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> : Votre île, vos aventures…

Version 0.4.3.1, Août 2017

> : Ecrit par Guillaume Charruault


En route pour L.A

« Bonjour, bienvenue à bord du vol Oceanic 818. Nous venons de dépasser la


Nouvelle Zélande et nous survolons actuellement le sud de l’Océan Pacifique. Le capitaine et
l’équipage vous souhaite un agréable voyage. »

Secousses, changement de cap, secousses violentes, l’hôtesse de l’air prend le


microphone.

« Ne vous inquiétez pas, nous traversons actuellement une zone de turbu…Aaah ! »

Cette fois la violence est telle que nous nous soulevons de nos sièges et retombons en
manquant de nous assommer. Les masques chutent du plafond, une espèce d’alarme retentit
en sourdine, les bagages choient, le personnel d’Oceanic Airline trébuche, le chariot de
service roule dans l’allée, je me crispe sur mon siège en regardant autour de moi.

Soudain un fracas. Le froid, l’air froid, parcoure l’ensemble de l’appareil. Nous allons
nous écraser. Nous nous écrasons… Je perds connaissance.

Combien de temps s’est-il écoulé ? Je suis dans une jungle. Mon crâne est douloureux.
Ma jambe aussi. Je me lève, perd l’équilibre, me relève. Les crépitements de flammes, le bruit
de la tôle qui ondulent ou se tord, l’odeur de brûlé, de sang, de sueur… J’avance péniblement
et sort de la forêt.

Je vois une plage, des gens qui s’activent, d’autres qui sont hébétés. Certains sont
blessés, d’autres sont morts. Et l’appareil qui gît. Enfin, la moitié ou le tiers de l’appareil.
Quelqu’un m’attrape le bras.

« Avez-vous vu une femme ? Une asiatique ? C’est ma femme ! »

L’homme est paniqué, je balbutie…

Deux jours que nous sommes ici, toujours personne. Que font les secours ? Et cette
île ? Elle est étrange. Siméon affirme avoir entendu des voix chuchoter et Turner affirme que
la jungle est peuplée de monstres… Des balivernes ?

Nous nous organisons. Certains sont partis chercher de l’eau, d’autres installent des
abris de fortune pour faire face à la prochaine averse. Et ils me demandent ce que nous devons
faire comme si j’allais trouver une solution pour nous sortir de ce pétrin !

2
Sommaire

EN ROUTE POUR L.A ........................................................................................................................ 2

SOMMAIRE .......................................................................................................................................... 3

INTRODUCTION ................................................................................................................................. 4

LEXIQUE .............................................................................................................................................. 6

CREATION DES PERSONNAGES .................................................................................................. 10

DESCRIPTION DES COMPETENCES ........................................................................................... 14

REGLES DU JEU ............................................................................................................................... 17

LA NARRATION PARTAGEE......................................................................................................... 22

ANNEXE 1 : FICHE DE PERSONNAGE ........................................................................................ 26

ANNEXE 2 : APERÇU DES REGLES ............................................................................................. 28

ANNEXE 3 : GENERATEUR DE CONCEPT................................................................................. 30

ANNEXE 4 : GENERATEUR DE SECRET .................................................................................... 31

ANNEXE 5 : GENERATEUR D’ELEMENTS IMPOSES ............................................................. 32

3
Introduction

Lost est un jeu de rôle amateur qui Non, mais nous pourrions jouer NOS
vous invite à vivre des aventures sur une disparus, sur NOTRE île.
île déserte et mystérieuse. A la suite d’un
crash votre personnage se retrouve sur une Après quelques recherches sur
île paradisiaque. Accompagnés des autres Internet, j’ai découvert que Philippe
rescapés, vous attendez l’arrivée des Tromeur s’était brièvement attelé à la tâche
secours, mais ceux-ci tardent. Certains en proposant le jdr une page Naufragés2.
comment à s’organiser pour survivre et Le concept était là, un MJ tournant,
d’autres commencent à explorer… Mais quelques règles visant à faire participer
l’île et ses habitants réservent bien des tous les joueurs à la narration, les
surprises… digressions, … Mais cela ne suffisait pas.
Il me fallait plus pour faire jouer LOST à
Au fur et à mesure de la narration, mes joueurs. D’autres idées me vinrent
vous découvrirez les secrets de l’île, vous donc, inspirés de Soap : La rediffusion3,
vous heurterez aux autres passagers du vol que je venais de lire, et de Save The
Oceanic 818, vous serez harcelés par Cheerleader, édition combat final4, proposé
d’autres occupants et rencontrerez de pour le concours JDR 1 page de Janvier
singulières constructions… 20105. Le premier m’a donné des idées
pour enrichir la participation des jouer (les
Avec les autres joueurs, vous points d’Audimat de Soap permettent aux
construirez la narration : à la différence de joueurs d’imposer des faits au scénariste).
nombreux jeux de rôle, chaque joueur sera Quant au second, via le principe du
amené à jouer le rôle de maître du jeu et cadavre exquis, m’a donné l’idée qui va
chaque joueur peut influencer l’épisode en guider l’improvisation du scénariste et des
cours… Aucun scénario ne sera écrit à joueurs.
l’avance : l’improvisation (guidée) est la
règle d’or. Bien sûr, vous pouvez J’ai écrit ce jeu en me focalisant sur
également y jouer de manière plus deux points : la narration partagée et les
classique, si le cœur vous en dit. intrigues. Tout est fait (je l’espère) pour
que le jeu soit une source de bonheur, de
coopération narrative, de suspens et de
Pourquoi ce jeu de rôle ?
2
Philippe Tromeur, Naufragés, 16 Décembre 2008,
http://abracadabrantesque.idoo.com/53/
Alors que je pensais au dernier 3
Cédric Ferrand , Soap : la Rediffusion, Octobre
épisode que j’avais regardé et aux 2005.
4
nombreuses interrogations que cela Patrice C., Save The Cheeleader, Janvier 2010,
suscitait, je me disais que Lost1 ferais un http://mtgshin.free.fr/Jdr1page/Fin%20des%20temp
fabuleux jeu de rôle. Oh bien sûr, nous s/Save%20the%20Cheerleader%201.2.pdf
5
Tous les mois depuis l’été 2009, Shin01 propose
n’allons pas incarner Jake, Locke ou Kate ! un thème. Les participants doivent écrire un JDR 1
page dans les délais. Aucun gagnant n’est à
déplorer puisque le concours est plutôt un défi.
Vous trouverez plus d’informations sur le forum :
1
J.J. Abrams, Damon Lindelof et Jeffrey Lieber, http://www.pandapirate.net/casus/viewforum.php?f
LOST, 2004. =26.

4
coups fourrées. Quel plaisir de prendre la Si, de prime abord, le thème
main sur l’aventure avant de laisser un principal de la série semble être la survie
autre joueur trouver une explication aux sur une île, ce n'est le cas que lors de la
mystères que vous avez présenté ! Quelle première saison. Le thème principal des six
joie de raconter les flashbacks de votre saisons est la lutte entre le destin et le
personnage et de présenter ses pires choix.
secrets !
Si vous n’avez jamais visionné la
série, je vous la conseille vivement.
La série Regardez au moins les premiers épisodes si
vous souhaitez vous imprégner de
Mais avant tout autre chose, parlons l’ambiance. Je vous déconseille le dernier
un peu de la série TV, puisqu’elle est épisode qui a fait hurler des milliers de
initiatrice de ce jdr. Pour tous ceux qui ne fans tant la révélation finale était moisie…
la connaissent pas, voici un petit aperçu de C’est même devenu une private joke en
l’intrigue, extrait de Wikipédia6 : soi !

