Vous êtes sur la page 1sur 64
LES ARMEES DE L'IMPERIUM Par Jervis Johnson & Rick Priestley PRODUIT PAR GAMES WORKSHOP Gadel, le chateau Citadel, Epic, Games Workshop, White Dwarf et Warhammer sont des margues deposce nes Workshop Lt Space Marine, 3D Roleplay Hobby Gare, Armées de Manperium et Les droits exclu sur toutes Typopraplie i tare "les Armes de Hinpésu* reali ont ls propre de Games Workshop Lad. Hey pour Games Workshop EURL © Copyright Games Wc ves GAMES WORKSHOP LTD. G CHEWTON STREET % HILLTOP. EASTWOOD NOTTINGHAM NG16 3HY unrovurr @/ANGS WORSIOP” REF NO: 003545 CODE PRODUTT 0354 SOMMAIRE ARMEES DE L'1IMPERIUM. Choix de votre armée impériale SPACE MARINES REGLES POUR LES CHAPITRES ... nd 6 CHOIX DE VOTRE ARMEE ye teny, Les space marines A Les autres troupes, A Chapitres mixtes 7 LES ULTRAMARINES ...... ribhapisigon DARK ANGELS sores ee es) BLOOD ANGELS eaitescc 110 ‘SPACE WOLVES peter) Space Marines 4 Vérérans et Scouts 4 Unités spéciales de commandement 18 Archivistes 5 Chapelains 16 Tech-Marines 16 Space Wolves v7 Chevaliers Gris 18 Inquisiteurs 9 Vehicule blindé Land Raider 20 Dreadnoughts space marine 21 ‘Terminators 2 Croiscur Thunderhawk 2 Modules datterssage 2 COULEURS DE LA GARDE IMPERIALE Le Codex Astanes 25 Te Regiment % Details de peinture 26 LES COULEURS CODEX wssnitnnntsnnnene 26 Camouflages a Insignes Drapeaux et Conversions 2 Guide de peinture Section couleur centrale ARSENAL IMPERIAL Transport blindé Rhino Land Speeder Lance-roquettes Whirlwind CChar lourd de suppor Vindicator Char diassaut Predator Destructeur laser Rapitre “Motos impériales Thudd Gun Mortier taupe Tarentule Robots LA GARDE IMPERIALE STRUCTURE DE COMMANDEMENT CChaine de commandement impériale Fonctionnement de achaine de commandment Commissaires LE CHOIX DE LA GARDE ‘Troupes de la garde impériale Hommes hétes Onsyns Cavaliers imperiaux Ratling Snipers Lance-roquettes Manticore Leviathan Tank super lourd Excalibur Tank super lourd Durandal Tank super lourd Mjolnir Vehicule dassaut Gorgone Mortier de siege mobile Bombarde Commissaires| Lance-flammes Cerbere Anillerie auto-tractée Basilisk Sentinelle 2 ance-missiles Destructeur, Fouisseuse Taupe Termite Char dassaut Leman Russ Fomteresse mobile Capitol Imperial ——_LExIQUE DES FIGURINES DES FORCES IMPERIALES. fx conan ce fet cu wn cares due, was coma uc a hat errs de eta Eis pes de ops alr qu teen ens le ape age es sr des snes ste as sr cus eral vous pour rence crate pels pos ere Ws one pt xia Maryan cast apace, esting 3 ve ph Ue al Vos pes Our Pout Space Mae Sales bees eee nee pets oe 39 a 1 a a2 2 2 4B 50 51 St 52 53 33 55 55 56 a 59 60 61 61 61 2 ae ies SaPEhS AALS LEMAN FUSS TANK TAURE PER IMPEAL WUE THD Guns “ius Son ee LES ARMEES DE L'IMPERIUM Les Armées de lImpérium décit les space marines ct les gardes impériaux, Ce volume contient toutes les régles pour les figurines de I'Impérium disponibles @ ce jour, il comprend done les details sur les nouvelles figurines et les cartes des nouvelles formations. Nous avons également incorporé les regles importantes de Space Marine afin dobtenir un seul livre de référence pour les armées imperiale: A la lumigre de Vexpérience et des commentai des joueurs de Space Marine, nous avons modi certains détails des feuilles de références afin quils s'adaptent micux aux nouvelles formations et figurines. Toutes les feuilles de références pour les gardes impériaux et les space marines sont fournies au centre de ce livret Bien quills puissent faire partie des armées impériales, les titans et les squats ne sont pas couverts par ce volume, ils seront décrits dans dautres suppléments de Space Marine Les nouvelles cartes darmées épiques décrivent de nombreuses formations pour les forces impériales. Ty a aussi un certain nombre de cartes uniques pour les quatre chapitres couverts en détail par ce livret, les Ultramarines, les Space Wolves, les Blood Angels et les Dark Angels, celles-ci peuvent étre utilisées avec les cartes originales de la boite de Space Marine. Vous noterez que les nouvelles cartes ont &é colorées de fagon distinete afin que vous puissiez identifier les forces impériales et les différentier des armées d'une autre race. Vous pouvez utiliser le ne de couleurs pour les anciennes artes noir et blanc, en utilisant des marqueurs ou des adhésifs de couleur. Rien ne vous empéche de combiner