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Remerciements
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Sommaire
Introduction générale…………………………………………………………..1
Chapitre 1 :contexte de texte...............................................................................3
Introduction..........................................................................................................4
1 Cadre de projet :............................................................................................4
2 Présentation de l’organisme d’accueil :.......................................................4
3 Description de sujet :.....................................................................................6
4 Etude de l’existant :.......................................................................................6
4.1 Analyse de site Mytek :............................................................................6
4.2.Analyse de site shopa :.............................................................................8
5 Problématique :..............................................................................................9
6 Solution proposée :.........................................................................................9
7 Méthodologie du travail :..............................................................................9
7.1 Le concept agile :....................................................................................10
7.2 Étude comparative entre quelques méthodes agiles :.........................10
7.3 choix Scrum :..........................................................................................12
7.4 Les rôles dans Scrum :...........................................................................13
Conclusion :........................................................................................................13
Chapitre 2 :Spécification des besoins analyse et conception ......................15
Introduction :......................................................................................................16
1 Identification et analyse des besoins :........................................................16
1.1 Identification des acteurs :....................................................................16
1.2 Identification des besoins fonctionnels :..............................................16
1.2.1 besoins fonctionnels :.......................................................................16
1.2.2 Identification des besoins non fonctionnels......................................18
2 Elaboration du Backlog produit :..............................................................19
3 Diagramme de cas d’utilisation :................................................................22
4 Diagramme de classe général :....................................................................24
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Introduction Générale
Les réalités tendent toujours à changer, et il est maintenant indispensable que chaque entreprise tire
avantage des canaux de vente qui sont à sa disposition, et surtout de ne pas rester stagnante dans un
monde qui ne cesse pas évoluer d`une façon constante.
Des ventes et des achats en personne de mains en mains, vers des transactions électroniques,
passent les priorités de ces opérations de vente des services et de différents produits, ce qui nous
pousse à donner une grande importance à la vente en ligne.
Les consommateurs resteront toujours des consommateurs, ils continueront à acheter, mais la façon
elle-même dont ils ont habitude à faire les choses est en transition. En effet, le commerce virtuelle
est ici depuis un moment, n’est plus un secret et sa popularité est désormais toujours en croissance.
Les boutiques virtuelles sont maintenant de plus en plus conseillés pour les modernes sociétés .Ces
sites sont considérés comme un pont de passage aux informations, produits, et services d’une
certaine entreprise en se basant sur un portail bien unique. Et les fermetures successives de certaines
grandes surfaces le prouvent.
C’est dans ce cadre que nous élaborons notre projet de fin d’étude qui consiste à proposer une
solution dont l’objectif est de suivre l’évolution de la satisfaction des client et de proposer un site
web quotidiennement mis à jours sans la moindre contrainte, ce qui leur permettrai de ne jamais être
obligé à reporter certaines courses, ainsi d’exclure les problèmes de distance géographique,
d’horaire des études ou de travail mais aussi de l’indisponibilité des moyens de transport.
Dans le premier chapitre, cadre du projet, on présentera l’organisme d’accueil et le contexte général
du travail. On développera également la problématique posée et les objectifs visés pour évoquer
enfin la solution choisie et la méthodologie adoptée pour la réalisation de ce travail.
Le deuxième chapitre est dédié pour les principales exigences de notre application,
spécifications des besoins, analyse et conception « la modélisation conceptuelle » et nous clôturons
par un planning de travail.
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Dans le troisième chapitre on a outils et technologies décrit les outils et les technologies
utilisés pour la conception et la réalisation et le développement de l’application en respectant les
principes fondamentaux de Scrum.
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Chapitre 1 :
:
Contexte de sujet
Introduction
Dans ce premier chapitre, nous commençons par présenter l’organisme qui nous a accueillis pour la
réalisation de notre projet de fin d’études. Ensuite, nous présentons le contexte du projet ainsi que la
problématique. Enfin, une étude de l’existant qui présente une phase primordiale pour comprendre
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les limites des sites existants et souligne l’importance de la mise en œuvre de notre solution
proposée.
