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Exercice sur l’héritage

RPG light
Vous devez programmer des personnages qui, une fois équipés de différentes armes et armures,
augmentent leurs statistiques de base.

Voici le détail de l’énoncé :

- Personnage
o Nom
o Sexe
o Type (combattant, mage ou voleur)
o HP ou pointVie
o MP ou pointMana
o pointAttaque
o pointDefense
o …

Un personnage a une armure, une épée et des bottes. Une épée augmente ses points d’attaque,
les bottes et armure augmentent ses points de défense.

Dans le futur, il est possible que d’autres armes et armures se rajoutent : assurez-vous que le
programme puisse bien les accepter.

Lorsque les classes sont créées, dans votre main() créer des personnages de différents types.
Remarquez qu’un combattant n’a aucun point de mana, et ce peu importe son équipement.

Affichez les statistiques des personnages sans équipement, puis avec de nouveaux équipements.

Permettez à deux personnages de s’attaquer, en tenant compte de leurs statistiques.

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