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INHALT
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Der Einzelspieler-Modus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Hauptmenü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Der Spielverlauf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Anzeigen im Spiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Bewegungssteuerung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Ansichtsteuerung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Waffensteuerung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Sonstige Steuerungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Mehrspieler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Kundendienst in Deutschland . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Lizenzvereinbarung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
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INSTALLATION HAUPTMENÜ
Legen Sie die DVD von Call of Duty® 2 in Ihr DVD-ROM-Laufwerk. Nach einigen Sekunden erscheint der Nachdem Sie sich den Vorspann
Titelbildschirm. Klicken Sie hier auf 'Installieren', um mit der Installation zu beginnen, und folgen Sie angesehen haben, werden Sie
dann den Bildschirmanweisungen. Wenn die Autoplay-Funktion nicht auf Ihrem PC aktiviert ist oder aus aufgefordert, einen neuen
sonstigen Gründen der Installationsbildschirm nicht erscheint, doppelklicken Sie auf das Arbeitsplatz- Spielernamen zu erstellen.
Symbol auf Ihrem Desktop und dann auf das Symbol Ihres DVD-ROM-Laufwerks mit der eingelegten Call Hierdurch wird ein Spielerprofil
of Duty 2-DVD. Klicken Sie doppelt auf die Datei 'Setup.exe', um den Installationsbildschirm aufzurufen. erstellt, in dem alle Spielstände und
Sollten Sie weitere Informationen benötigen, sehen Sie bitte im Hilfesystem des Spiels nach. Einstellungen von Call of Duty 2
gespeichert werden. Danach
IHR CODE gelangen Sie ins Hauptmenü des
Um das Spiel zu installieren und zu starten, benötigen Sie einen gültigen Code. Ihr Code befindet sich auf Spiels.
der Rückseite des Handbuchs, das mit Ihrem Spiel mitgeliefert wurde. Bitte geben Sie bei der Installation
Von hier aus können Sie ein neues Spiel starten, einen gespeicherten Spielstand fortsetzen, zum
den Code genauso ein, wie er auf dem Handbuch abgedruckt ist. Niemand von Activision® oder Infinity
eigenständigen Mehrspieler-Modus von Call of Duty 2 wechseln oder die Optionen konfigurieren.
Ward wird Sie je nach Ihrem Code fragen. Geben Sie Ihren Code niemals weiter. Wenn Sie Ihren DVD-Key
verlieren, erhalten Sie keinen Ersatz dafür. Spiel fortsetzen – Laden Sie den letzten Speicherpunkt des Spiels und setzen Sie die
entsprechende Kampagne fort. Diese Option erscheint erst dann, wenn Sie bereits eine Mission
gestartet haben.
• Bewahren Sie den Code an einem sicheren Ort auf, für den Fall, dass Sie das Spiel noch einmal
installieren müssen. Missionswahl – Starten Sie eine neue Partie Call of Duty 2 vom Beginn der ersten Kampagne.
Alternativ können Sie auch jede Mission noch einmal spielen, die Sie bereits freigeschaltet haben.
• Spieler mit ungültigen Codes werden nicht zu Mehrspieler-Spielen zugelassen, daher sollten Sie
Nachdem Sie sich für eine Mission entschieden haben, wählen Sie einen der vier verfügbaren
darauf achten, dass Sie Ihren Code korrekt eingeben. Schwierigkeitsgrade.
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ANZEIGEN IM SPIEL Richtung des Angriffs – Wenn Sie von einem Gegner getroffen werden, erscheint ein kleiner
roter Pfeil nahe der Mitte des Bildschirms, der Ihnen die generelle Richtung signalisiert, aus der Sie
Richtung des Angriffs angegriffen wurden. Wenn der Pfeil aufwärts zeigt, befindet sich der Feind vor Ihnen, zeigt der Pfeil
nach unten, wurden Sie von hinten attackiert.
Statustext Benutzen-Symbol – Diese Anzeige erscheint immer dann, wenn Sie etwas
aufnehmen oder benutzen können, z. B. geheime Dokumente, eine Waffe oder
ein Fahrzeug. Zum Benutzen des gewünschten Gegenstandes verwenden Sie die
Fadenkreuz Taste 'Benutzen' (Standard: F). Bei bestimmten Objekten, wie z. B. einem Seil
zum Klettern, müssen Sie die Taste 'Benutzen' gedrückt halten.
