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( ES eee SRA ats : © 2002 Le Fanzigg,|ie Grimoire - ISBN : 2-9514208-4-6" : \ LIND f m, \ foes WehpECTION pe GRIMOIRES N’EST PAS COMPLET \ A, ENVIE DE DECOUVRIR UN UNIVERS FEROCE ee D’AVENTURES PERILLEUSES KOs Dee 5 | | $eeeeenereneleash ~ Le Grimoire Tome 12 : infos sur le Vieux Monde, I’organisation tribale des Gobelins, un scénario surprenant pour une partie hilarante... - Le Grimoire Tome 17 : description de la cité pirate de SARTOSA, dela Tilee, de I’Estalie et bien plus encore... Un MUST ! ~ Le Grimoire Tome 18 : description des Ordres de Templiers dans le Vieux Monde, la Prothétique, les Répurgateurs... Les romans Warhammer : Konrad mm, — kone GeBlite sa quete perilleuse dans le Monde corrompu par le Chaos de Warhammer, une quéte de vengeance, ala recherche de son mystérieux passé... Plague Daemon “Racontée par Orfeo le Ménestrel Lihistoire d’un certain Harmis Detz, soldat des Principautes Frontaligres, plongé dans un combat désespéré. Contre les forces chaotiqes de Nurgle...” Pour tous renseignements : www.legrimoire.net Part of the imagery featured in the illustration is property/and copyright GAMES WORKSHOP Ld. CREDI LE GRIMOIRE - TOME 19 En souvenir de FLORIAN LACOTE... Le Grimoire - Tome 19 - 104 pages LE MOOTLAND ~ SECONDE EDITION N° ISBN : : 2-9514208-4-6 Dépot légal : Septembre 2003. Fanzine adherent a Vassociation J.Presse patronnée par le Ministére de la culture ainsi qu’a la FFUDR (cf. page 100} Le Fanzine Le Grimoire et Youvrage Le Mootland sont copyright 1992-2003 Le Grimoire. Toute reproduction méme partielle sur quelque support que ce soit est interdite. Remerciements @ tous ceux qui ont souscrit & cette publication et que le retard a peut-étre inquieté. Illustrations RUSS NICHOLSON (russ@legrimoire.net), DENIS TAVERNE (denn@legrimoire.net), PIERRE NOEL (pierre@legrimoire.net), PROFESSEUR X du studio clandestin, ERIC FESSARD (eric@legrimoire.net), ROMAIN BODY. juverture : Eric Fessard et Pierre Noél. Directeur de la Publication : Sébastien Boudaud (sebastien@legrimoire.net) Directeur Artistique : Pierre Noél Reédacteur en Chef: Sébastien Boudaud Auteurs: Audouin de Lestrange, Daniel Chayvialle, Samuel Bidal, Markus Widmer, Christophe Swal, Psychedelic Gobelin, Benoit Dumeaux, Samuel Schwiegelhofer, Stéphane Biarez, Pascal Droeven, Marc et Yves De Vos, Patrick Vander Linden, Denis Taverne, Peter Butterworth, Alfred Nunez, S.Hendrickx, Iago Larue, Damien Lyonnet, Johannes Von Nuln, Eric Toumelin, Sébastien Boudaud. Maquette : Sébastien Boudaud Traductions : Christophe Swal Corrections et relecture : Jean Jaenicke, Stephan Foulc. Publicité et web : Sébastien Boudaud Distributeur national du fanzine ; Millennium (Toulouse) et sur notre site internet. COMMANDEZ LE GRIMOIRE : Vous pouvez commander les anciens Tomes du Grimoire. Ils sont tous disponibles. Vous pouvez les commander en écrivant notre adresse ou en passant par notre site Internet. Les frais de port sont gratuits pour la France Métropolitaine. Pour toute demande, écrivez-nous sur papier libre ow par Email : commande@legrimoire.net Pour toute proposition d’articles ou dillustrations: infos@legrimoire.net Anciennes parutions, disponibilités, nous contacter. Nouvelle adresse, nouveau bureau : Le Grimoire 30 Avenue BOURGAIN 92130 ISSY LES MOULINEAUX FRANCE, Tél : 01 46 62.94 22 Autres éditeurs WARHAMMER JDR (Italie) www.nexusgames.com (GB) www. hogshead.demon.co.uk (France) www.jeux-descartes. fr (Allemagne) www.schwarzes-einhorn.de (Pologne) www.mag.com. pl (Espagne) www.distrimagen.es INFORMATIONS LEGALES Cette publication est éditée sans accord officiel de Games Workshop. Le Grimoire contient des aides de jeu non officielles utilisables pour Warhammer Jeu de réle et Warhammer Battle. ‘This Publication is an unofficial one, produced without Games Workshop's official approval. Le Grimoire contains unofficial material suitable for use with Warhammer roleplay and Warhammer Battle. Achevé d'imprimé en Novembre 2003 par la société Acort sur presse numérique. www.cogetefi.com Le Premier Fanzine Francais dédié au Monde de Warhammer est sur internet www.legrimoire.net ou www.warhammer.net SOMMAIRE DE CE T' CHAPITRE 1 Page 4 DESCRIPTION DES HALFELINGS CHAPITRE 2 Page 30 EN ROUTE VERS LE MOOT... CHAPITRE 3 Page7 1 LES PROVINCES VOISINES.. CHAPITRE 4 Page 88 GENS, LIEUX ET AUTRES REVELATIONS SUPPLEMENT Page 94 NOUVELLES COMPETENCES Asuivre, TOME 19 wano-LeGrmoire net Te MOOTLAND pour Warhammer pe Ke) iit Voici enfin le trés attendu MOOTLAND qui conduira vos personnages dans des aventures sympathiques aux parfums du Seigneur des Anneaux ou de Willow, mais vous y retrouverez également ca et la des clins d’oeils a votre jeunesse et aux contes, vous savez ceux que Yon écoute lors des veillées... Les villages des halfelings, moi je les ai visités. Ils sont creusés dans les collines et la roche, en France entre Saumur et Montreuil Bellay. Ce sont des maisons confortables oi il fait bon vivre. Lhospitalité de ses habitants n’est plus a prouver. On y déguste des produits du terroir, des plats "principalement composés de champignons (dont certains, énormes, sont farcis), de patés et de fruits (des pommes). Ce sont des licux vivants, chargés de mystére et aux légendes trés présentes.. BONNE LECTURE. S.B. Boe Ce) 5 TOME 19 PUBLICATIONS DU GRIMOIRE A POSSEDER ABSOLUMENT. Warhammer - Sartosa la Cité des Pirates ISBN : 2-9514208-0-3 Aventures et Intrigues en Estalie, en Tilée et dans les Principautés Frontaliéres.Cités Tiléennes, Royaumes Estaliens, I'le et la cité de Sartosa, les royaumes des Principautés Frontaliéres... 220 pages + 2 pages Errata Couvertures : Pierre NOEL et Mickaél TOGNOTTI Warpstone - Croyances et Révélations sur Warhammer ISBN : 2-9514208-1-1 Ouvrage écrit en partenariat avec le Fanzine Anglais Warpstone, regroupant les meilleurs sricles parus 88 pages Couverture : Louis STEPHANE Arcanes Magiques - Warhammer ISBN : 2-9514208-2-X Plus de 120 nouveaux sortiléges pour les sorciers et les prétres des différentes divinités, Les pouvoirs des anciens slanns, les différents plans existence, la recherche de limmortalite, les grimoires du Vieux Monde, de nouvelles carrieres, les runes magiques et les artefacts & reliques sacrées, les antres des sorciers. 100 pages - Couverture : Enrique CORDEIRO Manuel du Joueur - Warhammer ISBN : 2-9514208-3-8 Le Nom de la Prose, une nouvelle race de PNJ (Personnages Non Joueurs), 100 NOUVELLES CARRIERES pour Warhammer et 60 NOUVELLES COMPETENCES, les combats non- magiques et les combats magiques en details, les Dieux de !' Ordre (Arianka, Solkan et Illuminas), TAlcool et les Personnages. 104 pages - Couverture : Christophe SWAL. COLLECTORS ET OUVRAGES RARES POUR WARHAMMER JDR et BATTLE EN VO OU VF SUR NOTRE SITE INTERNET : LA LIBRAIRIE IMPERIALE ‘Le MOOTLAND pour Warhammer “+ CHAPITRE! + « Silart de la cuisine est de bon gouit, alors les Halfelings sont des gens de bonne compagnie » Dicton Impérial ORIGINE DES HALFELINGS Rares sont les personnes qui connaissent les détails de la genese des races existantes sur la planete. Comment se sont elles developpees et habituées a cet environnement hostile ? Diailleurs on dit que parmi les représentants de ces nombreuses races, qu’ll s'agisse des hédonistes Elles, des rudes Nains, des corrupibles Humains et des Hallelings, les plus grands érudits ne sont qua moitié stir de ce qwavancent les obscures livres Mhistoires et les légendes. Il est pratiquement certain que chaque peuple doit posséder des bibliothéques remplies de parchemins, de livres aux pages noircies de mille contes. Pourtant, parmi toutes les races qui peuplent le Vieux Monde, hormis celles issues directement des Portails Interdimensionnels ou des mutations du Chaos, il est une race qui se perd dans les brumes du passé. Les Halfelings sont en effet la derniére race intelligente qui a vu le jour lors de la chute des Anciens Slanns et de la disparition de leur savoir immense. Mais qu’en est-il exactement de leur “création” ? On dit que les Halfelings seraient le fruit de recherches génetiques menées par les mystico- scientifiques Slanns il y a plus de 7000 ans. Pourquoi les Slanns auraientils tenté de créer un nouveau peuple alors que les ancétres des Elfes, des Nains et des Hommes foulaient deja les terres hostiles du Monde Connu ? Les Halfelings auraient-ils éte crées pour résister aux perversions du Chaos qui commencaient a semparer des autres races ? Les Halfelings ne seraient-ils pas simplement un peuple bien moins corruptible ? Pour micux cerner les raisons de Texistence des Halfelings, il faut remonter aux périodes les plus troublées et Ies plus déterminantes de Vhistoire du Monde Connu. Les Antiques Slanns, créatures extra terrestres au savoir et a la sagesse incommensurable avaient une emprise certaine sur tous les peuples de la planéte. Ainsi, si les Elies ont pu acquérir une connaissance développée des pouvoirs magiques, c'est grace aux savoiriaire des Slanns qui. les transportérent dans une ile située au milieu du Grand Océan Occidental, les Royaumes Elfiques d’Ulthuan. Cet archipel allait devenir une sorte de creuset ou allaient apparaitre tous les fondements de leurs croyances et de leur savoir. Lea Nains subirent la méme influence que les Elfes. Il y a plus de 5000 ans, ils migrérent vers le Nord, attire par les foréts verdoyantes du Vieux Monde et surtout les cimes gigantesques des Montagnes-du-Bout-du-Monde dans lesquelles ils s’établirent. Tous ces changements Sopérérent lors du réchauffement de la planéte, provoqué grace a la science des Slanns. Les Hommes commencérent a bénéficier des connaissances. des Elfes et des Nains, et a développer un semblant dorganisation au sein de leurs communautés. Mais les effets pervers du Chaos, annoncérent le déclin des Anciens Slanns par" la chute des Portails Interdimensionnels, Les Elfes et les Nains comme les Humains furent pervertis par le Chaos et par la matiére issue directement de espace intermédiaire qui se fera connaitre sous le nom de Pierre Distordante. Chez les Elfes se crea une race malefique et vile, les Elfes Noirs, chez les Nains et les Hommes, la matiére chaotique provoqua autant de ravages qu'elle fit de nouveaux adeptes. Les Slanns contemplérent lavancée du Chaos avec dégout. Plus de 4000 ans apres la chute des Portails, les savants Slanns décidérent de baser leurs recherches sur une nouvelle race capable de résister @ la corruption physique et morale du Chaos. Penser un seul instant quils furent pris de compassion pour un monde tel que celui-la serait absurde, d’autant plus qu’ll ne s’agissait sirement pas de la premiére planéte qu’ils colonisaient.. Ils concentrerent alors leur ultime recherche sur la conception d'une race qui aurait a la fois la sagesse des Hauts Elfes, la résistance des Nains et la malléabilité de !Humain, mais qui posséderait une certaine immunité contre les effets pervers du Chaos. Tl sfagissait la d'un projet a Venvergure titanesque, car les Slanns avaient été gravement affaiblis. Le Chaos pénétre toute chose et tout étre car rien ne peut étre A Ia perfection... Ainsi, aprés des années de recherches genétiques et de manipulations diverses, les Slanns commencérent & développer une nouvelle espéce destinée a fouler le monde de leurs pieds velus les Halfelings étaient nés, mais ils ne constituaient qu'une ébauche du vaste projet établi par les savants slanns. Cetait il y a 4500 ans environ, et deja les premiers étres créés commencaient a se rassembler en de petites communautes loin des régions occupées par les autres races qui peuplent la planéte, Les Elfes avaient pratiquement abandonné le Vieux Monde pour se retirer dans leurs Royaumes Elfiques au-dela du Grand Océan Occidental pour ne laisser que quelques représentants de leur espéce dans les foréts les plus florissantes ; les Nains avaient conquis les plus hauts sommets des grandes chaines de montagnes de méme que leurs galeries souterraines ot ils livraient de rudes combats contre les Peaux Vertes ; et les Hommes @taient partout, IA ott Ton pouvait pratiquer le commerce, la culture, la chasse et la peche. Des régions les plus reculées et froides de Kislev aux collines arides d'Estalie, des plaines gelées de la Norsca aux étendues marécageuses des Principautés Frontaliéres... Mais le destin vint de nouveau frapper Jes Slanns comme des guerres se succédérent sur leur continent d’adoption, la Lustrianic. Les Slanns succombérent petit a petit a une sorte de torpeur, les technologies, la science et la magie qu'ils avaient accumulées’ depuis des siécles sombrérent dans Youbli, Ts étaient devenus prisonniers de ce monde, eux qui étaient venus le coloniser pour de mystérieuses raisons et concentraient leurs efforts et tenter de survivre face 4 un monde malade. Les Slanns ne purent mener a terme leur projet. Les années s’écoulérent, et ces nouveaux petits étres furent livrés a eux-mémes et confrontés a ce monde. Cependant, comme lavaient voulu les Slanns, les Halfelings possédérent une certaine immunité TOME 19 — www.LeGrimoire.net contre le Chaos, un code génétique certes loin d’étre complet, mais suffisant pour opposer une résistance contre la Pierre Distordante et la matiére chaotique. LES HALFELINGS DU MOOTLAND Les Halfelings devenaient peut-étre le dernier espoir de lutter contre le mal grandissant, A Tinstar du Vieux Monde, le Mootland offrait plusieurs lignées d’Halfelings. Ces distinctions ne sont visibles que par des Halfelings et qu'une personne étrangére au Mootland ne pourra faire de differences entre différents membres de ce peuple, a moins bien sir quill n'y ait vécu quelques temps, Nous nous contenterons de développer la famille principale des Halfelings, que certains appellent également Beudons*, * Le terme Beudon provient directement de Vhomonyme ‘bedion' (bedonnant), qui a subit a travers les ages et les rencontres une déformation orthographique et plus conforme a Vesprit halfeling. Les Halfelings possédent de nombreuses autres déformations dans leur langage, un peu comme toutes les autres nations du View: Monde. PHYSIQUE Ce qui caractérise les halfelings c'est depuis des siécles, leur embonpoint prononcé {les Halfelings ‘du Moot ont une corpulence beaucoup plus importante que leurs cousins qui vivent dans le reste de Empire ou ont une vie aventureuse), un visage arrondi et jouflu, des cheveux bouclés qui peuvent étre de bbruns, noirs, roux et meme blonds et des yeux bien ronds’ qui en font des étres tres sociables et communicatifs, Leur taille varie peu, et n'exeéde pas 1,30 métre (bien que Yon se souvienne encore de ce mystérieux Jalris Grandecouture et de sa taille qui lui permetiait de rivaliser avec n’importe quel Nain... Ces. individus rondouillards ont tous une passion pour la cuisine, ailleurs un dicton beudon dit que : ” Si l'art de la cuisine est de bon gotit, alors les Halfelings sont des gens de bonne compagnie” ce qui waduit bien une certaine attirance non seulement pour la bonne chair mais en plus pour la compagnie de personnes agréables et de bonnes tenues. Mais €tre petit a ses avantages. La plupart des humains ne vous prennent pas au séricux. En cas de situation dangereuse, un halfeling est souvent le dernier attaqué lorsqu’il est dans un groupe. Certains adversaires peuvent méme passer a cote de l'un deux pour aller affronter un ennemi plus grand. Les Halfelings, a la difference des Nains, possédent un corps tout a fait proportionné si ce n'est leurs pieds qui sont nettement plus larges et. recouverts de poils sur Ie dessus. HABITUDES Les Halfelings du Moot, plus que les autres aiment porter des vétements beaux et propres. Dans la. société halfeling, le vétement a une importance dans la higrarchie. Ainsi, fier de montrer que son épouse est une grande couturiére, un Halfeling portera tous les jours ses derniers habits dont les couleurs des tissus varient généralement au gré des saisons. Les femmes halfeling portent des jupes et des jupons, les halfelings eux portent des gilets aux tssus originaux. En Automne, des teintes brunes et rougedtres avec des pointes de jaunes. Le marron foncé et le cramoisi en Hiver. Le printemps : de la verdure par des teintes vertes et jaunes vifs. L’été, des tons plus clairs comme le beige et les pastels. Les couvre-chefs sont un gage de respect aux traditions halfelings et il est rare de croiser dans le Mootland lors des jours saciés un Halfeling se promenant la téte nue ! En général, ils portent de simples chapeaux aux couleurs de saison, mais aussi des berets ou des gibus, Les Halfelings du Moot vont en général pieds nus, ce qui explique Vimportante couche de peau semblable a du cuir qu'ils, développent sous leurs pieds poilus. Une expression assez courante traine dans le Mootland : ‘Je vais te mettre un bon coup de pied au derrire, tu vas savoir dot estce que tu viens..". Les Hallelings peuvent cependant mettre des bottes ou des chaussures, contrairement @ ce que on pense. Qui se risquerait pieds nus dans la neige sans craincre les terribles