Après le crash du vol 815 d'Oceanic A noter que ce jeu a été travaillé
Airline sur une île déserte, les rescapés avant cette révélation…
(environ 40 personnes) doivent apprendre à
cohabiter et survivre dans cet Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ?
environnement hostile. Les personnages
ont chacun un lourd passé révélé dans les Depuis tout à l’heure, je vous parle
épisodes par des flashbacks. Dès la de jeu de rôle, mais savez vous de quoi il
première nuit, ils se rendent compte qu'ils en retourne ?
ne sont pas les seuls sur l'île...
Pour faire simple, le jeu de rôle est
Ce qui suit dévoile des moments clés de à mi chemin entre le théâtre, le récit, le jeu
l’intrigue. de société et le rpg façon final fantasy7.
Tous les joueurs se retrouve assis autour
L'intrigue du feuilleton peut être divisée en d’une table devant une feuille de
trois fils conducteurs : personnage. Ils content les exploits de leur
personnage, interprètent ses propos et,
• la trame principale, avec la vie quand il y a besoin, jettent les dés pour
quotidienne des personnages sur l'île, vérifier si une action entreprise réussie ou
• une trame secondaire, avec le récit du échoue.
passé ou du futur des personnages (par des
flashbacks ou des flashforwards), qui nous Vous trouverez une définition plus
éclaire sur leur comportement présent ou complète et plus claire en consultant la
sur le résultat d'un tel comportement, plaquette de la Fédération Française de Jeu
• une trame sur l'île construite autour de Rôle (FFJDR)8. Vous trouverez
d'éléments fantastiques de l'île (côté également sur leur site web le jeu
mythologie) ou d'affrontement entre d’initiation R.E.V.E.S.9 accompagné de
diverses organisations internationales pour plusieurs univers de jeu.
prendre le contrôle de l'île (côté
scientifique-complot).
7
Si vous ne connaissez pas ce jeu vidéo, voir le
wiki : http://fr.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy
8
http://www.ffjdr.org/jdr/definitions
6 9
http://fr.wikipedia.org/wiki/Lost,_les_disparus http://www.ffjdr.org/reves

5
Matériel
Vocabulaire : Vous trouverez dans ce
Pour jouer à Lost : Le jeu de rôle, chapitre tous les termes particuliers que
vous avez besoin de 5 dés à 6 faces (les vous rencontrerez au cours de votre
mêmes que ceux du yam’s), de papier, de lecture.
fiches personnages imprimées (autant que Création d’un personnage : Toutes
de joueur) et, bien sûr, de crayon. Vous les informations pour créer votre
pouvez y jouer à partir de deux personnes, rescapé s’y trouvent.
mais l’expérience de jeu est meilleure Caractéristiques et Compétences :
lorsque votre table est composée de 4 à 6 Vous pourrez y lire la description de
joueurs. toutes caractéristiques et compétences
de vos personnages. Sachez qu’un bon
Prévoyez également de quoi boire dictionnaire peut vous permettre de
(soda, jus de fruit, eau minérale, …) et de sauter ce chapitre fastidieux.
quoi manger (chips, cake, …) : une session Règles du jeu : C’est ici que toutes les
de jeu de rôle peut durer de 2 à 6 heures. règles vous seront présentées.
La narration partagée : Ce chapitre
traite de la méthode qui vous permettra
Chapitres suivants de mettre en scène vos aventures en
utilisant le système de la narration
partagée.
Pour pouvoir jouer à Lost, pas Annexes : Vous y trouverez pêle-mêle
besoin de tous se farcir l’intégralité du la fiche personnage, une fiche de règles
présent ouvrage : il suffit que l’un d’entre rapides et d’autres fiches qui pourraient
vous l’ai lu et c’est parti pour jouer ! Des vous faire gagner du temps.
annexes sont également là pour vous aider
à démarrer rapidement. Bonne lecture et bon jeu !
Voici un bref aperçu de ce que vous
trouverez dans les chapitres suivants :

6
Lexique

Caractéristiques : il s’agit des facultés personnage, à imposer son personnage


innées d’un personnage. Elles peuvent dans une scène ou à provoquer un
se développer mais ne s’apprennent évènement tragique ou à favoriser vos
pas. Exemple : Musculature, jets de dés. Dans tous les cas, ces effets
Intelligence… peuvent être soumis à un veto.
Compétences : il s’agit des savoirs et Difficulté : une action est mesurée par
des savoir-faire appris par le sa difficulté. Ainsi, elle peut être facile,
personnage. Exemple : Médecine, moyenne, difficile ou très difficile. La
Arme à feu, Conduite… difficulté détermine le nombre de dés à
Compétences révélées : lorsqu’il est jeter pour résoudre une action.
sous les projecteurs un personnage Exemple : escalader une falaise sans
peut, via les digressions, révéler un de matériel est une action difficile. Le
ses savoir ou savoir-faire. Pour ce faire, joueur devra jeter 3d6 pour obtenir un
il puise dans sa réserve. Lorsque cette résultat inférieur ou égal à la valeur
dernière est vide, le personnage a d’action. Dans le cas contraire, il
révélé toutes ses compétences. échouera.
Concept : il s’agit de deux mots qui Digression : chaque épisode donne lieu
vont définir succinctement votre à un personnage sous les projecteurs.
personnage. Exemple : Plombier Le joueur concerné peut raconter un
alcoolique, fille dépensière, Policier évènement de son passé, de son futur,
charmeur, escrocs malchanceux, voire un rêve, pour éclairer le
militaire handicapé, baroudeur fou … comportement de son personnage.
Dé à six faces (D6) : il s’agit des même Elément imposé : chaque épisode
dés que ceux utilisés au Monopoly, au comporte un scénariste différent qui va
Yam’s ou à Risk. L’abréviation d’usage improviser sa narration grâce aux
est D6, 1D6 signifie que l’on jette un évènements qui se sont déroulés lors
dé à six faces, 2D6 qu’on en jette deux, des épisodes précédents. Toutefois, il
etc. Une action de difficulté moyenne tire également un élément imposé au
correspond à 2D6. hasard qu’il devra obligatoirement
Dé de blessures (DB) : c’est un D6 jeté intégrer à son épisode. Bien sûr, il
spécifiquement pour déterminer les s’agit d’une règle optionnelle.
blessures subit par un protagoniste. Un Episode : un épisode est dirigé par un
résultat de 1 signifie que le personnage scénariste et comporte un personnage
subit aucune blessure, un 2, 3, 4 ou 5 sous les projecteurs. Il dure de 45
qu’il en reçoit 1, tandis qu’un 6 signifie minutes à 1 heure et se concentre sur
qu’il reçoit 2 blessures et qu’il subit deux ou trois intrigues. Bien sûr, il doit
une séquelle. se terminer sur un fait qui provoque le
Destin : il s’agit de point à dépenser suspens.
pour avoir un impact fort sur la Etre sous les projecteurs : à chaque
narration. Ils peuvent servir à faire épisode, un personnage est dit sous les
échoué automatiquement un projecteurs. Ce dernier peut faire des

7
digressions de manière à éclaircir le Rêve : scène se déroulant dans
comportement de son héros. C’est aussi l’imaginaire du personnage. Au sens
l’occasion de révéler certaines de ses large, il peut également s’agir
compétences. d’hallucination. Ce qui s’y passe ne se
Expérience (Pex) : vivre des aventures produit pas réellement… Encore qu’il
sur une île mystérieuse permet à coup pourrait s’agir d’une révélation (sacrée
sûr de s’épanouir dans la vie. Pour Madame Soleil !).
simuler les apprentissages et les Saison : ensemble d’épisode à suivre.
entraînements, il y a les points Une saison clos une intrigue majeure
d’expérience. Surnommés les « pex », mais laisse le spectateur avec une
ils permettent, lorsqu’on en a intrigue encore plus mystérieuse… Le
économisés suffisamment, d’acheter nombre d’épisodes par saison est laissé
des niveau supplémentaires dans les à votre libre appréciation. Par exemple,
caractéristiques et compétences de vos si vous choisissez le format de Lost, ce
personnages. sera 24, l’épisode 23 et 24 durant 1h30
Fatigue : jauge qui représente le stress à 2 heures. Vous pouvez très bien vous
et l’épuisement physique de votre cantonner à 5 épisodes, ce qui pourrait
personnage. correspondre à une session de jeu.
Feuille de personnage : présente en Santé : jauge qui représente la forme
annexe, elle vous permettra de noter physique du personnage (blessure,
tout ce qui concerne votre rescapés maladie, …)
(caractéristiques, secrets, …). Vous Scénariste : chaque épisode dispose
pouvez vous en passer et utiliser une d’un joueur qui sera à la fois l’arbitre,
feuille volante, si vous préférez. le narrateur et le metteur en scène de
Flashback : scène se déroulant dans le l’épisode. Si les scènes sont jouées par
passé. Ce qui y est décrit s’est l’ensemble des joueurs, elles sont
réellement passé. néanmoins dirigées par le scénariste.
Flashforward : scène se déroulant Cela correspond à la fonction de maître
dans le futur. Ce qui y est décrit se du jeu.
passera réellement. Séquelle : lorsqu’on obtient un ou
Maître du jeu : voir scénariste. plusieurs 6 sur des DB, le héros subit
Malus : Un malus est comptabilisé en des séquelles plus ou moins graves
D6. Un malus d’1D6 signifie que le (épaule fracturée, poumon perforé,
joueur jette un dé supplémentaire pour plaie infectée, ….)
chacune de ses actions. Session : soirée ou après-midi pendant
Narration classique : c’est le principe laquelle vous jouez à Lost.
de narration pour la plupart des jeux de Généralement 2 à 6 heures de jeu.
rôle. Il y a un maître du jeu et une Spécialité : une spécialité sert à définir
certains nombre de joueurs. Le maître plus précisément une compétence. Un
du jeu est toujours le même. médecin saura soigner mais sera moins
Narration partagée : à la différence de pointu pour réaliser une opération
la narration classique, le maître du jeu qu’un médecin qui dispose de la
est différent d’un épisode à l’autre. spécialité adéquate. Les spécialités sont
Ainsi, chaque joueur sera scénariste à notées entre parenthèse derrière la
un moment donné. compétence concernée. Exemple :
Réserve : à la création, chaque Médecine (chirurgie), Survie (Chasse),
personnage dispose d’une réserve de Discrétion (déguisement), …
points. Ceux-ci peuvent être dépensés Tour : unité de temps principalement
pour dotée d’une valeur les utilisé pour décrire les combats ou les
compétences révélées.

