Vous êtes sur la page 1sur 11

Nom: Nemir douaouda

Prenom : Chaïma

Devoir maison :
Exercice 07 :
Une Urne contient 11 boules : 3 blanches, 3 rouges et 5 noirs.
On tire 3 boules au hasard, si la boule est blanche on reçoit 1 si la boule tirée est rouge on perd
1.
X désigne le bénéfice net laissé par le tirage, cherchons la loi de X :
Le support de X = { -3,-2,-1,0,1,2,3}
X= -3 cela veut dire que les trois boules tirées sont toutes Rouges, Donc :
P(X=3) = C33 / C113 = (3 !/0 !) / (11 !/11-3 !) = 6/990 = 0,006
X=3 cela veut dire que toutes les boules tirées sont blanches, donc :
P (X=3 )= C33 / C113= 0,006
X = -2 cela veut dire qu’on a tiré 2 boules rouges et une noir, donc :
P(X=-2) = (C23 *C15)/ C113= 30/990= 0,03
X=2 cela veut dire qu’on a tiré 2 boules blanches et une noir,donc :
P(X=2) = (C23 *C15)/ C113= 30/990= 0,03
X =1 cela veut dire que soit on a tiré 2 boules blanches et une rouge, soit on a tiré une boule
blanche et 2 noir, donc :
P(X=1) = (C23 *C15 + C13* C25 )/ C311 = (60+18)/990 = 0,07
X = -1 cela veut dire que soit on a tiré 2 boules rouges et une blanche, soit on a tiré une boule
rouge et 2 noir, donc :
P(X=1) = (C23 *C15 + C13* C25 )/ C311 = (60+18)/990 = 0,07
X=0 cela signifie que soit on a tiré 3 boules noirs, ou bien on a tiré une rouge et une blanche et
une noir :
P(X=0) = 30+60 /990= 0,09

Xi -3 -2 -1 0 1 2 3
Pi 0,006 0,03 0,07 0,09 0,07 0,03 0,006
Pi*Xi -0,018 -0,06 -0,07 0 0,07 0,06 0,018
PI*Xi2 0,054 0,12 0,07 0 0,07 0,12 0,054
La moyenne de X :
E(X) =∑_(𝑖 = 1)^7▒𝑃i*Xi = 0

La variance de X :
V(X) = E(X2)- E(X)2 = ∑_(𝑖 = 1)^7▒𝑃i*Xi2 – E(X)2 = 0,488

Le jeu est équilibré puisqu’on a la probabilité de tirer une boule blanche (gagner) est égale
à la probabilité de tirer une boule rouge ( perdre ) .
Exercice 08 :
On dispose de 3 urnes contenant des boules rouges et bleues, on choisit au hasard une urne et
on tire une boule de cette urne :
1- La probabilité que la boule tirée est bleue :
On pose B = ‘’ la boule tirée est bleue ‘’
P(Ui) la probabilité de choisir l’urne i
P(BUi) la probabilité de tirer une boule bleue de l’urne i
I=1,2,3.
P(Bu1) = ¼ , P(Bu2)= 3/5 ,P(Bu3)= 4/6 et P(U1)=P(U2)=P(U3)=1/3 .
Finalement la probabilité que la boule tirée soit bleue est :
P(B) = P(BU1)*P(U1) + P(BU2)*P(U2) + P(BU3)*P(U3) = ¼ *1/3 + 3/5*1/3 + 4/6*1/3 = 0,506

2- Sachant que la boule tirée est bleue, la probabilité qu’elle provienne de l’urne 1 :
P(U1/B) = P(U1 ∩ B) / P(B) = (¼ *1/3 )/ 0,506 = 0,164.
Exercice 6 :
1- Forme normale de jeux : Firme 2
Y1 Y2 Y3
0 ½ 1
Firme 1
X1 0 (0,0) (0, ½ ) (0,1)
X2 ½ (0, ½ ) ( ½ , ½ ) (-1,-1)
X3 1 (1,0) (-1, -1) (-1,-1)

2- Les équilibres de Nash en stratégie pure :


