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PAGINA WEB

Una página web es un documento electrónico adaptado para la World Wide Web que gener
almente forma parte de un sitio web. Su principal característica son los hipervíncul
os de una página, siendo esto el fundamento de la WWW.
Una página web está compuesta principalmente por información (sólo texto o módulos multime
dia) así como por hiperenlaces; además puede contener o asociar datos de estilo para
especificar cómo debe visualizarse, y también aplicaciones embebidas para hacerla i
nteractiva.
Las páginas web son escritas en un lenguaje de marcado que provea la capacidad de
manejar e insertar hiperenlaces, generalmente HTML.
El contenido de la página puede ser predeterminado («página web estática») o generado al m
omento de visualizarla o solicitarla a un servidor web («página web dinámica»). Las página
s dinámicas que se generan al momento de la visualización se hacen a través de lenguaj
es interpretados, generalmente JavaScript, y la aplicación encargada de visualizar
el contenido es la que debe generarlo. La páginas dinámicas que se generan al ser s
olicitadas son creadas por una aplicación en el servidor web que alberga las misma
s.
Respecto a la estructura de las páginas web, algunos organismos, en especial el W3
C, suelen establecer directivas con la intención de normalizar el diseño, para así fac
ilitar y simplificar la visualización e interpretación del contenido.
Una página web es en esencia una tarjeta de presentación digital, ya sea para empres
as, organizaciones, personas, etc. Así mismo, la nueva tendencia orienta a que las
páginas web no sean solo atractivas para los internautas, sino también optimizadas
para buscadores a través del código fuente. Forzar esta doble función puede, sin embar
go, crear conflictos respecto de la calidad del contenido.
SITIO WEB
Un sitio web es una colección de páginas web relacionadas y comunes a un dominio de
Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet.
Una página web es un documento HTML/XHTML accesible generalmente mediante el proto
colo HTTP de Internet.
Todos los sitios web públicamente accesibles constituyen una gigantesca World Wide
Web de información (un gigantesco entramado de recursos de alcance mundial).
A las páginas de un sitio web se accede frecuentemente a través de un URL raíz común lla
mado portada, que normalmente reside en el mismo servidor físico. Los URL organiza
n las páginas en una jerarquía, aunque los hiperenlaces entre ellas controlan más part
icularmente cómo el lector percibe la estructura general y cómo el tráfico web fluye e
ntre las diferentes partes de los sitios.
Algunos sitios web requieren una subscripción para acceder a algunos o todos sus c
ontenidos. Ejemplos de sitios con subscripción incluyen muchos portales de pornogr
afía en Internet, algunos sitios de noticias, sitios de juegos, foros, servicios d
e correo electrónico basados en web, sitios que proporcionan datos de bolsa de val
ores e información económica en tiempo real, etc.
PORTAL WEB
Un portal de Internet es un sitio web cuya característica fundamental es la de ser
vir de Puerta de entrada (única) para ofrecer al usuario, de forma fácil e integrada
, el acceso a una serie de recursos y de servicios relacionados a un mismo tema.
Incluye: enlaces, buscadores, foros, documentos, aplicaciones, compra electrónica
, etc. Principalmente un portal en Internet está dirigido a resolver necesidades d
e información específica de un tema en particular.
HOST
El término Host es usado en informática para referirse a los computadores conectados
a la red, que proveen o utilizan servicios a/de ella. Los usuarios deben utiliz
ar hosts para tener acceso a la red. En general, los hosts son computadores mono
o multiusuario que ofrecen servicios de transferencia de archivos, conexión remot
a, servidores de base de datos, servidores WWW, etc. Los usuarios que hacen uso
de los hosts pueden a su vez pedir los mismos servicios a otras máquinas conectada
s a la red. De forma general un host es todo equipo informatico que posee un IP
y que se encuentra interconectado con uno o mas equipos.
DOMINIO
Es una forma de identificación que esta asociada a un grupo de computadoras conect
adas a Internet. El propósito de los nombres de dominio de Internet y del sistema
de nombres de dominio (DNS) es traducir una dirección IP (Es una etiqueta numérica q
ue identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz de un dispositivo habit
ualmente una computadora dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet
Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP.) de cada compu
tadora conectada a ellos a términos faciles de encontrar. Este tipo de abstracción p
osibilita que cualquier servicio de red pueda moverse de un lugar a otro en la r
ed.