8
scènes d’action. Un tour dure 10 Veto : Acte des joueurs lorsqu’ils
secondes environ. souhaitent refuser une scène. Il faut être
Valeur d’action (VA) : Il s’agit de la majoritaire pour que le veto s’applique
valeur à ne pas dépasser pour réussir et que la scène soit annulée. Toutefois,
une action. La VA est égale à la somme le scénariste peut, seul, mettre un veto
entre la caractéristique et la dans le cas où un joueur utilise ses
compétence qui est en adéquation avec points de Destin de manière
l’action entreprise. Si aucune inappropriée ou que cela mette en péril
compétence n’est concernée, la VA est la narration.
égale au double de la caractéristique
concernée.

9
Création des Personnages

un générateur de concepts en annexe si


Généralités d’aventure vous n’étiez pas inspirés…

Lost : le jeu de rôle est l’un des Exemple : le personnage de George


rares jeux à vous proposer non pas une est Albert Bucklay. Son concept : militaire
création complète, mais une réalisation retraité. Il décide que son personnage aura
partielle de personnage. En effet, les donc une soixantaine d’année, sera en
personnages vont s’étoffer au fur et à forme physiquement et aura l’air d’un bon
mesure des épisodes : certains aspects de retraité américain.
votre survivant ne seront pas dévoilés tout
de suite. En conséquence, nous ne nous
attacherons pas à lister le panel complet de Les secrets
leurs aptitudes, une partie d’entres elles ne
seront mise en avant que plus tard. Tous les personnages ont un passé
lourd de secrets. Qu’a donc fait le vôtre ?
Les personnages sont définis par A-t’il tué ? S’est-il comporté comme un
des caractéristiques et par des lâche ? Est-il fou ? Est-il amoureux de son
compétences. Chacune d’entre elles est frère ? Vous pouvez en choisir autant que
situées sur une échelle qui va de 1 à 6. vous le désirez, sachant que vous pourrez
en inventer d’autres au fur et à mesure…
Valeur Signification
1, 2 Médiocre / Novice En cas de panne sèche, un
3, 4 Moyen / Compétent générateur de secret est disponible en
5, 6 Excellent / Expert annexe.

Il est à noter que les personnages de Exemple : Pour Albert, voici les
ce jeu peuvent être particulièrement secrets qui ont été choisis par George :
brillants : après tout, ce sont des héros. C’est un ancien agent du KGB infiltré aux
USA, Albert Bucklay est un nom
d’emprunt. Il travaille actuellement
Le concept pour une multinationale (Almodi
Corporation). Il doit découvrir les secrets
Bien sûr avant de déterminer les d’une société nommée Biologia Institut et
données chiffrées de votre personnage, il dont les intérêts se porteraient sur une île
convient de déterminer un concept, une aux propriétés fabuleuses. Bredouille, il
idée directrice. Celui-ci doit être composé s’apprêtait à rentrer aux USA pour faire
de deux mots. Par exemple, médecin son rapport. Surprise, la multinationale
alcoolique, professeur sympathique, joli pour laquelle il travaille avait déjà acheté
charlatan, politicien écolo, … son billet… Albert vieilli son endurance
n’est plus la même qu’il y a 20 ans… Mais
Le concept déterminera la façon surtout, victime d’une maladie, il va
dont vous aller jouer le personnage et une devenir aveugle dans les prochains mois…
partie de ses compétences. Vous trouverez

10
Approfondir son rescapé disposez de 30 points à répartir parmi ces
caractéristiques (min. 1, Max. 6).
Pour vous aider à définir votre
personnage, vous pouvez également Exemple : pour son personnage
répondre aux questions suivantes. C’est George a réparti les points de la façon
optionnel, mais ça fait du bien. suivante
DEX 5 INT 4 EMP 5
Qu’aimez vous ? MUS 4 PER 2 SF 6
Qu’est-ce que vous défendriez au péril END 4
de votre vie ?
Selon vous, quel serait votre rôle au
sein des rescapés ? Les caractéristiques
secondaires
Exemple : Albert aime le bon vin et
il protégerait sa mission au mépris de tout Ce ne sont pas vraiment des
dangers. Concernant son rôle au sein de la caractéristiques au sens propre mais plutôt
communauté, Albert serait plutôt un leader des valeurs qui ont un impact sur certaines
privilégiant la sécurité (ce serait sa situations particulières :
mission).
La réserve : elle comprend 10 points.
Ces derniers servent à alimenter les
Les caractéristiques compétences révélées au cours du jeu.
La santé : égale à 2 + END, cette
Au nombre de 7, celles-ci dernière diminue suite aux blessures
représentent l’inné du personnage. Les reçues.
caractéristiques peuvent se développer, La fatigue : égale à Endurance + Sang
mais contrairement aux compétences, elles Froid, elle représente le stress et
ne s’apprennent pas. l’épuisement physique du personnage.
Chaque blessure, situation exténuante
Dextérité (DEX) : Regroupe les ou d’émoi, fait baisser la jauge.
capacités liées à la précision manuelle. Destin : lors de la création cette valeur
Empathie (EMP) : Faculté qui permet est de 10. Cela représente l’emprise
de comprendre ou d’analyser autrui. qu’a le personnage sur sa destinée et
Endurance (END) : la résistance du sur l’île.
personnage. L’initiative : cela permet de calculer
Intelligence (INT) : Ce sont les l’ordre d’action dans un tour de
aptitudes intellectuelles. combat. L’initiative est égale à
Musculature (MUS) : Cela représente Perception + Dextérité + 1D6. Les dés
la force physique du personnage. se jettent à chaque combat.
Perception (PER) : Cela signale L’esquive : égale à Perception +
l’aptitude à utiliser ses 5 sens. Dextérité, permet de représenter le
Sang-froid (SF) : il s’agit de la score de défense des personnages.
maîtrise de sa nervosité.

Toutes les caractéristiques Les compétences et


s’utilisent de la même façon (voir la spécialités
section consacrée aux règles du jeu).
Certaines d’entre elles ont un impact sur Les compétences viennent définir
les caractéristiques secondaires. Vous ce que le personnage sait ou ce qu’il sait

11
faire. De la même manière que les Vous avez en outre une réserve de
caractéristiques, ces dernières sont notées 10 points qui vous serviront un peu plus
de 1 à 6. tard dans le jeu (cf. caractéristiques
secondaires, page précédente). En effet,
Si besoin, vous pouvez préciser les vos personnages seront amenés à dévoiler
compétences par une spécialité. En effet, leurs aptitudes au fur et à mesure de
la définition des compétences est l’intrigue et des digressions. Par exemple,
volontairement large. Ainsi, le scénariste Hurley nous révèle ses capacités en
pourra faciliter vos actions, si cela entre mécanique automobile qu’au cours de la
dans la spécialité. saison 3. De même, Bernard explique son
aptitude dans les armes à feu qu’à la fin de
Par exemple, Sahid, dans la série, a cette même saison.
été tortionnaire pour le compte de l’armée
irakienne. Il a donc la compétence Vous trouverez une description des
Intimidation (interrogatoire). De même, compétences et quelques exemples de
Jack dispose de la compétence Médecine spécialités au chapitre suivant.
(neurochirurgie) et Locke de Survie
(Chasse). Exemple : Pour Albert, George a
choisi ses compétences. Il aura Armes à feu
A la création, votre personnage 5, Athlétisme 4, Bagarre 3, Discrétion 2,
dispose de 20 points à répartir parmi vos Représentation (Déguisement) 2
compétences (min.1 Max.6). Une seule Persuasion (Commandement) 2. Vous
compétence peut-être à 6 lors de la pouvez consulter sa fiche de personnage,
création. Une spécialité coûte 1 point. page suivante.
Toutefois, il vous faut 1 point minimum
dans la compétence concernée pour Désormais, votre personnage est
disposer d’une spécialité. créé ! Il peut commencer dés à présent son
« nouveau départ » sur l’île…

12
Nom : Albert Buckley Age : 61

Concept : Militaire à la retraite Nationalité : U.S.A

DEXtérité : 5 INTelligence : 4 EMPathie : 5


MUSculature : 4 PERception : 2 Sang-Froid : 6
ENDurance : 4
Initiative 7 +1D6
Compétences : Esquive 7
Animaux (………………...)
Armes à feu (…………….) 5 * Noircir les cases inutiles

Armes de jet (…………….) Fatigue* : Santé* :


Armes de trait (…………….) ØØO ØØ
Athlétisme (…………….) 4 OOO OO
Bagarre (…………….) 3 OOO OO
Bricolage (…………….) OOO OO
Conduite (…………….) +1D si ≤à 2 +1D si ≤à 2
Discrétion (…………….) 2
Enquête (…………….) Réserve* : Destin :
Erudition (…………….) OO
Etiquette (…………….) OO
Intimidation (…………….) OO 10
Larcin (…………….) OO
Médecine (…………….) OO
Mêlée (…………….)
Occultisme (…………….) Secrets :
Persuasion (Commandement) 2 Ancien espion russe
Psychologie (…………….) infiltré aux USA
Représentation (Déguisement) 2 Enquêtait sur la
Science (…………….)
société Biologia
Séduction (…………….)
Institut pour Almodi
Survie (…………….)
Corporation
Technologie (…………….)
Va devenir aveugle

13
Description des Compétences

Compétences Descriptions Spécialités


possibles…
Animaux Concerne l’affinité avec les animaux, le Dressage, Equitation,
dressage et l’équitation. Connaissance, …

Armes à feu Maîtrise et connaissance des armes à feu Mitraillette, fusil,


pistolet, sniper,
connaissances…

Armes de trait Maîtrise et connaissance des armes de jet. Arc, arbalète, …


Compétence peut usité de nos jour en
dehors de certains athlètes.