Granaten-
warnung
Granatenwarnung – Handgranaten sind ein elementar Bestandteil des Einsatzes. Sie werden
Ihnen aus allen Richtungen vor die Füße geworfen.
Kompass Hinweis: Der Pfeil zeigt die Position der Granate an, die in ihrer Nähe eingeschlagen ist.
Gesundheitszustand – Die roten Anzeigen zur Richtung des Angriffs sind das erste Indiz dafür,
Haltungsanzeige Munitionsvorrat
dass Sie getroffen werden. Weitere Anzeichen dafür, dass Sie schwer verletzt sind, sind ein schweres
Atmen, Herzklopfen und eine vernebelte Sicht. Bei den ersten Malen wird Call of Duty 2 eine
Kompass – Der Kompass hilft Ihnen dabei, die Orientierung zu behalten, Ziele zu finden und die entsprechende Nachricht einblenden. Dann sollten Sie sofort in Deckung gehen. Nach einer kurzen
Situation im Auge zu behalten. Er zeigt Ihnen nicht nur Ihre momentane Blickrichtung an, sondern auch Pause wird sich Ihre Gesundheit wieder erholen, solange Sie nicht weiter unter Beschuss stehen.
alle Soldaten der Alliierten (grüne Pfeile) und Gegner (rote Punkte) in Ihrer Nähe sowie das momentane
Ziel (goldener Stern).
BEWEGUNGSSTEUERUNG
Haltungsanzeige – Das dreieckige Symbol zeigt Ihnen Ihre momentane Haltung im Spiel an. Das Symbol Unterhalb finden Sie die Standardsteuerung des Spiels:
ändert sich von stehend über duckend nach liegend, je nachdem, welche Haltung Sie gerade einnehmen.
BEFEHL STANDARD BESCHREIBUNG
Statustext – Während des Spiels sehen Sie hier immer aktuelle Informationen wie Änderungen an den
Vorwärts W Nach vorne laufen.
Missionszielen oder andere Warnhinweise.
Rückwärts S Nach hinten laufen.
Munitionsvorrat – Der Bereich unten rechts auf dem Bildschirm ist Ihr Munitionsvorrat. Die erste Zahl
Nach links A Ein Schritt nach links.
steht für die momentanen Patronen im aktuellen Magazin, die zweite Zahl für die insgesamt noch
vorhandenen Patronen. Nach rechts D Ein Schritt nach rechts.
Fadenkreuz – Mit Hilfe des Fadenkreuzes können Sie auf Ihre Feinde zielen. Beim Gehen oder Rennen Links lehnen Q Lehnen Sie sich nach links um Ecken herum.
wird das Fadenkreuz zunächst immer größer und verschwindet schließlich, da Sie im schnellen Lauf nicht Rechts lehnen E Lehnen Sie sich nach rechts um Ecken herum.
zielen können. Sobald Sie langsamer werden oder stoppen, richten Sie automatisch die Waffe genauer aus Aufstehen/Sprung Leertaste Stehen Sie wahlweise aus einer geduckten oder
und das Fadenkreuz wird wieder kleiner. Sie sollten möglichst immer erst anhalten und dann feuern, um so liegenden Haltung auf.
Munition zu sparen. Das Ducken oder Hinlegen verbessert Ihr Zielen noch weiter, so dass Sie möglichst eine
Auf Ducken wechseln C Ducken Sie sich wahlweise aus dem Stehen oder Liegen.
dieser beiden Haltungen zum Feuern einnehmen sollten. Wenn Sie das Fadenkreuz über einen Verbündeten
bewegen, der in Ihrer Nähe steht, wechselt das Fadenkreuz zu einem Personen-Symbol. Verwenden Sie die Auf Hinlegen wechseln STRG Legen Sie sich aus dem Stehen oder einer geduckten
Taste 'Benutzen' (Standard: F), um diese Person zu bitten, Ihnen aus dem Weg zu gehen. Haltung hin.
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• Optionen – Passen Sie die Steuerung und die Sound- und Grafikqualität sowie
Spielgeschwindigkeit an. Klicken Sie auf die Unterpunkte auf der rechten Seite, damit auf
der linken Seite ein neues Untermenü erscheint. Klicken Sie auf eine Einstellung selbst, um
sie zu ändern. Eine Liste aller Standardbefehle sowie eine Erläuterung der Grafik- und
Soundeinstellungen finden Sie unterhalb.
• Ende – Verlassen Sie das Spiel und kehren Sie zum Desktop zurück.
