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Nom Niveau PX

Nom Niveau PX

Passé Passé

FOR FOR
Signe de naissance Pelage Apparence Signe de naissance Pelage Apparence

DEX DEX
VOL VOL
PV PV
Max Courant Max Courant

Inventaire Cran Pépins / 250 Inventaire Cran Pépins / 250

Patte Corps Patte Corps

1 2 3 1 2 3
directrice directrice

Patte Corps Patte Corps

4 5 6 4 5 6
opposée opposée

Tenu: Prêt à l’usage Porté: Rapide à saisir Sac: Prend du temps à sortir. En combat, une action pour retrouver un objet. Tenu: Prêt à l’usage Porté: Rapide à saisir Sac: Prend du temps à sortir. En combat, une action pour retrouver un objet.
Employé Employé
Apparence Tempérament Apparence Tempérament

Patte Patte
FOR FOR
1 2 1 2
directrice directrice

DEX DEX
VOL Patte VOL Patte

3 4 3 4
opposée opposée
PV PV
Max Current Max Current

Employé Employé
Apparence Tempérament Apparence Tempérament

Patte Patte
FOR FOR
1 2 1 2
directrice directrice

DEX DEX
VOL Patte VOL Patte

3 4 3 4
opposée opposée
PV PV
Max Current Max Current
Chaque tour que les joueurs utilisent une torche ou lanterne, Dans un donjon, lancez d6 pour une rencontre tous les 3 tours: En pleine nature, lancez d6 pour une rencontre au lever et au
Compteur de tours notez L ou T dans la case du tour. Si 6 cases sont marquées, dites
au joueur de cocher un usage sur sa source de lumière.
• 1: Rencontre. Déterminez son type.
• 2: Présage. Déterminez son type.
coucher du soleil. Si une rencontre ou un présage est obtenu,
lancez d12 pour savoir l’heure.

Coucher du soleil
Lever du soleil

Midi
Garde de nuit Garde du matin Garde de l’après-midi Garde du soir

PJs Notes
Nom Nom
FOR Blessure FOR Blessure

DEX Folie DEX Folie

VOL Encombrée VOL Encombrée

PV PV

Nom Nom
FOR Blessure FOR Blessure

DEX Folie DEX Folie

VOL Encombrée VOL Encombrée

PV PV

Nom Nom
FOR Blessure FOX Blessure

DEX Folie DEX Folie

VOL Encombrée VOL Encombrée

PV PV

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