Athlétisme sportivité du personnage et capacité à Football, saut,


faire des cascades, des sauts ou course, escalade, …
l’escalade.

Bagarre Maîtrise et connaissance du combat à Bagarre de saloon,


main nue. un art martial
précis…

Bricolage Aptitude à comprendre les mécanismes, à Pièges, mécanique,


réparer les appareils défectueux ou à plomberie,
maçonnerie,
installer un piège. électricité…

Conduite Capacité à conduire des engins motorisés. Auto, pilotage


A noter qu’il est plus difficile de conduire d’hélicoptère, moto,
navigation …
un hélicoptère qu’une moto : une
spécialité est donc nécessaire pour utiliser
des engins complexe.

Discrétion Sert à se fondre dans la foule, à se cacher, Filature, infiltration,


à ne pas être repéré… milieu naturel, …

Enquête Faculté qui permet de trouver des indices Bibliothèque, fouille,


cachés dans un lieu, à recueillir des renseignement, …
témoignages, …

Intimidation Compétence qui permet d’obtenir ce que Interrogatoire,


l’on souhaite par la peur. Diriger, …

14
Larcin Regroupe un ensemble de qualités Pickpocket, Sécurité,
nécessaire aux personnes en marge de la …
loi : pick-pocket, crochetage, déjouer les
système de sécurité…

Médecine Maîtrise des techniques médicales pour Chirurgie, Génétique,


soigner quelqu’un. 1ers soins, …

Mêlée Maîtrise des armes de mêlée telles que Epée, Dague, Hache,
les épée ou les hallebardes. Concerne Massue, Lancer …
aussi le jet des armes.

Milieu Aptitude d’adaptation dans certains Milieu politique,


milieux sociaux. Permet d’appréhender et show business, Rue,

de maîtriser les codes en vigueur.

Occultisme Cette aptitude donne une connaissance Sensibilité occulte,


des faits occultes, permet d’utiliser des télékinésie,
psychométrie, …
facultés psychiques ou de pratiquer des
rituels occultes (en fonction de vos choix
scénaristiques).

Persuasion C’est la prédisposition à convaincre Commandement,


autrui. Baratin, …

Psychologie Sert à cerner les individus auxquels nous Clinique, sentiments,


faisons face. Permet, par exemple, de opinions, faiblesses…
déterminer leur faiblesse…

Représentation Mesure à la fois les compétences Déguisement,


artistiques du personnage et sa faculté à Musique, …
se « produire » devant une foule.

Savoirs Mesure les connaissances générales ou Histoire, religion,


particulières d’un personnage. Représente géographie, …
les connaissances liées aux sciences
humaines : histoire, littérature, …

Science Aptitude scientifique et mathématique Biologie, chimie,


d’un personnage. Représente des physique, nucléaire,

domaines académiques tels que la
biologie, la physique, …

Séduction Représente le charisme, le charme ou Beauté, charisme,


encore la beauté d’un personnage. En drague, …
bref, son sex-appeal, sa capacité à se faire
aimer ou à séduire son prochain.

15
Survie Capacité d’un personnage à survivre en Chasse, pêche,
milieu inhospitalier : trouver de l’eau, des cueillette orientation,
pistage, …,
fruits, chasser, pister, s’orienter…

Technologie Aptitude à comprendre les appareils Informatique,


technologiquement avancés comme les Electronique, …
ordinateurs.

16
Règles du Jeu

Le scénariste estime que l’action est


Fonctionnement général difficile. Il faudra donc que la somme des 3
dés qui seront jetés soit inférieure ou égale
En soit, les règles du jeu sont très à 6.
simples : à chaque fois que la réussite
d’une action est discutable, les joueurs Exemple 2 : M. Eko tente
jettent les dés. Lost : le jeu de rôle n’utilise d’enfoncer une porte. Aucune compétence
que des dés à 6 faces. ne favorise cette action, seul la force
compte. M. Eko a 5 en Musculature, la
Le nombre dés à jeter est dépendant valeur d’action sera donc de 10 (5x2).
de la difficulté de l’action entreprise. Pour
une action facile, on ne jettera qu’un dé. Lorsqu’une spécialité entre en ligne
En revanche si l’action est très difficile, on de compte, alors la difficulté de l’action
en jettera 4. baisse d’un cran.

Exemple 3 : John Locke cherche à


Dés à lancer Difficulté
débusquer un sanglier dans la même zone
1 Facile que Jack. Il a 5 en perception et 4 en
2 Moyenne survie. Mais il a une spécialité Chasse.
3 Difficile L’action passe donc de difficile à
4 Très Difficile moyenne : le joueur ne jettera que 2 dés
pour obtenir une valeur inférieure ou égale
à 9.
Cette difficulté est estimée par le
scénariste de l’épisode. Consultez le
tableau ci dessus pour en savoir plus sur Oppositions.
les difficultés.
Parfois deux protagonistes
Pour réussir une action, il faut que s’opposent. Lorsque cela arrive, le joueur
la somme des dés soit inférieure ou égale à qui obtient le plus haut résultat et dont
une valeur d’action. Cette dernière est l’action a été réussie, remporte
égale à la caractéristique la plus appropriée l’opposition. On considère en cas
à laquelle on ajoute la compétence d’opposition que la difficulté est toujours
concernée par l’action. Si aucune moyenne (donc 2 dés à jeter), sauf si l’un
compétence n’est applicable, alors la des personnage est désavantagé.
valeur cible est égale au double de la
caractéristique déterminée. En cas d’égalité ou si les deux
joueurs échouent, personne ne remporte
Exemple 1 : Jack tente de l’opposition : il y a statut quo.
débusquer un sanglier dans une zone qu’il
connaît mal. Il a 3 en Perception et 3 en Vous trouverez quelques exemples
Survie. Sa valeur d’action sera donc de 6. pour illustrer ceci page suivante.

17
Joueur A Joueur B Gagnant ? Toutefois, les protagonistes n’agissent pas
7, action 3, action Joueur A de manière désordonnés : certains sont plus
réussie Réussie vifs que d’autres et agiront en premier.
2, Action 11, action Joueur A
réussie ratée Pour ce faire, nous utiliserons
l’initiative des personnages. Au début de
4, action 4, action Aucun
chaque combat, chaque joueur impliqué
réussie réussie
lancera 1 dé pour obtenir son score
11, Action 9, action Aucun
d’initiative. Celui-ci est valable pour toute
ratée raté
la scène de combat.
Exemple : M. Eko (5 en Les héros agiront en fonction du
musculature) fait un bras de fer avec résultat : celui qui a obtenu le meilleur
Charlie (2 en Musculature). La force est le score agira en 1er, puis le suivant, etc., de
seul atout dont dispose les personnages : manière décroissante. Si deux
M. Eko a donc une valeur cible de 10 protagonistes obtiennent le même résultat,
tandis que Charlie doit obtenir 4 ou moins. alors leurs actions seront simultanées.
Les dés sont lancés : M. Eko obtient 6 et
Charlie parvient à 2. Tout deux Si un personnage est surpris, lors
réussissent leur jet, mais M. Eko, plus fort, d’une embuscade, par exemple, il
finit par remporter le bras de fer. déterminera son score d’initiative lors du
second tour : il ne pourra pas agir pendant
le premier.
Combat
Exemple : James a 8 en initiative,
Fonctionnement général Charlie 6 et M. Eko 7. Chacun lance son
dé. James obtient 10 (8+2), Charlie 12
Globalement, les situations de (6+6) et M. Eko 10 (7+3). Charlie agira
combats se résolvent comme n’importe donc en premier suivit de James et de M.
laquelle des oppositions. Le joueur Eko qui agiront simultanément.
attaquant fait un jet sous Perception +
Arme à feu ou Dextérité + Mêlée, par
exemple. Le joueur défenseur tentera une Blessures et guérison
esquive avec Dextérité + Perception (Score
d’esquive). Généralité
Exemple : Sahid a un score de 4 en Les blessures sont retirées de votre
Perception et de 5 en arme à feu. Il tire sur score de Santé.
un « autre » qui a 3 en Dextérité et 3 en
Perception. Chacun fait son jet : Sahid Si votre santé chute à 2 ou moins,
obtient 7 tandis que l’ « autre » échoue. vous subirez un malus sur chacune de vos
Sahid vient donc de lui mettre une balle actions : ajoutez 1 dé à chaque fois que
dans l’épaule. vous devez effectuer un lancer.

