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Bagarre Organisée Rejoues avec le quartier-maître. Non, pas comme ça. C'est vigie aveugle,
Comme pour tout bon début d'aventure, les voyons l" Débrouillez-vous pour que les joueurs ne sachent jamais si on se
personnages commencent dans une taverne. Celle-ci moque d'eux ou pas. De toute manière, les mises sont rarement très
s'appelle la Face Aveugle, et l'enseigne qui se balance au- élevées, et il n'y a personne à plumer pour ramasser de grosses fortunes.
dessus de la porte représente un cercle tronqué. A l'intérieur,
les tables rondes sont basées sur ce même modèle : un des
quarts est scié en biseau, ce qui permet de coller deux tables
Les Ennuis Commencent
l'une contre l'autre. Un étranger peut s'étonner de voir ces Quand vous sentirez l'ambiance retomber, faites entrer une femme
richement habillée, couverte de voiles diaphanes de soie savamment
couples de bois dans toute la salle de la taverne, s'il n'a pas
connaissance de la réputation de la taverne. En effet. le lieu agencés et arborant quelques bijoux d'une rare facture. Son visage
partiellement masqué par le tissu trahit un certain empressement, et elle
est principalement consacré aux affrontements des
champions locaux au jeu de la Tempête, très répandu dans parcourt la pièce plusieurs fois d'un regard circulaire avant de fendre la
foule et répandre des parfums exotiques sur son passage. Un tel joyau
les cinq ports de Quandionne.
posé sur un écrin de marins et de gens de basse origine provoque
Pour gagner, il faut rapatrier les navires dans son port à évidemment force chuchotements et torticolis dans la pièce principale.
l'aide de cartes, navires qui sont représentés par des duos de La jeune femme arrête un instant son regard sur le groupe. Vous pouvez
pièces de cuivre, l'une collée sur la moitié de l'autre. De temps faire un jet secret sous Détection (DD20) pour chaque personnage afin de
en temps, un des joueurs retourne un des navires pour regarder savoir si l'un d'eux a remarqué ce détail.
la pièce du dessous, qui est évidée selon une forme précise,
Il s'agit de Ledia, l'Agent de l'Oracle. Elle a reconnu les PJs comme
retranscrite sur certaines cartes. Le jeu semble plutôt
étant les héros qu'elle doit guider, et elle a mis au point un audacieux
complexe pour des activités de taverne. Il est d'ailleurs rare de
stratagème pour s'attirer leur sympathie et justifier leur présence au dîner
voir autant de joueurs de Tempête rassemblés sous un même
chez le gouverneur. Avec la complicité du tenancier de l'auberge, elle va se
toit, même à Quandionne. Ayant été un grand joueur autrefois,
laisser "aborder" par une table de marins ivres et laisser les personnages la
le patron de l'établissement autorise dans la taverne les mises
secourir. Ceci peut paraître un peu compliqué comme manière de procéder,
sur les gagnants et les perdants, raison principale de la
mais pour une maîtresse des drogues au Palais des Cinq Plaisirs, c'est tout
concentration de joueurs qui se réunissent chaque soir à la
juste élaboré.
Face Aveugle.
Les PJs ne connaissent sûrement pas la Tempête, et Après son entrée, le bruit ambiant remonte à son volume habituel, et si
s'amuseront peut-être à comprendre les principes du jeu, voire les personnages ne se focalisent pas sur les actions de la nouvelle
à tenter une partie. Amusez-vous aux dépends des joueurs en arrivante, ils pourront retourner à leurs occupations précédentes. Après
inventant des phases de jeu compliquées et en décrivant des quelques minutes, un léger cri arrive aux oreilles des personnages, venant
de la ta-
[in résonnant voit la vie d'un autre se (lémulep dans ses rêves, et partage ses etnotions et ses idées. En termes
d'interprétation, le personnage bénéficie surtout de connaissances inédites (Iil 'il peut utiliser dans sa lie quotidjenne.
Les elfes prétendenl que les résonnants sont liés enlie eux à la naissance, (Iil 'ils sont âmes-soeurs pour le lestant de
leurs jours. Aucun résonnant n'a Jamais penlll son pouvoir après l'avoir découvert.
le
morale douteuse,
barde
du groupe oupourra
le partir
guerrier tas. excité
. . parla
Motivez les troupes !
de la Scènela bagarre
interviennent,ne tardent pas
et les coups ce que vous
Avouez que c'est
ramasser
occupée soient
pièces pour
renversées trois
prêter
marins dizaine de
agresseurs
collègues près.
