Vous êtes sur la page 1sur 33

L’avis du sage

Compilation du sujet « Questions techniques » pages 1 à 57


Forum Chroniques oubliées
Version du 12-07-2017

Actions dans un tour (COF page 70) ............................................... 3 Chute ralentie (magicien, voie de la magie protectrice, COF page 49)
...................................................................................................... 11
Acrobatie (voleur, voie du déplacement, COF page 58) ................. 3
Combat à 2 armes & ambidextrie (voleur, voie du spadassin, COF
Affutée (armes magiques, COF page 201) ...................................... 3
page 59) ......................................................................................... 11
Arme bénie (prêtre, voie de la guerre sainte, COF page 54) .......... 3
Combat à 2 armes drow & attaque parfaite.................................. 11
Armes de qualité (équipement, COF page 164) .............................. 3
Combat de masse (COF page 186)................................................. 11
Armure & bonus DEX ...................................................................... 3
Combat de masse & magie régulée ............................................... 11
Armure – formation et port ............................................................ 4
Confusion (ensorceleur, voie de l’envouteur, COF page 42) ......... 12
Armure de mage (magicien, voie de la magie protectrice, COF page
Coup critique – Bonus aux DM ...................................................... 12
49) ................................................................................................... 4
Coup critique – zone de critique étendue ..................................... 12
Artefact majeur (forgesort, voie des artefacts, COF page 44) ........ 4
Cumuls des capacités et des bonus ............................................... 12
Aspect du succube (nécromancien, voie du démon, COF page 52) 4
Cumul de 2 capacités identiques ................................................... 13
Asphyxie (magicien, voie de la magie élémentaire, COF page 49).. 5
d12 ................................................................................................ 13
Attaque à distance au contact ........................................................ 5
Défaut dans la cuirasse (arquebusier, voie de la précision, COF page
Attaque en traitre (créature, voie de la meute, COF page 230) ..... 5
33) ................................................................................................. 13
Attaque flamboyante (barde, voie de l’escrime, COF page 34) ...... 6
Démolition (arquebusier, voie des explosifs, COF page 32) .......... 14
Attaque magique – créatures ......................................................... 6
Désarmer (guerrier, voie du combat, COF page 46) ...................... 14
Attaque magique – malus & couverture ......................................... 6
Détection de l’invisible (ensorceleur, voie de la divination, COF page
Attaque sonore (barde, voie du musicien, COF page 34) ............... 6 42) ................................................................................................. 14
Attaque sournoise (voleur, voie de l’assassin, COF page 58) .......... 6 DM supplémentaires & dés de bonus ........................................... 15
Attaque sournoise & ambidextrie................................................... 6 Eduqué (chevalier, voie de la noblesse, COF page 39) .................. 15
Baies magiques (druide, voie du protecteur, COF page 41)............ 7 Encaisser un coup (chevalier, voie de la guerre, COF page 38) ..... 15
Bâton de mage (forgesort, voie des artefacts, COF page 44) ......... 7 Endurant (rôdeur, voie de la survie, COF page 57) ........................ 15
Bénédiction (prêtre, voie de la prière, COF page 54)...................... 7 Esquive de la magie (voleur, voie du déplacement, COF page 59) 16
Bouclier – malus d’encombrement................................................. 7 Esquive fatale (voleur, voie du spadassin, COF page 59) ............... 16
Boule de feu (magicien, voie de la destruction, COF page 48) ....... 7 Familiers – partage de PV .............................................................. 16
Capacités épiques (COF page 146).................................................. 8 Feindre la mort (voleur, voie de l’aventurier, COF page 58) ......... 16
Capacités limités – déclenchement ................................................ 8 Feu nourri (arquebusier, voie de l’artilleur, COF page 32) ............ 17
Capacités obtenues par d’autres capacités d'une autre voie ......... 8 Flèche de mort (rôdeur, voie de l’archer, COF page 56) ............... 17
Capacité signature (voie de prestige spécialisée, COF page82) ...... 8 Force d’âme (voie raciale du haut-elfe, COF page 85) ................... 17
Caractéristiques .............................................................................. 9 Forme éthérée (ensorceleur, voie de l’air, COF page 42) .............. 17
Caractéristiques et objets à sorts ................................................... 9 Foudre divine (prêtre, voie de la foi, COF page 54) ....................... 17
Caractéristiques – application des malus ....................................... 9 Furtivité de groupe ........................................................................ 18
Caractéristiques supérieures (CPF page 138) ................................. 9 Grâce féline ................................................................................... 18
Changement de forme (druide, voie du changeur de forme, COF Grimoire (forgesort, voie de l’enchanteur, COF page 104) ........... 18
page 96) .......................................................................................... 9
Grosse tête (forgesort, voie du golem, COF page 45) ................... 18
Chant des héros (barde, voie du musicien, COF page 34) ............ 10
Hâte (magicien, voie de la magie des arcanes, COF page 48) ....... 18
Chant des sirènes (barde, voie des voix, COF page 91)................. 10
Immunité (voie de prestige du guérisseur, COF page 115) ........... 18
Chasseur émérite (rôdeur, voie de l’escarmouche, COF page 57) 10
Injonction (ensorceleur, voie de l’envouteur, COF page 42) ......... 19
Châtiment divin (prêtre, voie de la guerre sainte page 54) .......... 10
Intercepter (chevalier, voie du meneur d’homme, COF page 39) . 19

