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As dinâmicas de grupo aqui apresentadas poderão ser importantes instrumentos, no âmbito não
só do trabalho de equipa, como também de encontros para um maior número de pessoas. Para
isso, os utilizadores deste caderno devem adequar as dinâmicas aqui apresentadas ao trabalho que
querem propor.
Nesta secção disponibilizamos uma grande diversidade de opções e ideias. No entanto, aqui não
se esgota tudo o que pode e deve ser utilizado pelos animadores e/ou por quem prepara o
encontro. Sugerimos a utilização de outro tipo de materiais para além dos que foram aqui
referidos, como banda-desenhada, fotografias ou slides, posters, artigos de revistas ou de jornais,
entre outros.
A cada dinâmica de grupo corresponde uma tabela com os dados necessários à sua realização.
Nalgumas dinâmicas, o momento mais importante não é o jogo em si mas a discussão final sobre
as questões subjacentes à actividade. Por isso mesmo o animador tem um papel essencial neste
momento em colocar interrogações.
Em jeito de índice deixamos uma tabela com a lista das dinâmicas, de acordo com a organização
que lhes demos:
- Os Ice-breakers são dinâmicas rápidas que têm como finalidade despertar as pessoas. O
nome diz tudo: servem para quebrar o gelo.
- As Dinâmicas de apresentação introduzem elementos que permitem às pessoas conhecer-se
melhor a si mesmas e aos outros.
- Aprender a trabalhar em grupo ajudará... a aprender a trabalhar em grupo.
- As Dinâmicas de expressão e criatividade servem para ajudar as pessoas a dar a sua
opinião sobre determinado assunto de formas mais clássicas ou mais criativas.
- Para lançar um tema são diversas dinâmicas que servem para provocar a discussão. Algumas
adaptam-se a determinadas temáticas específicas, outras servem para qualquer tema.
- E finalmente Dinâmicas de Planificação/Avaliação ajudarão a organizar planos e
concretizar ideias bem como a avaliá-los posteriormente.
Índice das dinâmicas
Ice-Breakers 22. De que lado estás? [Ed.Pack]
23. Escultura humana [JEC Sui]
1. O carteiro [Ed.Pack] 24. O refugiado [Ed.Pack]
2. A ponte [Ed.Pack] 25. O país imaginário
3. Quem começou? [Ed.Pack] 26. Jogo dos Quadrados [JEC Sp]
4. Bingo humano [Ed.Pack] 27. Audiovisuais [Domino]
5. Cumprimentos [Ed.Pack] 28. Trabalho criativo [Domino]
2. A ponte
3. Quem começou?
7. Teia de aranha
Objectivos - Apresentação;
- Integração e coesão do grupo;
- Descontracção, animação lúdica;
- Expressar-se espontaneamente sobre um tema;
- Introdução a uma temática
Participantes e • Grupo-alvo – todo o género de público
Animadores • Número de Participantes – entre 6 e 25 participantes
• Número de Animadores – um animador é suficiente. Um segundo animador ou um
participante pode ficar e escrever num quadro as intervenções dos outros participantes.
Material e • Material – 1 novelo de lã, marcadores e grandes folhas de papel para se tomar nota das
espaço intervenções
necessário • Espaço – 1 sala (espaçosa)
Duração - Aproximadamente 15 minutos para um grupo de 12 pessoas, utilizando uma
técnica de apresentação muito simples. A duração depende do número de
participantes e das perguntas feitas.
Concretização • Os participantes formam um círculo. O animador dá um novelo de lã a um deles,
podendo dar-lhe deixas para se apresentar e perguntas daí decorrentes (nome, local de
onde vem, o que estuda, expectativas...), perguntas acerca da temática em discussão ou,
ainda, pode pedir aos participantes para dizerem, espontaneamente, algo acerca da
temática, etc... Depois deste participante ter respondido a estas perguntas, ele segura
firmemente a ponta do fio de lã e atira o novelo para qualquer outro, que deverá, por sua
vez, responder às mesmas perguntas. Isto repete-se até que todos os participantes fiquem
unidos pelo fio de lã. Forma-se assim uma espécie de teia de aranha, simbolizando a
constituição do grupo. Depois de todos os participantes terem respondido, o novelo de lã
deve fazer o percurso inverso. A última pessoa a receber o novelo deve reenviá-lo ao
“expedidor”, podendo repetir o que este tinha dito ou continuar a responder a outras
perguntas. Isto de forma a que a teia fique completamente desfeita. Caso seja intenção,
no percurso final no sentido de desfazer a teia, é preciso informar os participantes de
quanto é importante saber escutar para que ele próprios consigam repetir os
ensinamentos dados pelo “expedidor”.