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ensemble, ai-
être
lancées personnage
distance en
bouteilles sont sera
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donc pas fuser. Les
attaséparément.
torches
La
grand et fort
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des trop crispé
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détachent,
chaises approprier octroient les et tables là encore pour un +2 bonus et tenir les les guerriers torches les de marins +1 aux enflammées pourraient à jets distance. de Bluff se
+3.lesLesoule verne. se moins si les Il possible personnages ne se jette d'accidents pas se dans sont le malheureux.mis combat en tête sans de raison, faire un et veille carnage à
ce dans qu'il sa y ta-ait
d'Intimidation,
• Si les PJs ne sont pas très précautionneux, ils pourraient faire une diversion des plus réussies en mettant le feu à la ta- La Mission
du Gouverneur
verne, auquel cas toutes éteindre les personnes le feu. Evidemment, présentes s'enfuirontil deman-juste Après quand cette un nuit rnessager mouvementée, vient les les trouver
personnages pour leur dorment transmettre du sommeil une invi-du
ou aideront le patron à dera des dédommagements pour les dégâts causés. tation à dîner. Le gouverneur de Quandionne souhaite les rencontrer le
• Aucune arme dangereuse n'est dégainée. Si les person- soir même. Le messager n'en sait pas plus. Si les personnages essaient de nages
décident tout de même d'en découdre par le fer, les es- lui tirer les vers du nez, il répond poliment qu'il ne sait rien avant d'ajouprits deviendront plus
vigilants et les PJs risquent de se re- ter qu'il a encore beaucoup d'autres messages à porter.
trouver contre toute la taverne, décidément contre l'idée de verser le sang de marins. (Ine Journée au Soleil
Mit',
• Divers moyens de couper court à la bagarre s'offrent aux Les PJs peuvent ensuite occuper leur journée comme bon leur semble. groupes
qui réfléchissent avec autre chose que leurs muscles. Les marchés sont ouverts toute la journée. Les femmes du groupe peuvent Du côté du patron et
des gens dans la confidence, ne figure y trouver de merveilleuses occasions de dépenser leur maigre fortune dans aucun magicien. Des aventuriers
lanceurs de sorts peuvent des babioles insolites. Profitez de l'occasion pour décrire un marché aux donc bénéficier de l'effet de surprise, et calmer
l'assistance sur esclaves semi-clandestin, et les sombres individus vêtus de cuir qui le fréle coup. Endormir les trois marins source de problèmes est un
quentent (des Lanières, voir leur description en page 26).
exemple de solution simple et radicale. Evidemment, les effets Les barques des pêcheurs d'homme, des marins qui assurent les corresmagiques vont
surprendre l'assemblée, et suivant le sort l'as- pondances maritimes entre deux ports en échange de quelques piastres (la sistance pourrait bien avoir une
soudaine envie de mettre une pièce d'argent vendrestoise) sont le meilleur moyen de visier file. Soleil, vicorrection au(x) magicien (s). sites de lieux
pittoresques et exotiques diverses, bref un programme de di• Un PJ (ou plus un PNJ) peut aussi pré- lettante. N'oubliez pas que la compétence Vol à la
Tire s'oppose aux jets de venir la milice, ce qui régle la situation de façon radicale. En Détection que doivent faire les PJs. Ça aussi contribue à poser
l'ambiantrente secondes, les lieux sont vidés. Les personnages s'en ti- ce de la ville !
rent avec un avertissement. Si le groupe a envie d'en apprendre un peu plus sur Quandionne et sur Quoi qu'il arrive, la jeune femme profite de la
confusion les forces en présence - afin de faire bonne impression devant le gouverneur pour s'échapper (éventuellement assistée par le patron), et lais- -
il est toujours possible de poser quelques questions. Il y aura bien un désera les personnages seuls. .. ou presque. Le patron intervien- bardeur demi-
orque qui acceptera de faire une pause pour renseigner les dra si la situation tourne trop mal pour le groupe, ou à l'inver- héros. Vous pouvez faire un
jet de Renseignements (DDIO) si les aventu-
MARINs STANDARDS
(Illjuuxs GENS Dl' _l)
FP 1/2 ; pv4 ; Init +0 ; VI) 10 ; CA 10 ; All +0 corps à corps (poing Id3); ou +0 corps à corps (coutelas 1114, critique 19-
20x2) Ref+O, 1/ig+2, vol +0 ; 10, Dex 11, con 11, Inl ID sag 10. 10.
VQmbre du Héros
de
lutte ne s'était
demoiselle pendant
Quelques Détails
Le traditionnel briefing de début de mission peut se faire au cours
d'une promenade nocturne dans les jardins, un verre de liqueur à la
main ou le lendemain matin autour d'un petit déjeûner dans le patio.