morsures du gel ? Il est ailleurs assez frequent de voir des Halfelings chaussés se promener dans les grandes cités du Vieux Monde, en particulier a Marienburg ou @ Nuln, of ils sont plus nombreux. Les Halfelings de la communauté de Nuln sont pour la plupart des cuisiniers (certains travaillent bien stir au palais de la Comtesse...) mais la communauté a su sladapter et beaucoup y ont développé plutét leurs talents de voleurs. La communauté halfeling n’est pas trés étendue et est installée dans le quartier pauvre de la cité. On y dénombre tout au plus 150 individus, Le fait est que dans le Mootland, Vherbe est douce et les chemins moins caillouteux, ce qui explique leur habitude de marcher picds-nus. Une egende raconte que depuis toujours les Halfelings sont a la recherche de leurs veritables terres, et qu'ils ne la reconnaitront qu’en foulant son sol sacré de leurs pieds-nus... Les Halfelings voyagent plus loin que leurs petits pieds ne pourraient le faire croire. Ainsi, meme dans de grandes cités comme Magritta en Estalie, Praag ou Luccini en Tilée, le doux fumet des plats halfelings est reconnu et appr: Une grande majorité aime tenir un commerce, une auberge ou tout autre établissement favorisant les échanges sociaux et les discussions. Dans le Moot, le simple fait de donner une tourte a la tomate a droite ‘ou une créme fouettée a gauche constitue en lui-méme une sorte de “commerce”. En effet, le mot commerce posséde une certaine signification au sein de la communauté halfeling. Ainsi, il est courant d'entendre des phrases comme : "La Mere Radicelle a un commerce succulent et je vous conseille ses pommes farcies au beurre accompagnées de racines molies !" pour vanter les meérites de sa cuisine ou encore "Cette petite offre un commerce bien généreux pour son age!" qui peut traduire Vengouement que Yon peut avoir pour les formes rebondies d'une jeune Halfeling. Lorsqu'un Halfeling arrive a trouver un moment de repos, entre ses nombreuses activités, il aime fumer une herbe tres spéciale qui ne pousse que dans le Mootland, une herbe aux senteurs douces et parfumées qui laisse échapper une fumée blanchatre tres épaisse. Les Halfelings appellent cette herbe la Chénefievre, du fait de son élaboration a partir d’herbe et a cause des légers "vertiges" quielle provoque. Le MOOTLAND pour Warhammer CORPULENCE ET COMPETENCES Lors de la détermination de la corpulence de votre personage, comme il est indiqué a la page 10 du supplement "Personnage’, il y a 50% de chance que votre personage soit de corpulence Forte ou Trés Forte. A Vinstar des autres Halfelings qui peuplent le Vieux Monde, ceux du Moot ne semblent pas pouvoir se reprodiuire avec une autre race (si ce n'est peut-étre avec les Pygmées de la lointaine Lustrianie). I semblerait que cette particularite provienne du code génétique herité des manipulations slanns il y a de cela 4500 ans, et servirait un but encore tres incertain, & savoir un role particulier que jouerait la race hhalfeling dans le combat contre le Chaos... Il est intéressant de remarquer la resemblance troublante des nouveau-nés Halfelings avec ceux des Humains, ce qui prove que les habitants du Moot auraient ‘un rapport assez proche avec cette race. Lors de la creation d'un personnage halfeling du Moot, celui-ci a automatiquement la competence Consommation en plus de la competence Cuisine sil est Beudon. Si le personnage totalise trois (ou plus) compétences initiales, la troisieme sera obligatoirement Connaissance des Plantes ou Déplacement Silencieux. Dans le Moot, les halfelings Costots ont appris 4 se défendre en développant leur adresse innée pour les armes tels que la Fronde et le Fustibale. Les jeunes halfelings apprennent souvent l'utilisation de cette arme et acquiérent la compétence Arme de spécialisation - Frondes. La Fronde est également uutilisée pour chasser le gibier tres important dans les bois avoisinants, HALFELINGS ET AUTRES RACES Jugement des halfelings sur les autres races Les humains sont jugés grossiers et mal Eduqués, ils ne reprennent jamais du gateau. Les ogres, sont sales et passent difficilement par les portes, mais ont un appétit réjouissant. Les elfes sont des goujats qui font des chichis au lieu d’honorer le quatriéme plat qui leur est offert. Les nains eux pensent plus a boire et a chanter qu’a manger mais ils sont dotés d'un robuste appétit. Jugement des autres rack sur les halfeling Nains : de bons gars, nous ont toujours aidés lors des sieges de ces maudits peaux vertes. Certaines forteresses seraient tombées —sans_—_leurs, ravitaillements. Si jamais ils ont besoin d'aide, foi de Grungni, je serai a leurs cotés. Humains: les Halfelings du Moot sont des gens honnétes, travailleurs et généreux. C’est un plaisir de les avoir 4 notre frontiére, méme s'il nous faut constamment veiller sur eux. Elfes sylvains : les petites gens du Moot ne nous ont jamais rien fait, mais nombre de leurs colons en sinstallant défrichent plus qu'il n'est nécessaire. Ils devraient apprendre a se contenter de ce qu'ils ont. Hauts elfes : Les quoi? Ha, oui ces dréles de petits bonhommes grassouillets. Ils sont courts sur pattes et ne pensent qu’a s'empifirer, Ils n'ont aucune classe, TOME 19 - www.leGrimoire net mais ne sont pas aussi dégodtants que les humains, Crest déja ga. Ogres : Ouais aime bien halflingue. Paye bien, bonne boufle. Aime bien halflingue, beaucoup bonne boule, Orques : savent pas s'battre et ont bon goat cuit a la ‘broche ! Gobelins: Pas facile d/atteindre le pays des petits hommes, mais ca vaut le coup. Si tu vas vite tu peux ramener plein de bouie et quelques esclaves. ‘Skavens : Le conseil a bien des vues sur cette contrée. Mais beaucoup de problémes, oui oui. Tunnel tres dur a creuser, pas bien, pas bien. Trop de magie bonne dans la terre. Malaise, douleur, douleur. APTITUDES DES HALFELINGS La paisible race Halfeling bénéficie d'un atout important. En effet, les Slanns, lors de la création des races qui ont peuplé le Vieux Monde, ont accordé une immunité aux Halfelings face au danger du Chaos. RESISTANCE AU CHAOS. Les halfelings ne cultivent pas les qualités guerriéres comme celles des Nains ou des Elfes tout simplement parce que les Slanns les destinaient sans doute A une autre tache alors que le Chaos commencait @ s'étendre sur le monde. Cette race a herité en effet d'une puissante capacité a lui résister, A Yorigine, elle était méme insensible au pouvoir de ce dernier et aux mutations. Rien nest cependant longtemps immunisé a la puissance du Chaos et peu a peu le Changeur de toutes Choses ronge leuvre des Anciens Slanns, En terme de jeu, on considére qu'un Halfeling sur six est de souche saine et bénclicie de cette immunité au Chaos. Pour déterminer si, lors de sa création, un PNJ (personage non-joueur) est de souche éaine, il suflit de lancer un D6. Par contre, tout PJ (personnage joueur) Halfeling fait d'office partie de ces rares individus étant donne qu'il posséde Vesprit daventure, Note concemant torigine saine : la race Halfeling est uunie et dénuée de tout sentiment de castes au sein de leur peuple qui aboutirait a un clan d’élus. Suivant leur psychologie, il est inconcevable que les Halfelings de souche saine déconsidérent ou dédaignent leurs pairs de souche "non pure’. D'ailleurs, la plupart des représentants de cette race n'ont pas conscience avoir ce don, Cette aptitude se traduit par un bonus important de 40% lors de tests suivants : - Tests de Contre Magie contre tous les sorts chaotiques et contre n'importe quel sort lancé par un personage d’alignement chaotique, - Tests de Risque, d’Endurance et de Volonté pour résister aux effets chaotiques tels que les mutations (pierre distordante...), les maladies (peste de Nurgle...), les folies, envoitements et autres corruptions de Fesprit et du corps dues au chaos. L'HISTOIRE DE LA MALLE RESISTANCE NATURELLE A LA MAGIE, De plus, les aptitudes des Halfelings (de souche saine ou non) leurs conférent une résistance a la magie en genéral (cest-a-dire celle dessence non chaotique). Ainsi, il est trésrésistant. A Yendoctrinement et aux tentatives de corruption de son esprit ou de ses pensées, ce qui se traduit par un bonus permanent de 20% aux tests de Force Mentale (non cumulable avec le bonus de la résistance au chaos). Cette résistance la magic et au chaos des Halfelings ne concerne pas les tests de Cl (Calme} contre la Peur et la Terreur ni les tests d'ntelligence (int) pour percer les illusions lancées par exemple par les sorciers Illusionnistes. Voici un court texte retrouvé dans la malle du vieil Amon Toufflet qui habitait en bordure du village d'Hemlicht. II semblerait que ce dernier ait été insére, en partic, @ ’Almanach de 2496 mais que le texte ne fat suivi’ d’aucune signature. Les autres nombreux écrits retrouvés dans la malle ont tous étés publiés aux Editions "Le Vieil Aulne’. ‘La premiere fois que le nom de “Mootland” fit prononcé ‘sans que fon hausse les sourcils en signe dinterrogation et de perplexité fut quelques années apres la mise en place de la Charie Imperiale édictée en Tart 1000 par Ludwig-te-Gros (devenu plus tard Ludwig Vimmensé), qui était alors proclame Empereur. En reconnaissance de grands services rendus aux cuisines (et parce que la Grande Comtesse Ottila du Stirland avait refuse de Uépouser), 'Empereur concéda a ces petits étres rondouiliards une partie de Stirland, qui Serait administrée selon leurs coutumes en viguiewr, ct par tequel le Grand Ancien, qui était en quelque sorte le chef supreme” de ia communauté, obtiendirait un droit de vote lors des élections impenales. Ml fallut attendre quelques années pour que te Moottand, plus connu de nos jours sous le nom de Moot, ne fasse partie intégrante du vocabulaire frequemment utilise a la cour des palais et parmi la populace. Ainsi, c'est précisément en 1003 du ‘Calendrier Imperal, et'a la parution dit ‘Troisieme Tome de UAlmanach du Mootland, que le nom “Mootland’” pris sa place dans le Thesaurus Imperiale, centre les mots "monumental et "moque’. Ironie du sort pewetre® A partir de cette date, it est alors intéressant de montrer @ quel point les halfelings ont pu intégrer une nouvelle Société qui comportait” de nombreuses divergences avec “les quires Comtés " constituant Empire. Le Mootland, qui tire son nom des. reunions huératiques que tiennend réguliérement tes halfelings et quils nomment meetings’, se voyait entouré par trois provinces qui respectivement se nomment le Stirland au Nord, la Sylvanie a l'Est et FAverland au Sud. It faut préciser néanmoins que cette région de Stiriand se trowvait deja occupée par toute une communauté de halfelings bien avant’ Tédit de la fameuse Charte Imperiale de Ludwig le-Gros, et que la Grande Comtesse Ludmilla von Schner qui gérait alors le Grand Comté de Stiriand en’ 967, ne voyatt aucun gene a ce que cette pacifique peuplade ne vive sur ces terres sans reel acte legislatif ow statutaire, st ce nest un certain droit de regard sur tes activites de la communauté. Un droit que les halfeting qualifiérent gentiment de "Pacte en Nougatine’, du fait de ta légereté avec laquelle était appliqué ce décret. Aussi, quand le Mootland rentra dans" la Charte Imperiale et quil faisait- maintenant 7 partie de Yun des 15 ascendants élisant le pouvoir, il etait déja constitué en une sorte d'etat autonome qui avait élaboré ses. propres régles et conventions selon des coutumes vieilles de plusieurs siécles. Le Calendrier Halfeling ne prend pas compte des années précédant Vedit de Ludivig-le-Gros et debute ainsi @ VAN 1000 du Calendrier Impérial En T110, lors du regne fallaciewx de Boris Liincompétent, les relations entre le Mootland et les autorites stirlandaises Stenvenimerent considérablement. Il faut préciser que cette partie de Vhistoire se base ‘sur “un malentendu grotesque, provoqué par Berlicht von Hassendisch, alors Grand Comte de Stirland, “et grand manipulateur de consciences. Le Grand Comte de Stirland qui s'était attiré momentanément tes faveurs. de. 1 Empereur présenta a ce dernier une proposition qui allait changer le cours de UHistoire. Sur décret de UEmpereur, le Mootland fut contraint d’envoyer des cuisiniers un pew partout dans VEmpire. La communauté halfeling, fiére de son appartenance @ la Charte Impériale, respecta ta loi. Fort de quelques 24000 ames, soit le double de la capitale impériale, ie Mootland’ envoya ainsi ses meilleurs éléments aux quatre coins de l Empire. Cela provoqua un “déséquilibre important dans a communauté... Mais en 1111, une terrible épidemie, ta Peste Noire déferla comme un raz-de-marée sur VEmpire, du fait de la surpopulation des villes et d'un manque évident de vivres. Boris mourru quelques mois plus tard, emporté lui aussi par ce terrible fleatt virulent. Le Grand Comte de Stirland retourna @ ses frasques et le Mootland continua a prospérer tant bien que mal dit milieu de ces grandes nations... Liage des Guerrés_niatteignit pas la communauté halfeling, et de 1152 4 1358, ce sont des dizaines de batailies qui firent rage au sein de UEmpire tandis que pratiquement toutes les Provinces. se déclaraient la guerre mutuellement. Des affrontements eurent liew dans le Comté de Striand, sur un champ de bataille tout prés du Mootland que ies halfeling nommérent, par la suite, “Les Malpentes". La participation du petit peuple aux affrontements ne fut qu'occasionnelle, Les armées alliées traversaient ainst le Mootland s'emparant de vivres et des nches récoltes des fermiers haifelings. Mais cétait une époque de guerre, et Uavenement du nouvel Empereur Herpin von Taschentuch, ancien Grand Due de Surland en 1359, ne changea rien. Durant la terrible bataille. des “Eclosions**" qui prit tie en 1298 et qui opposa te Comté de Stirland a celui d’Averiand. Un Halfeling diz nom de Borin Foragout réussit @ s infiltrer diserétement dans les cuisines des dewe camps alors établis proche du Mootland, et versa dans les immenses chaudrons qut ‘Le MOOTLAND pour Warhammer servaient a alimenter les armées et les combatants, une épice particuliérement relevée et provocant de fortes douleurs au ventre. Le lendemain, le champ de bataille se trouva quasiment déserté comme pratiquement aucun homme ne pouvait rester plus de quelques instants sans courir derriére un buisson pour se soulager... Cet acte, jugé pernicieux et déplacé par les deux Comtés, de meme que par UAncien de la communauté, n’envenima pas les relations entre le Mootland et ses voisins, Mais aprés cette époque troublée et dévastatrice, les évenements devaient se compliquer ‘avec l'élection du nouvel Empereur qui voyait se profiler @ Thorizon un age insolite, celui des Trois Empereurs. Il nest pas tres important d ce niveau de Uhistoire de revenir sur cette époque qui ft fiéureuse, un age qui prt naissance en 1360 et qui se termina 400 ans plus tard, en 1764, et baptisé “Les Ages Sombres’. Durant les nombreux conflits qui se déroulérent lors de Age des Guerres, la communauté halfeling renforea son indépendance, forte des expériences déesastreuses précédentes. A instar des autres Provinces de Empire, des postes de péages furent installés en bordure du Mooiland, récoltant non seulement une taxe mais établissant surtout un contréle autant au niveau moral que social. Cette nouvelle disposition ne déclencha aucune animosité particuliére des autres Comtés, perdus dans leurs propres affaires politiques, et le Mootland se voyait ainsi définitivement installé au meme rang que les autres Comtée, L'Bmpire vaya sea racines rongées par les forces grandissantes du Chaos... ‘En 1707, le Mootland, comme une grande partie des territoires de l'Empire, est envahi par les Hordes gobelinofdes de Gorbad Griffe-de-Fer. Le Moot est mis & Sac, et les Halfelings se souviendront de cette période ‘comme celle dle "Moot-le-Vert Un fait marquant remis au goat du jour Vintéret que l'on pouvait porter 4 cette petite peuplade pacifique et d cette région vallonnée. Un fait qui porte encore de nos jours une aura de mystére.... En 2302, un plénipotentiaire impérial en mission dans le Mootland ‘mis la main sur une édition de VAlmanach datant de Pannée 2279, une édition qui devait comporter nombres de détails dlérangeant pour qui pouvait avoir meme une Jaible confiance dans les signes divins et autres ‘augures, En effet, il est fait mention dans ce deux-mille dewx-cent-sonxante-dix-euvieme Tome d'une étude portée par un certain Ensme sur le passage dans le ciel dune étrange boule tumineuse blanchatre et qui laissait derriére elle deux grandes trainées comme deux couettes". Ml faut etre peu crédule pour voir en cette ‘manifestation astrale un rapprochement évident avec la légende qui entoure le personnage de Sigmar Heldenhammer, selon laquelle le jour de sa naissance fiat annoncé par de violentes tempétes et le passage d'une comete a deux queues dans le ciel. Les Halfelings connaissaient, 24 ans plus tt, de ia venue d'un LA VIE SOCIALE nouveau rédempteur, qui allait se manifester en temps voulu en la personne de Magnus Le Pieux pour sauver VEmpire des invasions