Temática - várias
8. Sonhos
Objectivos - Apresentação
Participantes e • Grupo-alvo – Equipa em iniciação
Animadores • Número de Participantes – Mínimo de 3 pessoas
• Número de Animadores – 1 animador
Material e • Material – folhas A4, canetas
espaço • Espaço – qualquer
necessário
Duração - 30 minutos
Concretização
O boneco do gráfico representa cada um de nós. Cada um deve tentar descobrir os seus
valores, gostos, possibilidades, etc... Durante 15 minutos cada um desenha o seu boneco :
- “Valores com que movo a minha vida” (cabeça do boneco) são entendidos como as
ideias básicas nas nossas vidas, as que defendemos com toda a força, as que explicam o
nosso comportamento.
- Em “Coisas que eu gosto” (coração) não se trata de expressar coisas muito gerais mas
sim as coisas pequenas que me fazem feliz.
- “Possibilidades que eu tenho” (mão esquerda) são todas as características que nos
servem para actuar na vida, como a inteligência, saúde, habilidade para escrever ou
desenhar, etc...
- As “Carências que possuo” (mão direita) são as necessidades reais e concretas, valores,
aptidões... que fazem falta na minha vida.
- “De onde venho” (pé direito) é o local onde colocamos o meio onde estamos inseridos e
como nos sentimos nele.
- Por fim, “ onde quero chegar com a minha vida” (pé esquerdo).
No final, cada um apresenta ao grupo o boneco que fez.
Temática - “Projectos de vida”
Objectivos - Pôr em comum de uma forma divertida as situações que cada um vive
Participantes e • Grupo-alvo – todo o género de pessoas
Animadores • Número de Participantes – a partir de 4 pessoas
• Número de Animadores – 1 animador
Material e • Material –
espaço - t
necessário Por poucas palavras Por poucas palavras a
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- papel
- tabuleiro de jogo
- dado
- pequenos cartões para as perguntas
- um objecto por jogador
• Espaço – 1 sala
Duração - 1 hora
Concretização Escolhe-se como tema “a vida” dos membros do grupo: estudos, família, amigos,... O
animador elabora umas 20 a 40 perguntas sobre o tema (a maioria para serem respondidas
por uma pessoa e as outras respondidas por todos). Escreve-se uma pergunta em cada
papel pequeno. Exemplo: como são as tuas relações em casa, em que investes mais tempo
em casa, estás a ter dificuldades nos estudos, continuas a contactar os teus amigos de
antes... Por trás dos cartões com as perguntas individuais escreve-se um ponto de
interrogação e atrás das perguntas colectivas escreve-se: “Diga-o em poucas palavras”.
a) apresenta-se o jogo;
b) os participantes colocam-se à volta do tabuleiro, ao lado do qual se colocam também
os pequenos papéis com as perguntas;
c) tira-se à sorte quem vai dar início ao jogo: cada um atirará o dado e quem tiver mais
pontos começa. Depois, o jogo continua pela esquerda.
d) Cada participante coloca no ponto de saída um objecto que o identifica (ex: botão,
moeda,...).
e) No que toca ao primeiro participante, inicia o jogo atirando o dado, e se, por
exemplo, lhe sair 5, avança cinco casas. Se essa casa tem um ponto de interrogação
tem de tirar um papel com pergunta individual, o grupo lerá em voz alta a pergunta e
ele terá de responder me voz alta perante o resto dos jogadores.
f) Se um jogador cai na casa de “poucas palavras” deverá tirar uma pergunta colectiva
que lê em voz alta e pede ao resto dos jogadores que, em poucas palavras, cada um
lhe dê a resposta em voz alta. Depois passa o dado ao jogador seguinte e assim
sucessivamente.
g) Um jogador pode cair na casa que diga que perde a vez ou numa casa em que diga
para retroceder três casas, ou ainda que tire uma das perguntas de ”poucas palavras”.
