Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
LA SECTE DU CRÂNE
www.aidedd.org - Bestiaire
A COLYTE C ULTISTE
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Incantation. L'acolyte est un lanceur de sorts de niveau 1. Sa Dévotion obscure. Le cultiste a un avantage aux jets de
caractéristique d'incantation est la Sagesse (jet de sauvegarde sauvegarde pour ne pas être charmé ou effrayé.
contre ses sorts DD 12, +4 au toucher pour les attaques avec un
sort). L'acolyte a préparé les sorts de clerc suivants : ACTIONS
Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, lumière, thaumaturgie Cimeterre. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 au toucher,
Niveau 1 (3 emplacements) : bénédiction, sanctuaire, soins allonge 1,50 m, une créature. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts
tranchants.
ACTIONS
Gourdin. Attaque au corps à corps avec une arme : +2 au toucher, Les cultistes prêtent allégeance à un sombre pouvoir tel qu'un prince
allonge 1,50 m, une cible. Touché : 2 (1d4) dégâts contondants. élémentaire, un seigneur démoniaque ou un diable majeur. La plupart
dissimulent leur engagement pour éviter d'être ostracisés, emprisonnés
Les acolytes sont de jeunes membres d'un clergé, généralement ou exécutés en raison de leurs croyances. Contrairement aux acolytes
responsables devant un prêtre. Ils effectuent une variété de fonctions au mauvais, les cultistes font souvent montre de signes de folie dans leurs
sein d'un temple et leur divinité leurs accorde des sorts de faible croyances et l'accomplissement de leurs pratiques.
puissance.
M ALFRAT
B ANDIT Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non loyal
Classe d'armure 11 (armure de cuir)
Classe d'armure 12 (armure de cuir) Points de vie 32 (5d8 + 10)
Points de vie 11 (2d8 + 2) Vitesse 9 m
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)
11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Compétences Intimidation +2
Sens Perception passive 10 Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun) Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/8 (25 PX) Puissance 1/2 (100 PX)
https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?scn=3 1/2
31/01/2021 Bestiaire d'aventure » Donjons & Dragons - D&D 5e
M OMIE R OTZ
Mort-vivant de taille M, loyal mauvais Humanoïde (humain) de taille M, neutre mauvais
FOR DEX CON INT SAG CHA FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 8 (-1) 15 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)
Les momies traînent les pieds dans des temples et des tombes perdus,
tuant tous ceux qui perturbent leur repos. Une momie est créée par un
prêtre lors d'un rituel au cours duquel un cadavre, préalablement
débarassé de ses organes et enveloppé de tissus, est imprégné d'énergies
nécromantiques. Lorsque les conditions spécifiées lors du rituel sont
remplies, la momie s'anime et cherche alors à punir les intrus.
https://www.aidedd.org/dnd/monstres.php?scn=3 2/2