les anciennes et les nouvelles cartes ou plusieurs séries de nouvelles cartes, Les cartes fournies avec le jeu ne représentent pas une limite pour vos armées. Les points de valeur et les regles définissant quelles cartes vous pouvez combiner sont des limitations suffisantes pour avoir des parties justes et équilibrées. Les joueurs possédant d'immenses armées, peuvent souhaiter photocopier les cartes existantes afin délargir leurs formations. Vous avez le droit de le fare, tant que ces photocopies sont pour votre utilisation personnelle, Dans le futur, nous espérons publier des paquets de cartes distinctes afin de permettre aux joueurs d'étendre plus facilement leurs forces. De nouvelles figurines Citadel ainsi que leurs regles spéciales, apparaitront dans le magazine White Dwarf avec leurs cartes d'armées détaillées, L'ARMEE IMPERIALE Dans de nombreux cas, l'armée impériale est constituée d'une combinaison de space marines et de gardes impériaux, les joueurs aimeront peut-étre issembler leur armée de la méme facon. Centains joueurs préféreront une armée constituée uniquement de space marines ou de gardes impériaux, Les armées de space marines et de gardes impériaux peuvent aussi comprendre des titans et des squats, bien quills ne soient pas décrits dans ce volume. Un vaisseau monde eldar salliera parfois avec les forces impériales pour la durée d'une bataille ou d'une campagne spécifique, cependant les eldats restent distants avec les humains et préférent ne pas re inclus dans des opérations combinées. Pour les squats ce nest pas du tout la méme chose car bien que leurs mondes soient indépendants, ils sont de proches alliés de 'impérium et combattent souvent aux cétés des forces impériales Les armées mixtes peuvent étre constituées de plusieurs forces, Le total des points de valeur de votre armée peut étre divisé de n'importe quelle maniére entre les différentes forces. Rappelez-vous que vous devez choisir chaque force séparément vous ne pouvez pas utiliser des cartes de compagnie space marines pour choisir des cartes de support de la garde impériale ou des squats. Vous pouvez réunir une armée de 5000 points, constituée de 2400 points de space marines, 1500 points de gardes impériaux et 1100 points de squats. Cela vous permet davoir des space marines avec des tanks super lourds de la garde impériale et des motocyclistes squats. Mais en faisant cela, vous réduisez les points disponibles pour vos autres cartes car vous étes oblige de sélectionner au moins une carte de compagnie pour chaque force présente. Vous pouvez inclure des alliés eldars dans votre armée impériale, Les eldars sont tres indépendants et leur attitude envers les humains est ambivalente. Parfois les humains siinstallent sur des mondes que les eldars considérent comme leurs. Cela peut INTRODUCTION a mener a des conflits, voir méme a de longues guerres mais habituellement les deux partis réalisent quiils ont plus a gagner dans une franche coopération, Aucun commandant eldar ne mettrait ses forces sous le controle de J'Impérium, mais eldars et humains coopérent parfois pour atteindre un objectif commun, Habituellement leurs armées combattent dans des zones différentes ou une flotte eldar nettoie l'espace des vaiss pendant que les forces impériales lancent des attaques planétaires sur les points stratégiques. Mais parfois, les hasards de la guerre font que les armées humaines et eldars combattent ensemble sur le méme champ de bataille. Avec quelques restrictions, les eldars peuvent étre inclus dans les forces impériales. Il aurait été injuste de permetire aux joueurs impériaux dutiliser, restrictions, des alliés eldars, aussi aucune armée impériale ne peut comprendre plus dle 50% de ses points de valeur en forces eldars. Comme avec les autres armées mixtes, vous ne pouvez pas sélectionner une carte de compagnie space marine pour choisir des cartes de support eldar. Les bonus de commandement des Q.G space marines s'appliquent uniquement aux gardes impériaux et aux space marines et non a Jeurs alligs. LES SPACE MARINES Les space marines sont les guerriers les plus puissants de tout l'impérium. Ils sont divisés en un millier de chapitres différents, chacun tant une force de combat indépendante, avec ses propres Flottes spatiales et ses propres armureries. La plupart du temps, chaque chapitre regne sur une