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\Let's Kick alguns Goblin @ $ $

----------------------------
Cabeça fora para o lado direito, e faça uma esquerda na
interseção Y. Em aqui
você verá um gigantesco Goblin Lord avisos que a sua presença.
Este é um inimigo
pouco mais forte do que seus adversários anteriores, mas que
deve prevalecer. Manter
marcante, recuando um pouco e, em seguida, no cargo para o
golpe fatal. Felizmente,
Kultar lançará alguns acertos sobre o Goblin, assim como para
torná-lo um fácil matar. Uma vez
a escritura é feita, procura o seu cadáver, e tomar o pedaço
de madeira (quest item).
Caminhe sobre para a lareira, e ao longo da parede é um vazio
alavanca base.
Combinar o pedaço de madeira com a alavanca para abrir a
porta. Use a alavanca, e
subir para o nível seguinte.

- Agora é hora para algumas munchy Goblin ensopado. Ir para a


primeira à direita, e você
2 Goblins ouvir falar uns com os outros. Você pode fazer o que
o jogo faz, usando
"stealth", e jogar um ponto e m toda a sala para pegar a sua
atenção. Ou você
pode ser como eu, e cobrar do mesmo Rambo. Ambos são dois
fracos Goblins, assim
atacá-los, respectivamente. Uma vez que eles estão mortos,
pegue a madeira fora do clube
uma, e usá-la como sua nova ar ma. Busca no tórax em todo o
espaço para um
gema e, em seguida, voltar para o corredor. Vá até a porta
passado
à sua direita (que leva de volta para onde estava antes). Em
seguida, entra juntamente
lado direito, perto do final do corredor.

>> Você vai logo descobrir um guarda caminhar para frente e


para trás entre algumas células. Matar
ele e em seguida tomar qualquer ficado pertences. Você
perceberá um prisioneiro Goblin
dentro de uma das células. Deixe -o livre, pois é necessário
para ajudar a sua
continuar a principal demanda. Se você falar com ele, haverá
um curto humorístico
cutscene.
* O goblin diz que seu nome é Polsius, e ele quer ser deixar
sair. De
claro, o seu personagem se pergunta por que ele está do outro
lado das grades. Polsius
diz que ele seria muito "agradecido", e que seria honroso para
ele ser
deixe livre. Não é como ele pode fazer mal nenhum. Se e depois
de deixá-lo ir, ele
informá-lo para pedir-lhe em cima o Tavern .*

Após Polsius vagueia fora, cabeça de volta para o 3 -way


Municipal. Desta vez, assumir a
centro caminho para cima e você vai cumprir um Goblin Lord
armado com uma espada curta. Fazer
rápido trabalho dele e, em seguida, atacar os outros Goblin
proximidades. Pegue as ferramentas na
a mesa, equipar a recém -encontrada espada, costas e cabeça
para o 3-way. Finalmente,
tomar o caminho à esquerda, e este é o lugar onde ele começa a
ficar interessante. Se você
espreitar ao virar da esquina, você verá uma guarda permanente
Goblin. Toss algo
sobre o solo como uma distração e, em seguida, atacar
violentamente o Goblin até que
falecer. Faça o que fizer, não deixe que ele fugiu gritando
por socorro. Cortar sua
vias de evacuação.

Depois ele está morto, ignore as escadas à esquerda, e


continue em frente até você
ver uma porta fechada à esquerda. Você vai ouvir alguém
dormindo (com um terrivelmente
roncar alto). Abra a porta, e calmamente Sneak no quarto dele
(pressione a direita
thumbstick para baixo uma vez para iniciar um rastreamento).
Tente sneak passado para o Goblin Lord
uma noite de descanso. Pluck o Goblin Fortaleza chave e
escrita
Autorização Monografias. Se realizada corretamente, você deve
ser capaz de
esgueirar-se em, roubar os papéis, e sai se m ele perceber. Se
ele não
reconhecer-lhe, apenas matá-lo, e levar as coisas assim.
Agora, volta a cabeça,
e faça uma esquerda subindo as escadas.

>>> (Graças BWatson) Há realmente uma sala escondida dentro do


trasgo Lord's
sala com documentos . Se você olhar acima da pequena peça de
mobiliário que detém a
autorização documentos, deve haver um botão escondido contra a
parede. Dá-lhe,
e uma porta ao lado da cama o senhor vai abrir. Dentro você
encontrará um pouco
poções, alguns ouro, e u ma chave que abre outra pendência no
tesouro
Goblin Prisão área.

- Em uma nota lateral, você pode subir as escadas antes de


roubar os papéis, e
haverá um goblin dormindo. Se você puder deslocar -se e matá-lo
com sucesso
sem ele pedir ajuda, uma quest log será adicionado à sua
revista. Quanto à
passado, o segundo andar dormindo trasgo é um portão fechado
por 3 Goblin Lordes. Se
você falar com eles, a uma pergunta de Gem Dealer Monografias
e Escrita (Assinado)
Autorização para que possa s e passar. Isto é o que a próxima
parte da passagem
ocupa.

_____________
/ Que bagunça! /
----------------------------
= Investigar o naufragado fortaleza, e envia mensagem ao rei
Lunshire .=

- Você vai começar num sombria caverna. Cabe ça reta e você


verá um pouco
guardas mortos humanos no terreno. Este é um outpost Humanos,
que foi atacada por
uma força exterior. Antes de ir para verificar o que
aconteceu, olha para o seu
direito na própria água. Ao longo da parede direita (no fluxo
de água) é uma
esquelético cadáver. Pesquisa o corpo e você vai encontrar um
anel não identificado. Cabeça
de volta para onde os dois guardas mortos estão no chão (antes
da fortaleza), e
em seguida, vire à esquerda ao longo da caverna parede s.
Deveria haver um destruídos teleport
(crumbled massa de negros pilares). Se você durante o salto
quebrado pilares, lá
Deve ser um pequeno anel vermelho no outro lado. Pegue esse
anel identificados como
bem. Eles vêm a calhar quando você tem con hecimento para
reconhecer o objeto
lhes.

Enfim, atravesse a ponte e começa a verificar a fortaleza.


Cerca de trás
da entrada é um guarda ferido rebaixamento contra um muro de
pedras. Converse com ele,
e ele vai dizer-lhe para ir ver o Capitão cima. Vá dentro da
fortaleza e
pilhar o que você pode obter em suas mãos. Em uma sala com
lareira em
centro, há vários ingredientes e itens essenciais, incluindo
um Mortar &
Pilão, Ferreiro's Hammer, Ferreiro's Club (muito útil agora se
arma para
você pode equipar), e um batente que pode ser usada para
reparar o seu armamento.
Pessoalmente, eu equipar o ferreiro's Club (se você tiver 14
STR), uma vez que ela faz
tremendos prejuízos e tem um grande alcance. Chefe cima
passado, o celeiro ani mais
na volta, e entrar no último andar. Converse com o capitão
contra o ferido
parede.

* Esta nova cutscene irá revelar que a fortaleza foi realmente


Homem atacado por
alguns estranhos guerreiros. O capitão achava que você era um
mercenário, e introduz
próprio a ser Ortiern. O estrangeiro ataque dizimado toda sua
fortaleza, e
um recente terremoto bloqueou o caminho a partir do
estabelecimento de Arx. O Capitão
quer que você vá dizer ao rei que Ortiern foi atacado, e as
necessidades
reforços imediatamente. Uma vez que o caminho está bloqueado
entre a fortaleza e
cidade, você deve voltar para o Reino Goblin, e encontrar uma
maneira de contornar isso. Ortiern
você também mãos alguns documentos Gem Dealer, que deve dar -
lhe permissão através
o Goblin Reino .*

Após Ortiern está acabado balbucio, marque a caixa à direita


dele. Interior
você encontrará um Logbook que é útil para a leitura se sobre
o que aconteceu (para qualquer
você gurus da história). De qualquer modo, ex ecutar todo o
caminho de volta para baixo e fora do
a fortaleza. Desta vez, a cabeça longe do lado direito do
cavernas, e você
deve ver uma golden -lit área com um cachorro. Abra a porta e
vai entrar no
taberna. Imediatamente, você verá Polsius, o goblin você
libertado de antes.
Fale com ele.

* Polsius deliciosamente vai assinar sua autorização papéis, o


que lhe dará
permissão para entrar no Reino Goblin. Certifique -se de
combiná-los com ele .*

Depois, você pode começar uma cerveja da taberna local madame,


dando-lhe 2
moedas em ouro, e eu recomendo que você marque a cima do
estabelecimento. Um dos
as portas na taberna exige que você tenha uma "senha". Você
não pode entrar
este lugar ainda, então ignorá -lo. Cabeça para cima e fa le com
o homem sentado em uma
mesa. Um breve cutscene irá brevemente soma -se a história do
mundo, e Am
Shaegar pensando que ele realmente é.

- Agora que você tem todos os seus trabalhos próprios e


assinado (autorização papers
& jóia assinada r evendedor licença), cabeça todo o caminho de
volta para baixo para o nível Goblin.
Desta vez, as escadas à sua direita. Se você parar qualquer
Goblins ao longo da
forma, mostrar -lhes seus papéis. Isso vai provar que você é
apenas "mais uma" jóia
concessionário, e não alguns humanos prisioneiro escapou.

Conheça os 3 Goblin Lordes pé pela porta fechada, e mostrar a


liderança guarda
seus papéis assinados. Ele deveria deixá -lo passar. Se nada
acontecer, mostrar -lhes
novamente. Você sabe que v ocê foi aceito se os documentos são
retirados do seu
inventário. Cabeça através da porta, e descer a escada para
entrar "Goblin"
território.

- Eu recomendo que você nessas cavernas para explorar um


pouco, como você pode encontrar alguns tesouros
Se você olhar nos lugares corretos. Em primeiro lugar, ter um
direito e, em seguida, uma esquerda em
a Y-split. Você deve começar a circular estabelece um estreito
corredor. Luta e off
matar as aranhas que vivem em frente, e seguir em frente até
chegar a um morto
fim. Não deveria ser uma pilha de cadáveres amontoados em 4
esquelético mutuamente. Verificar
Cada um dos corpos, e certifique -se de verificar a 4a um
(escondido com apenas um
popping cabeça para fora). O não identificado anel est á
escondido em seu corpo. Em seguida, voltar
até a passagem, e ter uma direita na Y -split.

Você deve agora ver um troll e goblin pé por alguns portais. O


Goblin
se recusa a deixá -lo entrar porque os comerciantes estão
supostamente Gem "em greve".
Atravesse a ponte, e os trolls vão também recusar -se a deixá-
lo por. Depois de
atravessar a ponte, vá esquerda, baixo e proceder a alguns
passos. Você deve encontrar alguns
escadas enrolado à volta da parte de trás do encliffment. Vá
até as escadas. You're
agora em um Gemstone / Spider Cave.

Explore as cavernas com a ajuda de lanternas. Depois de levar


alguns passos na
caverna, um morcego vai voar para fora do nada e surpreende -
lo. Tente evitar
ser atingido por ele, ou esquivar -lo, pelo menos. Vá em frente
para explorar as grutas, e matar qualquer
criaturas que você encontrar (a maioria delas são pequenas
aranhas / ratos). Você pode acender uma
alguns incêndios ao longo do caminho para brindar alguns
alimentos a serem consumidos. Há também
gemas que não pode ser colhido ainda, até chegar ao direito
material.
Eventualmente, você vai encontrar algumas escadas perto do
lado direito do mapa. Fazer
Não ir até eles ainda. Em vez disso, continuam distantes para
a caverna até enc ontrar um
Aranha gigante venenosas. Devo avisar que esta criatura é
forte, mas
os resultados são gratificantes. Use o Bate -N-Run tática até
que ele morra (leva 4 -5
sopra do Ferreiro's Club). Agora, entra o lugar onde ele
estava, e
você vai descobrir uma esmeralda deitado no chão em alguns
fetos. Buscá-lo como
vai tornar-se útil para aumentar a sua renda quando chegar à
cidade de Arx.

- Vá até o vôo das escadas que você passou antes. Você está
agora oficialmente no
cidade de Arx.

__________________________
/ A cidade maravilhosa do Arx /
----------------------------
= Explore a cidade. Drinque seus fornecimentos. Visite o Rei
.=

Caminhe até a grande porta dupla, e abri -lo. Um guarda vai


recebê-lo para o
Cidade de Arx como um viajante, e diz que você deve ver a
Guarda Carlo 'Capitão
imediatamente.

- Uma coisa de cada vez, porém, começar por explorar Arx. Vai
ser a
principal estação de viajar por todo o jogo. Vá para a direita
e entre
a ponte. Há uma Gem Sa lesman em um dos shanties (quem vai
comprar
gemas de ouro, pedras preciosas e vender também). Desde os
trolls estão em greve, qualquer
gemas vai ficar feliz. Há também um pequeno número de lojas em
todo Arx
incluindo uma mulher chamada Maria. Ela tem um pequeno
estabelecimento à direita
lado oposto da cidade das pedras preciosas "Salesman.

- Eu recomendo fortemente que você compra o Picareta off de


Maria, pois ele pode ser utilizado
muito no futuro. Custa cerca de 150 ouro (ou ligeirament e
diferentes com base em
Intuição seu rating), e você deve ter aproximadamente acima de
100 ouro no presente
ponto no jogo. Lembre -aquelas pedras que antes eram de difícil
quebre? Bem, você pode usar o trusty picareta a bater -las, e
então
vendê-los para a Salesman Gem! A picareta também é utilizada
para derrubar
instáveis paredes, que são vistos em certos pontos do jogo.
>>> (Graças BWatson) Você pode realmente salvar o seu ouro
para agora e não compra
A Picareta de Maria. Quando começ ar a trolls "busca, e você
tem acesso
às suas minas, para explorá -las um pouco. Existem vários
picaretas no
terreno que pode ser pego de forma gratuita. Isto não só lhe
poupar ouro,
mas você pode, então, colocar esse ouro para a tão necessária
armadura / armas.

Quando estiver feito explorando o lado direito da cidade, deve


haver uma pequena
rapariga chamada Shany andando. Fala com ela ao longo do
caminho uma vez que ela vai desempenhar um
parte importante no futuro. Agora, de volta à cabe ça quando a
porta para o início
cidade é, e ir para o lado esquerdo. Olha para um edifício com
um vermelho / azul insígnias
acima dele mostrando espadas / escudos. É aqui que o Capitão é
Carlo. Fale
ele durante o seu pedido ao rei, e ele vai dizer -lhe para ir
para a principal Palace.
Siga suas indicações e vá para o castelo (grande estrutura,
com um fosso para um
entrada). Assim que estiver lá dentro, vá em frente, entrar na
sala trono, e
proceder a caminhar para o rei.

* Após dizer Lunshire Rei do terrível ato que ocorreu no


Ortiern, ele
quer que você envie uma mensagem ao Rei de Trolls. Levará
muito tempo para
cavar um caminho claro para o destruiu fortaleza (desde o
terremoto bloqueou -lo),
Lunshire e sente que a trolls pode ser capaz de ajudar. Você
aprende rapidamente que o
trolls são peritos mineiros, o que poderia ajudar claro o
caminho mais rápido. Eles também
ter relações amigáveis com os humanos Unido, e que muito
provavelmente com a ajuda
o cenário. Assim, Lun shire quer que você a ter uma mensagem
escrita para Pog, Rei
dos Trolls. Naturalmente, sua única recompensa é a de ouro, e
este furiates você.
Você prefere saber quem você é que tem alguns com sarampo
ouro! Tolo insolente.
De qualquer forma, o tem po para fazer alguns aventurar .*

*** Rei Lunshire recompensas que com 500 moedas em ouro para
ajudar na sua viagem. Ele
também dá-lhe a nota escrita ao Rei dos Trolls Pog .***

- Antes de deixar a cabeça de volta à cidade onde os trolls


foram, confira algumas das
o comércio local, eo castelo real. No castelo, você pode
encontrar uma Quest
Número Goblin's Cook Book da extrema esquerda no final uma
loja quarto perto da cozinha.
Há também uma biblioteca com uma irmã do Snakes (parte mulher
/ serpente parte)
que tem vários livros sobre a história da Arx. Para qualquer
um dos amantes da cutscene
o jogo, há um observatório no canto superior direito do
castelo que
mostra uma cena breve do que o próprio planeta Terra parece
mais congelado.
Além disso, procure um quartel com soldados dormindo. Assopre
a uma das próximas
tochas, e olhar sobre um dos tabels para um plated Capacete. O
capacete oferece
decente Armor estatísticas, protecção mágica, e digno de venda
tem valor se você es tiver
não interessa .*

-> Quando estiver terminado, no castelo, certifique -se de


visita a Miguel
Ferreiro, na parte sul da cidade. Ele realmente vende diversos
armaduras, armas, e alguns novos itens que você não tenha
visto. Considere a compra de uma proa se
você deseja iniciar um variou personagem, e / ou algum corpo
armadura para cobrir
o seu peito peludo. Você deve estar preparado para a melhor
situação! Além disso, você pode
ele tem algum reparo danificado por armas selecing -los a
partir do inventário anel,
e combinar os pontos com ele. Basta ter certeza de que foi um
saco pesado de ouro
pronto para resíduos.

Depois de pronto DILLY dallying toda a cidade, o chefe de


volta na partida
entrada que tenho lá. Corra para trás da mesma maneira através
da caverna e aranha
de volta para onde o 2 Trolls, e foi Goblin Gate.
__________________
/ A Troll's Quest /
----------------------------
= Peça ajuda para os trolls. Resgate seu ídolo para ganhar sua
assistência .=

Uma coisa de cada vez, caminhe até o gigante Troll pé por duas
lanternas brilhantes.
Mostre-lhe a mensagem do rei, e ele deve deixá -lo polegadas
seguida, tomar as
via esquerda e começar a olhar para gemas penduradas nas
paredes. Se você ver
um, caminhe até ela, destacar a Pick em seu inventário, e
combiná-lo (imprensa
Um sobre a gema) até a colheita uma pedra preciosa. Parabéns,
você está se tornando ricos
devido à Trolls' preguiçoso greve! Não vagueia fora longe
demais. Chefe de volta ao
centro varanda direita antes de entrar na mina, e você verá
uma lareira
aceso. Fale com o troll vestindo a fantasia colares.

* Rei Pog lê a mensagem do rei Lunshire, e está disposta a


ajudar, mas
Actualmente tem um problema. Pog e os Troll s só vai ajudar se
você estiver
dispostas a obter o seu ídolo roubado de volta. Aparentemente,
a poucos dias atrás, um ídolo
adorado pelo Trolls foi roubado. Desde então, eles pararam de
funcionar, uma vez que
acreditamos que a Goblins roubou, mai s os Goblins enganar -los
na gema de vendas
embora apenas por uma pequena comissão. Assim, você tem que
colher inteligente Goblins em
Resultado baseado na Trolls' trabalho duro. Então, em troca de
limpeza do túnel,
você precisa primeiro encontrar e ste ídolo roubado .*

Quando estiver concluída blathering Pog, vá fora da mina e


falar com a única
Goblin de pé ao lado da lareira. Izak o Foreman vai dizer que
ele tem
ouvido "rumores" de Goblins que têm roubado a Trolls' ídolo.
Ele diz a você
segui-lo. Fazê-lo, falar com ele novamente, quando ele pára na
entrada para o
Reino Goblin.
* O Foreman e do Goblin Gatekeeper terá uma rápida discussão
para deixar você
pol Você deve procurar o ídolo em algum lugar do território
Goblin .*

Comece andando reto e, em seguida, tendo uma esquerda. Tome a


primeira à esquerda você
veja as corredor, e você deve ver 2 ratos. Mate -os a ambos, em
seguida, pegar
verticalmente a pá escondida no canto. Agora você pode cavar
para artefatos!
Enfim, a cabeça para trás, para baixo e continuar a sala em
que você estava anteriormente. Você
Deve vir a abrir uma ampla sala com duas escadas até à sala do
Rei, e
uma entrada lateral para fora as outras partes do Reino
Goblin. Comece tomando
o lado largo caminho, e ir direto para os Goblins' Barracks.
Vários soldados
á cerca de um gemido e gemidos humanos em seu território.
Continue através do
quartos até você ver um solitário Goblin em pé no seu quarto à
esquerda. Fale com
a ele.

- Você vai logo descobrir que este foi realmente um solitário


Goblin principal candidato
para ser rei dos Goblins. Infelizmente, o seu adversário
durante a batota
alguma eleição e ganhou. Agora, tudo que ele faz como Rei é
come tortas. Quando estiver
acabou de falar, espere até que esta Goblin deixa o seu
quarto. Quando ninguém está na
sala (ou está procurando no corredor), procure no seu
travesseiro para uma chave secreta.
Você vai precisar dessa chave para abrir um peito de encontrar
o ídolo. Apenas certifique-se que ele é
não na sala quando você retocar a chave, caso contrário, você
será descoberto e
atacados. Depois de arrebatar a chave, voltarmos para a sala
principal.

Em seguida, suba as escadas e você verá que o rei da entrada


está bloqueado.
O Goblin King não quer visitantes, ele só quer torta! Passe
esta dupla
pórtico todo o caminho até o quarto dele no extremo canto.
Você deverá ver uma cama, e
um alto no peito gaveta dois respectivos cantos. Caminhe até a
cama, e
Crouch (imprensa o direito thumbstick uma vez). Pegue o papel
debaixo da cama, e
terá 4 números sobre ela. A senha secreta para o peito no
King's
Trono é:

5599

Em seguida, tomar um conjunto de ferramentas para fora (você


deve ter algum por agora), e desbloquear o
peito gaveta. Deveria haver uma armadura não identificada
couro situadas no interior.
Muito útil no futuro. Haverá também uma outra nota que diz que
a alimentação não
o Goblin King vinho, caso contrário, ele vai ter "excremento"
problemas. Hehe, acho que
nós sabemos onde isso vai dar.

