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BY GUIL'S RECORDS

MEMO
EGALISATION

TOUTES LES BASES ET ASTUCES POUR


AMÉLIORER VOS MIXAGES

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INTRODUCTION

Ce mémo présente les réglages standards possibles pour vos égalisations sonores.
Ces réglages ne servent que de bases et sont bien sûr à ajuster suivant le contexte musical, le
style et la direction artistique choisie. En effet, dans certains cas, bien qu’il soit conseillé de
booster ou diminuer une fréquence, pour aller dans votre contexte ou direction artistique, vous
aurez toute la liberté de ne pas respecter en totalité ces bases. Vous trouverez de nombreux
guides et je vous conseille de vous créer vos propres mémos en vous basant sur ces sources.
Il n’existe pas de réglages universels, ce mémo est seulement une aide pour vos productions.
La chose la plus importante reste vos oreilles ! Ne restez pas les yeux figés sur vos analyseur
de spectres et vos plug ins pendant l’écoute, faites confiance à vos oreilles.
De même, ne restez pas bloqués sur le mode SOLO pendant vos réglages, écoutez toujours
avec le contexte. Vous ne devriez pas passer trop de temps à égaliser un instrument. Bien sûr,
la qualité prise de son avant l’étape de mixage reste primordiale.

GENERALITES
Ce paragraphe vous donner les généralités à suivre pour les prochaines étapes d’égalisations.

Pour rappel, les fonctionnalités des EQ :


Corriger en atténuant une fréquence (CUT)
Améliorer en boostant les EQ utiles (BOOST)
Les améliorations ne devraient pas dépasser les 1 à 3 dB.

L'égalisation va jouer sur le volume et la présence de l'instrument, sur la dimension verticale du


son. Il faut donc aussi prendre en compte le réglage de volume de sortie de vos outils. Celui ci
ne devra pas être moins élevé ou plus élevé que le volume d’entrée. Une astuce pour contrôler
ce paramètre est de BYPASSER l’EQ pendant l’écoute, et s’assurer que le volume est égal en
entrée et sortie d’EQ.
Pour les corrections, si vous avez peur de trop filtrer, mettez en solo votre piste puis balayez le
filtre spectre jusqu’à ce que l’instrument paraisse plus « mince » et revenez à la position juste
avant.
Vous pouvez utiliser un analyseur de spectre pour voir les fréquences dominantes dans vos
instruments et ainsi réglez vos EQ afin d’éviter les effets de masquages si plusieurs instruments
présentent les mêmes fréquences (on boostera une fréquence sur l’instrument 1 et atténuera
cette même fréquence sur l’instrument 2, par exemple).
TERMES A
CONNAITRE

Il est parfois difficile de traduire en Français les terminologies anglaises, donc voici un petit
lexique pour vous aider :

1. Boomy (explosif) : ce sont les fréquences excessives dans les basses, les résonances. Cela
impacte tout le spectre fréquentiel et se ressent le plus dans les hauts parleurs ou petits hauts
parleurs portables
2. Muddy (boueux) : on le ressent dans le bas des fréquences moyennes. Impact la clarté et la
séparation des éléments dans le mix (ex. la basse intègre le mix et le son devient boueux ; avant
de toucher tout le mix essayez de voir quel instrument impate et descendre alors les éléments
concernés vers 250 Hz). Le mieux est d’atténuer les low mids quand elles ne sont pas
essentielles à l’instrument (ex. kick et basses)
3. Boxy (cartonneux) : généralement dans les médiums. Le son est plat et semble manquer de
détails, de définition. Ne pas trop augmenter les médiums pour éviter de rendre un mix Boxy.
4. Warmth (chaleur) : une saturation ou distorsion harmonique sans excès en apporte. C’est
associé à l'équipement analogique comme les compresseurs à lampes qui donnent un son plus
chaud à la voix. Rend le mix fluide, riche et agréable à l'écoute. Filtrer légèrement les hautes
fréquences en utilisant en plus une saturation analogique légère.
5. Harsh (abrasif) : Présence excessive des hautes fréquences (cause une fatigue auditive),
attention au positionnement des micros et des EQ vers 3-5 KHz
6. Profondeur : permet de mieux séparer les instruments, combiner des placements de micros
proches et lointains donne une plus grande variété dans l'équilibre du mix à la prise de son.
7. Air : les plus hautes fréquences du mix : filtre cloche ou en shelf pour booster légèrement
entre 8 et 16 KHz. Attention, en mettre trop rend le son harsh.

