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1 à 4 joueurs

30 minutes
12 ans et plus

Mai 1942: Le théâtre de guerre du Pacifique, pendant la Seconde Guerre


mondiale, connut une bataille navale entre le Japon et les États-Unis nommée
bataille de la mer de corail. Ce fut la première bataille maritime de l'histoire où les
bateaux adverses ne se sont jamais, ni repéré, ni affronté directement.

1942 USS Yorktown est un jeu coopératif en temps réel, contre la montre,
où chaque joueur contrôle un Douglas SBD Dauntless, un bombardier propulsé
du porte-avion USS Yorktown. Les joueurs doivent trouver
et couler le porte-avion japonais IJN Shōhō avant la fin du temps.
Tous les joueurs perdent si l'USS Yorktown est coulé.

COMPOSANTS
1 plateau
4 jetons avion en bois
4 disques action en bois
4 jetons en carton (carburant)
4 jetons en carton (médailles)
2 jetons en carton (impacts)
1 jetons en carton (recherche)
4 jetons en carton (bombe/réservoir de largage*)
6 jetons en carton (événements météo*)
20 jetons avion Japonais en carton : 8 “Jake” et 12
“Kate” (“Zeke” au dos)
7 dés
60 cartes: 38 (paquet Japonais), 12 (pour
assembler les 4 bombardiers en piqué Douglas
SBD Dauntless), 4 (actions) et 6 (manœuvres
expertes*) * Extensions (voir page 8)

PAQUET JAPONAIS
Ile ou iles où les avions Japonais sont placés.
Type d'avion Japonais à placer:
- Bombardier Torpedo Nakajima B5N,“Kate”
- Hydravion 1B-Aichi E13A, “Jake”
- Chasseur 1C-Mitshubishi A6M, “Zeke”.
Dés devant être lancés en cas d'attaque sur le
Dos de Yorktown.
carte Carte Aide-mémoire (aussi disponible sur le plateau)
Tir Direct du résultat nécessaire pour détruire l'avion
Japonais et les points de compétences gagnés.
Evénement spécial. 1
MISE EN PLACE DU JEU
1 Placez le plateau sur la table. 6 Placez les jetons avions Japonais près
du plateau, avec les dés et les quatre
2 Placez le jeton Recherche sur la case jetons Bombe.
“0” de la piste correspondante.
7 Mélangez le paquet Japonais et
3 Mettez le jeton Impact sur la case piochez la première carte. S'il y a
“0” de la piste dégâts. deux îles sur la carte, placez deux
avions et ne piochez pas d'autres
4 Placez les 4 cartes Action: Attaque, cartes. Si la carte n'a qu'une île,
Mouvement, Atterrissage/Décollage placez un avion Japonais, puis piochez
et Recherche près du plateau. une seconde carte et placez le ou les
avions sur la ou les îles indiquées. De
5 Les quatre avions sont assemblés cette façon, chaque partie commence
près des joueurs en alignant les trois avec deux ou trois avions Japonais en
cartes différentes (fuel, cockpit et jeu. Ignorez les événements sur les
compétences): cartes lors de la mise en place.
5a: Placez le jeton carburant sur la PARTIES À MOINS DE
case “14” de la carte carburant. QUATRE JOUERS
5b: La carte cockpit doit être placée
sur sa face A. - 1 Joueur: Le joueur contrôle les 4
5c: Placez le jeton médaille sur la avions.
case “0” de la carte compétences. - 2 Joueurs: Chaque joueur contrôle
5d: Posez les disques Action à côté deux avions.
de chaque avion. - 3 Joueurs: Le joueur le plus
5e: Placez les avions en bois de expérimenté contrôle deux avions tandis
chaque joueur dans la zone que les autres joueurs en contrôleront
d'approche de l'USS Yorktown. chacun un.
Note: Chaque avion doit jouer toutes ses
actions indépendamment avant que le
Cette mise en place est identique quel prochain avion ne commence son tour.
que soit le nombre de joueurs.

