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CHAPITRE INTRODUCTIF:

Perception et représentation
en architecture
cours n°3

THEORIE DE PROJET
PREMIERE ANNEE LICENCE
INSTITUT D’ARCHITECTURE ET D’URBANISME
Introduction :
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 Le dessin d’architecture a évolué à travers l’histoire, il a la
capacité à servir le travail de l’architecte, Il constitue le
support de son savoir-faire, de ses pensées.
 La représentation de l'espace, au sens large, consiste d'abord
en la sélection, l'organisation et la présentation d'informations
destinées à un public particulier.
 L'information donnée doit demeurer exacte et sa présentation
ne doit pas la déformer,

L’architecte est un convertisseur d'idées en


représentations qu'un public donné pourra facilement
comprendre,
Définition de la perception
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 Tout projet d’architecture est le résultat de l’interaction entre la


perception, l’imagination et la représentation d’un espace.

 La perception recompose les images de l’environnement


extérieur que l’on perçoit par nos sens : elle explore le monde.

L’imagination façonne les images d’une réalité


intérieure, qu’il s’agisse de souvenirs d’expériences
passées ou des projections d’un futur imaginé.
La perception et les sens
4 L’architecte doit communiquer son idée
à travers plusieurs moyens basés sur les cinq sens:
La vue : La vue nous offre une lecture visuelle de
notre environnement.
Le goût :Le goût intervient très peu de façon
direct dans la saisie de l’environnement
L’ouïe : Nous écoutons notre environnement
grâce aux les bruits d’ambiances permettent de se situer dans l’espace.
Le toucher : Permet le contact avec l’environnement et fonctionne comme
un système d'alarme naturel.
L’odorat : Lorsque l’on se déplace dans l’espace certaines indications de
l’ambiance environnementale nous est transmise juste par notre odorat.

Le plus important est que tous ces sens transmettent des informations au
cerveau qui les gèrent à son tour.
La perception en architecture
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 C’est l’acte de saisir l’espace ainsi que tout son environnement par
ses sens. On peut percevoir une forme carrée, circulaire etc. Ou
encore voir une couleur : Noir, blanc rouge… etc. De même,
reconnaitre une texture de matériaux : Verre, béton, bois, marbre
 La perception a un rôle médiateur entre l’homme et son
environnement, c’est le premier mécanisme qui relie l’homme à ce
qui l’entoure en permettant une reconstruction mentale de la réalité
environnante
La perception est donc la prise de conscience par un sujet
d’un objet, d’une personne, ou de l’ensemble de tout ce qui
l’entoure.
La représentation en architecture
6 La représentation, est un moyen avec lequel on exprime et on communique ses
pensées et ses perceptions. « Concevoir un projet d’architecture c’est
anticiper par des représentations une réalité future. » SAUZET Maurice

Steven Holl: Bâtiment « T »


La représentation
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La représentation est traduite sous forme de codes:
- culturels : langue/ lois,…
- sociaux représentant l’identité sociale,
- signes conventionnels: écriture
- informatiques
- géométriques
Code de loi de
Hammourabi

Géométrie: proportion Code conventionnel: lettre


d’alphabet
Code binaire en
informatique
La représentation en architecture
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 L’architecture possède des codes lui appartenant, le plus
important et le plus citée est le code géométrique : ligne,
la courbe, les figures, le plan , les façades les élévations,…
Les types de représentation en architecture
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La maquette:
En architecture, une maquette est une représentation physique ou
virtuelle réduite d'une structure construite dans le but d'étudier des
aspects particuliers d'une conception architecturale ou de présenter un
projet.
Types de représentation en architecture
10 L’esquisse:
Est un dessin ou croquis réalisé par l'architecte au tout début d'un projet d'architecture. Il
s'agit de la première représentation graphique du projet.
Exemples: croquis à main levée, ébauche en plan ou en perspective, les grandes lignes du
projet.
Types de représentation en architecture
11  Les projections orthogonales:
Méthode de représentation d'un volume en deux
dimensions, par projection de ses points sur un plan,
exemple :vue en plan, en coupe, vue des élévations
(façades), vue de dessus (plan de masse).
Types de représentation en architecture
12  L’axonométrie et la perspective:
Est une forme de représentation en deux dimensions d'objets en trois dimensions
qui a pour objectif de conserver l'impression de volume ou de relief.

Vues en perspective

Vues axonométriques
Types de représentation en architecture
13  L’image de synthèse:
C’est une image artificielle crée à partir de données numériques enregistrées et
traitées par l’informatique, visualisable sur l’écran.
L’image de synthèse informatique, permettent une vision volumétrique des projets,

 L’ensemble de ces représentations sont les outils de communication de l’architecte


avec les maîtres d’ouvrage, les services administratifs et les entreprises.