chaotiques.... De nombreuses questions naquirent dans les nombreux espnis troubles par cette découverte. Quoi qu'il en soit, le Mootland prit @ partir de cette époque une certaine importance auréolée de mystere. Le gigantesque combat que mena Magnus Le Pieux contre les forces corruptrices du Chaos en 2303 tit la toute premiere participation du petit peuple a un conflit de taille et d’importance capitale. Ainsi, @ instar des autres Provinces du Views Monde, le Mootland recu la visite de cavaliers porteurs d'un message de Magniis, demandant @ la communauté halfeling de participer au confit qui se préparait & Est, sur les terres du Tsar de Kislev, Les Halfelings du Mootland furent la dewxieme peuplade non-humaine dans Unhistoire de U'Empire a S'unir et @ participer @ une des luttes les plus considérables et décisives contre le Chaos (la premiere étant les Nains des Montagnes du Bout-du-Monde, sous le régne du Roi Kargan, qui avait déja participe a la formidable Bataille du Col du Feu Noir une année avant le couronnement de Sigmar @ Reikdorf. Forte des troupes aguerries des nombreux Comtés qui composent UEmpire, a savoir le Nordland, ’Ostland, le Middeniand, le Talabecland, le Reikland, le Wissenland, te Hochland, le Stirland, !Ostermark, ’Averland et la Sylvanie, et des armées kislévites prétes @ obéir aux ordres de leurs ‘commandeur supréme, Uarmée impériale de Magnus Le Pieux parti affronter les Forces du Chaos avec en sus une unité de fantassins halfelings accompagnes de nombreux cuisiniers. On peut dire que cette aide contribua grandement au moral des troupes et a Ulan valeureux qui dressa Uarmée contre les forces démomiaques qui se dressaient en bordure de Kislev. A la fin des affrontements, Magnus Le Pieux dit ‘Les Halfelings du Mootland’ sont de petites gens qui ‘accomplissent malgré cela de grandes choses...” La communauté halfeling venait de retrouver une place incontestable au sein de Empire en cette époque sombre et tourmentée par le Chaos, et la conserva Jusqu’a nos jours... * * N convient de préciser la condition assez saugrentie de cette rentrée académique et formelle : en effet, retrouver le mot Mootland entre "monumental’, qui se dit d'une chose ou d'un propos ayant un caractére de grandeur majestueuse et le mot "moque" qui definit un récipient servant de mesure, et done de petite taille (comme une moque de tabac, par exemple), et bien cette disposition tient soit de la mauvaise farce soit d'un hasard qui se veut alors tres fantaisiste.. * Ce titre a été donné, et est depuis conserve dans le ‘Thesaurus Impérial, par les halfelings du Mootland en raison de la saison a laquelle se passait cette bataille, Il siagit plus précisément du 17éme jour de Nachexen, qui correspond au premier jour du printemps selon le Calendrier Impérial. La naissance d’un enfant halfling est célébrée pendant une semaine et tous les membres de la famille se succédent au lit de la maman pour y déposer des cadeaux (une initié ou une prétresse d’Esmeralda pparticipe traditionnellement a l'accouchement puis aux fetes qui suivent). Les enfants halfelings ont une plethore d’oncles ct de tantes préférés. Les halfelings Sont tres patients avec leurs enfants ils les aiment beaucoup ct les congratulent en les serrant contre eux lis ne les embrassent jamais car les baisés sont réservés aux amoureux qui de toute maniére ne le feront jamais en public. Les jeunes halfelings ne sont ini bornés ni tétus ou égoistes, TOME 19~ wunv.LeGrimoire.net Les halfelings suivent un _enseignement familial pendant leurs huit premieres années puis rejoindront un groupe de jeunes éleves et apprendront quelques rudiments histoires et de calcul chaque matin, Un peu plus tard ils peuvent apprendre a lire et a écrire, les plus chanceux seront les éleves de Ancien qui leur enseignera tout ce qwun halfeling adulte doit savoir. Tous leurs aprés-midi sont libres c'est pourquoi ls passent la plupart de leur temps a jouer, en grimpant dans les arbres ou a courir sur les chemins. II ny a pas de chatiment corporel (fessées, corrections) pour les enfants halfelings qui font pourtant souvent des blagues, Ils apprennent tot la cuisine et a connaitre les plantes. Les halfelings males apprennent également le maniement de la fronde. Les mariages sont toujours de grandes fétes mais il est interdit de manger plus que ne mangent les parents des mariés, C’est la tradition... Par contre, on. peut boire tout ce que Yon veut. Aucun humain aimant faire bonne chére ne déclinerait une invitation a un mariage halfeling. Les mariages sont des unions entre familles de différents villages. Les anniversaires sont toujours celebres quelque soit année ou Tindivic = feux d'artifices, corbeilles de cadeaus, tours de magie illusoire, etc. Pour des raisons inconnues, la fécondité étant naturellement limite, un couple n'a generalement pas plus de 2 ou 3 enfants (généralement deux garcons et lune fille). Il arrive pourtant (mais tres rarement) qu'un foyer soit beni par les dieux et que dautres enfants naissent... Dans ce cas, cette grande famille fait Yobjet de toutes les admirations. Le pere est récompensé d'une cocarde et d'un coq blanc blane a créte rouge et la mére devient la plus méritante des matrones. Les halfelings sont trés entourés d’animaux. La plupart deviennent fermier, pécheur ou patre Jorsquiils sont plus agés (Fainé’ reprend toujours: la succession du pére). Ils se servent de gros cochons pour tirer leurs charrues, labourer la terre et trouver des _truffes. Les bovins servent essentiellement a produire du iait, les beeufs pouvant tracter des Charettes, Les moutons fournissent la laine mais aussi la viande. Il est trés courant qu'une famille ait un chat ‘comme animal domestique. Cest le predateur ideal des. rats et autres vermines. La femme Halfeling participe également au travail de la ferme mais est également chargée du métier a tisser. La cuisine est partagée par les deux sexes qui aiment i'un comme lautre regaler et se regaler n'y a pas de taxe dans le Mootland mais tous se doivent de remettre, chaque annee, une partie de leur production (récoltes, viande fiimee..) 4 lIntendant. Les villages se spécialisent dans des produits agricoles qui sont produits en de grandes quantites. Cette prodution est échangée avec d'autres villages ou vendue a Vextérieur grace aux Maitres-Bourses. Les artisans, peu nombreux, ne font partie d’aucune guilde, et sont done genéralement libres d’exercer ott bon leur semble dans le Moot. Ils fabriquent des objets, jolis et utiles : de la vaisselle en email, des couverts en. Argent ou en fer, des marmittes en cuivre La majorité des halfelings guerriers sont membres de la milice. La plupart des membres des, autres races pensent quils sont laches. Ils sous- cestiment ces petits gars. Tl y a deux raisons pour un halfeling de partir en guerre. La premiére est lorsqu'ils, doivent’ defendre leur territoire, le Mootland. La seconde raison est lorsque T'Empereur demande au Grand Ancien de fournir des troupes de volontaires pour son armée. Les miliciens n’aiment pas. les gobelins et les orques dont ils connaissent les méfaits. Ils ont toujours combattu avec cohesion et courage lorsque leur foyer ou la cantine de leur régiment ont ete en danger. Ils sont habituellement mens par un prétre d’Esméralda coriace et peu loquace car il sait qu'une bouche est faite pour manger. Le rang social n'est que peu marqué. Tout halfeling quelquil soit peut manger a sa faim dans le Moot (et cest peu dire!), aucun dentre eux n'est seul ou sans cousinage. Méme les plus pauvres ont accés & la sécurité quapporte un trou ou une maison confortable. Les crimes violents sont done rares et peu d'halfelings du Moot suivent une carriére de Filow. Il n'y a pas de guilde de voleurs. Les peines vont de la réduction de nourriture a Texil pour des. crimes repétés, Tous les cas sont jugés par lAncien et la peine est appliquée par la milice. Aucun criminel n’est jugé apres ses merites ou sa naissance. Il n'y a pas dexécutions mais dans les cas les plus graves, le coupable est remis entre les mains des juges humains. Les hors-la-loi halfelings sont rares et sont généralement considerés comme fous. Les halfelings sont des étres jovials, facétieux, espigles et farceurs. Tis sont timides et secrets envers les autres races. Tls sont fiers de leurs ancétres mais, aussi de leur poils aux pieds. La plupart des adultes sont de bons vivants, Ce ne sont pas des étres paresseux. Ce sont de travailleurs determines et fenaces. Leurs travaux agricoles nécessitent d'ailleurs d'eux un courage constant a la tache du petit matin au crepuscule, ce qui leur assure un gros appétit et un profond sommeil. Un vieux proverbe halfeling resume tres bien leur attitude : + Rien ne paraitra étre meilleur que ce que tu auras cultivé toi méme «. EA A LES TROUS Les maisons sont creusées dans la terre et n'ont qu'un seul niveau en général. Elles sont organisées autour d'un couloir central (qui traverse la colline le part en part le cas échéant). Seule les pieces d'un cété de ce couloir ont des fenétres et beneficent done de la lumiere naturelle. La cuisine, les caves et autres garde-robes sont surdimensionnées par rapport toute autre habitation humaine. Tout est soigné et bien décoré. De grands tapis et des tapisseries décorent les piéces. De nombreux meubles cossus et armoires en bois massif sont disposés contre les murs nus. Les halfelings n’aiment pas jeter ce qui leur appartient. accumulation dobjets_ que cela représente sur toute une vie les oblige a trouver des endroits ot ordonner tout ¢a. LE CALENDRIER Les Halfelings du Moot ont bien sar un Calendrier adapté a leurs Jours Sacrés et a leur peuple, a Tinstar de celui de ’Empire. Il est d'ailleurs fortement inspiré de ce dernier... Ainsi, la Semaine des Tartes (jours sacrés : voir WJRF p.209) a liew la premiere semaine du mois d’Erntezeit. La récolte des fruits se termine juste avant la Semaine des Tartes. Crest a ce moment que l'on récolte les fruits qui vont servir a confectionner les délicieux mets qui accompagneront la fete principale et annuelle d’Esméralda, mais aussi a en faire des vins et diautres boissons alcoolisées. Le surplus de pommes sont tapées avec un marteau puis desséchées par un fourier pour étre consomées plus tard dans lannée. La récolte (principalement celle des pommes, mais seulement) a lieu durant le mois de Nachgeheim. Une semaine apres la Semaine des Tartes, les Prétres ct les adeptes d'Esmeralda ne mangent que des purées de legumes, ce sont les Jours Maigres. Ensuite viennent ce que Yon nomme les Jours Gras, et ils mangent copieusement des viandes et des plats en sauces. ‘Te MOOTEAND pour Warhammer LES FETES Les halfelings adorent les fétes. Elles ont généralement lieu dans un champ ou sur une place. ‘Au centre de chaque village halfeling il y a une grande place herbeuse sur laquelle sont organisés des pique- nigues et des fétes. Parfois un étang donne lieu a des Jeux nautiques (ceux qui ont lieu a Toufferbe ou a Mirondon sont les plus connus). On y raconte des histoires et des contes pour les plus jeunes et des courses en sacs sont organisées. Une fanfare y joue de la musique halfeling trés entrainante et enjouée (ayant rien de commun avec les mélodies elfes) sur laquelle des familles entiéres dansent jusqu’a tard dans la nuit, La plupart des halfelings savent jouer dinstruments de musique (Comets, Fiites a bec, Guimbarde, Luth, Tambour, Viole...), chaque village & done sa propre fanfare. La plus connue, celle des Fanfarons de Granbourg, est composce de 10 membres jouant chacun d'un instrument de musique different. Des concours opposent les chefs de familles et autres fumeurs de pipes pour la réalisation des plus beaux ronds de fumée. Les réjonissance sont organisées a chaque équinoxe, au solstice dEté, le demier jour des moissons, a chaque anniversaire d'un membre de la famille ou de la fondation du village, mais spécialement lors de la Semaine des Tartes (sept jours de festivité aprés la récolte des fruits). La féte du cidre a lieu chaque année a Bellecloche et réuni tous les habitants des villages avoisinant. Cette boisson enivrante est consommée accompagnée d'une purée de TOME 19 unio. LeGrimoire net fruits, d'une compote ou encore d’une pomme vidée, cuite au four avec une noix de beurre au centre, On y vend également cette boisson en bariques pendant une foire de quatre jours. Mannequins en osier, et epouvantails gardent les champs jours et nuits. Les matrones halfeling les confectionnent avec soin. Certains sont équipés de petite clochettes, dautres ont de vieux vétements sur lesquels sont cousus des morceaux méralliques aux reflets brillants. Aprés chaque récolte, ils sont jetés dans un grand feu lors de la féte des moissons. LA GENEALOGIE Ou Ton remonte aux plus anciennes familles de Halfelings et ou Yon se rend compte que les Halfelings descendent des premiers petites gens plus conus sous le nom d’Esméralda ou de Tartelance. Tous les halfelings ont le sentiment dlappartenir 4 une grande communauté. A travers VEmpite, il est de notorieté publique que si deux halfelings sont enfermes dans une piece, ils peuvent parler de généalogie pendant plusieurs jours, jusqu’a ce quills meurent de faim. Il est de bon ton, pour cette race de connaitre ses ancétres jusqu’a la huitiéme génération, En général il n'est pas nécessaire de remonter aussi loin pour découvrir des parents communs (que ce soit des cousins ou une tante). Ils connaissent d'ailleurs souvent par coeur les noms et prénoms des différents membres de leur arbre génealogique (parfois plus de 500 noms). Des archives écrites existent. Il s'agit principalement de registres et de parchemins, arbres généalogiques complexes. Elles sont conservées dans des Caves, a labrit de la lumiére et de Phumidité, sous les collines de La Passe. Ysabel Grandpieds est lArchiviste actuel du Mootland. Elle a pris la succession de son pere tres agé qui aujourd'hui se repose a Tentrée de son trou, famant la bouflarde dans sa chaise a bascule. L’Archiviste est nommé a vie. C'est lui qui choisi son successcur. 1] assure la garde des archives et aide les hhalfelings dans leurs recherches pour compléter leur arbre généalogique. C'est un membre respecté de la communauté. Ce peuple est le plus puritain du Vieux Monde. Les femelles et les males halfelings sont fidéles et aucun d’eux ne soubaiterait voir un jour un enfant naitre ne connaissant pas son pére ou le nom de ses aieuls, 0 L'AVENTURE SELON LES HALFELINGS Les Halfelings sont des étres qui aiment vémervelle, senchanter et apprendre constamment de nouvelles connaissances. Malgré leur taille, is se prétent parfaitement aux longs trajets, sur terre ct Sur ter, et on raconte que les plus hauts sommets des Montaenes dui Bout du Monde ont ete atteints par des halfelings. Les Halfeings, partent a Taventure, osant braver mille dangers pouvant rapporter glore, richesse ct denrees cares | activité principale des halfelings qui quittent te Mootland est la cuisine et norbreus sont ceux qu terminent leur voyage dane une auberge comme cuisinier. Ainsi, on appelle tous les Hallelings “qui qiittaient fe Mootland des "Cuistots', appellation qu fapidement au gré des rencontres avec autres nations se ‘change en "Costote’. “Les ‘Costots feprésentent aujourdiai environ 25% de la population haifeling dt Viewx Monde. Ce sont a travers eux que les habitants du Vieux monde connaissent Fexisterce du Mootand. il est assee frequent aujourd'hui dans le Mootland de voir des Halfelings prendre la route et partir vers de nowveatix horizons sous la protection de Rartelance le Dieu Pelerin. Car, le monde est assez ‘vaste, ef certains nous diront meme deus fois plus vaste pour les Halfelings ‘Les Costots ont le voyage dans le sang, ils ont un caractere daventurier que les autres Hallelings ne possédent pas, Pour eux le Mooland est devenw une feme trop exsangue. Diawcun dira que le peuple Halfling est peurcws, meme si certains dentre cus accentuent ces traits: Les Costots aiment porter des Setementa pea conteux et assez solides pour leur assurer plusieurs saisons de voyage. Ainsi ls aiment porter des culottes de laine marrons ou beiges qi ne Eraignent pas ow peu la poussiere et la bow, des tuniques foneées. en tiss \epais enfilees par dessus tune douce chemise de laine, H ext frequent de les voit porter galement une sorte de cape munie. dune Eapuiche bien utile en cas de pie, robuste et épaisse pour les proteger du vent et dea tempetes, Bien st, ils ossédent tomjours des habits. leur. assurant. tne résentation correcte et appréciable, quils ie sortent Ge leur ane quien de rares occasions Ta plupart du temps, les Costots vont par les routes, se font engager dans Tune des nombreuses auberge-relais quils croisent pour se faire un pew argent de poche et de quoi assurer Pentretien de leur équipement! Il arrive ncanmoins de rencontrer des tablissements tenus par un couple de Costots stant Stabli ayant prefere ouvrit tin commerce dans une Mille, une auberge au bord dune route ou dans un Village. Une