7
6

2
1
3

5e
5 4

5a

5d
5b
2 5c
COURSE CONTRE LE TEMPS ICONES PRINCIPAUX
1942 USS Yorktown se joue en temps Nombre de dés à lancer
réel. Au début de la partie, un compte à
rebours doit être lancé (ou l'heure de Lancez un dé supplémentaire
fin de partie doit être déterminée) en Lancez un dé de moins
fonction des indications suivantes: Nombre de faces identiques
30 minutes. La difficulté du jeu peut être nécessaire
augmentée ou réduite en passant la Points de carburant
durée à 25 ou 35 minutes.
Points de compétences
1 minute pour chaque joueur en
dessous de quatre joueurs. Note: Il n'y a pas de limite au nombre
2 minutes pour chaque joueur débutant. de dés utilisés. Si vous devez lancer plus
Dans une partie le compte à rebours de sept dés, faites-le.
n'est jamais arrêté, donc les joueurs
doivent être bien organisés, et garder à
l'esprit que leurs conversations et les STRUCTURE D'UN TOUR
lancers de dés prennent du temps de jeu.
Chaque tour est divisé en trois phases qui
LES DÉS doivent être jouées dans l'ordre suivant:

Les actions sont résolues par des lancers de 1.- ACTION DES JAPONAIS.
dés. Le nombre de dés correspond au Retournez la première carte du
niveau atteint sur la carte compétence (3 paquet Japonais, vérifiez si le
USS Yorktown a été repéré et
dés au départ). Pendant la partie, des résolvez alors la carte.
modificateurs ajouteront ou retireront des
dés à des actions. L'objectif d'un lancer est L' USS Yorktown a été repéré si vous pouvez
d'obtenir au moins autant de résultats tracer, en suivant les lignes blanches du
identiques que l'action demandée ( ). plateau, une succession d'avions Japonais
d'une île orange à une île rouge. Dans un tel
Les jets de dés sont des jets continus. cas, Le Yorktown est attaqué par l'avion
VOUS POUVEZ RELANCER LES DÉS indiqué par la carte et cette attaque est
AUTANT DE FOIS QUE VOUS LE VOULEZ. faite par un unique lancer de dés.
Vous pouvez mettre de côté autant de dés
que vous le voulez et relancer les autres, Le nombre de dés lancés dépendent du
vous pouvez aussi relancer les dés de côté. type d'avion:
La seule limite est le temps et le nombre
de “1” ( ) obtenus. L'hydravion “Jake” lance 2 dés.
Le chasseur “Zeke” lance 3 dés.
Si vous obtenez ce dé est bloqué et ne Le bombardier torpedo “Kate” lance 4 dés.
peut plus être relancé. Vous devez en plus
dépenser un carburant de la piste.
Evidemment, les ne comptent pas
comme des pour résoudre une action.
Exemple: Pour abattre un hydravion “Jake”
vous avez besoin de sur 5 dés.
vous obtenez et décidez
de relancer le pour obtenir un ou
un , mais pas de chance, vous
obtenez , maintenant vous devez mettre
ce dé de coté qui ne peut plus être relancé.
Sans perdre de temps vous prenez les Exemple: Avant de résoudre la
et les relancez pour obtenir . phase de pioche, le Yorktown est
Avec le résultat vous repéré par un chasseur “Zeke”
abattez l'hydravion mais vous perdez 1 qui attaque en lançant 3 dés.
carburant. 3
Avec un résultat identique Ensuite, regardez le bas de la carte pour
sur deux dés, le USS voir s'il se passe un événement:
Yorktown est touché.
Si le résultat est le USS Patrouille Aérienne de Combat (PAC).
Yorktown détruit l'avion Placez un chasseur “Zeke” dans l'une des
Japonais avec des batteries deux cases PAC du porte-avion Japonais.
antiaériennes. Dans ce cas, l'avion est Pour chaque avion dans ces cases, un dé
détruit et n'est pas placé sur le plateau de moins est lancé lorsque le
quand la carte est résolue (voir plus bas). Shōhō est attaqué. Si les deux
cases sont occupées, ignorez
Il est possible qu'en lançant quatre dés, cet événement.
un bombardier torpedo réussisse à faire
deux paires, soit deux dégâts sur le USS Le Shōhō se déplace.
Yorktown. Il est aussi possible d'obtenir à Descendez le jeton Recherche
la fois un dégât et la destruction de d'un niveau sur sa piste. Si le
l'avion si l'une des paires est . jeton Recherche est sur “0”,
ignorez cet événement.
TIR DIRECT !
Si cette carte spéciale 2.- ACTIONS DES JOUEURS.
est piochée, l'USS Maintenant les joueurs décident quelles
Yorktown a été repéré, actions ils vont entreprendre. Ils peuvent
et a été touché par un discuter et planifier leurs actions, mais
tir direct. Aucun dé doivent garder en mémoire que l'horloge
n'est lancé et aucun tourne.
avion n'est placé sur le Les actions possibles sont:
plateau.
Recherche
Qu'il y ai eu ou pas une attaque sur l'USS Atterrissage/Décollage
Yorktown, maintenant la carte Attaque
événement est résolue. Mouvement
Dans un premier temps, placez le type Chaque joueur pose son disque Action
d'avion spécifié sur l'île indiquée sur dans les cases des quatre cartes Action,
la partie haute de la carte. puis, quand tous les joueurs ont choisi
leurs actions, l'un après l'autre, ils les
IMPORTANT! réalisent dans l'ordre de leur choix.
Dans le cas improbable
où vous devriez placer un 3.- FIN DU TOUR.
avion et que vous n'en Quand tous les joueurs ont terminé leurs
ayez plus de ce type, actions, ils récupèrent leurs disques
placez un autre type en Action et commencent un nouveau tour.
fonction de ce graphique.
Chaque île peut héberger un maximum de
deux avions Japonais. Si vous devez placer
un avion et qu'il n'y a plus de place sur
l'île, placez l'avion sur la prochaine case
numérotée. La prochaine case pour l'île
numéro 10 est l'île numéro 1.
Exemple: Vous devez placer
un hydravion sur l'île 9 (Gua-
dalcanal), mais puisqu'elle est
occupée par deux avions, le
prochain emplacement est l'île
10 (Rendova), mais cette île
est aussi pleine, finallement
4 l'hydravion
1 (Admiralty).
est placé sur l'île
LES ACTIONS DÉCOLLAGE/ATTERRISSAGE
Le ponton de l'USS Yorktown est réduit.
RECHERCHE C'est pour cela que seul deux avions
Si votre avion est sur une île peuvent effectuer cette action par tour.
orange, avec ou sans avion
Japonais, vous pouvez faire une action
Recherche. En cas de réussite, vous pouvez
augmenter la piste de recherche du Shōhō.

