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Armando Di Stefano – Lexique traitement temporel - Automne 2018
Depth Profondeur La perception de proximité et de distance
dans un mixage audio. L'oreille humaine
détermine la profondeur par le rapport
des sons directs et réverbérants à une
source donnée.
Diffusion Diffusion Paramètre qui détermine la réflectivité
globale de l'espace choisi.
Un réglage bas produit des réflexions qui
seront perçues comme des échos distincts
alors que des réglages plus élevés
rendront la réverbération plus dense, avec
une texture plus lisse. Parfois confondu
avec la densité.
Direct sound Son direct Onde sonore qui se propage directement
Incident wave de la source à l'auditeur (ou au
Incident sound microphone) sans réfléchir ni rebondir sur
aucune surface.
Doubling Doublure Impression d'agrandissement ou de
doublage d’un signal lorsque celui-ci est
mélangé avec une copie identique ayant
un retard compris entre 10 et 35 ms.
Early reflections Premières réflexions Premières ondes sonores réfléchies à
atteindre l’auditeur, définies de manière
différente comme celles qui arrivent 20 à
50 ms ou moins après le son direct. Il inclut
la réflexion initiale, mais n'inclut pas les
réflexions tardives.
Echo Écho Réflexion d'une onde sonore qui rebondit
sur une surface et arrive au moins 50
millisecondes après le son direct. Un écho
a une répétition distincte du son d'origine,
tandis qu'une réverbération a de multiples
réflexions sonores qui ont tendance à se
mélanger.
Glide Rate Taux de glissement Sur certains appareils/plugiciels de
réverbération, c’est le temps nécessaire
pour que la taille de la pièce (Room Size)
(ou, dans le cas d’un délai/écho, le
changement de temps de retard), glisse
dans de nouvelles valeurs attribuées
comparativement aux valeurs initiales, en
temps réel. Un effet de glissement de
hauteur (tonalité) peut être créé lors de ce
« glissement ».
Hass effect Effet de précédence Capacité du cerveau humain à percevoir
l'emplacement d'un son en fonction de la
différence de temps d'arrivée à chaque
oreille. Doit son nom à Helmut Hass.
Initial reflection Réflexion initiale Le premier son ou écho dans les premières
Première réflexion réflexions de la réverbération qui atteint
l’auditeur. Cette réflexion initiale rebondit
sur une seule surface. Les premières
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réflexions sont moins distinctes que le son
d'origine, mais tendent à être plus
distinctes que les réflexions tardives, qui
sont plus diffuses. Aussi appelé une
première réflexion.
Late reflections Réflexions tardives Ondes sonores réfléchies qui atteignent
l'auditeur après les premières réflexions,
définies de manière différente comme
celles qui arrivent 80 à 100 ms ou plus
après le son direct. Les réflexions tardives
réfléchissent sur de nombreuses surfaces et
ont tendance à être denses, très diffuses
et constituent la majorité du son
réverbérant. Également appelées
réflexions ultérieures, queue réverbérante,
queue de réverbération ou queue de
réverbération.
Reverberation Réverbération Son résiduel qui décroît après un son est
créé par les réflexions de l'onde sonore qui
rebondit sur les surfaces et d'autres
barrières non absorbantes (telles que les
murs) dans l'environnement acoustique.
Reverberation time Temps de Temps (en secondes) nécessaire à une
Decay time réverbération réverbération pour passer à 60 dB en
RT60 dessous du niveau de pression acoustique
d'origine (SPL) après l'arrêt du son
d'origine. Il est désigné comme RT60, RT-60
ou RT60.
Phasing Déphasage Effet de filtre en peigne résultant de la
sommation d’un signal avec une copie
retardé de celui-ci par un délai très court
(10 ms ou moins) qui altère le timbre du
signal.
Pre-delay Pré délai La durée de temps entre le son direct et la
première réflexion de ce son.
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