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Dernière mise à jour 30 January 2018

Chapitre Page Section Remplacer Par Coquille?


2 - Entrer dans la lé gende 53 Persuasion Les PNJ ont l’une des cinq attitudes suivantes envers les hé ros : Les PNJ ont l’une des cinq attitudes suivantes envers les hé ros :
2 - Entrer dans la lé gende 53 Table de ré action, 3-4 Hostile,
Peu coopéRératif
calcitrant, Neutre, Amical ou Enthousiaste. Hostile, Ré calcitrant, Neutre, Amical ou Serviable.
Ré calcitrant
2 - Entrer dans la lé gende 79 Atout Soldat, grade Officier, pré requis Connaissance (straté gie) Connaissances (Batailles)
2 - Entrer dans la lé gende 84 Tableau ré sumant les Atouts, Arts martiaux, Effet Adversaires au corps-à -corps ne bé né ficient jamais du bonus d’attaque Toujours considé ré comme armé . Adversaires au corps-à -corps ne
2 - Entrer dans la lé gende 84 Tableau ré sumant les Atouts àAjouter
plusieurs
: bé né ficientde
Chouchou jamais du bonus d’attaque à plusieurs.
la chance
2 - Entrer dans la lé gende 85 Tableau ré sumant les Atouts, Frappe foudroyante Peut attaque tous les adversaires se portant au contact. Pré
Peutrequis : Joker,
attaquer tousAguerri
les adversaires se portant au contact. oui
2 - Entrer dans la lé gende 86 Tableau ré sumant les Atouts L'Atout Rechargement rapide est manquant Rechargement rapide
2 - Entrer dans la lé gende 86 Tableau ré sumant les Atouts L'Atout Réputation est manquant Pré requis : Aguerri, Agilité d8, Tir d6
Ré putation
2 - Entrer dans la lé gende 86 Tableau ré sumant les Atouts L'Atout Vrai dur à cuire est manquant Pré requis
Vrai dur à :cuire
Vé té ran
3 - Maté riel & é quipement 94 Objets courants, É quipement gé né ral, bas de page Spectacles Pré requis : Joker, Novice, Â me d8
Lunettes
4 - Envoyer des trucs en enfer 119 Tir automatique La bonne Cadence de Tir minimale est bien 2 (suite à un errata de la
5 - Attention danger ! 143 Terreur version originale
un test de Terreurdes
(unrèjet
gles)
d’Â me). un test de Terreur (un jet de Tripes).
5 - Attention danger ! 144 Terreur, paragraphe Peur/nausé e Sur un 1 sur le dé d’Â me Sur un 1 sur le dé de Tripes
5 - Attention danger ! 144 Terreur, paragraphe Terreur en cas d’é chec sur le jet d’Â me en cas d’é chec sur le jet de Tripes
5 - Attention danger ! 144 Terreur, paragraphe Devenir blasé un personnage ne doit pas avoir à faire un jet d’Â me à chaque fois un personnage ne doit pas avoir à faire un jet de Tripes à chaque fois
5 - Attention danger ! 144 Terreur, paragraphe Devenir blasé ils ne feront un jet d’Â me que lors de la premiè re rencontre. ils ne feront un jet de Tripes que lors de la premiè re rencontre.