Hinweis: Sollte ein Patch für Call of Duty 2 zur Verfügung stehen, erscheint die Funktion 'Auto-Update' im
Mehrspieler-Hauptmenü, die Sie darüber informiert, dass Sie den Patch herunterladen können.
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Hinweis: Eine fehlerhaft eingestellte Datenrate kann zu einer schlechteren Geschwindigkeit (z. B. hohe Ping- Mods Hammer Zeigt, ob ein Mod verwendet wird oder eine inoffizielle Karte.
Zeiten und Verzögerungen) bei Internet- und LAN-Spielen führen. Sie sollten daher hier den richtigen Wert Ping Ping Zeigt die Verzögerung in Millisekunden zum Server.
einstellen.
Über den Button 'Liste aktualisieren' können Sie sich jederzeit eine aktuelle Serverliste erstellen
lassen.
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Je nach gewähltem Spieltyp in den Servereinstellungen stehen Ihnen hier über den Button CREDITS
'Spieltyp-Einstellungen' verschiedene Optionen zur Verfügung.
Mohammad “BadMofo” Alavi Producer
SPIELTYP-EINSTELLUNGEN:
INFINITY WARD Nathan Silvers Eric Riley
Executive Producer Preston Glenn
Vince Zampella Associate Producer
Punktlimit (Spielerpunkte) Bestimmen Sie die Zahl der nötigen Abschüsse zum Gewinnen. Rodney Houle
Eric Johnsen
Senior Engineering Lead Roger Abrahamsson
Punktlimit (Teampunkte) Bestimmen Sie die Zahl der Teampunkte zum Gewinnen. Jason West Steve Fukuda Associate Producer
Todd Alderman Patrick Lister
Zeitlimit (Minuten) Bestimmen Sie das Zeitlimit der Karte in Minuten. Senior Design Lead Zied Rieke
Associate Producer
Zied Rieke Animation Dan Smith
Rundenlimit (Runden) Bestimmen Sie das Rundenlimit der Karte. Art Lead Ursula Escher
Chance Glasco System Administrator
Michael Boon
Rundenlänge (Minuten) Bestimmen Sie das Zeitlimit jeder Runde in Minuten. Mark Grigsby Bryan Kuhn
Art Director Paul Messerly Office Manager
Schonzeit (Sekunden) Bestimmen Sie die Zeitdauer zu Beginn einer Runde, in der die Richard Kriegler Zach Volker Janice Turner
Spieler noch die Teams wechseln und trotzdem noch ins Spiel Audio Lead Harry Walton
Senior Recruiter
Mark Ganus Lei Yang
einsteigen können. Michael Nichols
Design Leads Technical Animation
Capture-Limit Bestimmt die Anzahl der Flaggeneroberungen, die ein Team zum Richard Cheek Executive Assistant
Steve Fukuda
Eric Pierce Lacey Bronson
Gewinnen der Runde benötigt. Todd Alderman
Engineering Leads Environmental Art Lead MUSIC
Freundanzeigen Aktivieren Sie diese Option, damit ein Symbol über den Köpfen Earl Hammon, Jr. Chris Cherubini Original Score
der Teammitglieder erscheint. Francesco Gigliotti Art Graeme Revell
Robert Field Brad Allen Mixing
Teambeschuss Wenn Sie diese Option aktivieren, können sich Teammitglieder Engineering Peter Chen Mark Curry
James Chung
gegenseitig treffen und ausschalten. Es gibt vier Einstellungen: Ben Bastian
Joel Emslie Sound Design
Brian Langevin
'An', 'Aus', 'Reflektieren' (der Schaden beim Abschuss eines Bryan Pearson Chris Hassell Mark Ganus and Earbash Audio Inc.
Jeff Heath
Teamkameraden wird zurück auf den Spieler reflektiert, der auf Chad Barb
Oscar Lopez SCRIPT
Earl Hammon, Jr.