Mon mix manque de basses fréquences : le son est faible, pas d'énergie, creux
Les basses fréquences trop fortes : son muddy et manque de corps
Les médiums sont manquants : vide, pas de punch ni de corps
Trop de médiums : agressif et désagréable
Il manque des aigus : manque de détails, de définition et de précision
Les aigus sont trop forts : mix fatigant à l'oreille et rêche
AVANT
D'ATTAQUER ...
...voici les plages de fréquences globales :

La plage de fréquences la plus basse ajoute de la « plénitude » à ces instruments

50 Hz
comme la grosse caisse, les toms et les basses. Réduisez la zone 50 - 100 Hz si
elles deviennent trop épaisses et gênent la clarté des graves de votre mix. Cela peut
également donner du punch pour des musiques électro dance, car cela ajoute une
dimension consistant à «ressentir» les basses au lieu de les entendre.

Le boosting donnera ici aux instruments à basse fréquence un son «plus dur». Il peut

100 Hz
ajouter de la « plénitude » à la guitare et à la caisse claire. Une trop grande quantité
peut également encombrer le mix, alors atténuer cette zone pour plus de clarté dans
le bas du spectre. Il ajoute également de la chaleur au piano et aux cors.

200 Hz
Peu rendre le son muddy et confus dans le mix. Cependant, si vous avez besoin de
boost, cela ajoutera de la « plénitude » aux voix et à la caisse claire et donnera à vos
guitares un son plus épais. Utilisez des coupes subtiles.

Les coupes ici augmenteront le punch pour les grosses caisses. Cela réduira la

3-600 Hz
boxiness et lui donnera un son plus épais. Une amplification à 400 Hz peut ajouter de
la clarté aux lignes de basse.

Un boost des 700 - 900 Hz peut faire ressortir la ligne de basse sans encombrer les

7-900 Hz
graves. L’atténuation des 800 Hz améliore le son d’une guitare acoustique.

Couper pour réduire le son nasal des voix. 3 kHz ajoute une attaque à presque tout :
vous donne plus de punch sur vos accords de guitare acoustique, donne de la

1-4 KHz
présence aux parties de piano, surtout si vous avez besoin de couper ses graves.
Cela fait ressortir la clarté de la voix. Vous pouvez essayer de couper les guitares
électriques sur ces fréquences pour laisser une place supplémentaire à la voix si
vous avez des problèmes de conflit. Un boost entre 2 et 4 kHz fait ressortir le kick de
la pédale de la grosse caisse.

Ajoute une présence supplémentaire aux voix. Apporte plus d'attaque au tom. Les

5 KHz
cuts rendront les instruments plus éloignés, donc coupez ici si vous devez retirer
quelque chose sans toucher au volume.

Utilisez un désesseur ciblant la plage de fréquences comprise entre 6 et 8 kHz pour


réduire les sifflantes. La plage de fréquence exacte dépend du chanteur. Vous

7 KHz
pouvez booster un peu ici pour les voix « monotones « , pour plus de “son de doigt”
sur la contrebasse ou basse acoustique. Augmentez pour ajouter de la netteté aux
synthétiseurs, guitares rock et piano.

Au-dessus de 10 kHz, vous ajoutez de « l’air » aux instruments. Cela ne sonne pas
toujours bien, alors n’allez pas tout améliorer de façon excessive. Il ne faut pas que
votre mix sonne trop aigu et soit agressif pour les oreilles. 10 KHz et
+
01 VOIX
TRAITEMENT: EQ

CORPS
NASILLARD PRESENCE
LOW BOOMINESS
CLARTE
CUT WARMTH
FULLNESS BOXY MORDANT AIR
(plénitude) MUDDY SPARKLE BIRGHTNESS

80 à 100 à 150 à 200 à 800 à 2à 6-7 à


100 Hz 150 Hz 250 Hz 400 Hz 1.5 KHz 4 KHz 5 KHz 10-12 KHz

CORRIGER (CUT)
AMELIORER (BOOST)

TIPS

LOW CUT : ajuster suivant le timbre de la voix (masculine ou féminine).