On nomme les stratégie de la firme 1 Xi et celles de la firme 2 YJ , i=1,2,3 et j=1,2,3.
On pose fi(Xi,Yj) la fonction de gain du firme i .
Cherchons l’équilibre de Nash :
(x1,Y3) = ( 0,1) est un équilibre de Nash , faire le test :
D’après la définition l’équilibre de Nash est le meilleur choix pour chaque joueur compte tenu du
choix de l’autre joueur ( i.e : si l’un des joueur change de stratégie sans que son adversaire la
change aussi , il perd ) autrement dit, l’équilibre de Nash vérifie :
fk(xi,y*) < fk(x*,y*) pour tout k joueur , et pour toutes i stratégie avec (x*,y*) est l’équilibre de Nash.
Pour la firme 1 :
f1(x2,y3) < f1(x1,y3) : -1 < 0 vérifié.
f1(x3,y3) < f1(x1,y3) : -1 < 0 vérifié.
Pour la firme 2 :
f2 (x1,y1) < f2(x1,y3) : 0 < 1 vérifié.
f2 (x1,y2) < f2(x1,y3) : 0 < 1 vérifié.
Donc (x1,y3) est bien un EN.
En faisant le même test pour tous les éléments de la matrice on trouve deux autre équilibres de
Nash : (x2,y2) = ( ½ , ½ ) et (x3,y1)= (1,0).
Exercice 4 :
1- Forme stratégique de jeu :
Y1 Y2 Y3 Y4
0 1 2 3
X1 0 (0,0) (0,30) (0,56) (0,78)
X2 1 (30,0) (28,28) (26,52) (24,72)
X3 2 (56,0) (52,26) (48,48) (44,66)
X4 3 (78,0) (72,24) (66,44) (60,60)
2- L’élimination itérée des stratégies dominées :
Les stratégies X1,X2,X3 sont des stratégies dominées par la stratégie X4 , donc on élimine les 3
premières ligne et on obtient une matrice 1×4 .
On remarque ensuite que les stratégies Y1,Y2,Y3 sont dominées par la stratégie Y4 , donc on
élimine les 3 premières colonnes et on aura une matrice 1× 1.
D’où (X4,Y4) = (60,60) est l’équilibre de Nash ( équilibre en stratégie pure ).
3- Pour atteindre l’allocation optimale pour les deux agriculteurs, je propose qu’il se mettent
d’accord d’avoir le même nombre des vaches ( dans ce cas c’est 3 vaches) et si l’un des
deux dépasse ce nombre il doit payer des taxes pour chaque vaches en plus .
Exercice 2 :
1- La forme stratégique du jeu : JOUEUR 2
Y1 Y2 Y3 Y4 Y5 Y6
5 6 7 8 9 10
X1 5 (5,5) (10,0) (10,0) (10,0) (10,0) (10,0)
JOUEUR 1
X2 6 (0,10) (6,6) (11,1) (11,1) (11,1) (11,1)
X3 7 (0,10) (1,11) (7,7) (12,2) (12,2) (12,2)
X4 8 (0,10) (1,11) (2,12) (8,8) (13,3) (13,3)
X5 9 (0,10) (1,11) (2,12) (3,13) (9,9) (14,4)
X6 10 (0,10) (1,11) (2,12) (3,13) (4,14) (10,10)

2- L’élimination des stratégies dominées :


5 6 7 8 9 10
5 (5,5) (10,0) (10,0) (10,0) (10,0) (10,0)
6 (0,10) (6,6) (11,1) (11,1) (11,1) (11,1)
7 (0,10) (1,11) (7,7) (12,2) (12,2) (12,2)
8 (0,10) (1,11) (2,12) (8,8) (13,3) (13,3)
9 (0,10) (1,11) (2,12) (3,13) (9,9) (14,4)
10 (0,10) (1,11) (2,12) (3,13) (4,14) (10,10)

La stratégie Y6 est dominée par Y1 donc la colonne 6 sera éliminée.