6 - No man's land 156 Arcane (Chamanisme) Ré cupé ration : 2 PP/h Ré cupé ration : 1 PP/h, 2 PP/h dans la nature
6 - No man's land 159 Atout Vaudou, avant-dernier paragraphe (remettre le pouvoir Vision dans l'ordre alphabé tique) Ces pouvoirs supplé mentaires sont : Maître de l’esprit, Malé diction, oui
6 - No man's land 163 Exemple Wilie, Willie Marionnette,
Willy Terreur, Vision et Zombi. oui
6 - No man's land 165 Arcane (Science é trange) Les nouveaux savants utilisent l’Atout Arcanes (Science étrange), Les nouveaux savants utilisent l’Atout Arcanes (Science é trange), oui
6 - No man's land 168 Tai chi, 2e paragraphe qui
S’ilsfonctionne
touchent undeobjet
la manière que pour
solide, comme un les
mur,autres arcanistes, à
ils sont qui fonctionne
Si elle touche un deobjet
la mêsolide,
me maniè re que
comme un pour
mur, les
elleautres
est arcanistes, à
6 - No man's land 185 Au-delà des limites automatiquement
arraché s à la terresSecoué s. automatiquement
arraché s à la terre Secoué e. oui
6 - No man's land 187 Marquer le coup Si l’un d’eux se trouvent dans les parages lorsque l’une de ces bestioles Si l’un d’eux se trouvent dans les parages lorsque l’une de ces
10 - L'Ouest é trange 218 Introduction meurt
Coie du(c’est-à
Gang -dire en termes de jeu à une distance en mè tres bestioles meurt (c’est-à -dire en termes de jeu à une distance en
Coin du Gang oui
10 - L'Ouest é trange 225 Dodge City, 4e paragraphe Sur l’insistance de Wright, la ville autorisa la Black River et à l’Union Supprimer le "à " avant "l’Union Blue" oui
10 - L'Ouest é trange 230-231 Voie fantô me Blue à faireme
Voie fantô passer une ligne dans la ville et cela contribua grandement Piste fantô me
10 - L'Ouest é trange 234 Le Commonwealth de Californie, 1er paragraphe Grimme sauta sur cette occasion après sont Édit de 1877 Grimme sauta sur cette occasion aprè s son É dit de 1877 oui
10 - L'Ouest é trange 239 Hellstrom, l'homme Corriger le nom dans le titre : Hellstromme, l'homme oui
10 - L'Ouest é trange 243 Le Sud-Ouest sauvage chupakabaras chupacabra
10 - L'Ouest é trange 247 Table de Rencontres dans le Sud-Ouest sauvage, 5 Chupakabara Chupacabra
11 - Mauvaises rencontres 254 Force, 1er paragraphe ces quelques indications qui vous permettront ces quelques indications vous permettront oui
11 - Mauvaises rencontres 255 Infravision, derniè re phrase La plupart des cré atures doté es d’infravision possè dent é galement un La plupart des cré atures doté es d’infravision possè dent é galement oui
11 - Mauvaises rencontres 255 Invulné rabilité , 2e paragraphe mode de vison
ne peuvent normal.
subir de blessure à moins d'ê tre attaqué e un mode desubir
ne peuvent visiondenormal.
blessure à moins d'ê tre attaqué es oui
11 - Mauvaises rencontres 255 Marche sur les murs, 1er paragraphe ils se dé placent sur les parois verticales elles se dé placent sur les parois verticales oui
11 - Mauvaises rencontres 260 Grizzly (animal manquant avant -) Il manque l'animal suivant avant le Grizzly : FAUCON
11 - Mauvaises rencontres 271-272 Chupakabara Remplacer toutes les occurences de Chupakabara(s) Les caracté ristiques fournies sont valables pour la plupart des
Chupacabra(s)
11 - Mauvaises rencontres 319 Adepte du vaudou, partie Attaque Ar-e Arme oui
11 - Mauvaises rencontres 319 Adepte du vaudou, partie Attaque N6te Note oui
338 Mina Devlin, profil, Pouvoirs (Arcanes) Augmentation / dissimulation de trait Augmentation / diminution de trait oui
