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Il s'agit d'un accessoire de jeu pour l’Astrologie basé sur la roue draconique de la page 159 des règles.
Pour le créer, imprimer la page, découpez les élements, percez les deux cercles en leur centre puis soli-
darisez les de manière à ce que le cercle du milieu puisse tourner.
Pour avoir les heures de chance et de malchance, placer le +4 ( conjonction ) sur le nombre trouvé par
le jet d’Astrologie, les heures à +2 (trigone 2), -4 (opposition 5) et -2 (carré ) seront celles en regard
des nombres du cercle intérieur.

-2 9
10
+2
8
+4 11

12
-4
7

-2 +2
1

2 5

3 4
9
10

11

12

2 5

3 4

-2
+2

+4

-4

6
-2
+2

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