seinen Kameraden geschossen hat) und 'Geteilt' (der Schaden Francesco Gigliotti Taehoon Oh Scriptwriting
Sami Onur Michael Schiffer
wird zwischen dem Spieler, der geschossen hat, und dem Spieler, Hyun Jin Cho
Velinda Pelayo
Jason West Additional Scriptwriting
der getroffen wurde, aufgeteilt). Joel Gompert Richard Smith
Steve Fukuda
Jon Shiring Jiwon Son
Einstieg erzwingen Aktivieren Sie diese Option, damit die Spieler gezwungen Theerapol Srisuphan Zied Rieke
Richard Baker
werden, nach einem Abschuss wieder in das Spiel einzusteigen. Robert Field Visual Effects Testers
Sarah Michael Robert A. Gaines Winyan James
Abschusskamera Aktivieren oder deaktivieren Sie die Abschusskamera. Alexander Sharrigan
Additional Engineering Concept Art Kevin Pai
Brent Mcleod Brad Allen Clive Hawkins
Abstimmung zulassen Mit dieser Option können Sie den Spielern ermöglichen, das Bryan Kuhn Paul Messerly Ed Harmer
Abstimmungssystem des Spiels zu verwenden, um bestimmte Chad Grenier
Additional Art/Animation
Vaughn Vartanian
Jiesang Song
Serveroptionen wie die Karte oder den Spieltyp zu wechseln. Mackey McCandlish Michael Anderson
Preston Glenn Jason Boesch VOICE
Auto-Teamausgleich Mit dieser Option weist der Server jedem Team eine Josh Lokan Voice Direction/Dialog Engineering
Level Design & Steven Giesler Keith Arem
ausgewogene Anzahl von Spielern zu. Gameplay Scripting
Additional Voice Direction
Brent Mcleod MANAGEMENT
Feind-Zuschauer zulassen Wenn Sie diese Funktion aktivieren, können abgeschossene Brian Gilman
Steve Fukuda
CEO
Spieler die Spieler des gegnerischen Teams beobachten. Chad Grenier
Grant Collier
Voice Editing/Integration
Geoff Smith Linda Rosemeier
Freies Zuschauen zulassen Mit dieser Option können Zuschauer sich frei auf der Karte bewegen. Jon Porter CCO Additional Voice Editing
Keith “Ned” Bell Vince Zampella
Mackey McCandlish Mauricio Balvanera
Hinweis: Wenn Sie online spielen, verlassen Sie die von Activision gesteuerte Spielumgebung von Call of CTO Recording Facilities
Duty 2. Das Spiel hat von der USK die Altersfreigabe "Keine Jugendfreigabe" erhalten, der Inhalt des Jason West PCB Productions
Spiels kann sich dabei unter anderem durch interaktiven Austausch verändern. Activision und Infinity Ward
übernehmen keine Verantwortung für jegliche Inhalte außerhalb des Spieles.
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Casting & Signatory Services Production Babies Junior Publicist Database Manager Sr. Compatibility Technician INFINITY WARD
Digital Synapse Baby Kyle Zampella and Mother Brigitte Megan Korns Giancarlo Contreras Chris Neal
Baby Dakota Volker and Mother Staci
SPECIAL THANKS
Voice Talent Director, Corp. Communications Testers Compatibility Testers Melissa Burkart, Louis Felix, Ryan Michael,
Baby Alexandra West and Mother Adriana
Michael Cudlitz Michelle Schroder John Aguado Sean Olson Ken Turner, American Society of Military
Baby Ella Chung and Mother Julie
Rick Gomez Brendan Bencharit John DeShazer History, Long Mountain Outfitters of
Baby Triplets: Angela, Emma, Thaine Sr. VP, North American Sales
Frank John Hughes Jonathan Butcher Jason Sa Henderson, Nevada, Rusty Spitzer, Central
Lyman and Mother Terri Maria Stipp
James Madio Eric Cacioppo Casting, The Ant Farm, Len Lomell and the
Ross McCall Dov Carson Senior Manager, Army Rangers, IW Nation and
Focus Group Test Director, Trade Marketing
Rene Moreno Chris Cheng Code Release Group all our beloved fans.
Derek Canaday, Cameron Woodpark Steve Young
Richard Speight, Jr. Claude Conkrite Tim Vanlaw
Raine Wolt, David Perlich, Greg Nelson
Josh Gomez Milton Valencia Trade Marketing Manager Travis Cummings INFINITY WARD
Lead, Code Release Group
Jack Angel Celeste Murillo Anthony Flamer Jef Sedivy VERY SPECIAL THANKS
David Cooley Victor Gonzalez To the men and women around the world who
JD Cullum ACTIVISION CENTRAL TECHNOLOGY Michael Harris CRG Floor Lead
gave their lives in defense of our freedoms,
Harry Van Gorkum Senior Manager Michael Hutchinson Kimberly Park
we will never forget you.