Lorsque vous tombez à zéro en


Ordre d’action Santé, vous êtes inconscient et sur le point
de mourir. La prochaine blessure vous sera
Lorsqu’il y a combat, nous fatale, de même que l’absence de soin.
découpons le temps en tour, afin de
décrire au mieux notre scène d’action.

18
Si vous regagnez de la Santé, vous Armes DB infligés
ne pourrez en aucun cas dépasser votre Coup de poing, coup 1
score de santé initial. de pied (2 si MUS ≥ 4)
Bâton 2
Couteau 2
Les dés de Blessures (DB)
Epée 3
Arme à feu 3 ou 4
Les dés de blessure sont des D6
utilisés spécifiquement pour déterminer les Grenade 6
blessures reçues par un personnage. Ils
sont notés DB. Chaque source de blessures
inflige un certains nombre de DB. Il faut Maladies et autres blessures
les jeter et les lire comme-ci :
Bien sûr, il peut y avoir d’autres
Résultat sur le DB Signifie… sources de blessures qui peuvent survenir.
1 Aucune blessure Nous ne fournirons pas une liste
subie exhaustive, mais seulement quelques unes
pour vous permettre d’en avoir une idée.
2, 3, 4 ou 5 1 blessure subit,
perte d’1 en Santé
Source Blessures
6 2 blessures subites,
perte de 2 en Santé. Chute 1 DB par tranche de
Le personnage aura 5m
une séquelle. Feu 1 DB par tour passé
dans le feu
Les séquelles sont expliquées plus Maladie grave 1 DB par jour
loin. Il s’agit d’une règle optionnelle
destinée à étoffer la narration et à mener la
vie dure aux survivants. Guérison

Exemple : Ben touche Locke avec A moins que l’île sur laquelle vous
une arme à feu. Il jette 3 DB pour vous trouvez vous confère une faculté de
déterminer les blessures de Locke : Il guérison plus importante, vous récupérerez
obtient 1, 4 et 6. Locke va donc subir 3 de la Santé que dans les conditions
blessures et une séquelle : il se retrouve suivantes :
avec une vilaine blessure dans le ventre,
mais celle-ci n’a touché aucun organe Par jour de repos +1
vitaux. Il va devoir nettoyer sa plaie Si vous êtes suivi +1DB par jour
régulièrement, s’il veut éviter l’infection. par un médecin

Exemple des DB avec les armes Séquelles (Règle optionnelle)


Voici un tableau qui va donner à Plus qu’une règle, il s’agit d’un
titre d’exemple le nombre de DB infligé moyen d’enrichir la narration. Le
pour quelques armes : fonctionnement est le suivant : lorsqu’on
obtient un 6 sur un ou plusieurs DB, le
Vous remarquerez qu’avec 6 en personnage va subir des séquelles du coup
Santé, nos survivants sont particulièrement reçu.
résistants.

19
Bien sûr ces séquelles ne seront pas qu’une situation l’exige, jetez 1 DB et
les même s’il s’agit d’un enchaînement de retirez le résultat de votre jauge de fatigue.
coup de poing ou d’une balle de fusil.
Si votre Fatigue chute à 2 ou moins,
Plus le nombre de 6 obtenus est vous subirez un malus sur chacune de vos
important, plus la séquelle le sera. La action : ajoutez 1 dé à chaque fois que vous
description est laissée à votre libre devez effectuer un lancer. Lorsque vous
appréciation suivant l’arme utilisée et la tombez à zéro en Stress, vous tombez dans
situation. les vappes.

Evidement, les séquelles ne Une journée de calme et du repos


s’applique que lorsque les DB sont utilisés permet de regagner 2 DB à 3 DB de
pour déterminer les blessures. Fatigue.

A noter : s’il s’agit d’une bagarre, Exemple de situations qui font


vous pouvez cumuler les séquelles jusqu’à baisser la jauge : grosse frayeur, pression
la fin du combat pour appliquer le résultat. psychologique importante, fatigue extrême,
Trois coups de poing et 2 séquelles perte d’un être cher, …
signifieront un nez cassé par exemple.

En revanche pour une blessure par Destin


arme, considéré les séquelles sur un seul
jet. Dans les séries TV, les personnages
arrivent souvent au moment opportun,
Exemples : tombe nez à nez avec leur pire ennemi, ont
la chance de voir leur poursuivant
Bagarre Arme à feu trébucher sur la première branche venue ou
1 «6» Multiples Blessure réussissent une action difficile en situation
obtenu hématomes superficielle de danger. La jauge de Destin est ici pour
douloureux mais représenter cette « chance ».
douloureuse
2 «6» Nez cassé Bras ou jambe Les personnages commencent avec
obtenus blessés 10 points en Destin. Il est possible de
3 «6» Bras fracturé Poumon dépenser un point pour augmenter de 1
obtenus perforé valeur d’action d’un jet donné (Forcer le
4 «6» / Mort destin).
obtenus
Exemple : Hurley répare la
camionnette qu’il a trouvée. Il a 2 en
Dextérité et 3 en Bricolage (valeur
Fatigue d’action = 5). Mais il veut vraiment
réussir. Son joueur dépense donc 5 points
de destin pour monter sa valeur d’action à
La fatigue mesure la tension et 10.
l’épuisement physique que supporte un
personnage. Mais le Destin sert aussi à
influencer la narration de manière bien
A chaque fois qu’un protagoniste plus directe. Voici une liste de ce qu’ils
reçoit des blessures physiques, il perd vous permettent de faire (le coût en Destin
autant de points de fatigue. A chaque fois est noté entre parenthèse) :

20
A la fin de chaque épisode, le
• Espionner (5 points) : Votre personnage qui était sous les projecteurs et
personnage, bien caché, assiste à une celui du scénariste gagnent 10 points de
scène où il n’est pas franchement Destin. Les autres personnages en gagnent
invité. Il entend, voit, et ce, sans être 5.
découvert.
• S’inviter (5 points) : Que cette scène
se trouve dans le passé, dans le futur, Expérience
dans une vision ou bien maintenant,
votre personnage peut s’y inviter et y A la fin de chaque séance de jeu,
participer. les personnages gagnent 1 points
• Pas de bol ! (5 points) : l’ennemi rate d’expérience par épisodes joués. Vous
automatiquement son jet ou est victime pouvez augmenter le nombre de points de
de malchance. Ne fonctionne pas sur 1 à 3 si l’interprétation du groupe était
les autres personnages joueurs. exceptionnelle et si les aventures étaient
• Découverte (5 points) : Cela permet cohérentes.
de faire apparaître un nouvel élément
de décors (grotte avec de l’eau potable, Seuls les personnages principaux
bunker, petite île à quelques kilomètre gagnent cet expérience : si vous avez
de l’île principale, branche à laquelle se interprété un autre personnage, celui-ci ne
raccrocher, etc.) gagne rien.
• Tomber pilepoil (5 points): Permet de
tomber sur un autre joueur (ou PNJ Voici comment se dépense les
important) alors que celui-ci est en points d’expérience :
situation difficile. Un joueur peut aussi
faire en sorte qu’un autre joueur (ou Effet souhaité Coût en point
PNJ) tombe sur lui alors qu’il est en d’expérience
situation critique. Augmenter une Niveau
• Evènement tragique (10 points) : Un caractéristique de 1 souhaité x 3
évènement tragique survient, selon les Augmenter une Niveau
désirs du personnage mais à condition compétence de 1 souhaité x 2
que cela ne ruine pas les projets du Obtenir une spécialité 10 – niveau de
scénariste. Exemple : décès d’un PNJ, la compétence
enlèvement d’un autre, … Acquérir une nouvelle 3
compétence à 1
Attention toutefois, cela ne doit pas
bafouer la cohérence : un personnage ne
peut pas se trouver à 2 endroits à la fois.

