
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L’unité centrale
Les mémoires

• Au moment de l'activation de l'ordinateur, par l'intermédiaire du


microprocesseur, la mémoire vive prend sur le disque dur les
informations nécessaires pour le fonctionnement du système et
des applications souhaitées.

• En quittant les applications, la mémoire vive se vide et les


programmes sont déchargés sur le disque dur. Les données
(textes, documents) qui n'ont pas été enregistrées sur le disque
dur sont effacées.

• On utilise cette mémoire lorsque l'on travaille avec un


programme et pour garder durablement les informations, il est
nécessaire de les enregistrer sur une mémoire morte.
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L’unité centrale
Les mémoires

Types de mémoires vives

Il existe deux principales catégories de mémoires vives :


• Les mémoires dynamiques (DRAM, Dynamic Random
Access Module), peu coûteuses et principalement
utilisées pour la mémoire centrale de l'ordinateur ;

• Les mémoires statiques (SRAM, Static Random Access


Module), rapides et onéreuses. Elles sont utilisées
pour les mémoires cache du processeur
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L’unité centrale
Le disque dur
• Le disque dur, qui stocke les
informations des programmes
et données de base de la
machine.
• Espace de stockage permanent
• Grande capacité de stockage,
d'accès aux données rapide
durée de vie assez longue
Conservation du système
d'exploitation, des logiciels et des
documents
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L’unité centrale
L’alimentation
Fournit l’électricité à tous les composants de
l'ordinateur
Possède un ventilateur à l'intérieur afin d’éviter
l'échauffement des composants de l'ordinateur
Architecture interne d’un ordinateur
L’unité centrale
La carte graphique

• Traitement et affichage sur un écran des données en


provenance de l'ordinateur. Les données peuvent être
du texte ou des images ou des vidéos.

• Une puce intégrée à la carte mère (pour des traitements


simples) ou une carte distincte (pour des traitements
plus évolués)
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L’unité centrale
Lecteur graveur CD/DVD
• Lecture des CD-ROM et DVD-ROM
• Gravure de CD-ROM et DVD-ROM
Architecture interne d’un ordinateur
Architecture interne d’un ordinateur
L’unité centrale
Carte son
• Gestion des entrées (microphone, ligne) et des sorties
(haut-parleurs) de l'ordinateur

• Un processeur chargé de tous les traitements


numériques du son

• Une puce intégrée à la carte mère ou une carte distincte


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L’unité centrale
Les Bus

• Le(s) bus, système de communication entre les


composants d’un ordinateur.
• Il(s) permet(tent) de connecter les différentes parties
fonctionnelles de cet ordinateur entre elles.
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L’unité centrale
Les Bus
• En informatique, un bus permet le transport des
informations entre différents composants d’un ordinateur.
Il peut par exemple servir à relier le microprocesseur à la
mémoire centrale, aux dispositifs de stockage ou aux
périphériques.

• D’un point de vue technique, il est constitué d’un


ensemble de fils (i.e. une nappe) ou de « pistes » sur un
circuit intégré.
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L’unité centrale
Les Bus

Chacune de ces pistes permet de véhiculer une information


en parallèle. Par conséquent, leur nombre influe sur la
vitesse de transfert des données entre les composants de
l’ordinateur. C’est pour cela qu’on parle par exemple de
processeurs en 32 ou 64 bits (un bit est un nombre binaire,
c’est-à-dire une information élémentaire pouvant circuler
sur l’un de ces fils à un moment donné).
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Les périphériques
Les périphériques d’entrées servent à envoyer les
informations à l’unité centrale
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Les périphériques
Les périphériques de sortie à recevoir ou à afficher
les informations venant de l’unité centrale
Architecture interne d’un ordinateur
Les périphériques
L’écran
• Sur un écran, il y a de minuscules points qui ont chacun
une couleur qui permettent de constituer l’image. Ces
points sont appelés des pixels.

• Sur tous les écrans il y a une quantité bien définie de


pixels. Tous ces pixels sont organisés en colonnes et en
lignes ; plus il y a de colonnes et de lignes, plus il y a de
pixels sur l’écran.
Architecture interne d’un ordinateur
Les périphériques
L’écran
• Pour désigner le nombre de colonnes et de lignes, on
adopte généralement la notation « colonnes » × « lignes
», ce qui fait par exemple « 1920 × 1080 » pour 1920
colonnes et 1080 lignes.
le nombre de pixels = le nombre de lignes x le nombre
de colonnes.

• Une résolution de 1920 × 1080, en l’occurrence,


représente 2 073 600 pixels.

• Le nombre de colonnes et de lignes d’un écran est aussi


appelé communément la définition ou la résolution de
l’écran.
Architecture interne d’un ordinateur
Les périphériques
Les périphériques d’entrée-sortie permettent
d’envoyer et de recevoir ou à d’afficher les
informations
Architecture interne d’un ordinateur
Les périphériques
Les périphériques de stockage permettent de
conserver ou de stocker les données.
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