Vous êtes sur la page 1sur 1

55 CO de prime de recrutement + 30 CO de solde

Les nains sont célèbres pour leur Pioche de Mineur : Il s’agit d’une arme à deux mains qui suit
amour de la bière, de l’or et de les mêmes règles que les haches et marteaux à deux mains.
l’aventure, dans le désordre. Depuis la
catastrophe qui s’est abattue sur Lanterne sur Perche : Cet objet permet au Chasseur de Trésor
Mordheim, ils sont de plus en plus d’utiliser sa lanterne tout en gardant les deux mains libres.
nombreux à se rendre dans les ruines Hormis cela, elle suit les règles habituelles des lanternes.
de la ville : certains viennent pour la
pierre magique et les richesses Cartes au Trésor : Depuis qu’il explore les ruines, le Chasseurs
qu’elle représente, mais la plupart de Trésors a acquis maintes cartes au trésor. Les malveillants
uniquement pour les bonnes parlent d’avidité, les gens polis de professionnalisme. Certaines
batailles qui s’y déroulent. Les nains de ces cartes sont des faux, d’autres ont en revanche l’air très
sont célèbres pour être des guerriers coriaces, et les autres prometteur. Du moins au premier regard. Après chaque
bandes cherchent avidement à recruter leurs services en bataille, le Chasseur de Trésor essayera de savoir où mène l’une
tant que muscles supplémentaires, encore que les de ses cartes. Jetez 1D6 après chaque bataille à laquelle le
Chasseurs de Trésors aient bien d’autres qualités. Ces Chasseur de Trésor a survécu sans être mis hors de combat.
derniers sont en effet particulièrement habiles à trouver les
D6 Résultat
trésors que d’autres ont laborieusement essayé de
dissimuler, et peuvent du coup grandement contribuer à la 1 Embuscade ! : Le Chasseur de Trésor est attaqué par 1D3
prospérité d’une bande. bandits, auteurs d’une carte conçue pour ce genre de
pièges. Jouez immédiatement un corps à corps opposant
Employeur : Les Mercenaires et les Répurgateurs peuvent le Chasseur de Trésor aux bandits. Ces derniers ont le
engager un Chasseur de Trésor nain. profil de Guerriers Mercenaires Humains (page 71 du livre
Les bandes de nains voient toutefois d’un mauvais œil ces de règles) et portent chacun une massue et une dague.
concurrents solitaires, et ne peuvent pas les employer. Les 2 Faux : Le Chasseur se rend rapidement compte que la
bandes incluant un ou plusieurs elfes peuvent engager un carte n’est qu’une contrefaçon grossière fabriquée à
Chasseur de Trésor, mais doivent payer le double de sa Cathay, et s’en sert pour allumer sa pipe.
solde après chaque bataille. Les nains ne supportent pas les 3 Vide ! : La carte était bonne, mais quelqu’un s’est montré
elfes à moins d’y être obligés et que la récompense de leurs plus rapide ! Il en reste toutefois assez pour que vous
souffrances soit à la hauteur. puissiez ajouter +1 au total de morceaux de pierre
magique récolté par la bande.
Valeur : Un Chasseur de Trésor augmente la valeur d’une 4 Cave : Lorsque les nains parlent de trésor, il ne s’agit pas
bande de 24 points, +1 pour chaque point d’expérience toujours d’or. Cette carte conduit à la cave d’une taverne
qu’il possède. abandonnée, qui contient un tonnelet de la meilleure
bière de Bugman – un véritable trésor ! Elle agit comme
Profil M CC CT F E PV I A Cd celle décrit dans le livre de règles, mais la bande n’en
trouve assez que pour en donner à 1D6 de ses membres.
Chasseur de T. 3 5 4 3 4 1 2 1 9 Décidez du moment où vous la buvez, et jetez le dé pour
déterminer combien de figurines en auront. Le premier
Équipement : Armure de Gromril, casque, pioche de mineur, guerrier à en boire sera bien entendu le Chasseur de
dague, marteau, carte au trésor et lanterne sur perche. Trésor. La bière ne peut pas être revendue, et si le
Chasseur de Trésor quitte la bande avant son utilisation, il
Compétences : Un Chasseur de Trésor peut choisir des l’emporte avec lui !
compétences de Combat et de Force lorsqu’il gagne une 5 Véritable Carte au Trésor : Jetez un dé de plus sur le
nouvelle compétence. tableau d’exploration.
6 Riches ! : Jetez les dés d’exploration normalement, puis
RÈGLES SPÉCIALES considérez que vous disposez d’un dé de plus, ayant
obtenu le résultat de votre choix (ce qui potentiellement
Difficiles à Tuer : Les nains sont très coriaces, ils ne peuvent vous permet de susciter des doubles, des triples, etc.). Une
donc être mis hors de combat que sur un jet de 6 au lieu de 5-6 fois ceci fait, résolvez l’exploration comme d’ordinaire.
sur le tableau des dégâts. Considérez un jet de 1-2 comme à
terre, de 3-5 comme sonné, et de 6 comme hors de combat. Notez que ces résultats ne sont pas cumulables. Le Chasseur de
Trésor consulte une carte différente après chaque bataille, et les
Tête Dure : Les nains ignorent les règles spéciales des masses, résultats ne s’appliquent que pour cette bataille, ou, pour être
marteaux, etc. Ils ne sont pas faciles à assommer! plus précis, entre cette bataille et la suivante).

Armure : Les nains ne subissent aucune pénalité de Auteur : Jake Thornton.


mouvement pour le port d’une armure. Parution : Town Cryer #?? et reprise dans le Fanatic
Issue #5.
Haine des Orques & Gobelins : Tous les nains haïssent les Traduction : Studio GW France.
orques et les gobelins. Voir la section psychologie des règles de Remise en page sur une page et édition : Dreadaxe.
Mordheim pour les détails sur les effets de la haine. Màj : lundi 9 mars 2015

Vous aimerez peut-être aussi