Nom Niveau PX
Passé Passé
FOR FOR
Signe de naissance Pelage Apparence Signe de naissance Pelage Apparence
DEX DEX
VOL VOL
PV PV
Max Courant Max Courant
1 2 3 1 2 3
directrice directrice
4 5 6 4 5 6
opposée opposée
Tenu: Prêt à l’usage Porté: Rapide à saisir Sac: Prend du temps à sortir. En combat, une action pour retrouver un objet. Tenu: Prêt à l’usage Porté: Rapide à saisir Sac: Prend du temps à sortir. En combat, une action pour retrouver un objet.
Employé Employé
Apparence Tempérament Apparence Tempérament
Patte Patte
FOR FOR
1 2 1 2
directrice directrice
DEX DEX
VOL Patte VOL Patte
3 4 3 4
opposée opposée
PV PV
Max Current Max Current
Employé Employé
Apparence Tempérament Apparence Tempérament
Patte Patte
FOR FOR
1 2 1 2
directrice directrice
DEX DEX
VOL Patte VOL Patte
3 4 3 4
opposée opposée
PV PV
Max Current Max Current
Chaque tour que les joueurs utilisent une torche ou lanterne, Dans un donjon, lancez d6 pour une rencontre tous les 3 tours: En pleine nature, lancez d6 pour une rencontre au lever et au
Compteur de tours notez L ou T dans la case du tour. Si 6 cases sont marquées, dites
au joueur de cocher un usage sur sa source de lumière.
• 1: Rencontre. Déterminez son type.
• 2: Présage. Déterminez son type.
coucher du soleil. Si une rencontre ou un présage est obtenu,
lancez d12 pour savoir l’heure.
Coucher du soleil
Lever du soleil
Midi
Garde de nuit Garde du matin Garde de l’après-midi Garde du soir
PJs Notes
Nom Nom
FOR Blessure FOR Blessure
PV PV
Nom Nom
FOR Blessure FOR Blessure
PV PV
Nom Nom
FOR Blessure FOX Blessure
PV PV