Cada jogador deve acatar essa ordem e se, ao retroceder, calha no sinal de
interrogação deve ler e responder à pergunta correspondente.
h) O jogo termina quando todos os jogadores chegarem à casa de chegada. O
importante não é terminar o jogo, mas sim partilhar experiências.
Objectivos - Apresentação
Participantes e • Grupo- - todo o género de público
Animadores • –
• Número de Animadores 1 animador
Material e • Material canetas; 4 cartões com características diferentes: habitação, família, tempos
espaço
•Espaço 1 sala
Duração 20 a 30 minutos
Concretização .
Quando terminarem, todos os cartões são misturados. Um participante começa por tirar
Objectivos - Apresentação
Participantes e • Grupo-alvo - todo o género de público
Animadores • Número de Participantes – a partir de 5 pessoas
• Número de Animadores – 1 ou 2 animadores
Material e puzzle
espaço
necessário
Temática - “Ecumenismo”
- “Interculturalidade”
- outras
17. Comunicações cruzadas
Objectivos - Explorar imagens que se tem de outras culturas, grupos sociais, etc...;
- Ficar atento a como essas imagens condicionam as nossas expectativas em
relação a pessoas pertencentes a outros grupo;.
Participantes e • Grupo-alvo – Todo o género de público
Animadores • Número de Participantes – 8 a 10 pessoas
• Número de Animadores – 1 animador
Material e • Material – uma bola; papel e caneta para o observador (pode ser o animador)
espaço • Espaço – 1 sala
necessário
Duração - 30 minutos
Concretização Os participantes sentam-se em círculo. O animador, sentado do lado de fora, vai
escrevendo a história que vai ser criada. O animador explica ao resto do grupo que vão
todos juntos criar uma história. Para isto eles vão ter de utilizar uma bola.
Eles dizem: “Esta é a história do António, um jovem rapaz de Madrid.”, passando a bola
para um membro do grupo que é convidado a continuar a história. No final, a bola segue
para outro colega. Continua sempre assim para que a história seja construída em
cooperação.
Depois de 10 ou 12 rodadas, o animador pede a bola e diz: “O António tem um amigo
Marroquino. O Ali também tem uma história.” e passa a bola para outra pessoa do circulo
de forma a começar a contar a história do Ali. A actividade acaba passado 10 ou 15
minutos.
Esta dinâmica pode ser adaptada a outras culturas e grupos sociais mais oportunos para a
reflexão, tratando por exemplo de grupos que sejam descriminados socialmente. Pode-se
começar por exemplo a história com “Esta é a história da Maria, uma jovem
homossexual...” ou “Esta é a história do João, que é um estudante cego...”.
Temática - “Interculturalidade”
- “Ecumenismo”
- “Racismo/Xenofobia”
- “Sexualidade e Afectividade”
- “Tolerância”
- outras
19. Balões
21. A ilha
Desenvolvimento: O jogo é constituído por três etapas. Na parte A, as duas tribos aprendem
a sua cultura; na parte B as duas tribos conhecem-se e aprendem a comunicar entre si; na
parte C as tribos procuram os seus balões. Antes do jogo começar, os animadores devem-
se certificar que tudo está preparado e dividem o grupo em dois, lendo a introdução e as
instruções do jogo.
- Parte A
Os grupos deverão, nesta etapa, ir para cantos opostos da sala (representando a
montanha e a costa). O animador deve distribuir as cópias dos cartões de
identificação de cada tribo, canetas e papel. Em seguida, este diz aos grupos que
precisam de dar um nome à sua tribo, aprender as regras da sua cultura e criar uma
linguagem especial. Têm 20 minutos para desenvolver e praticar a sua linguagem para
assegurar que toda a gente do grupo está preparada.