grande majorite des Halfeings rencontres fen dehors de leur région dorigine, le Mootiand, sont en fait des Costots, descendant de familles expatrices depuis. plusieurs generations, disseminées “an. pea partout dans le Viewx Monde et ailleurs, cue ce soft & Marienburg dans Tile Gourmande (ow Kleinmoot), 4 Nuln ou ea Bretonnie. Quenelles (quia donne son nom Bune reoette hailing de viande hachee presente en Fouls), Bordelaux et LAnguille abritent de petites Communsutés halfelings. Certaines résistent a Fatmosphere corruptrice et décadente de la noblesse bretonnienne tandis que nombreux sont verses dans les intrigues politiques qui nourriesent le pays. Les nobles bretoniens emplotent tn grand nombre denire eux dane leurs cuisines mais aussi dans leurs grands jarains. Tous ceux ayant décidé de suivre la carriére de Héros Halfelings sont des Costots. Les Costots, tout Comme leurs cousins du Moot (les Beudons), aiment la Bonne chair, bien quils tendent a moins prendre de Poids que ies Beudons. Tis aiment cuisiner, faire Iijoter des plate comme un Halleling sait s1 bien le faire, mais peut-étre avec une maniére et des habitudes qui pourraient faire hérisser les poils des pieds de n'importe quel Halfeling du Mootland. Les Costots ont, on peut le dire, réinventé la cuisine, comme elle peut étre pratiquée dans le Mootland. De nouvelles recettes sont apparues grace aux voyages culinaires des costots a travers les epoques. Certains disent_méme que les Costots auraient ‘trahi les préceptes saints Esmeralda (cf.: definition des préceptes page 209 de WJRF). Lorsque l'on parle de cuisine halfeling, les gens font plus souvent référence & la cuisine des Costots qu’a celle répandue dans le Mootland et pratiquée par les Beudons. Qui, en effet, n’a jamais goute 4 la fameuse "Bouillepoisse” de Tile Gourmande et son fumet de poisson rance légérement releve ou le fameux ‘Canard sur Pates’ et le "Tourteau, 8 la sauce Tartare"? Comme leurs cousins du Moot, les Costots possédent une certaine immunité face aux caprices pervers du Chaos. LE HEROS HALFELING Le Héros halfeling (carriére de base) est un halfeling qui soudain a eu un signe de la divinité Tartelance Le Pélerin. Cela peut étre un réve ou un appel. Les Heros halfeling ne sont jamais de hauts faits darmes, mais plutot d’actions encore plus formidables, tels que Yorganisation d'un festin aprés une bataille ou Yescalade d'un pic rocheux, la traversée d'un océan, pour retrouver une recette, un ingrédient rare... En voyage, toujours sur les routes, il essaie de rendre la vie aussi confortable que chez lui, au Moot. C'est pourquoi il accumule équipements et nourriture. La plupart de cet equipement peu paraitre inutile ou superflu @ nimporte quel aventurier, mais pour un halfeling, il est indispensable d’avoir tout sous la main au cas oti, absolument TOUT. Pour un humain, rien ne le differencie vraiment d’un autre halfeling, ‘peut: étre est-t-il plus fier ? Cette carriére est réscrvée aux halfelings mythomanes (et il y en a beaucoup, a differents degrés). Parmi les héros les plus connus, il y a Peter Piedplat qui sillustra dans I'Est de Empire et Falgo Piedors qui lui, disparu apres une expedition dans les montagnes centrales. Le Héros ne part jamais, seul a Vaventure et recherche toujours la compagnie (humains ou de nains aventuriers. PLAN DE CARRIERE Warhammer JDR MOC CTF EB 1 A Dex Cd lot Cl FM Sc 0 +1 +10 +10 +20 =10 Compétences Arme de specialisation (Fronde} ; _ Astronomie ; 50%/Chance; Connaissance des _plantes ; 10%/Consomination ; 25%/Escamotage ; Equitation (Poney) ; Esquive ; 75%/Fuite ; Mythologie ; Narration ; 10%/Sixieme sens ; Soins des animaux. Dotations : Un poney sellé et harnaché, un poney chargé d'un équipement de camping entre autres choses, un poney chargé de nourriture de réserve, un hamac, une tente spacieuse, une fronde et des projectiles, un anneau dor, une dague, une pipe et un briquet, un morceau de tissu ou une trease de cheveux appartenant a sa bien aimée, 2D6 Couronnes d’Or. i Le MOOTLAND pour Warhammer Débouchés : Apothicaire, Commercant, Initié (Tartelance), Voleur. Filidre Domestique, Bourse. Fermier, Initié (Tartelance), Maitre QUELQUES NOMS CELEBRES Ces noms parfois devenus volontairement pas été traduits, légendaires, ont Hartwig Flatbrush : est un cuisinier qui a quitté sa fonction de cuistot a Rottefach pour revenir vivre at Moot. Il posséde une petite souris blanche appelée William, Rob Robber : le premier halfeling a devenir membre du College de Magie d’Altdorf. Il créa de fantastiques gateaux magiques [illusoires) qui le rendirent célébre, Hisme Cowurvaillant : Grand Ancien et Electeur Impérial Halfeling. Hisme Coeurvaillant est tres aimé des halfelings qui au dela du prestige de son nom savent reconnaitre chez lui une qualité tes importante, il organise des banquets et de grandes fetes auxquelles tous souhaitent étre invites. Gambo Hartstock: Chef cuisinier de Tarmée de YEmpereur. [1 inventa le Poivre Pimente, bien connit des halfelings comme étant lingrédient principal de la marmite de ragoat bouillant. Dil Flabagon: Assistant de Gambo Hartstock qui inventa la catapulte Halfeling lors d'un combat contre Yarmée des peaux vertes au pied des montagne du Bout du Monde. La marmite de ragoiit bouillant projetée dans les airs frappa le chef gobelin Grom la Panse a la téte et fit battre en retraite les troupes gobelines, donnant une victoire inattendue a Armee Imperiale, Auguste « Gussie » Cognacjai : Marchand halfeling de 63 ans dans la fleur de lage, qui voyage réquliérement @ la tte d'une caravane, vers les Principautes Frontaliére (en passant par la Voiite). Son nom évoque Te respect dans le Moot. Maximilien Montdebaie : halfeling dodu et souriant chef cuisinier aux ordres du Capitaine Mikhail lorga a bord du navire Empereur Luitpold. René Piedtendre : il voyage a bord de son navire sur aver et le Reik mais aussi sur les mers pour découvrir de nouvelles terres et de nouveaux plats, condiments et épices, Son bateau est un veritable magasin flottant. Ses cales étant pleines de malles, de caisses, de sacs et de coffres contenant une fortune en produits exotiques, trés rares dans le Vieux Monde. Il voyage avec quatre de ses compatriotes halfelings. Deux mercenaires et amis humains les protégent des brigands. A noter les cannons de petit calibre et les arquebuses disseminée partout sur le bateau. René Piedtendre et son navire tracté par des mules sur la berge remonte le fleuve lentement vers le Mootland lorsque Jes PJ peuvent le rencontrer. Il est fun des Venérables Gardiens de la Corne d’Abondance. CARRIERES HALFELING DU MOOTLAND Dans les tableaux suivants (classés par vocations), vous trouverez les carriéres de base accessibles aux PJ et PNJ Halfelings vivant au Moot. Pour ceux ayant quitte le Moot, utilisez les tableaux fournis dans le livre de base de WJRF page 18. CeCe ee Rene eta 19% Milicien (Défenseur du Foyer) 95 Cantiniére (cf. Manuel du Joueur) Hors-la-loi Héros halfetin Cereb ete! Fermier Pécheur * Pitre Chasseur ** Ratier Bacheron Muletier Péager Le MOOTLAND pour Warhammer ce Cee ong nee) Bateleur Colporteur Voleur de Bétails Contrebandier Raconteur (Conteur) Voleur *** Carriéres de Base des LETTRES Appreati Artisan Apprenti Oniromancien Herboriste Initié Commergant Préteuritingrant Goutteur (cf: Manuel du Joueur) * Les pécheurs travaillent pour la plupart sur la riviére Aver. ** Les chasseurs halfeling chassent de petits gibiers dépassant rarement la taille d’un lapin. Is n'utilisent jamais de poisons et préférent la fronde et la chasse a vue plutot que les piéges. “* Curieusement il y a trés peu de voleurs dans la communauté halfeling NOTES CONCERNANT LES CARRIERES, La milice halfeling est renforeée en cas de menace et la plupart des halfelings males en ont un, jour fait partie. Ils sont d’adroits archers et d’habiles frondeurs. Bien quils soient armes de lances et que certains portent des casques et des plastrons, les milliciens évitent les combats au corps & corps. Ratier est une carriére halleling respectée et tres importante dans un pays ou les récoltes peuvent étre devorées sur pied par des nuées de rats venues don ne sait ou. Le Ratier halfeling porte genéralement sur lui un costume en peaux de rats et de taupes. I est itinerant, allant de village en village, inspectant les granges et les terres. Son profil est le méme que celui du Livre de Base mais les competences Camouflage urbain et Déplacement silencieux (urbain) sont remplacées par Camouflage rural et Déplacement silenciewx (rural), Les Voleurs de Bétail sont punis diexil s'ils sont découverts. Ce qui en fait un meétier tres peu enviable et risqué. pour tout halfeling. Les Contrebandiers Halfelings par contre, sont tres appréciés et parfois protégés au sein de certaines communautés. Leurs contrebandes sont rarement dangereuses ou illegales. Les halfeling aiment les contes et les légendes. Il n'est done pas surprenant que certains d'entre eux, voyageant a travers le Mootland vivent de cette activité en devenant Raconteur. Ils font aussi fonction de porteurs de nouvelles d'un village a l'autre, Ils transmettent des lettres mais racontent aussi tout ce qu'un cousin lui a demande de dire 4 sa famille. Généralement le raconteur est invite dans plusieurs foyers mais il exerce également sur les places et dans les marchés au milieu de son public, juche sur un tonneau. Les contes et les legendes d'un héros halfeling sont souvent contés par les descendants du héros, comme une sorte dhheritage de famille. Ces dernicrs ont appris a les enjoliver et a les rendre plus passionnantes encore. Is honorent ainsi leur ancetre, Quelques prénoms haifelings Adam Gobbul ‘Maximilien (Max) Alabert Haltred Melilot Albi Hanbul Mimosa Anatole Hando Minton, Aristide Haribul Molly Bargol Harthol Peregrin. Berrylla Hiero Philibert Carl Hildegarde Polio Dabbul (Hilde) Primevére Dibbul Hildebrandt Prisca Drogon Horace Salvia Erika Hugo Saturnin Erling Humiried Simeon Eustase Isidor Theodosius Felix Leonard (Leo) Theodule (Theo) Ferdo Lily Thomas (Tor) Friedrich (Fred) Logar Ursul Frengar Lothon Wanda Gaspard Mangul Willitied (Will) LES MONNAIES DU MOOTLAND. Le Mootland ne frappe pas sa propre monnaie. Celle qui est donc la plus utilisée est bien sir la Couronne d'Or impériale que les halfelings obtiennent en vendant de la nourriture aux voyageurs de passage ou avec les marchands humains. Les Halfelings utilisent également Ie Ducat Tiléen mais celui-ci n'a que la moitié de la valeur de la Couronne d'Or Vous Taurez deviné, ce niest pas dans le Mootland que les PJ rempliront rapidement leurs bourse. Tout juste leur offrira-t-on comme récompense de Yargent de poche, contre les services rendu. Mais les Personnages Joueurs auront bien plus que de lor Je toit et le couvert pendant quelques jours chaque fois quils le désireront, entre deux missions, et surtout la gratitude des halfelings. LES MAITRES BOURSE Certains sont simplement Préteur Itinérant (carriére de base), c'est & dire quills permettent a de Jeunes couples de s‘installer en leur prétant une petite ‘Somme d/argent qui leur sert a acheter une terre inexploitee et a construire une ferme, Le Préteur Itinérant fourni d’ailleurs, plutét du matériel quand il le peut. Tl ne demandera pas forcément un remboursement en or car il est ues difficile pour les halfeling du Moot d’obtenir ce genre de paiement contre un travail de simple fermier. Un Préteur Ttinerant possede plusieurs fermes qu'il visite et auprés desquelles il vient chaque année, souvent aprés les récoltes, demander le paiement de ce qu'on lui doit. Un Preteur Itinerant peut ensuite devenir Maitre Bourse mais il devra alors quitter le Mootland et voyager. La Guilde des Maitres Bourse (cartiére avancée) est une organisation tres active dans le Vieux Monde. Bien que peu nombreux, ses membres sont presents dans la plupart des grandes cours du Vieux Monde. Llccupation principale des Maitres Bourse est la preservation et la defense des intéréts du Moot. Leur pays étant particuliérement genéreux, il est la cible de bien des convoitises. En effet, le climat doux et peu changeant permet de faire de trés bonnes récoltes et la qualité des produits Halfelings (viandes, céréales et Iégumes) étant tres prisée, ils n’ont aucun mal a trouver acquéreur, que ce soit auprés des humains, TOME 19 — wnow.LeGrimoire.net ry mais aussi avec les cités-forteresses du peuple nain, Ainsi, alors que les nains remplissent leurs chambres fortes de minerais dior et de pierres précieuses extirpées des entrailles de leurs forteresses, les Maitres Bourse leur livrent des sacs dorge et de blé, des chariots de pommes, de viande de cochon et des poulets a rotir, en échange d'une petite partie de ces richesses, Leur mission consiste donc a fortifier les relations qu’entretiennent tous les puissants avec le ‘Moot. Empécher les guerres entre les voisins directs est un des meilleurs moyens pour éviter les pillages et Yafflux de réfugies ou de soldats errants, [ls sont charges enfin, de la collecte des taxes (sur les marches et aux peages) qui sont versées en partie au trésor impérial une fois par an Les Maitres Bourse agissent done en tant que financiers et diplomates dans tous les lieux ou ils se rendent, Ils disposent d'un reseau d'espions et dindicateur trés étendu (surtout dans les cuisines) qui leur permet de se tenir informés de tout trouble ou changement politique en un temps particuliérement ee vaneé Warhammer JDR MCC CTF EB I 10 st rt od LA RELIGION PLAN DE CARRIERE fees A Dex Cd Int Cl FM See 10 +10 +10 0 +0 MCC CTF E B +1 +10 Compétences : Alphabétisation; Calcul mental ; Cartographie ; Comedie ; Commerce ; Crochetage des serrures (Préteur uniquement) ; Equitation ~ poney Evaluation ; Influence (Maitre Bourse uniquement) | Langage secret ~ Guilde (Maitre Bourse uniquement) Legislations ; Numismatique ; Sens de la Magie ; Sens de la Repartie (Maitre Bourse uniquement). Possessions (Préteur uniquement): Poney sellé et harnaché, arme simple, 10 CO, un livre de compte. Possessions (Maitre Bourse uniquement): Poney sellé et harnaché, arme simple, 5000 Couronnes d'Or (pour le négoce), ‘une péniche ou/et 1D6 chariots de transport, un scribe halfeling, une maison cossue dans une ville humaine. Débouchés : Héros Halfeling, Espion, Maitre voleur (cf, Manuel du Joueur}. Filiéres : Préteur Commergant Itinérant (pour Maitre Bourse, Les divinités halfelings descendent toutes de personages ayant existé a une epoque qui est maintenant révolue et lointaine. C'est Taal Iui-méme qui en fit des Divinités pour que ces dernieres Soccupent elles-meme des Halfelings, prenant ainsi sa reléve... En fait, chaque Halfeling, qu’il soit originaire du Mootland ou bien d’une autre communauté ailleurs dans le Vieux Monde, voir bien au-dela, se réclame de Tune ou Yautre des Divinités. Avant de devenir des Dieux, Esmeralda, Tartelance, et les autres étaient de grandes personnalités, comme a pu Tétre Sigmar Heldenhammer en son temps. Des écrits anciens relatent leurs histoires respectives et glorieuses, conservées depuis trés longtemps par les Clercs dul Moot. Toutes ces divinités sont d’alignement Neutre. ESMERALDA Esméralda, Déesse du Foyer et des Fourneaux Pour une description détaillée de cette divinité, voir WJRF pages 209-210. Il n'y a pas de temple 15 d’Esmeralda ni dans Empire ni dans le Mootland bien qu'elle soit la principale divinité halfeling. Chaqu village halfeling posséde pourtant un _prétre d’Esméralda (indifférement homme ou femme) qui joue le role de confident, de sage femme, de guide spirituel et culinaire. LORDRE DE L’ATRE LlOrdre de UAtre est sous le controle de lEglise d'Esmeralda, aussi appelée la Cuisine d’Esmeralda. I doit protéger la famille, la cuisine et la marmite du foyer. En quéte d/aventure, ses membres ont quitté un temps le Mootland mais aprés avoir vu tant de menaces et de dangers planer sur leur peuple, ils y sont revenus avec des reliques de leur Déesse: son manteau et son épée. Leur quete n’est pas terminée. Ils recherchent encore certaines dentre elles de par le Monde, LOrdre de VAtre est la force délite des défenseurs du Moot. Ils sont pour la plupart équipes de grandes piques et pour certains chevauchent des poneys. Ils portent armures et casques. Ce ne sont pas des templiers & proprement parler. Ils vivent chacun dans leur foyer, ont femme et enfants. Is cultivent leurs terres et mont pas une position hiérarchique reconnue. De nombreux mois peuvent passer avant que la Déesse les appelle et quills se rassemblent. Leur nombre ne dépasse pas les 30 individus et certains sont atteints chaque année par la limite d’age et remplacés. Tl n'y a pas dofficier parmi eux, ils sont directement sous les ordres du Grand Ancien Hisme Coeurvaillant (ou Flemin Cratbree si vous jonez apres 2515 et les événements de /Empire en Flammes). Ils sont également connus comme les Chevaliers de la Table de Cuisine et leur membre le plus connu est Charles Gutbuckett (installé a Granbourg) Le MOOTLAND pour Warhamme LES RELIQUES Le Viandier Tl