- Deixe sua sala, e seguir o cozinheiro que mantém caminhando


para frente e para trás
entregando empadas ao rei. Quando estiver dentro da sala
cozinha (existem
lotes de ingredientes espal hados sobre), aguarde até o Anut
Cook folhas. Caminhe até
o amarelo Cookie Dough sobre a mesa, e escolher uma garrafa de
vinho no seu
inventário. Combiná -lo com o cookie massa, e que deve virar
uma luz rosa.
Hehe, assista e aprenda. O cozinheiro v ai voltar a fazer outra
torta. Só esta
tempo, a torta é manchada com alguma coisa que vai dar o Rei
digestional
problemas. Siga o cozinheiro, espere até que o rei come o bolo
e, em seguida, ele vai acabar
de sua sala para o seu papel higiénico no quarto dele! Isto é
sério ficando humorístico.
Quando ele sai da sala trono portas abertas, rodados, e
procurar por 4 números
afixada em uma parede com uma alavanca.

>> Entrada "5599" em que a ordem em cada um dos slots número.


Em seguida, bateu a alavanca.
No interior, abrir o peito ao ler uma nota sobre alguns'
Irmandade 'ameaçando -os
a pagar-se com pedras. Isso tem algo a ver com o enredo. <<
Ir para o rei do dormitório onde você encontrá -lo em seu
agachamento na sanita
digestional contusões. Fale com ele para perguntar se você
pode visitar a Reserva
para ver se você consegue encontrar este roubados ídolo.

* O Goblin Rei vai dizer -lhe que ele não tem nada a esconder,
e que você pode
olhe na Sala de reservas para este rouba dos ídolo. Ele vai
gritar para este guardas
para informá-lo através .*

>>> (Graças BWatson) Se quiser, você pode realmente roubar


todos os Goblins "
tesouro guardado localizado no quarto do lado esquerdo. Esta
porta é estreita para o
trono quarto, e está sempre guardado por um duende lorde. Se
quiser, você pode
atacar e matar todos os Goblins. Alotar realmente tem uma
chave que abre
este saque quarto. Você pode encontrar algumas coisas bastante
interessantes no interior. A única
problema é que todos os Goblins tratá -lo como um inimigo
(exceto o 3 que pedir
seus papéis no portão). Também provoca uma torção no enredo,
não há como ganhar
os trolls "ídolo de volta. Não salvar o seu jogo, tente isto
se você quiser um
parcela pequena torção no enredo.

>>> (Graças sinistra XIII) Assim que estiver no interior do


Goblin King's seguro, procure
uma alavanca. Dá -lhe, e ele irá abrir uma passagem secreta que
conduz fora do seu
sala do tesouro. Esta passagem leva a um tesouro, e tam bém uma
alta acima Rune
a sala abaixo.

Agora, perto da cabeça de volta Goblin Gate, e deveria haver


um guarda Goblin Lord
uma porta que está trancada. Desta vez, ele vai deixar você
passar. Depois de ir em, perto
a porta, e soprar as tochas co m a água. O Goblin diz que não
roubar alguma coisa, ou então ... mas eu prefiro a divergir.
Se você fechar a porta, ele
não será capaz de ver -te roubar qualquer um dos itens dentro
do "cofre". Então, sinto
livre para roubar os escudos, perneiras p ant, eo último
desafio - o ídolo
peito!

- Devo avisá-lo, não se incomode a tentar desbloquear o tórax


com um conjunto de ferramentas.
Primeiro, use o Trap Disarm rolagem (que deve ter sido obtida
quando você
desbloqueado o Rei Goblin's Chest g aveta no quarto dele) sobre
o peito. Isso
assumir a armadilha do fora -lo (ele deve mudar de vermelho
para uma cor neutra). Próximo,
utilizar a tecla você roubou sob o contramestre Goblin do
travesseiro para abrir o
peito. Agora você tem os trolls "ídolo. Esta é provavelmente
uma das primeiras verdade
enigmas que tiver concluído no jogo.

* Após o ídolo for tomada, o contramestre Atok de repente na


barcaça
inesperadamente. Ele fica furioso ao descobrir que você
descobriu o Trolls »
Ídolo, pois ele foi o que um roubou no primeiro lugar.
Aparentemente, cada vez
desde a sua perda para Alotar (rei dos Goblins) na eleição,
ele veio com
hediondos um plano para chantagear Alotar para o roubo. Ele
sabia que o
"Brotherhood" estava esperan do gemas da Goblins, e não com os
trolls
trabalho, não houve oferta gema a entrar em suas mãos. Ele
figurou que
Alotar seria morto, e ele se tornaria o novo rei.
Infelizmente, você
estragando o seu plano, e ele vai acabar te .*

<-> Esta batalha é extremamente fácil se você mesmo espaço


afastado Atok. Iniciar Iniciar
fora por girar em torno de um movimento como lutadores boxe
anel. Retiro para trás
contra a parede, mas manter a cobrança e balançando pra ele.
Repita a estratégia
até que cai sobre ele. Ele não é muito forte, e sua única arma
é uma normal
Sabre, portanto, não se preocupe. Por agora, porém, você pode
experimentar o sabre como
sua nova arma (se você não tem outra coisa a fantasia).
Procurar o seu cadáver
um pouco de metal-chave, e usá-la na porta (ela será
bloqueada). Você também pode
pretende verificar os mortos Goblin Lord fora direita livre
para alguns itens (Atok
matou-o sobre a forma como).

Agora que você tem o ídolo, use a alavanca pelo trasgo portão,
e voltar mais
a ponte para as minas. Mostrar os Trolls Pog Idol, e ele vai
agradecer a você em um
calma moda. Ele também vai cumprir sua parte do acordo, e os
comandos
Trolls para limpar as rochas bloqueando o caminho para a
fortaleza.

*** O caminho para a fortaleza está agora aberto .***

Diga o Rei de suas notícias


----------------------------
Agora, de volta à cabeça dos habituais aranha caverna que leva
à cidade de Arx. Antes
você pode digitar as escadas para a gruta, uma estran ha voz
vai falar com você. Não
se preocupe, você não vai ser emboscados por um assola macaco.
Vá todo o caminho
volta para a cidade de Arx, e fazer o seu habitual funções. Eu
recomendo altamente você vender
qualquer armadura, armas extras, ou aces sórios que você tenha
encontrado até agora. Você pode não
ser capaz de conseguir um lote de ouro para eles (se você
estiver intuição é baixa), mas você pode
utilizar uma quantidade de ouro bolada no momento. It'd ser
melhor se você pegou uma CHAVE
ANEL de Maria da loja (ou a mulher com o edifício do lado
direito). Uma vez
você está acabado, cabeça durante a Lunshire do Castelo, e
entra o trono quarto.

* Um breve cutscene irá revelar o Rei discutir entre seus


assessores sobre
alguma misteriosa pessoa chamada Akbaa. Aparentemente, os
últimos ataques podem ter
algo a ver com esta identidade. Ele diz a eles para descobrir
mais informações
sobre o que realmente está acontecendo .*

Caminhe até o Rei para iniciar mais uma cutscene.


O inquérito
----------------------------
* O Rei diz que tem havido sacrifical rituais acontecendo ao
redor da cidade
de Arx. Eles não têm sido capazes de localizar quem ou qual é
a causa, mas King
Lunshire quer que você se descobrir o que está acontecendo.
Além disso, Falan Orbilanax, uma recente
astrônomo sob o rei foi assassinado por um Ylside guerreiro.
Pergunta pessoas
ao redor do castelo para ver o que eles sabem. Você também
pode receber cerca de cerca de 800
ouro para a sua viag em problemas, e uma chave para um quarto
privativo Am Shaegar em
propriedade privada do palácio. Agora este é o que eu chamo
luxo!

Em primeiro lugar, a partir de agora, começar a utilizar as


chaves liga-chave para o seu anel. É
essencial que você mantenha todos eles organizados em um slot
em seu inventário. Para verificar
a sua nova sala, suba a escada localizada no interior do Trono
quarto, e seu
sala deve estar localizada no meio do lado esquerdo parede. Há
um sinal
designando a sua pre sença. Dentro tem 2 peitos de
armazenamento, que são grandes para
não busca colocar itens, livros e artefatos você perderá mais
tarde. Depois
você é feito de armazenamento, a comer comida, ou pigging
fora, voltarmos para a primeira sala
do castelo (direita quando você entra). Desça o corredor
direito e vai manter a
até ver uma porta designada com uma Biblioteca Sign.

Entrar e falar com a Irmã Chinkashh. She'll soma -te sobre o


que ela acredita que a
forças são mal. Aparentemente, esse clã Akbaa tem algo a ver
com a
estranho sacrifícios andado Arx. Veja na parte de trás da
pequena biblioteca
quarto, e deveria haver uma porta. Abra -te e boas-vindas ao
Alchemist's Lab. Aqui, você encontrará Felnor o alquimista.
Fale com ele.

* Felnor traz até alguns pontos positivos sobre o clã Akbaa, e


como a recente
descobertas podem dizer respeito a eles. Existem
possibilidades de que o Ylsides são
guerreiros sob sua direção, enquanto a maior parte dessas
declarações são apenas
pesada palpites. Felnor diz que Falan o deixou com uma nota do
dia que ele morreu,
mas ele nunca poderia decifrá -lo. Ele também lhe dá Orbilanax
da chave do quarto .*

- Chefe de volta para a Sala do Trono, e suba as escadas para


os quartos no
lateral direita. Orbilanax do dormitório está situado no meio
do lado direito. Usar
a chave nele e entra. Passeio ao longo do Pendurado em seu
quarto, e pressione A para
chibatar ele de lado. Você verá um número de 3 combinação
segura que só pode ser
abriu com a seqüência correta. Se quiser, você pode ler a nota
que
Felnor lhe deu, ou utilizar meu trabalho diligente na
resolução do 3 -way equação. O
a senha é:

248

Digite nessa ordem direta, e deve abrir o cofre.

* Am Shaegar vai sorrir delici osamente, uma vez que ele é


descoberto Falan privado do
notebook .*

The Guardian
----------------------------
* Um cutscene mostrará que Am Shaegar solicitou que o Rei
Lunshire organizar
na Sala do Conselho para uma reunião para discutir a situação
actual. Cada um dos
membros Falan ler as notas, e Felnor faz algumas descobertas
surpreendentes.
Aparentemente, Falan testemunhou um ritual culto por um dos
guardas, Erzog, cerca de
Akbaa este deus. Ele também fez as descobertas que estav a
praticando Akbaa Cult
adora suas proximidades, mas depois ele foi assassinado por um
de repente Ylside guerreiro.
Rei Lunshire Arx, em seguida, solicita que o guarda Erzog ser
colocados nas células de
o assassinato de Falan. Os outros, em seguid a, começar a falar
de um misterioso meteoro
que é o centro do poder do Cult. Akbaa, deus da destruição,
quer
para invadir e matar o resto das restantes corridas vivendo na
clandestinidade. A única
maneira de detê-lo é destruir um meteoro determina das rochas
que está fornecendo energia para
seu culto .*

* O rei, então tem um pedaço de rocha trazidos no presente


meteoro e dispostos sobre a mesa
para toda a gente a assistir. Aparentemente, apenas um
determinado guardião enviado pela
Equilíbrio Dimensão (espécie de como o bom Deuses) pode
destruir esse meteoro para
finalmente fim do Estado de Akbaa. Rei Lunshire quer que
descobrir uma forma de
encontrar este Guardian, enquanto Carlo e os guardas
distanciar o Ylside ataques.
Desde o misterioso 'guardião' pode destruir um meteoro com um
simples toque, o
Rei dá-lhe um pedaço de modo que você pode testar se a pessoa
realmente é um
Guardião. Bem, para surpresa de todos, quando você tocar no
Meteor, torna-se
destruída!

<-> Tudo bem, você foi um guardião enviado pelos deuses. É por
isso que você não pode
rememorar a sua memória. < ->

* Essa demanda foi muito fácil! Não admira por isso que tem
ajudado Shaegar Am
todos, ele é um guardião enviado pela céus. Depois de toca r o
pedaço do
meteoro, você é posto em um estado mental da comunicação com a
Equilibrium
Deuses. Dizem-lhe que sua missão é destruir o clã Akbaa, e de
todos
seus seguidores. Você concorda com isso. Finalmente, você diz
isso para o resto do
Membros do Conselho, e prepare -se para mudar-se .*

Após a longa série de cutscenes são mais, você ficará fora do


Conselho
Câmaras. Vá para a esquerda e depois outra à esquerda para o
corredor. Continuar
frente até bater uma porta. Pressione a alavanc a para abrir a
ponte levadiça, então
caminhe para a célula quarto. Fale com o Erzog.

* Erzog diz-lhe para deixar piedade de sua alma. Ele não


queria morrer (eh, eu
não culpá-lo). Aparentemente, ele disse que Akbaa realizando o
sacrifício
rituais, esposa morta seriam trazidos de volta à vida. Am
Shaegar então diz a
dar-lhe uma razão para poupar sua vida. Bem, ele fornece uma
darn bom motivo.
Erzog diz-lhe a senha para entrar no esconderijo secreto Akbaa
clã, e isso é
la na tanvern perto da fortaleza. Hehe, agora nós vamos chutar
alguns reais
sacerdote bunda!

Após breve discussão com você Erzog, retorne à sala principal


do
castelo.

* Uma breve discussão entre a irmã do Rei Cobras e


prosseguirá.
Aparentemente, eles estão d iscutindo sobre algumas tréguas
anteriores, e tem sido Lunshire
tentar o seu melhor para resolver a situação. As Irmãs querem
alguns rebeldes, mas a
King foi tentar encontrá -los por mais de 20 anos .*

Uma vez que o argumento é acabado, deixe o ca stelo desde o


King & Sisters
recusar-se a dizer-lhe da sua situação. Fora, Irmã Chinkashh
mostrará
você como portais trabalho. Para ativar um portal, você deve
lançar o feitiço
"Mega Spacium", que vai acender o portal. Por outro lado
acenda Portais
o submundo, você pode transportar com rapidez e eficiência.
Ela também dará
MEGA-lhe a SPACIUM e Runes, que irá aumentar muito suas
habilidades mágicas.
Você deve ser capaz de lançar fogo 3 adicionais feitiços.

/ O Templo /
----------------------------
= Matem o Akbaa Cult seguidores, e destruir os meteoros
por dentro tocando .=

Comece equipar-se para deixar Arx. Desta vez, vá perto da


lateral direita do
o mapa, e procure por uma faixa colorida que as
fronteiras de um dos parapeitos.
Siga as escadas para cima, e você entra na caverna, que
foi autorizada pela
trolls. Continuar no caminho e ter um direito. Isso
levará você para o
fortaleza. Vá em torno de frente, e cabeça para a taberna
bar onde nosso bom e velho
amigo Polsius hangs out. Fale com o Polsius, e ele
revelou que os Goblins
foram secretamente dar ao homem o Akbaa sacerdotes, a fim
de sacrifícios. Em In
câmbio, que era tipo de um tratado de paz de forma a
Goblins não seria atacado por
o Ylside guerreiros. Ele foi preso porque ele disse o Rei
Goblin isso,
Alotar e não acredito que este disparate. Enfim, de volta
a chutar algumas
espólio religioso.

Certo, quando você entrar na taberna, olhe à sua direita


para uma entrada. Caminhe em e
A imprensa de dizer a senha para a porta. Vai ser
desbloqueado. Caminhe por, e ir
baixo das escadas. Comece a descer as escadas de pequena
escala, e olha
por uma porta à direita. Carregue o seu ataque, abre a
porta e matar o
sacerdote. Tentar impedir qualque r dos sacerdotes sobre o
nível de funcionamento de mais
ajuda. Caso contrário, você vai ter que lidar com um
máximo de 3 padres de uma vez,
e pode ser uma dor mais fraca para os personagens.
Verifique o peito nesta sala
para uma Akbaa rock, e tamb ém verificar qualquer
sacerdote organismos sobre este nível de utilidade
anéis, acessórios, e poções.

Continue em seu caminho habitual verificar quaisquer


portas para colegas sacerdotes. Se um dos
os padres fazer fugir, não persegui -lo. Em vez disso,
deixá-los vir para você
um por um, e combatê-los nesta ordem. Note-se que os
sacerdotes têm a
capacidade de auto encantos elenco, além de gelo
projéteis, por isso tome cuidado. Se você
ver um retiro, estará pronto para um salto para evitar
gelo bola. Sacerdotes estão equipados
com punhais, portanto não estão muito de uma ameaça
física. Agora, vamos manter a
até chegar a uma sala onde há três portas separadas
espaçadas uniformente para fora --
tipo de como este:

___Security___
/ \
/ \
Extra Meteor
| |
| |
| |
------| |-------
| |
| |

Pegue a rota Extra em primeiro lugar, e investigar todas


as salas / locais. Há uma
alguns sacerdotes, mas a maioria delas podem ser
manipulados um de cada vez (a menos que você eliminados
deles antes). Você deve encontrar um Golem's Heart,
várias misturas pulverulentas e
um ainda em um quarto. Você pode querer experimentar com
o ainda por combinação
Pós em garrafas, e então combinando as garrafas com o
imóvel. Você pode Você pode
criar uma poção invisibilidade, além de um outro jovem
útil antídotos. Além disso, fazer
certeza de que tomar um deslocamento dissipar Campo
algures nas imediações. Depois de
limpo no lado esquerdo do templo, voltar para o 3 -way, e
agora entra
a segurança passagem.

- É protegido por uma força campo, para usar a força


dissipar Campo deslocamento, e
elenco do feitiço para livrar dela. A próxima parte pode
ser muito complicado, a menos que você leia
nenhuma das notas de papel que estavam no corpos dos
padres. Você tem que fazer 3
coisas, a fim de ligar a ponte que leva à Meteor. Siga -
los
de acordo com a sua [1], [2], e [3] passos.

= + =
| | ------ \
| | | [1] |
| | | |
| = | / |
| \ --- / /
G ---- _____
| | | [2] | ____
G |____| | _ | |
| == [3] |
G ________________==___|
|

Etapas para desativar o sistema de segurança:

[1] - Antes de fazer qualquer coisa, fechar a porta atrás


de você que o deixam na
sala de segurança. Ela deve ser fechada para o enigma a
ser resolvido. Chefe para a
sala no meio, e você verá 3 números afixados na parede.
Digite o
seguinte combinação:

113

- Em seguida, bateu a alavanca do lado oposto ao das


faixas numéricas. Este realiza uma
tarefa.

[2] - Vá para onde você ver o primeiro Golem de pé contra


a parede. Se você
entrar em estreita o suficiente, você percebe que ele
olha para você como você andar por aí.
Strike ele uma vez para ele de pois de engodo. Quando ele
começa a persegui-lo, ele se move
muito, muito lento. Desça para onde a # 2 posição é, e
você verá uma
comutador pressão sobre o chão, juntamente com uma
alavanca nas proximidades. Lure o Golem em
o quarto, acerte o interruptor (é encurralado, vai levar
algum dano), e certifique -se
ele fica com a pressão interruptor.

- OU --

[2] - Coloque o Golem Coração é obtido a partir de antes


para o vazio que Golem
não tem um coração amarelo no centro. Depois que o
coração é colocado em, falar
com ele para trazê-lo de seguir você. Lure -lo a placa de
pressão, e dizer-lhe
para parar. Desta forma é muito mais fácil, mas eu sempre
desfrutar de ter um Golem ramparting
perseguir-me.

- OU --
[2] - Basta soltar um item sobre a pressão placa perto do
interruptor. Dessa forma, você
não ter de lidar com golems enfadonho ou perturbações.

[3] - Quando ele caminha sobre a mudança, a ponte


levadiça irá abrir (desde que bateu
juntamente com a alavanca ele inten sificando sobre ele).
Corre dentro de casa, bateu o interruptor na
parede. Isto abre a porta para baixo o estreito corredor
do lado esquerdo. Desenvolve -se
lá, passar e fechar a porta atrás de você que acabou de
abrir. Agora
você será capaz de abrir a porta em frente, acerte o
interruptor, e isso vai
permitir-lhe acesso a Meteor ponte.

*** IMPORTANTE: Certifique -se de deixar a porta para o


corredor, fechada e as portas
você entrou em que leva a sala de segurança. Estas portas
devem ser fechadas para
o enigma de seu trabalho como uma parte do truque .***

Argh, é uma armadilha!


----------------------------
Chefe de volta para o 3-way onde você está indo para os
últimos 15 minutos. Este
tempo, ter o meteoro portal. Quando você vai dentro, não
matar o padre, mas
em vez disso, falar com ele.

* Um breve cutscene irá mostrar e falar sobre o padre


Akbaa. Aparentemente,
Ele acha que o seu irmão Shaegar (como cativantes, heh),
e fala de oração para
Akbaa. Os seguidores estão obedecendo ordens do Akbaa
porque lhes garante
livre na superfície da terra, com uma brilhante e bonito
domingo brilhando.
Evidentemente, este é um monte de porcaria touro, ea
verdade é demasiado cega para acreditar.
De qualquer forma, ele vai voltar para orar, deixando -o
com um exemplo onde você NÃO
tem que matar um padre Akbaa .*

Antes de sair desta sala, vá no lado esquerdo da parede


até o
escadas. Procurar por um botão escondido cerca de metade
para baixo. Bate-la, matar o Golem
(ou evitá-lo por agora). Procurar o cadáver, e
certifique-se de tomar a Kaom +
Cosum Runes. Executar fora dessa viela escondida, e vá
para a parte da frente
o quarto. o quarto. Procurar por outro oculto botão, e vá
para dentro.