Les stratégies X6 et X5 sont dominée par X2 donc les ligne 5 et 6 seront éliminées.
Les stratégie Y4 et Y5 est dominée par Y2 donc les colonnes 4 et 5 seront éliminées.
Les stratégies X3et X4 sont dominée par X2 donc les ligne 3 et 4 seront éliminées.
Les stratégie Y2 et Y3 est dominée par Y2 donc les colonnes 2 et 3 seront éliminées.
La stratégie X2 est dominé par X1 donc la ligne 2 sera éliminée.
Et on obtient une matrice 1 × 1 ( X1,Y1) = ( 5,5) et qui est bien l’équilibre de Nash .
3- La situation préférable pour les deux joueurs A et B, si A joue avant B c’est de choisir le
même nombre que le joueur A a choisi (x=y) .
Exercice 10 :
{A,B,C } une classe d’indépendance , avec P(A)=P(B)=P(C)= 0.25.
Soit X= 2IA+IB -3IC , avec I fonction indicatrice .
1- Chercherons le support de la variable X :
𝜔 = {±3, ±2, ±1,0}
2- La loi de la variables X :
On sait que la fonction indicatrice prends soit la valeur 1 soit 0, alors :
X= 3 cela veut dire que IA= 1 et IB=1 et Ic=0 autrement dit que l’évènement A et B se réalise
et C ne se réalise pas i.e : A∩ 𝐵 ∩ 𝐶 C
P(X=3) = P(A∩ 𝐵 ∩ 𝐶) = P(A)× 𝑃(𝐵) ×P(CC) (grâce à l’indépendance)
= 0,5 × 0,5 × (1 − 0,5)
=0,125 .
X=-3 i.e : Ac ∩Bc ∩ 𝐶
P(X=-3 )= 0,5× 0,5 × 0,5 = 0,125.
X=0 i.e : (Ac ∩Bc ∩ 𝐶 c ) ∪ (A∩ 𝐵 ∩ 𝐶)
P(X=0) = (0,5× 0,5 × 0,5) + (O,5× 0,5 × 0,5) = 0,25 .
Et on procède la même façon pour les Xi restant et on aura le tableau de la loi de X suivant :

Xi -3 -2 -1 0 1 2 3 ΣPi
Pi 0.125 0,125 0,125 0.25 0,125 0,125 0.125 1

3- Déterminons la fonction de répartition F(X) :


Par définition la fonction de répartition F :ℝ [0,1] est la fonction définie comme suit :
F(X) = P(X≤ 𝑥)
0 - ∞ < 𝑥 < −3
0,125 -3 ≤ 𝑥 < −2
0,25 -2 ≤ 𝑥 < −1
F(X) = 0,375 -1 ≤ 𝑥 < 0
0,625 0≤𝑥 <1
0,75 1≤𝑥 <2
0,875 2≤𝑥 <3
1 -3 ≤ 𝑥 < +∞

4- Déterminons la fonction génératrice des moments d’ordre :


MX(t)= E(𝑒^𝑡𝑋) = ∑! [ 𝑒^𝑡𝑥𝑖 × P(Xi) ]

=(𝑒^(−3𝑡) ×0.125)+(𝑒^(−2𝑡) ×0,125)+(𝑒^(−1𝑡) ×0,125)+( 𝑒^0𝑡 ×0,15)+(𝑒^1𝑡 ×0.125)+


(𝑒^2𝑡 ×0,125)+ (𝑒^3𝑡 ×0,125)
= 0.125( 𝑒^(−3𝑡)+ 𝑒^(−2𝑡)+ 𝑒^(−1𝑡)+ 𝑒^𝑡+ 𝑒^2𝑡+ 𝑒^3𝑡)+ 0,25
5- Déduire les moments d’ordre r :
MX( ½ ) =1.5
Mx( ¼ )= 1,113
Mx( ¾ ) =2.36

6- L’Esperance et la variance de X :
E(X) = ∑! 𝑋i× 𝑃I = 0,125(-3-2-1+1+2+3) + (0,25×0) = 0
E(X2)= ∑! 𝑋i2× 𝑃I = 0.125( 9+4+1+1+4+9) +(0,25×0) = 3,5
Var(x) = E(X2)- E(X)2 = 3,5
Exercice 1 :
Déterminons les équilibres de Nash en stratégie pure et mixte :
Pour la matrice A :
A=
(9,9) (-15,8)
(8,-15) (7,7)
Les équilibre de Nash en stratégie pure (en utilisant la même méthode de l’exo 6) :
(aucune stratégie dominée donc aucune élimination n’est possible)
(X1,Y1) = (9,9) ou chaque joueur gagne 9 et (X2,Y2)=(7,7) chaque joueur gagne7.
En stratégie mixte :
On pose : 𝑝 La probabilité que le joueur 1 joue 𝑥1 et (1-p) la probabilité qu’il joue 𝑥2.𝑞 La
probabilité que le joueur 2 joue 𝑦1 et (1-q) la probabilité qu’il joue 𝑦2.