Ledia n'a pas résisté à l'idée de commencer l'enquête. Elle fournit une description précise
d'Enoch, l'érudit disparu, et leur explique que des témoins ont vu les Lanières se diriger vers les
passages menant en haut des grandes falaises qui bordent le port de l'Entente. Après avoir
discuté avec Perceven, prêtre de Laethia et bon ami à elle, elle a également appris qu'ils
n'avaient pas été aperçus par les gens du temple. La zone de haute altitude est plate et sans
ge dans un long couloir montant creusé dans la
relief, peu adaptée aux déplacements discrets. A son avis, les ravisseurs ont dû s'abriter dans la roche de lafalaise. Il porte des vêtements sombres,
crevasse qui traverse la falaise pour couvfir leur fuite. L'intérieur de file est un labyrinthe de ce qui le rend presque invisible dans l'obscurité
gorges et de vallées encaissées et sans une connaissance parfaite de Ifile, les personnages caverneuse, une petite barbe grise et des cheveux
partent avec un handicap qui pourrait être fatal au vieux sage. poivre et sel hirsutes. Il ne parle que si on le
questionne, mais répond toujours de manière
La jeune femme pense avoir une solution : les prêtres de Laethia disposent de
précise. Il sert de guide depuis plusieurs décennies
plumes magiques dont ils se servent chaque année pour le Festival de la Lune
maintenant, et commence à se faire vieux pour ce
Dorée. Ces plumes immaculées ont le pouvoir de faire voIer ceux qui se les
travail qu'il pourrait effectuer les yeux fermés.
accrochent sur les bras. En survolant la région, elle pense qu'ils pourront aller
plus vite et repérer plus facilement les déplacements du groupe de méchants. Les tunnels creusés magiquement sont aisés à
Perceven ne voulait pas en entendre parler - après tout ces plumes sont sacrées traverser, mais certains passages naturels sont en
pour son temple - mais Ledia a réussi à le convaincre de recevoir ses envoyés - mauvais état, et les aventuriers peuvent avoir de petits
si toutefois ceux-ci en exprimaient l'envie.
problèmes pour suivre leur berger. Dans les endroits
les plus difficiles à négocier, des sorts de Flamme
éternelle ont été placés sur des bornes grossièrement
Rencontre au Sommet taillées afin de faciliter le passage. Cependant, la
La premiere étape consiste à arriver en haut de la falaise, où se
trouve d'une part la piste des ravisseurs, d'autre part le Temple de plupart du trajet se fait au sein d'une obscurité
Laethia. Le Port de l'Entente étant cerné de falaises, l'entrée du passage oppressante. La torche du guide s'éteind plusieurs fois,
principal n'est pas difficile à localiser : c'est un tunnel artificiel situé au
plongeant le groupe dans le noir et l'inquiétude. Pour
nord de la ville. Deux guides nains à la mine patibulaire plaisantent non
loin de l'entrée. Le prix du passage est assez prohibitif (une pièce ajouter à la tension, demandez quelques jets
d'argent par tête - y compris les montures) mais l'emploi d'un guide n'a d'Escalade DD5 (10 dans le noir), il yaura bien
rien d'obligatoire, on peut très bien traverser seul - si on a un ancêtre
quelqu'un pour en rater un et prendre Id6 points de
chauve-souris (rire gras). Une fois payé, l'un des deux tend une torche à
un personnage non nyctalope et s'enga- dégâts. Les PJs ont d'ailleurs pu noter plusieurs
bifurcations, et des malandrins n'auraient aucun mal à
se glisser derrière des voyageurs imprudents. Mais
n'allez pas en conclure que les auteurs vous
encouragent à mettre en scène une petite embuscade
de gobelins ou autres pillards, ils ne sont pas comme
ça, les auteurs.
De la taille d'une plume d'aigle et de la couleur des perles, elles se collent d'elles-même auv manches (ou aux musc]es
h,spertmphiés) de l'utilisateur. Celui-ci gaule les mains libres, et peut donc même tenter de combattit' avec ses ailes magiques,
avec un malus de -4. Les Pis disposant du don Science du combat à mains nues peuvent se serde leurs pieds sans malus. Les
vêtements de vos aventuriers devraient quelques temps mssembler à un accoutrement indien, mais s'ils battent bien des ailes
(enfin des bras), ils seront largement récompensés du ridicule !
L'effet de vol nest pas permanent. Il se dissipe au bout de 2d6 heums. l)ilüsez ce temps par deux pour les personnages d'alignement
neutre et par quatle pour les crapules d'alignement mauvais.
Les Ailes de la Sagesse Céleste ne permettent pas seulement de voler : elles possèdent une bonne partie des facultés magiques des
Lammasu. Le porteur bénéficie d'un cemle magique continu contie le mal dans un ray)ll de jetés au niveau du porteur.