1 Cadre de projet :
C’est dans le périmètre de notre formation et étude d’ingénieur en section INFINI dans ESPRIT
-l’Ecole Supérieur Privée d’Ingénierie et de Technologie- que s’inscrit ce projet de fin d’études. Le
présent travail est réalisé dans la startup Tridevs qui nous a accueillis de réaliser ce projet pour une
durée de six mois.
Présentation Tridevs :
Date de création : Décembre 2016
Développement des sites marchands et solutions de paiement sécurisé, développement de CMS Open
source, Application mobile (iOS,Android) SMS mailing Responsive design, développement de CRM
installation et adaptation d’outils, outils de gestion de projet, développement des modules d’ Intranet et
d’Extranet, mise en place de web service et définir le KPI et utiliser les bons outils de reporting pour vous
donner de la visibilité sur la performance de votre platform.
La société :
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3 Description de sujet :
La mission consiste à développer une boutique virtuelle pour présenter, commercialiser et
livrer nos produits et nos divers services à nos clients, que nous estimons devenir de plus en plus
nombreux. L'objectif est concevoir et développer un site web commercial qui doit permettre
l’inscription des visiteurs pour devenir clients, le suivi des commandes effectuée, la gestion des
payements en lignes et le suivi des livraisons.
4 Etude de l’existant :
Il est primordiale avant de se lancer dans la conception de tout projet, de bien étudier et
analyser des projets similaires pour profiter des avantages et éviter les malveillances dans le projet
actuel.
Pour bien connaitre la satisfaction des clients des enseignes il faut faire une
comparaison avec des concurrents directs.
Pour cela j’ai choisi deux sites très fameux dans la vente en ligne en Tunisie le premier est
www.Mytek.tn el le deuxième est www.shopa.tn .
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- Un grand espace de la page est réservé à la pub de façon que de premier coup l’utilisateur
pensentqu’ils se sont pointé sur un site publicitaire et non pas un site de vente.
- Les catégories sont présentées sous forme d’une barre de menu ce qui limite l’ajout d’autres
catégories car si on ajoute plusieurs catégories nous obtiendrons soit une longue barre de menu ce
qui entrainera l’apparence
d’une barre de défilement
horizontale dans la page,
soit minimisation
de la taille de la barre et
donc changement de
l’aspect de la page.
- Beaucoup de couleurs avec
des tendances différentes ce
qui cause une sorte d’incohérence entre les vues, le client se trouve perdu dans la grande variété des
couleurs abandonnant le but principal du site.
- Excès des images, des animations et des liens même en doublant les mêmes images dans la même
page.
- plusieurs liens se trouvant sur le site sont presque invisibles, ce qui diminue la chance de
multiplicité de clients.
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Figure 3:Catalogue de site Mytek
- Les meilleures ventes et les nouveaux articles sont affichés au milieu de la page avec les autres
produits, ce qui ne leur attire point l’attention.
- Le panier est disponible pour tout le monde sans inscription, ce qui provoque les commandes
non rigoureuses entrainant au remplissage de la base de données sans le moindre intérêt.
Avantages :
- Titres claires.
- Informations disponibles sur la même page ce qui donne une idée très claire sur les produits
dès la première visite des pages.
- Les numéros de contact des boutiques de Mytek sont clairs.
-l’inexistence des tris pour les produits comme par exemple : tri par prix, tri par popularité...
-l’inexistence des filtres généralement comme par exemple : filtre par couleur, filtre par
disponibilité..
-l’existence de plusieurs catégories qui ne possèdent pas des articles en relation d’elles : des
catégories vides de produits.
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Synthèse :
5 Problématique :
6 Solution proposée :
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en essayant de présenter les solutions nécessaires tout en respectant les règles des jeux d’un site web
tels que la simplicité de navigation entre les pages, la bonne ergonomie et la sécurité des données
confidentielles des clients.
7Méthodologie du travail :
Le choix de la méthodologie qui sera mis en place doit répondre aux besoins de futur client
et permettre de développer une application évolutive. C’est pour cette raison, nous avons choisi une
méthode qui permet au client le suivi et la visibilité, en d’autres termes une implication dans le
cycle de développement. Il faut que cette méthode assure une livraison rapide du produit et permet
au client de juger le fonctionnement de système. Pour mieux choisir la méthodologie adéquate avec
notre projet, nous avons opté à une comparaison de différentes méthodologies telles que RUP, XP,
Scrum afin de déterminer notre choix de la méthodologie qui couvre les besoins de client
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Principe :
Repérer les scénarios des clients.