*** Há um Akbaa rock no interior do pequeno tórax no


canto direito. Você
têm que lutar contra um poderoso Lich fantasma, que pode
ser demasiado forte para o seu personagem
neste momento. Se sim, você pode voltar mais tarde no
jogo quando estiver melhor
preparado .***

Siga em frente até a sala ao lado, e salto em cada um dos


três escancarado
horizontais pilares. Quando estiver de lado, subiram as
escadas e entrar no Meteor
quarto. Você vai logo descobrir que a cabeça do padre
Akbaar Cult estava esperando
para você sempre. De alguma forma ele sabia de sua
presença. Ele diz que algumas coisas breves
denunciando a sua causa e, em seguida, convocar um
demônio para matar você. Note que há também
uma mulher que, em um sacrifício tabela abaixo do
meteoro. O demônio não é demasiado
forte. Basta continuar usando o retiro tática, se você
atacar, voltar,
encargo e, em seguida, atacar novamente. Repita o
processo até que é morto. O demônio
às vezes em que você vai cobrar o que significa que está
indo ao ataque. Dá-lhe, no
último momento certo antes de você que dói. Uma vez que é
morto, livra a mulher fora do
tabela e, em seguida, tentar tocar no meteoro.
Aparentemente, é muito forte e drenos
sua mana. Hmmm, isso é mais dura do que eu pensava.

- Já que você não pode destruir o meteoro, você deve


procurar Felnor para aconselhamento. Olhe para
o direito da meteoro, e deve haver um enforcamento. Abra -
a, entra o
passagem e, em seguida, bateu a chave para a saída de
emergência. Pegue este c aminho fora,
e voltarmos para Arx através da passagem da caverna
fortaleza. Volte para a
castelo trono sala, e você vai assistir a um debate.

* Rei Lunshire finalmente decide encher você nos sobre o


que está acontecendo. Mas antes
dizer a verdade real, ele quer saber se você destruir o
meteoro.
Infelizmente, você diga a ele que não, porque foi mais
forte do que o seu tutor
poderes. Felnor informa que a única maneira de evitar que
o meteoro de
drenam a sua energia é a de procurar duas p edras chamada
imunidade e Krahoz
Zohark. Cerca de 20 anos atrás, a Irmã Snakes deixar o
homem contrair estes dois
pedras para dar-lhe poderes mágicos além mortal
existência. Então, um dia, uma
grande grupo de rebeldes invadiram o castelo, e roubou
Krahoz. Felizmente, o
seres humanos foram capazes de recuperar Zohark, mas
perdeu Krahoz a este pequeno grupo de
guerreiros. Os rebeldes desapareceu, para nunca ser
encontrado novamente. Quando chegou o momento
de devolver as pedras para a Irmã C obras (que
anteriormente propriedade deles), o
homem só poderia retornar Zohark. Esta é a razão pela
qual foram Cobras e Lunshire
argumentando antes .*

Agora é sua chance de ajudar o rei. Ele quer que você se


perguntar se a irmã Snakes
você pode ter Zohark, e também para descobrir os rebeldes
para que você possa procurar
a outra pedra, Krahoz. Quando ambos estão equipados
pedras, você pode conseguir
destruir o poder do Akbaa, sem ter a sua energia drenada
ao contrário antes.

________________
/ Krahoz & Zohark /
----------------------------
= Vai aprofundar as minas até você descobrir que a irmã
Cobras, e perguntar se você
pode pegar Zohark. Encontre a rebeldes escondidos e obter
Krahoz .=

- Em primeiro lugar, essa busc a pode ser bastante


complicado se você não sabe para onde ir.
Por agora, porém, nem sequer pensar em voltar para o
Templo Akbaa. Ylside
guerreiros estão lá agora, e você certamente muito fraco
para lutar com eles.
Em primeiro lugar, porém, fazer o seu habitual por re-
equipar vendendo itens mais velhos, e
atualizando com novas coisas. Além disso, vai verificar
Felnor do Laboratório Alquimista por trás do
Biblioteca do castelo. Se você verificar o peito pela
direita da porta, há
aproximadamente 4 Runes diferentes você pode ganhar,
incluindo 2 novas que você
não ter anteriormente. Leve -os a todos, vender as outras
2, e então ir para Maria
de compra e RHAE Vitae (se você ainda tem o 2000 ouro).
Parabéns,
você só ganhou um dos mais pode rosos feitiços secretos no
jogo (Prejuízo --
+ Vitae RHAE).

- Além disso, você vai descobrir que a mulher que é


proprietária da loja (Maria) sobre o direito
lado da Arx está com um pé fora condenado olhar. Se você
falar com ela,
Ela vai dizer-lhe que sua filha, Shany (lembre -se do
pouco de gaiato
antes?), tenha desaparecido. Aparentemente, ninguém sabe
do seu paradeiro, e
Ela foi visto pendurado para fora perto da gema do
concessionário local. Se quiser, você pode
completa este lado Shany busca e salvamento. Para mais
informações, contacte
a secção lateral Quests (Capítulo 4).

De qualquer forma, voltar para a busca. Leve a aranha


caverna entrada que conduz a Arx, e
tomá-lo todo o caminho de volta para o Troll mina. Passe
o troll mineira entrada,
e atravesse a ponte. Ir para um troll que se usa para
defender (o guarda
entrada para as minas abaixo). Agora, é claro. Desça as
escadas para iniciar a sua
perigosa viagem. Continuar caminhando em frente na escada
passar a água.
Eventualmente, você vem para um declínio, e você verá uma
mulher andando. Em In
caso você não notar, que a mulher é, na realidade, a um
guardou a partir do
sacrificial mesa na Akbaa Templo. Fale com ela para
revelar uma cutscene.

- Note que a direita quando você entra as escadas para o


nível 4, há uma caverna percurso
diretamente a sua direita. Esta parte do nível 4 diz
respeito ao resgate Shany busca
Se você iniciou-lo. Novamente, você pode encontrar mais
informações na lateral
Quests seção.

* A mulher chama a si mesma "uma misteriosa". Am Shaegar


diz que ele é
à procura de um artefato (Krahoz e Zohark), que irá
ajudá-lo a livrar do
Akbaa Templo. Ele também fala de uma força rebelde que
está mantendo Krahoz.
Felizmente, na última segunda, você será nocauteado por
alguns guardas e
arrastado fora. DejaVu tudo novamente .*

Ow, que doer!


----------------------------
* Você agora despertar no acampamento rebelde que o Rei
falou de Lunshire. A mulher
satisfeitas antes de você realmente foi Alia, líder dos
rebeldes. Ela diz que você
não deve acreditar em tudo o que ouve, e que muito
provavelmente o rei estava mentindo
para manipular você para a sua própria actuação. Eh, é
tudo pela mesma causa. Desde
Alicia e tem os mesmos objectivos (derrotando o Akbaa
Templo), acrescido guardou
a vida dela, ela está disposta a fazer uma troca. Você
deve procurar uma lendária
escudo da primitivos, e as trocas comerciais com ela para
ela Krahoz. Será que esta tarefa, e
você tem 1 / 2 do final Rhinestone combo!

Primeiro de tudo, o protetor dos Antigos é realmente


localizado na Cripta,
que é um local demoníaco localizada na cidade de Arx.
Você deve ter notado que
antes. É geralmente na extremidade direita d a Arx, e
ninguém está autorizado a
Carlo's entrar sem permissão. Tenho certeza de que sabe o
que isso significa! Vá para o
fundo do acampamento rebelde, seguindo os passos da série
e cantations. Uma vez
você está próximo do nível do solo, vá para a esquerda e
passar a porta metálica fechada.
Siga esta parede até ver alguns guardas potável perto de
um bar. Siga em frente
através, e entrar no corredor. Procure uma rocha
bloqueando uma parede, com uma
emblema azul na parede, e um guarda nas p roximidades.
Caminhe até o emblema azul, pesquisa
seu inventário, e combinar o Segredo Rebelde Dagger Pass
com a pedra azul.
Isso abre a porta. Nunca perca este item, pois é o seu
único caminho de volta para o
acampamento.

Siga o caminho de volta para a pedra Nível 4 escadas e,


em seguida, voltar a Arx.
Quando estiver lá, procure por Carlo andando próximo à
direita / centro porção
da cidade. Fale com ele, e ele te dar a chave para a
cripta. Antes de você
vá embora, eu recomendo que voc ê encontrar / comprar
algumas participações (a partir da
acampamento rebelde ou Arx), alguns antídotos para
reconstituir o seu estado, e ser, pelo menos
nível 4. Você vai enfrentar undead criaturas no interior
da cripta, o que significa
eles vão subir depois de ser derrubado no chão (a menos
que eles estão múmias).
Y

O Sinistro Cripta
----------------------------
- Depois de receber a chave de Carlo, vá para o lado
direito da Arx longe, e
procure por uma cinza fechado estrutura. Esta é a C ripta.
É basicamente um descanso
lugar para os mortos de todos os cidadãos da Arx. Heróis,
Guardiões, e honrosa
cidadãos estão enterrados aqui para descansar em paz.
Infelizmente, isso não será duradouro
tempo até que você começar rasgando através dos seus
túmulos.

[[------------------------------------------------ ------
---------------
((Item necessário: Picaretas
[[------------------------------------------------ ------
---------------
((Helpful itens: (2-3) madeira, 33% inventário es paço
disponível
[[------------------------------------------------ ------
---------------

Coloque a chave recém-encontrados na fechadura, e entra


Crpyt. O primeiro nível da
Cripta é muito simples para passar, mas demora algum
tempo dedicado. Primeiro,
o primeiro nível fora divide em várias direções. Aqui
estão alguns dos principais locais
para lembrar:

Geral do Túmulo
|
|
Guardião da Chave <---- Sangue Estátua
|
|
| Número Vampiro
\ | /
\ | /
\ | /
====== ====== Falan da Chave
/ Secret Lever
/ \
/ \
| |
| |
Guardian quarto fechado ponte levadiça < -----
-- ------ --- ^ ^ Senhor Inut
|
|
>> Nível 2 Escadarias

Primeiro de tudo, há alguns itens que devem recolher, a


fim de recuperar a
Escudo dos Antigos. Se acontecer de encontrar os itens
que estão marcadas como "Pedra
com uma única escultura / forma ", mantê -los a todo o
custo. Essas pedras são roxo
Suponho que ser usado mais tarde, na cripta, a fim de
resolver um enigma para chegar ao
escudo. Essas pedras estão espalhadas na Cripta, e você
tem de procurar todos os
6. Não tenho deles anotado no meu mapa, pois muitas vezes
os locais são em
cadáveres, no chão, e assim por diante. Mantenha um olho
aberto intuitiva. Em segundo lugar, Picareta
todos os túmulos pode encontrar na Cripta. Muitos contêm
armas, armaduras, especial
acessórios, poções, chaves, alavancas, quase toda a
travessuras. Não Não
passá-las para cima. Estou apenas indo para apontar os
principais queridos. Chefe do nordeste para baixo
escadas e na sala de heróis. Picareta o Vampire's Grave e
tomar as
Número sacrifício (picadas e chama o seu próprio sangue).

Chefe de volta ao principal aftway, então chefe norte


para o quarto com uma senhora exploração
uma tigela no meio. Combine o item com sacrifício da
tigela, e sua
sangue serão tiradas na tigela. Todas as 3 circundante
irá abrir as portas. Pesquisa Pesquisa
os quartos, mas certifique -se você pegar a chave na sala
à esquerda (contém um
Guardian-chave). Chefe de volta para a sala principal, e
no sudoeste de guardião quarto
(use a chave). Busca no canto esquerdo da sala para uma
estátua segurando uma só lida
espada. A imprensa sobre a espada, e ela aciona um
interruptor. Vá para fora da sala, e
sul mover para baixo para o segundo nível.

O Sinistro Cripta - Nível 2


----------------------------
Isto é onde a ação começa a ficar um tad assust ador. Você
será cumprimentado por uma
postado sinal que diz para não acordar os dormentes.
Haverá também uma enorme
neblina cobrindo a maior parte de sua visão na Cripta.
Você pode tentar lançar o feitiço
Nightvision para anular este efeito. Pela primeira vez,
você está indo para enfrentar
zumbis, que são continuamente crescente criaturas. Para
matar um zumbi, manter
atacando eles (com a magia ou ataques físicos), até que
inventar para o chão
como uma criatura normal. Então, procure o seu inventário
de uma espiga de madeira, e
combiná-lo com seu corpo. Isto fará com que eles a morrer
para sempre. Se não o fizer,
eles vão subir depois de um período de tempo.

Quando você entra no primeiro quarto, não quer bater


alavanca nas laterais da sala.
Ambos são capturados para relançar o zumbi no chão. Em
vez disso, busca o direito
canto de uma parede pedra, e atirá -lo sobre a pressão
chapa. Isto abre a
Ponte levadiça. Cabeça na frente, mas não passo de uma
eventual futura pressão pla cas. Eles
são armadilhas, que mande horrivelmente duas lâminas
afiadas que pode cortar a cerca de
25-45% de sua saúde. Em vez disso, salto sobre elas. Você
já pode começar a pesquisar a
portas laterais do lado esquerdo e direito corredores.
Existem cerca de 3 em cada lado, com
algumas portas fechadas, e alguns detidos fechado com
gaiolas de aço. Cabeça para baixo do centro
corredor e procure dois interruptores paralelos próximos
uns aos outros. Hit-los tanto para
abrir cada um dos portões de aço em ambos os lados da
sala. Procurar todas as chaves para você
e podemos usá-los em portas fechadas, se possível.

A terceira porta, no corredor direito contém um segredo


interruptor (no quarto), que
abre uma caverna que leva ao Nível 5. Ist o pode ser
deixada em aberto como um atalho
mais tarde no jogo. Para mover para Nível 3, que vai
levar algum velocidade. Mover para
o corredor central e continuar baixo até ver 2 botões
ocultos contra o
mesma parede. Hit de ambos, corra para o cen tro norte
ponte levadiça e tentar fazer
que ambos os botões no tempo antes de sair. Se não puder
fazer isso no momento, tente novamente.
Ambos os botões devem ser pressionado para a porta a
abrir, e eles vão sair depois
8 segundos ou assim. Você t ambém pode tentar obter uma
velocidade deslocamento, ou um vazamento Velocidade
feitiço para lhe dar mais tempo para chegar ao lugar.
Depois de deixar passar, arremessar
uma pedra na chapa de pressão para abrir a próxima ponte
levadiça, e continuar c om a
próximo nível.

- A próxima parte vai ser bastante complicado, por isso


verifique se você está pronto para
lutar contra um chefe, alguns inimigos, e obter um
feitiço incêndio pronto.

Uma vez que você está para baixo as escadas, vá à


esquerda e continue até você topar com um grande
quarto catedral (vários vitrais). Um cutscene mostrará
uma múmia
através do rebentamento de uma das janelas. Get your fire
feitiço elenco pronto e é sobre ele.
Continue usando fogo feitiços mais um de se us poucos
ataques lâmina para mandá -lo para baixo.
Múmias não tem que ser jogo a fim de morrer, eles estão
simplesmente como qualquer outro
você conhece adversário no jogo. Depois de matá -lo,
virar-se, e quer ir até o
diagonal esquerda ou direita ao lado da escada que você
entrou. Vá através da
quartos até que você esteja em um dos vitrais superiores
quartos. Olha para um único
interruptor alavanca em cada lado. Acertar um deles e, em
seguida, ir para o lado oposto da
da catedral e subir aquelas escadas. Cada alavanca abre a
porta para o lado oposto
alavanca é pressionada. Assim, por exemplo, se você
pressionou uma alavanca do lado esquerdo, uma
ponte levadiça abre, no lado direito. Siga através da
abertura, e durante LEAP
a lava pit abaixo. Você pode tomar algum dano se você
bateu a queima piscina.

Toss algo sobre a pressão placa (uma garrafa vazia de


obras) para manter uma ponte
aberto para que você não tem que manter pulando sobre
ele. Continuar em frente
e você vai cumprir o primeiro duro enigma.

* Um cutscene mostrará um fantasma falando para você. Ele


vai perguntar se você chegou a
ter o escudo dos Antigos, e você dizer sim. Ele deve dar -
lhe o escudo
sob uma condição: você deve concluir o seguinte charada.
Há seis
clãs que permitem que o sol se levante e madrugada.
Coloque as pedras que você assinar
reunida a partir de antes sobre o pedestal, ea ordem
correta deve abrir as
porta. Dali em diante, você está livre para sair. Soa um
tad peixinho, né?

- Você deve ter 6 diferentes runa pedras por agora. Eles


são o roxo pedras
que têm símbolos exclusivos sobre eles. Se você olhar
para o centro do piso,
você viu um relógio dispositivo com seis diferentes
pedestais apontando para fora. Você
deve caminhar até o pedestal, combinar uma das pedras com
ele, e eventualmente,
6 todos se unirão para abrir a porta. Veja como você
resolve-lo:

------
/ 1 \
/ L [\
| |
| * I |
\ /
\ V /
------

Basicamente, você deverá ver pequenas indentações por


cada uma das seis partes do
relógio. Os Divisores pareço> <com dois símbolos
indicando por cada uma das seis
elementos do relógio. As intimidades símbolo apontando
para você é o um
que você deve combinar-se com o pedestal. Se você não
entender o que quero dizer,
simplesmente isso:
- Coloque o "O" círculo pedra no pedestal 1.
- Coloque o "O" sol brilhando com pedra linhas no
[pedestal.
- Coloque o "K" pedra sobre o I pedestal.
- Coloque o "[" pedra sobre o V pedestal.
- Coloque o "normal lua" pedra sobre o pedestal de três
pontos.
- Coloque o "normal lua dot com" pedra sobre o L
pedestal.

Uma vez que é realizado, você deve ouvir uma boa vitória,
ea porta será
abertos. Continuar em frente, e busca o túmulo de sua
esquerda para o Escudo de
os Antigos. Leve. Agora, salta em cima do túmulo, e deve
haver uma
interruptor escondido atrás de duas lajes de pedra
inclinado contra uma parede. Acertar essa opção.
Em seguida, vire-se, e cabeça para o otherwall que não
tem nada perto dele. Olha Olhar
direito, e deve haver um botão escondido, bate -la. Vá até
o recém-inaugurado
Morte de uma escadaria runa escondido acima.

Agora é a parte difícil. Chefe de volta da mesma forma


que você veio (passado a lava), à
escadas que levam para fora da Catedral. Quando você
estiver prestes a sair, será uma Lich
ser convocados para atacar você. Seja cansado, este
adversário é muito poderoso e
perigoso. Este é o mesmo fantasma que lhe permitem
resolver o enigma antes. Fazer
certeza de que equipar o protetor dos Antigos (magia é
útil resistir%), pois
Lich o elenco pode até quase 6 diferentes períodos (tempo
lento, paralisar, convocar
undead, relâmpagos projeção, dano, mana dreno). Para
derrotá-lo, continuamente
cortá-lo quando ele chegar perto, e continuar usando
magia variou (Fireball). Elenco Harm
se você se sentir confiante, e tentar pegá -lo de perto em
em você. Pode demorar um pouco
tenta matá-lo por causa de sua tolice paralisar feit iço.
Quando ele está morto, pesquisa
o seu cadáver para o "Tempus" runa (muito forte). Agora,
se você estava procurando
túmulos antes na catedral, você provavelmente encontrou
um que estava muito pesado
para abrir. Lembre-se que antes de bater esc ondido mudar?
Ele abre o túmulo. O
pesado está o túmulo uma reta diretamente por trás da
mesa do altar
catedral. Verifique o corpo para alguns Mithril Loggings
(excelente botas, devem ser
equipados imediatamente).

Chefe da Cripta, tomando o me smo caminho que você passou.

- Volte para o acampamento rebelde por posições


estabelecidas ao nível 4, passando à esquerda e, em
seguida,
usando o seu segredo Dagger passar sobre a rocha com uma
insígnia azul perto. Cabeça
Alia-se a (o mais distante na tenda onde começou), e
combiná-la com
o protetor dos Antigos.

* Um cutscene Alia revela que é na verdade a filha do rei


Lunshire. A ela
mãe (Lunshire da mulher), foi morto por uma pessoa
desconhecida, mas ela deu o nascimento
Alia a antes de ser raptado. A Irmã Snakes queriam tomar
Alia para alguns
razão secreta, e ela tem sido desde então na
clandestinidade. Seu pai não sabe
da sua existência, e ela quer que você se manter assim.
Ela também informa ao
guardas a deixá-lo através da sua safehold, a fim de
obter Krahoz .*

Chefe todo o caminho das escadas até chegar à do nível do


solo. Não deve ser
uma porta fechada à sua esquerda. Abra -la e atravessá.
Desta vez os guardas irão
não sair de sua maneira de pará -lo. Mantenha seguir reto
e ao redor do
curvas até chegar a uma área com duas alavancas. Acertar
a um para abrir o
Ponte levadiça, então, vá em e marque a caixa torácica.
Dentro você encontrará Krahoz a ser
segura o teu. Não equipar ainda.

Deixe o acampamento rebelde, mas desta vez, os rebeldes


tomam porta do lado direito.
Isto irá levá-lo automaticamente para baixo ao nível 5.
Se você fizer uma imediata
esquerda, e depois outra à esquerda, você verá um portal
de nível 5 (que deve ser
activado para uso futuro). Procurar parte do meio da
mina, e você encontrará
Terra um duende clã que você quer matar a Água Clan. Você
pode descobrir
mais sobre a Água / Terra Clan quests, e as recompensas
envolvidas. De qualquer forma,
você está indo para enfrentar vários trolls nessa área, e
eles serão hostil
para você. A única forma de evitar isso é com Greu do
amuleto, que é
obtidos em um side-quest cedo no jogo. Procurar do lado
direito da
minas até encontrar uma escada, e vá para baixo.