Michael Gough PRODUCTION Edward Clune Kenneth Kerr CRG Testers
Mark Ivanir Producer Adam Luskin
Matt Linquist Ken Murphy
Installer Programmer
Albert Moore Jr
Eric Stanzione ACTIVISION SPECIAL THANKS
Mike Restifo Dan Saffron Mike Griffith, Ron Doornick, Kathy Vrabeck,
John Mariano Aaron Mosny Randy Coffman
Associate Producers Chuck Huebner, Robin Kaminsky, Sam
Noland North Sean Olson
Chuck O'Neil
Eric Lee CENTRAL LOCALIZATIONS David Rojas
Ray Avila, Nouriani, Brian Pass, Jonathan Moses, Glenn
Ian Stevens Vice President, Naomi Palermo Ige, Doug Pearson, Danny Taylor, Eain
Phil Proctor Studio Planning and Operations Ricardo Reyes Neil Khurana
Steve Holmes Bankins, Letty Cadena, Bryan Jury,Peter
Ciaran Reilly Brian Ward Jason Yu Calvin Cameron Muravez, Jeremy Monroe,
John Rubinow Production Coordinators Cash Russell Ram Pitchumani
Senior Localization Manager, Kekoa Lee-Creel, Taylor Livingston
Hans Schoeber Patrick Bowman Kobie Cabral
Thomas Schumann Nathaniel McClure Central Localizations Cristalle Kishi Localizations Project Lead
Julian Stone Peter Muravez Tamsin Lucas Doug Berry Scott Kiefer
James Patrick Stuart Nathan Kinney
ACTIVISION
Central Localizations Supervisor (US) Night Crew Senior Lead
Courtnay Taylor Production Testers
Stephanie O'Malley Deming Nick Hayworth VERY SPECIAL THANKS
Joshua Feinman Jeffry Moxley
Kai Wullf William Whaley “Rangers Lead The Way”
Rhett Chassereau Localization Project Manager Aldo Sarellano Night Crew Manager
Models Len “Bud” Lomell
VP, North American Studios Doug Avery Charles Hunter Adam Hartsfield
David Mutchler Chapter Briefing Historical Images provided
Mark Lamia Mario Hernandez
Jarom Ellsworth Localization Tools and Support Localization Floor Lead by Jeff Hardy and Lauren Ulin
Melody Villaflores
John Dugan Executive Producer Provided by Xloc Inc. Kai Hsu at Floor 84 Studio. Stock footage movies
Seth Rotkin
Frank Klesic Thaine Lyman provided by Military Channel. Narrator
Wolf Jehle Localizations Testers
David Adkisson INFORMATION TECHNOLOGY Alex J Han
recorded at Little Big Room courtesy
Spiro Papastathopoulos Head of Worldwide Studios Vice President, IT External Test Coordinator of Marshal Lowman, Brad Gilderman, Aaron
Chris Cherubini Chuck Huebner Chad Siedhoff Berson Lin Lepley.
Neil Armstrong
Preston Glenn Brian Jenkins
Network Sr. Lead Jonathon Manimtim “Address at the US Ranger Monument –
Grant Collier GLOBAL BRAND MANAGEMENT IT Technician
Commemorating the 40th Anniversary of D-
Brand Manager Ricardo Romero Chris Keim William Kempenich
Richard Smith Day. Pointe du Hoc, Normandy, France”
Chance Glasco Richard Brest Justin Reid
Network Lead Speech courtesy of
Paul Messerly QUALITY ASSURANCE/ Francis Jimenez
Joel McWilliams
Reagan Presidential Library
Associate Brand Manager Bryan Papa
Mohammad Alavi
Tim Henry CUSTOMER SUPPORT Ronald Ruhl “Order of the Day” Speech courtesy of
Alex Sharrigan Project Lead Network Testers
Jeff Mitchell Courtesy Dwight D. Eisenhower Library
Michael Boon Associate Brand Manager Erik Melen Kirk McNesby
Jessie Jones Diego Raya Ghost Wings Publications
Jon Porter Ryan Wener
Joel Emslie Senior Project Lead Nicholas Borunda Donald Foley
Director, Global Brand Management Glenn Vistante Chris Freire Introduction Cinematic provided by
Eric Johnsen Customer Support Lead,
Frank Gigliotti Kim Salzer Warren Patten The Ant Farm
QA Senior Manager Phone Support
Harry Walton Eric T Sears Rob Troy, Lisa Riznikove,
VP, Global Brand Management Marilena Rixford Gary Bolduc
Eric Pierce Matthew Fewtrell Paige Bharne
Dusty Welch
Diana Dencker Floor Lead Ken Prush Customer Support Lead,
Chris Wolfe Head of Global Brand Management Sean Berrett E-mail Support
Compatibility Sr. Lead Michael Hill
John Schwabl Robin Kaminsky
SP Coordinator Neil Barizo
Abe Schevermann. Senior Publicist Edward Highfield
Historical/Military Advisors Mike Mantarro
MP Coordinator
Emilio Cuesta Publicist Dino R. LaMana
John Hillen Maclean Marshall
Hank Keirsey
Mike Philips Public Relations
Neil Wood and Jon Lenaway
Step 3 Productions
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(5) Neues Spielematerial darf weder die Urheber-, Marken- oder sonstige Rechte Dritter verletzen, noch illegales,
LIZENZVEREINBARUNG strafrechtlich relevantes oder rassistisches Material enthalten.