Transformer ces scénarii en fonctions
à réaliser et en test fonctionnels.
Les tâches sont effectuées en
binômes.
Ce cycle se répète tant que le client
fournit des scénarios.
Points Forts :
o Plus efficace.
XP ( eXtremeProgramming )
o S’intéresse aux aspects
techniques.
o Plus d’innovations grâce au
développement en binôme.
Points Faibles :
o Dédié aux petits à moyens
projets uniquement.
o Exige une forte implication du
client.
SCRUM Principe :
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Scrum repose sur une approche empirique, avec une série de cycles de développement de
courte durée, appelés « sprints », et des rétroactions fréquentes. Ces sprints sont des blocs de temps
fixes, le plus souvent de 2 à 4 semaines, avec un rythme et une régularité prédéterminée. Ils sont
itératifs et adaptatifs en fonction des besoins ou objectifs évolutifs du client (utilisateurs). À la fin
de chaque cycle, un livrable est présenté au cours d’une « revue de sprint ».
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D é g a g e r d a n s u
backlog du
produit.
E n s e c o n d l i e
dans chaque
itération.
P a r l a s u i t e f
dans des
itérations
appelées
Sprint.
Un Sprint aboutit toujours sur la livraison d’un produit partiel fonctionnel appelé incrément.
Figure 5:Scrum
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Conclusion :
Dans cette partie du travail nous avons décrit l'organisme d'accueil où nous avons
achevénotre projet de fin d'étude qui était la startup Tridevs, nous avons aussi analyséles solutions
existantes en mentionnant aussi les problématiques liées à ces derniers.
De plus nous avons présenté notre solution qui consiste à développer une boutique en ligne
qui sera un outil primordial pour faciliter la tâche pour les clients mais aussi pour la boutique elle-
même qui sera capable de promouvoir ses articles à distance.
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Chapitre 2 : 1
analyse et conception
Introduction :
La spécification des besoins est la première étape dans un cycle de développement étant
déterminante pour le bon déroulement du projet.
Dans ce chapitre, on évoquera tout d’abord les besoins fonctionnels et non fonctionnels de
l’application. On fera ensuite une analyse détaillée en utilisant les diagrammes de cas d’utilisation
et les descriptions textuelles et qui sera présentée en sprints conformément à la méthodologie Scrum
appliquée.
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Visiteur :toute personne qui visite le site dont il a la possibilité de voir les différentscatalogues,les
offres..
Client : toute personne qui fait l'inscription dans le site et il peut, par la suite, passer des
commandes.
Administrateur : c'est le superviseur qui contrôle et rectifie le site web pour assurer le bon
fonctionnement de système.
1.2.1besoins fonctionnels :
La spécification des besoins doit décrire sans ambiguïté, et de manière claire le logiciel à
développer, Ils expriment les actions que doit effectuer le système en réponse à une demande.
Notre site doit disposer d’une vitrine virtuelle à travers laquelle le client peut consulter une
grande variété des produits, il sera donc indispensable d’y présenter les prix et les caractéristiques
techniques de chaque produit pour faciliter la sélection du produit à acheter.
b. L’inscription du client :
Jusqu’à ce stade, le client est toujours anonyme mais pour pouvoir passer à un stade plus
rigoureux, il faut qu’il s’inscrive, ce la se fait uniquement pour la première commande mais après,
notre client peut s’authentifier avec son E-mail et son mot de passe pour passer d’autres
commandes. c. Ajout des produits au panier : Après le choix d’un produit le client doit mentionner
la quantité qui s’ajoute automatiquement à son panier avec le prix unitaire et le prix total.