Agora que você está no nível 6, fazer um bem, e continuar


em frente. Pode haver
rato um homem que aparece ao longo do caminho para lutar.
Sorte com ele, e ele vai usar um
teleport para sair. Agora, faça outro direito, quando
você atingir uma área com alta
estalagmites, e escadas. Continue nessa direção. Você vai
finalmente chegar
uma área que parece futurista, com a magia dispositivos e
barreiras. Vá à esquerda para
este corredor, e prima Um sobre o interruptor para abrir
a barreira.

* Você vai pedir à mulher serpente se você pode passar.


Ela vai deixá-lo, e
Rainha diz que Snake Zalnashh pode ser encontrada entre
os dois chefes serpente
na sala do trono .*

- Caminhe até a Rainha Snake, e saber se ela vai te dar


Zohark.

* Aparentemente, a Irmã Cobras não estão tão dispostos a


só entregar Zohark. Você
deve passar por um teste como um início para provar o seu
merecimento. Se você passar no teste,
Devem deixá-lo emprestado Zohark, a fim de destruir o
inimigo comum, Akbaa.
Evidentemente, isso não é normal teste. Você deve passar
o Templo de rebitado
Ilusões que pode ser uma das mais frustrantes enigmas no
jogo. Eles
dar-lhe-á uma Sagrado Orb, que abre a barreira para
entrar no templo .*

- Antes de você desligar a cabeça para o Templo de


Ilusões, sala e deixar o trono
olhar à esquerda para a Serpente da Biblioteca. Digite,
então pegue os dois pergaminhos sobre a
topo da estante. Certifique -se de que você começa a rolar
Revelar como é necessário
passar um desafio no templo.

Templo de Ilusões
----------------------------
O Templo de Ilusões é oposto de onde a cidade é Serpente.
Deixe o Snake
estabelecimento, em seguida, siga para fora da sala. No
entanto, ao invés de fazer um certo
voltar para nível 6, vá reto e você verá uma barreira
bloqueando uma rosa
pórtico. Combinar o sagrado orbe da Serpente mulher lhe
deu, e entrar no templo.
Passe pela primeira sala e ir para o segundo quarto.
Manter a remoção enforcamentos
até encontrar um parâmetro oculto (deve estar localizado
próximo ao lado esquerdo do
parede). Dá-lhe, e ele irá abrir uma passagem atrás de
você. Certifique-se de remover todos os
os enforcamentos para ver onde a passagem abre. Vá na
passagem secreta,
e vai atender a um beco sem saída com uma pedra cinza
parede, trancado no peito, e uma mensagem
dizendo a fraqueza da serpente. Golpeia o cinza pedra
parede com sua arma,
e você vai ouvir uma boa vitória. Verifique o peito, leve
a serpente dourada. Cabeça
fora do corredor, então entra na sala com a barreira
bloqueando ele. Lá Lá
Serão 8 switches na parede, com nenhum deles parecera
trabalho. Elenco do
Revelar que você teve de se deslocar até a biblioteca, e
um interruptor escondido será pop
para cima. Dá-lhe, e uma parede vai abrir para deixar
você seguir em frente.

Vá até a sala, e vá direita (uma ponte levadiça será


bloqueando sua esquerda
portal). Desta vez, uma serpente dourada será enjaulado
em uma gaiola de aço, com uma
cristal luva localizado n o topo da escadaria, e seis
salas com interruptores.
A idéia é acertar os 6 interruptores na ordem baseada na
imagem fornecida por um breve
globo de cristal. Cada quarto diferem com base em padrões
da sombra contra a
parede. Se você deseja uma ráp ida solução para resolvê-
lo, bater as opções na
seguinte ordem baseada em divisões:

|---| |=======| |---|


| 5 | | Snake | | 2 |
|---| |=======| |---|

|---| |---|
| 1 | | 4 |
|---| |---|

|---| |---|
| 3 | | 6 |
|---| |---|

Depois de bater-los na ordem correta, você vai ouvir uma


boa vitória. Certifique -se
você tirar o ouro serpente que foi fechado antes, e
através da cabeça
pórtico, que anteriormente tinha uma ponte levadiça
bloqueando ele. Desta vez, você vai cumprir um
sala que tem dois sinais (um co m um curto percurso, e
outro com uma maior
rota). Não tome a rota mais longa, já que é na verdade
uma piada (você chegar
um beco sem saída com um sinal dizendo que era uma
piada). Chefe de volta para fora, tomar a curto
rota. A próxima sala contém um espelho gigante. Mate o
homem invisível (muito
fraco, tem apenas uma espada curta) e, em seguida,
procurar o seu corpo para um anel de miséria. Olha Olhar
no canto inferior esquerdo para um passeio através de
parede. Basta atravessá -la para ir
ligado. Existe também um interruptor do outro lado do
espelho, mas é um engodo
botão.

O próximo quarto tem dois caminhos. Se você tentar


percorrer um caminho, você vai ter
laço torcido para o outro lado sem passagem. Para
contornar esta situação , por sua vez Am
Shaegar completamente em torno de (para trás), e
atravessá-lo como normalmente
ia. Se você fez corretamente, você deve ser capaz de
andar para trás, através
o circuito e passar para a próxima área. Um sinal
felicita-lo pela passagem do
teste. Se você tentar andar para baixo do corredor, você
volta para manter a ficar deformado
o início. Para contornar isso, olhe na parte superior do
lado esquerdo da parede de um
oculto olho botão. O botão está localizado bem perto
quando você virar a esquina.
Dá-lhe, e uma porta vai abrir. Percorra, bateu o novo
botão escondido,
e passar para passar o corredor. Você está agora no
quarto com um troféu gigante
tigela sentado no meio. Unir os 2 Golden Cobras você
obtido a partir de
antes, e vai colocá-los por uma boa vitória, e vai
aparecer no Zohark
meio da tigela. Buscá-lo a ser interrompido com uma breve
cutscene de
Akbaa. Depois, você estará desfigurado para o quarto com
os 2 Stone cobras, mas
agora eles estão normais S erpente Mulher. É preciso
combatê-los à morte. They're
bastante fraco para ataques físicos, para manter a
atacar, e eles devem morrer. Cabeça
fora dele, e verifique a cobra morta corpo da mulher.
Você encontrará uma nota que diz
algo sobre um seqüestro. Este é um lado busca que pode
ser realizada por
indo para o Crystal Caves. Por favor, verifique o lado
quests seção.

Este meteoro vai cair!


----------------------------
Agora que você tem tanto Krahoz e Zohark, é hora de
enviar um gigante Akbaa picantes
almôndega. Até agora, certifique -se que o prejuízo mágica
(RHAE + Vitae Runes), de
que tanto pode ser obtido a partir da mulher lojista em
Arx. Você está indo para
Prejuízo necessidade, a fim de matar Ylsides, salvo se
estiver muito forte.

- Siga todo o caminho até o Nível 1, e vá até o Yellow


Tulip Tavern. Digite o
porta que leva ao templo Akbaa (com o meteoro). Tome o
caminho habitual
você ter que leva a que o meteoro é. Desta vez, você está
indo para enfrentar
guerreiros chamados Ylsides que têm incrível armadura e
duas espadas de mãos. Eles são
potente, rápido, e pode ter 20% de sua saúde para baixo
com um golpe. Elenco Prejuízo
duas vezes (dobra o dano), e em seguida, iniciar o ataque
deles. Danos deve bater
sua saúde para baixo muito rápido, e continuar a seguir
em frente até chegar ao
meteoro. Você vai enfrentar cerca de 3 -4 Ylsides. Tenha
cuidado em uma parte do que
não permitir magia. Lure o Ylside fora, caso contrário,
você terá que lutar contra ele
sem danos.
Quando chegar ao meteoro, equipar tanto Krahoz & Zohark,
andar para cima e, em seguida, prima A
sobre ele. O meteoro será destruído, e você com êxito
destruídos Akbaa's
energia canal. Aparentemente, porém, que não era bom o
suficiente. Você ainda não foram
chamado de volta ao Noden, algo assim não deve ser
completa. PICK UP o Koltk
pó deixado para trás a partir do meteoro.

- Chefe de volta para Arx, tendo a saída de emergência


(lado direito, bateu o interruptor,
o curto caminho a pé para fora). Depois, volta para
assumir a caverna Arx.

* Você vai descobrir um soldado ferido, que diz que a


cidade tem sido invadida
pelo Ylside guerreiros, e King foi preso Lunshire abaixo.
Você deve
falar com o Rei para descob rir o que aconteceu .*

Uma vez que a cidade é infestada por Ylsides, você pode


usar força para chegar até.
Pessoalmente, eu uso uma combinação de danos, stealth,
habilidades e lutar para chegar
por. Cabeça para o portão principal do castelo. Você pode
ter que lutar contra cerca de 2 -3
Ylsides, e vai ser duro. Depois que você chegou, entra em
seu interior. Um Ylside
irá imediatamente atacar você. Certifique -se de danos
causados por duas vezes para garantir a reformulação do seu
morte. Vá à esquerda, ao fundo do corredor, e pressione o
botão secreto. Em seguida, vá no
abriu caminho, e ir à esquerda. Pise no interruptor para
abrir a cela prisional, e ir
interior.

* Você será batido na cabeça por um Ylside, e quase


morto. No entanto, o seu
fellow mate, Kultar, poupa -lhe perceber que você estava
Am Shaegar. Aparentemente,
Kultar juntou-se com o Ylsides após sua fuga da
Penitenciária Goblin.
Iserbius tem planos para se unir com Akbaa, a fim de pôr
do Sol de volta ao
superfície da Terra. superfície da Terra. Ele disse que
estava em Iserbius os planos para tentar reavivar o
frio mundo acima. Infelizmente, ele não percebe que tem
diferentes Akbaa
intenções. Kultar diz que o rei está em cima
Provavelmente escondido no seu g uarda
quarto. Ele também diz para você sair antes dos outros
guerreiros vêm .*

- Antes de você pular nos esgotos, pegue os Ylside


leggings e Armor escondida
contra a parede. Equip ambos, e você terá uma breve
conversa com
Iserbius e ele comunica através da armadura. Pule os
esgotos.

* Iserbius ordens para todos os Ylsides a recuar uma vez


que o Guardian (Am Shaegar) tem
escaparam. Arx Agora está livre novamente. Heh, que era
muito fácil .*
Y

/ The Ultimate Weapon /


----------------------------
Volte para a Sala do Trono, e King Lunshire vai agradecer
muito. Até agora,
você está começando a me perguntar por que você não foi
chamado de volta ao Noden.
Aparentemente, Akbaa não está morto ainda, mas é a
criação de uma encarnação. Enquanto
você saiu para procurar Krahoz & Zohark, Akbaa acumulou
energia suficiente para formar uma
encarnação. Basicamente, ele está indo para deformar -se
em seu corpo quando Iserbius
a hora é certa. A única maneira de matar Akbaa está
criando o derradeiro
arma e, em seguida, libertando -lo sobre ele uma vez por
todas.

- Felnor quer você de pesquisa para um livro sobre "Como


criar a grande arma."

Comece pela posição ao longo do Castelo Biblioteca e


perguntando sobre Irmã Chinkashh
onde você pode encontrar este livro. Ela termina dizendo
que sua irmã Cobras'
Biblioteca realiza o livro mais provável devido a sua
extrema raridade. Siga a sua
instruções, e de cabeça para baixo ao nível 6 (através do
portal dispositivo). Visite o
Irmã Syllashh biblioteca e já terá o tomo preparado. Leia
o livro,
e você vai logo descobrir que existem vários ingredientes
essenciais para a final
arma.

- Primeiro, o suposto grande arma deve ser composto por


uma indestrutível
metal. O único metal conhecido que possui tais
propriedades é mithril, e que
passa a ser tão raro quanto ganhar na loteria. Isso
certamente contribui para a nossa busca.

- Em segundo lugar, ele deve ser combinado com um raro


ingrediente que pode resistir a potênci a
poderosas de golpes. Obviamente, isso se encaixa na
descrição das grandes
Kolkt meteoro destruído antes que você (e agarrou a sobra
em pó).

Vá falar com a Rainha Irmã Zalnashh. Ela vai dizer que


você vai ter que
encantar a lâmina com o Kolkt Pó e um ovo de dragão. Um
ovo de dragão vai
causar uma grande destruição ao elemento do que a lâmina
é feita de. Então, se você
acrescentado o meteoro poeira para a lâmina, e um ovo de
dragão, que causam grandes
destruição a quem quer que tenha c hegado em contato com o
meteoro de energia (aka
Iserbius). A partir daqui, você pode desligar sucursal em
duas direcções diferentes.

- Vai descer ao Dwarven minas, e obter esta mithril


elenco de uma arma.

- OU --

- Chefe de Nível 2, entra ca vernas de gelo, o gelo e


procurar por um dragão dragão
ovo.

Se eu fosse você, eu iria tirar o anão parte feito


primeiro, pois é o mais
frustrante. Comece a posição das Irmãs de Ederneum
estabelecimento,
e ir para o Templo de Ilusões. Mas, em v ez de nele
entrar, fazer uma
acentuada à esquerda, e você verá algumas escadas
sinuosas estabelece alguns cantos. Leve o
escadas.

Você está no nível 7, casa do rato sujo homens. Rat


homens não vai falar com você,
e eles são assassinos impiedos os furtiva. Eles são
equipados com veneno stealth
punhais, e são bastante rápidos em suas ações. No
entanto, eles são fracos para
agressões físicas, para fazer uso de sua força bruta.
Comece frente.
A maior parte deste plano é simples, com apenas umas
trilhas que levam você
fora do curso. Imediatamente a sua esquerda deve ser um
portal que você deve
ativar para uso futuro. Continue em frente e manter a
passar por uma sinuosa
salão que transforma você cerca de 90 graus.

Eventualmente, você vai chegar a uma parte no mapa onde


as texturas turno
ao longo de um olhar escuro lamacento. Vá nesta sala, e
você verá um gigantesco verme
começa a batalha para você. A maneira mais rápida para
matá-lo é o elenco Prejuízo
duas vezes e, em seguida, basta executar realmente perto
dele. Ele realmente não engolir você,
mas só faz irritar ataques. Ele vai morrer depois de
vários segundos. Vá através da
recém inaugurado túnel, à esquerda ea cabeça para baixo
ao nível 8. Vá para o seu direito s e você
querem alguns presentinhos livre. Nível 8 é a casa dos
anões, bem, antes que eles têm
comido. Hehehe ...

Mais uma vez, tomar o caminho certo e vai ser levar a uma
grande piscina lava. Leap mais
as pedras, e trava para o portal. Ativá -lo para uso
futuro. Executar todos
o caminho de volta para onde as escadas e, desta vez,
fazer uma esquerda. Anões do
não permitir a magia na sua área, portanto, você vai ser
restrita para agora.
Quando estiver perto de uma porta trancada, vire à
esquerda, e você deve pular através de uma
pequeno buraco na parede. Como você pode ver, há sangue
por toda parte, junto com
tripas, e coisas desse tipo. Aparentemente, a maioria dos
anões foram
assassinado por alguém, ou alguma coisa. Caminhe reto a
partir do buraco, e um cutscene
vai mostrar um rato gigante como besta -salto a partir do
buraco que você acabou de chegar.

Começa a correr - a criatura é imune a ataques físicos.


Você também não pode elenco
mágica, de modo que o valor do bem. E xecutar diretamente
e, em seguida, vire à esquerda na
primeira passagem que você ver. Corre aqui, e então
saltar sobre as plataformas em todo o
lava piscina abaixo. Quando estiver em toda, execute as
prefeituras sinuoso até chegar
um beco sem saída, com um anão do corpo. Procurar o
cadáver, pegue os 2 pedaços de anão
carne, poder pedra, chave, e praticamente tudo. Você pode
ouvir uma rumbling
ocorrem, como se de uma caverna aconteceu. Comece andando
da mesma forma que você veio.
De repente, você verá que assustador monstro que você
estava perseguindo antes. Lá Lá
deve ser uma porta de alguns metros na frente dele à sua
esquerda. Use a chave que você acabou
adquiridos, e executado através rapidamente. Continue
indo reto (ignore a passa gem à
à direita), até chegar a uma sala com um gigante stomper
no meio. Caminhar
sobre a máquina do poder que lhe estão subjacentes, e
combinar o powerstone no vazio
soquete. Agora, suba a escada, e correr para o lado
oposto, onde é um parâmetro.

Isto pode ser bastante complicado. Espera -se lá até o


monstro caminha para o quarto.
Felizmente para você, não pode chegar até você. Aguarde
até que ele é olhando para você, e
atirar um pedaço de carne sob o Dwarven stomper. Seja
paciente. Se as criaturas
come o pedaço que você jogou (mas não foi sob o stomper),
jogue outra peça.
Quando a criatura passa sob a stomper (porque a carne de
atrair), atingiu a
mudar, e ele vai ser stomped. Aparentemente, ele morreu.
Salto baixo, e depois vá em
a nova passagem que está à esquerda de onde você veio.
Você vai chegar a um beco sem saída
quarto. Crouch sob o lado direito, e busca uma das
gavetas de uma tecla. Atingir
bem como a alavanca. Em seguida, suba as escadas e leia o
diário de bordo mineiro, além de
que mais você pode agarrar. Corra de volta para o quarto
com a criatura morta, e
em seguida, voltar à sala onde veio antes. Desta vez,
vire à esquerda onde você
passou pelo local antes. No entanto, antes de poder
alcançar a porta trancada no
final do corredor, aquela maldita besta está vivo
novamente! Corre pela tua vida de volta à
stomper o quarto. Infelizmente, você não tem nenhum
powerstones esquerda. Lá Lá
Deve ser um interruptor contra a parede entre os dois
corredores. Espere até que a
besta a entrar no intervalo e, em seguida, bateu no
interruptor. Um lava piscina vai abrir. Ele
ela deve cair. Se isso não funcionar, você salto sobre
ele, então vê-lo
Seguiu atrás de você à direita para ele. Agora a besta
sangrenta está morto.

Hora certa para me Mithril


----------------------------
Se você tomou seu tempo para ler os diários de bordo, que
disse que os anões tinham
conseguiram descobrir algumas mithril nas minas. Chefe de
volta para onde o monstro
estourar fora do muro, e abra a porta trancada (com a
chave da
mestre de obras do escritório). Explore os quatro quartos
lado de fora da sala adjacente para 3
powerstones, chaves e itens. Então, cabeça reta e por
utilizar 2 powerstones
para o 2 máquinas distintas colocadas na forja. Uma vez
que eles estão dentro, cabeça para fora, e
vá à esquerda para a área mineira. Head straight through,
e ir para o PRINCIPAL
túnel área (apoiadas com tábuas de madeira). Continue
indo reto, até chegar
um elevador. Pressione a alavanca para ir para baixo.

- Você deve ver o que parece com andaimes de madeira


posicionado dentro deste mineiro
área. Tentar saltar para o um, e levá -la até o topo da
zona mineira.
Olha para um anão do corpo em um dos im passes, deve haver
uma powerstone
sobre o seu cadáver. Em seguida, salto de lado, e
verifique os outros mortos final do cadafalso
área. Deveria haver um grande pedaço de metal prateado.
Picareta-lo.
Infelizmente, é muito grande para transportar no seu
inventário. Buscá-lo, mas não
largá-lo. Transportá-lo todo o caminho para onde um
"transportador" ou dispositivo laser é.
Largar o chunk para o lado esquerdo, onde as três
vertentes lasers são destinadas.
Em seguida, coloque em uma powerstone , e bateu o
interruptor. O pedaço de mithril fica desfigurado
para a Fundição.

A fundição é onde você matou o sangrento criatura. Chefe


de volta lá, e você
deve ver o pedaço perto do final de uma haste de madeira.
Buscá-lo, e largá-lo na
no centro (ao abrigo do triturador). Coloque o novo
powerstone você de volta, e
então esmagar-lo (como fez com as gigantes criatura).
Deve estilhaçamento em
quatro peças. Certifique-se de tomar as duas de mãos
metal fundido (em cima de uma máquina
na Fundição), ou um sabre metal fundido (em um dos
quartos dormindo). Você
uma necessidade ou de outro. Leve -os a todos e, em
seguida, executar a forjar (antes da mineração
área). Pegue os dois pedaços de mithril, e atirá -los para
o excesso de como máqui na
à direita. Pressione o botão, e um retângulo Mithril bar
será produzido.
Pega a barra e, em seguida, caminhada até a máquina do
lado esquerdo. Coloque o elenco de que
arma você (sabre ou ambidestro espada) sobre a laje
inferior da máquina. Cami nhar
suba as escadas, e abana a mithril bar na chaminé -como
forno em cima. Atingir
o switch, e do bar será derreter na forma do elenco. Por
outro
lado da máquina será o seu recém -criado espada. Agarre-o,
como é
necessárias para completar o jogo .

- Você criou com êxito a uma espada fora do metal


indestrutível --
Mithril. Eu, pessoalmente utilizados os dois de mãos
elenco desde o meu personagem era um
guerreiro. No entanto, pode preferir o sabre elenco vez
que ele é uma mão, e
permite a um escudo para ser equipado. Para sair do
espaço fechado, ir para a
Fundição, em seguida, abra a porta trancada (com uma
chave você deve ter adquirido entre
a forja e minas). Este porta trancada leva de volta para
a cozinha, com o
gigantesco buraco na parede de tijolos. Sair para fora da
porta da frente com o seu chaveiro,
e voltarmos para Arx. Você pode querer vender os itens
que encontrar pelo caminho.
Manter as peças extra mithril tarde já que você pode
combiná-los com outros
moldado itens.

Let's get dragão alguns ovos!