slagit du livre de recettes d’Esméralda. C’est un ouvrage unique et trés recherché, Tous les livres de cuisine halfeling découlent de cet ouvrage. Bien entendu, le Viandier est introuvable et certains racontent qu'il serait dissimulé quelque part dans le Vieux Monde, dans un endroit qui serait le berceau de la civilisation halfeling... Il aurait été longtemps dans la famille Valenfleur qui souhaite aujourd'hui le retrouver. C'est un certain Halfeling du nom de Taillevent qui le posséderait.. Hearthwarm (Cceurbrullant) Cette épée est une des reliques d’Esmeralda. Cette arme unique, enchantée, est semi-animée et se déplacera d'elle-méme pour parer des attaques directes contre le porteur (qui doit simplement la serrer dans sa main). Jusqu’a deux attaques par round sont automatiquement parées, sans que le porteur perde dattaque. Si le porteur de Tarme cst dalignement Mauvais ou Chaotique, son pouvoir ne se révélera pas. Au contraire, ce dernier ressentira une forte briilure et devra réussir un test de FM pour ne pas la relacher immédiatement, Manteau d’Esmeralda Cet habit conviendra indifféremment a un Halfeling male ou femelle. Des quil est revétu, il protege le porteur de la pluie et lenveloppe du sort Pare-pluie. Le sort Zone de chaleur le suit partout, maintenant une température agréable dans une zone de 12 métres de diamétre centrée sur le porteur. Bouclier Ce bouclier serait un simple bouclier en bois, Cette relique a dispara. ‘ablier Cette derniére relique d’Esmeralda apporte une protection magique de 1 point sur les jambes et le torse de son porteur. Cette relique a disparu. TARTELANCE ‘Tartelance, Divinités du Voyage et de I’Aventure (cf. Description dans le Manuel du Joueur). FLORELINIA Florelinia, Déesse des Fleurs et de !Amour Description : Florelinia est la fille d'Esmeralda et de ‘Tartelance. C'est la déesse des fleurs, de l'amour et du bonheur. Elle est souvent représentée comme une jeune et jolie Halfeling au sourire tés doux, portant ‘une couronne de fleurs et une ceinture d'or par dessus sa robe blanche. Elle est accompagnée de dizaines de papillons tourbillonnants autour d'elle, qui sont considérés comme ses enfants et ses messagers. Une plante particuliérement grande et vieille (un chéne centenaire) ou malade (arbre calciné) peut éventuellement soudain fleurir et verdir pendant plusieurs semaines, méme en plein hiver. Ces TOME 19 wwrw.LeGrmoire.net Printemps Miraculeux’ signe de Florelinia, sont considérés comme un ‘Symbole : Cing fleurs mises ensembles, ou une fleur unique a cing pétales. Certains pensent que ces cing pétales représentent respectivement son meilleur ami, ‘sa musique favorite, sa fleur la plus appréciée, son plat préféré et la personne aimée. Le coeur de la fleur serait alors celui du Halfeling, Les prétres portent des toges blanches finement brodees d'or. Zone d’influence : Bien que Florelinia soit une déesse mineure, elle est vénérée dans chaque communauté Halfeling du Vieux Monde et surtout par les femmes et les jeunes couples Halfelings. ‘Temples : Florelinia ne posséde pas de temple formel mais dispose de Clairiéres Sacrees marquées par la présence de cing arbres fruitiers disposes en cercle. Les prétres appellent ces lieux des Ronds de Veux. Lorsqu’il s'agit de cing types d’arbres differents, on dit que Tendroit est spécialement protégé par la déesse. Certains massifs floraux, lorsqu'ile sont bénis par un prétre, peuvent éventuellement servir d'oratoire. jusqua hiver. Son principal jour naturellement léquinoxe de printemps. sacré est LUDMIL ET PANATONE Ludmil & Panatone, Divinités des Farces et de Yapprentissage Description : Ces deux divinités sont fréres jumeaux fils d’Esmeraida et de Tartelance. On ne choisi pas de venérer les Dieux des farces et de 'apprentissage, cest eux qui veillent sur vous. On les présente souvent comme deux jeunes halfelings espiégles et farceurs, Ludmil porte une fronde tandis que Panatone garde le sac de cailloux du Moot, Symbole: A la naissance d'un halfling, il est de coutume d’accrocher une bourse remplie de cailloux du Moot au dessus du berceau. Plus d'informations tres bientot. ‘Temples : aucun 16 STRUCTURE POLITIQUE DU MOOTLAND ‘Au fil des ages, les Halfelings ont semble-tils connus différentes structures politiques, différents gouvernements qui suivaient néanmoins des régles et des lois instaurées depuis longtemps. La rentrée de la communauté halfeling dans la Charte Impériale en T'an 1000 a quelque peu changé leur maniére de fonctionner mais sans grands bouleversements, Les Halfelings élisent un Ancien, qui décidera en dernier recours des mesures a prendre. LE GRAND ANCIEN Lancien n'est pas seulement le plus agé du village mais également le plus populaire, Ie plus intelligent et le plus érudit. Les Anciens sont désignés par les habitants de chaque village, en fonction de leur charisme, leur ascendance, Timportance de leur récolte... Cest parfois le chef d'une grande famille comme Johann Grandtronc au village de Troumont, ou un prétre d’Esmeralda (mais jamais un prétre de Tartelance) comme Auguste Levelu au village de Bellecloche. I connait Phistoire de sa communauté, est capable de s‘exprimer en public tout en étant écouté. Comme tout viewx males halfelings ils portent des rouflaquettes et parfois méme leurs joues sont fleuries de larges et élégants favoris. Tous les anciens se rassemblent @ plusieurs époques de l'année pour parler de politique, de récoltes et de lois. Ils peuvent par exemple attribuer des fermes isolées a lun ou Yautre des villages voisins, favoriser des mariages... Mais ils jugent aussi des nouvelles recettes et des chefs-d’euvre culinaires, comme ils donnent également Yautorisation ou non de utilisation de tel ou tel nouvel ingrédient. Chaque année un vote désigne entre eux le Grand Ancien qui aura également la charge de les représenter a la Cour de !Empereur a Altdort. En cet an de grace 2515, le Grand Ancien de la communauté halfeling se nomme Hisme Coeurvaillant (depuis 4 années) et fait également partie des Electeurs Impériaux comme il est statué dans la Charte Imperiale. Cette tradition d’élire un Grand Ancien parmi la communauté est apparemment vieille de plus de 2000 ans et ne semble étre apparue que peu avant la création du Mootland. Il est la pour décider de Yattitude a prendre vis des. affaires dans lesquelles est plongé le Mootland, garder un oeil sur le prélévement des taxes et impots divers appliqués dans la province selon la charte impériale et surtout juger de la bonne marche de la société halfeling, il est pertinent de remarquer la facon dont les Halfelings se sont appropriés la structure politique en vigueur au sein de lEmpire, a savoir une monarchie simplifie. Les esprits les plus fins rapporteront avec discernement ce détail qui rapproche encore plus le petit-peuple d'une origine humaine. Le Grand Ancien est élu pour une période qui est généralement d'une année mais il peut étre réélu chaque année pour un an supplémentaire, et il arrive parfois que le titre perde sa valeur symbolique. Ainsi, fon se souvient encore de l’Ancien Ludin Bienassis qui mietait age que de 86 ans alors que la plupart des chefs de villages étaient d'un age beaucoup plus avancé. Il y a plusieurs conditions requises pour pouvoir postuler A cette charge, et comme dans Empire, le titre est décerné apres concertations et discussions entre tous les anciens du Moot. L’Ancien élu fait toujours partie des membres du Meeting (voir ci-dessous), et il est assez frequent de voir certaines réunions tourner en joutes oratoires. Il est rare néanmoins que cela tourne au pugilat, la conscience et la sagesse aidant. La personne postulant pour le titre de Grand Ancien doit sétre particulierement illustré dans plusieurs faits importants pour la communauté ou présenter des dispositions adequates a la tenue et a la rigueur d'un, tel statut. Ainsi, a titre d'exemple, on pourrait nommer Gustave Rasdetouife qui acquis le titre de Grand Ancien aprés s'étre illustré avec brio lors des combats que mena Magnus le Pieux en 2303 contre les forces du Chaos et qui avait eu pour résultat de redorer le biason de la communauté halfeling, ou encore de Higgor Mourtine et de sa lutte incessante contre Yexploitation des cuisiniers balfelings dans les auberges du Vieux Monde en 2412... Certaines mauvaises langues affirment que si vous mettez plus d'une demi-douzaine d’Halfelings autour d'une table, il ne parleront non pas de politique (est un bien grand mot pour les Halfelings qui préferent parler de complicité ou d'organisation) mais joueront au Trois, Coquelets* et que pour un nombre inférieur, ils preféreront repousser la réunion a plus tard par manque d’effectif. * Les Trois Coquelets : cest un jew traditionnel chez les, Halfelings, malheureusement, il semblerait que ce dernier comporte des régles trés spéciales... Compétences favorisées pour un profil d’Ancien : Charisme, Narration, Calcul mental, Eloquence, Etiquette, Histoire, Legislations, Sens de fa répartic, LES MEETINGS Les Mectings (rencontres) sont des réunions qui ont lieu chaque fois que cela est nécessaire pour résoudre les problémes qui se posent, lors d'affaires commerciales, politiques ou bien morales. Les anciens des différents villages se réunissent généralement dans un lieu clos, une grange ou un trou, C'est le nom que Yon donne également aux fétes perpétrées depuis des dizaines de genérations dans les bourgs du Mootland, @ Toccasion d'un anniversaire, d'un mariage ou de fetes spéciales (comme la Semaine des Tartes par exemple...). Ces réunions hiératiques se tiennent la plupart du temps sur la grand place du bourg qui est prevue A cet effet et regroupe souvent plus de 300 individus autour de grandes tables que Ton requisitionne pour Yoccasion. Souvent, un Meeting s'accompagne d'interminables dégustations de mets et de victuailles aux fumets savoureux, de boissons aux arémes enivrants, —d’histoires captivantes et, rocambolesques. Un grands usage de Chénefiévre y est, fait. Les familles présentes en profitent toujours pour amener en quantité tartes et tourtes, civets et rotis, the et beignets, cidre de pomme, biéres et liqueurs de fruits... C'est lors de ces soirées animées que Ton se découvre de nouvelles affinites avec la famille qui vit a quelques lieues de la, que lon rencontre celle qui sera la promise ou bien son futur prétendant et que l'on constate une fois de plus que le petit peuple n'est en fait qu'une grande famille unie et solidaire... Le plus grand Meeting a lieu dans la Chefferie du Mootland, Oder-Bipp. Les Halfelings nomme cet endroit le Patis, TOME 19 — wnow.LeGrinaire net Le MOOTLAND pour Warhammer LA CUISINE HALFELING Dans l'Empire, les plus riches consomment des épices (provenant de Cathay par des marchands Tiléens), tandis que les autres se contentent, de gingembre, de salran, de cannelle et de poivre. Chaudes et séches, elles aident la digestion. Les humains peu cultivés pensent méme que les épices sont originaires d'un Orient merveilleux et participent aux vertus dimmortalité et a tout le moins de Iongévite. Le safran et le sucre (considéré comme une épice dans le Vieux Monde) proviennent de la Tilée et destalic. Dans lEmpire, un repas est composé d’un plat unique, typiquement compose de saucisses famées et de choux accompagnés de pain noir ou de pain blanc (selon les moyens) et arrosé de biere. Une variante, mais tout aussi ordinaire, est un plat de haricots et de lard avec du vin. Alors que la cuisine impériale se résume A quelques plats peu varies, a la préparation sommaire, la cuisine halfeling multiplie les mets et donne la part belle aux fruits et aux legumes (carottes, navets, betteraves, pois, haricots, feves, choux, salades, bettes...) ainsi qu’aux desserts. Les lapins’sont trés nombreux dans les prés du Mootland. Leurs terriers parsement les champs ct les collines. Tes civets sont donc également tes aimés des halfelings qui les préférent aux gros gibiers (sanglier, cerf et chevreuil. Les oiseaux de prestige (faisans, cygnes, oies et canards) revétus de leurs plumes, avec le bec doré, entourés de banniéres et disposés sur des socles de pate en forme de chateau fort etc., figurent sur les tables de festins des nobles pour lesquels les cuisiniers halfelings travaillent. Mais les halfelings se contentent genéralement de perdrix, pigeons, bécasscs, cailles, et dde petits oiseaux {merles, grives) en ragouts, farcis, en crotte ot en terrines. Toute viande haifeling est faromatisée de thym, laurier, ail, oignon, échalote, persil ou de ciboulette. Les recettes de Poissons sont trés nombreuses. Les halfelings mangent les carpes, anguilles, perches, brochets qui sont nombreux dans Te fleuve, frits, cuits au court-bouillon, en tourtes ou en fougasses sucrées (sortes de brioches) qui se présentent en grosses miches rondes, en couronnes ou fen petits pains individuels. Les halfelings mangent dans des assiewtes et avec des couverts mais pour certains plats, de grosses tranches épaisses, un peu rassies, servent dassiettes” ou de supports aux viandes en sauce. Dans ce cas, méme lassiette est engloutie! Porames, prunes, raisins, poires sont reeoltés dans les vergers. Les fraises, framboises, mires sont cueillies sauvages en foréts. LES RECETTES Ces recettes sont apprises trés jeune et sont transcrites dans des livres. Les femmes halfelings (les matrones) protégent jalousement leur livre de recettes transmis de mere ‘en fille. Bien souvent, chaque generation y a écrit des recettes supplémentaires et rédige ses conseils, C’est certainement leur bien le plus précieux. Dans le Moot, une rumeur circule disant Quiune voleuse stemparerait des livres de cuisine de celles qui n'en prennent pas suffisamment soin... RECETTE DE LA POULE DE POUFLARD {héros national qui parvint A combler l'appétit d’un ogre affamé avec un plat unique : une poule farcie). I faut avant toute chose se remémorer qu'un «plat» Halfeling est un repas en soi. Les a cotés comptent autant que le plat principal. Prévoir 4 heures de préparation et cuisson. est conseillé d'utiliser du bois de vieux hétre séché, il augmente la qualite gustative du plat cuit au four. Tlyous faut done, pour quatre personnes : 1 poule de bonne dimension (plumée et éviscérée), ikg de navet et lig de chataigne 6 oignons et | livre de persils 6 brins de basilic et 3 cuilleres de sel 3 cuilleres de poivre vert moulu 1 livre de beurre I livre de viandes hachée (boeuf, pore} Les abats du poulet 1kg de grain de ble bran 1 livre de feve et 1 livre de gros haricots ronds 3 litres d'eau de source 2 louches d'huile de pépins de raisin 1 boule de pain aux céréales 1 livre de pate a pain dure Mettre le four & chauffer. Puis, commencer par préparer la farce : dans un grand saladier, mélanger la Viande hachée, le basilic, le persil et les abats en versant Vhuile de pepins de raisin et une cuillere de poivre et sel . Rajouter les navets, chataignes et les Signons prealablement préparés et écrasés. Mettez leau a bouillir et mettez-y les feves, ble et haricots a mijoter doucement. Badigeonner Tintérieur de la poule avec le beurre et mettez au four feu doux, mettre la pate pain dure a cuire en haut du four. Laissez le tout cuire doucement pendant deux heures. Mettre la farce a chauffer et commencer a cuire pendant une demi-heure dans une grande marmite au fond beurré. Bien mélanger en faisant attention que rien rvattache ni ne cuise trop. Puis retirer la farce de la marmite en en laissant un bonne livre dans le fond de la marmite, et en remplir la poule. ‘A Faide Pun égouttoir, retirer les legumes de la premiére marmite et_transvaser l'eau de cuisson dans la marmite o¥ cuisait la farce. Ainsi l'eau chargée des saveurs des legumes se mélange-telle avec les sucs gorges de gout de la farce. Rajouter une poignée de grains dorge que vous aurez au préalable fait dorer au beurre dans une poéle. Votre soupe Pouflard est préte, elle apprétera lappétit de vos convives. Elle sera servie dans les bols de pain dur qui seront dévores quand la soupe sera finie. Seules les matrones expérimentées savent faire de bon bol de pain dur, car il ne faut pas que le pain Aabsorbe toute la soupe et se transforme en bouillie en quelques minutes, ni qu'il soit devenu si dur et compact quill sera impossible & manger. Ce savoir-faire extraordinaire est recompensé par le souvenir quien gardent tous les petits halfeling qui se souviennent tous de leur premiere soupe Pouflard, et du delicieux bol de pain, rempli du gout des legumes et de la viande que Yon peut deguster apres avoir bu tout son contenu, ‘Les jeunes épouses se font aider par une grand-mére matrone lors de la réalisation de la pate & pain dure, Bt il n'est pas une maitresse de maison qui adresse une priere a Esméralda lors de la cuisson des bois, ‘La poule Pouflard cuira doucement au four et sera fin préte au bout de deux heures de cuisson. Elle Sera servie dans un tres grand plat, entourée de sa garniture de legumes, quelques pincées de persil et tine ou deux noix de beurre viendront agrementer le ‘Spectacle de cette