9 -15 9 8
A1= A2 =
8 7 -15 7

Ai représente la matrice de gain du joueur i , i=1,2 .

(P , (1-P)) * A2 = (V2,V2)t et on résout le système obtenu pour trouver les valeur P* et V2 :

9p + -15(1-p) = V2 24p-15=V2
24p-15= P+7 P= 22/23
8p + 7 (1-p) =V2 p+7= V2

Donc : p*= ( 22/23 , 1/23 )t et V2 = 22/23 +7 = 183/23

A1 * (q,(1-q) )t = (V1,V1)t et on résout le système obtenu pour trouver q* et V1 :

9q-15(1-q) = V1 23q-15= V1
23q-15= q+7 q= 22/23
-8q+7(1-q) = V1 q+7= V1

Donc : q*= ( 22/23 , 1/23 )t et V1 = 22/23 +7 = 183/23

D’où l’équilibre de Nash est : (183/23, 183/23 ) chaque joueur gagne 183/23.

Pour la matrice B :

(2,1) (0,0)
B=
(0,0) (1,2)

Les équilibres de Nash en stratégie pure :


(Aucune élimination n’est possible)

(X1,Y1) = ( 2,1 ) ou le gain de joueur 1 est 2 et celui de joueur 2 est 1 .

(X2,Y2) =(1,2) ou le gain de joueur 1 est 1 et celui de joueur 2 est 2.

Les équilibres de Nash en stratégie mixte :

On pose : 𝑝 La probabilité que le joueur 1 joue 𝑥1 et (1-p) la probabilité qu’il joue 𝑥2, 𝑞 La
probabilité que le joueur 2 joue 𝑦1 et (1-q) la probabilité qu’il joue 𝑦2.
2 0 1 0
B1= 0 1 B 2=
0 2

Bi représente la matrice de gain de joueur i , i=1,2 .

(P , (1-P)) * B2 = (V2,V2)t et on résout le système obtenu pour trouver les valeur P* et V2 :

p = V2
p= 2-2p p= 2/3
2 (1-p) =V2

Donc : p*= ( 2/3 , 1/3 )t et V2 = 2/3.

B1 * (q,(1-q) )t = (V1,V1)t et on résout le système obtenu pour trouver q* et V1 :

2q = V1
2q=1- q q= 1/3
(1-q) = V1

Donc : q*= ( 1/3 , 2/3 )t et V1 = 2/3

D’où l’équilibre de Nash est : (2/3, 2/3) chaque joueur gagne 2/3.

Pour la matrice C :

(3,2) (0,0) (0,0)

C= (0,0) (2,1) (0,0)

(0,0) (0,0) (1,3)

Les équilibres de Nash en stratégie pure :

(Aucune élimination n’est possible)


(X1,Y1) ou le joueur 1 gagne 3 et le joueur 2 gagne 2.

(X2,Y2)ou le joueur 1 gagne 2 et le joueur 2 gagne 1.

(X3,Y3) ou le joueur 1 gagne 1 et le joueur 2 gagne 3 .

En stratégie mixte :

On pose : pi la probabilité de le joueur 1 joue la stratégie Xi , i= 1,2,3. Avec Σ pi =1

Et qi la probabilité que le joueur 2 joue la stratégie Yi , i=1,2,3. Avec Σ qi =1

3 0 0 2 0 0

C1 = 0 2 0 C2 = 0 1 0

0 0 1 0 0 3

Cj représente la matrice de gain de joueur j, j=1,2.

(p1,p2,p3) * C2 = (V2,V2,V2)t on résout le système obtenu pour trouver p* et V2 :

2p1= V2

p2 = V2
p*=(3/11, 6/11, 2/11)t et V2 =6/11
3p3 = V2

p1+p2+p3=1

C1* (q1,q2,q3) = (V1,V1,V1)t on résout le système pour obtenir q*et V1 :

3q1 = V1
q*=(2/11, 3/11, 6/11)t et V1=6/11
2q2 = V1

1q1= V1

Σ qi =1

D’où l’équilibre de Nash est : (6/11, 6/11) chaque joueur gagne 6/11.