----------------------------
Antes de cabeça para o Ice Caves, é necessário ter pelo
menos um
rolagem de levitar. Comece chegar ao nível 2, uma forma
ou de outra. I
apenas pessoalmente correu o passado humano fortaleza, e
fui para trás a onde o
ponto de partida é original no jogo. Uma vez lá, vá à
esquerda, e você deve
encontrar uma porta que diz: "Fim do Reino Goblin". Chefe
lá fora, e continuar
em diante. Há uma amiga troll por aqui chamado Gr eu que
você pode realizar
um lado com a busca, mas isso é na outra seção do guia.
Em vez disso, vá
bem perto de algumas estalagmites (você deve estar na
parte superior das cavernas). Tentar
a saltar sobre uma das estalagmites. Olha de lado e você
verá o que parece
como uma caverna abertura, mas não existem escadas ou
vias que levam a ela. Elenco
levitar o deslocamento, e pairar toda para o outro lado.
Se você tiver problemas
livrando do levitar mágica, basta salvar o seu jogo,
então recarregá-la a livrar do
o efeito. Assim que estiver no chão, subia alguns degraus
no lado esquerdo da
a caverna. Quando estiver em cima, deveria haver algumas
escadas cerca de 5-6 pés
posicionado fora da borda. Poderia ter alguma prática,
mas saldo
sozinho perto da esquina, e salto em frente. Você deve
fazer isso (me levou cerca de
duas tentativas).

Quando estiver sobre as escadas, vá para a esquerda


caverna. Deveria haver um órgão
rodeado de gelo. Combinar o gelo com uma lanterna, ou
lançar uma Fireball sobre ele para
corroer dela. Verifique o cadáver para o "Comunicatum"
runa. Em seguida, a pesquisa
outros órgãos nesta caverna. Olha, ao longo da parede
esquerda para um sólido bloco de gelo.
Mais uma vez, alto-lo com uma Fireball. Vai passar, e
você encontrou-se com o lendário
dragão. Confira algumas das entidades e, em seguida,
falar com ele quando estiver pronto.

* O dragão dirá que ele simplesmente não vai entregar uma


das suas
jovens em troca de salvar toda a humanidad e em Arx. Ela
vai demorar mais
simples do que a compaixão para virar um dos seus jovens.
O dragão lhe pede para
obter tanto ouro, como pode ter um dragão de escamas.
Este é um heck de um lote de
dinheiro .*

- Você tem 2 opções aqui, você pode:

[1] - Dê o dragão 4.815 ouro moedas (a quantidade de um


dragão escalas podem
tem) em troca de um ovo. Para isso, selecione o seu
rápido ouro em sua sacola
inventário e, em seguida, combiná -lo com o dragão.

OU

[2] - Mata o dragão e, em seguida, tomar tantos ovos,


como quiser. Se você matar
o dragão, você também pode tomar dragão ossos (o único
lugar que você pode levá -los,
o jogo), e cerca de cerca de 5000 moedas em ouro do
cadáver morto.

<-> O dragão não é uma criatura muito dur a. Tem


principalmente 2
ataques, um chicote bateu física, gelo e uma mágica que
funciona como uma onda. Ele lança
gelo este feitiço, o que provoca gelo recobria a sair do
chão em um polegar-como
padrão. Apenas ataque-o com fogo feitiços, e mantê -lo
batendo com a física
ataques até que ela morre.

- Pessoalmente, eu dei o dragão o ouro moedas em vez de


matá-lo. Eu estava
tentar jogar como o cara legal junto a minha missão, e
matar um dragão era como
lavagem afastado um pedaço da história . Claro, eu era
também quebrou e ferrou. Uma vez
você tirar o ovo, é hora de fazer uma decisão -chave. Você
pode obter 3 diferentes
"perto do final do jogo" cenas cortadas. Nenhum deles tem
um efeito sobre a
terminando, apenas o que você testemunha e como a
história avança.

#####################
# # # Bad Cena: #####
#####################

<-> Você pode ir para a Irmã Cobras e têm Rainha Zalnashh


encantar a espada
para você. Ela lança o feitiço "Mega Stregum Cosum"
(Encantar Object). No entanto, se
você tem as cobras encantá -lo, dar-se a localização de
onde os rebeldes
se escondem em. Se você trai -los como este, torna -se
então a irmã Alia Serpente
Queen, e de todos os outros rebeldes são abatidos no
campo. Você também pode re ceber uma
muito ruim cutscene de um guarda maldição quando você ir
para o ataque Ylsides'
Bunker. Não é uma muito bonita que termina com o jogo. < -
>

- OU --

########################
# # # Neutro Cena: #####
########################

<-> Você pode encantar o objeto sozinho recolhendo o


Mega, Stregum, Cosum
Runes, e vazamento do Encantar Objeto feitiço. Este
método pode ser bastante complicado
embora desde o Cosum runa só pode ser encontrado no
Templo de Akbaa em uma esquerda
sala escondida no quarto oração. Você também pode tentar
encontrar um Encantar Objeto
rolar. Um pode ser comprado (cerca de Ouro 1600), a
partir do Twin comerciantes que vivem
no nível 5. Infelizmente, se você matou os dois clãs
trasgo no nível 5, o d uplo
comerciantes será invadido por um grupo aleatório de
inimigos, e seu inventário
ser deslocado. Finalmente, se tudo o resto falhar, você
pode olhar para um objeto encantar rolar
no nível 6 ou nível 7 (muito difíceis de encontrar).
Felizmente, existem 2 encantar
pergaminhos Ylside objeto no interior do bunker (descer
as escadas, vire à direita para baixo
o corredor). Os 2 pergaminhos estão localizados no quarto
antes da falsificação. Eles
estão em um baú. Depois de encantar a espada, e não
tenham concluído o fantasma
Cripta assassinato busca, você terá um cutscene neutro.
<->

* Alia será reunida com seu pai, Lunshire. Ambos são a


gloriosa
ver uns aos outros como tem sido tão longo desde a sua
partida (nunca a vi
pai ao nascer, sua filha Lunshire pensamento estava
morto). No entanto, a irmã
Cobras de Ederneum vai interromper a festa, e dizer que é
o seu novo Alia
rainha. Aparentemente, o rei Poxsellis (pai de Lunshire)
fez um pacto com o
Irmãs que o seu quarto descend ente se tornaria sua
rainha, em troca de
Krahoz & Zohark (para salvar o reino). Eles fizeram este
tratado. Alia foi o
na quarta linha, e agora é tempo de o devolver ao homem a
sua parte do
tratado. Rei Lunshire denunciar o tratado e tenta ter o
atacam guardas
as cobras. Infelizmente, a sua magia é muito forte, e diz
que ela Alia
será o seu reino para parar o derramamento de sangue.
Alia folhas com as cobras, e
torna-se a sua rainha .*

- OU --

#####################
# # # Boa Cena: #####
#####################

<-> Você deve primeiro completar o Fantasma Assassinato


busca no interior do baixo nível de
a cripta. Você pode encontrar mais informação no interior
da Side Quests seção.
Uma vez que a busca estiver concluída, va i encantar a
espada sozinho. Então, cabeça para o
barreira de onde o Ylside bancas reside. < ->

* O cutscene permanece o mesmo que a um ponto morto, no


entanto, uma parte adicional é
adicionada. Alia direito quando está prestes a dar de si,
o Queen's fantasma entrar
o lago subterrâneo. Ela fala dizendo que ela é a Rainha
morta, esposa do
Rei Lunshire. Ela diz que a irmã não pode ter Cobras Alia
porque ela é
não descendente do quarto - ela é o quinto! O Queen era
parte de uma Ordem dos
o Sagrado Dagger, que foi criado pelo Rei Poxsellis para
proteger a sua
descendentes. A Rainha tinha planeado para o seqüestro de
Alia ao nascimento, para que
Ela iria ser protegidos para não serem tomadas pela Irmã
Cobras. Minutos antes
Alia do nascimento, a rainha tinha nascido de uma irmã
gêmea Alia's chamado Cassius. Ela
tecnicamente foi o quarto na linha para o trono. Sabendo
que a irmã
Cobras iria parar em nada para obter o 4 º na linha, ela
enviou Cassius acabar com
os viajantes' Guild. Ela teve o seqüestro de Alia
encenação, mas, então, uma
misterioso homem assassinado a rainha antes que ela
pudesse dizer o que aconteceu. Este
é onde você vem na mistura. Am Shaegar solucionado o
assassinato da Rainha para ser
um homem chamado Enoill, que foi contratado por Carlo.
Carlo sentiu que a Rainha ia
para matar o rei, e ele tinha matado ela para proteger o
trono. A Rainha diz
Serpentes a irmã que a sua própria rainha aumentará
quando o momento for certo.
Uma vez que não há quarto na linha de se tornar rainha da
sua raça, a irmã
Cobras e silvo recuo de volta à sua cidade para garantir
a sua sobrevivência. Lunshire's
mulher pode agora descansar em paz, e agora o rei está
reunida com sua filha,
Alia .*

****************************************
Para encantar a sua espada, faça o seguinte:
****************************************

[1] - Drop the Mithril Sword no terreno.

[2] - Selecione o Kolkt Pó (obtido a partir de sobras de


meteoro), e combinar
-lo com a espada no chão.

[3] - Em seguida, selecione o Dragon's Egg, e combiná -lo


com a espada. Deveria
alterar o seu estatuto de "pronto para ser Encantada".

[4] - Por fim, caminhe até a espada, e olhar para a


espada. Use a encantar
objeto mágica, a espada e vai transformar -se em sua
verdadeira forma. Parabéns, você
tem a grande arma.

- Se você faz dessa forma, você evita trair os rebeldes,


e uma muito melhor
enredo desenvolve. A parte mais difícil ainda está
começando suas mãos em que
amaldiçoado encantar objeto rolar.
NOTA: Qualquer um dos três cutscenes são iniciados quando
você cabeça para o
entrada do Ylside Bunker (onde está a barreira). Mesmo
que você já
entrou no bunker de cabeça para fora, e cortou a cena irá
ocorrer após o meteoro
arma é encantada / criado.
Y

/ Tempo de morrer, Akbaa /


----------------------------
Depois de cumprida a tarefa de criar a grande arma, é hora de
executá-lo para a plena utilização. Vá para o Nível 4 cavernas
(através do telepor t), ou por
escadas, se você não tem o portal. Se você deformar lá, basta
andar a
até você ver um rosado barreira da distância. Caso contrário,
cabeça à esquerda
secundários de nível 4 do mapa, norte e ir tão longe que
puder. Irá encontrá -lo em breve
suficiente. Uma vez lá, use um dispel Campo rolar, e no elenco
é a obstrução.

^%^%^%^%^%^ Antes de terminar o jogo: ^%^%^%^%^%^

- Tenha pelo menos 3 Akbaa Stones (todos encontrados no Templo


do Akbaa)
- Ter o Meteor Sword encantada e pront a para ser utilizada
- Tenha pelo menos 10 potions vida (você vai encontrar várias
poções no interior do bunker)
- Prepare-se para cumprir o fim do jogo

Se estiver faltando uma Akbaa pedra, eu recomendo que você


volte para o Templo de
Akbaa (nível 1, taberna porta) e ir para a Oração Room (onde
você viu a um
padre rezando). Vá ao lado direito da sala até algumas escadas
e, em seguida, bateu
o botão escondido ao longo da parede. Um dos "escondidos"
Akbaa rochas está em uma pequena
peito. Você também tem de lidar com um Lich tão bem.

Passeio dentro. Você vai enfrentar 2 Ylside Warriors, por isso


eu recomendo ficar 2
Prejuízo feitiços fundido imediatamente. Você deverá ver um
padre também andando. DO
Não deixá-lo escapar, mas em vez disso, matá-lo. Não deixá-lo
fugir. Procurar o seu
cadáver para o quarto Akbaa pedra. Continuar em frente, e
desça as
escadas. Quando estiver na parte inferior da escadaria, lançou
o seu feitiço prejuízo, e
engajar o único Ylside guerreiro. En tão, vá bem, e matar as
outras Ylside.
Verifique a sala de treino peito para encantar objeto
pergaminhos, velas, e um jovem
vários itens. Desça os degraus, e matar os dois sacerdotes de
pé pela forja.
Loot tanto do seu corpo para um total de 3 cha ves. Em seguida,
use essas chaves para desbloquear
das proximidades peito. Vá todo o caminho para cima, cabeça de
volta para o salão principal. Agora,
vá em frente, e faça uma esquerda. Cative o Ylside e, em
seguida, ir para a porta à
direito (onde ele só veio). Um dos corações quarto descansando
em ti Ylside
está preso, para ser cuidado.

Confira os dois corações. Em cima da mesa, há duas barras


metálicas. Estes são os
chaves de Gary do Banco dentro da cidade de Arx. Agora, cabeça
para fora, e ir para o centro
porta que está trancada. Utilize as teclas para desbloqueá -lo
e, em seguida, entra Iserbius privado do
trimestres. Obviamente, ele está muito doente o companheiro,
pois ele tem uma miniatura preto
troll clawing besta e um pa ra o outro. Olha sobre a sua cômoda
para dois crânios. Um
um deles está faltando uma vela. Combinar a vela com o vazio
do crânio e, em seguida,
olham para a sua direita para um recém -inaugurado
compartimento. Pega a chave e, em seguida, desbloquear
a caixa torácica no seu quarto para o quinto Akbaa pedra.
Agora você pode sair, ea cabeça
frente até ver uma gigantesca porta a sua esquerda. Abra -se, e
combate ao 2
Ylsides. Uma vez que eles estão, através, combinar o Akbaa
pedras em cada um dos
pedestais na frente da porta. Quando todos eles estão
colocados, a porta se
abrir. Agora é hora de chutar algumas Akbaa bunda ...

- Uma coisa de cada vez mas. Atribuir o botão branco ou preto


chave para uma vida
poção. Você vai precisar de muit os destes para suportar
Iserbius da magia
ataques.

A batalha final
----------------------------
* Uma vez que você entra na sala, você é presenteado com uma
visão surrealista de uma mutação
Iserbius adorando Akbaa. Aparentemente, uma porta foi aberta
para a Akbaa
encarnar-se no interior do Iserbius. Pobre alma .*

Caminhe até Iserbius greve e ele nas costas. Se nada


acontecer, mantenha
marcante dele. Há um conhecido glitch que atrasa o cutscene
por algum tempo.

* Akbaa então diz que é tarde demais, ea encarnação é


completa. Iserbius é
atirados ao chão, e cercado de uma aura de luz azul. Ele então
se torna uma
mutante combinação. Finalmente, Akbaa diz que ele vai mandar
você para a Noden,
agora mesmo!

A batalha começa . Primeiro de tudo, Akbaa não deve ser muito


difícil para quem é
um qualificado guerreiro. Aqui estão algumas dicas para bater -
lhe:

- Não usar o feitiço contra o prejuízo Akbaa. Ele


constantemente lança um azul
reflexão feitiço que contadores os prejuízos para si. Se feito
corretamente, ele
pode refletir qualquer dano contra o mal para você, o que
significa que você está praticamente morto.

- Magia não pode ser a mais sábia escolha. Sua reflexão é um


feitiço dor no
bunda, mais que é nece ssário encontrar-lhe algumas vezes com a
Meteor Sword.

- Fique por dentro de médio alcance. É difícil estimar, mas


não vaguear demasiado largo
longe dele. Se você vaguear fora, Akbaa irá convocar um
demônio para perseguir criatura
você. Se você ficar muito perto, ele vai te dar um tiro com
relâmpagos projeção. Se você
permanecer na faixa à direita, ele não irá convocar um demônio
criatura.

- Use o hit n 'run tática. Charge Akbaa enquanto se prepara


para atacar, e então
salto com uma grev e no último momento. Dá -lhe, retiro fora,
depois repita.

- O feitiço paralisar é muito eficiente em matar Iserbius do


formulário. Basta elenco
Paralisar, então whacks como muitos como você pode com ele
antes que ele se torna
motionary.

- Akbaa pode lançar estes truques: relâmpago projeção,


atraindo Prejuízo feitiço vermelho
(parecido com prejuízo, mas é vermelha, e atrai -lo com você na
gravidade), reflexão
Citar criatura, veneno

Pode demorar algum tempo, mas siga as dicas, e Akbaa a cabeça


vai ser seu.
Sempre que ele atrai em você, tenha certeza que você
pressionar a tecla de atalho para reabastecer seu
saúde. Ele gosta de vazamento de uma combinação de danos
atrair e, em seguida, um relâmpago
projeção para sugar sua saúde di stância. Esta batalha parece
mais difícil do que realmente
é o único motivo para que você não pode usar dano.

* Assim Akbaa é derrotado, ele começa gritar com raiva. Ele


não cumpriu sua
missão de ultrapassar o mundo da Arx. Am Shaegar então diz q ue
é hora do
para ele voltar ao Noden. O Mestre do Equilíbrio chega a
deixar Noden
você sabe que tem sucedido em sua tarefa. Infelizmente, vocês
também são muito
poderosa para viver em Arx. Sua força é praticamente a de um
Deus, e aí
são outras questões que as Noden necessita de suas
habilidades. Am Shaegar é
bastante decepcionado como as raças ainda estão vivendo na
clandestinidade. Mestre garante
que todos não é o que parece. A imagem mostra que alguns
membros do
dos viajantes guilda viviam na superfície interior pequenas
cabines. Há ainda
uma chance de que as corridas vão viver no planeta Terra.
Infelizmente, é tempo
para você ir ...*

/=======| | = | | = | |=======| |=======| | == \ |


= | | = \
| ___ ___ | | | | | | |=====| | |=====| | \ \ | |
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| | _ /

-<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--< >--<>--<>--
<>--<>-

============================
- 4) Side Quests --
============================
A seção seguinte quase todos os d etalhes do lado, ou
adicionais que quests
Podem ser encontrados em todo Arx Fatalis. Nenhuma destas são
necessárias para a principal
enredo da história, mas mais em ajudar um mais agradável
experiência de jogo.
Quests são organizados em nenhuma ca tegoria específica, por
isso, através de pesquisa.

_______________
/ Greu 'Aniversário /
----------------------------
= Greu Encontrar um presente de aniversário e, em seguida,
dar-lhe .=

[[------------------------------------------------ -----------
----------
((Pode ser iniciado quando você sair, e tomar o Goblin outpost
chave.
[[------------------------------------------------ -----------
----------
((REWARD: Troll amuleto
[[------------------------------------------------ -----------
----------

Em primeiro lugar, para encontrar Greu, cabeça à porta (no


nível 2) que diz: "Fim da
Goblin Reino. "Se você não consegue encontrá -lo, ele deve ser
reto passado sua cela,
estabelece o direito a um pouco. Parece que o gigante de
madeira 2 portas. Você pode obter o
chave para a porta do Goblin mestre que dorme na sua cama
ainda mais neste
nível. nível. De qualquer forma, uma vez que você pegar o
bloqueio (ou achar a chave), vá reto para baixo para
onde está a cachoeira. Fa le com o Greu.

* Greu afastou -se do outro trolls porque ele não queria para a
minha
Goblins. Infelizmente, Greu não tem amigos, e é muito
solitário. Hoje, a sua
aniversário, e ele quer que procuram um presente de
aniversário para ele. Seu amigo,
Burwaka, poderá saber o que para obter .*

Então, cabeça para o troll reino. Se não tiver certeza de onde


você está indo, jogar
através da principal missão para o jogo, então fazer este
lado, quando você sentir vontade de busca
ele. ele. Digite o troll minas, e busca os túneis para um
troll chamado Burwaka.
Ele vai dizer-lhe que iria provavelmente Greu como um livro
cheio de imagens de
o mundo exterior. Agora, volte para a cidade de Arx, e visitar
Irmã Chinkashh
no castelo biblioteca. F ale com ela, e ela vai lhe dizer que
ela tem apenas o
livro. Depois ela entrega o livro, volte para Greu, e combinar
com ele.
Para a sua recompensa, você receberá um troll do amuleto que
irá fazer de você um amigo
com todos os trolls. Você também obter algum XP ao longo do
caminho também.

_____________
/ Salvamento Shany /
----------------------------
= Salvar Shany, filha da mulher lojista, a partir de uma banda
de sacrifício
sacerdotes .=

[[----------------------------------- ------------- -----------


----------
((Pode ser iniciado antes de atacar o Templo Akbaa do primeiro
tempo.
[[------------------------------------------------ -----------
----------
((REWARD: Life Potion, Mana Potion, anel de proteção geral
[[------------------------------------------------ -----------
----------

Para iniciar essa busca, a costumeira caminhada ao longo do


lugar onde você vai encontrar a mulher
lojista (lado direito da Arx). Fale com a moça de pé ainda se
encontram fora dela
loja. Você descobrirá que Shany, a garotinha que wandered nas
criptas
antes, tem faltado ao longo dos últimos dias. Ela foi visto
perto da gema
concessionário da loja, e ninguém tem alguma idéia de onde
encontrá-la. É promessa de buscar
-la para a mãe dela.

- Depois de falar com a mulher, vai olhar para a esquerda e


direita da gema
concessionário da loja. Você verá duas portas estacionados
próximos um do outro. Tentar
entra o primeiro, e uma pessoa vai dizer que você vá embora.
Digite o segundo
porta, então você vai ouvir alguém fugir do quarto da primeira
porta. Chefe de volta
fora, e verifique o tórax no interior do primeiro quarto. Há
um livro no interior dos quais
fala de um "sacrifício" para ser levado ao 4 º nível da mina
perto da
Serpent's Pilar. Aparentemente, a devoção popular como Shany
roubou seu sacrifício
ao seu suposto Deus.