12 - Annexes 346 Index Chupakabara Chupacabra oui
N/A Bayou Vermillon/Vermillion/Vermilion Le livre par le de la Bayou Vermillon, et la carte mentionne Bayou oui
Vermillion. Le nom correct est pourtant Bayou Vermilion, comme
Dernière mise à jour 28 October 2017
Chapitre Page Section
2 - Entrer dans la légende 35 Création de personnage aléatoire, Dame
2 - Entrer dans la légende 35 Création de personnage aléatoire, Dame
2 - Entrer dans la légende 45 Archétype Huskter, Atouts
2 - Entrer dans la légende 45 Archétype Huskter, Compétences
2 - Entrer dans la légende 47 Archétype Pistolero
2 - Entrer dans la légende 49 Archétype Savant fou, fiche
2 - Entrer dans la légende 50 Culture générale
2 - Entrer dans la légende 53 Persuasion
2 - Entrer dans la légende 53 Table de réaction, 3-4
2 - Entrer dans la légende 64 Atout Riche
2 - Entrer dans la légende 64 Atout Très riche
2 - Entrer dans la légende 65 Atout Arts martiaux
2 - Entrer dans la légende 65 Atout Maître des arts martiaux
2 - Entrer dans la légende 65 Atouts de combat
2 - Entrer dans la légende 65 Atouts de combat
2 - Entrer dans la légende 65 Atouts de combat
2 - Entrer dans la légende 74 Atouts professionnels
2 - Entrer dans la légende 74 Atouts professionnels
2 - Entrer dans la légende 66 Atout Contre-attaque
2 - Entrer dans la légende 68 Atout Poigne ferme
2 - Entrer dans la légende 74 Atout Drain de l’â me
2 - Entrer dans la légende 75 Atout Adepte
2 - Entrer dans la légende 77 Atout Guerrier saint / impie
2 - Entrer dans la légende 79 Atout Soldat, grade Officier, prérequis
2 - Entrer dans la légende 82 Table des Compétences
2 - Entrer dans la légende 83 Table des Handicaps
2 - Entrer dans la légende 84 Tableau résumant les Atouts, Arts martiaux, Effet
2 - Entrer dans la légende 84 Tableau résumant les Atouts
2 - Entrer dans la légende 84 Tableau résumant les Atouts
2 - Entrer dans la légende 84 Tableau résumant les Atouts
2 - Entrer dans la légende 84 Tableau résumant les Atouts
2 - Entrer dans la légende 84 Tableau résumant les Atouts
2 - Entrer dans la légende 84 Tableau résumant les Atouts
2 - Entrer dans la légende 84 Tableau résumant les Atouts
2 - Entrer dans la légende 84 Tableau résumant les Atouts
2 - Entrer dans la légende 84 Tableau résumant les Atouts
2 - Entrer dans la légende 84 Tableau résumant les Atouts, Arts martiaux
2 - Entrer dans la légende 84 Tableau résumant les Atouts, Brave
2 - Entrer dans la légende 84 Tableau résumant les Atouts, Costaud
2 - Entrer dans la légende 85 Tableau résumant les Atouts, Frappe foudroyante
2 - Entrer dans la légende 86 Tableau résumant les Atouts
2 - Entrer dans la légende 86 Tableau résumant les Atouts
2 - Entrer dans la légende 86 Tableau résumant les Atouts, Séduisant
2 - Entrer dans la légende 86 Tableau résumant les Atouts, Volonté de fer
2 - Entrer dans la légende 86 Tableau résumant les Atouts
3 - Matériel & équipement 93 Rechargement
3 - Matériel & équipement 94 Objets courants, É quipement général, bas de page
3 - Matériel & équipement 95 Table d’équipement
3 - Matériel & équipement 95 Lance-flammes
3 - Matériel & équipement 101 Dynamite
3 - Matériel & équipement 101 Autres armes à distance
4 - Envoyer des trucs en enfer 104 Jets de groupe
4 - Envoyer des trucs en enfer 107 Retenir son action
4 - Envoyer des trucs en enfer 111 É tat critique, Hémorragie
4 - Envoyer des trucs en enfer 111 Jet d’encaissement
4 - Envoyer des trucs en enfer 114 Attaque rapide