- Parte B
O animador dá à tribo Y biscoitos e à tribo Z bebidas e copos. Depois chama os dois
grupos para junto da sala (representando o território que não pertence a ninguém) e
diz a todos que a simulação começa agora. Ao fazer isto está a criar-se uma
oportunidade para os participantes aprenderem a linguagem dos outros. Os
participantes terão de comunicar de forma a resolverem o problema
satisfatoriamente. A partir deste momento todas as pessoas devem estar integradas no
jogo. Por isso, devem utilizar a sua própria linguagem e cultura.
- Parte C
Os grupos têm a partir de agora 45 min. A tribo Z deverá começar a negociação da
parte que falta do mapa e tentar encontrar os balões escondidos.
Há possibilidade de surgirem imprevistos dependendo das negociações, do
temperamento e da importância dada aos valores culturais pelos participantes. Se o
jogo ficar “preso” em alguma o coisa, o animador deve intervir com um ou mais
pormenores. O cenário pode ser o seguinte:
~ os jogadores precisam de manchar os pedaços de papel nos balões da tribo Y
~ precisam de, depois, trabalhar de forma a ser possível recuperar o que falta do
mapa sem estragar os balões da tribo vizinha
~ uma cuidadosa observação vai revelar que os balões podem ser esvaziados.
Contudo, os membros da tribo Z precisam de negociar cuidadosamente de forma a
que a tribo Y permita que isso aconteça; alguém tem de quebrar o tabu cultural acerca
de tocar nos balões e a tribo Y pode mandar que quem o fizer tem de usar um nariz
vermelho e caminhar em circulo. Este será outro tabu criado.
~ inicialmente, não haverá nenhuma desvantagem para a tribo Y caso esta ajude a
tribo Z porque esta apenas tem balões vermelhos e a tribo Y já tem um deles. No
entanto, a situação mudará no final Quando a tribo Y conseguir ganhar porque
existem dois novos balões escondidos e a tribo Z poderá partilhá-los.
O animador deverá ter algumas atenções à preparação deste jogo. Sugere-se que os
balões escondidos sejam preservativos, isto porque não têm a tradicional forma de
um balão e também porque muita gente ainda os considera como tabu. Deve-se
também encontrar um bom local para esconder os balões especiais mas sem os
encher. Os animadores devem desenhar o mapa, mas dividindo a dificuldade pois o
mapa vai ser cortado e a dificuldade terá de se distribuída.
Assim, corta-se o mapa em 4 partes: 2 pedaços para a tribo Z. Separam-se os dois
pedaços do mapa para a tribo Y e mete-se cada um dentro dos balões, dano-os em
seguida à mesma tribo. Os animadores precisam agora de encher 8 balões coloridos.
Depois devem colar-se os 4 balões vermelhos na parede da tribo Z e outros 4 balões
na zona da tribo Y. Deixam-se então os dois quartos do mapa da tribo Z num
envelope, na sua zona da sala e no meio do espaço que está a ser utilizado deixa-se
uma caixa com o material necessário. Este material pode, ou não, ser utilizado pelas
tribos dependendo da sua criatividade.
TRIBO Z
Vocês vivem numa ilha que é também habitada por outra tribo. Existem duas tribos
que raramente se relacionam e têm diferente linguagem e cultura.
Língua
Devem inventar uma linguagem específica simples que vão utilizar durante o jogo.
Devem assegurar que toda a gente a sabe utilizar.
Cultura
Vocês dão um grande valor à diversidade dos balões por razões religiosas e tentam
coleccionar os que conseguem, de diferentes tipos, formas e cores. Os balões são
considerados sagrados e a ninguém é permitido tocá-los. Se alguém o fizer é punido.
As únicas pessoas que podem tocar nos balões são aqueles que foram treinados par o
ritual da dança em círculo. Neste ritual a pessoa escolhida tem de usar um nariz
vermelho e segurar o balão no nariz enquanto anda à volta do círculo.
