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Padhiver (règles officielles des Royaumes Oubliés) poissons.

Le Bois de Padhiver constitue pour sa part le


pilier du commerce du bois.
Padhiver adopte grosso modo la forme générale d’un œil.
Pourtant, la clé de la réussite de Padhiver réside dans son
Elle est traversée d’est en ouest par la rivière qui lui a
importance en tant que centre d’artisanat de qualité,
donné son nom, et qui s’écoule en plusieurs petites
d’apprentissage et d’innovation tant matérielle que
cascades. Plusieurs ponts délicatement ouvragés
magique. Par-dessus tout, les habitants de Padhiver
l’enjambent. Prenant sa source au pied du Mont Solitaire,
accordent une grande valeur à la paix, la loi et l’ordre,
un volcan endormi au Nord de la ville, ses eaux sont si
indispensables conditions pour que s’épanouissent
chaudes qu’elles ne gèlent jamais, même en hiver. Le
l’inspiration et les talents des artistes et artisans. Parmi les
Port de Padhiver se situe à l’extrémité occidentale de la
artisans, on trouve en premier lieu les jardiniers, respectés
cité, le Jardin des Hautes Terres, une colline boisée
de tous. En été la ville regorge d’arbres fruitiers et de
aménagée en parc public à l’extrémité orientale.
plantes suspendues ; en hiver des parterres entiers de
La Cité des Mains Habiles, ainsi que ses habitants se fleurs continuent de fleurir durant toute la saison froide.
plaisent à la surnommer, Padhiver est une ville d’artisans Padhiver est célèbre pour ses clepsydres, des horloges à
accomplis, qui en apprécient sa beauté et qui aiment à eau d’une précision étonnante. Petites, transportables,
vivre en communauté afin de se surpasser les uns et les elles se vendent partout en Féérune. L’expression
autres dans leurs arts respectifs. « Comme une horloge de Padhiver » est devenue une
expression populaire pour désigner un perfectionnisme
Cette ville est un régal pour les yeux : partout l’on
exagéré ou pour souligner la solennité d’un serment. Autre
rencontre des demeures et des bâtiments remarquables
spécialité de la ville, ses lampes de verre multicolores aux
tant par la grâce de leurs toits et façades que par
nuances délicates. Certaine sont dotées de volets
l’ingéniosité de leur conception. Dépourvue d’avenues,
coulissants, eux aussi en verre colorés de plusieurs
Padhiver se décline en ruelles tortueuses qui rendent
nuances, et parfois enchantés pour changer de position
impossible tout déplacement rapide. Bien souvent les
aléatoirement et modifier ainsi la couleur de l’éclairage.
visiteurs s’y perdent, surtout la nuit. Les nuits d’été, les
Enfin, Padhiver a également donné son nom à la Lame de
fêtes de rue ne sont pas rares, mais le reste de l’année
Padhiver, un petit poignard ouvragé, camouflé en pince à
aucune foule n’encombre les voies. Padhiver ne connaît
cheveux, boucle de ceinture, voire bracelet selon les cas.
pas les marchands ambulants, mais particuliers et
professionnels se servent largement des Coureurs de Les artisans de Padhiver sont particulièrement fiers des 3
Rue, ces enfants que les parents bien volontiers laissent ponts qui enjambent la rivière : le Pont du Dauphin, le Pont
porter des messages moyennant quelques piécettes. de la Wyverne Ailée, et le Pont du Dragon Assoupi.
Tous les enfants de Padhiver exercent cette activité à un Chacun d’eux est sculpté à la perfection, avec une
moment ou un autre de leur existence. incroyable richesse de détails. Le pont de
la Wyverne notamment, sert à la fois de perchoir aux
Pour les étrangers, les habitants de Padhiver sont
oiseaux marins et aux enfants qui s’amusent depuis les
généralement perçus comme calmes, maniérés, cultivés,
ailes déployées de la bête de pierre à sauter en plonger
minutieux et durs à la tâche. Précision et respect des
dans les eaux calmes de la rivière.
échéances rythment toutes leurs activités. Ils respectent
non seulement la propriété d’autrui, mais également tout Padhiver est dirigée par le seigneur Nasher Alagondar, un
ce que les autres considèrent comme indispensable à aimable colosse à la calvitie prononcée, ancien aventurier,
leur bonheur, sans juger. qui maintient activement sa ville dans l’Alliance des
Seigneurs. Il a, à de nombreuses reprises, déjoué des
Les cultes présents à Padhiver sont ceux de Tyr,
complots tramés par sa rivale commerciale, la très
d’Oghma et de Heaume. Le Temple de Tyr, la Maison de
agressive Luskan, située bien plus au Nord. Alagondar
Justice, est dirigée par le Révérend-Juge Oleff Uskarr,
n’autorise d’ailleurs aucune carte de Padhiver, afin de
qui participe à l’exercice de la justice civile. Le temple
rendre le travail des espions luskanites plus difficile. Le
d’Oghma, l’imposante Maison du Savoir, est administré
seigneur de Padhiver est accompagné en permanence,