planéte dont il se ser. comme base opérationnelle et qui forme souvent son lieu principal de recrutement. A la diffrence de la plupart des planétes de Mmpérium, les planétes des space marines ne sont pas obligées de verser la dime 2 'Adeptus Terra et re fournissent aucune recrue a la garde impériale, Au lieu de cela, Tensemble de leurs ressources est dépensé pour maintenir le chapitre de space ‘aines plangtes space marines sont possédant une considérable population humains ordinaires, D'autres sont petites et niont qu'une population restreinte ou aucune population indigene, ce qui oblige les marines @ recruter sur d'autres planétes de !Impérium. Les habitants de la plupart de ces mondes savent que leurs seigneurs et maitres sont des space ‘marines mais ce nlest pas toujours le cas. Quelques planétes sont primitives, comme Fenris, le monde des Space Wolves. La, les natifs révérent leurs seigneurs comme des étres divins qui vivent aux sommets des montagnes. Sur d'autres mondes, les habitants restent totalement ignorants de la présence du chapitre. Leurs productions et leurs ressources sont acheminées vers Ia base secréte des space marines par une poignée de puissants personages qui sont les seuls a connattre la Il y a de nombreux chapitres dispersés a travers la galaxie, Nous avons choisi d'en décrire quatre ‘en detail; les Space Wolves, les Dark Angels, les Uiteamarines et les Blood Angels, Ceux-ci sont sdremeat les chapitres les plus célébre: montrent aussi leur diversité de caractére et organisation, Il est impossible de décrite tous les chapitres, cela vous laisse done lopportunité de créer votre propre chapitre, en détaillant son onganisation propre et ses uniformes selon. vos goiits, Pour ceux d'entre vous qui désirez suivre cette approche individuelle, les détails suivants vous fournirons une base sur laquelle travailler. LES ARMEES IMPERIALES Les space marines sont une partie importante de Varmée impériale. Les joueurs peuvent avoir une armée faite uniquement de space marines ou de gardes impériaux, Vous pouvez. utiliser les cartes. fournies dans la boite de base ainsi que celles de ce supplément, pour sélectionner votre armée. Les nouvelles cartes de space marines sont marquées d'un aigle avec une bande rouge. Gertaines cartes représentent des unités spécifiques a certains chapitres, comme les Deathwings des Dark Angels, ces cartes portent le symbole du chapitre. LE CHOIX DES SPACE MARINES Une force de space marines est sélectionnée avec les cartes épiques de la maniére décrite dans Space Marine. Une fois la valeur de votre armée fixée, choisissez les cartes qui la représenteront. ‘Vous devez obligatoirement choisir au moins une carte de compagnie. Pour chaque carte de compagnie space marine, vous pouvez sélectionner 5 cartes de support et 1 carte spéciale, LES ARMEES MIXTES Les chapitres combattent souvent ensemble dans de grindes armées, Dans de vastes conflts pres de vingt chapitres peuvent étre regroupés dans tune seule armée, Habituellement une (elle armée comprend aussi des gardes impériaux et des titans. Les joueurs impériaux peuvent créer une force mixte de space marines, rien ne vous empéche davoir une armée de plusieurs chapitres. (On peut représenter une armée mixte de space marines en peignant les chapitres de couleurs différentes. Collectionner plusieurs chapitres vous permet de faire varier les combinaisons de couleurs de votre armée, Une armée mixte peut comprendre nimporte quel chapitre décrit en détil dans ce volume, dans le livre illustré de Warhammer 40,000 ou parmi les chapitres que vous avez. créés. Ainsi, par exemple, vous pouvez choisir les Deathwings des Dark Angels comme carte de compagnie et ajouter des cartes de support pour représenter deux détachements dévastators des Blood Angels, une meute de Griffes Sanglantes des Space Wolves, un détachement tactique d!Ultramarines et un escadron de Land Speeders des Crimson Fists, Les Crimson Fists ne sont pas détaillés dans ce livre et rvont pas de cartes pour les représenter mais on peut les voir sur la couverture de Warhammer 40.000. Vous pouvez peindre vos figurines de cette facon ou comme nimporte quel chapitre déerit dans ce liv ou dans Warhammer 40,000, CHAPITRE UNIQUE Si vous le désirez, vous pouvez peindre vos space marines pour ne représenter qu'un seul chapitre. ‘omme les chapitres