Vous êtes sur la page 1sur 3

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, the dragon ampersand, Ravnica

and all other Wizards of the


Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries.
This work contains material that is copyright Wizards of the Coast and/or other authors. Such material is used with permission under the Community Content
Agreement for Dungeon Masters Guild.
All other original material in this work is copyright 2019 by Nathanaël Roux and published under the Community Content Agreement for Dungeon Masters Guild.
Côtes et rives
Qu’ils se trouvent sur la côte dorée de l’extrême-orient ou dans les
fjords glacés du nord, les lutriniens vivent toujours près d’un plan
d’eau. Construisant au moins une partie de leurs villes sur pilotis ou
faisant de leur demeure quelque chose qui flotte et peut être déplacé
si besoin est, les lutriniens ont beaucoup d’astuces pour la pêche. Des
filets traînant sous les colonies aux coquillages qui poussent sur les
échasses de leurs villes, ces méthodes innovantes leur fournissent une
source presque infinie de protéines.
Les lutriniens passent beaucoup de temps avec leur famille, se
toilettant entre eux pour maintenir les caractéristiques imperméables de

Lutrinien leur fourrure, et créant des liens profonds entre les membres d’un clan.
La plupart des lutriniens vont rarement loin dans les terres, ils
“Laissez-moi vous dire, si vous prévoyez un voyage en haute sont beaucoup plus à l’aise au bord de l’eau. Mais si la récompense
mer, vous ne trouverez pas de meilleur navigateur qu’un lutrinien. Même est assez alléchante, si cela pourrait être la promesse d’un bon
leurs plus jeunes savent naviguer uniquement avec les étoiles durant les moment, comme la recherche d’une boisson particulièrement
nuits les plus sombres. Leur instinct pour le tempérament des mers sera un savoureuse ou peut-être d’un secret pour une vie plus longue, ils
grand avantage pour vous. Mais si vous vous en faites un ennemi, méfiez- s’aventureront en dehors de leur zone de confort.
vous des représailles.”
- Aldeous Le Borgne, Journal du Capitaine Farceurs espiègles
Sur leurs villes-bateaux flottantes ou reclus dans des villes fortifiées En raison de leur courte durée de vie, les lutriniens essaient de tirer
fluviales, les lutriniens travaillent toujours avec l’eau pour rendre le meilleur parti de chaque jour. Ils vivent l’instant présent sans se
leur vie plus agréable. L’odeur du poisson et le doux clapotis des soucier des conséquences. Toujours à la recherche d’amusement, ils
vagues sont leurs compagnons constants. Ces explorateurs-nés ont jouent souvent des tours à leur entourage. Une nuit passée avec un
probablement atteint des océans si lointains qu’aucun capitaine lutrinien n’est pas quelque chose que vous oubliez facilement.
d’une autre race ne pourra prétendre avoir pu poser les yeux sur les Les lutriniens privilégient les professions offrant de l’aventure
merveilles qu’ils ont pu découvrir. et des récompenses rapides. La piraterie et le vol jouent souvent
un grand rôle dans leur vie. À l’aise sur les eaux, ils font de bons
capitaines et matelots. Certains se tournent vers une vie de
Sveltes et charmants divertissement en jouant des spectacles et régalant les foules avec
des contes grandioses et des ballades épiques sur l’accomplissement
Agiles et rapides, les petits lutriniens sont excellents à éviter
des célèbres lutriniens du passé et du présent.
leurs nombreux prédateurs. Parfois chassés pour leur fourrure
épaisse et chaude par les membres les moins scrupuleux de la
société, les lutriniens développent des compétences de survie très Les noms des lutriniens
tôt. Leurs mains et pieds palmés et leur queue puissante en font
Les lutriniens portent un prénom, un nom de famille, et possèdent
des nageurs exceptionnels.
souvent un alter ego pour leurs activités illégales.
S’ils sont capturés, ils comptent sur leur intelligence et leur
sourire ravageur. Personne ne niera à quel point ils peuvent être Les noms masculins. Charles, Lucien, Bonaparte, Jacques,Albert,
adorables quand ils ne sont pas du mauvais côté d’une farce, et Hyppolite, Octave, César, Jules, Jean, Louis, Pierre, Henri,
même dans ce cas, leur charme naturel les sortira souvent de Marcel, Paul, André
situations difficiles. Les noms féminins. Apolline, Joséphine, Henriette, Céline,
Leur petite taille et leurs membres courts peuvent être un Jeanne, Suzanne, Marie, Louise, Eugénie, Augustin, Marguerite,
handicap au combat, c’est pourquoi ils ont tendance à préférer les Germaine, Yvonne, Madeleine
armes avec une allonge plus longue comme les harpons, les lances et Les noms de famille. Morvan, Prigent, Le Roux, Le Testu, Duran,
les piques, ou les armes à distance comme les arbalètes, les frondes Madec, Perron, Chevalier, Le Pape, Le Moine, Fleury, Le Clerc,
ou même les armes à feu. Archambeau, Delahaye, Le Long, La Palisse, La Canne
Races | Lutrinien
2
Dons optionels
Si votre MD autorise les dons dans votre campagne,
demandez si votre personnage peut prendre les
dons suivants.
Plongeur des profondeurs
Prérequis: Lutrinien
Vous êtes un bon nageur, même parmis les lutriniens.
Vous bénéficiez des avantages suivants :

• Augmentez votre valeur de Constitution de 1, jusqu’à


un maximum de 20.
• Votre vitesse de nage passe à 10,50 mètres.
• Vous avez l’avantage sur les tests de caractéristique de
Force (Athlétisme) liés à la nage.
• Votre apnée dure deux fois plus longtemps.