(6) Neues Spielematerial muss dokumentiert und deutlich mit folgenden Angaben versehen werden: a. Name und E-
Mail-Adresse des Erstellers des Neuen Spielematerials, und b. die Worte: "Dieses Material wird von Activision Inc.,
Lizenzbedingungen der Activision Inc. 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California 90405., weder hergestellt noch unterstützt." Diese Angaben
sind deutlich und ausreichend lange vor dem Start des Programms einzublenden.
1. Ausgangslage
(1) Mit dem Kauf dieses Softwareprodukts erwirbt der Kunde das Recht, das Softwareprodukt nach Maßgabe der 4. Installation der Software und Sicherungskopie
nachfolgenden Bedingungen zu nutzen. Nicht ausdrücklich dem Kunden eingeräumte Rechte verbleiben bei (1) Die Nutzung der Software ist grundsätzlich unmittelbar vom mitgelieferten Datenträger aus vorzunehmen, wie z.B.
Activision oder den Lizenzgebern von Activision. CD-ROM, DVD oder Cartridge.
(2) Im Folgenden steht der Begriff "Programm" für die gesamte Software, die mit dieser Lizenzvereinbarung geliefert (2) Sollte eine Sicherungskopie der Software für die Sicherung künftiger Benutzung erforderlich sein, ist eine einzige
wird, die dazugehörigen Datenträger, sämtliches gedrucktes Material, Elektronische Dokumentation und Online- Installation der Software auf die Festplatte als Sicherheitskopie zulässig. Stimmen die installierte Kopie und die
Dokumentation jeglicher Art, sowie sämtliche Exemplare dieser Software und Materialien. Inhalte des originalen Datenträgers überein, so verbleibt die auf der Festplatte installierte Kopie als
(3) Mit dem Öffnen der Verpackung oder der Installation bzw. Verwendung des Programms und sämtlicher darin Sicherungskopie. Die Anfertigung einer zusätzlichen Sicherungskopie von dem originalen Datenträger ist
enthaltener Softwareprogramme erkennt der Kunde die Bedingungen dieser Lizenzvereinbarung mit Activision Inc. untersagt. Befindet sich die Software auf einer CD-ROM, DVD oder Cartridge, so ist keine Sicherheitskopie
(Activision) mit Sitz in Kalifornien, USA an. zulässig, da davon auszugehen ist, dass aufgrund der langen Lebensdauer von den genannten Datenträgern eine
Sicherheitskopie nicht erforderlich ist.
2. Allgemeine Lizenzbedingungen (3) Die Anfertigung weiterer als der hier genannten gesetzlich zulässigen Sicherungskopien ist ausdrücklich untersagt
(1) Activision räumt dem Kunden das nicht ausschließliche, nicht übertragbare, zeitlich unbegrenzte Recht ein, ein und wird zivil- und strafrechtlich verfolgt.
Exemplar dieses Programms nach den in diesen Lizenzbedingungen geregelten Bedingungen zu nutzen.
(2) Activision steht das ausschließliche Nutzungsrecht an dem Programm zu. Damit hat der Kunde insbesondere 5. Gewährleistung
weder das Recht, das Programm zu vervielfältigen oder auszustellen, noch das Programm öffentlich vorzuführen (1) Um im Interesse des Kunden rasch auf Mängel reagieren zu können, muss der Kunde offensichtliche und
oder auf sonstige Weise darzubieten. erkennbare Mängel unverzüglich - spätestens aber innerhalb von 10 Tagen - nach der Ablieferung des Programms
(3) Das Nutzungsrecht berechtigt den Kunden zur Einzelnutzung des Programms im Rahmen eines normalen beim Händler schriftlich geltend machen. Dasselbe gilt für Rügen wegen verborgener Mängel nach Entdeckung
Gebrauchs in einer Softwareumgebung, die dem auf der Packung angegebenen Betriebssystem entspricht. Auf des Mangels. Im Falle verspäteter oder nicht ordnungsgemäßer Mängelrügen kann Activision keine
andere Nutzungsarten erstreckt sich das Nutzungsrecht nicht. Gewährleistung für die Mängel übernehmen.