varient largement en taille, il nly a pas de probléme pour eréer un chapitre plus grand que la moyenne, étant donné que dans les longs conflits, tous les chapitres enrGlent un grand nombre de recrues pour augmenter leur taille Evidemment, yous ne pourrez pas choisir les cartes qui représentent des troupes spécifiques appartenant a d'autres chapitres. Par la suite, vous pourrez, toujours ajouter 2 votre armée des troupes d'autres chapitres, transformant votre force en armée mixte comme il est expliqué au paragraphe précédent. Vous pouvez représenter nlimporte quel cchapitre sans aucune restriction en ce qui concerne la taille et le type de canes représentées, LES LISTES DE CHAPITRES La fagon dont vous choisissez vos cartes dlarmées épiques reflete automatiquement organisation de votre armée. Si vous préférez. créer un chapitre dlune maniére plus cohérente, vous pouver. utiliser les listes d'armées décrites dans les pages suivantes pour les space marines de ce livret. Vous pouvez préférer concevoir votre liste darmée personnelle, auquel cas vous n'utiliserez les listes que comme un guide utile, Vous n'étes pas obligé listes, méme si votre utiliser ces rmée est composée des SPACE MARINES IMPERIAUX chapitres qu’elles décrivent. Elles sont fournies uniquement a titre d'exemples Les listes représentent la force des chapitres en temps normal. En temps de guerre, des troupes plus nombreuses seront incorporées, ce qui changera évidemment la liste et Iévera la plupart des restrictions, Toutefois, en utilisant es listes telles quielles sont, vous pourrez. montrer ces chapitres de sntative. Une armée entierement composée de space marines dévastators e: théoriquement possible mais elle dépasse les regles un tel point que la plupart des joueurs refuseront de combaitre contre vous ! Nous suggérons done aux joucurs qui préférent un jeu plus restricif de se mettre dlaccord pour utiliser ces liste. Les listes restreignent le choix des unités, C restrictions varient selon le chapitre et, dans le des Space Wolves, changent méme complétement organisation du chapitre, Seuls les types de troupes présents dans la liste sont sujets a des restrictions, les autres types de troupes n'en subissent aucune. Les Land Speeders et les motos sont limités & ceux donnés dans la liste mais vous pouve? ajouter autant de Predators et de Whirlwinds que vous le désirez. Ce type de véhicules est habituellement conduit par des troupes ordinaires m officiers étant des space marines, elles bénéficient du méme Moral que ces derniers. ‘SPACE MARINES IMPERTAUX ULTRAMARINES Les Ultramarines sont le meilleur exemple d'un chapitre classique de space marines. Il y a dix mille ans de cela, aprés 'hérésie d!Horus, les Iégions space marines originales furent considérablement réorganisées pour fonder les space marines que nous connaissons aujourd'hui. Un nouveau code organisation et de méthodes opérationnelles appelé Codex Astartes fut mis en place par VAdeptus Terra. Il cherchait a définir une onganisation standard, des détails sur les uniformes et fournissait les derniers travaux sur la stratégie et les tactiques. Depuis un millénaire, la plupart des chapitres ont évolué par rapport aux définitions du Codex Astartes. Certains ont changé si radicalement ‘que leur organisation et leur procédure d'opération ne ressemblent plus du tout au standard defini par Jes anciens textes. Toutefois, les Ultramarines ont gardé intact la plupant des détails du Codex Astartes, et sont célébres pour leur fanatique respect des anciennes traditions. II est préférable de commencer avec une armée d'Ultramarines, étant donné que toutes les organisations des autres chapitres sont tune évolution du Codex Astartes ou une révision de ce systeme, Chaque chapitre de space marines n'a qu'un certain nombre de compagnies et celles-ci sont dun type ifique ; véterans, mixtes, tactiques, dévastators, dlassaut et scouts, Les Ultramarines, par exemple ont une compagnie de vétérans, quatre compagnies mixtes, deux compagnies tactiques, une compagnie dévastator et une compagnie de scouts, Vous pouvez choisir autant de compagnies que vous le désirez, en sélectionnant les cartes et en payant leur cofit en points de valeur sans dépasser les limites fixées pour votre armée, Ces limites sont résumées sur les tableaux ci-dessous. Certaines compagnies space marines