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Cité d’Aventure
TM
Lankhmar, Nehwon, Fafhrd et le Souricier Gris et tous les personnages ainsi que leurs caractéristiques distinctives sont des marques déposées de Fritz
Leiber, dont l’usage ici a reçu autorisation.
Ce livre est protégé par les lois sur le copyright des États Unis d’Amérique. Toute reproduction ou autre utilisation non autorisée du contenu ou des illustrations
qui y sont contenues sont interdites sans une autorisation écrite expresse de TSR Inc.
Distribué dans le commerce des livres par Random House, Inc. et au Canada par Random House du Canada ; Ltd. Distribué dans le commerce des jeux et
jouets par des distributeurs régionaux. Distribué au Royaume Uni par TSR UK Ltd.
Donjons & Dragons, Produits de votre imagination, Visionneur magique et le logo TSR sont des marques déposées de TSR, Inc.
Conception du jeu© Copyright 1985 TSR, Inc. Tous droits réservés
Ce module est une traduction non officielle réalisée par les membres du Donjon du Dragon, à but non lucratif, et ne peut en aucun cas être vendu.
Les textes et les illustrations appartiennent à leurs auteurs respectifs et à Wizards of the Coast / Hasbro.
Comment utiliser ce livre
Ce livret contient un certain nombre de fiches, cartes et graphiques
Les fiches quartiers des joueurs
conçus pour aider le MD à diriger une campagne dans Lankh-
mar. Pour être utilisées de la meilleure façon possible, ces pages Elles ont la même finalité que les cartes de quartier du MD de
doivent être séparées de l’ensemble pour constituer des feuillets l’autre livret mais ce sont les joueurs qui exploitent celles-ci pour
individuels de référence. L’autorisation de photocopier ces pages enregistrer les gens et les établissements que leurs personnages
est accordée uniquement pour un usage personnel. trouvent dans un quartier. Il est évident que les informations sur
ces cartes des PJ seront moins détaillées que sur celles du MD.
Géomorphes de pâtés de maisons
Le MD peut aussi utiliser les copies de ces fiches s’il veut modi-
Les géomorphes sont conçus pour permettre au MD de géné- fier les informations des quartiers.
rer aléatoirement les ruelles sinueuses de Lankhmar, lieux qui ne L’emplacement événements aléatoires indique les probabilités
seront familiers aux PJ que s’ils s’y aventurent. Ce livret contoient d’occurrence des rencontres. L’espace activité policière sert à no-
douze géomorphes différents. Tous peuvent être réutilisés. ter comment corrompre les autorités et les probabilités de qu’un
Placer le géomorphe : quand les PJ sont sur le point d’entrer crime soit découvert. Les lignes lieux servent à reporter les sym-
dans une zone de Lankhmar représentée par un carré vide sur la boles utilisés sur la carte et noter leur signification. Les domiciles
grande carte de la ville, le MD utilise un géomorphe pour détermi- des PNJ doivent être repérés et numérotés sur la carte lors de
ner la disposition des rues, allées et bâtiments. Il peut simplement leur désignation. Les informations sur les PNJ peuvent aussi y être
choisir le géomorphe approprié et le placer dans la direction qu’il notées. Finalement, la zone factions / activité» permet d’écrire les
désire ou en déterminer aléatoirement la nature et la position. rencontres et réactions avec les différentes factions qui peuvent
Pour choisir un géomorphe aléatoirement, tirez 1d12 et prenez être présentes, telle que la guilde des voleurs.
le géomorphe dont le numéro correspond. Pour déterminer l’orien-
Registre du MD pour les actions des joueurs
tation, lancez 1d4 et fixer le haut du géomorphe dans la direction
indiquée comme suit : Cette page permet au MD de tenir à jour les caractéristiques de
chaque personnage-joueur de la campagne. Le dos, appelé journal
d’aventure du MD fournit un endroit pour noter les détails concer-
1
nant l’aventure, les points d’expérience gagnés pendant le jeu et
Nord
des informations sur des objets magiques spécifiques ou des ren-
(sur la carte 4 2
contres qui nécessitent d’être consignées.
de Lankhmar)
Dans la zone de la feuille intitulée faits marquants, le MD peut
3
indiquer des choses telles que le pourcentage des capacités de
voleur et les bonus aux chances de surprise de chaque person-
En utilisant un crayon, écrivez le nombre et tracez une flèche
nage, ainsi que les informations découvertes par les PJ au cours
pour montrer l’orientation du géomorphe soit sur la grande carte de
de l’aventure.
la ville, soit sur la carte du quartier approprié choisi dans le livre.