Prenez autant de dés qu'indiqué


sur votre carte compétence.
Vous pouvez dépensez 1 carbu-
rant pour lancer un dé de plus. Si un joueur doit décoller et ne le
Lancez un dé de plus pour peut pas, il perd son tour.
chaque avion allié sur une île Si un joueur doit atterrir et ne le
orange différente de la peut pas, il perd son tour et 1
votre , et qui a choisi l'action carburant pour rester en vol.
Recherche. Cela représente
l'efficacité de la recherche en DÉCOLLAGE
couvrant plus de terrain en Avant le décollage, vous
même temps. pouvez décider de charger
une bombe ou pas. Si vous décidez de
Ensuite, procédez au lancer de dés continu: charger une bombe, prenez un jeton
Bombe de la réserve et placez-le sur la
Si vous obtenez avancez le carte cockpit de votre avion.
jeton Recherche d'une position.
Si vous obtenez avancez Pour décoller, vous
le jeton Recherche de deux positions. devez choisir entre
dépenser 1 carburant
et placer l'avion dans
Quand une action Recherche est la zone d'approche de
réussie, avancez le niveau de l'USS Yorktown ou dépenser 3 carburants
compétence du pilote d'une et voler jusqu'à une île rouge.
case (voir page 7).
Quand le jeton Recherche Le décollage est aussi un mouvement
atteint le niveau 3 ou plus, le donc si vous arrivez sur une île occupée
Shōhō et les chasseurs des par un avion Japonais, vous pouvez faire
cases PAC ont été repérés et une Attaque éclair (voir page 7)
peuvent être attaqués (voir
page 7). BOMBE
La seule façon
Quand le jeton Recherche d'attaquer l'IJN
atteint des niveaux encore plus Shōhō (voir page 7) est d'utiliser une
élevés, le porte-avion et ses bombe. Mais voler avec une bombe
PAC sont encore plus exposé à chargée rend les manœuvres plus
l'attaque: difficiles. Pour toutes les actions faites
Si vous atteignez le niveau par l'avion, le joueur lance un dé de
“5” ou “6”, vous gagnez un dé moins.
de combat supplémentaire.
Si le joueur veut se débarrasser de ce
Si vous atteignez le niveau malus, il peut lâcher sa bombe en
“7”, vous gagnez deux dés de pleine mer à tout moment de son
combat supplémentaires. tour, sauf durant ses lancers de dés.
La bombe est ensuite remise dans la
réserve.
5
ATTERRISSAGE ATTAQUE
L'atterrissage se fait de la Avec cette action, vous pouvez
zone d'approche. Il est réussi attaquer les avions Japonais
automatiquement si l'avion a 5 sur la même île que vous, attaquer les
carburants ou plus. Si l'avion a 4 chasseurs sur les positions PAC
carburants ou moins, vous devez lancer adjacentes au Shōhō ou attaquer le
les dés: porte-avion Shōhō.
Prenez autant de dés qu'indiqué
sur votre piste de compétence. Prenez autant de dés qu'indiqué
Ajoutez un dé par point de par votre niveau de compétence.
carburant restant. Vous pouvez dépenser 1 carbu-
rant pour prendre un dé de plus.
Commencez par lancer les dés en continu. Vous gagnez un dé de plus
Si un est obtenu, le dé ne peut pas être pour chaque avion allié sur
relancé, et aucun point de carburant n'est votre case et ayant choisi
perdu. l'action Attaque.
Avec un résultat , vous Prenez un ou deux dés
atterrissez en sécurité. supplémentaires si vous avez
atteint le niveau 5, 6 or 7 de la
Avec un résultat , votre avion est piste Recherche et que vous
endommagé, mais votre pilote est attaquez le PAC ou le Shōhō.
indemne.
Si vous n'avez aucun double, votre avion Procédez au lancer des dés en continu.
s'écrase et votre pilote est blessé. Il perd
3 points de compétences ( ). A) ATTAQUER LES AVIONS JAPONAIS
Chaque type d'avion Japonais a des
Si l'atterrissage est une réussite ou que votre conditions de défaite différentes et fait