Un dominio o nombre de dominio es el nombre con que es identificado un sitio Web
. Cada dominio tiene que ser único en Internet. No esta permitida la duplicidad. P
or ejemplo el dominio http://www.hola.com , es diferente al dominio http://www.h
ola.org.Un servidor único de la Web puede alojar y servir a muchas páginas Web de di
ferentes dominios, pero un dominio puede apuntar solo a un servidor. Si no hubie
se sido ideado el sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendrían
que acceder a la pagina Web tecleando la dirección IP de la pagina Web.
Cuando inicio el servicio de Internet, se tenia que hacer de esta forma, puesto
que no eran muchas paginas que estaban activas en la Web. Un ejemplo de ello es
en vez de utilizar http://213.67.91.175 en lugar de http://www.prueba.com Los do
minios están compuestos de tres partes. Las tres W que significan World Wide Web,
el nombre del dominio (HOLA) y el tipo de organización (.COM) Existen diversos tip
os de organizaciones, los más comunes son .com (comercial), .net (Network), .edu (
educación), .org (organización). Internet se basa en direcciones IP y no de dominio,
cada servidor Web necesita de un servidor de nombres de dominio (DNS) para pode
r traducir de los nombres de los dominios a direcciones IP. Un dominio tiene un
servidor de nombre de dominio primario y uno secundario.
BLOG
Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado q
ue recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo
primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar pub
licado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bi
tácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarro
llo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el nombre se ha populariza
do en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes ámbitos, el cuaderno de trab
ajo o bitácora ha sido utilizado desde siempre.
FORO WEB
Son los descendientes modernos de los sistemas de noticias BBS (Bulletin Board S
ystem) y Usenet, muy populares en los años 1980 y 1990. Por lo general los foros e
n Internet existen como un complemento a un sitio web invitando a los usuarios a
discutir o compartir información relevante a la temática del sitio, en discusión libr
e e informal, con lo cual se llega a formar una comunidad en torno a un interés co
mún. Las discusiones suelen ser moderadas por un coordinador o dinamizador, quien
generalmente introduce el tema, formula la primera pregunta, estimula y guía, sin
presionar, otorga la palabra, pide fundamentos, explicaciones y sintetiza lo exp
uesto antes de cerrar la discusión.
Comparado con los wikis, no se pueden modificar los aportes de otros miembros a
menos que se tengan ciertos permisos especiales como los asignados a moderadores
o administradores. Por otro lado, en comparación con los weblogs, se diferencian
en que los foros permiten una gran cantidad de usuarios y las discusiones están an
idadas, algo similar a lo que serían los comentarios en los weblogs. Además, por lo
general, los foros suelen ser de temas más diversos o amplios con una cantidad de
contenido más variado y la posibilidad de personalizar a nivel usuario (no sólo a ni
vel dueño).
Un foro en Internet, comúnmente, permite que el administrador del sitio defina var
ios foros sobre una sola plataforma. Éstos funcionarán como contenedores de las disc
usiones que empezarán los usuarios; otros usuarios pueden responder en las discusi
ones ya comenzadas o empezar unas nuevas según lo crean conveniente
VOIP
Voice over Internet Protocol (Voice over IP, VoIP) is one of a family of interne
t technologies, communication protocols, and transmission technologies for deliv
ery of voice communications and multimedia sessions over Internet Protocol (IP)
networks, such as the Internet. Other terms frequently encountered and often use
d synonymously with VoIP are IP telephony, Internet telephony, voice over broadb
and (VoBB), broadband telephony, and broadband phone.
Internet telephony refers to communications services voice, fax, SMS, and/or voice
-messaging applications that are transported via the Internet, rather than the pub
lic switched telephone network (PSTN). The steps involved in originating a VoIP
telephone call are signaling and media channel setup, digitization of the analog
voice signal, encoding, packetization, and transmission as Internet Protocol (I
P) packets over a packet-switched network. On the receiving side, similar steps
(usually in the reverse order) such as reception of the IP packets, decoding of
the packets and digital-to-analog conversion reproduce the original voice stream
CHAT
El chat es un sistema mediante el cual dos o más personas pueden comunicarse a tra
vés de Internet, en forma simultánea, es decir en tiempo real, por medio de texto, a
udio y hasta video, sin importar si se encuentra en diferentes ciudades o países.
CORREO ELECTRONICO
Correo electrónico (correo-e, conocido también como e-mail), es un servicio de red q
ue permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados
mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrón
icos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee est
e servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también pue
de verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensa
jes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de d
ocumentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que e
l correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
VIDEO CONFERENCIA
Videoconferencia es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, permiti
endo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entr
e sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como e
l intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador,
etc.