Les joueurs peuvent photocopier les géomorphes afin de placer Fiches de campagne
sous la carte les noms et descriptions des bâtiments, ainsi que les
PNJ rencontrés dans l’espace du géomorphe. Ces pages reprennent les informations sur les person-
Le Maitre du Donjon trouvera aussi des copies de ces fiches nages-joueurs pré-tirés dans le livret Cité d’aventure. Elles sont
utiles pour ses archives. Il peut tracer des symboles sur la carte destinées aux joueurs afin qu’ils les utilisent pendant le jeu.
et annoter les cases lieux d’une phrase ou d’un mot permettant Le dos de chacune des deux premières feuilles contient un es-
de l’identifier. Les domiciles des PNJ peuvent être repérés par des pace vierge de façon à ce que le joueur puisse noter les objets ma-
nombres écrits sur le géomorphe et dans la case près de la ligne giques, rencontres et autres informations pouvant servir plus tard.
correspondante. Les lignes événements aléatoires et activité poli- Fafhrd et le Souricier Gris ont une page entière chacun. Les
cière sont réservées au MD. trois autres personnages pré-tirés sont regroupés sur une dernière
page.
2
Géomorphe de voisinage A
Domiciles de PNJ Caractéristiques (F, I, S, D, C, Ch, niv, CA, pv) Motivation, équipement, etc.
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
3
Géomorphe de voisinage B
Domiciles de PNJ Caractéristiques (F, I, S, D, C, Ch, niv, CA, pv) Motivation, équipement, etc.
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
4
Géomorphe de bidonville A
Domiciles de PNJ Caractéristiques (F, I, S, D, C, Ch, niv, CA, pv) Motivation, équipement, etc.
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
5
Géomorphe de bidonville B
Domiciles de PNJ Caractéristiques (F, I, S, D, C, Ch, niv, CA, pv) Motivation, équipement, etc.
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
6
Géomorphe de terrain dégagé
Domiciles de PNJ Caractéristiques (F, I, S, D, C, Ch, niv, CA, pv) Motivation, équipement, etc.
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
7
Géomorphe de marché noir
Domiciles de PNJ Caractéristiques (F, I, S, D, C, Ch, niv, CA, pv) Motivation, équipement, etc.
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
8
Géomorphe de puits
Domiciles de PNJ Caractéristiques (F, I, S, D, C, Ch, niv, CA, pv) Motivation, équipement, etc.
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
9
Géomorphe de ruines
Domiciles de PNJ Caractéristiques (F, I, S, D, C, Ch, niv, CA, pv) Motivation, équipement, etc.
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
10
Géomorphe de place du marché A
Domiciles de PNJ Caractéristiques (F, I, S, D, C, Ch, niv, CA, pv) Motivation, équipement, etc.
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
11
Géomorphe de place du marché B
Domiciles de PNJ Caractéristiques (F, I, S, D, C, Ch, niv, CA, pv) Motivation, équipement, etc.
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
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Géomorphe de zone aisée
Domiciles de PNJ Caractéristiques (F, I, S, D, C, Ch, niv, CA, pv) Motivation, équipement, etc.
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
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Géomorphe de quartier défavorisé
Domiciles de PNJ Caractéristiques (F, I, S, D, C, Ch, niv, CA, pv) Motivation, équipement, etc.
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
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Quartier du Tendron
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N
ÉLÉMENTS PARTICULIERS (bouche d’égout, construction en cours, postes de police, agressions, bâtiments abandonnés ou détruits, etc.)
Domiciles de PNJ Caractéristiques (F, I, S, D, C, Ch, niv, CA, pv) Motivation, équipement, etc.
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
Faction Activité
_________________________________ __________________________________________________________________________________________
_________________________________ __________________________________________________________________________________________
_________________________________ __________________________________________________________________________________________
15
Quartier du Parc
RUE DU TROC
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N
Événements aléatoires : _____________ sur 1d_____ Activité policière : ________________________________________________
ÉLÉMENTS PARTICULIERS (bouche d’égout, construction en cours, postes de police, agressions, bâtiments abandonnés ou détruits, etc.)
Domiciles de PNJ Caractéristiques (F, I, S, D, C, Ch, niv, CA, pv) Motivation, équipement, etc.