peuvent se diviser en plusieurs détachements de support avant le début de la partie, par exemple, une compagnie tactique peut se diviser en trois détachements, Une compagnie décomposée en détachements separés perd son unité QG qui rejoint le haut commandement derrigre les lignes Si vous jetez un coup d'oeil au tableau, vous verrez quelles compagnies peuvent tre sélectionnées comme des détachements séparés. Evidemment, il ne vous est pas possible de choisir les mémes troupes comme: ‘compagnies et comme détachements séparés. Si vous choisissez de sélectionner vos troupes comme détachements de support, vous pouvez rendre un, deux ou trois détachements sous forme de cartes de support comme décrit dans les regles de Space Marine. Dans le cas des compagnies tactiques, de scouts, de vétérans vous avez. en plus Ja possibilité de choisir des troupes ayant des rOles différents, Dans le cas de la sixigme compagnie tactique des Ultramarines, par exemple, vous pouvez choisir chaque détachement soit comme un détachement tactique, soit comme un escadron de motocyclistes. Vous pouvez choisir nlimporte quelle combinaison décrite mais vous ne pouvez pas en choisir plus de trois au total. Dans le cas de la compagnie de vétérans, elle peut étre constituée de vétérans en armure tactique ou de terminators. La liste du chapitre restreint votre choix de troupes elle place une limite sur le nombre de troupes spécialisées que vous pouvez sélectionner. Si vous utilisez une tres grande armée, le choix sera difficile. les Ultramarines représentent une force bien préparée, respectant entiérement les préceptes tactiques de flexibilité et de support mutue! décrits dans le Codex Astartes. Certains chapitres offrent plus de troupes spéciales ou une combinaison dlarmes inhabituelle mais peu rivalisent avec la ULTRAMARINES flexibilité des Ultramarines, {JUSQU'A 3 CARTRS DE SUPPORT QUI PEUVENT FTRE DDETACHEMENTS DE VETERANS OU DETACHEMENTS TERMINATOR Aucune es compares mixes sot tous des cate de compagnie conte un Qe, Jeachomene cj, dm detache devas DDETACHEMPNTS TACTIQUES OU ESCADRONS MOTOCYCLYSTES DDETACHEMENTS TACTIQUES OU ESCADRONS DE LAND SPEEDERS Compaen: 1 CARTE DE COMPAGNIE OU 7 COMPAGNIE TACTQUE ® COMPAGNIE DASSAUT. DETACHEMENTS DASSALT ‘SPACE MARINES IMPERIAUX DARK ANGELS Les Dark different legerement de organisation de base d'un chapitre défini par le Codex Astartes. La différence principale est quils ‘ont une compagnie motorisée appelée Ravenwing a Ia place de une des compagnies mixtes, Celle-ci est constituée de motocyelistes space marines et de Land Speeders, ce qui donne la possibilité au joucur des Dark Angels de choisir une imposante formation motorisée Angels Toutefois, ses autres formations sont moins flexibles, les compagnies tactiques, par exemple, ne peuvent se diviser quien détachements tactiques. La premiere compagnie, la Deathwing, est représentée par une carte diflérente La premigre compagnie des Dark Angels combat toujours comme la compagnie Deathwing ou en détachements Deathwing, jamais comme vétérans space marines, La force des Dark Angels ne peut Pas comprendre dlautres vétGrans ou terminator DARK ANGELS | JUSQUA 5 CARTES DE SUPPORT QUI PEUVENT ETRE Fe SPACE MARINES IMPERIAUX BLOOD ANGELS Les Blood Angels furent l'une des premiéres Iégions space marines 4 recevoir les implants génétiques clonés de leur seigneur. Les seigneurs sont des guerriers surhumains appelés primarques. Le primarque des Blood Angels, Sanguinius, pouvait voler griice & des alles de faucon qui avaient poussé dans son dos. Au paroxysme de lhérésie <'Horus, Sanguinius sacrifia sa vie pour donner le temps & VEmpereur de chasser et de détruire Horus en personne. Bien que 'Empereur ait triomphé, ses blessures étaient si graves quil fut artficiellement maintenu en vie dans une bulle de préservation. Le comps de Sanguinius fur aussi placé dans la bulle de préservation et ses cellules sont toujours utilisé. our créer les implants génétiques de chaque Blood Angel. Tous les autres chapitres utilisent des techniques génétiques pour produire des implants mais les Blood Angels en sont incapables et utlisent toujours des cellules retirées du comps de leur primarque. Ce procédé a des effets particuliers sur l'esprit du chapitre et il est responsable de la création de la compagnie de la mort Les cellules de Sanguinius