Vous devez trouver sans doute que c'esl beaucoup de pouvoir acconlé à des personnages de niveau 3. La suite va demander ruse et
chance, deux éléments que les j011eUl'S n 'ont pas fomémenl au bon 11101nent. Une porte de sortie (dimensionnelle) pour les sortir
d'un mauvais jet de dé ou d'un Illtllne coup de grâce reste une bonne solution pour éviter que votre partie ne tourne en drame, el que
vous soyiez accusés de faire jouer des scénarios impossibles pace que les joueurs ont foncé dans le las sans réfléchir. Vous les
connaissez, non ?
éros
récompenser de vante : "Pourquoi les mortels ne son entou-rêvé poser peuventde s'envocette
sert réponses
ils pas voler P" Lui qui a toujours Ier dans les airs, il ne question à pour tester
se lasse de d'histoire, de reli- ces nouveaux disciples, et
les réactions réelles des
s'en des aventuriers. Peu de
sa bote importe les se croisent surtout la passion Si joueurs, ils répondent
qui impotCharisme DD
avec laquelle
la 12 devrait certains font
preuve d'élorôle,
octroyez
Déesse lui a fait l'offrande d'une grande longévité pour le son c'est plumes
généreuseprestation du
exceptionnelle piété. En effet, ses connaissances laissent rageEt il se dé- te aux yeux de Perceven. Un jet permettrel'épreuve,
à joueur. Si autorisez les
béat d'admiration. Sa tête semble baigner dans un terreau chacun
de de s'en tirer. l'aurez compremiers tours quence et de 'bons" à inAutrement,
crédibilité dans leur de l'île ment un bonus de +2 à +5 selon
légendes, de connaissances sur la nature, et bien évidemment les personnages
vieux Lam- une majorité de PJs passe l'épreuve, précieux de
gion. Malgré son visage qu'on pourrait attribuer à un
!
tercéder en faveur des "mauvais". devront procéder à pied.
adolescent, che adopte souvent des moues sévères, pour une utilisation
Le grand prêtre offre assez
réprobatrices. Ses bras sur le devant de sade personnages robe (ce plus une pour Enoch mais
impeccablement repassée et amidonnée. vos joueurs n'ont pas
Détection du par personnage ayant réussi serment qu'il (il
nombreux
gage de sa personne une impression de sévérité. Comme sera voustrop affaibli pour s'en serslir, à le savoir). comme pour
n'ont leur
les person- En Formation
pris, Perceven n'est pas un ancien qui était là du temps des ait désihéros ayant De toute façon, les personnages ne
d'horloge de Quandionne. mais il a suffisamment étudié sont pas la crevasse pour explorer les sont obligés de se
Quant à déchirent la roche. Si les PJs question sui-
l'histoire et de son temple pour savoir parfaitetnent qui aurait rendre canyons et
Céleste, visiter la zone entière
pu plaire au masu dont les plumes sont aujourxl'hui un des failles qui pas les
Ailes de la Sagesse
trésors les plus
prendra plusieurs
Quandionne.
jours.
Le prêtre desire deux ch(vses : vérifier l'alignement des
REGARDEZ, JE VOLE !
qu'il fait simplement au moyen des sotts Détection du Mal
voler, quelques jets vont être nécessaires
et Bien) et évaluer leur sagesse. Perceven prend très au ni
sérieux le a fait de proteger le temple et ses objets sacrés. : 10
les
Exactement le lammasu. les personnages mauvais ne seront airs : l)exlél'ité au corps à corps (sans
les
pas tolérés, et nes neutres attireront la suspicion. Toutefois, bonus d'armtne de taille). line tenlalil? boni1S
plutôt sa-
personnages étanl néophytes dans l'art de
ceinture
• Planel/se njajfilenir en posiljon stationnaire absolument
parceà mais
• gauche ou à dmjl,e/se déplacer dans encolt*
• Récupéft:r un qui Chille : jet d'allaque puis
jet de DI) 10 (+/- 5 par (lill(9vnce mais le jet d'al,laque
soufj/'(' d'un malus
Sj un personnage possède 5 degrés de maill'ise
Surprise !
C'est en atterrissant sur le piton rocheux que les personnages se
rendent compte que l'accueil est très différent de celui qu'ils avaient
escompté. Non seulement les hommes de main ne sont pas des Lanières
mais des gros guerriers aux bras couverts de tatouages et de runes, mais
en plus ils ont l'air plutôt fâchés de l'intrusion quasi discrète des
personnages. Le moment tant attendu de la baston est arrivé, mais les
aventuriers risquent de se casser un peu les dents sur ces grosses brutes.
Que font-ils là, vous demandez-vous peut-être. Eh bien, Della Torr a
passé un accord secret (c'est pourquoi vous n'en aviez pas entendu parler
jusqu'ici, sans doute) avec son partenaire commercial le duc pour pouvoir
utiliser une des nombreuses cellules de ses réservoirs à esclaves. Mais
revenons à notre combat :
L'Ombre du Héros