(4) Das Programm darf nur für den privaten Gebrauch verwendet werden. Activision untersagt es ausdrücklich, dieses (2) Activision gewährleistet, dass das verkaufte Programm nicht mit wesentlichen Mängeln behaftet ist und sich für
Programm oder Teile davon kommerziell zu nutzen. Dies betrifft insbesondere die Verwendung des Programms in die vertraglich vorausgesetzte bzw. gewöhnliche Verwendung bei Einhaltung der in der Packungsbeilage
Cybercafes, Spielhallen oder ähnlichen Einrichtungen. Eine Lizenz zur kommerziellen Verwendung des Programms enthaltenen Systemvoraussetzungen eignet. Beiden Vertragsparteien ist bewusst, dass es nach dem Stand der
kann dem Kunden von Activision dann erteilt werden, wenn der Kunde eine entsprechende schriftliche Anfrage an Technik nicht möglich ist, Softwarefehler unter allen Bedingungen auszuschließen.
Activision gestellt hat und sich beide Parteien auf eine weitergehende schriftliche Lizenzvereinbarung geeinigt (3) Activision gewährleistet nicht, dass die Funktionen des Programms den persönlichen Anforderungen des Kunden
haben. genügen oder dass das Programm und andere Software in der vom Kunden getroffenen Auswahl
(5) Das Programm darf nur durch den autorisierten Handel verkauft und nur mit ausdrücklicher schriftlicher zusammenarbeiten.
Genehmigung von Activision vom Kunden vermietet oder verleast werden. (4) Sachmängelansprüche für das gekaufte Programm verjähren 24 Monate nach Ablieferung des Programms beim
(6) Hinweise auf dem Verkaufsgegenstand über Marken-, Urheber- oder sonstige Schutzrechte darf der Kunde weder Kunden.
beseitigen, ändern oder in sonstiger Weise bearbeiten oder unkenntlich machen. (5) Die Gewährleistung erstreckt sich nicht auf Mängel, deren Ursache auf den Kunden, insbesondere die von ihm zur
(7) Der Kunde ist nur nach einer vorherigen schriftlichen Genehmigung von Activision berechtigt, mitgeliefertes Verfügung gestellten bzw. verwendeten Geräte und Informationen, Bedienfehler, Nichtbeachtung von
Dokumentationsmaterial für gewerbliche Zwecke zu übersetzen. Sicherheitsmaßnahmen, Nachlässigkeiten des Kunden oder unsachgemäße Behandlung des Datenträgers (z.B.
(8) Activision untersagt es insbesondere, das Programm auf mehr als einem Computer, einem Terminal oder einer Verkratzen von CDs) oder auf höhere Gewalt zurückzuführen sind.
Workstation gleichzeitig zu verwenden oder im Internet oder einem Intranet Dritten zugänglich zu machen.
(9) Außerhalb dieser Bedingungen und der gesetzlich zulässigen Handlungen darf der Kunde aufgrund des 6. Ersatzlieferung des Programms
Urheberrechts keinerlei Änderungen, Übersetzungen, Vervielfältigungen des Programms vornehmen, auch nicht (1) Der Kunde kann den mängelbehafteten Datenträger zum Zwecke der Ersatzlieferung gegen Vorlage einer
teilweise oder vorübergehend, gleich welcher Art und mit welchen Mitteln. Der Ausdruck des Programmcodes Zahlungsbescheinigung (z.B. Kassenzettel) bei dem Händler, bei dem er das Programm gekauft hat, umtauschen.
stellt auch eine unzulässige Vervielfältigung dar. Änderungen, zu denen nach Treu und Glauben die Zustimmung Der Händler hat dann eine Ersatzlieferung durchzuführen.