4 - Envoyer des trucs en enfer 114 Attaque totale
4 - Envoyer des trucs en enfer 114 Attaque de zone, 2e paragraphe
4 - Envoyer des trucs en enfer 119 Tir automatique
4 - Envoyer des trucs en enfer 121 Options de combat
5 - Attention danger ! 133 Poison
5 - Attention danger ! 133 Poison
5 - Attention danger ! 140 Poursuites
5 - Attention danger ! 143 Terreur
5 - Attention danger ! 144 Terreur, paragraphe Peur/nausée
5 - Attention danger ! 144 Terreur, paragraphe Terreur
5 - Attention danger ! 144 Terreur, paragraphe Devenir blasé
5 - Attention danger ! 144 Terreur, paragraphe Devenir blasé
6 - No man's land 156 Arcane (Chamanisme)
6 - No man's land 156 Arcane (Chamanisme)
6 - No man's land 156 Arcane (Chamanisme)
6 - No man's land 157 Atout Créateur de fétiche
6 - No man's land 158 Arcane (Miracles), premier pragraphe
6 - No man's land 159 Atout Vaudou, avant-dernier paragraphe
6 - No man's land 159 Atout Vaudou, avant-dernier paragraphe
6 - No man's land 161 table des mains de poker et points de pouvoir
6 - No man's land 161 Arcane (Magie)
6 - No man's land 163 Exemple
6 - No man's land 165 Arcane (Science étrange)
6 - No man's land 165 Arcane (Science étrange)
6 - No man's land 165 Arcane (Science étrange)
6 - No man's land 165 Arcane (Science étrange)
6 - No man's land 167 Arcane (Maîtrise du Chi)
6 - No man's land 167 Arcane (Maîtrise du Chi)
6 - No man's land 168 Tai chi, 2e paragraphe
6 - No man's land 168 Aspects, deuxième paragraphe
6 - No man's land 173 Choc, aspects
6 - No man's land 174 Echevêtrement, 3e paragraphe
6 - No man's land 175 Enfouissement, Points de Pouvoir
6 - No man's land 176 Explosion
6 - No man's land 176 Explosion
6 - No man's land 179 Manipulation élémentaire
6 - No man's land 181 Rapidité
6 - No man's land 184 Vol
6 - No man's land 185 Au-delà des limites
6 - No man's land 187 Marquer le coup
9 - Plus de règles d'ambiance 214 Vétéran de l’Ouest étrange, paragraphe "Six"
10 - L'Ouest étrange 218 Introduction
10 - L'Ouest étrange 225 Dodge City, 4e paragraphe
10 - L'Ouest étrange 230-231 Voie fantô me
10 - L'Ouest étrange 234 Le Commonwealth de Californie, 1er paragraphe
10 - L'Ouest étrange 239 Hellstrom, l'homme
10 - L'Ouest étrange 243 Le Sud-Ouest sauvage
10 - L'Ouest étrange 247 Table de Rencontres dans le Sud-Ouest sauvage, 5
10 - L'Ouest étrange 247 Table de Rencontres dans le Sud-Ouest sauvage, 10
11 - Mauvaises rencontres 254 Force, 1er paragraphe
11 - Mauvaises rencontres 255 Infravision, dernière phrase
11 - Mauvaises rencontres 255 Invulnérabilité, 2e paragraphe
11 - Mauvaises rencontres 255 Marche sur les murs, 1er paragraphe
11 - Mauvaises rencontres 256 Taille, Gigantesque
11 - Mauvaises rencontres 260 Grizzly (animal manquant avant -)
11 - Mauvaises rencontres 262 Taureau
11 - Mauvaises rencontres 271-272 Chupakabara
11 - Mauvaises rencontres 318 Zombi, Point faible
11 - Mauvaises rencontres 318 Zombi, dégâ ts des griffes
11 - Mauvaises rencontres 319 Adepte du vaudou, partie Attaque
11 - Mauvaises rencontres 319 Adepte du vaudou, partie Attaque
338 Mina Devlin, profil, Pouvoirs (Arcanes)
12 - Annexes 343 Table Pouvoirs disponibles par
12 - Annexes 343 Arcane,
PouvoirsMaîtrise du Chi
disponibles par
12 - Annexes Arcane, Chamanisme
345 Résumé des options de combat
12 - Annexes 346 Index
N/A
N/A
Remplacer
Il peut choisir un pouvoir de Rang Novice pour lequel il dispose de 5
Points
Terreursde nocturnes
Pouvoir.