Pour la matrice E : (jeux à somme nulle)


1 -2 3 -4

0 1 -2 3
E=
0 0 1 -2

0 0 0 1

Il n’existe pas d’équilibre de Nash en stratégie pure.

En stratégie mixte :

Puisque c’est un jeux à somme nulle la matrice E représente le gain de joueur 1, le gain de
joueur 2 est -E .

On pose : pi la probabilité que le joueur 1 joue la stratégie i , i=1,2,3,4 avec Σ pi =1

qi la probabilité que le joueur 2 joue la stratégie i , i=1,2,3,4 avec Σ qi =1.

(p1,p2,p3,p4) * E = (V,V,V,V)t on résout le système obtenu pour trouver p* et V :

P1-2p2+3p3-4p4= V2

P2-2p3+3p4=V p*=( 1/12, 3/12, 4/12, 4/12 ) et V= 1/12

P3-2p4= V

P4= v

Σ pi =1

E*(q1,q2,q3,q4)t = (V,V,V,V)t on résout le système obtenu pour trouver p* et V

On aura : q*=(4/12, 4/12, 3/12 , 1/12) et V= 1/12

D’out le gain de chaque joueur est ( 1/12 , -1/12).

Pour la matrice F :
Y1 Y2 Y3 Y4

X1 (3,3) (1,4) (6,2) (1,2)

X2 (4,1) (0,0) (6,0) (3,0)


F=
X3 (2,9) (0,9) (6,8) (5,6)

X4 (2,11) (0,3) (5,7) (10,10)

On commence par élimine les stratégies dominées :

X3 est dominée par X4 donc la ligne 3 sera éliminée.

Y3 est dominée par Y4 donc la colonne 3 sera éliminée.

Y4 est dominée par Y1 donc la colonne 4 sera éliminée.

X4 est dominée par X1 donc la ligne 4 sera éliminée.

Alors n obtient une matrice 2*2

(3,3) (1,4)
F=
(4,1) (0,0)

Les équilibres de Nash en stratégie pure :

(X2,Y1) = (4,1) ou le joueur 1 a un gain égale à 4 et le joueur 2 a un gain égale à 1.

(X1,Y2) = (1,4) ou le joueur 1 a un gain égale à 1 et le joueur 2 a un gain égale à 4.

En stratégie mixte :

On pose : 𝑝 La probabilité que le joueur 1 joue 𝑥1 et (1-p) la probabilité qu’il joue 𝑥2, 𝑞 La
probabilité que le joueur 2 joue 𝑦1 et (1-q) la probabilité qu’il joue 𝑦2.
F1= 3 1
F2 =
3 4
4 0 1 0
On procéde de la même maniére pour trouver p , q , V1 et V2 et on aura :
* *

P*= ( ½ , ½ ) , q*= ( ½ , ½ ) , V1= V2 = 2 .


D’où le gain de chaque joueur est ( 2,2 ) .