El núcleo tecnológico usado en un sistema de videoconferencia es la compresión digital
de los flujos de audio y vídeo en tiempo real. Su implementación proporciona import
antes beneficios, como el trabajo colaborativo entre personas geográficamente dist
antes y una mayor integración entre grupos de trabajo
VIDEO CHAT
El videochat es una variación de los servicios tradicionales chat, que permite la
comunicación a través de Internet entre varios usuarios con capacidades de audio y víd
eo.
Existen principalmente dos acercamientos en la implementación del videochat, cada
uno siguiendo el estilo de los dos principales modos de chat: IRC y mensajería ins
tantánea. En el primero de los casos, un número arbitrario de usuarios se agrupan en
una serie de salas o canales, y realizan una comunicación basada en multidifusión,
es decir, se emite la información de forma que es accesible a todos los usuarios d
el canal, si bien la comunicación en privado en ocasiones es una opción. El otro ace
rcamiento sería la videoconferencia en el sentido tradicional, en el que dos usuar
ios establecen comunicación de forma directa, junto con la posibilidad de poder co
municarse a través de texto.
El videochat basado en multidifusión suele ser el elegido por los sitios web que p
ermiten videochat online, generalmente implementado con la tecnología Flash Video,
aunque también existe software especializado.
PODCAST
El podcasting consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audi
o o vídeo, que puede incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de r
edifusión (RSS) que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para qu
e el usuario lo escuche en el momento que quiera. No es necesario estar suscrito
para descargarlos.
VIDEO CAST
Video podcast (sometimes shortened to vodcast) is a term used for the online del
ivery of video on demand video clip content via Atom or RSS enclosures. The term
is used to distinguish between podcasts which most commonly contain audio files
and those referring to the distribution of video where the RSS feed is used as
a non-linear TV channel to which consumers can subscribe using a PC, TV, set-top
box, media center or mobile multimedia device. Web television series are often
distributed as video podcasts.
STREAMING
Streaming media is multimedia that is constantly received by and presented to an
end-user while being delivered by a streaming provider.[note 1] The name refers
to the delivery method of the medium rather than to the medium itself. The dist
inction is usually applied to media that are distributed over telecommunications
networks, as most other delivery systems are either inherently streaming (e.g.,
radio, television) or inherently non-streaming (e.g., books, video cassettes, a
udio CDs). The verb 'to stream' is also derived from this term, meaning to deliv
er media in this manner. Internet television is a commonly streamed medium.
Live streaming, more specifically, means taking the media and broadcasting it li
ve over the Internet. The process involves a camera for the media, an encoder to
digitize the content, a media publisher where the streams are made available to
potential end-users and a content delivery network to distribute and deliver th
e content. The media can then be viewed by end-users live
VORI
En sus orígenes hacía referencia a un juramento de decir la verdad (Latín verum dicere
), en otro sentido a dar un veredicto, sentencia, verdadera. La palabra voir (o
voire), en este contexto, es una antigua palabra francesa que significa "verdad"
. No está relacionada con la palabra francesa moderna voir, que deriva del latín vid
ere ("ver"), actualmente la expresión es interpretada por la falsa etimología como "
ver [los] decir".
En el Reino Unido, Australia, Nueva Zelanda, Canadá y, algunas veces, en los Estad
os Unidos hace referencia a un "juicio dentro de un juicio", una audiencia para
determinar la admisibilidad de la prueba o la competencia de un testigo o jurado
.
Actualmente en los Estados Unidos hace referencia al proceso mediante el cual se
interroga a los posibles miembros del jurado, consistiendo este interrogatorio
en averiguar los trasfondos de estas personas para determinar cuáles podrán permanec
er en el jurado y cuáles no podrán hacerlo por prejuicios o por ser parciales con la
s partes en el juicio.
Voir Dire es el proceso por el cual los abogados [en EE.UU] seleccionan -o tal v
ez sería más apropiado decir que rechazan- a ciertos jurados para que conozcan de un
caso.
Gordon P. Cleary, Trial Evidence Foundations, section 201. James Publishing, 200
7.
SKYPE
es un programa que se instala en tu ordenador y sirve para llamar gratis a otras
personas que también tengan Skype instalado en su ordenador. El programa también ti
ene una aplicación llamada SkypeOut que sirve para llamar a teléfonos fijos o móviles
en cualquier parte del mundo a tarifas reducidas.
Las llamadas tienen muy buena calidad de sonido, y son seguras, ya que Skype cif
ra de forma automática las llamadas, conversaciones y transferencias de archivos a
ntes de enviarlas por Internet para que nadie pueda interceptarlas.