Tricheur
Soins
Retirer le «+1» dans la colonne Protection pour le cache-poussière.
Explosion (non disponible au Rang Novice)
Ton héros connaît l’histoire de son pays, les règles de vie en
communauté,
Les PNJ ont l’une les des
personnages importants
cinq attitudes de sa
suivantes région
envers lesethéros
possède
: des
Hostile, Récalcitrant, Neutre, Amical ou Enthousiaste.
Peu coopératif
salaire annuel moderne de 150 000 $
salaire annuel moderne de 500 000 $
Supprimer la dernière phrase qui ne s’applique pas dans l’Ouest
étrange
Cet Atout: de Savage Worlds n'est pas supposé être autorisé dans
l'univers de l’Ouest
Atout manquant : étrange.
Atout manquant :
Atout manquant :
Atout manquant :
Atout manquant :
Préciser :
Ajouter :
Cet Atout de Savage Worlds n'est pas supposé être autorisé dans
l'univers
Cet Atoutde del’Ouest
Savageétrange.
Worlds n'est pas supposé être autorisé dans
l'univers de l’Ouest étrange.
Repousser le mal coû te 1 Point de Pouvoir et a une portée en cases
égale à l’Â me du
Connaissance personnage.
(stratégie)
Ajouter à la fin de la liste des Compétences :
Il manque le Handicap suivant :
Adversaires au corps-à -corps ne bénéficient jamais du bonus d’attaque
àAjouter
plusieurs
:
Ajouter :
Ajouter :
Ajouter :
Ajouter :
Ajouter :
Ajouter :
Ajouter :
Supprimer :
Adepte
For+d4et Maîtrise
pour des arts àmartiaux.
les attaques mains nues
Supprimer le "+2" des prérequis.
limite de poids à 8 × For
Peut attaque tous les adversaires se portant au contact.
L'Atout Rechargement rapide est manquant
L'Atout Réputation est manquant
Ajouter le prérequis :
Ajouter le prérequis :
L'Atout Vrai dur à cuire est manquant
Remplacer la première phrase par
Spectacles
Corriger les poids suivants (poids correct) :
Les Relances sur le jet de tir n’occasionnent pas d’effets
supplémentaires.
HW
Ajouter :
En dehors d’un combat, un jet de Trait pour tout un groupe d’Extras
est résolu
Ajouter lede la façon suivante
paragraphe suivant : avant « Interrompre son action » :
Dans le paragraphe « É chec », supprimer la deuxième phrase.
Toutefois, si suite à ce jet, il reste des blessures, le personnage
demeure
Remplacer Secoué. Les modificateurs
la description par : aux blessures ne prennent pas en
"+2 aux jets de Combat et de dégâts"
Les dégâ ts sont résolus pour chaque cible de manière indépendante.
La bonne Cadence de Tir minimale est bien 2 (suite à un errata de
la
Laversion originale
table corrigée des règles)
contient des corrections et précisions sur les
options suivantes :
Ajouter au paragraphe « Traitement » :
Ajouter à la fin :
Ajouter la section suivante :
un test de Terreur (un jet d’Â me).
Sur un 1 sur le dé d’Â me
en cas d’échec sur le jet d’Â me
un personnage ne doit pas avoir à faire un jet d’Â me à chaque fois
ils ne feront un jet d’Â me que lors de la première rencontre.
Points de pouvoir : 10
Ajouter sous "Nombre de pouvoirs :"
Récupération : 2 PP/h
L'objet utilise toute la puissance disponible du chamane
tu peux tenter de demander à ton dieu l’accès à n’importe quel pouvoir
disponible
Ces pouvoirs pour les élus (voir pages
supplémentaires sont157-159).