Expert en combat lutrinien


Les noms d’alter ego. Barberousse, Jambe-de-bois, Courte-patte, Prérequis: Lutrinien
Petit Diable, Le Baron, Califourchon, L’exterminateur Vous êtes devenu un maître des styles de combat qui ont
permis aux lutriniens de gagner de nombreuses batailles.
Traits des lutriniens Vous bénéficiez des avantages suivants :

Votre personnage lutrinien a un certain nombre de traits communs • Augmentez votre valeur de Dextérité de 1, jusqu’à un
avec tous les autres lutriniens. maximum de 20.
Augmentation de caractéristiques. Votre valeur de Dextérité • Quand vous terminez votre tour sans vous être déplacé,
augmente de 2. avant votre prochain tour, quand une créature dans un
Age. Les lutriniens atteignent l’âge adulte à l’âge de 5 ans et vivent rayon de 9 mètres se déplace, vous pouvez utiliser votre
rarement plus de 40 ans. réaction pour faire une attaque à distance avec une
Alignement. En raison de leur nature ludique, la plupart des fronde contre cette créature.
lutriniens sont chaotiques. Le plaisir étant leur impératif, ils sont, le • Quand vous maniez un trident à une main, son dé de
plus souvent, neutres. dégâts passe de 1d6 à 1d8. Quand vous maniez un trident
Taille. Les lutriniens mesurent entre 1,20 mètres et 1,50 mètres pour à deux mains, son dé de dégâts passe de 1d8 à 1d10.
un poids d’environ 34 kilogrammes. Ils sont de taille Moyenne (M). • Quand vous maniez une lance, elle possède la
Vitesse. Votre vitesse de base au sol est de 7,50 mètres. Vous avez propriété allonge.
également une vitesse de nage de 9 mètres.
Respiration profonde. Vous pouvez retenir votre respiration Lutrinien de rivière
pendant un nombre de minutes égal à 1 + deux fois votre Vivant dans de petites villes enclavées le long des berges des
modificateur de Constitution (1 minute au minimum). rivières, ces lutriniens ne sont pas accueillants envers les étrangers.
Charmant. Vous gagnez la maîtrise de la compétence Persuasion. Augmentation de caractéristiques. Votre valeur de Charisme
Entraînement au combat lutrinien. Vous maîtrisez les lances, les augmente de 1.
frondes et les tridents. Territorial. Vous pouvez utiliser votre réaction afin d’effectuer
Maîtrise des outils. Vous maîtrisez l’une des trousses d’outils une attaque d’opportunité lorsqu’une créature entre à portée de
suivantes : les outils de charpentier, les outils de bricoleur, les votre allonge. Pour utiliser à nouveau ce trait, vous devez finir un
instruments de navigateur ou les outils de voleur. repos court ou long.
Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun. Vous
pouvez parler et comprendre le gazouilli, les bruissements et les Lutrinien Géant
aboiements des bêtes de taille Petite ou inférieure, comme si vous Les plus grands et forts de l’espèce, les élusifs lutriniens géants
partagiez une langue avec eux. vivent sous des climats plus chauds.
Variante raciale. Trois variantes raciales de lutrinien existent Augmentation de caractéristiques. Votre valeur de Force
parmi les mondes de D&D ®: les lutriniens de mer, les lutriniens de augmente de 1.
rivière et les lutriniens géants. Choisissez l’une des trois. Taille. Les lutriniens géants mesurent environ 1,80 mètres pour un
poids approximatif de 50 kg. Votre taille est toujours Moyenne (M).
Lutrinien de mer Cri tonitruant. En tant qu’action, vous pouvez produire un
Les lutriniens de mer vivent souvent une vie de nomade, allant de ports son tonitruant avec votre gorge. Chaque créature qui peut
en ports, toujours en mouvement. Ils aiment voyager sur des navires, vous entendre dans un rayon de 3 mètres doit réussir un jet
que ce soit en tant que simples passagers, ou encore en apportant leur de sauvegarde de Constitution (DD 8 + votre modificateur de
aide sur des vaisseaux pouvant piller les navires commerciaux. Constitution + votre bonus de maîtrise) ou subir 2d4 dégâts de
Augmentation de caractéristiques. Votre valeur d’Intelligence tonnerre et être effrayée de vous jusqu’au début de votre prochain
augmente de 1. tour. Pour utiliser à nouveau ce trait, vous devez finir un repos
Utilisateur avisé. Choisissez un outil que vous maîtrisez. Votre court ou long.
bonus de maîtrise pour l’outil choisie est doublé pour tous les tests
de compétences. Chaque fois que vous bénéficiez de l’aptitude
Amélioration de Caractéristiques, vous pouvez choisir un outil que Race Lutrinien
vous maîtrisez supplémentaire et obtenir le même avantage. Ecriture, Art et Mise en page par Nathanaël Roux
Editeur de copie : Simon Thuillier
Races | Lutrinien
3