Si las personas que utilizan Skype tienen cámara web, el programa también permite re
alizar video llamadas gratuitas entre usuarios de Skype.
Además, también se puede utilizar Skype para mensajería instantánea con hasta 100 person
as al mismo tiempo y las conversaciones se pueden guardar para consultarlas más ta
rde.

YOU TUBE
YouTube (pronunciación AFI ['ju?tju?b]) es un sitio web en el cual los usuarios pu
eden subir y compartir vídeos. Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en
febrero de 2005.[4] En noviembre de 2006 Google Inc. lo adquirió por 1650 millone
s de dólares, y ahora opera como una de sus filiales. YouTube usa un reproductor e
n línea basado en Adobe Flash para servir su contenido. Es muy popular gracias a l
a posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad d
e clips de películas, programas de televisión, vídeos musicales, a pesar de las reglas
de YouTube contra subir vídeos con derechos de autor, este material existe en abu
ndancia, así como contenidos amateur como videoblogs. Los enlaces a vídeos de YouTub
e pueden ser también puestos en blogs y sitios electrónicos personales usando API o
incrustando cierto código HTML.
SECOND LIFE
Second Life (abreviado SL) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desar
rollado por Linden Lab, y es accesible gratuitamente en Internet. Sus usuarios,
conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múl
tiples programas de interface llamados Viewers (visores), lo cual les permite in
teractuar entre ellos mediante un avatar.[4] Los residentes pueden así explorar el
mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales
, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y
comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL esta reservado para mayo
res de 18 años. Existe una alternativa para personas de entre 13 y 17 conocida com
o Teen Second Life.
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual d
a acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensi
onales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse e
l personaje que deseen y gozar (como el mismo nombre del programa indica) de una
segunda vida.
Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercamb
iar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene com
o moneda local el Linden Dólar ($L). En el mismo programa se incluye una herramime
nta de creación en 3D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o
primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. E
stos elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o Li
nden Scripting Language a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos más com
plejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales, texturas para ropas u
objetos, animaciones o gestos pueden ser creados externamente e importados a SL
. Los Términos de Servicio de SL (conocidos opor su abreviatura inglesa: TOS) aseg
uraban hasta recientes cambios la retención de los derechos de autor por parte de
los creadores de los objetos, mientras que Linden Labs proveía simples funciones d
e gestión de derechos digitales en sus servidores y su acceso. Los recientes cambi
o producidos en el TOS han eliminado gran parte de los derechos de los creadores
, al establecerse Linden Labs como propietario de todo el software presente en s
us servidores, eliminando el derecho de los creadores al ser un entorno cerrado.
ELEARNING
eLearning es una manera flexible y poderosa mediante la cual individuos y grupos
apropian nuevos conocimientos y destrezas con apoyo de tecnología de redes de com
putadores. Esta permite diseminar y tener acceso a información multimedia, hacer u
so de simuladores, al tiempo que permite interacción y colaboración con aprendices q
ue pueden estar dispersos alrededor del mundo.
El eLearning se desarrolla en la actualidad valiéndose de la Red Mundial de Comput
adores; sin embargo, en el futuro podría incluir computadores de mano con comunica
ción inalámbrica móvil, teléfonos celulares, y dispositivos de interacción que están articu
ados en objetos y artefactos de uso cotidiano.
El campo del eLearning se desarrolla muy rápidamente gracias a cuatro factores pri
ncipales:
Disponibilidad de redes de computadores de gran velocidad, para ofrecer informac
ión y servicios.
Necesidad creciente de "trabajar con sabiduría" y con actualización continua de habi
lidades y destrezas.
Conveniencia de que la educación sea justo a tiempo (a menudo "desde cualquier par
te, cuando se necesite").
Es una alternativa costo-efectiva a la educación y entrenamiento corporativos pres
enciales, en salón de clase.
No hay duda de que el eLearning está comenzando a cambiar las prácticas de educación y
entrenamiento corporativos. Desafortunadamente, muchos no han querido entender
que para obtener "aprendizaje real" mediante eLearning no basta con "poner la in
formación en la red."
M-LEARNING
Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, la
s cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad
, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos.
El análisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando la Teoría de
Grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vértices" y las relaciones co
mo "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante es a menudo muy com
pleja. Como se ha dicho, puede haber muchos tipos de lazos entre los nodos. La i
nvestigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan en muchos
niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizacion
es a nivel estatal (se habla en este caso de Redes políticas), desempeñando un papel
crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuo
s o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.