1
Interdiction (voie de l’archimage, COF page 108) ......................... 19 Pouvoir divin (prêtre COF page 55) ............................................... 26
Lancement de sort ........................................................................ 19 Prescience (ensorceleur, voie de la divination, COF page 42) ....... 26
Luminosité .................................................................................... 20 Pression mortelle (moine, voie de l’énergie vitale, COF page 50) . 27
Mains d’énergie (moine, voie de l’énergie vitale, COF page 50) .. 20 Prison végétale (druide, voie des végétaux, COF page 41) ............ 27
Magie épique (COF page 161)....................................................... 20 Profils hybrides – caractéristique magique ................................... 27
Magie et port d’armure ................................................................ 20 Profils hybrides – conception ........................................................ 27
Magie rapide (capacité épique, COF page 159) ............................ 20 Profils hybrides – voies de prestige ............................................... 28
Manœuvres (COF page 175) ......................................................... 21 Riposte (guerrier, voie du maître d’armes, COF page 47) ............. 29
Marche sylvestre (druide, voie de la nature, COF page 40) .......... 21 Rune de protection (forgesort, voie des runes, COF page 45) ...... 29
Masque mortuaire (nécromancien, voie de la mort, COF page 52) Saignement (nécromancien, voie du sang, COF page 53) ............. 29
...................................................................................................... 21
Seul contre tous (chevalier, voie du héros, COF page 39) ............. 29
Même pas mal (barbare, voie de la rage, COF page 37) ............... 21
Soins de groupe (prêtre, voie des soins, COF page 55) ................. 29
Mot de mort (nécromancien, voie de la mort, COF page 52) ....... 22
Sommeil (ensorceleur, voie de l’envouteur COF p 42) .................. 29
Mur prismatique (voie du chaos, COF page 108) .......................... 22
Sous tension (ensorceleur, voie de l’air, COF page 42) ................. 30
Musique fascinante (barde, voie du musicien, COF page 34) ....... 22
Strangulation (nécromancien, voie de la sombre magie, COF page
Objets magiques - résistance à la magie (objets magiques, COF page 53 .................................................................................................. 30
203) ............................................................................................... 23
Surveillance (rôdeur, voie du compagnon animal, COF page 56) .. 30
Objets magiques – revente (COF page 165) ................................. 23
Talent épique (Capacités épiques, COF page 161) ........................ 30
Objets magiques – sceptres (COF page 202) ................................ 23
Ténèbres (nécromancien, voie de la sombre magie, COF page 53)
Ombre mouvante (voleur, voie de l’assassin, COF page 58) ......... 23 ...................................................................................................... 31
Ouverture mortelle (voleur, voie de l’assassin, COF page 58) ...... 23 Tir aveugle (rôdeur, voie de l’archer, COF page 56) ...................... 31
Panthère (druide, voie du fauve, COF page 40) ............................ 24 Tir de barrage (arquebusier, voie de l’artilleur, COF page 32) ...... 31
Pas du vent (moine, voie du vent, COF page 51) .......................... 24 Tir de semonce (arquebusier, voie de l’artilleur, COF page 32) .... 31
Passe-muraille (moine, voie du vent, COF page 51) ..................... 24 Transe de guérison (moine, voie de la méditation, COF page 50) . 32
Petit veinard (voie raciale du halfelin, COF page 84) .................... 24 Traquenard (rôdeur, voie de l’escarmouche, COF page 57) .......... 32
Peur (nécromancien, voie de l’outre-tombe COF page 52) .......... 24 Vives lames (voie de prestige du duelliste, COF page 106) ........... 32
Piège (prêtre, voie du commerce, COF page 114) ........................ 25 Voies de créatures ......................................................................... 32
Poings de fer (moine, voie du poing, COF page 51) ...................... 25 Voie de prestige spécialisée (COF page 82) ................................... 32
Points de mana – magie puissante (COF page 79) ........................ 25 Voie des élixirs (forgesort, COF page 44)....................................... 32
Points de mana & capacités de voies de créatures....................... 25 Voie des runes (forgesort, COF page 45) ....................................... 33
Points de mana & sorts raciaux .................................................... 26 Voie du golem (forgesort, voie du golem COF page 45) ................ 33
Points de mana & sorts sans DM ni durée .................................... 26 Voie épique (COF page 161) ........................................................ 33
Points de récupération (COF page 77) .......................................... 26 Voies raciales – progression et niveaux......................................... 33
Poisons (COF page 76) .................................................................. 26

