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ANTICHAMBRE

24 55

55

24

6
-
15 R

L’autel du dieu RA.

88 R
111
A
222
8

RATÉ !
Appuyez une fois sur
le bouton pénalité.

Défaussez cette carte. Une maquette L’autre face


de pyramide. de la pyramide.
LE TEMPLE
DE RA
Le Temple de Ra vient d’être
exhumé dans la Vallée des Rois.
Vous êtes certains qu’il recèle
un trésor fabuleux.

55 24
Malheureusement, personne ne
prête attention à vos théories
jugées farfelues...
Vous décidez donc de prendre
tous les risques et de vous fau-
filer dans le temple à la nuit
tombée, entre deux patrouilles de
gardes. Après un long tunnel,
vous apercevez enfin l’anti-
chambre à la lueur de votre
lampe torche...
Retournez cette carte et lancez le
chronomètre. Le jeu commence !

1 / 24 2 / 24 3 / 24

A R 88

6 / 24 5 / 24 4 / 24
6 30 20

RATÉ !
Appuyez une fois sur
le bouton pénalité.

La pyramide s’ouvre !
Un Sablier.
Défaussez cette carte. Au fond, vous trouvez un
petit morceau de papyrus.

15 8 24
37

RATÉ !
Appuyez une fois sur
le bouton pénalité.

Une ânkh gravée. Le soleil pivote !


Défaussez cette carte.
20 30 6-

9 / 24 8 / 24 7 / 24

37 8 15

12 / 24 11 / 24 10 / 24
42
22 66
-
85

22
Salle secrète

66

Un lourd sarcophage. Un antique jeu de Senet.

23
22
9 6
60
23 42

Vous retournez le sablier.


Le sable cachait une Une Plaque gravée reliée
Un mécanisme secret ! à un mécanisme.
sorte d’agrafe.
66
- 22 91
-
15 / 24 14 / 24 13 / 24

60
- 9 23
-
18 / 24 17 / 24 16 / 24
B 85 28
15 85

RATÉ !
Appuyez une fois sur
le bouton pénalité.

Un mur percé de trous.


Défaussez cette carte. Pour l’utiliser, entrez le n° 85
dans l’application . Le mur pivote !

42 39 H
-

RATÉ !
Appuyez une fois sur
le bouton pénalité.

Défaussez cette carte. Un petit morceau


Un somptueux dallage. de papyrus.
28 85 B

21 / 24 20 / 24 19 / 24

H 39 42
-
24 / 24 23 / 24 22 / 24

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