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
Faction Activité
_________________________________ __________________________________________________________________________________________
_________________________________ __________________________________________________________________________________________
_________________________________ __________________________________________________________________________________________
16
Quartier de la Monnaie
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N
Événements aléatoires : _____________ sur 1d_____ Activité policière : ________________________________________________
ÉLÉMENTS PARTICULIERS (bouche d’égout, construction en cours, postes de police, agressions, bâtiments abandonnés ou détruits, etc.)
Domiciles de PNJ Caractéristiques (F, I, S, D, C, Ch, niv, CA, pv) Motivation, équipement, etc.
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
Faction Activité
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_________________________________ __________________________________________________________________________________________
17
Quartier de la Place
RUE
DU
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SOMBRE S DÉLICES
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Événements aléatoires : _____________ sur 1d_____ Activité policière : ________________________________________________
ÉLÉMENTS PARTICULIERS (bouche d’égout, construction en cours, postes de police, agressions, bâtiments abandonnés ou détruits, etc.)
Domiciles de PNJ Caractéristiques (F, I, S, D, C, Ch, niv, CA, pv) Motivation, équipement, etc.
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
Faction Activité
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18
Quartier du Festival Quartier du Marais
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Événements aléatoires : _____________ sur 1d_____ Activité policière : ________________________________________________
ÉLÉMENTS PARTICULIERS (bouche d’égout, construction en cours, postes de police, agressions, bâtiments abandonnés ou détruits, etc.)
Domiciles de PNJ Caractéristiques (F, I, S, D, C, Ch, niv, CA, pv) Motivation, équipement, etc.
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
Faction Activité
_________________________________ __________________________________________________________________________________________
_________________________________ __________________________________________________________________________________________
_________________________________ __________________________________________________________________________________________
19
Quartier de la citadelle
LA
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N
Événements aléatoires : _____________ sur 1d_____ Activité policière : ________________________________________________
ÉLÉMENTS PARTICULIERS (bouche d’égout, construction en cours, postes de police, agressions, bâtiments abandonnés ou détruits, etc.)
Domiciles de PNJ Caractéristiques (F, I, S, D, C, Ch, niv, CA, pv) Motivation, équipement, etc.
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
Faction Activité
_________________________________ __________________________________________________________________________________________
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_________________________________ __________________________________________________________________________________________
20
Quartier des Temples
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N
Événements aléatoires : _____________ sur 1d_____ Activité policière : ________________________________________________
ÉLÉMENTS PARTICULIERS (bouche d’égout, construction en cours, postes de police, agressions, bâtiments abandonnés ou détruits, etc.)
Domiciles de PNJ Caractéristiques (F, I, S, D, C, Ch, niv, CA, pv) Motivation, équipement, etc.
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
Faction Activité
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_________________________________ __________________________________________________________________________________________
_________________________________ __________________________________________________________________________________________
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Quartier des Marchands
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RUE DE LA MO
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N
Événements aléatoires : _____________ sur 1d_____ Activité policière : ________________________________________________
ÉLÉMENTS PARTICULIERS (bouche d’égout, construction en cours, postes de police, agressions, bâtiments abandonnés ou détruits, etc.)
Domiciles de PNJ Caractéristiques (F, I, S, D, C, Ch, niv, CA, pv) Motivation, équipement, etc.
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
Faction Activité
_________________________________ __________________________________________________________________________________________
_________________________________ __________________________________________________________________________________________
_________________________________ __________________________________________________________________________________________
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Quartier des Nobles
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N
Événements aléatoires : _____________ sur 1d_____ Activité policière : ________________________________________________
ÉLÉMENTS PARTICULIERS (bouche d’égout, construction en cours, postes de police, agressions, bâtiments abandonnés ou détruits, etc.)
Domiciles de PNJ Caractéristiques (F, I, S, D, C, Ch, niv, CA, pv) Motivation, équipement, etc.
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
Faction Activité
_________________________________ __________________________________________________________________________________________
_________________________________ __________________________________________________________________________________________
_________________________________ __________________________________________________________________________________________
23
Quartier du Fleuve
QUAIS
SUD
FLEUVE
QUAIS
HLAL
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RUE DE LA NO
N
ÉLÉMENTS PARTICULIERS (bouche d’égout, construction en cours, postes de police, agressions, bâtiments abandonnés ou détruits, etc.)
Domiciles de PNJ Caractéristiques (F, I, S, D, C, Ch, niv, CA, pv) Motivation, équipement, etc.