2
http://www.black-book-
Actions dans un tour (COF page 70) editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=122247#msg1222
À son tour de jeu, un personnage peut effectuer : 47
• 1 action limitée
• OU 1 action de mouvement et 1 action d’attaque Affutée (armes magiques, COF page 201)
• OU 2 actions de mouvement Affutée : augmente les chances de réussite critique de l’arme de
Q : 1 action de mouvement puis 1 action d’attaque ou dans 1 point et ajoute +1d6 au DM des attaques critiques.
l'ordre qu'on veut ? Q : Prenons un exemple pratique: un rôdeur disposant de
R : L'ordre que tu veux. la Flèche de Mort attaque avec un Arc Affûté (pour rappel, la
http://www.black-book- plage de critique est augmentée de 1 et +1d6 DM en cas de
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=105341#msg1053 coup critique).
41 Comment calcule-t-on les DM en cas de coup critique avec la
Flèche de Mort?
Acrobatie (voleur, voie du déplacement, COF page 58) 1°) (DM critique de l'arc + 1d6 Affûté) x 2 Flèche de Mort ?
2°) DM critique de l'arc x 2 Flèche de Mort + 1d6 Affûté ?
3. Acrobaties : Si le voleur réussit un test de DEX difficulté 15, il
peut effectuer une acrobatie pour franchir un obstacle ou, s’il R : on ne multiplie jamais les dés bonus (sauf indication
est au combat au contact, pour surprendre son adversaire par contraire).
une cabriole, ce qui lui permet de l’attaquer dans le dos (et http://www.black-book-
d’utiliser l’attaque sournoise). editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=104640#msg1046
Q a : Que se passe-t-il si le voleur échoue à son test? Il ne se 40
déplace pas a priori mais est-ce qu'il a "consommé" son action
de mouvement? Arme bénie (prêtre, voie de la guerre sainte, COF page
Q b : Est-ce que ça veut dire que le voleur peut dans le même 54)
tour utiliser une action d'attaque pour placer une attaque 1. Arme bénie : le prêtre bénit son arme sacrée. S’il obtient un
sournoise alors que cette dernière demande normalement une résultat de « 1 » sur son dé de DM, il relance le dé et garde le
action limitée? second résultat. Les DM de l’arme sont considérés comme
R : Ce n'est pas une action de mouvement (tu peux considérer magiques.
que c'est une action gratuite). Il est donc possible d'utiliser une Q : Comment gérer "Arme bénie" (p 54) (relancer sur un
capacité Limitée dans le même tour. résultat de "1" sur son dé de DM) pour l'épée à deux mains.
http://www.black-book- (2d6).
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=82858#msg82858 R : La règle dit:
Q : La capacité acrobaties du voleur est très forte puisqu'il peut S’il obtient un résultat de « 1 » sur son dé de DM, il relance le dé
quasiment tout le temps faire des attaques sournoises, aucun et garde le second résultat.
ennemi ne peut lutter contre ça ?
Donc si le joueur lance 2d6 et que sur l'un de ces dés il obtient
R : C'est une capacité super intéressante, un must have un "1", il peut le relancer.
presque. Mais entre la Voie de l'Assassinat et la Voie du
http://www.black-book-
Spadassin, il faut quelques niveaux au Voleur pour exprimer son
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=113201#msg1132
potentiel. Garde à l'esprit aussi que le DD de l'action est pas
01
forcément facile (15) sauf si le voleur dispose de plusieurs
bonus pour ça (voie raciale, Carac sup.).
Armes de qualité (équipement, COF page 164)
Perso, je dirais que les monstres qui n'ont pas de "dos" sont
immunisés mais c'est une interprétation toute personnelle :p Q : les armes de qualité cumulent elle leur bonus avec un bonus
http://www.black-book- magique ?
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=104983#msg1049 R : Je ne me souviens pas du tout d'un point de règle précis en
83 la matière mais perso j'ai toujours appliqué la règle de DD, à
Q : Est-ce que c'est contraire au concept de cette capacité savoir que pour être enchanté un objet devait être de qualité
d'augmenter la difficulté du test en cas de créature, grande, et que son bonus (quel qu'il soit) ne s'ajoutait pas avec celui
énorme ou colossal ? Il me semble plus compliqué de fourni par le(s) enchantement(s).
contourner un dragon qu'un orque, mais bon... http://www.black-book-
R : Le voleur peut glisser sous une créature de grande taille pour editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=125192#msg1251
la contourner ou passer par-dessus une créature de petite 92
taille, etc. Perso je changerai pas la difficulté du test.
http://www.black-book-
Armure & bonus DEX
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=122176#msg1221 Q : Il ne me semble pas avoir vu d'infirmation, mais un PJ (ou
76 PNJ d'ailleurs) avec armure de plaque complète et une DEX de
R : Tout pareil 20 conserve son bonus de +5 (DEX) dans le calcul de la DEF ? Il
n'y a pas de limitation du bonus DEX à cause de l'armure ? C'est
tellement gros que je pense avoir raté quelque chose.