avion n'a pas subit trop de dégâts (voir plus gagner des points de caractéristiques
bas), placez l'avion sur le ponton avec le variables.
jeton carburant au maximum.
Bombardier Torpedo Nakajima B5N
(Surnom: “Kate”)
C'est un avion dangereux
lorsqu'il attaque l'USS
Yorktown, mais il est facile
à abattre dans les airs.
AVION ENDOMMAGÉ! Détruit avec et fait gagner
Un avion est endommagé en cas
d'échec à l'atterrissage ou quand un Hydravion 1B-AichiE13A
joueur doit dépenser plus de carbu- (Surnom: “Jake”)
rant qu'il n'en reste dans son avion. Il n'est pas vraiment efficace
Dans ce cas, le pilote est blessé ( ). quand il attaque l'USS
Yorktown, maus sera un
Quand un avion est endommagé, grand challenge pour vos
retournez sa carte cockpit sur sa face avions. Détruit avec
“B” et placez le pion avion sur le ponton et fait gagner
avec le jeton carburant au maximum. Si
la carte cockpit est déjà sur la face “B”, Chasseur 1C-Mitshubishi
l'avion est détruit et retiré de la partie. A6M (Surnom: “Zeke”)
Les cartes de l'avion et ses jetons sont C'est un avion difficile à
remis dans la boite de jeu. combattre dans les airs et une
menace quand il attaque l'USS
Avec moins de quatre avions, la Yorktown.
victoire est encore plus difficile, la Détruit avec et
coordination et l’entraide sont
encore plus nécessaire. fait gagner
6
B) ATTAQUER LE PAC MOUVEMENT
Si le jeton recherche est au Trois options sont possibles:
moins au niveau trois et que
votre avion est sur une case Dépenser 1 carburant puis,
île orange, vous pouvez déplacer votre avion d'une île
attaquer les chasseurs “Zeke” en suivant les lignes blanches.
qui protègent le Shōhō. Dépenser 3 carburants, puis
IMPORTANT: Si vous êtes dans une zone déplacer votre avion jusqu’à
avec plus d'une cible, après le lancer de deux îles, tant que la première
dés, vous pouvez utiliser les résultats à île n'est pas occupée par un
votre convenance, pour détruire plusieurs avion Japonais.
ennemis. Si par exemple vous êtes dans
une zone avec deux“Kate” et que vous Dépenser 1 carburant pour
obtenez , vous pouvez remettre votre avion dans la
utiliser ce résultat comme deux paires zone d'approche adjacente à
pour détruire les deux cibles l'USS Yorktown, tant que le
chemin ne passe pas à travers
C) ATTAQUER LE SHŌHŌ. des îles comprenant des avions
Si le jeton Recherche est au moins au niveau Japonais.
trois, que votre avion est sur la case d'une A la fin de n'importe quel mouvement,
île orange island et que vous transportez vous pouvez faire une de ces deux actions
une bombe, vous pouvez attaquer le Shōhō. spéciales:
Attaque éclair
IMPORTANT! Souvenez-vous de Si vous arrivez dans une
lancer un dé de moins pour case contenant des avions
chaque chasseur dans le PAC et Japonais, vous pouvez les attaquer en
défendant le Shōhō. utilisant seulement les dés alloués par
votre piste Compétence, sans aucun
Remettez le jeton Bombe dans la bonus de l'action Attaque. Il n'est pas
réserve, ce qui signifie que vous possible de faire une attaque éclair
n'êtes pas pénalisé et que vous contre le Shōhō ou le PAC après un
pouvez lancer tous vos dés mouvement vers une case île orange.
autorisés dans un lancer continu:
Avec le Shōhō Atterrissage d'urgence
Si vous êtes dans la zone d'approche
subit 1 dégât et le joueur gagne sans carburant, vous pouvez tenter un
Avec le Shōhō atterrissage d'urgence, en lançant
subit 2 dégâts et le joueur gagne seulement les dés alloués par votre piste
Compétences.
Avec le tir IMPORTANT! Un avion en vol et qui ne
est parfait et le Shōhō est coulé. peut pas réaliser son action perd toujours
1 carburant.