Deixe de uma só vez, e voltar ao local onde a minha área é


Troll. Atravesse a ponte,
e ter a porta que leva ao baixo nível 4. Dire ito quando
desovam sobre o
quarto nível, fazer um directo direita ea cabeça desse jeito.
Vá à esquerda através da espiral
quarto, e explorar as cavernas. Eventualmente, você alcançará
um quarto com uma circular
pilar no centro, e algumas em madeir a flancos dilatamos no
chão. A
cutscene deve mostrar 4 padres caminhar lentamente, como se
por que eles estão indo em algum lugar.
Siga estes sacerdotes LENTAMENTE, e certifique -se de não fazer
nada para recuperar os seus
atenção. Se você executa -lo corretamente, eles devem caminhar
para um beco sem saída, onde
um padre irá abrir um oculto mudar para a porta.

*** Depois de ouvir Shany gritar "Socorro!", Esse é o sinal


para a corrida como
Rambo .***

Não pare de lutar contra os padres. Charge em, tendo os golpes


dos punhais,
para a cabeça e continuar padre (em pé perto Shany). Strike -lo
uma vez para
capturar sua atenção, então salto para fora do caminho para
que você possa concentrar -se na
resto dos sacerdotes. Basicamente, você deve acertar ou
distrair a cabeça sacerdote,
caso contrário ele executa um ritual que vai matar Shany. Você
pode deixar esta missão,
ter muito cuidado e de forma rápida em suas ações. Os padres
não são horrivelmente
difícil, apenas alguns pequeno s feitiços e magia punhais.
Lidar com eles por um
um, só não deixe a cabeça sacerdote matar.

Loot seus corpos para alguns artefatos interessantes incluindo


um anel de Geral
Protection (AC 10%, 10% Resist Magic, Poison Resist +10%). Em
seguida, a pé até
o ídolo, e prima Um Shany a libertação do jugo. Algumas
pessoas afirmam
que ela segue você de volta para a cidade de Arx. Eu
pessoalmente vi correr
fora, então quando você fala com a mãe de Shany, ela voltou
para casa. De qualquer maneira,
Arx a cabeça para trás, e entra a mulher da loja. Ela vai
agradecer-lhe muito, mão
é uma vida e de mana potion. Bem, pelo menos você tem um bom
coração.
Infelizmente, nenhum dos preços são reduzidos em sua casa,
assim você ainda paga
topo entalhe para aqueles RHAE e Runes Vitae.

___________
/ Terra Clan /
----------------------------
= Matem o Clã da Água, e você receberá um local de onde o clã
Terra
oculta seus tesouros dourados .=
[[---------------------------------------- -------- -----------
----------
((Pode ser iniciada quando você atingir a Terra Clan Goblins
no nível 5.
[[------------------------------------------------ -----------
----------
((REWARD: Ouro tesouro (1 moeda de ouro) em nível local
enterrados 7
[[------------------------------------------------ -----------
----------

O clã Terra está localizado no lado esquerdo do Nível 5 minas.


Chefe mais
lá, falar com eles, então tinha de volta para o lado direito
das minas. A água
clã é composto de 3 Goblins fracos que não são nada de
especial. Mate -os todos,
Clan retorno à Terra, e eles vão marcar um local em seu mapa
designe
onde está seu tesouro. Muito fácil busca.

___________
/ Água Clan /
----------------------------
= Matar a Terra Clan, e você receberá um amuleto dourado .=

[[------------------------------------------------ -----------
----------
((Pode ser iniciada quando você atingir a água Clan Goblins no
nível 5.
[[----------------------------------------------- - -----------
----------
((REWARD: Golden amuleto
[[------------------------------------------------ -----------
----------

O clã da Água está localizada no lado direito do Nível 5


minas. Chefe mais
lá, falar com eles, então tinha de volta para o lado esquerdo
das minas. A terra
clã é composto de 3 Goblins fracos que não são nada de
especial. Mate -os todos,
voltar para o Clan de água, e eles dão -lhe um amuleto dourado.
Se você quiser,
você pode matar os dois clãs e colher o que você pode
encontrar.

IMPORTANTE: *** Se você matar ambos os clãs, o duplo humano


comerciantes no Nível 5 será
ser atacada por Goblins e mortos. Você pode raid
independentemente da esquerda acabou. Note -se que
seu inventário (cheia de pergaminhos e acessór ios) vai sumir.
Portanto, certifique -se que
Não matar os dois clãs menos que você não precisar de alguma
coisa do seu inventário
(encantar objeto percorrer ).***

___________________
/ O Assassinato fantasmagórico /
------------------------ ----
= Descubra quem matou a mulher fantasma importante em uma
sepultura, e levar seu nome
Arx para autoridades. Opcionalmente, abafar através Poxsellis
King's Grave para
goodies .=

[[------------------------------------------------ -----------
----------
((Pode ser iniciada quando você atingir o nível 4 da Cripta.
[[------------------------------------------------ -----------
----------
((REWARD: Boa Cutscene, Rei Poxsellis do capacete (não -
relacionado busca)
[[---------------------- -------------------------- -----------
----------

Comece indo para a cripta, e todo o caminho até o Nível 3.


You're
vai enfrentar alguns inimigos pelo caminho, o mais provável e
desovado zumbis
múmias. Lembre -se sempre que você lava o passado pulo u para o
quarto fantasma enigma?
Antes de você entrar na sala relógio, vá bem, e dissipar o
campo (com uma dissipar
campo rolagem). Desça as escadas para entrar nível 4 da
cripta. Continuar
transmitir através da verificação do nível de salas para
diversos itens. Você vai acabar
atingir um sinal avisando para não ir mais longe sem os
vigilantes da
instruções. A próxima parte é um complexo sistema de alavanca.
Até agora, eu recomendo que você
ter o Comunicatum runa (ele deve ter obtido a par tir do gelo
cavernas), e usar o
mágica espiritismo. Hit tantas alavancas, como você pode
encontrar (NÃO bater um no
meia direita quando você entra, é uma armadilha Fireball
morte). Comece indo
estabelece a passagem à esquerda, e bateu o interrupto r perto
da gemia múmia. Isso abre um
ponte que permite atravessar algumas espigas. Depois que você
passar, tentar acertar
tantas chaves quanto possível. Uma parte que você vai ter que
disparar um
projétil de lado, e bateu um botão para que ele abr e uma ponte
passarela. Quando você
atravessar uma ponte, bateu a alavanca, então a lápide
picareta acima dele para obter um
chave. A um interruptor na extremidade esquerda (além da múmia
um) deverá abrir uma
caminho que leva à estátua do Rei quart o.

* NOTA: Tentando descobrir as alavancas é um desperdício de


tempo. Acertar a um interruptor
sobre o noroeste do canto. Deve abrir o caminho que leva para
o quarto
com uma estátua dentro .*

Desça deste corredor, e entra na sala com a estátu a. Você vai


ter
para enfrentar e matar um flutuante espada e um martelo
flutuante. Strike ambos
até que caem ao chão. Agora, sempre que a estátua está
apontando o dedo,
é onde você tem que acertar o interruptor. Siga as instruções
e acertar o
interruptores na ordem correspondente. Ele irá abrir uma
porta. Passe por este
pórtico e os maus espíritos dizem que você não irá fazer com
que fora vivo. Prefiro
diferem.

- Matar a voar ambidestro machado ao virar da esquina. A


próxima parte é ba stante
complicado. Vai nos quartos à direita para abrir os portões
fechados à esquerda.
Deve haver uma mudança no meio, e em quarto na primeira à
direita. Certifique -se
você pegar a chave no segundo quarto direita. Digite o
primeiro portão fechado sala,
e você vai ouvir gritos de uma mulher. Ela acaba por ser uma
armadilha, e realmente o
grita um dos zumbis famintos. Faça rápido uso dela, em
seguida, pegue o pedaço de
madeira contra a elevação oração tabela. Caminhe para o outro
lado da sala, e
coloque o pedaço de madeira na alavanca. Aberto o portão,
então chefe de volta para a principal
Municipal. Siga para baixo, entra na 2 ª divisão.

* Um breve cutscene mostrará uma mulher falando para você. Ela


vai dizer-lhe que
alguém assassinado ela com um olho, e que ela usa para ser um
importante estar em
a terra da Arx. Ela quer que você a descobrir quem é esse
assassino, e então
relatório o nome de Arx autoridades (o rei) .*

Você pode deixar a cripta, se quiser, mas eu recom endo


fortemente a descer ao nível
5 (King's Poxsellis Capacete). Há algumas pontas bloqueando o
caminho para o
nível 5 entrada. Para chegar lá, bateu a alavanca no quarto da
rainha para abrir
2 em cima dos 4 blocos para atravessar. Então, quer ele nco
para levitar cruz, OU,
expressos telecinese. Se você elenco telecinese, desloque -se
para frente e para trás em um pouco
descendente posição. Ao virar da esquina deve ser 2 switches,
bateu o que é um
mais distante à esquerda. NÃO a uma batida n a direita, caso
contrário ele não será desligado todos
os blocos de sua ponte.

Quando estiver no nível 5, vai direto para baixo do salão


principal. Digite cada um dos
quatro quartos (na praça de raio) por bater o respectivo
interruptor ao lado de cada
porta. Há 3 sagrados orbs escondido em cada um dos túmulos, e
1 é sagrado orbe
no terreno beind uma tumba cobrir laje (o gigante assassino da
sala). Depois de ter
todos os 4 tabletes, caminhe até Poxsellis da sepultura.
Combinar os orbs nos quatro
pedestais rodeiam o seu túmulo. Pluck Poxsellis o capacete, e
equipar ele. Você
agora pode ver todas as falsas ilusões no jogo. Eu recomendo
usar isso como seu principal
capacete a partir de agora, como é a única maneira você pode
deixar a Cripta. Um fantasma irá
dizem que é hora de morrer. Dois liches irá aparecer do lado
quartos. Elenco sua
Prejuízo feitiço duas vezes, e mantê -las até eles atacando
tanto morrer. AGORA, cabeça para trás
para o túmulo do Rei. Com o capacete equipado , você verá setas
triangulares
colocados no chão. Siga -los na ordem exata que estão no chão.
Se Se
você perder uma, ou a pé ao largo da telha fim, a ponte
levadiça não irão abrir. Seguir
as setas, ea porta será aberta. Deixe a Cripta continuamente
por subir na
escadas.

= Agora é hora de resolver o mistério .=

A apenas um homem de olhos de todos Arx é um bêbado, o Yellow


Tulip Tavern.
Lembre-se do homem que você falou no início do jogo que se
sentou em uma mesa?
Bem, se você não, qu e o homem se chama Enoill. Cabeça para o
Amarelo Tulip Tavern,
vá lá em cima. Fale com o homem solitário sentado. Ele vai
insistir para que ele não
saber o que você está falando. Ele também diz que ele quer
mais cerveja. Vá lá embaixo,
e combinar o bar com sua empregada ouro bolsa. Ela vai dar -lhe
uma cerveja. Leve,
e largá-lo na frente de Enoill. Ele vai afogar -la, depois a pé
para a
banheiro. Quando ele faz, olha para o que ele estava sentado
no banquinho, e você verá uma
chave. Leve, então chefe de volta para a cidade de Arx. Agora,
vá à esquerda, passado Carlo's
estação, e passado o ferreiro do lugar. Enoill da casa é logo
após o
ferreiro do lugar, primeira porta à esquerda (não vá atrás do
prédio). Usar
a chave para abrir a po rta, entra em seguida. Uma vez dentro,
desbloquear o tórax e recolher
as notas, livro, e de provas. Aparentemente, Enoill era um
mercenário contratado por
Carlo para livrar da Rainha. Enfrentar Carlo (em pé em torno
do capitão da
estação), e combi ná-lo com a prova. Ele vai dizer que ele
estava tentando
proteger o rei desde que ela estava planejando matá -lo. Ele
disse que seria melhor
desativados se a mentira era mantida em segredo, então, a
verdade seja contada. Carlo vai então dar
você mais uma carta explicando a situação.

Ir para a sala do trono no castelo, e apresentar todas as


provas do Rei
Lunshire. Certifique -se de dar-lhe a nota da recém -adquirida
Carlo. Depois Depois
leitura de tudo, ele diz que nunca irá perdoar Carlo par a o
que ele fez.
A busca está concluída, eo fantasma vai descansar em paz.

*** Você pode agora ir atacar o Ylside bancas. Se você passar


perto da entrada, você
vai ver o "bom final" cutscene. Referem -se a passagem para ver
o que o
cutscene é bom .***

-<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--< >--<>--<>--
<>--<>-

============================
- 5) Itens --
============================
Dentro Arx, existem mais de literalmente centenas de
diferentes itens que você vai passar
durante todo o jogo. A maioria dos objetos podem ser
retomados, jogou, ou utilizado em alguns
maneira. Enquanto a maioria dos itens são apenas no jogo de
exibição, alguns usos que
são iminentes à conclusão do jogo. O seguinte é uma lista do
que você pode
adquirir e usar durante todo o jogo.

________
/ Armas /
----------------------------
= Estes são o coração ea alma de qualquer combatente. A fim de
infligir física
dano mediante um inimigo, um precisa de um objeto para
auxiliar no dano. Você pode usar o seu
punhos no mundo da Arx Fatalis se você sentir que é
necessário, mas um belo calhar
espada pode sempre fazer bem .=

- Armas stats afetar inclusive danos, e pode também fornecer


bônus para
stats personagem. Quase t odas as armas no jogo têm
durabilidade pontos. Se Se
estes pontos chegar a zero, a arma já não pode ser usado até
reparado.
Armas pode ser reparado por uma taxa por blacksmiths, ou por
si mesmo sobre uma bigorna.
Você também pode criar armas por f orjar lâminas com as
ferramentas adequadas e
ingredientes. Algumas armas têm ataque você deve cumprir
exigências
(ST = força, DEX = destreza, CC = próximo combate, e assim por
diante).

- Requisitos não são listados para cada arma.

BASE ARMAS

________________________________________________________________
________
/ Nome | Stats | Descrição \
-------------------------------------------------- -----------
-------------
Bone | 1 DMG, 4 DUR | orgânicos simples objeto, muito comum
|
Dagger | 2 DMG, 50 DUR | pequena lâmina com um ataque rápido
|
Clube | 3 DMG, 20 DUR | fraco madeira clube para striking |
Short Sword | 4 DMG, 50 DUR | justo comprimento, ataque
rápido, equilibrado |
Long Sword | 5 DMG, 60 DUR | REQ: 10 ST, 40 CC |
Axe | 5 DMG, 50 DUR | REQ: 8 ST |
Saber | 6 DMG, 50 DUR | REQ: 8 ST, 50 CC |
Bow | 6 DMG | REQ: 30 PROJ - requer setas |
Two-Handed | 12 DMG, 60 DUR | REQ: 14 ST, 50 CC |
Axe | | |
Two-Handed | 10 DMG, 60 DUR | REQ: 14 ST , 60 CC, AC 3 |
Sword | | |
==================================================
=======================/

UNIQUE ARMAS
[=================================================
=======================]
[[Assassin's Dagger]] 5 DMG, 50 DUR, Poison A ttack, Critical
+50%,]]
[[Stealth 10%]]
[[- Comumente encontrados entre os Rat -Men. Lâmina úteis para
os ladrões. Também trazem]]
[[Em cerca de 130 moedas em ouro ou assim. Só leva 2
inventário espaços. ]]
[===================================== ============
=======================]
[[Achanta's Long Sword]] DMG 6, drenos sua própria vida]]
[[- Achanta encontrado dentro do Vampire's Grave no Nível 1,
cripta. Drenos]]
[[Sua própria vida, úteis apenas para fins de vendas. ]]
[=================================================

[[Slayer Blade]] 12 DMG, 80 DUR, 3 AC, Critical


+10%, Stealth -10%]]
[[- Muito raro que possui uma lâmina rápido
atacante tempo. Pode ser adquirido]]
[[Da gêmea comerciantes, ou descobertos no
mundo da Arx. ]]

[================================================
= =======================]
[[Enchanted Meteor Saber]] DMG 25,
indestrutível]]
[[- Adquirida depois de seguir e concluir a
derradeira arma busca. ]]
[[Uma mão, pode ser equipado com um escudo. ]]

[================================================
= =======================]
[[Enchanted Meteoro Two-Handed Sword]] DMG 40,
indestrutível, 8 AC,]]
[[Stealth -10%]]
[[- Adquirida depois de seguir e concluir a
derradeira arma busca. ]]
[[Dois entregou, mais poderosa, mas você
sacrifício sendo exposta. ]]

[================================================
= =======================]
[[Inut's Magic Bow]] DMG 20, lança Fireball]]
[[- Adquiridos através do preenchimento do
frango King's Quest. M elhor curvar. ]]

[================================================
= =======================]
[[Inut's Meteor Sword]] DMG 15, lança drenar
vida e paralisar, AC 5]]
[[- Adquirida depois de seguir e concluir o
frango King's Quest. ]]
[[É preciso equipar as 18 ST-lo, e as chances
de ela desova são]]
[[Acaso. ]]

[================================================
= =======================]
______
/ Armor /
----------------------------
Esta é a grande defesa de qualquer guerreiro.
Armor é o que protege as corridas de
Arx de golpes perigosos, os ataques mágicos, e
proporciona uma bela camada confortante
acima das roupas. Armor pode tanto proteger, e
ferir a pessoa vestindo ela.
Certos tipos de armadura clunkier fazer sons, o
que reduz o total
stealthiness. Por outro lado, ela também lhe dá
uma maior proteção contra
agressões físicas, que enfrentam maiores
benefícios quando guerreiros. De qualquer forma,
o
que se segue é uma breve lista dos principais
itens encontrados na armadura Arx Fatalis.

CORPO Armor

-------------------------
Leather Armor ::::: :::::
-------------------------
Couro Chest (3 AC, 60 DUR) -> Magic Chest Couro
(6 AC, 80 DUR)
Couro leggings (2 AC, 60 DUR) -> Magia Couro
leggings (4 AC, 70 DUR)

- Couro é tradicionalmente o "barato" de toda a


armadura Arx. Couro pode facilmente
ser produzido a partir das peles de diversos
animais, e prevê apenas o suficiente
proteção para suportar os golpes de luz
ataques. Embora seja armadura de couro
leve e barato, ele certamente não é algo um
herói pode querer usar. É falta
de proteção, além de falta de durabilidade se
revelar a sua queda. Felizmente,
o material adequa-se bem em manter sua
identidade em um modo furtivo.

-------------------------
Stealth Armor ::::: :::::
-------------------------
Stealth Chest (2 AC, 5% Stealth, 90 DUR)
Stealth leggings (2 AC, 5% Stealth, 90 DUR)
Capacete Stealth (2 AC, 5% Stealth, 90 DUR)

- Stealth armadura é uma peça de couro


ligeiramente modificada que tenha costurado
termina
para ajudar a torná-lo menos boa. É também mais
um char-como cor preta, que
permite uma mais fácil se esconder. Este é o
ideal para uma armadura ladrão ou assassino.

-----------------------
::::: ::::: Chain Armor
-----------------------
Cadeia Chest (6 AC, Stealth -2%, Fundição -2%,
Magic Resist -2%)
Cadeia leggings (5 AC, Stealth -2%, Fundição -
2%, Magic Resist -2%)
Cadeia Capacete (4 AC, Stealth -2%, Fundição -
1%, Magic Resist -1%)

- Cadeia armadura é o típico balanço de


protecção e combate habilidades.
Diferentemente pesada armadura, maior cadeia
armadura é compilado das pequenas cadeias
interligadas
que formam um traje de proteção. As vantagens
são que você dificilmen te perderá
qualquer bônus como um mágico rodízio, ainda
mantêm uma certa quantidade de protecção
contra as agressões físicas. Infelizmente,
ainda existem as melhores armaduras
lá.

-------------------------
::::: Plated Armor :::::
-------------------------
Chest Plate (7 AC, Stealth -5%, Fundição -4%,
Magic Resist -4%)
-> Magic Plate Chest (10 AC, o resto é o mesmo)
Plate leggings (7 AC, Stealth -5%, Fundição -
4%, Magic Resist -4%)
-> Magic Plate leggings (10 AC, o resto é o
mesmo)
Plate Helmet (7 AC, Stealth -5%, Fundição -3%,
Magic Resist -3%)
-> Magic Plate Helmet (10 AC, o resto é o
mesmo)

- Isto é muito bonito o ideal guerreiro da


armadura. Permite uma grande armadura
aula bônus, e você olha muito como o herói co
cavaleiro quando equipado.
Infelizmente, plated armor tem enormes mordidas
fora de magia e stealth
habilidades. Seria ideal para o spellsword, ou
alguém que usa um pequeno
quantidade de magia, e grande quantidade de
agressões físicas. Digno par a a maioria das
armaduras
o jogo. O Jogo.

------------------------
::::: Ylside Armor :::::
------------------------
Ylside Armor (38 AC, Stealth -20%, Casting -4%,
Magic +20% Resist, 3 ST)
Ylside leggings (30 AC, Stealth -20%, Casting -
4%, Magic +20% Resist, 2 ST)

- Provavelmente a maior de toda a armadura Arx.


Infelizmente, você não chega à
utilização até perto do final do jogo. Ylside
armadura é pesada camadas de metais duros
combinado com cacos de cristais para fornecer
quase um tanque / humanos combinados.
Ylside armadura extra também tem capacidades de
resistência construídas pelos poderes do mal
de Akbaa. Claro, pode ser mal armadura, mas é
perfeito para qualquer guerreiro de
reino de Arx.

-------------------------
Mithril Armor ::::: :::::
-------------------------
Mithril Chest (10 AC, Fundição 2%, 2% Resist
Magic)
Mithril leggings (8 AC, Fundição 2%, 2% Resist
Magic)
Mithril Capacete (9 AC, Fundição 2%, 2% Resist
Magic)

- Este é o mais próximo que pode chegar a um


perfeito mágico da armadura. Mithril armadura
é realmente plaqueada armadura, construída
ainda mais difíceis fora de metal em todas as
Arx,
mithril. Ao combinar este metal duro com um
layering poroso, que está desde
com uma leve armadura que fornece proteção aos
pesados ataques físicos. É É
ideal para qualquer spellcaster lá.
Infelizmente, os pedaços são tão escassos que
provavelmente você nunca encontrará qualquer.