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
_______________________ ________________________________________ _____________________________________________________
Faction Activité
_________________________________ __________________________________________________________________________________________
_________________________________ __________________________________________________________________________________________
_________________________________ __________________________________________________________________________________________
24
Registre du Maître du Donjon pour les joueurs
Nom du PJ_________________________________________ Classe / niveau_______________________ CA___________________
Armes et équipement________________________________ Déplacement_________________________ TAC0_________________
_________________________________________________
Faits notoires_______________________________________ PV
_________________________________________________
_________________________________________________
Relation avec les factions (ami ou ennemi ?)
_______________________________________________ _______________________________________________________
_______________________________________________ _______________________________________________________
_______________________________________________ _______________________________________________________
25
Journal d’aventure du Maître du Donjon
Rencontre Résultat
______________________ ___________________________________________________ Victoires du groupe PX
______________________ ___________________________________________________ _______________________ _______
______________________ ___________________________________________________ _______________________ _______
______________________ ___________________________________________________ _______________________ _______
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______________________ ___________________________________________________
______________________ ___________________________________________________
______________________ ___________________________________________________ Trésors Valeur
______________________ ___________________________________________________ ______________________ _______
______________________ ___________________________________________________ ______________________ _______
______________________ ___________________________________________________ ______________________ _______
______________________ ___________________________________________________ ______________________ _______
______________________ ___________________________________________________ ______________________ _______
______________________ _______
Informations obtenues Actions notoires des personnages ______________________ _______
____________________________________ ________________________________________ ______________________ _______
____________________________________ ________________________________________ ______________________ _______
____________________________________ ________________________________________ ______________________ _______
____________________________________ ________________________________________ ______________________ _______
____________________________________ ________________________________________ ______________________ _______
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____________________________________ ________________________________________ ______________________ _______
____________________________________ ________________________________________ ______________________ _______
____________________________________ ________________________________________ ______________________ _______
26
Fafhrd
accompli adulte jeune
Ranger 15 10 5
Voleur 5 3 1
Barde 5 4 3
27
Journal d’aventure du Maître du Donjon
Rencontre Résultat
______________________ ___________________________________________________ Victoires du groupe PX
______________________ ___________________________________________________ _______________________ _______
______________________ ___________________________________________________ _______________________ _______
______________________ ___________________________________________________ _______________________ _______
______________________ ___________________________________________________ _______________________ _______
______________________ ___________________________________________________ _______________________ _______
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______________________ ___________________________________________________
______________________ ___________________________________________________
______________________ ___________________________________________________ Trésors Valeur
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______________________ ___________________________________________________ ______________________ _______
______________________ ___________________________________________________ ______________________ _______
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______________________ ___________________________________________________ ______________________ _______
______________________ _______
Informations obtenues Actions notoires des personnages ______________________ _______
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28
Le Souricier Gris
accompli adulte jeune
Guerrier 10 6 3
Voleur 15 10 5
Magicien 3 3 3
Alignement Neutre
Force 15
Intelligence 16
Sagesse 11
Dextérité 19 (+3, -4)
Constitution 17 (+2)
Charisme 17 (+30 %, +30 %)
Classe d’armure 4
Points de vie 90/70/35
29
Journal d’aventure du Maître du Donjon
Rencontre Résultat
______________________ ___________________________________________________ Victoires du groupe PX
______________________ ___________________________________________________ _______________________ _______
______________________ ___________________________________________________ _______________________ _______
______________________ ___________________________________________________ _______________________ _______
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______________________ ___________________________________________________ _______________________ _______
______________________ ___________________________________________________ _______________________ _______
______________________ ___________________________________________________ _______________________ _______
______________________ ___________________________________________________
______________________ ___________________________________________________
______________________ ___________________________________________________ Trésors Valeur
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Informations obtenues Actions notoires des personnages ______________________ _______
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Vlana, voleuse Pulgh, guerrier/assassin Kreeshkra, guerrière
Accompli : 15 adulte : 10 jeune : 5 Accompli : 15/6 adulte : 10/4 jeune : 5/2 Accompli : 12 adulte : 8 jeune : 4
Alignement Neutre (Mauvais) Alignement Loyal Mauvais Alignement Chaotique Bon
For 12 Dex 17 (+1, -2) For 17 (+1, +1) Dex 17 (+2, -3) For 17 (+1, +1) Dex 16 (+1, -2)
Int 16 Con 12 Int 14 Con 16 (+2) Int 15 Con 14
Sag 14 Cha 17 (+30 %, +30 %) Sag 15 (+1) Cha 8 (05 %) Sag 16 (+1, -2) Cha 12
Classe d’armure 5 Points de vie 48/40/21 Classe d’armure 3 Points de vie 90/75/40 Classe d’armure 8 Points de vie 60/45/25
Équipement habituel : hoqueton, épée courte, arc long, Équipement habituel : armure de cuir clouté, épée courte, Équipement habituel : épée longue, hachette, arc long,
12 flèches 7 dagues de lancer (dont 3 empoisonnées), 6 fléchettes 20 flèches, cheval goule
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Fille de fermiers des plaines céréalières de Lankhmar, (toutes empoisonnées), des chausse-trapes, un garrot. Kreeshkra est une goule, mais pas le mort vivant clas-
Vlana a vu ses parents mourir de faim pour nourrir Lankh- Personnage mystérieux, Pulgh se préserve du public à sique d’AD&D. Les goules de Nehwon sont des humains
mar. Elle a juré de les venger ; avec une partenaire, elle moins qu’il ne soit en mission. On ignore tout de ses an- normaux avec une différence majeure : leur chair n’est
a embrassé la carrière de voleuse dans la cité de la Toge técédents et de sa vie privée. C’est un membre éminent pas visible. On les appelle « goules » car leur religion
noire. En fin de compte, sa partenaire et mentor a été de la Confrérie des égorgeurs (il en est peut-être même exige qu’ils mangent de la chair humaine.