: Maître de l’esprit, Malédiction,
Marionnette, Quête, Peur et Zombi.
(remettre le pouvoir Vision dans l'ordre alphabétique)
Carré plus un
Recharge rapide
Wilie, Willie
Les nouveaux savants utilisent l’Atout Arcanes (Science étrange), qui
fonctionne
Ajouter sous de"Nombre
la manièrede que pour les
pouvoirs :" autres arcanistes, à quelques
10 Points de Pouvoir
Ajouter les sections suivantes :
Ajouter sous "Nombre de pouvoirs :"
Assure-toi donc de consacrer quelques points à l’Â me de ton héros ou
il va touchent
S’ils se sentir très seul solide,
un objet avec ses Compétences
comme un mur, magiques
ils sont !
automatiquement
Mais le fait que lesSecoués.
pouvoirs fonctionnent de la même manière d’un
univers
Chamane : disponiblesignifie en rien qu’ils se manifestent de la
à l’autre ne
Chaque round suivant
Points de pouvoir : 23
Ajouter :
Supprimer (les bonus de Relance s'appliquent normalement) :
Contrairement
Durée : Instantanéeaux autres attaques, les Relances n’ajoutent pas de
Avec un succès, la cible peut faire deux actions par round au lieu d’une,
sans
Ajouterencourir
: le malus d‘Actions multiples.
arrachés à la terres
Si l’un d’eux se trouvent dans les parages lorsque l’une de ces bestioles
meurt (c’est-à -dire en termes de jeu à une distance en mètres
Cauchemars
Coie du Gang
Sur l’insistance de Wright, la ville autorisa la Black River et à l’Union
Blue à faireme
Voie fantô passer une ligne dans la ville et cela contribua grandement
Grimme sauta sur cette occasion après sont É dit de 1877
Corriger le nom dans le titre :
chupakabaras
Chupakabara
Gargantuesque
ces quelques indications qui vous permettront
La plupart des créatures dotées d’infravision possèdent également un
mode de vison
ne peuvent normal.
subir de blessure à moins d'être attaquée
ils se déplacent sur les parois verticales
Ê tre de taille Gigantesque n’a pas que des avantages car des créatures
de taille humaine
Il manque ontsuivant
l'animal +4 à leurs jetsled’attaques
avant Grizzly : à distance contre elles.
Ajouter une ligne sous "Allure" :
Remplacer toutes les occurences de Chupakabara(s)
Point faible (la tête) : toucher un zombie à la tête provoque +2 de
dégâts
For et les attaques perforantes y font des dégâts normaux.
Ar-e
N6te
Augmentation / dissimulation de trait
Retirer "Barrière"
Châ timent
Voir l’errata du même encart p. 121.
Chupakabara
Raven / Corbeau
Bayou Vermillon/Vermillion/Vermilion
Par Coquille?
Il peut choisir un pouvoir de Rang Novice. Il peut utiliser ce pouvoir
une fois par
Mauvais jour, utilise son Intellect comme Trait pour le jet et
rêves
Donneur
Discrétion

Rafale (PP 2, Portée12/24/48, Effet/Durée 2d10 dgt (Gab. Cô ne).


Ton héros connaît son pays, ses règles de vie en communauté, ses
personnages importants
Les PNJ ont l’une des cinqetattitudes
le fonctionnement de son les
suivantes envers matériel,
héros :et il
Hostile, Récalcitrant, Neutre, Amical ou Serviable.