délicieuse volaille braisce a point entourée d'un merveilleux tapis de legumes. Bon appetit. TOME 19 — wwia LeGrimoire net Le MOOTLAND pour Warhammer - Le Moot : une réunion ou "meeting" dans une grange - Cest un halfeling de la famille des Piedtendre qui sauva les anciens livres de cuisine, ingrédients rares et épices lors de invasion orque en 1707. Dont voici les recettes les plus simples. OMELETTE VERTE 6 ceuts 15 el de lait, 5 cl d’eau 2 grandes cuillerées de parmesan 100 gr d’épinards jeunes 4 feuilles de sauge fraiche Quelques feuilles de menthe selon son goat 50 gr de beurre 4 branches de marjolaine 100 gr de feuilles de blettes Un peu de persil, Sel Battez les ocufs avec Veau et le lait (eau et le lait assurant la legereté de omelette). Ajoutez le fromage ct salez légérement, Lavez soigneusement toutes les herbes. Hachez menu les herbes et disposez tout dans un mortier, Pilez le tout en ajoutant une pincée de gros, sel. Le but est de recueillir le jus de cette verdure. Tamisez la mixture juste au-dessus du mélange ceufs/eau/lait puis rémelangez le tout, Le mélange doit alors prendre une belle couleur verte. Dans une poéle a feu doux, avec une noisette de beurre, versez les oeuls battus. Procédez ensuite ‘comme pour une omelette normale. EAU DE FRAISES DES BOIS 1 litre d’eau de source 1 ke des fraises des bois bien miires, essuyées et équeutées Quelques feuilles de menthe fraiche 300 g de miel Ya litre de vin doux Mettez dans une petite casserole de cuivre Yeau et le miel. Menez-les a ébullition pendant cing bonnes minutes. Retirez la casserole du feu, jetez-y les fraises, ‘couvrez et laissez infuser pendant deux heures. Passez le mélange au tamis sans trop Vécraser. Ajoutez le vin et mettez en bouteille. Mettez au froid pendant quatre heures. Jetez quelques feuilles de menthe fraiche au moment de servir. TARTE AUX OIGNONS, 200 g de pate brisée 2 gros.cignons 40 clde creme fraiche 35 % 150 g de lardons Un peu de gruyere rapé (facultati Eplucher les oignons et les émincer. Dans une poéle, faites revenir ces oignons sans les faire dorer. Ajouter un demi verre d'eau et laisser cuire 5 4 10 minutes jusqu’a totale evaporation de Yeau. Cette étape est importante pour ne pas que les oignons soient craquants. Retirer du feu et laisser refroidir. Abaisser la pate brisée et _garnir le moule a tarte Piquer le fond avec une fourchette pour éviter les bulles il est conseillé de pré cuire un peu la pate avant). Etaler, a Taide d'une cuiller a soupe, la creme fraiche sur le fond de tarte et déposer delicatement les oignons égouttés a la surface. Terminer par les lardons. Poivrer et saler tres legerement car les lardons le sont deja beaucoup... Parsemer de gruyére rape avant de faire cuire au four. PAIN PERDU. Economique, délicieux et rapide a faire. Trempez du pain dur dans des oeufs battus et du lait. Faites frire des deux cdtés a la poéle dans du beurre ; saupoudrez de sucre et de cannelle ou de sel. NOUGAT NOIR papier sulfurisé ‘kg de miel lkg d'amandes, noisettes ou noix 1 citron Mélange d’épices: 1 cuillerée de gingembre en poudre 1 pincée de poivre 1 cuillerée de cannelle 1/2 cuillerée de clou de girofle en poudre Faire chauffer doucement Je miel et bien lécumer. Ecraser ues grossiérement les amandes ou autres fruits secs, Les ajouter au miel et faire cuire en remuant continuellement, La cuisson dure environ 1/2 heure a 3/4 d'heure, a feu doux en remuant continuellement. La préparation est point lorsquon entend légérement claquer les amandes sous Yeffet de la chaleur. Mais il faut prendre garde a ne pas faire briler, sinon, elle noircit et prend une légére amertume. Les épices s‘ajoutent en deux fois en cours de preparation; 1 petite cuillerée du mélange au début, puis en fin de cuisson. Lorsque le nougat est cuit, étalez-le sur une feuille de papier sulfurisé. Utilisez la partic coupée d'un demi-citron pour étaier la pate brilante, Laissez refroidir. LIMASSON 60 a 80 escargots 150 g de beurre 2 ou 3 belles échalotes Sel, poudre fine Dans une poéle, faites blondir les échalotes dans un peu de beurre. Ajouter le reste du beurre, Mettez les escarzots et faites-les cuire a feu moyen pour quils simprégnent du parfum des échalotes, Salez. Saupoudrez d'un peu de poudre de différents épices. FAISANS ET PAONS TOUS ARMES ( Faisan aux épices | 1 faisan, des bardes de lard 4 clous de girofle les grains de 4 gousses de cardamome 2 clous de girofle broyes 1 pincée de muscade en poudre 1 pincée de cannelle en poudre Ye-verre d'eau de roses va verre de vinaigre de vin TOME 19- www.LeGrimoire.net 20 100 g de sucre en poudre 1 cuillerée soupe de cannelle en poudre une dizaine de petits oignons blancs, Bardez le faisan du lard et faites-le cuire a la broche. Quand il est demi-cuit, piquez-le de 4 clous de girofle Dans la léchefrite, sous le faisan, mélangez au jus du roti Teau de roses, le vinaigre et les épices. Dans une casserole mettez la cuillerée de cannelle en poudre, le sucre en poudre et les petits oignons. Mouillez avec un peu du mélange de la sauce de cuisson et faites cuire a tout petit feu, en ajoutant encore de la sauce si nécessaire, jusqu’a ce que les cignons soient confits. Servez @ part la sauce de cuisson aromatisée. CANARD ROTI A LA SAUCE DITE * DODINE” 1 canard 2 belles tranches de pain 1 verre de vin rouge 2 oignons ou 3 sils sont petits ¥, cuillerée a thé de cannelle en poudre Ys cuillerée a thé de muscade en poudre Tclou de girofle broyé 1 cuillerée a thé de sucre en poudre sel Mettez votre canard a rotir @ four doux, pour quill perde un peu de sa graisse. Retournez-le et surveillez: le ; Ia graisse fond avant quil ne dore. Jetez cette premiére graisse, Montez la chaleur du four. Faites alors rotir votre canard tel quel (inutile de le barder ow de le beurrer, sa graisse naturelle suffit largement) 15 minutes par 500 g, Arrosez le souvent avec le jus de cuisson. Pendant ce temps, faites griller vos tranches de pain, broyez-les. Ajouter les épices, le sel, le sucre, délayez avec le vin rouge. Découpez le canard. Versez votre mélange au vin rouge dans la sauce du roti, Doanez un tour de bouillon, Versez la sauce sur les morceaux de canard. AUTRES PLATS SIMPLES Sauces et Accompagnements Petits oignons blancs rissolés dans du beurre, du suecre, avec un peu de jus de cuisson du gibier et une pincee de cannelle, Tranches de pain de mie grillées ou sautées au beurre, servant de canapés a des champignons émincés, dorés au beurre, salés, poivrés. Marrons, étuvés au beurre avec du jus de cuisson. Poireaux (blancs) ou betes, cuits dans du lait additionné ow non de poudre d'amandes, aprés avoir été frits dans le beurre. Choux verts cuits dans du bouillon de poule et parsemés de noisertes de beurre. Epinard en branches braisés, avec des lardons, Petits navets nouveaux glacés (comme les oignons) Purée de pois ou de feves frais, cuits dans du lait ou du bouillon, mixés, liés avec deux jaunes d'cufs battus, de la créme fraiche, du beurre, un peu de suere en poudre, sel, poivre. Quelques herbes Les Morilles noires est un champignon utilisé comme calmant, Les racines de Mandragore moulues mélangées @ du vin redonnent de lenergie et une grande forme a des voyageurs épuisés, ou apres les labours. La Passiflore est utilisée dans la préparation de petits gateaux en cas d'insomnic.. LES RECETTES D'ESMERALDA Les initiés aux savoirs culinaires d’Esméralda sont les seuls A connaitre ces recettes a base dingrédients particuliers et c'est un savoir qui ne s'enseigne qu’entre initiés, Peu de livres de cuisine décrivant ces secrets de recettes en détails existent, et ils sont en régle generale gardés jalousement par leurs possesseurs. Les ingrédients sont parfois trés difficiles & obtenir et beaucoup de cuisiniers font appel a des ‘aides extérieures’ pour se les procurer, parfois meme des expéditions sont organisées.... Ci-dessous vous trouverez un exemple d’ingrédient, un champignon Virganiger Assommeur Disponibilité : Rare ; Automn Prix : 3 CO ou 15 CO Méthode d’administration : Ingestion Préparation : 4 semaines Dosage : | semaine Compétences : Fabrication de Drogues/Cuisine Test : Endurance du patient Effets : C'est un champignon noir de forme allongée et assez gros. Cuisiné, ce champignon la chair rose est particuligrement apprécié des gourmets. Il faut cependant réussir auparavant un ‘Test de Cuisine (il faut bien stir posséder Ia Compétence Cuisine et réussir un Test ¢'Int) pour préparer ce repas spécial... Consommé tel quel. c'est un poison. Aprés IDIO+(E de la victime) minutes. apres avoir ingéré une dose de ce champignon, un personnage doit réussir un Test de Poison ou devenir somnolent. Toutes ses caractéristiques en pourcentage sont réduites de 10 pour un nombre d'heures égal a 1D8-* 4, moins son score dE. j marécages ‘Le MOOTLAND pour Warhammer LES HALFELINGS ET LA MAGIE Le chemin est caillowteux mais n’entame pas la peau épaisse et velue des pieds de Pierrot Les Papilles. Par contre, ses jambes donnent des signes de fatigue Selene: Pret hore de arc surtt and it Mais pourquoi n'y actil pas de magicien dans mon village, juste @ coté de mon petit trou douillet. Je me demande si c'est encore loin. Voila bien longtemps que je marche et le village de Chenehutte n'est toujours pas en vue | En plus, je vais rater la Grande Fete des Desserts de mon village... certainement la plus belle et ‘surtout la meilleure du Moot. Maman aura probablement préparé des nectarines roties au miel accompagnées dun sorbet aux myrilles des bois ou des petites geufres caramélisées au suere aromatisé a la guimauve... quoique, Vannée passée, ses millefeuilles de framboises tiédes n’étaient pas mal du tout. Je nai jamais compris pourquot elle n’en avait pas fait plus... Pierrot Rochefleurie sort de sa besace sa pipe de terre cuite et tout en envoyant des petits ronds de fumée blanche dans Yair vif du matin, des pensées {Jebnies lui traversent Vesprit. En effet, aujourd'hui, c’est le Grand Jour, le Jour tant attendu, le Jour qui ne se présente quune seule fois Van et qui revet une importance toute particuliére pour Pierrot, Il se rend é Chénehutte, Id oti réside le magicien Moldo qui choisira peut-étre un apprenti cette année. Pendant la Grande Fete Annuelle des Desserts, Moldo posera une question et Pierrot devra y répondre correctement ou attendre Tannée prochaine. Oh! Bien sar, il avait déja essayé de s'initier a la sorcellerie a Talabheim auprés d'un sorcier Humain, Ml fut hébergé par son cousin Halfeling, Léautaud Rigourdine, le’ tenancier_ d'une auberge réputée : “le Carpeau dodu’. Mais le maitre humain se moquait toujours de tui et le cloitrait dans ses cuisines pour lui préparer sa nourriture... Lassé, désabusé et désespéré de son sort et poussé par la crainte des Grands’, il s'enfuit de Talabheim pour retourner dans son village natal du Moot. ‘Mais maintenant a va changer et si jamais je dois encore préparer des plats et des desserts, ils seront tous magiques ou is ne Seront pot... dtl en froneant ses sourcils broussaillewx. UNE ORIGINE MAGIQUE Tout Halfeling aime avoir ses aises et ne pas @tre dérangé. Leur esprit casanier, terre a terre et foncierement réveur [ait dire deux quills sont insouciants voire méme irresponsables. Aucun débat politique ne perturbe leurs nombreux repas, diners ct goiiters, si ce n'est lors des Meetings. Sous le regard bienveillant de leur magicien protecteur du village, petits et grands dorment paisiblement au fond de leurs frous cossus. Le peuple Halfeling incarne une belle utopie ; celle de Venfance éternelle, du bonheur de vivre et de la paix sociale. LA MAGIE HALFELING Au sein de la vallée du Moot se nichent de nombreux petits villages agricoles peuplés de paisibles fermiers, patres et artisans qui vaquent a leurs ‘occupations quotidiennes et sfafférent aux préparatifs du prochain repas qui ne saurait tarder. Non loin du village, il n'est pas rare de trouver un "trou & magicien" rempli objets en tous genres (comme celui d’Ermond Paleteigne, par exemple...). Ces trous sont creusés dans la terre et n'ont qu'un niveau. Ts sont bien décorés et meublés mais les magiciens, comme les halfelings en general, naiment ‘pas jeter. Vlaccumiulation ePobjet est tlle parfois quil est dilicile de s'y déplacer. On y reconnait des marmites, des outils de cuisine, des poudres et des onguents mais aussi des glands, des cailloux vitreux de différentes couleurs et autres pattes de lapins qui n’attireraient pas la moindre attention de la part d'un humain, elfe ou nain non averti. Il faut dire que ces objets ‘sont surnaturels et fagonnés par une magie qui ne ressemble @ aucune autre. Cette magic rustique, encore _largement inconnue des sorciers humains, n'utilise pas Vécriture et serait considérée comme rudimentaire si Yon_ne prenait pas la peine d'y regarder de plus prés. En effet, aucun collége de magie Halfeling ou aucune structure instituée n’existent dans le Moot ow ailleurs dans le Vieux Monde. Seul le magicien du village detient les connaissances suffisantes a Télaboration de phénoménes magiques, appris de generation en generation, Etant donné le caractere ancestral ot autochtone de la magie Halfeling, elle n'a que peu évolué, Seul le manque de nourriture (aw moins quatre repas par jours), le froid, la faim ou la peur des monstres, Comme les Trolls qui hantent les foréts et collines, les poussent créer de nouveaux objets magiques. Les Halfelings n’ont généralement pas acces la sorcellerie humaine car ils sont juges inaptes la carriére de sorcier. Dans la majeure partie des cas, ils, soccupent des cuisines de leur maitre humain. Leur seul recours est de trouver un magicien de village dans Je Moot ou dans une grande ville du Viewx Monde qui posséde une forte communauté Halfeling comme Marienburg. Commence dés lors une longue recherche pour le futur apprenti qui espere trouver un bon maitre. Le fait qu'il n’existe pas de guilde, confrérie, ni méme de grimoires ou de parchemins confine la magie Halfeling dans une culture orale qui, se transmet uniquement de bouches a oreilles d’Halfeling. La sorcellerie et la magie de bataille enseignée dans les académies présentent donc un tout autre état d'esprit et d'autres performances que ne recherche pas la magie des Halfelings du Moot. Un Oniromancien Halfeling est bien plus un "magicien’ au sens propre du terme qu'un sorcier ou un élémentaliste. Tel un prestidigitateur, il est capable de faire des tours de magie, escamoter des objets et tel un guérisseur il connait les plantes et leurs vertues... La magie chez les Halfelings a donc ses domaines de prédilection et s'occupe particulierement de tout ce qui touche, de pres ou de loin, a la nourriture, aux récoltes, a la survie en milieu hostile, a la sauvegarde du bien-étre de la famille et du village contre toute agression magique et chaotique. En général, les magiciens de petits villages sont peu performants et leurs pouvoirs de bien faible puissance tout au plus, ils favorisent la pousse des carottes et la bonne croissance des petits pois... Il peut créer une quantité impressionnante d’objets divers comme des cruches d’irrigation ou des choux de fertilité. Chaque habitant de village vient également consulter le magicien lorsqwil se pose des questions. Les récoltes vont-clles étre abondantes, les bébes et toute la petite marmaille sera-telle protégée des maladies, ou encore Cybéle Cordonbleu est-elle secrétement amoureuse de moi ? Toutes ces questions. trouvent une réponse aupres d'un magicien de village car ils sont détenteurs d'une faculté de prédiction rare et mysterieuse aux yeux des Halfelings eux-mémes. Les réves et les songes peuplent limaginaire des magiciens. Perpetuellement, ils percoivent au travers de la réalité du monde des signes avant-coureurs de ce qui stest ou ce qui va se passer, Une grande partie de la magie Halfeling simprégne des réves. Certains vieux sages se plongent parfois dans des réves de plusieurs jours qui leurs permettent de réaliser de véritables prophéties. Le réve constitue la matiere meme de leur TOME 19 wana. LeGrimoire.net Le HOOTLAND pour Warhammer magie. Il est le support de toutes les actions quiils peuvent entreprendre. En révant, un magicien retrouve toute sa quiétude et tout le calme qui lui est nécessaire afin d'accomplir des choses merveilleuses dans la vie réelle. Un magicien est capable de prédire des événements futurs ou de questionner le passe. II s‘agit d'une faculté naturellement magique qui caractérise la nature méme des magiciens Hallelings et qui est au centre de leur relation aux phénoménes magiques du monde. Cest en révant que Halfeling se rapproche au plus prés de l'utopie de la paix et du bonheur éternel. Si la magie des Halfelings peut parfois preter & sourire, elle peut également en ebahir plus d'un. Dans certaines circonstances désesperées, des heros de YEmpire ont déja rapporte et consigne dans leurs memoires des phénomenes magiques de trés grande puissance qui provenaient pourtant d'un simple petit Halfeling, En effet, cet étre chetif recéle une force insoupconnée qui peut se