Voix trop percutante : atténuer 1,2 KHz
Ne pas trop booster les 5 KHz sinon perte du côté percutant
Air : attention à ne pas trop booster pour ne pas faire ressortir les S (sibilance)
Manque de clarté : nettoyer les 200 Hz
Faire ressortir la voix : ne boostez pas directement les 2 KHz au risque de faire ressortir le ôté nsillard,
atténuez en premier temps les 300 Hz
Peu utiliser un highshelf à partir des 6 KHz

BACKVOCALS : pour les démarquer du lead


Démarquer les chœurs : filtre passe haut
Côté sombre et profond : filtre passe bas
Cut vers les 900 Hz à 3KHz

Ajuster suivant
contexte, style et
direction artistique
02 GUITAR
ELEC. TRAITEMENT: EQ

LOW MORDANT COLOR


CUT HONKINESS
FULLNESS
MUDDY PRESENCE
TRANCHANT PETILLANT
CORPS

150 à 240 à 800 à 3 2 2à 3à5


80-100 5 à 10
300 Hz 500 Hz KHz KHz 3 KHz KHz KHz
Hz

CORRIGER (CUT)
AMELIORER (BOOST)

CUT BOOST

Si votre guitare manque d'épaisseur, une accentuation des graves vers 200
Si vos guitares se masquent avec d'autres
à 250 Hz peut aider.
instruments dans les bas médiums, vous Si les guitares manquent de corps et de puissance, augmenter la plage
pouvez les adapter avec la bonne fréquence de autour de 500 Hz peut les agrandir, sans leur donner un son boueux.
Les hautes fréquences comprises entre 1 et 4 kHz sont un domaine
filtrage (ou un boost paramétrique).
d’expérimentation très intéressant, en particulier pour les guitares rock.
Pour que la guitare se fonde dans le mix : Vous pouvez vraiment façonner le ton de la guitare pour l'adapter au style
atténuer les plus hautes fréquences (booster de jeu et au genre de la chanson en sélectionnant simplement les médiums
appropriés pour stimuler et atténuer.
les aigus pour faire ressortir ou démarquer la
Si vous voulez séparer deux guitares rythmiques qui font le même riff,
guitare). essayez d’amplifier une haute moyenne fréquence dans une piste de
guitare et de la couper dans l’autre. Trouvez ensuite une fréquence mi-
haute flattante distincte dans la piste que vous venez de couper et répétez
le processus.
Guitare heavy : boost vers les 50 Hz et 5-6 KHz
Distorsion : vers les 7 KHz
Donner plus de corps : vers les 500 Hz
Cut vers les 1 à 4 Khz ou boost pour guitare rock.
Filtre shelf à partir des 9 KHz jusque 16 KHz

Ajuster suivant
contexte, style et
direction artistique
03 GUITAR
AC. TRAITEMENT: EQ

LOW BOOMY BRIGHT


CUT CORPS SPARKLE FROTTEMENTS
Low end : 80 Hz CORDES
Boomy 80-150 Hz NEZ HARD ATTAQUE

CLARETE
BOXY PRESENCE AIR
FULLNESS

80 - 150 à 200 à 3à 8 8 à 10
800 Hz 800 à 1 4à8
150Hz 300 Hz 400 5 KHz KHz KHz
KHz KHz
Hz

CORRIGER (CUT)
AMELIORER (BOOST)

CUT BOOST
Si vos guitares se masquent avec d'autres instruments Vous pouvez faire ressortir un peu de brillance dans la guitare acoustique
dans les bas médiums, vous pouvez les adapter avec la en accentuant les fréquences autour de 8 kHz.
bonne fréquence de filtrage (ou un boost paramétrique). Cependant, si votre guitare acoustique ne représente qu'une infime partie
Pour laisser passer la voix, filtrez entre 900 Hz et 3 KHz de l'arrangement et n'a besoin que d'une présence discrète à l'arrière-plan,
Assurez-vous que votre guitare n’entre pas en conflit avec l'ajout d'air à une fréquence supérieure à 10 kHz avec une piste filtrée
les basses graves. Découpez un peu dans la région 150 - passe-haut peut contribuer à améliorer la sensation acoustique présente
250 Hz si l’un ou l’autre instrument manque de définition dans le mixage. sans encombrer le reste de l’arrangement dans le spectre
Si vos guitares sont trop déformées et sifflantes, une de fréquences inférieures.
réduction des hauts médiums autour de 4 kHz peut
permettre de résoudre ce problème.
Si le son est un peu trop grave et un peu enterré, réduisez
vers la fréquence 800 Hz pour donner à votre acoustique
un son plus doux.