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c. Boutique de livraison:
Si le mode de livraison choisi est la boutique il faut que le client indique cette boutique avec
une précision qui permet aux livreurs d’être sûrs que la marchandise sera dans le bon lieu et dans les
rendez-vous, ayant une panoplie de boutiques réelles, le client pourra choisir la plus proche.
d. La confirmation de la commande :
Jusqu’à cette phase on a un client, une commande et une adresse de livraison le chemin
maintenant est plus clair, la commande ne passera qu’après la validation de toutes les informations
qui sont affichées dans une seule interface avant de passer à la phase de payement.
e. Le payement :
C’est une phase très sensible, pour cela il faut qu’elle soit très sécurisée, pour terminer la
procédure de payement avec succès le client doit choisir un type de carte dans une liste de choix des
cartes proposées sur notre site web, indiquer le numéro de sa carte et sa valeur de vérification dite
CVV.
La page finale représente un petit message de remerciement à nos clients avec une idée sur
l’adresse, la date, le temps de la livraison en question et bien sur la possibilité d’imprimer la facture
du client.
g. Fiabilité:
L’application doit fonctionner de façon cohérente sans erreurs et doit être satisfaisante.
h. Sécurité :
Notre solution doit respecter surtout la confidentialité des données personnelles des clients qui reste
l’une des contraintes les plus importantes dans les sites web.
Puisque notre application est impliquée dans le secteur d’investissement en se basant sur la
vente en ligne donc il sera primordial d’appliquer quelques restrictions indisponibles pour la
meilleure exécution des activités financières et pour le but du renforcement de la confiance et la
satisfaction de nos clients. Parmi ces besoins non fonctionnels nous mentionnons :
Temps de réponse :
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Amélioration du temps de réponse Des services web en agissant sur la partie backend qui
seront consommés par les clients de la banque. En effet, cette partie consiste à implémenter des
services web plus rapide pour offrir une meilleure expérience aux clients finaux tels que achat/vente
des actions, Le passage d'ordre, Exécution des mouvements sur le portefeuille du client.
La Maintenabilité:
Le code de l’application doit être lisible et respecte les normes du Framework Oddo et aussi
de développement en général en suivant les design patterns pour pouvoir le maintenir facilement et
rapidement.
Scalabilité:
L’application doit être évolutive et « scalable » afin que d’autres modules puissent
prochainement être intégrés et inclus pour enrichir les fonctionnalités offertes à nos utilisateurs.
La simplicité:
L’application doit être simple, facileet claire à utiliser et à y exporter les informations,
assurant l’utilisation la plus confortable.
La portabilité :
Le site doit s’exécuter sur les différents navigateurs et sur les différents terminaux à savoir
les tablettes et les Smartphones (Responsive Design).
Backlog de produit
Dans cette partie nous allons élaborer le Product Backlog ainsi que la description des sprints.
Elaboration du Backlog produit Pour assurer la conformité du produit final aux exigences du
client, toutes les fonctionnalités sont rassemblées dans le Backlog produit qui représente le principal
artefact dans chaque projet.
Users
Features ID Titre Priorités
Stories
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En tant qu’administrateur je
3 Ajouter un produit 3
veux ajouter une enseigne.
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En tant qu’administrateur je
20 Ajouter un blog 5
veux ajouter un blog
En tant qu’administrateur je
21 Afficher les blogs 5
veux afficher les blogs
En tant qu’administrateur je
Gestions des 22 Supprimer un blog 5
veux supprimer un blog.
blogs
En tant qu’administrateur je
23 Ajouter un statut 5
veux ajouter un statut.
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En tant qu’administrateur je
24 Modifier un statut 5
veux modifier un statut.
En tant qu’administrateur je
Gestion de 25 Supprimer un statut 5
veux supprimer un statut.
forum
En tant qu’utilisateur je veux
26 Supprimer un statut 5
Supprimer un statut
En tant qu’administrateur je
Mettre à jour le veux Mettre à jour le nombre
27 nombre des articles des articles disponibles. 6
Gestion de stock disponibles
Ajouter les
En tant qu’utilisateur je veux
informations
28 Ajouter les informations 6
personnelles de
personnelles de l’utilisateur.
l’utilisateur
Actualiser les
En tant qu’utilisateur je veux
informations
29 Actualiser les informations 6
Gestion des personnelles de
personnelles de l’utilisateur.
profils des l’utilisateur
utilisateurs
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Priorit Numéro de
Titre de sprint Description
é sprint
Ajout utilisateur.