Récalcitrant
salaire annuel moderne de 75 000 $
salaire annuel moderne de 250 000 $

DUELLISTE
Prérequis
PLUS VITE: QUE
Joker,SON
Novice,
OMBRETir d6+
Prérequis
ENCORE PLUS: Aguerri,
VITE Tir
QUEd8SON OMBRE
Prérequis
É CLAIREUR : Héroïque, Tir d10, Plus vite que son ombre
Prérequis
VOLEUR : Novice, Perception d6, Pistage d6
Prérequis : Novice,
Une fois par Agilité
round (s’il d8,pas
n’est Escalade d6, Crochetage d6,
Secoué),
Son malus en cas de course est également réduit à -1 (au
lieu de -2).

Repousser le mal fonctionne comme un Pouvoir de rang Novice et a


une portée en cases
Connaissances égale à l’Â me du personnage.
(Batailles)
Compétence : Tripes, Attribut associé : Â me.
Sinistre serviteur de la Mort (Majeur)
+1 aux dégâ
Toujours ts, si le dé
considéré d’attaque
comme armé.fait 1, un Allié est
Adversaires touché -corps
au corps-à (+1d6 ne
de
bénéficient
Charlatan jamais du bonus d’attaque à plusieurs.
Prérequis
Chouchou :de Novice, Intellect d6, Â me d6, Persuasion d8
la chance
Prérequis
Duelliste : Joker, Aguerri
Prérequis
É claireur : Joker, Novice, Tir d6
Prérequis
Encore plus: Novice,
vite quePerception
son ombred6, Pistage d6
Prérequis
Homme des : Héroïque,
étendues Tir d10, Plus vite que son ombre
sauvages
Prérequis : Novice,
Plus vite que Intellect d8, Vigueur d6, Perception d8, Survie
son ombre
Prérequis
Vétéran de: l'Ouest
Aguerri,étrange
Tir d8
Prérequis : Joker, Novice, Tripes d6, Connaissance (Occultisme) d6
Adversaires au corps-à-corps ne bénéficient jamais du bonus
d’attaque à plusieurs.
Dans les effets, ajouter "et de Tripes"
limite de poids à 4 × For
Peut attaquer tous les adversaires se portant au contact. oui
Rechargement rapide
Prérequis
Réputation: Aguerri, Agilité d8, Tir d6
Prérequis
Vigueur d6: Vétéran
Sarcasmes d6
Vrai dur à cuire
Prérequis : Joker,
c’est le nombre Novice, nécessaires
d’actions  me d8 pour recharger l’arme, par
exemple
Lunettes 3 signifie qu’il est possible de tirer avec cette arme toutes
- Bouteilles : 1,
-Comme
Fontes les
de autres
selle : 2armes
(préciser « la paire
à attaque » dans
de zone, leslalanceflammes
désignation)
ignorent
AL (Armelalourde)
plupart des armures corporelles (voir Attaque de zone).
Nom, Portée, dégâ ts, CdT, Prix, Poids, Mun., For min.
Couteau,
En dehors3/6/12, For+d4,
d’un combat, un1,jet
2 de
$, 1,Trait
1, - pour tout un groupe de PNJ
est résolu de la façon
Un personnage suivante
retenant :
son action qui reste Secoué à la fin de
l’action d’un autre personnage perd son statut de "en attente" et
Si le personnage élimine toutes les blessures d’une attaque, il
récupère
Parfois, il également deattaquant
arrive qu’un son état Secoué (même s’il
doive sacrifier provientpour
la maîtrise de s’en
remettre
"+2 aux jetsà lade
chance.
CombatUne attaque
et aux dégârapide est un enchaînement de
ts résultants"
Les dégâ ts sont résolus indépendamment pour chaque Joker et
chaque groupe d’Extras.
Attaque avec la main non directrice malus de -2 au jet de Combat,
Tir ou Lancer.
Chaque personnage ne peut tenter qu’un jet de Soins par exposition
pour
Inconsciencele: poison,
traiter mais de multiples
les personnages personnages
rendus inconscients avec cette
par
accumulation
Forcer l’avantagede niveaux de Fatigue
: un conducteur récupère
ayant comme
l’Avantage indiqué
peut tenterci-
de
distraire ou de percuter un autre
un test de Terreur (un jet de Tripes). véhicule. « L’aspect » est purement
Sur un 1 sur le dé de Tripes
en cas d’échec sur le jet de Tripes
un personnage ne doit pas avoir à faire un jet de Tripes à chaque fois
ils ne feront un jet de Tripes que lors de la première rencontre.