Ajuster suivant
contexte, style et
direction artistique
04 BASSE
TRAITEMENT: EQ

Fondamentale : 40 à 300 Hz

ATTACK,
CARACTERE
LOW Baisser vers 300 Hz STRING HIGH
pour la clareté PRESENCE
CUT NOISE CUT
PUNCHY
BOXY
HARD CLARTE
DEEP NEZ

200 à 600 à 800 à 1 3à4


40-50 Hz 50 à 100 100 à 1à2 2à7 10
Hz 400 800 Hz KHz KHz KHz KHz
200 Hz KHz
Hz

CORRIGER (CUT)
AMELIORER (BOOST)

CUT BOOST

Si vous recherchez une basse plus ronde qui fonctionne Il peut être utile de mettre en solo la grosse caisse et la guitare basse tout
davantage comme un pad que comme un instrument à en attribuant lles bonnes fréquences à chacune d’elles. Parfois, le kick peut
cordes, vous pouvez filtrer tous les aigus pour accentuer sembler légèrement maigre, mais une fois que la basse est ajoutée au
les graves et les médiums. Il suffit de déplacer le filtre mixage, elle aide à combler les lacunes du son de la grosse caisse.
dans les médiums jusqu’à ce que cela sonne bien. Si votre basse semble trop maigre, il peut être renforcé par l’ajout de 200 à
Trouver le sweet point entre la basse et le kick dans les 250 Hz.
Les basses peuvent également vous gêner lorsque vous vous y attendez le
graves et atténuer ce sweet point du kick dans l'EQ
moins. Parfois, une voix muddy est juste le fait de la basse masquant la
basse (et idem pour le sweet point basse dans l'EQ du
piste vocale, alors assurez-vous que votre basse n’encombre pas une partie
kick)
du mix à laquelle vous ne songez pas. Un bon moyen de vérifier ceci est de
Si la fondamentale du kick est 90 Hz et la basse
renforcer les basses dans les médiums et les hauts médiums et d'écouter
50 Hz, utiliser l'EQ pour séparer les 2 instruments les “autres” pistes, la voix par exemple, pour voir où la basse commence à
et maintenir un low end solide : baisser la basse masquer ces instruments.
sur les 90 Hz et le kick sur les 50 Hz. Technique des harmoniques pour gonfler la basse : si la fondamentale est
Décider qui de la basse ou du kick doit être en 100 Hz, amplifier les harmoniques (200, 300, 400 etc...) aident à ajouter de
avant dans le low end et ajuster les EQ. la richesse au son (avec MEqualizer par exemple).
Placez un sidechain sur la basse si elle empêche Peut booster les 700 Hz pour l'attaque.
au kick de ressortir.

Ajuster suivant
contexte, style et
direction artistique
05 PIANO
TRAITEMENT: EQ

LOW NEZ AIR,


CUT RESONNANT PRESENCE BRILLANCE
FULLNESS
BASSES HONKY ATTAQUE

150 à 300 à 10-12


60 Hz 2,5 KHz 3à5 4à6
80 Hz 300 Hz 500 KHz
KHz KHz
Hz

CORRIGER (CUT)
AMELIORER (BOOST)

CUT BOOST
Il est possible de faire un low cut sur les fréquences de
20 à 500 Hz. Les médiums de 600 Hz à 1 kHz sont souvent sous-représentés dans le
Si votre piano masque le chant, faites une atténuation reste de l’arrangement, vous pouvez vous concentrer sur cette zone pour
faire ressortir le piano.
dans le haut médium.
D'autres gammes de fréquences, telles que 300 Hz, peuvent souvent être
utiles.
Assurez-vous d'équilibrer le piano dans le contexte. Cela ne sonne peut-être
pas bien en solo, mais la seule chose qui compte est le mix général.

Ajuster suivant
contexte, style et
direction artistique
06 CORDES/
BRASS TRAITEMENT: EQ

LOW CORDES GRESILLEMENTS


CUT CORPS
AIR,
SON
BRILLANCE
NASILLARD

200 à
150 Hz 7 à 10 10 à 15
500 1 KHz
KHz KHz
Hz

CORRIGER (CUT)
AMELIORER (BOOST)

LOW
CORPS BRASS ATTAQUE
CUT

AGRESSIVITE

100 à
150 Hz 2 KHz 2à5
400
KHz
Hz

CORRIGER (CUT)
AMELIORER (BOOST)

Ajuster suivant
contexte, style et
direction artistique
07 DRUM
TRAITEMENT: EQ

LOW CUT 32 KHz DRUM ENTIERE


IMPACT GRESILLEMENT
WEIGHT BOXY BAGUETTES CYMBALES

SNARE
BOOMY DEFINITION CLICK KICK

150 à 5 à 12
70à 100 120 1 à3 2 à 4,5 3à5
300 KHz
Hz Hz KHz KHz KHz
Hz

CORRIGER (CUT)
AMELIORER (BOOST)