par Sandre le Sage. Le Temple de Heaume, le Bastion
pour d’évidentes raisons de sécurité, d’un groupe de
de Heaume, ne se situe pas dans l’enceinte même de la
gardes du corps, les Neuf de Padhiver, anciens membres
ville. Il s’agit d’une ferme fortifiée, plus au sud, dirigée par
de sa compagnie d’aventuriers.
son fondateur Dumal Erard. Les fidèles de Heaume y
patrouillent la région, jusqu’à la lisière du Bois de De nombreux Ménéstrels vivent à Padhiver, ainsi qu’un
Padhiver. certain nombre d’artisans nains. On y trouve également
des mages, les plus fameux appartenant à l’Ordre du
En termes d’activité économique, Padhiver contrôle une
Manteau Etoilé, qui œuvre avec Alagondar pour la défense
grande partie du commerce minier avec les nains et les
de la ville. Ils fabriquent notamment, pour la milice de
gnomes qui parcourent l’Outreterre. Certains entrepôts
Padhiver, des objets appelés Globes de Déflagration,
sont d’ailleurs bâtis sur des accès aux royaumes
armes de jet au fort potentiel explosif qui ont fait leurs
souterrains. La ville possède également une importante
preuves lors des rares assauts menés contre la ville, par
économie de pêche, tant en eau douce qu’en mer. Les
des luskanites ou par des bandes d’orcs. Padhiver
eaux chaudes sont une aubaine pour les crustacés et les
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possède une armée de 400 arbalétriers et piquiers, qui tous un rapport avec l’exploration, les trésors enfouis, les
gardent le port et l’enceinte fortifiée en permanence. Ils pistes oubliées…
effectuent également des patrouilles sur la Grand’Route,
depuis Port-Dernier jusqu’à Leilon. Séparée en deux  Le Luth Muet
garnisons, ils logent aux portes Nord-Est et Sud-Est de la
ville. En temps de paix, les 400 soldats ne sont pas tous Ce bâtiment octogonal au toit de cèdre, édifié autour d’un
en service actif et se répartissent entre différentes chêne plusieurs fois centenaire, abrite la demeure et
activités : repos, entraînement, participation au Guet (les l’atelier du luthier demi-elfe Rebeth Laereeyn. Ce dernier y
patrouilles de police à l’intérieur de Padhiver). En bons partage la vie de la dryade de l’arbre, fabriquant avec son
padhiveriens, ces soldats sont ordonnés, efficaces, et aide des luths particulièrement prisés. Son enseigne tire
tiennent leur mission en haute estime. son nom d’un enchantement que Rebeth peut invoquer à
volonté dans son échoppe, étouffant tout son.
Les endroits notables de Padhiver
 La Maison de Justice
 L’Auberge du Serpent Scintillant
À la fois temple de Tyr et palais de justice pour les affaires
L’auberge la plus grande et la plus populaire de tout civiles, le seigneur Alagondar rendant seul la justice
Padhiver. criminelle. Le Révérend-Juge Oleff Uskar y est assisté du
Frère-Prieur Hlam.
 Aux Merveilles Mécaniques de Dannar
Cette échoppe aux prix élevés vend des objets  Moult Pièces
mécaniques de fabrication gnome, naine ou lantanienne. Le changeur de monnaie officiel de Padhiver, toujours
Cela va de la pierre à briquet automatique au miroir orné bruissant de marchands de toutes les nationalités. Ses
d’automates et aux boîtes à bijoux truffées de coffres seraient protégés par des créatures surnaturelles
compartiments secrets. placées par le Manteau Étoilé. Son propriétaire, d’après la
rumeur publique, est un voleur professionnel repenti.
 Castel-Nièvre
La rivière Padhiver fait un dernier méandre avant de se  Le Masque de Pierre de Lune
jeter dans la Baie des Brumes, le port naturel de Un célèbre restaurant de luxe, où le client fortuné peut
Padhiver. C’est dans ce coude que se dresse fièrement passer la soirée en tout bien tout honneur avec des
Castel-Nièvre, la forteresse du seigneur Nasher femmes très cultivées, remarquables oratrices, rompues à
Alagondar, souverain de Padhiver. Il y habite et y tient toutes les techniques de la dialectique et redoutables
également sa cour. L’édifice est le seul de ce côté de la joueuses de jeux de stratégie. Ces femmes, qui sont
berge, et 3 ponts fortifiés desservent la rive opposée. On choisies tant pour leurs qualités intellectuelles que pour
raconte que le nom du château provient de la leur beauté, portent en permanence un masque en pierre
déformation du nom d’un puissant guerrier elfe, Halueth de lune et utilisent des pseudonymes. On vient de tout le
Nieverel, vétéran des guerres d’Illusk il y a des siècles, et Nord, mais aussi d’Eauprofonde, de la Porte de Baldur et
dont la tombe se trouverait sous les fondations du même d’Amn pour partager un repas de choix avec une
bâtiment. Son corps inaltéré par le temps reposerait sur belle inconnue.
une dalle de pierre, entouré d’un cercle d’épées
magiques qui s’animeraient à la moindre intrusion.
 Le Temple du Savoir