En su forma más simple, una red social es un mapa de todos los lazos relevantes en
tre todos los nodos estudiados. Se habla en este caso de redes "sociocéntricas" o
"completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los
diferentes contextos sociales en los que interactúa); en este caso se habla de "re
d personal".
WIKI
Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, rápido )[1] es un sitio web cuyas páginas pueden
ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pue
den crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wi
ki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del
entre dobles corchetes (...), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página
wiki.
En una página sobre «alpinismo», por ejemplo, puede haber una palabra como «piolet» o «brúj
que esté marcada como palabra perteneciente a un título de página wiki. La mayor parte
de las implementaciones de wikis indican en el URL de la página el propio título de
la página wiki (en Wikipedia ocurre así: http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo), f
acilitando el uso y comprensibilidad del link fuera del propio sitio web. Además,
esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminológica, generando un
a ordenación natural del contenido.
La aplicación de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha s
ido la creación de enciclopedias colectivas, género al que pertenece la Wikipedia. E
xisten muchas otras aplicaciones más cercanas a la coordinación de informaciones y a
cciones, o la puesta en común de conocimientos o textos dentro de grupos.
La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permi
te recuperar fácilmente cualquier estado anterior y ver qué usuario hizo cada cambio
, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuario
s nocivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisión previa, se actualiza el co
ntenido que muestra la página wiki editada.
PHISHING
Phishing es un término informático que denomina un tipo de delito encuadrado dentro
del ámbito de las estafas cibernéticas, y que se comete mediante el uso de un tipo d
e ingeniería social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de
forma fraudulenta (como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarje
tas de crédito u otra información bancaria). El estafador, conocido como phisher, se
hace pasar por una persona o empresa de confianza en una aparente comunicación of
icial electrónica, por lo común un correo electrónico, o algún sistema de mensajería insta
ntánea[1] o incluso utilizando también llamadas telefónicas.[2]
Dado el creciente número de denuncias de incidentes relacionados con el phishing,
se requieren métodos adicionales de protección. Se han realizado intentos con leyes
que castigan la práctica y campañas para prevenir a los usuarios con la aplicación de
medidas técnicas a los programas.
SLIDE SHARE
CARACTERÍSTICAS DE SLIDESHARE
Slideshare es un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar presentacione
s Powerpoint u OpenOffice, que luego quedan almacenadas en formato Flash para se
r visualizadas online. Es una opción interesante para compartir presentaciones en
la red. Admite archivos de hasta 20 Mb de peso, sin transiciones entre diapositi
vas.
Una vez subida y procesada, las convierte en formato flash, ya la tenemos dispon
ible a través de una dirección web pública, no hay opciones de privacidad, y la podemo
s ver a través de esa Url en tamaño normal o completo. También nos permite compartirla
a través de correo electrónico o meterlo con su propio reproductor en nuestra página
web.
Una vez subida y pública, podemos añadirle comentarios
SPAM
Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no
deseados o de remitente no conocido, habitualmente de tipo publicitario, enviado
s en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias mane
ras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. La pala
bra ¨Spam¨ proviene de la segunda guerra mundial, cuando los soldados tenian guerras
, los familiares les enviaban comida enlatada ya que mandarles comida normal era
imposible. Entre estas comidas enlatadas estaba ¨Spam¨ una carne enlatada, que en l
os Estados Unidos era y es muy comun, como el virus de esa epoca era comun y cor
riente, decidieron nombrar al virus ¨Spam
SCRIBD
Scribd (pronounced /'skr?bd/) is a Web 2.0 based document-sharing website which
allows users to post documents of various formats, and embed them into a web pag
e using its iPaper format. Scribd was founded by Trip Adler in 2006.[2] Scribd's
major competitors are Docstoc, WePapers, and issuu.[3]
TICS
Los tic son movimientos del involuntarios y sin motivo aparente de grupos muscul
ares. Tienen en común que son movimientos convulsivos, inoportunos y excesivos y q
ue el efecto de distracción o el esfuerzo de voluntad disminuyen tal actividad. Lo
s tics se dan con más frecuencia en los niños de entre 8 y 12 años, y son muy raros en
niños menores de 6 años. Por lo general los tics desaparecen después de la adolescenc
ia. Podemos encontrar tics de etiología no neurofisiológica, que se generan a partir
de movimientos que en un principio se repetían de forma voluntaria y de etiología n
eurofisiológica, como el síndrome de Tourette.

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