TIPS
Si vous avez plusieurs microphones sur la batterie, vérifiez les phases. Vous serez
surpris de la quantité de punch que vous pouvez ajouter à un son de batterie si vous
vous assurez simplement que tout est en phase. Cette astuce s’applique également à
OVERHEADS : Si vos pistes de kick et de caisse claire tout instrument multi-micro.
fournissent la plus grande partie du son et que vous N’ayez pas peur de couper les graves et les bas médiums pour nettoyer le son de
cherchez simplement à accentuer les cymbales et à votre batterie. Il ne faut pas toujours un boost de basse fréquence pour créer des
ajouter une ambiance autour du coup de pied et de la basses puissantes. Parfois, il faut nettoyer la zone pour entendre les graves déjà
présents.
caisse claire imités, vous pouvez filtrer jusqu'à 500 Hz.
Si vous souhaitez donner du corps à votre son de batterie, essayez de le rechercher
autour de 150 - 250 Hz. Si vous aimez un son de caisse claire charnue, augmentez le
bas-médium pour faire ressortir l'épaisseur du corps.
Alternativement, si vous recherchez plus de grésillement ou d’attaque, faire ressortir le
caractère de 2,5 à 3 kHz peut aider à le faire apparaître.
Un shelf autour de 10 kHz fera ressortir la luminosité de la caisse claire sans ajouter la
dureté

Ajuster suivant
contexte, style et
direction artistique
07
DRUM
ELEMENTS TRAITEMENT: EQ

Fondamentale vers 60 Hz
KICK FILTRER POUR
LOW CENTRER DANS
CUT MUDDINESS ATTAQUE LE MIX
TUBBY BODY
EPAISSEUR EFFET CLICKY
SUB, PUNCH CARTON SOUND

2 et
30 Hz 10
50 à 100 200 à 300 à 600 Hz après 8 KHz
KHz
Hz 300 Hz 500 Hz à 1 KHz 4,5 KHz

LOW SHELF de - 24dB ; Coupes étroites ou larges ; lowpass vers 6-7 KHz

SNARE
LOW AIR
EFFET ATTENUER
CUT ATTAQUE
High pass -12dB/oct.
CARTON CYMBALES

OUVERTURE
BODY PRESENCE AIR

100 à 10
100 Hz 300 à 1à2 4 KHz 6à8
250 Hz KHz
500 Hz KHz KHz
pour clarifier on
réduit, pour peps
on augmente
Peu utiliser un highshelf de +3-4 dB entre les 500 et 10 KHz
et highshelf de -3-4 dB après 10 KHz

Ajuster suivant
contexte, style et
direction artistique
07
DRUM
ELEMENTS TRAITEMENT: EQ

Fondamentale
vers 300 Hz
TOMS
BOOMY ATTAQUE CLICK

FILTRER
GRAS RONDEUR PRESENCE CYMBALES

80 à 300 Hz 10
1,2 KHz >2KHz 4à8 8 KHz
220 Hz et 700- KHz
KHz
800 Hz

TOM HIGH : boost 40-50 Hz, 200-500 Hz, 3-5 KHz ; cut 100-150 Hz (résonnance)
TOM LOW : boost vers 40-50 Hz, 140-150 Hz, 3-5 KHz ; cut vers 100-130 Hz (résonnance)

LOW CYMBALES AIR


CUT CRISPY SHIMMER

RIDE BODY PRESENCE

> 200 200 à 10


200 Hz 2 KHz 3à5
Hz 500 Hz KHz
KHz
Entend les autres Low body sound
modules de la cymbals
batterie

RIDE : low cut 100 Hz, boost vers 50 Hz

Ajuster suivant
contexte, style et
direction artistique
07
DRUM
ELEMENTS TRAITEMENT: EQ

LOW CHARLEY (HI HAT)


CUT BRILLANCE
CORPS CRISP
RESONNANCES
BASSES
BRUIT METALLIQUE AGRESSIVITE

200 à 10 à 15 3à8 10 à 15
200 Hz
800 Hz KHz KHz KHz

OVERHEADS
LOW
CUT SNARE BRILLANCE
BOXY

RIDE SWEETNESSS
MORDANT

400 à 1à2 3à5


60 à 150 10
32 Hz 600 Hz 1,2 KHz KHz KHz KHz et +
Hz

Pour mieux définir


kick Peut utiliser un high shelf

Ajuster suivant
contexte, style et
direction artistique
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