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NIGRO Jean-Marc
Bureau E115
nigro@utt.fr
Exemples :
Tableaux de bord (voiture, avion, ...)
Synoptique du trafic autoroutier
Les boutons d'un ascenseur
La poste
Un volt-mètre, un ampère-mètre
Un haut-parleur, un micro
1
L’Interface Homme - Machine : Définition
2
L’Interface Homme - Machine
Origines et Evolution
3
L’Interface Homme - Machine : Origines et Evolution
Carte perforée
4
L’Interface Homme - Machine : Origines et Evolution
Interface à une dimension
5
L’Interface Homme - Machine : Origines et Evolution
Multifenêtrages (1987)
Utilisation de la souris
6
L’Interface Homme - Machine : Origines et Evolution
7
L’Interface Homme - Machine : Origines et Evolution
Intégration de la transparence
Apparition d’avatar pour aider dans l’organisation du travail
Développement de l’interface « tactile » (2009)
Interfaces à vignettes (uniformisation de tablette et Ordinateur)
8
L’Interface Homme - Machine : Origines et Evolution
Le futur
9
L’Interface Homme - Machine
et
le Marché de l'Emploi
Offres d’emploi
16000
14000
12000
10000
8000
6000
4000
2000
0
2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020
Informatique IHM
10
L’Interface Homme - Machine et le Marché de l’emploi
Fonctionnement
de
l'UV EG23
11
L’Interface Homme - Machine : Les objectifs
12
L’Interface Homme - Machine : Le planning
• Un QCM (35%)
- Temps limité
- Tout le programme
- Gestion des points négatifs
• Un projet (40%)
- Analyse
- Conception
- Réalisation
13
L’Interface Homme - Machine : Organisation du travail
• Supports de cours
sur le site de Moodle
mise sur le site 1 semaine avant le cours
Deux Exemples
14
L’Interface Homme - Machine : un exemple HTML
Netscape: [1] _ X
File Edit View Go Bookmarks Options Directory Window Help
Document: Done
Document: Done
Liens
15
L’Interface Homme - Machine : Un exemple Windows
Le Projet CASSICE
Fusion de données
Modélisation de la conduite
16
Une première approche
Clavier
Souris
Décodage
Action
Traitement
Homme Logiciel
Réflexion
Réception Codage
Ecran
Haut-parleur
17
L’Interface Homme - Machine : Principes de base
Clavier
Souris
Ecran
Haut-parleur
Produit
Clavier
Souris Interface
Ecran Logiciel
Haut-parleur
4 5
3 3
2 2
Experts Concepteur Utilisateurs
sélectionnés
1
Le commanditaire
18
L’Interface Homme - Machine : Les étapes
Concepteur
Etape 1 : Le commanditaire 1
Le commanditaire
La mise en place du cahier des charges
Les principales fonctions du logiciel
Le support physique
Le système d'exploitation
La catégorie des utilisateurs
Le planning
Le financement
Les outils de développement (éventuellement)
Le support physique :
- DVD, Téléchargement
19
L’Interface Homme - Machine : Les étapes
2 Concepteur
Etape 2 : L'expert Experts
20
L’Interface Homme - Machine : Les étapes
Exemple
2 Concepteur
Etape 2 : L'expert (un astronome) Experts
2 Utilisateurs
Etape 2 : L'utilisateur Concepteur
sélectionnés
21
L’Interface Homme - Machine : Les étapes
Le matériel nécessaire :
Un ordinateur utilisant Windows cadencé à 2 GHz ou plus avec 4 GO RAM minimum
Espace disponible sur disque dur 3 Giga-octets
un lecteur de CD-ROM, + écran, clavier, souris, etc...
Exemple
2 Utilisateurs
Etape 2 : L'utilisateur (des collégiens intéressés) Concepteur
sélectionnés
22
L’Interface Homme - Machine : Les étapes
Produit
23
L’Interface Homme - Machine : Les étapes
24