contiennent toujours la sensation de son sacrifice désespéré, les souvenirs de ce conflit envahissent constamment esprit des Blood Angels. paisés par les nombreuses cérémonies et les étranges rituels du sang pratiqués par le chapitre. Mais malgré tout, de nombreux Blood Angels succombent, terrifiés par le souvenir de la mort de leur primarque. Ces crises adviennent souvent Ia veille d'une bataille, et poussent les Blood Angels a rechercher la mort Cette impulsion est si désespérée et irrésistible que Vindividu perd le sens de la réalité et tombe dans une folie furieuse. Ces Blood Angels se regroupent dans une unité appelée compagnie de la mor. La Compagnie de la Mort. Une fois votre armée de Blood Angels sélectionnée, jetez un dé pour chaque détachement space marine. Sur un jet de ou 6, certains space marines du détachement tejoignent la compagnie de la mort : enlevez 1 socle du détachement et placezte de c6i Une fois que fait cela pour toute V'armée, remplacez tous les socles que vous avez retirés par les socles de la compagnie de la mort Les marines de la compagnie de la mort portent des armures noires, parfois avec des croix rouges symbolisant les blessures infligées & Sanguinius. La version simplifige de cet uniforme est une armure noire avec des détails, comme les bolters et les waulettes, rouges Cette compagnie forme une unité unique. Sa taille changera de partie en partie, jusqu’a une taille maximale d'1 socle par détachement de larmée, Bien évidement, ces détachements commencent la partie avec un socle en moins mais les socles retirés de cette maniére ne sont pas considérés comme des pertes et n’affectent pas le Point de Rupture original, La compagnie de la mort recoit gratuitement suffisamment de Rhinos pour transporter tous ses socles. a compagnie ne fait aucun jet de moral et ne peut pas étre mise en déroute. Elle ne rapporte aucun point de victoire a Tennemi. Les socles de space marines de la compagnie combattent avec un Facteur d'Assaut de +4 et ne peuvent recevoir que des ordres d'Avance ou de Charge. La compagnie de Ja mort ne peut pas recevoir diordres de Tir Appuyé car les space marines sont bien trop frénétiques pour ajuster correctement leurs cibles. Si tous les space marines de la compagnie sont 1ués, tous les Rhinos restants sont considérés comme déroutés et NUMERO DE cxOrstR COMME Compact CARTE be COMPAGNIE OU ‘COMPAGNIE TERMINATOR 7 ‘CoMPAGIE TACTIQUE BLOOD ANGELS JUSQUA 3 CARTES DE SUPPORT QUI PEUVENT ETRE aE DETACEMENTS DE VETERANS OU DETACHEMENTS DE TERMINATORS (OG. drum déuachement uctgue, fun detachement devastate, un détachement ised _DETACHEMENTS TACTIQUES OU! ESCADRONS DE LAND SPEEDS 10 ‘SPACE MARINES IMPERIAUX SPACE WOLVES Les trois chapitres décrits ci-dessus different seulement par quelques détails. IIs utilisent Principalement les mémes cartes et seuls les Dark Angels n'ont pas le droit d'utiliser des cartes spécifiques (terminators et vétérans car ils sont représentés par la Deathwing). Les Space Wolves sont complétement différents et forment un trés bon exemple de la diversité des chapitres de space Comme les autres chapitres, les Space Wolves furent réorganisés apres I'hérésie c!HHorus selon le texte du Codex Astartes, Toutefois, leur primarque, le célébre Leman Russ, n'était pas un seigneur conventionnel et le chapitre fut rapidement adapté a la mentalité farouche de leur chef. Le chapitre des Space Wolves est divisé en douze grandes compagnies, chacune commandée par un puissant guerrier appelé Seigneur Loup. Chaque grande compagnie posséde ses propres terres et sa propre base appelée tanieze, Les scouts Space Wolves qui ont prouvé leur valeur au combat peuvent rejoindre l'une des grandes compagnies. Pour determiner quelle grande ‘compagnie ils rejoindront, les groupes de scouts passent devant le seigneur Fenris, maitre de tous les Space Wolves, qui assigne alors une tache a chaque BANNIERE DU CHAPITRE DES BLOOD ANGELS BANNIERE DU CHAPITRE DES ULTRAMARINES groupe = habituellement l'attaque de l'une des grandes compagnies avec comme objectif la récupération d'un objet de valeur comme un trophée de guerre. Les jeunes scouts doivent Sinfiltrer dans la taniére de la grande compagnie et ramener leur objectif. Les combats se font 4 mains aues. Comme les Space Wolfes sont des étres exceptionnellement forts, les blessures sont courantes, malgré