1 Sprint 1 Gestion des comptes Suppression utilisateur.
Réalisation de l'authentification.
Gestion commandes :
Ajout d’un produit à la
commande
Lister les produits dans la
commande
Suppression d’un produit de la
commande
Ajout et minimisation de la
quantité des articles choisis
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[Titre du document]
transaction
Affichage des vu des articles qui sont similaires aux
produits similaires produits choisi.
5 Sprint 5 et des produits
achetés par des vu des articles qui sont achetés par des
profils similaires profils similaires.
Tableau 4:Planification des sprints
Conclusion
Dans ce chapitre nous avons présenté la spécification des besoins, la conception de notre futur
système qui est une phase très importante pour notre futur système. Enfin nous avons planifié les
phases de déroulement de notre projet en basant à la méthodologie Scrum.
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Chapitre 3 : 22222
Phase de réalisation
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Introduction
La satisfaction des besoins et des exigences requises se voit dans la réalisation du projet.
C’est dans ce chapitre que nous exposons le fruit de notre étude après le traitement de la partie
conceptuelle du projet. Nous allons commencer en premier lieu par la présentation de
l’environnement matériel et logiciel utilisé pour le développement de l’application demandée.
Enfin, nous exposerons quelques interfaces hommes machines qui concordent avec les
fonctionnalités attendues.
1. plateforme de développement :
Node :
Node également appelé Node.js où js signifie que JavaScript est un environnement d'exécution
multiplateforme open source pour exécuter du code JavaScript en dehors du navigateur. Pour
exécuter JavaScript sur les serveurs principaux, une machine virtuelle comme V8 by Google
exécute JS dans le serveur, donc Node est un wrapper autour de machines virtuelles comme V8
avec des modules intégrés fournissant des fonctionnalités riches via une API asynchrone facile à
utiliser.
Les services backend comme les API (Applications Programming Interfaces) utilisent Node
pour construire ses services. Ces services alimentent les applications client comme les applications
Web dans les navigateurs Web et les applications mobiles sur les appareils mobiles. Les utilisateurs
voient et interagissent avec les applications de ces clients, ils sont donc à la surface et interagissent
avec des services assis sous le serveur ou dans le cloud pour stocker des données, envoyer des e-
mails, des notifications push, un coup de pouce du flux de travail et plus encore.
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Architecture :
Express.js :
Construit par TJ Holowaychuk, Express.js est un cadre d'application Node.js flexible et minimal
spécialement conçu pour la création d'applications monopages, multipages et hybrides qui
fournissent un ensemble robuste de fonctionnalités pour les applications Web et mobiles.
React :
React (également connu sous le nom de React.js ou ReactJS) est une bibliothèque JavaScript
pour créer des interfaces utilisateur. Il est maintenu par Facebook et une communauté de
développeurs individuels et d'entreprises. React peut être utilisé comme base dans le
développement d'applications monopages ou mobiles. Cependant, React ne concerne que le
rendu des données vers le DOM, et donc la création d'applications React nécessite généralement
l'utilisation de bibliothèques supplémentaires pour la gestion des états et le routage.
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2. Environnement de projet:
Cette partie présente l’environnement matériel mis à la disposition du présent projet ainsi
que l’environnement logiciel qui a permis à l’aboutissement de la mise en œuvre du logiciel.
Visual Studio Code est un éditeur de code source développé par Microsoft pour Windows,
Linux et macOS. Il comprend Git intégré et la prise en charge du débogage, de la mise en évidence
de la syntaxe, de l'achèvement intelligent du code, des extraits et de la refactorisation du code. Il est
hautement personnalisable, permettant aux utilisateurs de modifier le thème, les raccourcis clavier,
les préférences et d'installer des extensions qui ajoutent des fonctionnalités supplémentaires. Le
code source est gratuit et open-source, publié sous la licence MIT permissive. Les binaires compilés
sont des logiciels gratuits pour toute utilisation
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PostgreSQL est un logiciel gratuit et open source. Son code source est disponible sous
licence PostgreSQL, une licence open source libérale. Vous êtes libre d'utiliser, de modifier et de
distribuer PostgreSQL sous quelque forme que ce soit.