nicht verweigert werden kann, sind zulässig. (2) Sollte die Rücksendung des mängelbehafteten Datenträgers an den Händler per Post vorgenommen werden,
empfiehlt Activision einen Versand per Einschreiben. Der Datenträger muss in einer Verpackung versandt werden,
3. Besondere Lizenzbedingungen für Bearbeitungstools die ihn gegen Beschädigung während des Versands schützt.
(1) Mit diesem Programm können bestimmte Utilities, Tools, Daten und andere Ressourcen für das Design, die (3) Dem Datenträger sind zudem eine Kopie der Rechnung, des Kassenzettels oder Zahlungsquittung, Name und
Programmierung und Bearbeitung der Software (Bearbeitungstools) verwendet werden. Diese Bearbeitungstools Anschrift des Absenders, an den die Ersatzlieferung gesandt werden soll, und eine Kurzbeschreibung des
ermöglichen dem Kunden, anderes Spielematerial für seine persönliche Verwendung auf der Basis des Programms aufgetretenen Fehlers und der vom Kunden benutzten Hardware beizufügen.
zu erstellen (neues Spielematerial). Die Verwendung der Bearbeitungstools und des neuen Spielematerials (4) Der Kunde kann die Ersatzlieferung nur innerhalb der 24-monatigen Gewährleistungsfrist verlangen
unterliegt neben den Allgemeinen Lizenzbedingungen auch diesen Besonderen Lizenzbedingungen. (5) Die weiteren gesetzlichen Gewährleistungsansprüche des Kunden bleiben von diesen Regelungen unberührt.
(2) Mit der Erstellung des neuen Spielematerials entsteht kein neues urheberrechtlich geschütztes Programm,
sondern das neue Spielematerial stellt durch die Zurverfügungstellung der Bearbeitungstools eine erlaubte und 7. Haftungsregeln
bezweckte Art der einfachen Nutzung des Programms dar. Art und Umfang der Nutzung richtet sich nach den hier (1) Activision haftet unabhängig vom Rechtsgrund nur für Schäden, die Activision oder einer seiner gesetzlichen
geregelten Allgemeinen und Besonderen Lizenzbedingungen. Vertreter oder ein von ihm eingesetzter Erfüllungsgehilfe grob fahrlässig oder vorsätzlich verursacht hat. Im Falle
(3) Der Kunde wird zudem keine Vorschläge oder Angebote von Privatpersonen oder Personen des öffentlichen von Garantien und der Verletzung von Kardinalpflichten haftet Activision auch bei einfacher Fahrlässigkeit.
Rechts einholen, veranlassen oder anregen, um neues Spielematerial zur kommerziellen Distribution zu erstellen. (2) Für Schäden, die bei der leicht fahrlässigen Verletzung von Kardinalpflichten entstanden sind, haftet Activision
Der Kunde hat Activision unverzüglich vom Erhalt eines solchen Angebots oder Vorschlags in Kenntnis zu setzen. begrenzt auf die Schäden, die bei Vertragsabschluß typisch und vorhersehbar sind.
(4) Activision untersagt es ausdrücklich, die Bearbeitungstools und das neue Spielematerial für kommerzielle Zwecke (3) Für den Verlust von Daten und deren Wiederherstellung haftet Activision nach Maßgabe von Abs. 1 und 2 nur dann,
zu verwenden. Stellt der Kunde das neue Spielematerial Dritten zur Verfügung, so darf er dies ausschließlich wenn ein solcher Verlust durch angemessene Datensicherungsmaßnahmen seitens des Kunden nicht vermeidbar
unentgeltlich tun. gewesen wäre.
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9. Sonstiges
(1) Der Kunde ist nicht berechtigt seine Ansprüche aus diesem Vertrag abzutreten.
(2) Sollten einzelne Bestimmungen dieses Vertrages unwirksam sein oder werden, so wird die Wirksamkeit der
übrigen Bestimmungen hierdurch nicht berührt. Anstelle der unwirksamen Bestimmung tritt eine wirksame
Ersatzregelung, die dem mit der unwirksamen Bestimmung angestrebten Zweck möglichst nahe kommt.
(3) Bei Streitigkeiten aus dieser Vereinbarung ist der Gerichtsstand Burglengenfeld, sofern der Kunde Kaufmann, eine
juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlich rechtliches Sondervermögen ist, oder keinen
allgemeinen Gerichtsstand in der Bundesrepublik Deutschland hat.
(4) Für Kunden, die ihren gewöhnlichen Aufenthaltsort in der Bundesrepublik Deutschland haben, gilt das Recht der
Bundesrepublik Deutschland. Das Wiener UN-Abkommen über den internationalen Warenkauf ist ausgeschlossen.
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