Exercice 9 :
La probabilité d’atteindre la cible est 4/5 .
1- La probabilité qu’en trois tirs il atteigne 3 fois la cible :
Le tireur tire 3 fois , les tirs sont indépendants, on pose X la variable aléatoire qui représente
le nombre de fois que les tirs atteint la cible. Pour un tir la probabilité d’atteindre la cible ( le
succès ) est p= 4/5 on répété 3 fois indépendamment les tirs donc la variable X suit la loi
binomiale de paramètre n=3 et p=4/5 .
B(n,p) , P(X=K) = Ckn pk (1-p)n-k , dans cette question on cherche :
P(X=3) = C33 (4/5)3 (1/5)0 = 1*(64/125)*1 = 0,512 .
2- La probabilité qu’en 3 tirs il atteigne au moins une fois la cible :
P(X>=1) = P(X=1)+P(X=2)+P(X=3) = C31(4/5)1 (1/5)2 + C32(4/5)2 (1/5)1 + C33 (4/5)3 (1/5)0
=3*(4/5)*(1/25) + 3*(16/25)*(1/5) +(64/125)
= 0,0192 +0,384 +0,512 = 0,9152 .
3- La probabilité en n tirs il atteigne au moins une fois la cible :
B(n,4/5) , P(X>= 1) = P(X=1)+P(X=2) ….+P(X=n)
= ∑_𝑖▒〖(𝐶〗in * (4/5)i * (1/5)n-i ).
P(X>=1) =1-P(X=0)
=1 – ( Cn0 *(1/5)n )
4-combien de tirs nécessaire pour atteindre au moins une fois la cible a 99,9% :
P(X>=1)>= 0,999 1-P(X=0) >= 0,999 P(X=0) <= 0,001
n 0 n
C 0 *(4/5) *(1/5) <= 0,001
1* 1* (0,2)n <=0,001
n*Ln (0,2) <= ln(0,001)
n <= ln(0,001)/ln(0,2)
n<=4,2920
Donc il lui faut au minimum 4 tirs pour qu’il atteigne au moins une fois la cible avec une
probabilité supérieur à 99,9%.
Exercice 5 :
1- Cherchons m1(q2) :
On pose la fonction des profit gi , i=1,2
g1(q1,q2) = P(Q) q1 – C1q1 ( 300 – Q ) si Q> 300
= (300 – Q ) q1 – 6q1 Avec P(Q) =
= (300 – (q1+q2) ) q1 -6q1 0 sinon
= 294 q1 -q1q2 – (q1) 2

On dérive par rapport à q1 et on aura :


(294 – q2 ) – 2q1 = 0 q1 = (294 -q2 )/2
D’où : m1(q2) = (294 -q2 )/2
2- On fait la même chose pour déterminer m2(q1) :
G2(q1,q2) = P(Q) q2 – C2q2
= (300 – (q1+q2) ) q2 -0,6q2
On dérive par rapport à q2 et on aura :
(300 – q1) – 3,2 q2 = 0 q2 = (300 – q1)/3,2
D’où m2(q1) = (300 – q1)/3,2
3- L’équilibre de Nash :
L’équilibre de Nash est le point d’intersection des deux graphes i.e :
Résoudre : m1(q2) = m2(q1)
q1= (294 – q2) /2 è q2 = 294 -2q1
on remplace dans m2(q1) :
294 – 2q1 = (300 – q1)/3,2
3,2(294 – 2q1) = 300 – q1
5,4 q1 = 640,8 è q1* = 118,666
On remplace pour trouver q2* :
q2*=294 -2(118,666)
q2* = 56,66
4- La production, les profits et le prix du marché :
La production :
Q*= q1* + q2* = 118,66+ 56,66 = 175,334
Le prix du marché :
P(Q*) = max ( 300 - 175,334 ; 0))
= 124,666 .
Les profits des entreprises :
g1(q1* ,q2* ) = 124,666 * 118,66 – 6*(118,66)
= 14081,90.
g2(q1* ,q2* )= 124,666*56,66 – 0,6*(56,66)2
=5137,36
Exercice 3 :
1- La forme normale :
On pose Xi le nombre i choisi par le joueur A et Yj le nombre choisi par le joueur B, avec :
i et j = 0,1…,100.
i. Pour 0 <=i < 50 : (Xi,Yj ) = ( Xi,Yj ) si j< = 100-i
( Xi,Yj ) = ( Xi , 100 – Xi ) sinon
ii. Pour i=50 : ( Xi,Yj ) = (Xi,Yj ) si 0<= j<= 50
(Xi,Yj ) = (50,50) sinon
iii. Pour 50 < i <= 100 : ( Xi,Yj ) = (Xi,Yj ) si 0<= j <= 100-i
( Xi,Yj ) = ( 100 -Yj , Yj) si 100-i < j < i
( Xi,Yj ) = ( Xi , 100 – Xi ) si i < j <= 100 .
(Xi,Yj ) = (50,50) si i=j

2- L’équilibre de Nash :
On procède par élimination itérée des stratégies dominées :
La stratégie X51 domine X0,X1,…..X49 .
La stratégie Y100 domine Y0,Y1,..,Y10 .
La stratégie X99 domine X100 ,
La stratégie Y99 domine Y100
On continue de la même façon et on obtient une matrice 1*1 : (50,50) = (X51,Y51) qui est bien
l’équilibre de Nash .

Vous aimerez peut-être aussi