 La Dernière Miette Un des bâtiments les plus impressionnants de Padhiver se


situe juste derrière le Pont du Dauphin. Il s’agit du Temple
Une taverne aux prix très bas, ne servant pas d’alcool. du Savoir, le temple d’Oghma, avec ses toits en voûte et
ses innombrables fenêtres. Le Grand Prêtre Watger
 Jaesor, Porcelaine Fine Blanche-Crinière et son Haut Lecteur Salyndra Shaern y
dispensent un enseignement gratuit ouvert à tous.
Cette échoppe jouxte le magasin de Dannar. Là, Hjaesor
Ryndyl et sa famille conçoivent et fabriquent la vaisselle
la plus délicate. Les puissants et les plus aisés y  La Tour Effondrée
commandent des services complets de porcelaine peinte La taverne la plus populaire de la ville, construite autour
à la main et décorée de leurs armoiries, noms ou initiales. des ruines d’une antique tour de magicien détruite lors d’un
affrontement entre un puissant mage et des membres de la
 Librairie de Maskado Confrérie des Arcanes il y a bientôt une centaine d’années.
Les images spectrales de déchaînement de forces
Le magasin le plus intéressant parmi les innombrables
magiques apparaissent tous les soirs à heure fixe.
boutiques de la Rue des Libraires, au Sud-Est du Temple
du Savoir. Maskado s’est en effet spécialisé dans les
cartes, contes, légendes et récits vécus du Nord qui ont  Tour-Manteau

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Une tour qui abrite une clepsydre géante afin que tous
les habitants de Padhiver connaissent l’heure. C’est aussi
le siège de l’Ordre du Manteau Etoilé, les mages de
Padhiver.

 Le Cœur de la Ville
Le Cœur de la Ville est le quartier où Padhiver est
gouverné. Dans le centre-ville est le Château de Padhiver
où le Seigneur Nasher Alagondar vit et régit les différents
quartiers de la ville. Le Hall de la Justice, un temple à
Tyr, se trouve également dans ce quartier. En outre on y
trouve le Masque de Pierrelune, une très belle taverne
tenue par Ophala (l’établissement a aussi la réputation
d’être la meilleure maison close de la ville). Dans le cœur
du quartier se dresse la Tour des Capes, un lieu de
rencontre pour les mages et les sorciers. En résumé, le
centre-ville est un quartier animé, surtout peuplé par des
habitants de classe moyenne et par quelques
marchands. Le Cœur de la Ville est prospère, riche et
bien défendu contre les agresseurs extérieurs.

 Le Nid des Mendiants


Dédale de rues étroites et de taudis, ce quartier est celui
des miséreux où la plupart des habitants pauvres vivent
et travaillent. Au nord se situe le grand cimetière, et on a
enregistré plusieurs attaques de mort-vivants dans ce
district. Sous le cimetière, se trouvent de nombreux
tombeaux et des cryptes inexplorées.

 Lacnoir
Lacnoir est le quartier des nobles et des riches habitants.
Quelques-uns des nobles sont gentils et plein de bonne
volonté, et lorsque des troubles surviennent dans la ville,
il n’est pas inhabituel que ce quartier se coupe des autres
pour garantir sa sécurité. Presque toutes habitations de
Lacnoir sont luxueuses et cossues, et l'ensemble du
district est globalement assez riche.

 Le Quartier des Docks (ou les Quais)


C’est le quartier le plus enclin à la criminalité. Dans cette
partie de la ville, les autorités n’ont qu’une très faible
influence et les Docks sont principalement dirigés par des
voyous et des chefs d’organisations criminelles. Avec le
port principal à l'ouest, de nombreuses marchandises
illicites sont facilement introduites en contrebande dans le
quartier et le marché noir y est très lucratif.

 La Péninsule (ou la Presqu’île)


La péninsule est une zone à faible densité de population
presque entièrement entourée d'eau. Cette position
stratégique a abouti à la construction d'une prison qui est
relativement sûre.

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