Points de pouvoir : 15
Récupération : 1 PP/h, 2 PP/h dans la nature
Récupération : 1 PP/h, 2 PP/h dans la nature
L'objet utilise n'importe quel pouvoir accessible au chamane
tu peux tenter de demander à ton dieu l’accès à n’importe quel
pouvoir disponible
Ces pouvoirs pour les élus
supplémentaires (voir
sont page 343).
: Maître de l’esprit, Malédiction,
Marionnette, Terreur, Vision et Zombi.
Ces pouvoirs supplémentaires sont : Maître de l’esprit, Malédiction, oui
Marionnette,
Cinq cartes deTerreur,
la mêmeVision
valeuret(requiert
Zombi. un joker)
Source de pouvoir
Willy oui
Les nouveaux savants utilisent l’Atout Arcanes (Science étrange), oui
qui fonctionne de la même manière que pour
Récupération : 1 PP / h pour chacun des gadgets. les autres arcanistes, à
20 Points de Pouvoir
Maintenir des pouvoirs : puisque les savants fous utilisent leurs
appareils
Récupérationet ne: 1
lancent
PP / hpas réellement eux-mêmes de « sorts », ils ne
Assure-toi donc de consacrer quelques points à l’Â me de ton héros
ou ses touche
Si elle Compétences
un objet d’arcanes vont luiuncoû
solide, comme ter elle
mur, cherest
!
automatiquement
Mais le fait que les Secouée.
pouvoirs fonctionnent de la même manière d’une
arcane à l’autre ne signifie en rien qu’ils se manifestent de la même
Chamane : non disponible
À chacune de ses actions suivantes
Points de pouvoir : 3
Explosion agit comme une Arme lourde.

Durée : 3 (1 / round)
Avec un succès, la cible dispose de deux tours d’action par carte
d’action au lieu d’un. Chaque
Cibles supplémentaires tour est géré
: le personnage indépendamment,
peut atteindre jusqu’àavec
5
cibles en repayant
arrachés à la terre 1 PP par cible supplémentaire. oui
Si l’un d’eux se trouvent dans les parages lorsque l’une de ces
bestioles meurt (c’est-à -dire en termes de jeu à une distance en
Mauvais rêves
Coin du Gang oui
Supprimer le "à " avant "l’Union Blue" oui
Piste fantô me
Grimme sauta sur cette occasion après son É dit de 1877 oui
Hellstromme, l'homme oui
chupacabra
Chupacabra
Gigantesque
ces quelques indications vous permettront oui
La plupart des créatures dotées d’infravision possèdent également oui
un mode desubir
ne peuvent visiondenormal.
blessure à moins d'être attaquées oui
elles se déplacent sur les parois verticales oui
Ê tre de taille Gigantesque n’a pas que des avantages car des
créatures
FAUCON de taille humaine ont +4 à leurs jets d’attaques contre
Les caractéristiques
Taille +2 : les taureaux fournies
sont desont valables
grandes pour la plupart des
créatures.
Chupacabra(s)
Point faible (tête) : toucher un zombi à la tête provoque +2 de
dégâts,
For + d4en plus des +4 normaux de l'attaque ciblée.
Arme oui
Note oui
Augmentation / diminution de trait oui

Frappe
Chupacabra oui
Le nom du fameux PNJ est Raven, et non Corbeau. Mais on parle bien
de l’Ordre
Le livre pardu
leCorbeau (officiellement
de la Bayou aucun
Vermillon, et rapport
la carte entre l’ordre
mentionne Bayou et oui
Vermillion. Le nom correct est pourtant Bayou Vermilion, comme

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