PostgreSQL nécessite des efforts maintenus très minimaux en raison de sa stabilité. Par
conséquent, si vous développez des applications basées sur PostgreSQL, le coût total de possession
est faible par rapport à d'autres systèmes de gestion de base de données.
2.2.3 Les langages utilisés :
JavaScript :
JavaScript (JS) est un langage de programmation compilé léger, interprété ou juste à temps
avec des fonctions de première classe. Bien qu'il soit plus connu sous le nom de langage de script
pour les pages Web, de nombreux environnements sans navigateur l'utilisent également, tels que
Node.js, Apache CouchDB et Adobe Acrobat. JavaScript est un langage dynamique basé sur un
prototype, multi-paradigme, à un seul thread, prenant en charge les styles orientés objet, impératifs
et déclaratifs (par exemple, la programmation fonctionnelle).
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Python
Python est un langage de programmation interprété, orienté objet et de haut niveau avec
une sémantique dynamique. Sa structure de données intégrée de haut niveau, combinée à la frappe
d'applications, ainsi que pour une utilisation en tant que langage de script ou de collage pour
connecter les composants existants entre eux. La syntaxe simple et facile à apprendre de Python met
l'accent sur la lisibilité et réduit donc le coût de la maintenance du programme. Python prend en
charge les modules et les packages, ce qui encourage la modularité du programme et la réutilisation
sous forme source ou binaire pour toutes les principales plates-formes et peuvent être librement
distribués.
JSON : est un format léger d’échange de données à base de JavaScript. Facileà lire ou à
écrire, il est aisément analysable ou générable. Indépendant de toutlangage, JSON suit
conventions familières à tout programmeur habitué aux langagesdescendant du C.
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TypeORM
TypeORM est un ORM qui peut fonctionner dans les plates-formes NodeJS, Browser,
Cordova, PhoneGap, Ionic, React Native, NativeScript, Expo et Electron et peut être utilisé avec
TypeScript et JavaScript (ES5, ES6, ES7, ES8). Son objectif est de toujours prendre en charge les
aident à développer tout type d'application qui utilise des bases de données - des petites applications
avec quelques tables aux applications d'entreprise à grande échelle avec plusieurs bases de données.
3. sprints :
Le sprint est le cœur de Scrum. Il s’agit d’un bloc de temps durant lequel un incrément du
produit sera réalisé. Tous les sprints ont une durée constante et ne se chevauchent jamais, c'est-à-
dire qu’un sprint ne peut pas démarrer tant que le précédent n’est pas encore terminé.
Avant de se lancer dans un sprint, l’équipe Scrum doit obligatoirement définir le but de ce
dernier. Ce but doit être défini en terme métier et non pas en terme technique pour qu’il soit
compréhensible par les membres en dehors de l’équipe.
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3.1 Sprint 1 :
3.1.1 Sprint backlog
Une fois, nous avons défini le but de notre sprint, il est temps de décider quelles histoiresinclure
dans ce dernier. Plus précisément, quelles histoires de notre backlog du produit serontincluses dans
le backlog du sprint. Le Tableau ci-dessous résume donc le backlog de notre premier sprint.
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Figure
20:Inte rfac
e de
login
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commandes commandes.
Développer une méthode qui retourne 0.5
les questions générées
Tableau 6:Sprint 2 backlog
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Figure 23:Catalogue du site
Figure 25:Filtre par catégorie Figure 26:Filtre par catégorie Figure 27:Filtre par couleur
3.3 Sprint 3 :
3.3.1 Sprint backlog :
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articles à la wishlist
2 En tant qu’utilisateur Créer l’interface de suppressiondes 0.5
jeveux supprimerun articles de la wishlist.
article de la wishlist. Développer la méthode de 0.5
suppressiondes articles de la wishlist
3 En tant qu’utilisateur Développer la méthode d’affichage des 0.5
articles de la wishlist
jevois les articles
dans la wishlist
4 Entantqu’utilisateur Créer l’interface d’ajout des articles à 0.5
jeveux ajouter des la comparelist
Développer la méthode d’ajout des 0.75
articles à la
articles à la comparelist
comparelist.