-------------------
Shields ::::: :::::
-------------------
Wooden Shield (2 AC)
Blindagem Metal (3 AC, Stealth -5%)
Tower Shield (+5 CA, Stealth -5%, Magic +30%
Resist)
Escudo dos Antigos (7 AC, Stealth -5%, Magic
+40% Resist)

- Shields são ideais para os guerreiros que


empunhar uma arma, mas exige a mesma
quantidade de protecção outra mão.
Infelizmente, escudos não são muito populares na
a terra da Arx. O protetor dos Antigos só é
encontrado mais tarde no jogo,
quando você procurar os dois anéis, Krahoz e
Zohark. Afora isso, uma torre
Blindagem poderia fazer para fazer parte do
caminho, mas você realmente não encontrará
qualquer. Um
devem ser adquiridos.

-------------------
Uniques ::::: :::::
-------------------
Poxsellis Capacete (10 AC, Stealth -5%,
Fundição -3%) DISPELLS TODOS Illusions

- Uma das mais originais, capacetes e


interessante no jogo é o Poxsellis
Capacete. Uma vez equipados, todos no jogo são
ilusões livrar. Isso é incrível,
desde que você não tem que manter o vazamento
Revelar feitiço. Ela também fornece grande
proteção, e tem um brilho vermelho fluorescente
quando equipado. Verdadeiramente amplia seu
aparência como o guardião.

____________
/ Acessórios /
----------------------------
Estes são basicamente os itens que ajudam o seu
personagem, ao longo do percurso. Em In
Arx Fatalis, Am Shaegar pode dotar -se a 2
anéis. Anéis geralmente fornecem bônus
o minuto categorias, o stat margens,
habilidades e competências. Eles também podem
prevêem pesadas bônus quando você vendê-las
para a gema revendedor.

-----------------
Anéis <<<<< >>>>>
-----------------
Amuleto da Sorte Grande (sem bônus, feita para
enganar você)
Anel de Proteção Geral (+10% AC, Magic Resist
10%, Poison Resist +10%)
Anel de Fundição (Fundição 10%)
Ring of Misery (-2 todos stats [CO, ST, homens,
DEX])
Anel de Regeneração (Restaura 1 HP por 2
segundos, durabilidade 50 pontos)
Anel de Invisibilidade (Dá -lhe status invisível
durabilidade para 20 pontos)
Oliver's Magic Ring (+1 all stats)
Anel de Mestre Anselmo (Poison Resist 20%, 1
CO)
Anel de Daarka (Magic Resist +20%, -20% AC)
Anel de Água Ponto (bônus em habilidade
intuição)
Krahoz (quest item, cor roxa)
Zohark (quest item, cor vermelha)

- Um dos melhores anéis no jogo é Oliver's


Magic Ring. Infelizmente, você
tem que ir em uma tarefa bastante tediosa para
adquirir-lo. Confira os segredos
seção (capítulo 7) para mais informações. O
Anel de Proteção Geral é um
bom anel de ter. Você dev e adquirir bastante no
início do jogo, certifique -se
É equipado.

-----------------------------
Itens Enchantable <<<<< >>>>>
-----------------------------
Alho em pó (destreza bônus)
Amikar's Rock (indestrutível estado)
Bone Pó (força bônus)
Dragon Bone Pó (grande força bônus)
Verde Poção (arma dá veneno danos elemento)
Golem Coração (dá arma paralisar capacidade)

- Dragon ossos só podem ser adquiridos por


matar o dragão no gelo cavernas.
Consulte a íntegra etapa. Exist em apenas alguns
Amikar rochas
disponíveis no jogo, juntamente com o Golem
corações. Use-os com moderação. Você CAN
envenenar o meteoro arma, mas não encantá -lo
com qualquer outro elemento.

-<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--
<>--< >--<>--<>--<>--<>-

============================
- 6) Magic --
============================
O elemento mais importante para o mundo de Arx
é magia. Magia é a chave
fonte de todas as plantas vivas, criaturas, eo
poder de alguns guerreiros. O
Irmã Cobras usá-lo para manipular os outros a
sua causa. Magic emanar
o reino dos Ederneum, na qual se utiliza uma
energia especial chamado canal
mana para a sua fonte de poder. Assim, sempre
que você jogou um feitiço, é desperdício de mana.
Sua mana bar está localizado no canto inferior
esquerdo e é cor azul. Seu Seu
mana automaticamente recupera -se a uma taxa
específica baseada em seu Ethereal
Link habilidade.

- Para ser capaz de lançar magia, prima X para


entrar magia modo. Então, uso o normal
pad controle, e pressionar as direções de uma
runa. Por exemplo, se você quiser
lançar o feitiço, prejuízo (RHAE Vitae +), você
teria:

<-> Prima X uma vez para entrar vazamento modo.


<-> Prima DOWN controle sobre a almofada, então
pare.
<-> Imprensa direita, para cima no bloco de
controle, a fim de que gosta rapidamente.
<-> Prima X para terminar o vazamento do
feitiço. Prejuízo será então expressos.

Isso é praticamente como em todos os feitiços


são Arx fundido. Cada runa tem u m
designadas conjunto de setas, e você tem de
"mágica"-los nesse sentido.

______
/ Runes /
----------------------------
No fim de poder lançar alguns feitiços, você
deve adquirir Runes. Runes são
pequenas pedras com sinais sobre eles. Q uando
você coloca uma runa no seu inventário, vá para
tela de inventário e use a runa. Nessa altura,
será colocada na sua
spellbook. Você pode agora usar livremente esta
runa como parte de sua spellcasting
técnicas. Certas Runes no jogo só pode se r
encontrado em determinados locais.
Outros só podem ser comprados em algumas
manchas. Você deve encontrar e utilizar a runa
antes que você pode realmente usá -lo em um
feitiço. Então, você não pode lançar um feitiço
que
Tempus envolve até descobri r o que você
realmente Tempus runa.

- Runes também têm "palavra significados", ou o


que eles traduzem no normal
linguagem. Por exemplo, se você combinada
"criar fogo" (AAM yok), seria um elenco
feitiço que cria fogo. Bastante simples, se
você me perguntar.

AAM - significado: CRIA - Combo: -> (direita)


__
/__|>

Nhi - significado: Deny - Combo: <- (esquerda)


__
<| __ \

Mega - significado: MELHORAR - Combo: ^ (para


cima)
/ \
/ |
/ _ |

Yok - significado: INCÊNDIO - Combo: v, ->, ^


(abaixo, à direita, para cima)
| - |
| | _ | \
|____|

Taar - significado: PROJÉCTIL - Combo: ->, v, -


> (à direita, para baixo, à direita)
/ --- \
\ - | | _
| ___ \

Kaom - significado: DEFESA - Combo: <-, v, ->


(à esquerda, para baixo, à direita)
| - |
| | __
|____|

Vitae - significado: LIFE - combo: ->, ^ (à


direita, para cima)
_
| - \ _ | \
|____|

Vista - quer dizer: VISÃO - combo: ->, v, <-


(direita, para baixo, à esquerda)
| - |
__ | |
|____|

Stregum - significado: Magic - Combo: v, ->, ^,


->, v (para baixo, direita, para cima, à direita,
para baixo)

| - | |---- \
| | _ | |-|_|
|____/

Morte - significado: MORTE - combo: ->, v


(direita, baixo)
/ - \ __
| ___ |
| _ \

Cosum - significado: OBJECT - combo: ->, v, <-,


^ (à direita, para baixo, à esquerda, para cima)
__ | \ __
\ _ | \ _ \
- \ - \

Comunicatum - meaing: COMUNICAÇÃO - Combo: (à


direita, para baixo, à esquerda , para baixo,

à direita)
|------ \
___ \ \
\ ___/_
\ ______ \

Movis - significado: MOVIMENTO - Combo: (à


esquerda, para baixo, à direita, para baixo, à
esquerda)
|---|
| __ |
| __ /
_ | |
\ ___ |

Tempus - significado: TIMNE - Combo: (acima, à


direita, para baixo, à direita, para cima, à
direita)
___
/ \ _ | - |
| _ / \ ____|

Folgora - significado: STORM - combo: ->, ^, -


>, v (direita, para cima, à dire ita, para baixo)
___
___ | - |
|___/ \ |

Spacium - significado: ESPAÇO - combo: <-, v, -


>, ^ (à esquerda, para baixo, à direita, para
cima)
/---- \
| | - |
| | ___
|_____|

Tera - significado: TERRA - Combo: ^, ->, v, ->


(acima, à direita, para baixo, à direita)
|---|
| - | | _
|_||__ \

Cetrius - significado: Poison - Combo: v, ->,


^, -> (abaixo, à direita, para cima, à direita)
| - | ___
| | _ | /
|_____|

Rhaa - significado: Fraqueza - Combo: V (para


baixo)
| - |
| /
| /
| /

Fridd - significado: FRIO - Combo: ^, <-, v


(acima, à esquerda, para baixo)
|----- \
| ---- \
| \ \ _ \
| _ \
Truques /
----------------------------
Truques mágicos são específicos elementos concebidos para um
fim. Ao enunciar
vários Runes, você cria um feitiço. A maioria dos feitiços
podem ser obtidas pelo significado da
sua Runes. O seguinte é uma lista de feitiços que vão desde o
básico ao
níveis avançados no jogo.

# # # # Nightvision (Mega, Vista)


- Aumenta a intensidade dos botões ocultos, dá fluorescentes
coloridas vista

# # # # Magic Missile (AAM, Taar)


- Azul-básicos como a energia projéctil, útil cedo, mais
tarde, na inútil
jogo

# # # # Ignite (AAM, yok)


- Permite-lhe para acender tochas, lanternas, e coloca fogo

# # # # Extinguir (nhi, yok)


- Smothers qualquer lareira, tocha ou lanterna, também
Counters fogo feitiços

# # # # Heal (Mega, Vitae)


- Envolve-lo em uma aura de luz azul, sara um segmento de sua
vida manométrica

# # # # Detect Trap (Morte, Cosum, Vista)


- Qualquer objeto preso nas proximidades terá um matiz cor
azul identifica-los

# # # # Armor (Mega, Kaom)


- Aumenta a defesa da meta nominal (expressos no terreno, para
auto-alvo)

# # # # Baixa Armor (Rhaa, Kaom)


- Diminui o alvo da defesa rating (útil em Ylsides)

# # # # Velocidade (Mega, Movis)


- Aumenta a velocidade do personagem ou movimento global
rapidez

# # # # Revelar (nhi, Stregum, Vista)


- Descobre qualquer ilusão em visibilidade

# # # # Fireball (AAM, yok, Taar)


- Muito útil fogo feitiço que hurls uma bola de fogo em uma
reta

Feed # # # # (AAM, Vitae, Cosum)


- Provoca-lhe a ser cerc ado por um campo que satisfaz a fome
de qualquer
Perto de objeto

# # # # Bless (Mega, Stregum, Vitae)


- Aumenta a todos sobre a personagem stats fundido alvo (CO,
ST, homens, DEX)
- Isso é muito útil ao elenco antes de tentar seduzir uma arma

# # # # Dissipar Campo (nhi, Spacium)


- Eradicates qualquer campo perto vigor, necessário mais tarde
para passar em determinadas áreas

# # # # Fire Protection (yok, Kaom)


- Aumenta a resistência ao fogo temporariamente

# # # # Telecinese (Spacium, Comunicatum)


- Permite que você interaja qualquer objeto através das
paredes de um determinado raio

# # # # Trap (AAM, Morte, Cosum)


- Permite-lhe definir uma armadilha prejudicial em qualquer
objeto ou local

# # # # Levitar (Mega, Spacium, Movis)


- Permite-lhe passar o cursor do mouse sobre o mesmo
horizontal altura de onde atualmente são
- Não é possível aumentar ou diminuir de altitude quando se
levitar sobre, cuidado

# # # # Cure Poison (nhi, Cetrius)


- Basicamente heals alguém com uma doença veneno

# # # # Rechaces undead (Morte, Kaom)


- Qualquer criatura undead vai passar longe de você por um
determinado raio

# # # # Raise Dead (AAM, Morte, Vitae)


- Cria um undead criatura para lutar por você, deve ser
lançada sobre terrena
chão

# # # # Paralisia (nhi, Movis)


- Coloca o alvo em paralisia (congelado)

# # # # Force Field (AAM, Kaom, Spacium)


- Cria um campo em torno de si mesmo vigor

# # # # Desativar Armadilhas (nhi, Morte, Cosum)


- Remove todas as armadilhas em uma área em torno do feitiço
rodízio

# # # # Flying Eye (Vista, Movis)


- Lança uma arvore olho que é visto pelo jogador, não é visto
pelos inimigos
- Ótimo para as próximas áreas aferição

# # # # Fire Field (A AM, yok, Spacium)


- Causas de uma muralha de chamas que aparecem na frente do
spellcaster

# # # # Raio Projeção (AAM, Folgora, Taar)


- Lança um parafuso do relâmpago para assinalar constantemente
na frente do rodízio
- Você pode objectivo o pa rafuso, movendo o cursor em um alvo

# # # # Confusão (Rhaa, Vista)


- Gera confusão entre os adversário

# # # # Invisibilidade (nhi, Vista)


- Que te faz invisível a olho nu, que retornar à forma normal
quando você
- Interagem

# # # # Mana Drain (Stregum, Movis)


- Esgotos a mana bar do elenco após a meta

# # # # Chaos (AAM, Mega, Morte)


- Causas múltiplas explosões de causar danos a todos os
inimigos circundantes
- Infelizmente, ele também come -se mais da sua mana bar

# # # # Objeto Encantar (Mega, Stregum, Cosum)


- Permite que você "encantar" um objeto, uma vez que foi
combinado com um elemento

# # # # Convocação (AAM, Vitae, Tera)


- Se fundido, vai criar uma criatura aleatória. Às vezes, um
demônio serão expres sos.
- Você não pode controlar a criatura convocada imediatamente
--- Que é necessário para lançar o feitiço Demon CONTROL
(listados abaixo)
---- Você também pode obter aleatória criaturas (frango, rato
gigante), depende do seu
Vazamento compet ências

# # # # Nega Magic (nhi, Stregum, Cosum)


- Como o tipo de reflexão, impede qualquer dano mágico de
magoar você

# # # # Incineram (AAM, Mega, yok)


- Causas de uma poça de intensas chamas para queimar no
terreno

# # # # Paralisar Mas sa (Mega, nhi, Movis)


- Paralisa todos os objectivos expressos em torno da área do
feitiço (exceto rodízio)

# # # # Massa Raio Projeção (AAM, Folgora, Spacium)


- Vários relâmpagos são expressos na área da projeção

# # # # Controle Demon (Movi s, Comunicatum)


- Necessária para controlar uma criatura convocados, exige
também uma alta habilidade intution
- Para ser eficaz

# # # # Tempo Lento (Rhaa, Tempus)


- Abranda o tempo todo em torno do rodízio exceto para si
próprio

# # # # Incineram Massa (Mega, AAM, Mega, yok)


- Causas de uma enorme poça de chamas e enormes danos
materiais, entre todos os inimigos

________
/ Rola /
----------------------------
Outra forma de ganhar magia habilidades através de suas
viagens em Arx envolve a
uso de pergaminhos. Rola são pequenos pedaços de papel que têm
um determinado feitiço
gravadas sobre elas. Ao encontrar ou comprar pergaminhos, e
então usá-los, você
receber gratuitamente um feitiço que não tem custo nenhum mana
qualquer. Quase todas no feitiço
o jogo é em pelo menos um deslocamento escondidos algures na
terra de Arx Fatalis.
Tudo que você tem a fazer é sobre a imprensa Um deslocamento
no seu inventário, então é acrescentado
para o seu precasting menu. De l á, simplesmente pré o feitiço,
como qualquer outro,
e vai ser utilizado.

- Cada deslocamento só fornece uma quantidade de cada um


feitiço.
- Rola são sorteadas com base em seu nível de poder. Você pode
identificá-los
baseado na cor do selo qu e une a percorrer juntos:

________________________________________
\ Cor do Selo \ Nível de Poder \
-----------------------------------------
| branco ..............| 1 |
| amarelo .............| 2 |
| laranja .............| 3 |
| verde ..............| 4 |
| azul ...............| 5 |
| vermelho ................| 6 |
| rosa ...............| 7 |
| violeta .............| 8 |
| marrom ..............| 9 |
| preto ..............| 10 |
------------------------------------ ----|

-<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--< >--<>--<>--
<>--<>-

============================
- 7) Segredos --
============================

+++++++++++++++++++++++++++++++++
*****( A Galinha Obsession )*****
+++++++++++++++++++++++++++++++++
Esta é realmente uma missão bastante simples que podem
recompensar o mais novato de jogadores
muito bem. Queria dar crédito suplementar para Bakusan para
perceber isto
busca fora.

THANKS Bakusan para ambos os nifty segred os.

"Senhor Inut o frango: Você não pode fazer isso até que você
esteja perto do fim da
jogo. Na cripta, nível 1, existe um solitário frango. Este
homem é o Senhor Inut
(se você ler o Guia de Frangos no quarto no Nível 4, ou da
Biblioteca Arx,
você conhece esse é o cara que está fascinado com Frangos por
alguma razão).
Se você elenco revelar sobre ele verá a sua verdadeira forma.
Agora é tempo para curar -lo.
Encontrar um vazamento, uma cenoura, um ovo dragão (não até
mais tarde no jogo), e uma garrafa
de água. Vá até a taverna e abordagem do caldeirão (você pode
ter de ser
mulher invisível para que não ataque você). Coloque o alho
francês e em o caldeirão
vai fazer uma "glub glub" ruído. Use a cenoura e os ovos da
mesma forma (HAS
Para ser um DRAGON EGG). Em seguida, use a garrafa de água no
caldeirão e você
obter uma estranha poção. Leve para lord Inut, expressos
revelam sobre ele, e rapidamente uso
a poção. Ele vai agradecer a você e você vai ter 20000xp (que,
provavelmente, nível
te). Fale com o Inut mais duas vezes e ele vai explodir como
uma galinha. Você pode então
pegue o seu derradeiro mega itens, Inut's Giant Sword de mega
destruição (que é
composta por um nome, mas ele é poderoso) e Inut's Magic Bow.
"

++++++++++++++++++++++++
*****( Heroísmo Anel )*****
++++++++++++++++++++++++

"Anel de heroísmo: No nível 4, a mesma área onde você derrotou


os padres de
salvar Shaney, e perto do transportador, não existe uma
pequena sala que contém duas
tesouro peito, um par de aranhas, e uma cerveja coisa. Existem
dois
mas ambas as entradas estão bloqueadas e um deles tem um homem
morto na frente dela.
Escolha a sua nota e você saberá que este homem estava a
tentar encontrar alguém da
tesouro escondido. Esmagar a porta com a arma (que é uma porta
e muito fraco
não existe uma chave para ela), matar as aranhas, e olhar ao
redor. Um peito está bloqueado,
os outros só podem ser abertas se você colocar ele em uma
esmeralda. Agora você tem dois
escolhas, você pode fazer a caça ao tesouro (é um nuissance e
não lhe dá
qualquer coisa extra) ou você pode apenas pegue a chave. Se
você quer a chave, vá para o
terceiro andar e siga para a caverna da aranha (você deve ter
limpou-lo). Existe
uma pequena pouco "secundários" caminho que lhe permite
esquecer a aranha caverna (Apelo
é uma varanda). Você sabe que você está lá porque você passar
por uma escada quebrada.
Fique andando em chegar a uma circular muito pequeno beco sem
saída. Olhe para o
solo; se você ver um semi -grande rachadura na mesma, você
encontrou o ponto certo (você
possam ter necessidade de ajustar o seu brilho). Use sua pá no
terreno que você está
de pé e olha para baixo. Deve haver uma chave de seus pés.
Pegue a chave e
introduzi-la no outro peito em piso 4. Você receberá 9.000 xp
e do Anel de
Heroísmo (1 Força, destreza, inteligência, Constituição). Por
favor, note que este
busca pode ser feita relativamente cedo (o momento que você
parar o troll greve) e
você provavelmente nível até duas vezes. "

++++++++++++++++++++++++++++++++++++
*****( A porta ao planeta Terra )*****
++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Embora não seja muito conhecida, Arx muitos jogadores


acreditam que encontraram o que parece
para ser a porta para o mundo exterior. Segundo a história
Arx, todos movidos
Dwarven subterrânea em uma mina. Muitas pessoas acreditam que
encontraram o que parece
a ser a porta que as raças inscritas através. Vá para o
próximo humanos fortaleza
a cidade de Arx, ea cabeça na frente. Não deveria ser uma
grande porta de madeira marrom
com uma catedral assinar acima dela. A porta está trancada,
mas eu já leu sobre rumores
pessoas que já abriu a porta, e uma rajada de "ar frio" mat a-
los.

Você pode tentar obter uma impressionantemente alta


competência técnica e, em seguida, a tentativa de buscar
o bloqueio. Alternativamente, você pode tentar matar Rei
Lunshire, ou punguista
ele de uma chave no seu inventário. Alguns jogador es afirmaram
que esta chave é a única
um que pode abrir a porta. Se quiser, você pode tentar equipar
Krahoz & Zohark,
ou ficar louco de resistência contra o frio magia de tentar
viajar para o exterior
mundo. Apenas os mais dedicados vão sobreviver ...