21
La Narration Partagée

Contrairement à bien des jeux de rôle, Lost


vous propose une nouvelle façon L’élément imposé
d’organiser votre partie : aucun scénario
n’est écrit à l’avance, les joueurs sont tour Au début de votre session, chaque
à tour meneur de jeu (scénariste) et même joueur va écrire un mot sur un bout de
lorsqu’ils interprètent leur personnage, ils papier, le plier et le mettre dans une urne
ont un impact important sur le déroulement ou dans un chapeau. Avant chaque
de l’aventure. épisode, le scénariste tirera un papier et
devra faire intervenir l’idée au cours de son
Cela a plusieurs avantages. D’une épisode. Il s’agit en d’un élément imposé
part, le temps de préparation d’une partie pour contraindre le scénariste à partir dans
de Lost est plus court, puisque la narration une direction, nourrir l’intrigue et favoriser
est en grange partie improvisée. D’autre le mystère.
part, la partie est plus riche parce qu’elle
profite de la créativité de chacun. Bien sûr Exemple : C’est au tour de George
cette improvisation est guidée par la règle d’être scénariste. Il tire le mot
de l’élément imposé et par celle « pyramide ». Pendant son épisode, un
concernant le personnage sous les personnage est parti en excursion pour
projecteurs. retrouver la mallette qu’il a perdu dans le
crash. C’est chemin faisant, qu’il va
Le défaut est l’éventualité d’une découvrir une mystérieuse pyramide de
partie qui vire en un grand n’importe quoi. métal. Celle-ci ne comporte aucune
C’est pourquoi, il existe la règle du veto. ouverture, elle est anormalement propre et
Vous devez également convenir entre vous fait un dizaine de mètres de hauteur. Mais
des thématiques et de l’ambiance que vous qu’est-ce que ce truc fait au beau milieu
souhaitez : le jeu sera-t’il orienté vers la d’une île déserte ?!
peur ? Vers la découverte ? Vers le
complot ?

Pensez à déterminer à l’avance le Idée d’éléments imposés…


nombre d’épisodes que vous allez jouer et
le roulement des scénaristes et des Bateau, Bagarre, Pyramide, Sphère,
personnages sous les projecteurs. Station, Véhicule, Armes, Intrus, Clan,
Village, Technologie, Nourriture,
Bien sûr, vous pouvez décidez de Créature, Amour, Cartes, Homme,
joueur de manière plus classique, avec un Femme, Meurtre, Vol, Maison, Avion,
scénario, un maître du jeu et des joueurs Livres, Mort, Télécommande, Dinosaure,
attentifs, mais ce serait vous priver d’une Empreintes, Blessures, Briquet, Caverne,
partie de la dynamique proposée. Liasse de Billet, Squelette, Flèche, Plan,
Perturbation, Radio, Enlèvement, …

22
Consultez la liste ci-dessus pour avoir Il a également le droit de révéler
quelques idées. En annexe, vous trouverez une de ses compétences en puisant dans sa
également un « générateur » d’éléments réserve de points : de cette manière, il lui
imposés qui pourrait vous faire gagner du donne un score et éventuellement une
temps. spécialité. La seule condition est de mettre
cet élément en valeur dans la digression. Il
A la fin de son épisode, le peut même s’accorder avec le scénariste en
scénariste doit, bien sûr, révéler cet secret pour que ce dernier lui donne une
élément imposé de manière à prouver qu’il occasion d’utiliser la compétence en
l’a bien exploité au cours de l’aventure. question.

Toutefois, lorsque l’intrigue sera Exemple : Jusque là, on savait juste


suffisamment étoffée, il est possible de se que Jimmy était un médecin légiste. Au
passer cet élément. C’est bien sûr aux cours de l’épisode suivant, il se trouve
joueurs de le décider. En effet, il serait sous les projecteurs. Le joueur raconte
sage de réduire cet élément de règle afin donc son passé : Jimmy était sur le point
d’éviter le grand n’importe quoi. de témoigner dans une affaire de multi
homicides. Un parrain de la drogue allait
Lorsque l’intrigue devient trop tomber, Los Angeles ne s’en porterait que
barrée pour le groupe de joueurs, ceux-ci mieux. Quelques jours avant le procès,
peuvent annuler une scène et la faire Jimmy se fait enlever à la sortie d’un
disparaître (Cf. Le veto). supermarché. Et ce, malgré la surveillance
mise en place autour de sa personne.
Ensuite libre aux joueurs de Jimmy vit des jours terribles dans une
continuer à fournir un élément imposé pour cave. A force de contorsion, en se
chaque épisode ou non. C’est votre jeu, déboîtant l’épaule, il parvient à libérer un
c’est vous qui choisissez quand le nombre bras de ses chaînes. Il attrape ses lunettes
de mystères devient trop importants et que et tort le métal. Avec la branche, il réussit
les éléments imposées deviennent à crocheter le cadenas qui maintenait le
superflus. reste de son corps immobilisé… On le voit
s’échapper. Ca tombe bien, Jimmy et Sia
Jang sont actuellement attachés et enfermé
Être sous les projecteurs dans un wagon lit. Heureusement que
Jimmy vient de révéler sa compétence
A chaque épisode un personnage se Larcin (spé : évasion) 3 ! (Coût 4 points)
retrouve « sous les projecteurs ». Cette
option supplémentaire va lui permettre de Une fois que le personnage a puisé
développer un peu plus son personnage et tous les points de sa réserve, celui-ci ne
de prendre part de manière plus active à la peut plus révéler de compétences.
narration.

Il a le droit d’interrompre le
scénariste à tout moment pour raconter son Le veto
passé, son futur, un rêve ou une
hallucination. Ce qu’il va raconter est Lorsque les joueurs décident
appelée digression. Au total, celle-ci doit qu’une scène n’est pas appropriée, ils
être courte (5 minutes) et peut être raconter peuvent l’annuler. On appelle cela le veto.
en une ou plusieurs fois.
Pour ce faire, il s’agit d’un vote à
main levée : si la majorité des joueurs

23
décide que la scène doit aller à la poubelle, ou deux épisodes (dans ce cas, un
hop ! Le scénariste reprend juste avant joueur peut endosser un second rôle).
cette dernière et se retrouve libéré de son • L’épisode se termine toujours sur un
élément imposé. mystère ou une révélation. Faites en
sorte de vous arrêter au bon moment
Le scénariste peut également pour passer la main au scénariste
décider d’appliquer un veto, seul, s’il juge suivant.
que des points de destin sont utilisés de • De la même manière, les digressions
manière inappropriée. sont à insérer dans des moments à
suspens : les personnages sont pris en
Bien sûr, il faut en user avec embuscades et Jimmy vient de se
parcimonie et en bonne entente. prendre une balle dans le genou ? Il est
temps pour Abraham de reprendre son
flashback.
Mise en scène • Une saison doit se terminer sur une
révélation d’importance, la mort d’un
Chaque épisode est court, mais il personnage joueur ou d’un second rôle
doit être riche en péripéties. Le scénariste a important. Une intrigue doit être
la lourde tâche de faire progresser partiellement résolue en fin de saison :
l’intrigue (les intrigues, plutôt) tout en le joueur qui tient le rôle de dernier
apportant son grain de sel. Cependant, il ne scénariste doit en tenir compte et peut
doit pas oublier que chaque épisode doit dépasser son temps limite si besoin.
être source de suspens et aucun ne doit
répondre à toutes les questions (sauf le tout
tout dernier).
Répondre aux intrigues
Vous trouverez ci-dessous quelques
conseils pour vous aider à mener à bien Chaque épisode pose un ou
vos épisodes. plusieurs mystères et il est nécessaire d’y
répondre (au moins partiellement).

Structure de l’épisode et de la Cela apportera de la cohérence à


saison vos histoires si vous vous appuyez sur les
épisodes précédents. Exemple : Dans le
Il est également important de garder précédent épisode, Jimmy a découvert le
à l’esprit la nécessité de structurer ses corps d’un autre rescapé. L’épisode s’était
épisodes et ses saisons. En effet, les séries arrêté sur ce fait. Dans l’épisode en cours,
TV ne laissent rien au hasard pour le scénariste présente l’enterrement du
continuer à garder des spectateurs. rescapé. C’est en jetant la première pelleté
sur le cadavre que Jimmy remarque un
Voici quelques règles à respecter détail : un point rouge à la base du coup. Il
pour ne pas sombrer dans la fosse des se jette dans la fosse, relève les manches
séries médiocres : du corps et découvre d’autres points
similaires. Abraham, le chasseur africain,
• L’épisode comporte 1 à 3 intrigues. décide d’accompagner Jimmy dans la
Trop d’intrigues tue l’intrigue ! Du jungle pour suivre les indices qui auraient
coup, certains mystères doivent être pu rester près du lieu où le corps a été
mis de côté pour en parler lors du découvert…
prochain épisode. Certains personnages
peuvent donc disparaître le temps d’un