liberer de maniére foudroyante au grand étonnement de tous. Les quelques rares Halfelings qui peuvent drainer une telle force ont recours a des rituels ancestraux qui ont protege le Moot depuis sa création. Generalement les magiciens ne confectionnent rien de plus important qu'une graine enchantée mais, en de rares occasions, ils sont le rempart ultime contre une attaque du Chaos. ONIROMANCIEN Le magicien Halfeling - plus communément appelé Oniromancien dans le Moot - ne_différe pas énormément de ses autres congénéres. Tout comme eux, il raffole des petites tartes sucrées avant dentamer un repas plus copieux. Ses pieds sont tout aussi velus et laineux. Chaussé de sandales, il parcourt les foréts, les riviéres et bat la campagne toujours a la recherche des meilleurs composants. Rondouillard et ventripotent, il est en permanence affublé d'une simple toge de lin finement confectionnee et porte un grand chapeau pointu fortement vissé sur ses deux oreilles. Les grandes poches des ses vetements laissententrevoir_ une quantité impressionnante d'objets plus insolites les uns que les, autres méme pour ses compagnons habituels. Les magiciens affectionnent une longue barbe dans laquelle ils se prennent parfois tes pieds. Seuls peut- étre ses yeux trahissent une plus grande profondeur ’ame. Au fond de son regard, on peut percevoir une lueur reflétant ses réves nocturnes. Toujours trés loquace, le magicien de village s‘enquiert de tous les petits et grands soucis des habitants, Il est souvent consideré comme le sage respecte du village et ses aptitudes de divination sont trés souvent sollicitées ct appréciées par le peuple. On vient le consulter, parfois depuis trés loin, pour tout ce qui peut perturber une bonne digestion et il n’est pas rare qu'un village, ayant la chance dabriter un magicien, produise des récoltes plus abondantes et de bien meilleure qualité. Son trou se loge au centre du village et abrite tout ce dont il a besoin pour Vexercice de son art. Bien souvent, i ne retrouve plus ses objets perdus quelque part au milieu de ses provisions. Lorsque Mannslieb est complete et haute dans le ciel, il part et va rejoindre les autres magiciens a la Foret de Saule-Reve un lie uniquement reserve aux enchanteurs Halfelings. Une gigantesque table est dressée au milieu dune clairiere consacrée pour Yevénement. Cest le moment du grand banquet magique qui dure dit-on plusieurs jours et qui fait saliver le reste du Moot tout entier. Les magiciens Profitent de Toccasion pour partager leurs Connaissances et découvrir de nouveaux secrets quills testeront dés leur retour. Mais le chemin a parcourir est long avant drentrer dans la clairiére de Saule-Réve pour un jeune 3B Halfeling qui veut embrasser la difficile carriére de la magic et décide de devenir un réveur, un songeur et peut-tre plus tard un devin charismatique ou un sage venéré par tout son peuple. Bien souvent, le petit Halfeling n'a _méme pas conscience qu'il pourrait accéder au titre de magicien et qu'il recéle en lui toutes les facultés oniriques nécessaires aux réves et aux songes des enchaniteurs. Il existe un moment privilégié pour la découverte de nouveaux talents mais rares sont ceux qui sont retenus comme apprentis. Lors de la Grande Féte Annuelle des Desserts a la gloire d'Esméralda, chaque village du Moot met les petits plats dans les grands et consacre tout son temps a la realisation de patisseries douces et raffinées. Conteurs, raconteurs, poétes et troubadour _animent Yévénement et chantent des ouanges a la Gardienne des Foyers, Les poétes déclament leurs nouveaux textes et les raconteurs captivent attention du public emerveillé, Tous se décarcassent pour donner le meilleur d’eux-mémes et les demandes en mariage des Jeunes soupirants sont nombreuses. Les meres sont fieres de leurs bambins et les hommes goatent a grandes boufiées Yarome parfumé de la nouvelle récolte d'herbe a pipe. Au moment le plus opportun, le magicien monte sur lestrade et sous les lampions fait taire toute Tassistance d'un geste de la main. C'est le seul moment de toute la journée ot aucun bruit ne resonne car tout le monde sait que le magicien va peut-étre choisir un nouvel apprenti, Les prétendants Savancent alors la peur au ventre et certains avalent tune tarte pour se donner du courage. Les parents tremblent pour leurs fils et les petits freres et scours se cachent sous les jupons de leurs mamans. Le maitre magicien, sérieux et solennel, pose une question a chacun des prétendants... De leur reponse dépendra leur accession au rang dapprenti, ‘Dans son enigme, le magicien Sarrange toujours pour faire intervenir la notion de réve. La capacité onirique du prétendant est la premiere chose que recherche un magicien chez un apprenti. La pureté d’ame étant le meilleur gage pour realiser de beaux réves, plus le prétendant aura un imaginaire développé, plus il aura des chances d’étre retenu comme nouvel apprenti. L'intelligence et la raison, talent preponderant de la sorcellerie humaine, ne sont daucune utilité pour les réves prémonitoires dun magicien halfeling, Llapprentissage se déroulera de la maniére la plus classique qui soit et le jour o le maitre sent que son éléve est suffisamment prét, il réunit tout le village et Vhonore officiellement du titre de Reveur. Il s'agit d'un des moments les plus touchants de sa vie de magicien; la foule est en liesse et ses parents pleurent a chaudes larmes, la gorge nouée par lémotion. La féte se termine par le moment le plus important lorsque le maitre donne a son éleve ses premiers osselets sacrés, Ces petits ossements seront son bien le plus precieux quil conservera soigneusement et qui lui serviront de Support a presque toutes ses actions magiques, Plan de carriére : La carriére d’Oniromancien commence par celle d’apprenti. PLAN DE CARRIERE Apprenti WJDR MCC CTF E BIA Dex Cd lot Cl FM Sc + +0 0 HO Compétences - Apprenti Oniromancien : ~ Connaissances des plantes - Incantations - Magie Mineure seulement - 50%/Identification des objets magiques - Langue hermétique (magikane) = Sens de la magie - Soins des animaux ‘Le MOOTLAND pour Warhammer 50%/Sixiéme Sens PLAN DE CARRIERE Oniromancien WJDR 1A Dex Cd lat Cl FM Se 10 20 +20 +20 Compétences - Oniromancien : Alphabétisation Baratin Charisme ~ Conscience de la magie = Divination. = Eloquence - Escamotage * Evaluation - Fermentation Fabrication des objets magiques Fabrication de potions Fabrication de parchemins Fabrication de drogues = Hypnotisme Identification des Morts-Vivants - Identification des plantes Incantations - Magie Halfeling, Mineure Pathologie Radiesthésie ‘Traumatologie Points de magie : Apprenti : 2D4 Points de Magie (comn sorts de Magie Mineure) Oniromancien : 4D4 Points de Magie Dotations : Apprenti : pipe et herbe a fumer Oniromancien : arme simple, osselets, un chat, une toge et chapeau pointu a larges bords. Débouchés = Apprenti : Bateleur, Herboriste, Magnétiseur, Prédicateur, Raconteur, Oniromancien. Oniromancien : Sorcier niveau 1, Charlatan. Tout halfeling ayant accompli. la _carriére doniromancien est considéré comme ayant terminé une carriére d’apprenti sorcier et peut accéder directement @ la carriere de sorcier niveau 1. Cette carriére est exclusivement réservée aux Halfelings. LES SONGES Le réve est une caractéristique intrinséque de Yoniromancien. Grace aux réves, il se rapproche au plus prés de sa nature profonde. La nuit, dans l'alcave de son petit trou, il retrouve le bien-étre et le calme qui TOME 19 — www.beGrimoire net lui sont nécessaires @ son épanouissement. Loin de Yactivite journaliere, son imaginaire nocturne le plonge dans une vision idéale et pariaite de la vie. Rever le ressource et lui apporte la force diafironter le monde et son lot quotidien de soucis, Peu a peu, lorsque le sommeil devient profond et tranguille, [Halfeling entre en Phase de Reve. C'est par celle-ci que le magicien Halleling récupére ses points de magie dépensés pendant la journée. A ce stade, la quiétude est obligatoire afin de garantir le bon déroulement de son réve. Généralement, l'Halfeling prend ua copieux repas avant de se coucher. Sauter ce diner, Tempécherait de stendormir calmement. Le maitre de jeu peut décider que la récupération de ses points de magie ne sera que partielle si le magicien s'endort totalement a jeun. On notera que le maitre peut décider que le magicien halfeling ne pourra’ pas se mettre normalement en phase de réve lors de circonstances particuliéres. Par exemple, s'il sendort dans un licu consacré au mal ou au chaos qui provoque aux personages joueurs des cauchemars ou des troubles psychiques. Le magicien halfeling ne pourra alors pas Se mettre normalement en Phase de Reve et ne récupérera pas sa force magique. Ces lieux maudits et peu rassurants n’apportent pas le calme suffisant au magicien. Par exemple, il sagit de plaines jonchées dossements, un sanctuaire dédié a Khaine, les Terres Incultes du Chaos... D'autre part, on peut considéret quiun magicien subissant les symptomes de la folie Cauchemars (p. 86 du Livre des Regies) ne pourra plus jamais récupérer de points de magie jusqu’a ce qu'il se fasse soigner. LES OBJETS MAGIQUES HALFELINGS Tous le savoir de la confection magique est focalisé sur Tutilisation des osselets sacrés. La race \cestrale Helfeling a développé un savoir. magique propre. Cette maitrise leurs est tout a fait spécifique et seuls quelques rares Halfelings privilégiés y ont accas. LES OSSELETS La nature des osselets remonte aux origines méme du développement de 1a civilisation Halfeling. Leur création est emprunte de mysteres. Ces osselets, proviennent de petits animaux dont les Halfelings raffolent lors de leurs nombreux banquets : liévre, lapin, caille, oie, poulet,... Ils sont constitues de phalanges, vertébres et cétes de 5 animaux différents. Chaque 08 est parfaitement nettoyé, conserve, poli et soigneusement sélectionné selon sa forme. ils sont consacrés par le maitre magicien et offerts & Yapprenti lorsque celui-ci atteint le niveau de Réveur. Pour cela le maitre utilise ses propres osselets lors dun rituel dinitiation. Si, pour une raison ou une autre, le magicien perd ses osselets, il devra retourner dans le Moot ou trouver un autre magicien qui consacrera ses nouveaux osselets, En permanence, le magicien dispose de ses osselets qu’ll conserve dans un petit gobelet recouvert de cuir. Ces ossements sont le support de sa faculté de divination, LiOniromancien assiste son village dans. Yexercice quotidien des activités agricoles. Il est capable de prévoir le temps qu'il fera, de protéger les récoltes, de twouver de l'eau en cas de sécheresse et bien d'autres choses encore grace a ses réves qui sont chargés de poésie. Certains appelés Devins sont capables dapporter de véritables informations concernant le passé grace a leurs songes. Bon nombre de magiciens Halfelings dans le Moot sont de ce niveau. Quelques-uns au fil des ans sont devenus des Sages. Leurs predictions permettent de questioner Yavenir et la maitrise des osselets sacrés leur donne la possibilite de créer des objets magiques de grand pouvoir. Ce sont des guides au charisme fort et une référence pour toute la région. Rituel des Osselets Sacrés ‘On va interroger les osselets sacrés...Les osselets ont aries. Grice’ a la compétence Divination, Halfeling peut consulter magiquement ses ossclets afin de réaliser un réve, un songe, une prédiction et une prophétie selon son niveau de sagesse. Réve : pluie et beau temps a court terme, le moment adequat des semailles Songe : percevoir histoire récente d'un objet, interpreter des traces, tout ce qui concerne le passé Prédiction + prédize Tavenit, résoudre un choix & effectuet, Prophétie : maitrise totale du passé et de Tavenir: Permet de recucillir sulfisamment dinformations pour avoir la possibilité d'infléchir le cours de Thistoire Lorsqu'un village recoit la venue d'un oniromancien ayant atteint la plus haute maitrise de son art, un honneur tout particulier envahit Yassistance. Rares sont les oniromanciens d'un tel niveau et vénérés sont leurs noms. Un simple regard permet de se rendre compte de sa présence onirique et de sa sagesse. Ses propheties sont écoutees avec respect et la protection qu'il peut apporter pour le ‘Moot tout entier en fait un etre exception. LISTE DES OBJETS MAGIQUES Ces Objets Magiques Halfelings ne peuvent étre créés que par des oniromanciens (magiciens halfelings). Concernant la Création des Objets Magiques, nous vous renvoyons vers Les Royaumes de la Sorcellerie parus chez jeux Descartes. Pour rappel, jamais un Halfeling respectueux de ses traditions ne donnerait et surtout ne vendrait un objet magique sans une confiance totale. Le commerce de ces objets n’existe pas. En aucun cas, un Halfeling ne donnera un objet magique a une personne en sachant qu’elle est d/alignement mauvais ou chaotique et fera tout, dans la mesure de ses moyens, pour récupérer des’ objets voles ou acquis par mensonge. Le MJ devra étre particulirement vigilant si le magicien Halfeling ne monitre pas suffisamment de respect par rapport ces préceptes. Neanmoins, dans le cadre de l'aventure, le magicien pourra donner son appui aux personages du groupe en leur en procurant surtout si le scenario le requiert comme par exemple lors de luttes contre le chaos ou le mal, Féve de guérison Tout personage ingurgitant cette feve gagne 1D3 points de Blessure, dans la limite de son score maximum, a condition qu'il ne soit que légerement lessee. Cette feve est sans effet si le personnage est sérieusement blessé ou a subit un coup critique eau, conservée généralement dans une outre, serait composée d’ litre d'eau potable et de quelques feuilles de valériane (lraiche ou séchée). Une seule gorgée d'eau miraculeuse désaltére compiétement un Personnage assoiffé. Colombe magique Lancé en plein air, un petit oeuf se twansforme en colombe qui s'envolera pour indiquer une orientation, Lutilisateur doit énoncer le nom du lieu ou de la 3S direction en lancant V'ceuf et Yoiseau stenvolera pour donner le chemin a suivre. La colombe ne permet néanmoins pas de détecter les lieux secrets. Son vol n'est visible que durant quelques minutes. Il faut autver Tatention sur le fait que cect permet de créer un oiseau reel et vivant. La Betterave de Rave-Ubac est sensée rendre la digestion plus facile mais melangée dans la cuisson (ou un plat chaud) d'une nourriture empoisonnée ou avariée, elle se désagrégera instantanément dans les aliments et les rendra inoffensifs et propres @ la consommation. Cependant, la betterave de Rave-Ubac est sans effet contre les poisons d'origine magique. Brodequins de Wileau Calme-Soupir Ces Brodequins ont été créés par le magicien Wileau Calme-Soupir qui souhaitait souvent étre seul lors de la recherche de ses composants en forét. Elles ne laissent que d'infimes traces sur le sol méme si celui-ci est composé de sable ou recouvert de_neige. Tout pisteur doit disposer de la compétence Pistage pour repércr le porteur des bottes de furtivité et il subira un malus (en plus d/autres modificateurs) de 40% a son test d'Int. Une variante de cet objet sont les chaussons, de furtivité qui sont destinés a un cheval ou a un poney, Le composant doit alors étre remplacé par 4 chaussons de confection halfeling. Tout magic Halleling disposant de la faculte de réaliser cet objet pourra donc créer indifféremment soit les brodequins soit des chaussons, Gant de velours Halfeling Lorsquils sont portes, ces gants de velours pourpre accordent un bonus de +10% a la Dextérité du porteur, ‘A cause de leur taille, ces gants ne peuvent étre mis, gue par un halfeling. Ils sont bien souvent la propriété de voleurs et autres tire-laine qui agissent dans les cités humaines, Dent de répulsion Cette dent portée autour du coup ou en vue sur un vetement, provoquera la Peur chez toute creature de Tespece concernée. Ces amulettes sont souvent des dents de loups ou d’ours mais sont parfois celles dorgues ou de gobelins. Des amulettes de plusieurs races animales sont souvent portées par les magiciens hhalfelings qui doivent souvent se deplacer seuls dans les foréts du Mootland. Haricot magique Extent Tdotinera naissance a ne plante qui cretra Ge plusieurs metres en une nuit pour atteindre tine taille de 2D6 metres, Enterrer phisieurs haricots au tiéme endrott fera maitre tine plante unique aut tone large et slide atteignant on unte nuit (car c'est la nuit seulement que ce haricot se metamorphose. dans la terre} 206 metres par haricot, Planter ce haricot tne duit ou la Lune Mannslieb est pleine decuple la taille finale de la plante (@ Tappréciation du MJ}. Lors de sa croissance, ‘si la plante rencontre un’ obstacie, ce Gemier a de fortes chances de céder ox de rompee avant ell. {lest relativement facile de Tesealader mais pour Yabatire il faudra une bonne hache (B nombre Ge métres, Es nombre de haricots). Gobelet du roi Tout liquide contenant du poison versé dans ce gobelet en étain sera inoffensif pour son buveur. Mais ce dernier ne peut pas détecter si la boisson