linterdiction dlutiliser les coups mortels, Si les scouts accomplissent leur tache, ils peuvent rejoindre les rangs de la grande compagnie dont le trophée a été subtilis, ‘Chaque grande compagnie comprend un Seigneur Loup, qui combat toujours entouré de sa Garde des Loups. Ces troupes d'élite forment le Q.G de la grande compagnie. Les gardes peuvent combattre ‘en armures terminators. Le reste des Space Wolves est divisé en trois types de combatants ; les Chasseurs Gris, les Griffes Sanglantes et les Longs Crocs. Tous privilégient le corps a corps, bien que les Longs Crocs possédent un plus grand nombre dlarmes lourdes que les autres unites, Ces guerriers reflétent la progression de Hexpérience et des capacités de combat pour un space marine. Au début, ils rejoignent Ia grande compagnie dans les unités légeres et mobiles des BANNIERE DU CHAPITRE DES SPACE WOLFES [BANNIERE DU DES DARK ‘SPACE MARINES IMPERIAUX Griffes Sanglantes et, aprés plusieurs années de combats et dlexpérience, ils rejoignent les Chasseurs aris, la meute principale des Space Wolves. Sills se ‘montrent suffisamment braves, il seront invites 2 rejoindre la Garde des Loups, sinon leur ge et leur experience leur permettra de gagner une place parmi leurs ainés respectés, les Longs Crocs. Les Space Wolves ayant réellement des crocs, ce titre refléve aussi bien leur physique que leur capacité de ‘combat. Les Griffes Sanglantes sont principalement equipés diarmes de comps a corps et de grenades, ils portent aussi un réactcur dorsal qui leur permet de se déplacer rapidement au-dessus du champ de bataille. Ils sont célebres pour leurs cris de guerre et leur charge tersfiante, lls combattent parfois sur des Land Speeders ou des motos et forment les unités lassaut du chapitre. Les Chasseurs Gris sont équipés c'armes de corps a comps, de bolters et de grenades. Ils constituent le gros des troupes des Space Wolves et chaque ‘grande compagnie en posséde un grand nombre, Les Longs Crocs sont les troupes les plus lourdement armées de tous les Space Wolves et Jeurs rangs possedent un nombre important de Tance-missiles et de canons laser, en plus de la 2 quantité habituelle de bolters, d'armes de corps a corps, de pistolets et de grenades. Comme ils sont les plus anciens et les plus aguerris de tous les a Space Wolves, ils fournissent un tir de couverty longue portée aux troupes en avant-garde. Mém pour des space marines, les Longs Crocs sont tres difficiles & clémoraliser et ils sont connus pour avoir, en maintes occasions, tenu leur position pour couvrir une retraite ou dans Vattente de renforss Les Gardes des Loups. sont les compagnons choisis par le Seigneur Loup et les meilleurs guerriers de tout le chapitre. Ils combattent aux cétés du Seigneur Loup et forment avec tui unite de commandement de leur compagnie. Les gardes sont équipés d'une variété dlarmes personnalisées avec une préférence pour celles de corps a corps. Ils peuvent combattre avec des armures termi LE CHOIX DES SPACE WOLVES Les Space Wolves sont organisés différemment des autres space marines. Vous pouvez utiliser toutes les cartes spécifiques aux Space Wolves mais vous ne pouvez pas utiliser les cartes space marines suivantes ; les vétérans, les terminators, les compagnies mixtes, les compagnies tactiques, les Ccompagnies dlassaut, les dévastators, les scouts, les ‘motos et les Land Speeders. Vous pouver. utiliser les autres cartes space marines comme les Vindicators, les Whirlwinds, etc. Vous pouvez aussi utiliser nlimporte quelles cartes spéciales. Comme les grandes compagnies des Space Wolves varient en uille, il n'y a aucune liste darméc, La seule restriction est que vous ne pouvez pas sélectionner plus de douze grandes compagnies. Les régles normales sur les cartes spéciales et de support s'appliquent, vous pouvez. done choisir des cartes de support et des cartes spéciales pour chaque carte de compagnie. Une armée de Space ‘Wolves peut done @tre ts vaste ‘SPACE MARINES IMPERIAUX Les chapitres de space marines sont des forces de combat soigneusement organisées, dans lesquelles des compagnies et des détachements ont été créés pour smplir des taches spécifiques. Un chapitre typique de space marines est constitué de dix compagnies, mais des ‘compagnies supplémentaires sont créées en cas de confit prolongé, Chaque compagnie se compose dune