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Ministère de l'Enseignement Supérieur et la Recherche Scientifique

Université Ferhat Abbas 1, Sétif


Département des Etudes de Base

Cours pour 2ème année


Biologie, Ecologie,
Biotechnologie

OUTILS INFORMATIQUES

Présenté par: Année universitaire


Dr. KOUT Akram 2019 - 2020
Fiche Contact

- Docteur en informatique
- Enseignant à FSNV, UFAS

Enseignant de la matière: Dr. Akram KOUT

Contact : Par mail au akram-kout@univ-setif.dz


akram.kout@univ-constantine2.dz
Crédit : 01
Coefficient : 01
Volume horaire global : 22h30 (1h30 par semaine et par section)
Modalité d'évaluation : Examen final 100%

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Sommaire
• Introduction
 Définition, historique
 Systèmes de codage
• Logiciels de bureautique
 Word, Excel, Powerpoint
 Latex
• Internet
 Généralités
 Protocoles de communication
• Algorithmiques
 Résolution de Problèmes
 Ecrire un algorithme (Déclaration, affectation, boucles, …)

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Chapitre 1
Introduction au monde
d'Informatique

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Chapitre 1: Introduction
Définition

L'informatique est une branche qui s'occupe du domaine


du traitement automatique de l'information. Le mot
«INFORMATIQUE» est composé à partir des mots
«INFORMATION» et «AUTOMATIQUE».
L'informatique a pour rôle :
– La conception et la construction des ordinateurs,
– Le fonctionnement et la maintenance des ordinateurs,
– Leur exploitation (utilisation des ordinateurs dans les
différents domaines d'activités).

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Chapitre 1: Introduction
Evolution de l'informatique et des ordinateurs
1ère Génération d'ordinateurs (1946 – 1957)
-ENIAC (1946) :
30 tonnes, près de 5000 additions/sec, près de 3000 multiplications /sec

2ème Génération d'ordinateurs (1958 – 1963)


l'invention du ''Transistor'' composant électronique capable de réguler
le courant. Ces ordinateurs sont 100 plus rapides que ceux de la 1ère
génération et consomment moins d'énergie électrique et sont moins
volumineux (occupent moins d'espaces).

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Chapitre 1: Introduction
Evolution de l'informatique et des ordinateurs
3ème Génération d'ordinateurs (1964 – 1971)
Après l'apparition du ''Circuit Intégré'', ces types d'ordinateurs
utilisent les transistors et les circuits intégrés

4ème Génération d'ordinateurs (1972 – ce jour)


Après l'apparition du ''microprocesseur''. Le premier microprocesseur
est fabriqué par la société INTEL en 1971. Les ordinateurs
(microordinateur) qui sont construits autour de microprocesseur
constituent les ordinateurs de la 4ème génération.

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Chapitre 1: Introduction
Systèmes de codage des informations
- Toute sorte d'information manipulées par un ordinateurs
(numériques, textuelles, images, sons, vidéos, etc.) est représentée par
des séquences de deux chiffres : 0 et 1.

- Ces deux chiffres sont désignés par BIT (BInary degiT). Donc un
bit est soit 0 ou bien 1 qui est représenté par l'ordinateur par deux états
électroniques.

Binaire Héxadécimal
• 0à9 • 0à7
• 1 et 0 • 0à9
• AàF
Décimal Octal

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Chapitre 1: Introduction
Systèmes de codage des informations
- La numération décimale est construite sur la base de 10 chiffres (0,
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) tandis que la numération binaire est construite
que sur la base de 2 chiffres (0, 1).

- Un nombre en numération décimale (base 10) se décompose de la


façon suivante :
(378)10 = 8 * 100 +7 * 101+ 3 * 102

- De même un nombre en numération binaire (base 2) se décompose


comme suit :
(101101)2 = 1*20 + 0*21 + 1*22 + 1*23 + 0*24 + 1*25 =
1 + 0 + 4 + 8 + 0 + 32 = 45
= (45)10

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Chapitre 1: Introduction
Systèmes de codage des informations

– Numération octale (base 8) : est utilise les 8 chiffres : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7


– Numération hexadécimale (base 16) : elle utilise les 16 chiffres et lettres
suivants : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
avec :
A = (10)10 = (1010)2 B = (11)10 = (1011)2 C = (12)10 = (1100)2
D = (13)10 = (1101)2 E = (14)10 = (1110)2 F = (15)10 = (1111)2

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Chapitre 1: Introduction
Conversion d'un nombre d'un système à un autre
Conversion Décimale → Binaire

- Elle est obtenu par divisions successives par 2 et on prend les restes dans le
sens inverse. (le dernier reste est le poids fors, c'estàdire le plus à gauche, et
le premier reste est le poids faible, c'est-à-dire le plus à droite).

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Chapitre 1: Introduction
Conversion d'un nombre d'un système à un autre
Conversion Octal → Binaire

- On code par groupes de trois chiffres binaires, chaque chiffre octal est
remplacé par chiffres binaires, puisque 8 = 23.

Exemples :
(356)8 = (11 101 110)2

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Chapitre 1: Introduction
Conversion d'un nombre d'un système à un autre
Conversion Hexadécimal → Binaire

On code par groupe de 4 chiffres binaires. Chaque chiffre hexadécimal


est remplacé par 4 chiffres binaires. (puisque 16 = 24)

(1A5)16 = (0001 1010 0101)2 = (1 1010 0101)2

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Chapitre 1: Introduction
Conversion d'un nombre d'un système à un autre
Conversion Binaire → Octal

On code par groupe de 3 digits en précédant de droite vers la gauche.