++++++++++++++++++++++++++++
*****( Roubando Banco Arx )***** (graças a sinistra XIII)
++++++++++++++++++++++++++++

Não há muita recompensa, além de toneladas de moedas de


ouro. De qualquer forma, antes de tudo, expressos
REVEAL o feitiço sobre o segredo vault porta. Escolha
abrir o escritório do banqueiro, e
aperte o botão dentro para abrir a porta do cofre. Uma
abóbada chave devem ser
forjado. Você pode encontrar a chave original dentro da
casa do banqueiro, descendo uma escada,
e atrás de um portão. Escolha abrir a frente de sua casa,
puxe a alavanca no interior
este local e, em seguida, voltar para sua casa com o
portão trancado anteriormente. Você
vai encontrar o original chave dentro, mas é fixado à
parede. Agora você vai ter
para fazer o maldito molde. Deixe Arx, e vai reunir -se
com as amigas Troll
(Grue), que faz esculturas. Ele vai te dar alguma lama
mástique. Retornar para Arx,
fazer um molde da chave (chave, combinando com o
original) e, em seguida, levá -la ao
Dwarven Mines. Você precisa ter uma Stone of Power, e
dois pedaços de minério (derretida
através da Ingot). Retornar para Arx, abrir o cofre, e
estar assoberbado com a
amarelo brilhante coisas.

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============================
- 8) Corridas / Inimigos / NPCs --
============================
______
/ Raças /
----------------------------
Arx Fatalis é um variado mundo cheio de diferentes
pessoas e lugares. Desde
a excursão para reconstruir a cidade subterrânea nas
minas Dwarven, cada corrida
do planeta foi atribuído um nível de residir em. Devido a
isso, as culturas
agrupados em torno de si em termos de ajudar uns aos
outros sobrevivem. É quase
como se cada nível da mina representa um país separado
residem no
planeta. Raças como regra próprios reinos, tornando as
transações comerciais e
marcar fronteiras territoriais.

Humans (Nível 1)
----------------------------
O mais provável conhecido como o mais equilibrado de
todas as raças em Arx, residir como um homem
presença dos seus. Os seres humanos sempre confiar na
organização, ajudando a cada
outros por meio troca, lutando em grupos, e socializar em
um normal
Base. A maioria dos seres humanos são bastante fortes,
mas também pode exercer os poderes da mágica para
uma medida. Eles são praticamente a corrida mais
equilibrada em todos Arx, mas eles
que vêm com suas falhas. Os seres humanos sentem como
eles são os mais raça superior desde
que regem o topo da mina, e são os mais dominante na
corrida
subterrâneos habitações. Além de que, embora, Am Shaegar
(herói do jogo) é
também um ser humano, e sai para provar a sua existência
por isso é tão importante. Humans
tentar estabelecer relações amistosas com todas as outras
raças, no reino, mas
mais convites não são cumpridos com sucesso.

Goblins (Nível 2-5)


----------------------------
Muitos consideram-se ambos os Goblins estúpido e
inteligente. Embora su a aparência feia
torna-os para fora para ser um mutante porco, Goblins são
brutamontes, forte e arrogante.
Elas costumam sentir confiante em suas ações, e superior
às outras raças.
Infelizmente, eles são bastante estúpida, e pode tornar -
se esmagadoramente rebelado
quando a situação ocorra. Goblins odeio os seres humanos,
mas tem um "negócio"
relacionamento com os trolls. Os trolls mina de pedras
preciosas em Goblins
troca de uma pequena parte do ouro. Goblins desfrutar os
seus alimentos bastante
succulently, e protegê-los como predadores nos esgotos.
Infelizmente,
Goblins são bastante curtos, e propenso a ser morto
bastante facilmente. Devido à
esta, que beneficiam atacam em grandes números. Isto não
significa que sempre
juntamente embora.

Trolls (Nível 2-5)


----------------------------
A maior corrida, literalmente em todos Arx é a trolls.
Trolls são gigantes
bestas, cerca de cinco vezes superiores aos dos humanos.
A sua força brutal lhes permite
facilmente a mina subterrânea de Arx cavernas com
facilidade. Eles podem trabalhar quase cinco
vezes mais rápido do que as outras raças, quando se trata
de mineração. Devido a isto,
eles são frequentemente chamados quando uma caverna deve
ser limpo, ou algumas jóias deve ser
recuperadas. Trolls são muito favoráveis, especialmente
para com os seres humanos, os quais tenham
neutra, uma boa relação com. Eles também têm relações com
os Goblins,
apesar que é mais de um "negócio" tipo. A mina trolls,
dar jóias de Goblins,
ouro e receber em troca. Afora isso, trolls são os mais
estúpida corrida em todos
de Arx. Devido à sua força bruta, as suas habilidades
mentais são penalizadas,
e eles se movem com akward velocidade. Além disso, eles
podem ser úteis para aliados Am
Shaegar no futuro.

Irmãs de Ederneum (Nível 6)


----------------------------
Estes são os únicos motivos que a maioria dos habitantes
ainda estão vivos na
de minas para este dia. As Irmãs de Ederneum ter
fornecido os humanos
com dois poderes especiais chamados Krahoz e Zohark que
permitiram a magia
para ser propagado. O homem utilizou estes dois anéis
para trazer vida à subterrânea
minas, através da cultura alimentar, a criação de fogo, e
os mais elementos necessários à
sobreviver. As irmãs são um tanto estranha e poderosa
raça. They're meia mulher,
e metade cobra, mas sem qualquer "verdadeiro" caminho da
criação. Não se sabe como
se reproduzem, mas eles são considerados os mestres da
magia de sua suprema
Vazamento habilidades. Os seres humanos têm uma amiga,
embora bastante desconfortável
relacionamento com a irmã Cobras. Por sem eles,
provavelmente, não
estar vivo até hoje. Sua aparência é semelhante ao de uma
Medusa, com uma longa
lagarto rabo, mas como mulher-cabeça.

Rat Masculino (Nível 7)


----------------------------
A única corrida em que Arx Fatalis completamente recusou
o tratado de circular
subterrâneo foi o rato homens. Não se sabe muito sobre
essas bestas peludo. Eles
não socializar com as outras raças, e atacar qualquer um
que vem dentro de suas
visão. Devido a isto, o rato homens vivem abaixo maioria
das corridas, e não um
incomoda com eles. Rat homens gozam matar pessoas para se
auto ganho, partes do corpo, e
cadáveres. Eles estão um pouco abaixo da média de altura,
e são bastante rápidos nas suas
pés. Elas costumam usar técnicas teletransporte quando
atacar, e também tentar
esgueirar-se para trás até seus adversários. Esta é
realmente a única raça que não pode
socializar com sobre a terra da Arx, por que não é dentro
de suas próprias habilidades para
fazê-lo.

Anões (Nível 8)
----------------------------
Um dos principais motivos todos foram capazes de passar
subterrânea foi por causa de
os anões. Anões são curtos, surdamente, as pessoas que
são mestres da engenharia,
mineração, ciência e tecnologias. Elas muitas vezes busca
de metais vivo, e em seguida
transformá-las para usos diversos na vida quotidiana.
Anões muito opor
magia, e não permitir que ela nos respectivos
alojamentos. Eles também têm grande
anseios de festa em alimentos, como é dentro da sua
própria natureza. Sem a
anões, aí nunca teria sido uma mina subterrânea, em
primeiro lugar. É Ele
foi a anões' realizações que trouxeram as raças de Arx
subterrânea, e
Desde então, os anões continuaram a minha descida rumo ao
centro de
o planeta. Eles vivem no fundo mais andar em busca de
rara ligas, e para
para satisfazer as suas insta engenharia. Infelizmente,
você não vai "cumprir" muitos
anões por causa de um triste acidente que ocorreu. Você
vai descobrir o que acontece
mais tarde no jogo.

Dragões
----------------------------
O mais raro, ainda mais forte na corrida de todos Arx é o
dragão. Embora não
ou nível local é conhecido como o dragão de onde reside,
eles existem.
Dragões respirar normalmente elementos que vivem perto.
Assim, um fogo-respiração
dragão que habitam perto da Terra, enquanto que um dragão
de gelo respiração vidas
perto da superfície fria do planeta. Dragões são grandes
feras que podem ter um
máximo de 4.815 escalas. Devido à sua raridade, muitas
corridas têm buscaram fora
dragões para seus materiais, componentes e raros do seu
corpo. Dragões têm
cresceu para ser ferozes adversários, e pode rasgar
facilmente na maioria das corridas em
Arx. Só os mais aptos guerreiro pode ter êxito estabelece
um dragão. Eles são
conhecidos para sociabilizar (embora a maioria das
pessoas que falam são mortos). A maioria dos
suas intenções são de lucro para a sua própria auto -
ganhar, independentemente do que o
causa pode ser.

________
/ Inimigos /
----------------------------
Durante todo o jogo, você vai enfrentar inimigos que
devem ser mortos. Seja ele um
assustadores guardas, ou um simples fantasma, ele deve
ser morto a qualquer custo para completar
sua missão. A maioria dos inimigos que enfrentamos em Arx
ratos são simples, ou criaturas.
No entanto, mais tarde no jogo, você pode ter para matar
poderoso rodinhas, e ainda um
dragão.

___________________________________________________________
_____________
/ Nome | Descrição \
-------------------------------------------------- ------
------------------
Rat | pequenos, fracos inimigo que fornece costelas
cozidas |
Spider | vem no bebê / tamanhos gigante, tem um ataque
fraco veneno |
Lobisomem Aranha | grande mini -chefe aranha, que tem um
veneno ataque |
Goblin | pequenos, fracos, trasgo inimigo, geralmente com
um clube |
Goblin Lord | maior trasgo com uma espada, mais dura para
vencer |
Sacerdote | reuniu em Akbaa Templo com punhal, fraca, tem
magia feitiços |
Chefe Padre | padre pouco mais dura com um roupão
diletanto |
Golem | reuniu em Akbaa Templo, bastante forte, M UITO
LENTO |
Troll | forte, lento, cai um troll do amuleto por morte |
Undead Zumbi | lento, veneno ataque, até que você irá
recuperar vida jogo |
Múmia | velocidade média, paralisar ataque, propensa a
disparar ataques |
Fantasma | invisíveis aparição |
Rat Man | célere, rápida, ágil inimigo - ataques com
veneno adaga |
Liche * | spell-casting mini chefe fantasma, difícil de
vencer |
Giant Worm | encontrado no Nível 7, gigantesco rumbling
minhoca |
Demon ** | convocados pelo spellcas ter, poderoso ataque
físico |
Ylside *** | movimento guerreiro com armadura e ataque
forte |
Besta Negra **** | invencível a ataques físicos, apenas
em um jogo |
Akbaa ^ | chefe final do jogo, os lotes da HP, e os
ataques mágicos |
==================================================
======================/

* - Liches maio elenco os seguintes truques: (convocar


undead, trovoadas projeção,
mana dreno, prejuízo, paralisar, lento tempo). A maneira
mais fácil de derrotar um Liche é
Prejuízo elenco duas vezes sobre si mesmo, continuamente,
em seguida, entrar em estreita para um ataque. Se Se
você não tem o prejuízo feitiço, manter swiping com ele,
e tenta envenená-lo se
você pode. Ele pode ser um duro adversário desde o
início, para evitar-lo até que você esteja
mais forte.

** - Há apenas cerca de 2 demônios vai enfrentar ao longo


do jogo. Um no
Akbaa Templo e, em seguida, um na batalha final. Demônios
pareço voar
aranhas, exceto eles têm 2 pinça gigante e sem pernas.
Elas têm a tarifação
você voar com um ataque a ter prejuízos. Para contrariar
esta situação, utilize o encargo,
Hit n 'run estratégia. Corre -se, encontrar-los, em
seguida recuar para trás.

*** - Ylsides são muito difíceis de matar desde o início.


A maneira mais fácil é para lançar Prejuízo
duas vezes e, em seguida, cobrar -se com um ataque físico.
A sua armadura dá-lhes
espantosa defesa de ataques físicos, para ser cansado.
Além disso, cerca de zip
rápido com agilidade, visando assim evitar com
projécteis. Ylsides apenas uma gota
ambidestro espada.

**** - Existe apenas uma Besta Negra no jogo, e você


descobrirá que sobre o
anão do nível. Para matá-lo, verifique a passagem sob a
criação do
derradeira arma. Você tem que usar o ambiente a seu
favor, a fim de
matá-lo. Ela não pode ser morto com agressões físicas,
nem mágica, porque mágica
não pode ser fundido no anão da zona.

^ - Há uma completa estratégia perto do fim da etapa em


como bater
Akbaa. Certifique-se de que você tem muita vida poções.

_____
/ NPCs /
----------------------------
Alguns dos principais personagens que cumprir no jogo são
responsáveis pela maioria dos
quests vai envolver Sem pol NPCs, o mundo de Arx Fatalis
seria um
monótono e solitário lugar. O que se segue é uma breve
lista dos principais personagens do
Jogo:

/ / / Rei Lunshire \ \ \ - líder do reino humano. Noble,


pessoa honrada
quem
--------------------- Vindas à cidade de Arx.

/ / / Felnor \ \ \ - alquimista que atua sob o rei. Ajuda


você a resolver muitos
-------------- Charadas para sua busca pelo caminho.

/ / / Shany \ \ \ - garotinha que vai conhecer na cidade


de Arx. Precisa ser resgatada
------------- Mais tarde.

/ / / Irmã Chinkashh \ \ \ - Irmã serpente que reside na


biblioteca do
------------------------ Castelo. Ajuda-o em várias
missões.

/ / / Rei Alotar \ \ \ - líder do trasgo reino quem você


interagir com a
------------------- Fim de ajudar a resolver os trolls
"quest.

/ / / Pog King \ \ \ - líder do troll reino quem você


interage com vista
---------------- Para limpar uma passagem segura para os
humanos fortaleza

/ / / Ortiern \ \ \ - comandante no naufragado fortaleza


humana se reunirem no início do
--------------- Jogo.

/ / / Falan Orbiplanax \ \ \ - chave astrônomo do homem a


quem foi assassinado
------------------------ Após descobrir um culto oculto.

/ / / Iserbius \ \ \ - sacerdote chefe e líder do Akbaa


culto. Torna-se um com
---------------- Akbaa mais tarde no jogo.

/ / / Alia \ \ \ - líder dos rebeldes no Nível 4. Filha


do Rei Lunshire, ainda
------------ Ele não sabe que ela está viva. Trades
Krahoz para Antigos »
Blindagem.

/ / / Irmã Zalnashh \ \ \ - atual rainha da Irmã Cobras.


Vai te ajudar
----------------------- Em sua busca por Zohark.

/ / / Akbaa \ \ \ - mal deus da destruição. Torna -se seu


maior inimigo em toda
------------- O jogo e os verdadeiros motivos que vagam
Arx.

/ / / Master \ \ \ - chefe da Equilibrium Deuses.


Comandos para matá-lo e derrota
-------------- Akbaa de volta ao Noden, onde deveria
permanecer.

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============================
- 9) Perguntas comuns --
============================

)) Solução ((
----------------------------

<<Todas as grandes falhas dentro do próprio jogo? >>

- Tenho notado algumas falhas aqui e ali, mas nenhum


deles verdadeiramente stand
fora. Quando chegar ao chefe final do jogo, uma das
cutscenes NÃO
acionar até cerca de 2 minutos mais tarde por algum
motivo estranho. Deveria
instantaneamente pop-up, mas isso não acontece. Basta ter
paciência e esperar. Você pode Você pode
também falam de certas per sonagens e, em seguida,
combiná-los rapidamente com o item quest
para receber um "nômade" cutscene. O personagem não irá
ser exibido durante o
cutscene, mas você verá glimps dele / dela andando. Eu
também funcionou em
sujo disco erros, ainda que n ada está tão ruim quanto o
Morrowind DDE
problemas que você começa em cada carga. O disco sujo
erros têm ocorrido apenas talvez
2-3 vezes fora de uma sessão completa de quando eu vencer
o jogo. Há também
se notar um problema ao tentar destruir o m eteoro.
Algumas pessoas reunidas
Krahoz & Zohark, correu até o meteoro, mas não acontece
nada. Você pode ter que
recarregar um jogo salvo anteriormente, e tentar destruir
o metro sem os anéis.
Experimente equipar os anéis direita quando chegar à s ala
meteoro, em oposição à
dotando-os de antemão.

)) Jogabilidade ((
----------------------------

<<É realmente melhor do que este jogo Morrowind? >>

- Não, ela não é defintely. Primeiro de tudo, Arx Fatalis


é um tad mais linear, com base ,
sentido você estar seguindo as ordens dos outros.
Diferentemente Morrowind (onde
praticando habilidades anseia nível ups), são as maiores
demandas decidir em votação
ou não vai nível. A maior parte da sua experiência no
jogo provém
completando quests, por isso é uma parte essencial para a
viagem. Você pode fazer
o que você quiser (matar personagens importantes), mas há
sempre uma
rota alternativa à sua volta. Por exemplo, se você matou
um troll que se suponha
fazer algo por você mais tarde no jogo, realmente não há
outro caminho que
você poderia ter outro troll realizar a tarefa para si. É
parcialmente duro
para explicar, mas a "discussão de destinos" não se
alterou, se você mata um
importante personagem do jogo. Infelizmente, Arx Fatalis
pode ser derrotado no
cerca de 20-40 horas a média por jogador, e ele não tem a
profundidade máxima
de Morrowind. De fato, há realmente apenas 8 níveis das
cavernas você
pode explorar, enquanto Morrowind é praticamente uma ilha
inteira.

<<Há alguma diferença entre o PC e X -BOX versão? >>

- Eu realmente nunca jogou a versão PC, mas tenho certeza


de algumas mudanças entre
ambas as versões. Primeiro de tudo, a versão PC foi
lançado um ano antes, e
o X-BOX versão é um port di recto da mesma. Você pode
"chamar", arrastando o seu Runes
mouse no PC em torno de um, enquanto você está limitado
ao controle bloco no
X-BOX versão. Vários cheats estão faltando a partir do PC
versão que deverá estar em
o X-BOX versão. Carregando vezes são bastante mais tempo
do que a versão do computador
bem.

<<O que acontece se eu estou tendo dificuldade para


completar uma missão? >>

- Verifique a passagem para ver até onde você está no


jogo. Leia a lateral
Quests seção se algo não é mencionada. Leia a seção
segredos se você estiver
bem longe no jogo, e estamos procurando algumas
interessantes tesouros.

-<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--<>--< >--<>-
-<>--<>--<>-
================================================== === =
- 10) Copyright / Distribuição / Reprodução Diretrizes --
================================================== ====
Isso FAQ / Guia Estratégia / é o meu passeio pelos
próprios trabalhos publicados, e direitos autorais
por Christopher Zawada. Fa ça o que fizer, NÃO edição
deste FAQ em qualquer maneira. NÃO
roubar alguma coisa a partir deste FAQ. Se você quiser
usar alguma informação em seus próprios
guia, basta me perguntar. Se você quer colocar esse guia
em seu site, quer
link para a página GameFAQs jogo, ou baixar o arquivo e
colocá-lo em seu próprio
servidor web. Basicamente, você pode postar isso no seu
site, desde que a sua em
Forma original, e não ligar directamente ao GameFAQs.
Afora isso, todos os
bom, o crédito é devido q uando necessário. Além disso,
nem sequer pensar em vender FAQs.
Tentando prosperar fora do trabalho de outras pessoas que
você vai chegar em grandes apuros tempo
(provenientes de um vendedor do eBay sozinho).

Esta é uma lista dos actuais conhecid os sites que


hospedam meus FAQs:

- Http://www.gamefaqs.com/
- Http://www.ign.com/
- Http://www.neoseeker.com/
- Http://www.cheatcc.com/
- Http://www.cheatplanet.com/

============================
- 11) devido crédito --
============================

Eu gostaria de agradecer às seguintes pessoas pela sua


ajuda no sentido de tornar este FAQ
possível:

)) Arx.rpgdot.com ((fundamental para a prestação de


informações factuais sobre o jogo. Sem
eles, muitos jogadores nunca vai encontrar um verdadeiro
local para discutir a sua fanática
obsessão com Arx Fatalis.

)) CJayC ((para a constante atualização GameFAQs, e


dedicar toda sua vida a
ele. ele. Toma um grande esforço para manter um site
deste longo curso.

)) Arx Fatalis Fóruns ((para motivar -me em chegar com


esse guia. Muitos
chatear as pessoas parecem ter problemas, e espero que
isso possa ajudar.

)) Dreamcatcher / Arkane Studios ((para criar um RPG


decente que me entreter
para a valorização dos preços. Pode não ser um "assassino
Morrowind", mas profundamente
gostou. Confira sua página na Internet em
http://www.dreamcatchergames.com/

)) FAQ Bounty Contest ((para dar um pedaço de inspiração


fundamental na elaboração
este FAQ. É bom saber que você está escrevendo o que
realmente significa alguma coisa,
e tem uma recompensa se completado.

)) Bakusan (GameFAQs usuário) ((dois para descobrir


segredos pouco conhecidos no
o jogo. O Jogo. Pessoas que tomam seu tempo para "check -
out" de outro inocente
segredos tem beneficiado um grande grupo de jogadores.

)) Brian Watson ((por ter dado com vários elementos chave


que perdi no meu FAQ.
A porta secreta, picareta atalhos, e até mesmo o enredo
trasgo torção foram todos
coisas úteis que eu nunca tive tempo de olhar a mais.
Obrigado por adicionar à
sucesso de um RPG maravilhosamente detalhadas.

)) Sinistra XIII ((para postar vários segredos que perdi,


mas especialmente para
contribuindo com o roubando Arx tática, e secreto dentro
da runa Goblin King's
sala do tesouro. Arx Fatalis é um jogo em profundidade e,
mais do que cheias
mofo.

"Algumas pessoas fazem sacrifícios para fazer outras


pessoas felizes." - Chris Zawada
Y

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