capturée et exécutée par la guilde des voleurs. Ayant un le chef). Comme la plupart des goules, Kreeshkra déteste porter
nouveau sujet de vengeance, Vlana a quitté Lankhmar Pulgh est toujours vêtu de noir, et même les poignées des vêtements. Elle est fière de son squelette et adore
pour conspirer contre la guilde. de ses armes sont recouvertes de cuir noir. Quand il le montrer. Elle consent à porter une cape lorsqu’elle se
Elle a rencontré Fafhrd pendant une tournée comme commet un assassinat, il revêt un capuchon noir et un trouve à Lankhmar et, en certaines occasions particu-
mime et actrice. Avec lui, elle est retournée à Lankhmar masque. lières, peut recourir à du maquillage pour adopter une ap-
pour accomplir sa vengeance contre la puissante guilde Le poison est l’arme de prédilection de Pulgh. Passé parence normale. Une personne non avertie qui voit une
des voleurs. Peu après leur arrivée, elle a cependant été maître dans cet art, il capable de concocter des poisons goule doit faire un jet de protection contre la peur.
tuée par un sorcier, pour punir Fafhrd d’un larcin clan- pour presque tous les usages. Il voyage fréquemment La société des goules est très belliqueuse : elles
destin. hors de Lankhmar pour récolter des ingrédients rares. À sont généralement en guerre contre une cité ou plus et
Brave et pleine de ressources en toutes situations, Vla- son retour, il répand des rumeurs sur ses aventures, les chassent toujours les humains isolés. Kreeshkra a appris
na était une actrice et mime d’excellence, capable de se dépeignant comme des épisodes héroïques et nobles. à manier l’épée, la hache et l’arc avec une grande effica-
grimer en femme ou en homme. Au loin de Lankhmar, La population de Lankhmar considère Pulgh comme un cité. Elle ne porte jamais d’armure mais peut utiliser un
elle a progressé dans la maîtrise de l’arc jusqu’à égaler la héros d’alignement bon qui doit à l’occasion se résoudre bouclier si on lui en propose un.
plupart des guerriers. à quelques actes mauvais pour gagner sa vie. C’est en Fafhrd a rencontré et aimé Kreeshkra alors qu’il était
Dans les histoires de Fafhrd et du Souricier Gris, Vlana réalité un homme riche mal intentionné mais qui accom- déjà un héros reconnu ; en termes de jeu, tous deux
meurt très tôt. En termes de jeux, elle n’a jamais dépassé plit de bonnes actions par accident ou pour améliorer son sont considérés comme adultes. Pour ceux qui souhaite-
la tranche d’âge « jeune ». Les données pour les autres image. raient jouer une histoire différente, les caractéristiques de
âges sont fournies de façon à pouvoir jouer des aven- Il est suffisamment intelligent pour se rendre compte Kreeshkra sont données pour les trois tranches d’âges.
tures avec une Vlana ayant échappé à la mort. qu’il a besoin de Lankhmar. Si la cité est en danger, il fera Kreeshkra est indéfectiblement loyale envers ses amis
son possible pour la sauver, si possible en en tirant profit et amants. Certains diront qu’elle est jalouse au plus
au passage. haut point. Elle n’hésiterait pas à tuer une rivale. Mais ne
confondez pas passion et stupidité. Kreeshkra est très in-
telligente et capable réfréner ses émotions si nécessaire.
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