Vão precisar de inventar outros aspectos da vossa cultura incluindo um nome para a
vossa tribo, uma maneira específica de cumprimentar e regras sobre a vossa
organização social, por exemplo, quem toma as decisões e quem fala pelo grupo.
TRIBO Y
Vocês vivem numa ilha que é também habitada por outra tribo. Existem duas tribos
que raramente se relacionam e têm diferente linguagem e cultura.
Língua
Devem inventar uma linguagem específica simples que vão utilizar durante o jogo.
Devem assegurar que toda a gente a sabe utilizar.
Cultura
Vocês são pessoas muito pacíficas e socializáveis. Quando cumprimentam alguém,
fazem-no roçando os narizes. Por esta razão é considerado bastante anti-social não
ter um nariz muito bem limpinho. Vocês dão um grande valor aos balões redondos
vermelhos que utilizam como medicamento. Os balões vermelhos são muito raros.
Vão precisar de inventar outros aspectos da vossa cultura incluindo um nome para a
vossa tribo, uma maneira específica de cumprimentar e regras sobre a vossa
organização social, por exemplo, quem toma as decisões e quem fala pelo grupo.
Avaliação:
- Foi difícil falar e compreender as linguagens utilizadas?
- Durante a busca como é que comunicaram?
- Como é que conseguiram solucionar os problemas?
- Quais são os actuais tabus na vossa sociedade?
- Conseguem-se imaginar a viver numa outra sociedade?
- A cultura é importante para vocês?
- O que é que nos impede de compreender as outras culturas?
Que conflitos culturais encontramos hoje em dia?
Temática -“Tolerância”
-“Ecumenismo”
- outras
24. O refugiado
Objectivos - Consciencializar as pessoas das diferentes atitudes que se dão no grupo e dos
papéis que cada desempenha, para que se ajudem e se aceitem.
Participantes e • Grupo-alvo - todo o género de público
Animadores • Número de Participantes – 10 a 15 pessoas.
• Número de Animadores – 2 animadores
Material e • Material – Quadrados
espaço • Espaço – 1 sala
necessário
Duração - 1 hora
Concretização É muito importante que o animador recorde que nos grupos existem uma série de atitudes
mais ou menos superficiais que se captam à primeira vista, mas para além disto, existem
uma série de impulsos e motivações nos membros do grupo que lhe são únicas. E isto não
se percebe com facilidade porque muitas destas atitudes são inconscientes.
Preparação do material:
Dispõem-se cinco envelopes com pedaços de cartolina de distintas formas. Esses cinco
pedaços de cartolina formam um quadrado Preparam-se tantos conjuntos de cinco
envelopes como subgrupos de pessoas que se venham a estabelecer.
Para preparar um conjunto, cortam-se cinco pedaços quadrados de cartolina do mesmo
tamanho aproximadamente de 15 centímetros de lado, e com a seguinte forma (as letras a,
c e f indicam formas iguais):
Ba D E
Df A
C A
Bc Ec A C
Ef
Ba Ba Ea
2ª Parte
Com a nossa forma de nos comportarmos no grupo influenciamos tudo o que fazemos,
isto porque cada um de nós tem um papel dentro de si mesmo. Papéis que se pode ter no
grupo:
1- o obstinado, fechado.
2- o que engana, astuto.
3- o gabarolas, orgulhoso.
4- o expressivo, comunicativo.
5- o tímido, calado.
6- o perturbador, o que discute.
7- o positivo, que cria.
8- o criativo, que tem a iniciativa, activo.
9- o informador
o que participa, opina, dá ideias.
Temática - “Cooperação”
- “Escola”
- outras
27. Audiovisuais
Este é o jogo ideal para começar de uma maneira muito viva um encontro sobre o
desigual desenvolvimento do planeta.
Temática - “Relações Norte/Sul que futuro?”
