Parc du château de Boislonde 17/06/44 : Jusqu'en fin
d'après midi, le parc est sous le feu des mortiers et de l'artillerie du SS-Pz. Art. Rgt 12. Des tireurs embusqués se sont infiltrés et provoque des pertes sensibles. Au alentours de 18h00, les allemands tentent une première contre-attaque.
Composition des armées
Éléments du 6th Duke of Wellington Regiment, B Squadron 24th Lancers et 234th Antitank battery
Éléments des 6./SS-Pz.Rgt. 12 et 8/SS-Pz.Rgt. 12
Champ de bataille
Préparation la zone de déploiement anglaise. Notez sa
Enlevez des paquets Anglais et allemand toutes position sur un morceau de papier. Il se dévoile les cartes Artillerie, Aviation. dès qu'il effectue un tir ou se déplace. Si une unité allemande entre dans sa position alors Le joueur Allemand à l'initiative et le joueur qu'il est encore caché, il y a automatiquement Anglais se place en premier. « Assaut » (même avec un véhicule)
Chaque joueur pioche 4 cartes. Épilogue :
Cinq Pz IV de la 8./SS-Pz. Rgt. 12 s'avance par Conditions de victoire : le sud est du parc. Repérés par les anglais, les l'objectif du joueur allemand gagne est d'avoir 2 17-Pounders des Firefly en mettent quatre hors Pz IV à droite de la ligne jaune à la fin du de combats. Peu avant 19h, sept Pz IV de la scénario. 6./SS-Pz. Rgt. 12 attaquent le flanc gauche britannique. Deux Shermans sont rapidement L'objectif du joueur anglais est de conserver le détruit, mais les positions anglaises sont bien contrôle de l'objectif principal à la fin du établies et empêchent tout débordement. La scénario. tombée de la nuit mettra fin à la contre attaque. Si les deux joueurs atteignent leur objectif ou si Deux Pz IV seront définitivement détruits pour aucun ne l'atteint c'est un match nul. quatre Shermans.
Règle spéciale : Le canon antichar anglais se place caché dans