24
Vous pouvez parfois donner une Pourquoi a-t’il tué le sexagénaire alors
réponse plus précise pour « boucler » un qu’il était à leur merci ? Pourquoi
mystère. Exemple : La réserve de Abraham a-t’il cet impression qu’il leur
munitions avait été pillée dans l’épisode ment quand il dis s’appeler
précédent et Annabelle, l’infirmière du Eric ?Pourquoi le jeune homme a
groupe (et personnage du scénariste également des points rouges sur ses avant-
précédent), avait disparu. Abraham et bras et à la base de son cou ?
Jimmy entendent un coup de feu. En se
dirigeant par là, il découvre Annabelle, Autre exemple, l’élément imposé
armée, protégeant un jeune homme contre est véhicule : Alors qu’ils sont de retour à
deux vieillards surarmés et un tigre la plage, Eric trébuche. Il jure « Putain
domestique...Plus tard, Annabelle d’enfoiré de rail ! ». Tous le regardent
expliquera qu’elle avait surpris les deux avec stupeur : « tu viens de dire rail ? ».
vieillard en train d’interroger le jeune Jimmy écarte les broussailles et découvre
homme et qu’elle avait voulu lui porter effectivement des rails de chemin de fer.
secours. Plus tard dans l’épisode, il convainc Sia
Jang, le policier vietnamien de
Vous comprenez bien que l’absence l’accompagner... Ils suivent les rails et
de réponses pourrait être frustrant pour les tombent sur un petit train accidenté.
joueurs. Le scénariste peut donc faire en Autour de celui-ci une dizaine d’hommes
sorte d’y répondre avec le concours des ont élus domicile… Fin de l’épisode.
autres joueurs. Placer le joueur dans une
situation favorable à l’explication et le
laisser se débrouiller peut même être une Les relations entre personnages
bonne option.
Mais une partie des intrigues est
liées aux personnages eux-mêmes : ils ont
Insérer des intrigues des buts différents, découvrent des
éléments différents, etc. Que seraient les
Mais comme expliqué plus haut, il intrigues alambiquées si nos personnages
est aussi nécessaire que chaque épisode ne se tirent pas dans les pattes après s’être
apporte son lot d’énigmes. Que serait une alliés contre un autre ?
île mystérieuse sans mystères ?
Les relations entre personnages
L’énigme peut être conséquente à sont très importantes et permettent de
un épisode précédent, à une invention d’un cultiver l’art de la méfiance et du secret.
personnage ou à l’élément imposé. Regardez quelques épisodes de Lost ou
Prison Break pour vous en convaincre !
Suite de l’exemple précédent :
Dans l’exemple précédent, imaginons que Voici donc quelques astuces :
Jimmy, Annabelle, Abraham et le jeune
homme finissent par vaincre les vieillards. • Les personnages l’ignorent mais
L’un d’entre eux, blessé, pourrait encore certains sont liés. Untel a tué le père de
parlé, mais le jeune homme le descend l’autre, tandis que l’un à acheter
avant qu’il n’ai plus prononcer un mot. l’entreprise de Paolo et ce dernier est le
Voilà plusieurs questions qui nous sont frère caché d’Isabella… Ces relations
posés : Qui sont les vieillards ? Qui est le peuvent être révélé au fur et à mesure.
jeune homme ? Comment en sont-ils Elles confortent le fait que personne
arrivés à cette situation ? Où se trouve le n’est arrivé sur l’île par hasard.
campement des vieux ? Celui de l’homme ?

25
• Séparez les personnages et raconter • Si vous entendez quelques choses qui
leur en secret certaines révélations. ne vous concerne pas : jouez le jeu du
C’est toujours sympa de favoriser les mieux que possible : votre personnage
mystères et les traîtrises… n’est pas au courant.
• Aucun personnage n’est tout blanc ou
tout noir : chacun dispose d’un lourd
passé, chacun a quelque chose à
protéger… N’hésitez pas à insister sur Ces petits conseils donnés, il est
ce point quand vous discutez avec un temps de vous lancer dans votre propre
personnage. aventure ! Bon jeu !

26
Nom : ………………………………………………….. Age : ………...……

Concept : ………………………………………………….. Nationalité : ……………...

DEXtérité : … INTelligence : … EMPathie : …


MUSculature : … PERception : … Sang-Froid : …
ENDurance : …
Initiative … +1D6
Compétences : Esquive …
Animaux (………………...) ….
Armes à feu (………………...) …. * Noircir les cases inutiles

Armes de jet (………………...) …. Fatigue* : Santé* :


Armes de trait (………………...) …. OOO OO
Athlétisme (………………...) …. OOO OO
Bagarre (………………...) …. OOO OO
Bricolage (………………...) …. OOO OO
Conduite (………………...) …. +1D si ≤ à 3 +1D si ≤ à 2
Discrétion (………………...) ….
Enquête (………………...) …. Réserve* : Destin :
Erudition (………………...) …. OO
Etiquette (………………...) …. OO
Intimidation (………………...) …. OO ……
Larcin (………………...) …. OO
Médecine (………………...) …. OO
Mêlée (………………...) ….
Occultisme (………………...) …. Secrets :
Persuasion (………………...) ….
Psychologie (………………...) ….
Représentation (………………...) ….
Science (………………...) ….
Séduction (………………...) ….
Survie (………………...) ….
Technologie (………………...) ….

27
Annexe 2 : Aperçu des règles

Vous trouverez ici toutes les règles nécessaires pour jouer à Lost : le jeu de rôle amateur.

Action simple Résultat sur le DB Signifie…


1 Aucune blessure subie
Pour résoudre une action simple, déterminer la 2, 3, 4 ou 5 1 blessure subit, perte
difficulté. Jetez autant de dés qu’indiqués par le d’1 en Santé
tableau ci-dessous. Si votre résultat est inférieur ou 6 2 blessures subites,
égale à la somme [Caractéristique + compétence] perte de 2 en Santé. Le
ou [Caractéristique x 2], alors l’action est réussie. personnage aura une
séquelle.
Dés à lancer Difficulté
Exemple de DB par armes :
1 Facile
Armes DB infligés
2 Moyenne
Coup de poing, coup de pied 1
3 Difficile
Bâton 2
4 Très
Couteau 2
Difficile
Epée 3
Arme à feu 3
Grenade 6
Action en opposition
Si votre santé chute à 2 ou moins, vous subirez un
En cas d’opposition, chaque joueur fait un jet de malus sur chacune de vos action : ajoutez 1 dé à
dés avec une difficulté moyenne (sauf si l’un chaque fis que vous devez effectuer un lancer.
d’entre eux est désavantagé). Celui qui réussie et
obtient le résultat le plus haut remporte Lorsque vous tombez à zéro en Santé, vous êtes
l’opposition. En cas d’égalité, il y a statut quo. inconscient et sur le point de mourir. La prochaine
blessure vous sera fatale, de même que l’absence de
Combat soin.

Chaque joueur tire son initiative. Ils agissent Guérison


ensuite par ordre décroissant. Le combat est un jet
d’opposition (Caractéristique + compétence contre
Par jour de repos +1
esquive). En cas de réussite pour l’attaquant, celui-
ci subit des blessures. Si vous êtes suivi par +1DB par jour
un médecin
Blessures
Fatigue
Les jets de blessure se font à l’aide de dés de
blessures (DB) : c’est un D6 à interpréter comme La fatigue mesure la tension et l’épuisement
suit : physique que supporte un personnage. A chaque
fois qu’un personnage subit des pertes en Santé, il
subit autant de perte en fatigue. De plus une

28
situation stressante ou fatigante peut faire perdre L’élément est tiré au sort de telle sorte que le
1DB en fatigue (les séquelles en moins). scénariste ne le connaît pas à l’avance.

Si votre Fatigue chute à 2 ou moins, vous subirez Etre sous les projecteurs
un malus sur chacune de vos action : ajoutez 1 dé à
chaque fois que vous devez effectuer un lancer. Chaque épisode met l’accent sur un personnage
Lorsque vous tombez à zéro en Stress, vous tombez particulier. On dit qu’il est sous les projecteurs.
dans les vappes.
Cela lui permet de faire une digression de 5 min.
Une journée de calme et du repos permet de dans l’épisode. Au cours de celle-ci, on peut révéler
regagner 2 DB à 3 DB de Fatigue. une de ses compétences en puisant dans sa réserve.

Destin Le veto
Les personnages commencent avec 10 points en Les joueurs peuvent voter pour supprimer une
Destin. Il est possible de dépenser un point pour scène si elle ne leur paraît pas appropriée. Utilisable
augmenter de 1 valeur d’action d’un jet donné. aussi par le scénariste seul.
Forcer le Destin (variable) : dépensez X points
pour augmenter votre valeur d’action de X.
Espionner (5 points) : Votre personnage, bien Expérience
caché, assiste à une scène où il n’est pas
franchement invité. A la fin de chaque épisode, les personnages
S’inviter (5 points) : Que cette scène se trouve gagnent 5 points de Destin. 10 s’ils étaient
dans une digression ou bien maintenant, votre scénariste ou sous les projecteurs.
personnage peut s’y inviter et y participer. A la fin de chaque séance de jeu, les
Pas de bol ! (5 points) : l’ennemi rate personnages gagnent 1 points d’expérience par
automatiquement son jet. Ne fonctionne pas sur les épisodes joués. Vous pouvez augmenter le
autres personnages joueurs. nombre de points de 1 à 3 si l’interprétation du
Découverte (5 points) : Cela permet de faire groupe était exceptionnelle et si les aventures
apparaître un nouvel élément de décors étaient cohérentes.
Tomber pilepoil (5 points): Permet de tomber
sur un autre joueur (ou PNJ important) alors que Voici comment se dépense l’expérience :
celui-ci est en situation difficile. Un joueur peut
aussi faire en sorte qu’un autre joueur (ou PNJ) Effet souhaité Coût en point
tombe sur lui alors qu’il est en situation critique. d’expérience
Evènement tragique (10 points) : Un Augmenter une Niveau souhaité x
évènement tragique survient, selon les désirs du caractéristique de 1 3
personnage mais à condition que cela ne ruine pas Augmenter une compétence Niveau souhaité x
les projets du scénariste. de 1 2
Obtenir une spécialité 10 – niveau de la
Etre le scénariste compétence
Acquérir une nouvelle 3
A chaque épisode, il y a un scénariste différent. compétence à 1
Celui-ci doit respecter un élément imposé à intégrer
dans sa narration.