- “Solidariedade”
- “Opção pelos pobres”
Distribuição dos participantes segundo a repartição mundial da população
1 jogador representa
Número de América América do
Europa África Ásia (milhões de
jogadores Latina Norte
habitantes)
12 2 1 7 1 1 466
15 2 2 9 1 1 373
20 3 3 11 2 1 279
25 4 3 15 2 1 224
Distribuição das cadeiras segundo a repartição da riqueza mundial
Número de América América 1 jogador
jogadores Europa África Ásia Latina do representa (milhões de
Norte US Dollars)
12 4 0 3 1 4 2.355
15 5 0 4 1 5 1884
20 7 0 6 1 6 1.413
25 8 1 7 2 7 1.130
31. O julgamento
Objectivos - Explorar as relações entre aquilo que esperam de nós e a forma como nos
comportamos;
- Aumentar a atenção da influência do nosso comportamento nos outros;
- Começar a discussão sobre os efeitos de estereotipar as pessoas.
Participantes e • Grupo-alvo – Todo o género de público
Animadores • Número de Participantes –a partir de 10 pessoas
• Número de Animadores – 1 animador
Material e • Material – etiuetas autocolantes para cada pessoa
espaço • Espaço – 1 sala espaçosa
necessário
Duração - 45 minutos
Concretização Em cada etiqueta, escreve-se uma característica. Por exemplo: irresponsável, engenhoso,
estúpido, esperto, trapalhão, preguiçoso, etc... Decide-se uma tarefa imaginária para o
grupo fazer.
Explica-se aos participantes essa tarefa e clarifica-se que têm de tratar-se conforme aquilo
que vêm escrito na etiqueta. Esta não pode ser vista pelo próprio portanto a palavra que se
tem na testa não deve ser proferida por nenhum dos outros participantes. No final da
actividade, quando a tarefa estiver realizada, as pessoas devem tentar adivinhar qual a sua
característica.
Após o jogo, deve haver discussão podendo colocar questões como: o que sentiram
durante a realização da tarefa, que rótulos colocamos nós às pessoas na vida real, o que é
que isso afecta no seu e no nosso comportamento...
Temática - “Tolerância”
- “Opção pelos Pobres”
- “Solidariedade”
- outras
Objectivos - iniciar uma discussão acerca das regras na sociedade e das classes minoritárias e
maioritárias;
- experiênciar a discriminação;
- experiênciar o poder.
Participantes e • Grupo-alvo - todo o género de público
Animadores • Número de Participantes – Qualquer
• Número de Animadores – 1 animador
Material e • Material – papelinhos autocolantes de duas cores diferentes; lista de regras para cada
espaço uma das cores; cadeiras, aparelhagem, etc
necessário • Espaço – 1 sala
Duração - a determinar
Concretização Distribui-se o grupo em dois subgrupos que possuem cada um uma cor. Cada pessoa
deve estar devidamente identificada pela sua cor. Colocam-se as regras de cada grupo
numa parede de forma a que possam ser constantemente observadas. A sessão deve ter o
seu procedimento normal em que são implementadas estas regras ou poderá realizar-se
uma actividade com este efeito. No final, poder-se-á discutir como é sentir o poder ou
sentir a discriminação, que tipos de discriminações aparecem na vida real, quem tem o
poder na nossa sociedade, etc.
37. Scrabble
D E V E R E S
S
C
O
L
C A N E T A
O grupo constrói, assim, um quadro de ideias que vai permitir levar a discussão mais longe.
Temática - “Escola”
- “Cooperação”
- outras
38. Brainstorming
Objectivos - avaliação
Participantes e • Grupo-alvo - todo o género de público
Animadores • Número de Participantes – qualquer
• Número de Animadores – 1 animador
Material e • Material – papel
espaço • Espaço – 1 sala
necessário
Duração - 2 horas
Concretização F.O.F.A. significa Forças, Oportunidades, Fraquezas e Ameaças. Após uma análise ao
trabalho desenvolvido poder-se-á dizer quais são cada uma destas quatro, fazendo então
uma avaliação cuidada. Também poderá ser um método para analisar e avaliar a escola
onde estamos inseridos, o sistema político em que vivemos, etc.
Como poderei
eu prejudicar Que ganho se não
este plano? cumprir o
objectivo?
Como vou
Que materiais CELEBRAR?
Que vou dizer
vou necessitar
de mim quando
para o atingir?
conseguir ?