Chaque groupe de 3 chiffres binaires est remplacé par 1 chiffre octal.

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Chapitre 1: Introduction
Conversion d'un nombre d'un système à un autre
Conversion Binaire → Hexadécimal

- On code par groupe de 4 digits en procédant de droite vers la gauche.


Chaque groupe de 4 chiffres binaires est remplacé par 1 chiffres
hexadécimal.

(0001 1010 0101)2 = (?)16

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Chapitre 1: Introduction
American Standard
Code ASCII Code for Information
Interchange

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ASCII BITS ASCII BITS ASCII BITS ASCII BITS
NUL 0000000 SP 0100000 @ 1000000 ` 1100000
SOH 0000001 ! 0100001 A 1000001 a 1100001
STX 0000010 " 0100010 B 1000010 b 1100010
ETX 0000011 # 0100011 C 1000011 c 1100011
EOT 0000100 $ 0100100 D 1000100 d 1100100
ENQ 0000101 % 0100101 E 1000101 e 1100101
ACK 0000110 & 0100110 F 1000110 f 1100110
Bel 0000111 ‘ 0100111 G 1000111 g 1100111
BS 0001000 ( 0101000 H 1001000 h 1101000
HT 0001001 ) 0101001 I 1001001 i 1101001
LF 0001010 * 0101010 J 1001010 j 1101010
VT 0001011 + 0101011 K 1001011 k 1101011
FF 0001100 , 0101100 L 1001100 l 1101100
CR 0001101 - 0101101 M 1001101 m 1101101
SO 0001110 . 0101110 N 1001110 n 1101110
SI 0001111 / 0101111 O 1001111 o 1101111
DLE 0010000 0 0110000 P 1010000 p 1110000
DC1 0010001 1 0110001 Q 1010001 q 1110001
DC2 0010010 2 0110010 R 1010010 r 1110010
DC3 0010011 3 0110011 S 1010011 s 1110011
DC4 0010100 4 0110100 T 1010100 t 1110100
NCK 0010101 5 0110101 U 1010101 u 1110101
SYN 0010110 6 0110110 V 1010110 v 1110110
ETB 0010111 7 0110111 W 1010111 w 1110111
CAN 0011000 8 0111000 X 1011000 x 1111000
EM 0011001 9 0111001 Y 1011001 y 1111001
SUB 0011010 : 0111010 Z 1011010 z 1111010
ESC 0011011 ; 0111011 [ 1011011 { 1111011
FS 0011100 < 0111100 \ 1011100 | 1111100
GS 0011101 = 0111101 ] 1011101 } 1111101
RS 0011110 > 0111110 ^ 1011110 ~ 1111110
US 0011111 ? 0111111 _ 1011111 DEL 1111111
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Chapitre 1: Introduction
Partie Matérielle
Bus

Unité de traitement
Processeur
Périphérique Périphérique
d’entrée de sortie
   
Mémoire vive


Port d’entrée Port de sortie
Mémoire externe ou
unité de stockage
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Chapitre 1: Introduction
Partie Matérielle

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Chapitre 1: Introduction
Système d'exploitation
-Une système d'exploitation assure la liaison entre les
utilisateurs, applications et les ressources matérielles de
l'ordinateur.
-il permet la gestion, la sauvegarde et l'organisation des
informations au moyen d'une interface utilisateur
compréhensible par l'homme (textes, icônes, images,
graphes, etc.). Les informations manipulables sont
enregistré sous forme de fichiers (contenu) que l'on range
habituellement dans des dossiers (contenant) ;
- le système d'exploitation est sauvegardé sur le
disque dur de l'ordinateur ;
- comme tous les programmes, le système
d'exploitation s'exécute dans la mémoire vive.

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Chapitre 1: Introduction
Système d'exploitation
-Le fichier : c’est l’unité de stockage des bases des
données. Il existe de très nombreux types de fichiers
qu’on peut différencier par leur extension.
-Extension : suffixe composé généralement de 3 lettres,
ajouté au nom d'un fichier pour identifier son type. (ex:
.mp3 .bmp .doc...)
-Le dossier (ou répertoire) : c’est un objet informatique
pouvant contenir des fichiers et d’autres dossiers. Il sert
au classement des données.
-Application : programme exécutable sur un ordinateur.
Par exemple : Word, Firefox, messenger, winzip, les
logiciels de jeu, etc... Sous windows un fichier
d'application comporte l'extension .exe
-Arborescence : Structure hiérarchisée des répertoires et
des sous répertoires sur un disque dur.
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Chapitre 1: Introduction
Langages de programmation
-Ce sont de langages utilisés par les développeurs d'applications et de
logiciels à fin d'écrire des programmes. On trouve plusieurs langage de
programmation, comme C/C++, PASCAL, Java, Fortran, Matlab, etc.

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Chapitre 1: Introduction
Programmes d'application
-Ce sont des programmes exécutables spécialement écrits pour un
système d'exploitation, et qui permettent de réaliser tout type de
fonctions: traitement de texte, jeux et loisirs, retouche d'image,
navigation internet, lecture de médias son, image, vidéo...

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Chapitre 2
Découverte de la suite
bureautique

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Chapitre 2: Suite Bureautique
Microsoft Office WORD

Traitement de texte

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Chapitre 2: Suite Bureautique
Microsoft Office Excel

Tableur

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Chapitre 2: Suite Bureautique
Microsoft Office PowerPoint

Outil de présentation

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to be continued …

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