POINTS DE COMPÉTENCES FIN DE LA PARTIE


Vos Compétences de pilote progre-
ssent en abattant des avions, faisant Le jeu est immédiatement gagné
des Recherches et réussissant des quand le Shōhō subit son troisième
attaques sur le Shōhō. Avancez votre dégât. Le jeu est perdu quand l'une des
jeton Compétence sur la piste de conditions suivantes est rencontrée:
votre avion pour débloquer plus de dés.
Le temps de jeu est écoulé.
Quand vous dépassez
les 8 points de Compé- L'USS Yorktown a subit son troisième
tences, retournez la dégât.
carte pour continuer le Tous les avions alliés sont détruits.
comptage des points.
7
EXTENSIONS ÉVÉNEMENTS MÉTÉOROLOGIQUES
Lors de la mise en place,
Si vous voulez rendre le jeu moins mélangez les 6 jetons
difficile, vous pouvez ajouter une ou Météo, placez-en quatre
plusieurs de ces mini extensions. sur les îles vertes puis
remettez les deux autres dans la boite de
MANOEUVRES EXPERTES jeu sans les regarder.
Mélangez et donnez une carte
face cachée à chaque avion. A Si votre avion est dans la case avec un de
son tour, chaque joueur peut ces jetons, vous pouvez choisir une action
choisir de défausser la carte Recherche pour retourner le jeton. Lancez
pour réaliser la manoeuvre. uniquement les dés alloués par votre
Compétence et un dé supplémentaire en
As de l'Atterrissage: dépensant 1 carburant.
Atterrir sans lancer de dés. Si vous obtenez retournez le jeton.

Efficace. Ne perdez pas Bonne visibilité (x2).


de carburant sur les Défaussez ce jeton,
d'un lancer de dés. avancez le jeton
Décisif. Lors d'une Attaque, Recherche d'une case
relancez le premier lancé. puis gagnez 1 .

Œil de faucon. En Vents Favorables (x2).


choisissant l'action Ce jeton reste sur cette île
Recherche, avancez jusqu'à la fin de la partie.
le jeton Recherche d'un niveau de plus. Quand un avion achève son
mouvement dans cette case,
En cas d'échec, avancez le jeton il gagne 1 carburant.
Recherche d'une case et vous gagnez .

Aggressif. Votre Tempête (x1). Ce jeton


attaque éclair est reste sur cette île jusqu'à
considérée comme la fin de la partie. Les
une attaque normale. lancers de dés sur cette île
sont minorés d'un dé.
Invisible. Lors d'un Mouvement double
ou en retournant au porte-avion, vous
pouvez traverser les cases occupées. Rien (x1). Défaussez ce
jeton. Cette recherche a
été une énorme perte de
temps.

RÉSERVOIR
Ces réservoirs contien- 1942 USS YORKTOWN
nent du carburant pour Game Design: Esteban Fernández
faire le plein durant le vol. Avant Illustration & Design: Pedro Soto
le décollage, vous pouvez charger un Rules: Pedro Soto
réservoir à la place d'une bombe. Tout Translation: Noel Keegan
French Translation: Arnauld Poterlot
comme une bombe, vous devez lancer
un dé de moins tant qu'il n'est ni utilisé, Remerciements spéciaux du concepteur:
ni largué à la mer. A tous ceux qui m'ont encouragés à trouver
un Éditeur pour ce jeu, à ceux qui ont rendu
Pour utiliser le réservoir, au début de possible pour moi d'être édité et à ma famille.
votre tour il doit vous rester 7 carburants
Published by Looping Games S.L.
ou moins. Remettez alors le réservoir (www.loopinggames.com)
dans la réserve et gagnez 4 carburants.
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