5 En tant qu’utilisateur Créer l’interface de suppressiondes 0.5
je veux supprimerun articles de la comparelist
article de la Développer la méthode de 0.5
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Figure
33:L’aj
o ut des
produits
à la
commande
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transaction.
Tableau 8:Sprint 4 backlog
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En temps réel, les exemples sont comme Amazon, ils ont mis en place un moteur de
recommandation pour suggérer les articles que les utilisateurs pourraient également aimer.
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Netflix aussi,
Bien que l'apprentissage automatique soit couramment utilisé dans la réalisation de ces
systèmes, ce n'est pas l’unique solution. Il y’a des approches plus simples dans des cas où nous
possédons un peu de données, ou où nous voulons créer rapidement une solution. Par exemple,
pour une simple recommandation vidéo, dans ce cas, sur la base des vidéos qu'un user a regardées,
nous pouvons simplement suggérer des autres des mêmes auteurs ou des mêmes publications. Je
vais expliquer chaque méthode que vous puissiez comprendre l’idée de la conception de ces
systèmes.
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Dans cet exemple, en exploitant des fonctionnalités utilisateur comme le sexe, l'âge et des
entrée, notre classificateur donnera une valeur binaire qu’une chance existe que ce client va aimer
ou non un article bien défini, en fonction de ce résultat, nous pourrions le suggéré à lui.
Filtrage collaboratif:
Ce modèle est basé sur l'hypothèse que les individus apprécient des éléments similaires à d'autres
qu'ils aiment et des biens qui sont aimés par d'autres possédant presque le même goût.
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Cette méthode est une mesure utilisée pour connaitre la similitude des documents.
Mathématiquement, il mesure le cosinus de l'angle entre deux vecteurs projetés dans un espace
multidimensionnel.
Figure 44:création
des vecteurs selon la pondération
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Ceci est la méthode utilisé pour savoir les produits similaires qu’il fallait suggérer aux
utilisateurs et aussi les articles achetés par des profils similaires afin de faciliter le processus de
recherche pour le client d’où le gain du temps mais aussi cela bénéficie à la boutique car avec ces
Ce premier système est basé sur le filtrage collaboratif et a pour but l’affichage des
produits similaires.
code python :
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Ajout d’une colonne qui englobe toutes les autres colonnes choisies
précédemment :
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Figure 52:
Figure 51:Ajout d’une colonne qui englobe toutes les autres colonnes choisies précédemment
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La satisfaction du client est l’objectif optimale qui nous cherchons toujours à atteindre,
c’est un défi pour tous institution qui essaie d’offrir ses services dans le monde numérique.
L'efficacité, la rapidité d'un service et un excellent service-client sont indispensables pour obtenir
En ce qui concerne notre cas, nous étions intéressés à développer une boutique virtuelle :
un pont de passage aux informations, produits, et services qui facilite la vie pour les clients qui
Afin d’atteindre notre objectif, nous avons commencé par la réalisation de la conception
qui a été faite selon la méthode Scrum en utilisant UML comme langage de modélisation.
Dans chaque sprint, on a entamé la partie serveur qui représente le cœur de l’application
Après, on a commencé la création des Web Services REST et leurs tests avec l’application Google
« postman RESTClient ». Après la réussite des tests techniques et métier, on a développé la partie
Notre stage chez Tridevs Tunis a été une expérience extrêmement enrichissante et
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Enfin, l’application que nous avons présentée n’est que le début d’un processus qui permet de
répondre à d’autres attentes des utilisateurs, et présente surtout des perspectives pour une éventuelle
extension.
Néographie
[1] https://www.tridevs.com/
[2] https://www.tutorialspoint.com/nodejs/
[3] https://www.udemy.com/join/login-popup/?next=/course/nestjs-zero-to-hero/
[4] https://docs.nestjs.com/
[5]https://typeorm.io/#/
[6]https://reactjs.org/
[7] https://fr.wikipedia.org/wiki/Méthode_agile
[8] https://www.machinelearningplus.com/nlp/cosine-similarity/
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