unite de ‘commandement et de tis détachements. QG. Une unite de commandement space marine est appelée un QG, elle porte une banniere pour indiquer {quelle comprend un groupe dofficiers. De nombreuses figurines doffciers space marines sont incluses dans les boites de figurines épiques, elles peuvent done étre ajoutées sur nimporte quel socle, Toutes les unités de space marines ou de gardes impériaux se trouvant dans tun rayon de 10 cm dune unité de commandement ajoute #1 ses tests de moral Un Détachement peut étre tactique, d'assaut ou dévastator, Chaque détachement porte un armement et SPACE MARINES uun équipemer distinc, «different et remplit un rle tactique Les space marines d'assaut sont équipés dlarmes de combat rapproché. Ils portent également un réacteur dorsal qui leur permet de sauter par-dessus les obstacles du terrain et de se déplacer plus rapidement que les troupes ordinaires, Les troupes dassaut peuvent donc ignorer les pénalites de mouvement. Un socle se compose de 5 figurines de space marines ¢'assaut Les space marines dévastators portent des armes lourdes, comme les canons laser. Un socle se compose de 4 figurines de space marines tactiques et a1 figurine de space marine avec arme lourde Les space marines tactiques portent habituellem des bolters ct sont des troupes trés flexibles et adaptab Is forment la majeure partic des troupes d'un chapitre de space iarines, Un sotle se compose de 5 figurines de space marines tactiques Type de troupes: |Mouve| Sauve- | FA Armes ES és | Pour | Modif. | Notes = el ee ee dj = Dog VETERANS ET SCOUTS a premiére compagnie d'un chapitre est toujours une compagnie de vétérans. Les véterans sont les guersiers les plus résistants et les plus aguerris de tout le chapitre. Leuts caractéristiques sont supérieures a celles des autres space marines, Les véterans peuvent combatire avec une “armure tactique ov avec une armure terminator. Un socle se compose de 5 figurines de space marines tactiques Un chapitre a au moins une compagnie de scouts, constituée de jeunes marines qui accomplissent la ddemiére étape de leur entrainement et de leur évolution biochimique, Jusqu'd ce quils soient reconnus aptes 2 rejoindlre leurs ainés ls doivent combattre comme scouts. lies scouts ont un équipement plus leger que les autres space marines. Ils sont entrainés 2 preparer le passage pour les marines, s'assurant des points stratégiques et Sinformant sur la puissance de feu de l'ennemi. Pour feprésenter la fagon dont les scouts infltrent les lignes ennemies, le joveur space marine a le droit de repostionner ses scouts une fois que les deux armées ont & déployées. avant le début de la panie, le joueur space marine peut déplacer une fois ses scouts de leur distance de charge (le double du Mouvement norma), du moment {que ceux-ci resient & plus de 5 cm dune unite ennemic Les scouts ne portent pas darmures tactiques, aussi un socle peutil tre représenté par 5 figurines de gardes| Impértaux tactiques peints aux couleurs du chapitre Seamer 7 ees ene |» | GEES [ee | ear | om Pe ere| | Lae 1“ —— UNITES DE COMMANDEMENT CChaque chapitre de space marines est commandé paar des officers qui remplissent un role spécial au sein du chapitre. Les techmarines sont des experts en mécanique, les archivistes ont des pouvoirs psychiques et les chapelains sont des prétres charismatiques. Chacun de ces officiers est représenté par un seul sece, forme une ‘SPACE MARINES IMPERIAUX SPECIALES SPACE MARINE ——— unité de commandement, on considére qu'elle comprend un ou plusieurs de ces officiers entoures de gardes du ‘corps ou dlavizes accompagnateus. Un socle se compose dun commandant space marine, dun porte-ctendard et de 3 figurines de space marines. Une banniere distinctive permettracFidentitier faclement le soc. ARCHIVISTES CChaque chapitre posséde des psykers connus sous le nom dlarchivistes. Seuls les guerriers archivistes montent réguliévement au front, ulisant leurs ataques psychiques pour frapper ladversaire ou pour protexer les space marines des payers ennemis Un socle dlarchiviste peut étre constitué de figurines de space marines pour les gardes du corps, plus une figurine doffcier pour teprésenter larchiviste. Lors de la phase de ‘combat, les pouvoirs dun archiviste permettent a sod de réaliser une attaque psychique spéciale. Celle

Vous aimerez peut-être aussi