contenait dy poison ou pas. Ce type d’objet est peu répandu dans le Moot mais ceux qui ont été crées ont éte offerts des riches nobles humains ou a des goiiteurs halfelings & leurs services Huile de dérobade ‘Le MOOTLAND pour Warhammer Cette fiole en verre contient de la mousse végétale poussant sur les rives de 'Aver. Pour agir, la fiole doit Gtre brisée a lendroit ot le personage souhaite qu’elle fasse son effet. Jetée sur le sol, Yhuile magique couvrira instantanément une surface de 6 metres de diamétre. La zone aflectée régira comme un terrain glissant et verglace. La reussite 4 un test d’Initiative par round sera nécessaire pour ne pas tomber. Un personage se déplacant a une vitesse autre que prudente aura un malus de 20%. La Corne d’Abondance Cf, Repose sans Paix, page 101 Remarque : a la creation, le magicien peut imposer le goiit de la nourriture produite par la corne. est connu de tous qu’une de ces cornes d'abondance se trouvent dans la grande cuisine d'Heribert Fierpied au village de Bellecloche. Heribert’ est un des rables Gardiens de la Corne d’Abondance. Ces grands cuisiniers veillent & ce que le Mootland ne . manque jamais de nourriture méme en période de disette, ou lors d’hivers és rudes. Heribert est le Maitre Cellerier. En periode faste (dans le Moot, les récoltes sont abondantes la plupart des années), son role d'intendance est de veiller a V'approvisionnement du Grenier d’Abondance. En cas de pénurie, il devra distribuer son contenu équitablement. Les Vénérables Gardiens élaborent de nouvelles recettes et réalisent des plats encore plus savoureux. Ce sont des Maitres-Cuisiniers (cf. page 103 de WIRF). Certains sont adeptes d’Esmeralda et ne quitteront jamais le Moot ou ils enseignent leurs savoirs et les régles culinaires* aux matrones hhalfelings. D’autres prennent la route pour visiter le Monde et découvrir de nouvelles saveurs. Dans leur wage, ils sont bien entendu guidés par Tartelance. Leur slogan est le méme pour tous: » Vivons pour manger!» * une de ces régles de cuisine veut ainsi qu'il n'y ai pas plus de 4 herbes différentes dans un plat. Patte de lapin Cette pate douce et soyeuse accorde les mémes effets que la compétence Chance jusqu’a épuisement. Le porteur béneficiera d'un nombre dutilisations total a ssa création (1D10) a garder secret par le MJ. Pipe et tabac Halfeling Les pipes halfelings ont une réputation inégalée dans tout le Vieux Monde. Si certaines sont de dimension normale, certains modéles uniques atteignent prés d'un metre et sont munis d'un important foyer sculpté dans du bois dur comme le buis ou fagonnées de faience et émaillées. Leur long bec adoucit et refroidit la fumée aromatique du tabac. Elles sont également appelées bouffardes. Le plus important objet pour un magicien Halfeling. Chaque boufiée inhalée emplit son corps et son esprit de magie. Lherbe a fumer favorise ainsi les réves et les songes du magicien Halfeling, Gland de putréfaction Ces glands 4 T'aspect argenté peuvent étre jetés sur toute créature vivante de moins de 3 metres. Si elle atteint une des 5 zones du corps (cl. zone de localisation des coups), cette derniere aura les memes, caractéristiques que la pierre pendant 2D6 rounds, si la cible échoue & un test de Contre Magie, Les effets magiques se déclenchent seulement partir du round suivant. Ainsi, selon la partie du corps affectée, les consequences varient; un touché a la téte paralyse TOME 19 ww LeGrimoire.net entigrement Yadversaire qui chute inconscient et est considére comme cible inerte, un bras touché sera inutilisable (il lachera tout objet tenu en main), le trone ott une jambe le fera tomber au sol sur un échec au test d’Initiative et ralentira son mouvement (M=2). Une armure ou une protection magique protége la cible des effets magiques du gland. Le gland peut étre projeté a aide d'une fronde et atteindre une cible éloignee mais il peut aussi etre lancé a la main. I est inutile que le gland provoque des dégats pour qu'il soit eflicace. Si la cible est un animal tel qu'un gibier, le corps de ce dernier est dans son ensemble touche par les effets du gland. Ainsi, un oiseau stoppé en plein vol tombera au sol, un lapin cessera sa course etc. Ces glands ne sont pas fabriqués a Tunité mais par douzaine et conserves précieusement dans des bourses en cuir. Le composant provient yeneralement dun gland de chene plusieurs fois centenaire. Liappeau de Chasse Grace a cet appeau, le gibier se fait plus présent. Lhalfeling dégage une aura qui attire les animaux a sa proximité, Le MJ pourra définir le nombre et les espéces en fonction du lieu ou le magicien se trouve; les conditions ne sont pas les méme en forét que dans le desert. De toute maniere, son utilisateur aura Voccasion grace a Iui de faire une chasse miraculeuse. Cet appeau ne marche pas si le gibier n’existe pas réellement. Un appeau similaire, Yappeau de péche, permet A son porteur d’attirer lui le poisson le plus proche, Ce dernier sautera directement dans ses La Corne d’Andar Lorsque cette corne d'argent retentit , toutes les creatures amicales envers le souffleur et qui se trouvent a moins de 72 métres benéficient d'un bonus de +1 en F et #20 en Cd, Cl et en FM pendant une heure, Tous les ennemis sont submergés par une sensation d'effroi et ont une penalite de ~20 en Cd, Cl et en FM. Le porteur de la Core d'argent bénéficie en permanence d'un bonus de 10 en Commandement. Dague des Halfelings Ces armes magiques trés rares furent réalisées par un sorcier le !Empire mort depuis longtemps. La Dague des Halfeling (ou le Dard comme [appellent les anciens) ne montre ses propriétés que dans les mains d'un halfeling. Elle est alors considerée comme une épée (arme simple) qui lui apporte +10 en CC. Pour tout personnage d'une autre race, elle n’aura pas le Bonus supplémentaire et sera considérée comme une simple dague. ll existe plusicurs de ces armes et la plupart sont soit entre les mains de quelques Halfelings partis a Vaventure, soit laissées quelque part dans un coffret au fond d'une malle. Sable de projection La poussiere magique est habituellement placée dans une fiole ou un sachet hermétique. Elle peut étre lancée jusqu'a une douzaine de metres par un halfeling. A'son point d'impact, un nuage de sable se développe sur un rayon de 4 métres. Toutes les creatures dans cette zone sont aveuglées pendant 1D6 rounds, Elles ne peuvent ni tirer des projectiles ni lancer de sorts et subissent un malus de 25% en CC, Anneau de Subtilisation ‘Cet anneau permet au porteur de subtiliser & peu prés tout ce qu'il veut dans les poches ou le sac dune personne sans que cette derniére ne s'en rende compte. En terme de jeu, le personage réussit fautomatiquement son Test de Vol a la Tire et peut meme prendre le temps de choisir ce qui lintéresse parmi les effets personnels de la victime. Cependant, Cet anneau ne peut slutiliser que durant un moment de tranquillité ou de calme, lorsque la victime se 26 proméne, se repose ou bien n’est pas consciente de la presence du porteur. Ainsi, [utilisation d'un tel anneau durant un Round daction nécessite un Test de Dex a +30% et le porteur ne peut que récupérer 1D3 objets de taille raisonnable (et non fixes) maximum parmi les effets personnels de la personne vise. En, fas déchec, Sa tentative est immediatement emarquée, et les consequences appliquées (voir p.72 de WIRF), Bottes de Jairis Grandecouture Jabs Grandecouture était un. Halfeling wés grand pour son peuple et il pouvait rivaliser avec presque importe quel nain (il mesurait en effet 1,31 m, ce qui est trés grand pour un Halfeling...). Mais Jalris était grand aussi par ses talents de cordonnier et il mit au, Point une paire de botte qui permetiait 4 son possesseur de ne jamais glisser sur un terrain humide, tempe ou tres instable. Ainsi, un personnage revétant les Bottes de Jalris Grandecouture ne pourra jamais sliseer sur une pierre lisse et humide, sur un escalier Tecouvert de mousse ou bien sur Je pont d'un bateau en pleine tempéte... I existe plusieurs exemplaires de es’ bottes, comme Jalris de son vivant les offrit a plusieurs membres ‘de’ sa famile & Bordeleaux en sretonnie. Bésicles de Frida La Souille La Halfeling que Yon nomume Frida La Souille est une voleuse trés connue dans le Moot et qui "oeuvre" a la Chefferie, Oder-Bipp. Son activité est simple : elle chaparde les livres de cuisine, 'un des biens le plus précieux des Halfelings | Personne ne connait la raison de tels vols mais on raconte a qui veut bien Ventendre qu'elle aurait léquivalent d'une armoire entiere emplie de livres de recettes divers et parmi les plus prestigieux et que lendroit oi elle les garde n'est connu de personne. De ce fait, elle possede des lunettes és spéciales qui lui permettent de voir dans Vobscurité, de la méme maniere que la Compétence Vision Nocturne, SORTS ET RITUELS MAGIQUES Découverte des chemins Points de magie : 1 Portée : Personnel Durée : instantanée, Composants : Aucun Eflets : Ce sort permet de découvrir un ancien chemin presque abandonné ou de connaitre la direction générale qui méne vers un chemin a proximité, Attention dés que le chemin est trouvé, le sort ne permet pas de savoir dans quel sens il faut Temprunter, Cuisson Points de magie : 1 Portée : Touché Durée : instantanée, Composants : Aucun Effets : Ce sort permet a Tenchanteur de cuire nimporte quel aliment en un temps record (trés important lorsqu’on est en retard dans la préparation du diner du soir) ou encore de faire bouillir de 'eau. Ce sort ne fonctionne pas sur les matériaux comme le bois, le métal ou la pierre mais sur Taliment ou le liquide lui-méme. Attention a ne pas faire briler le diner ! Nez de Chien Points de magie : 1 Portée : Personnel Durée : instantanée. ‘Composants : Aucun Effets : Identification des odeurs et saveurs Ce sort permet de reconnaitre et de suivre a la trace une saveur fraiche en plein air sur une distance @” 1D100 métres ou de déterminer une odeur méme tres ancienne dans un lieu clos, Ce sort peut également detecter les gaz empoisonnes. Conservation Points de magie : 1 Portée : Touché Durée : instantanée ‘Composants : Poudre Blanche Effets : Ce sort peut étre lancé sur nimporte quel aliment périssable au prix de 1 point de magie par jour de conservation. L’aliment ne sera pas altéré par le temps pendant la durée du sort, et cela quel que soit Yenvironnement dans lequel il se trouve ( eau, soleil,..; il_ne peut toutefois pas étre ingurgité pendant la durée de lenchantement. Ce sortilege peut Saverer és interessant lorsqu’un Personnage se retrouve dans des endroit dépourvus de nousrituze Composants : Des queues de cerises, un noyau de fruit, ou des pepins du fruit de la race darbre. Effets : Tous les fruits dun arbre se détachent en méme temps. Ce sort a, bien evidement un interet culinaire; mais il peut’ également. surprendre un adversaire. Le fruit ne doit pas étre obligatoirement comestible ct/ou & maturité. Pour certains dentre eux, on peut imaginer des points d'impact légers (pomme de pin, noix, pommes, cerises... Animation de la nourriture Points de magie : 2 par plat Portée : 1 metre Durée : permanent Composants Yenchanteur. Effets : Le magicien doit simplement souffler sur le plat pour déclencher le réveil de ce dernier. Tres amusant avec les poulets, des truites, certaines créatures animées (cochons, moutons) peuvent étre dangereuses. Elles doivent avoir été cuisinées en une seule piece. Vanimal est furieux et n'est pas sous le contrdle du magicien. Ce sort est d'une utilite douteuse et peut provoquer la Peur chez chacun des convives. Une creature reste animée jusqu’a ce que sa carcasse soit déchiquetée ou découpée en morceaux. un plat ayant éé cuisiné par La Créature d’Archit Points de magie : 3 Portée : I metre Durée : permanent Composants : voir descriptif. Ce sort est une variante de Animation de Ia nourriture. Il crée un serviteur, un gardien ou un combatant sous les ordres du magicien. Ces étres humanoides mesurent généralement prés de deux métres. Ils ont deux bras, deux jambes, un torse et une téte. ensemble est constitue selon la saison de fruits, de fleurs, de legumes et de racines ou de feuilles et de branches. lis ont ni peau, ni os, mais sont composés d'oignons, potirons, courgettes, chataignes et marrons, blé, choux, carottes, choux, pommes, cerises, noix, salades, artichauts, poires, échalotes, haricots verts, raisins, noix, noisettes, haricots verts, mires sauvages.... Liensemble des composants Ide 7 Le MOOTLAND pour Warhammer semblent collés les uns aux autres et maintenus en place magiquement lors de ses deplacements, Son nez peut ete indifféremment une pomme ou une courgette, ses oreilles des feuilles de choux, ses lévres des mires, ses yeux des cerises... Le magicien halfeling ne peut en controler qu'une A la fois en reussisant un Test de Cd. Chacun d’eux est unique par definition, La durée de vie de la créature ne depasse pas quelques jours (2D6 jours, a la discrétion du MJ), jusqu’a ce que les fruits et les legumes pourrissent ou que les fleurs fanent. Une, créature Garchibalde est sujette a Vinstabilité dés qu'elle n'est plus contrélée par lenchanteur. Dans ce cas, tous les composants de son corps sc désolidarisent et tombent ‘au sol, Ils peuvent alors, par exemple, étre mangés. Certaines creatures ne peuvent étre blessées ou tuees que par une arme magique, Alignement : Aléatoirement Neutre ou Bon (créatures faites de fleurs). Traits psychologiques : Généralement, ces créatures ont un langage tes limité et utilisent seulement quelques mots pour répondre a leur invocateur. Certaines parlent uniquement le Grumbarth ('Ogrique} ou VEltharin, Ces creatures animées, du fait de leur apparence étrange provoquent la Peur chez toutes les creatures de moins de 3 métres. Ils sont immunisés & tous les effets psychologiques @ exception de ceux causés par les elémentaux ou les Divinités. De plus, elles sont capables de passer inapereu dans tout environnement naturel (Bonus de 20% au test de dissimulation), Ils ne peuvent étre contraints de quitter Te combat. lls peuvent esquiver une attaque par round. PROFIL pour Warhammer JDR M cC CE FE B I A Dex Cd ot Cl FM So So 42 4.3 11 60 2 9 89 89 89 89 14 Points de magie Portée : Touche Composants : | CO, un ceuf TOME 19 wunw.beGrimoire.net Effets : la Poule ou Ie canard pondant dans la main du magicien pondra un euf en or (non comestible) d'une valeur de 1D10 CO. Portée : 12 metres Durée : jusqu’a dissipation ‘Composants : connaitre le prénom et le nom de famille de la victime. Effets: Ce sort permet a Venchanteur d'affubler un individu d'un corps étranger ridicule sur le visage ou la tete, La plupart du temps il s'agit de Yappendice d'un animal (des oreilles d’ane, un nez de cochon, des dents de lapin...) et toujours choisi sur mesure pour souligner un trait de caractere ou un defaut de la vietime. Llappendice apparait magiquement sur la vietime quia échoué au Test de Contre-Magie (FM), Celui-ci peut te enlevé automatiquement par le magicien lui-méme ou par le sort Exorcisme lancé par un autze enchanteur de niveau 1 ou supérieur. Ce sort est souvent utilisé pour punir temporairement un jeune halfeling ou un aduite ayant particuligrement ‘mal agit. Ce sort diminue de 10% les scores en Cd et en Soc de la victime qui en plus d/avoir une téte grotesque peut étre pergu comme étant un mutant par les autorites impériales (les appendices s‘animent comme sils faisaient réellement partie de son visage méme si cela se fait independamment de sa propre volonté) Murmure des bois Points de magie : 3 Portée : 24 metres Durée : Jusqu’a la découverte d'un homme-arbre Composants : un morceau de bois provenant de la forét que Ton veut prospecter. Effets : ce sort permet a Yenchanteur qui entre dans une forét de savoir si celle-ci recéle un ou plusieurs hommes-arbres et de les localiser. Si les hommes: arbres ne peuvent étre présents, il peut se diriger vers les esprits de Ja foret ou tout autre manifestation surnaturelle qui loccupe (zoats, farfadets, lutins, fees, entités dans le style" pere ours *, ...) Amitié Points de magie : 2 Portée : 12 metres Durée : 10 tours Composants : deux anneaux de fer lies Effets : ce sort est lopposé du sort de magie de bataille animosité ". Il permet au magicien de rendre son interlocuteur plus loquace et moins agressif; il peut tre lance sur plusieurs individus qui sont en discorde (méme un elfe et un nain) et pourra transformer une haine en animosité; apres tout, les halfelings sont des gens tres gentils, Havre de paix Points de magie : 3 Portée : Zero Durée: 1 heure Composants : une clairiére en forét saine et pure Effets : le magicien crée en forét une zone de quiétude, de 12 metres de diamétres centrée sur lui. Les arbres murmurent une douce mélodie, une legere brise flotte dans Tair, les oiseaux sifflotent, etc. Les étres se trouvant dans la clairiére se sentent apaisés et sereins; leurs prochains tests liés a leurs caractéristiques meniales se feront avec un bonus de 10%.

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