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Annexe 3 : Générateur de concept

Jetez 2D6, le premier représente les dizaines, le second les unités. Faites cela une fois
pour chaque tableau. Si le résultat ne vous convient pas, recommencez. Evidemment, les
probabilités ne sont pas identiques pour chaque item, mais il s’agit ici d’une aide pour
combler un manque d’inspiration ponctuel.

2D6 Nom 2D6 Adjectif


11 Adolescent 11 Alcoolique
12 Agent secret 12 Altruiste
13 Agriculteur 13 Ambitieux
14 Artisan 14 Amoureux
15 Artiste 15 Autoritaire
16 Biker 16 Aventurier
21 Cambrioleur 21 Baba-cool
22 Célébrité 22 Brutal
23 Chasseur 23 Casse-cou
24 Dandy 24 Chanceux
25 Employé de bureau 25 Consciencieux
26 Enfant 26 Corrompu
31 Escrocs 31 Cupide
32 Explorateur 32 Curieux
33 Ex-taulard 33 Drogué
34 Fugitif 34 Enceinte
35 Homme d’affaire 35 Fou
36 Homme de main 36 Hors-la-loi
41 Homme politique 41 Intègre
42 Hôtesse 42 Irresponsable
43 Ingénieur 43 Lunatique
44 Médecin 44 Malchanceux
45 Médium 45 Malhonnête
46 Mendiant 46 Maniaque
51 Mère 51 Méfiant
52 Ouvrier 52 Menteur
53 Pêcheur 53 Naïf
54 Père 54 Optimiste
55 Pilote 55 Pessimiste
56 Policier 56 Protecteur
61 Prêtre 61 Retors
62 Professeur 62 Sage
63 Scientifique 63 Sensible
64 Soldat 64 Sympathique
65 Terroriste 65 Vindicatif
66 Tueur 66 Jetez 2 fois les dés
sur cette table

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Annexe 4 : Générateur de secret

Jetez 4D6, faites la somme. Faites cela une fois pour chaque tableau, ajoutez les mots
de liaison nécessaires et brodez. Si le résultat ne vous convient pas, recommencez.

4D6 (somme) Verbe 4D6 (somme) Complément


4 J’ai acheté 4 Ami
5 J’ai entendu 5 Amour
6 J’ai épousé 6 Beau-père
7 J’ai conversé 7 Belle-mère
8 J’ai été 8 Blessure
9 J’ai été surpris 9 Dépression
10 J’ai été trahi 10 Enfant
11 J’ai été volé 11 Escrocs
12 J’ai menti 12 Femme
13 J’ai perdu 13 Gloire
14 J’ai quitté 14 Homme
15 J’ai surpris 15 Maladie
16 J’ai trahi 16 Malchance
17 J’ai triché 17 Médecin
18 J’ai tué 18 Mère
19 J’ai volé 19 Mort
20 J’ai vu 20 Patron
21 J’aime 21 Père
22 Je fais chanter 22 Prêtre
23 Je suis 23 Trafiquant
24 Je suis recherché 24 Tueur

Je suis conscient que les probabilités ne sont pas toutes identiques. Gardez à l’esprit
qu’il ne s’agit que d’une aide pour les pannes d’inspiration. Il est peu probable que tous vos
joueurs aient le syndrome de la page blanche.

Exemple : Pour Anatole, Fermier sympathique, je tire « J’ai épousé » et « belle-


mère ». A partir de là, je vais broder une histoire concernant ma vie : après avoir épousé
Félicie, j’ai subit les avances de ma belle-mère. Je fus contraint d’y succomber, cette dernière
menaçait de révéler quelque chose de mon passé. Ceci a brisé mon mariage, mais mon secret
restait à l’abri tant que je satisfaisais mon ex-belle mère.

Cette histoire m’oblige quelque part à avoir un autre secret. Mais pour l’instant, j’en
reste là, je trouverais bien une histoire d’ici quelques épisodes.

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Annexe 5 : Générateur d’éléments imposés

Jetez 3D6, le premier représente les centaines, le second les dizaines et le dernier les unités.

3D6 Elément 3D6 Elément 3D6 Elément


111 Alcool 221 Alchimie 331 3 12 16 39 41
112 Amour 222 Ancien 332 Aléatoire
113 Arme 223 Antenne 333 Algorithme
114 Autre 224 Base 334 Astral
115 Avion 225 Bûcheron 335 Astrologie
116 Baraquement 226 Cadavre 336 Baleine
121 Base Electrique 231 Cartes 341 Bandage
122 Base militaire 232 Cheval 342 Bureau
123 Bateau 233 Deltaplane 343 Canapé
124 Blessé 234 Démon 344 Chasseur
125 Bunker 235 Disparition 345 Code
126 Cahier 236 Echec 346 Corail
131 Déguisement 241 Egypte 351 Désir
132 Déluge 242 Enceinte 352 Entreprise
133 Déplacement 243 Escaliers 353 Flèche
134 Dinosaure 244 Explosif 354 Générateur
135 Drogue 245 Fantôme 355 Glace
136 Eglise 246 Folie 356 Inscriptions
141 Electromagnétisme 251 Football 361 Jeu
142 Enlèvement 252 Grèce 362 Journal
143 Explosion 253 Hôpital 363 Laboratoire
144 Fosse 254 Lance 364 Lumière
145 Grotte 255 Livre 365 Lune
146 Hydravion 256 Milicien 366 Lunette
151 Ile 261 Miroir 411 Menotte
152 Maison 262 Pont 412 Musique
153 Meurtre 263 Presqu’île 413 Nord
154 Monstre 264 Puit 414 Nourriture
155 Œuvre d’art 265 Radio 415 Organisation
156 Ordinateur 266 Rail 416 Parachute
161 Ours 311 Réseau 421 Piège
162 Ponton 312 Rivière 422 Pistolet
163 Porte 313 Rome 423 Poison
164 Pyramide 314 Sang 424 Projet
165 Ruine 315 Sorcellerie 425 Règle
166 Statue 316 Télévision 426 Requin
211 Télékinésie 321 Tennis 431 Sanctuaire
212 Télépathie 322 Torture 432 Sous-marin
213 Temple 323 Tuyau 433 Statuette
214 Tigres 324 Vache 434 Table
215 Train 325 Vol 435 Temps
216 Vision 326 Volcan 436 Voix

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3D6 Elément 3D6 Elément 3D6 Elément
441 Ambassadeur 531 Androïde 621 Apparition
442 Assassinat 532 Bébé 622 Autodestruction
443 Bibliothèque 533 Chaîne 623 Bombe
444 Chat 534 Chine 624 Cage
445 Chien 535 Dessin 625 Caméra
446 Conspiration 536 Destin 626 Cellule
451 Croisement 541 Espace 631 Char
452 Divin 542 Esprit 632 Château
453 Echelle 543 Evolution 633 Décomposition
454 Enigme 544 Extérieur 634 Eau potable
455 Expérience 545 Feu 635 Ether
456 Futur 546 Folle 636 Fondation
461 Grève 551 Fuite 641 Fusée
462 Guide 552 Fumée 642 Gadget
463 Illumination 553 Moto 643 Guérison
464 Immeuble 554 Notes 644 Le Diable
465 Immolation 555 Ombre 645 Lettre
466 Négociation 556 Panne 646 Médicaments
511 Oxygène 561 Passage 651 Médium
512 Passé 562 Photographie 652 Plan
513 Petit-déjeuner 563 Scaphandre 653 Rencontre
514 Poids 564 Station 654 Rituel
515 Science 565 Tambour 655 Scénario
516 Sous-sol 566 Télécommande 656 Télékinésie
521 Taille 611 Torture 661 Télépathie
522 Trahison 612 Troupe 662 Tour
523 Tube 613 Vaccin 663 Tribunal
524 Vêtements 614 Van 664 Tunnel
525 Village 615 Vieil homme 665 Wagon
526 Virus 616 Voiture 666 Zoo

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