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Aurile

Déesse de l’hiver, NM [Nature, Tempête]

Le Tout Puissant
Azouth est toujours extrêmement sérieux, mais ce n'est pas pour cela qu'il est foncièrement méchant ou dénué d'humour.
Sardonique, il apprécie les jeux de mots et les traits d'esprit particulièrement subtils. Il sait rester tellement impassible
lorsqu'il plaisante que ceux qui l'entendent se demandent souvent s'il est sérieux ou non. Lorsqu'il est de bonne humeur, il
aime faire de petits cadeaux à ceux qui l'appellent. À l’inverse, ses colères sont terrifiantes, son courroux se manifestant par
des crépitements magiques qui semblent issus de ses yeux et de son Vieux Bâton, artéfact millénaire qu'il utilise avec un art
consommé.
Histoire et relation
Clergé et temples
La raison est le meilleur moyen de parvenir à appréhender la magie. Il est possible de l'examiner et de la diviser en
parties plus facilement compréhensibles par l'intermédiaire de la méditation et de l'étude. Il faut conserver son calme et
s'entourer de maintes précautions avant de lancer un sort ou d'utiliser toute autre forme de magie. Cela pour éviter de
commettre des erreurs que même la magie ne pourra réparer. Utilisez l'Art sagement et gardez l'esprit ouvert afin de savoir
quand il est important d'y avoir recours. Enseignez l'Art et faites circuler les objets qui permettront son apprentissage à
travers tout Faerûn. Ce n'est qu'ainsi que la connaissance de la magie pourra croître. Vivez avec l'idée que le pouvoir de
contrôler la magie s'accompagne d'une énorme responsabilité et enseignez cela à tous les lanceurs de sorts que vous
rencontrerez. Apprenez tout nouveau sort que vous découvrirez et faîtes en une copie pour les bibliothèques du temple. Ne
gardez pas vos découvertes et vos connaissances secrètes. Dans le domaine de la magie, encouragez la créativité dès que
vous en avez l'occasion.
Les clercs d'Azouth sont très rares. Les membres de son clergé sont appelés des magistrats, et ils ont la tâche de faciliter les
échangent entre adeptes des arcanes. Ce sont bien souvent des amoureux de la magie qui ne recherchent pas le pouvoir mais
plutôt l’élégance et la complexité des sorts. Ils s'habillent d'abord et avant tout de manière pratique lorsqu'ils partent à
l'aventure, même s'ils ont une nette préférence pour le gris. Ils portent le symbole de leur foi sur leur cœur, cousu sur leur
tunique ou gravé sur leur armure. Beaucoup vivent bien au-delà de 150 ans, ce qui est à l'origine de nombreuses rumeurs
prétendant faussement que les grands prêtres auraient découvert le secret de l'immortalité. Les prêtres d'Azouth prient à
l'aube pour recevoir leurs sorts. L'Église possède très peu de jours sacrés.
Les temples voués à Azouth sont également très rares. Les magistrats y veillent à l'application du Serment thaumaturgique,
un accord informel enseigné à tous les magiciens qui stipule que les conflits entre magiciens ne doivent pas affecter les
populations environnantes, que la magie doit être réservée à ceux qui ont la force mentale nécessaire pour l'étudier et la
maîtriser, et que la destruction inhérente aux duels magiques est néfaste à la réputation des mages dans leur ensemble. Le
principal temple du culte est la Maison du Tout Puissant qui se dresse à Saerloune, en Sembie, dirigé par six maîtres. La
Maison de l'Ascension du Tout Puissant dans les montagnes proches de Lhaïr, en Halruaa, est un autre lieu de culte
important. Mais en fait le plus commun est qu'un magicien ait un autel dédié à Azouth chez lui.
Il y a plus d'un siècle, deux factions se sont détachées au sein du clergé : les Gardiens tisseurs de Halruaa et
les Incantateurs éclairés du Thay. Les premiers, austères, émettent des réserves quant à la nature quelque peu chaotique de
Mystra, la Mère de toute magie, qui est la divinité tutélaire des ensorceleurs dont ils se méfient en raison de la nature
aléatoire de leurs pouvoirs innés. Cela leurs rappelle les anciens archimages de Nétheril qui, par la force brute de leur
magie, ont conduit ce grand empire à sa perte. Les Incantateurs éclairés, au contraire, appellent à une coopération plus
grande entre tous les types d'utilisateurs des arcanes, estimant que leurs efforts concertés font progresser la connaissance
humaine de la magie dans son ensemble. Depuis le Temps des Troubles, ces idéologies mutuellement incompatibles
s'opposent de plus en plus vivement.

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