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Centro de Ar tes Digitales

Temario
Diplomado de Maya Avanzado
• Maya Unlimited 2009

Introducción:
Maya es un progama con un desarrollo muy amplio en las distintas fases de la creación artística y de multimedios. Con este software podemos
crear desde imágenes fijas con alta calidad y generar animaciones con gran celeridad y simular distintos efectos físicos que se encuentran en
la naturaleza. Muchos proyectos, sobre todo de animación, han sido preparados en este software, que ya se destaca como uno de los impres-
cindibles en el medio cinematográfico.
Objetivos:
En esta etapa, Maya Avanzado, el alumno conocerá las bases para los procedimientos básicos para la generación de animaciones de distintos
tipos de objetos, desde objetos simples que interactúan de manera programada, personajes que responden a los movimientos naturales hasta
aquellos que obedecen a la gravedad y otros medios naturales como la fricción, el viento o la turbulencia.

1) Principios de animación 6) Rigging


• Herramientas y controles de animación • Principios de articulación.
• Animación de objetos. • Huesos y articulaciones.
• Animación jerárquica. • Aplicación de la Cinemática Inversa (inverse kinematics).
• Animación de nodos y propiedades. • Uso de controladores de Joints y Clusters
• Skinning: Incorporación de un modelo a una estructura de joints.
2) Previsualización de animaciones • Smooth Bind y Rigid Bind
• Cómo preparar la salida de un previo de animación. • Flexores: auxiliares para acentuar o perfeccionar deformaciones.
• El Playblast y la genereción de una película QuickTime.
7) Animación no lineal
3) El Graph Editor • Animación reactiva
• Características del panel. • Trabajando con el Set Driven Key.
• Control de gráficas. • Generando KeyFrames
• Edición de curvas de animación. • Keyframing automático.
• Animando con Constraints.
4) Animando con deformadores
• Animando con deformadores dinámicos. 8) Dinámica
• Lattice, Sculpt, Wrap y Cluster. • Objetos Rígidos y Blandos.
• Usando deformadores no lineales. • Manejo de partículas.
• Animando expresiones con el Blend Shape • Utilización de Emisores.
• Goals o Metas para la colisión de partículas.
5) Path Animation • Generadores de Instancias.
• Animando con trayectorias. • El nCloth, herramienta para la simulación de telas.
• Funcionalidad de la animación con rutas trazadas. • Animando con Paint Effects.
• Simulación de fluidos predeterminados.

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Diplomado de Maya Avanzado
• Maya Unlimited 2009

9) Generación de archivos animados.


• La ventana de control de atributos de Render
• Especificaciones de salida.
• Exportación de archivos de imágenes.
• Exportación de archivos de animación secuenciada.

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