Molestas criaturas peligrosos que en solitario, aun siguen manteniendo su Nivel: 0 Clase: Natural 5 modo agresivo de actuar pero PV 55 debido a su número, nunca Categoría: G. Acróbata inferior a 10, son un verdade- FUE 4 DES 5 AGI 6 CON 4 POD 3 INT2 VOL4 ro dolor de cabeza. Se dejan PER6 caer desde los árboles, usando RF 25 RM 10 RP15 RV15 RE 15 cuerdas que luego usaran para amarrar a sus victimas. Turno: 60 Natural; 70 Daga Es muy raro que tomen H. Ataque: 40 Daño físico o Daga prisioneros, y si lo hacen H. Defensa: 60 esquiva es solo para aprender de Daño: 10 Daño físico Con estos a combatir. Al igual 30 Daga Pen/Fil como ocurre cuando pelean TA Ninguna en solitario suelen escapar si se pone fea la cosa, Habilidades Esenciales: Tamaño inatural, Resisten- pero solo para curarse y cia al cansancio, vicio racial (obtener cosas brillan- volver a atacar, pero esta tes), vez cuando no los esperen. Poderes: Resistencia física incrementada, , Bendición. Visio Racial: Los Duende Tamaño: 4 Regeneración 1 Alman son técnicamente adic- Movimiento 4 Cansancio: 8 tos a las cosas brillantes, harían cualquier cosa por Habilidades secundarias: Acrobacias 40, Atletismo 40, obtenerlas, incluso muchas veces dejan sus amados bailes Trepar 35, saltar 45, Advertir 50, Buscar 45, Ocultarse 45, y peleas por obtener alguna cosa que brille. A efectos del Sigilo 55, Baile 20, Robo 20. juego cada vez que uno de estos seres vea un objeto bri- llante debe hacer una RP contra 60 o estará sometido bajo Suelen ser pequeños seres vestidos con pieles, poseen pro- el efecto Fascinación hacia el objeto, sumado a esto si al fundos ojos naranjas, y una piel rugosa de color plomizo. menos una vez a la semana el duende no obtiene un objeto Esta misma piel posee glándulas que pueden calentar o brillante nuevo se sentirá deprimido y sin ganas de nada, enfriar el aire que los rodea, de esta manera siempre man- esto se deduce en un negativo a cada acción de -20. tiene su temperatura estable. Molestos, irritantes y veleidosos, no hay mejor manera Bendición: debido a su naturaleza combativa, los Alman para describir a estos seres. Estas molestas criaturas suelen han sido bendecidos por generaciones por algunos sajad. A salir de la nada insultando, molestando e intentando pele- efectos aleatoria mente pueden poseer dones de Noha (En arse con todo el mundo, aun entre ellos mismos. Suelen manos apropiadas, espíritu de superación, resistente) o de vivir en zonas frías y boscosas donde se funden con la Sajad (Camino de la venganza), descritos en el “Capitulo naturaleza. 25: La luz y las tinieblas “del manual básico, en caso de Su agresividad nata solo se compara con su obsesión poseer una de estas habilidades poseerán un elean equiva- de conseguir cosas brillantes, a tal grado que harán todo o lente al requisito mas alto de las habilidades. posible por obtener ya sea una moneda, un trozo de metal pulido o una valiosa joya por el simple echo que brilla. Combate especializado: Estas pequeñas criaturas están Incluso hay muchas historias de Alman intentando robar el especializadas en combatir seres de mayor tamaño, es tal sol, las estrellas, la luna o una antorcha por el simple echo la preparación que poseen en esta área, que les es más fácil que brillan. eliminar criaturas de tamaño mayor que de su mismo ta- maño. A efecto del juego los Alman obtienen un bonifica- Modus operandi (solitario) dor de +5 a su HA cuando enfrentan a criaturas de tamaño Normalmente suelen ir al choque insultando y maldicien- medio o grande, en el caso de las enormes y superiores do a sus oponentes, en caso de verse rodeado y a punto de obtiene un +10. Este bono debido que es circunstancial no perder usara su velocidad y tamaño para huir, aunque solo cuenta dentro del límite de bonos innatos. de momento, ya que al sentirse curados y listos volverán para vengarse.