3
R : Il n'y a pas de limitation au bonus de DEX à la DEF vis à vis Q : La question du jour est probablement une question très
des armures (contrairement à DD3.5 ou PF). bête mais je veux m'assurer de la réponse avant de donner le
http://www.black-book- feu vert à mon joueur: est-ce que le bonus à la défense d'une
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=113550#msg1135 armure de mage se cumule avec le bonus à la défense d'une
50 armure normale?
Q : Je comprends pas trop qu'à CO on puisse cumuler bonus de R : Je pense qu'il faudra ajouter aux erratas, "Si le sort est
DEX et armure. Ce n'est pas très logique. cumulé à une armure physique, le bonus est divisé par 2 (+2
R : C'est juste simple. A DD aussi ces bonus se cumulent mais DEF)."
jusqu'à un certain seuil, qui varie d'armure en armure. Juste pour une question d'équilibrage.
Sans parler du fait qu'à PF, le guerrier acquiert un entraînement http://www.black-book-
qui repousse encore ce seuil et qui lui permet à terme d'avoir editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=87772#msg87772
une armure lourde et tout son bonus de DEX. Q : ça concerne aussi les robe de mage/bracelets de défense
CO a juste gommé toutes ces micros règles qui alourdissent le j'imagine ?
système. Donc pas logique, mais c'est simple. R : Je crois que non. Cet erratum concerne les classes hybrides,
http://www.black-book- ou bien les classes en armure qui auraient la possibilité de
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=131355#msg1313 bénéficier de ce sort. Les bracelets de défense apportent une
55 armure magique, je pense, pas une armure physique
R : Concernant le Mod. de DEX, outre la simplicité, et au vu de http://www.black-book-
certaines expériences personnelles et de tests observés sur des editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=128379#msg1283
armures lourdes, une personne A, plus rapide et agile sans 79
armure qu'une personne B reste plus rapide et agile en armure
que cette personne B, lorsqu'elle est aussi en armure. Artefact majeur (forgesort, voie des artefacts, COF page
Certes l'armure réduit l'agilité globale (ce que simule le malus 44)
aux tests de DEX) mais un type agile en armure reste plus 5. Artéfact majeur : le forgesort peut enchanter des objets. Il
difficile à blesser qu'un type lent en armure... Supprimer le peut créer une arme qui donne un bonus de +1 aux tests
bonus de DEX à la DEF ne me semble donc pas pertinent d'un d’attaque et aux DM ou une armure qui donne un bonus de +1
point de vue du "réalisme". en DEF et réduit le malus d’encombrement d’autant. Le bonus
http://www.black-book- passe à +2 lorsque le personnage atteint le niveau 8 puis
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=131399#msg1313 augmente de +1 tous les 3 niveaux (+5 au niveau 17). Il faut un
99 mois de travail et la dépense de 100 po par point de bonus pour
créer l’objet. A la fin, le forgesort doit réaliser un test d’INT
Armure – formation et port difficulté [10 + 3 x bonus de l’objet] avec un bonus égal au rang
Q : Hors jeteur de sort, que se passe-t-il si un joueur porte une atteint dans la voie du métal. En cas d’échec, l’objet n’est pas
armure supérieure à celle allouée à sa classe ? Pex. plaque enchanté et il faut recommencer (l’argent est perdu !). En cas
complète pour un guerrier qui n'a pas la capacité Armure de succès, le forgesort doit insuffler un peu d’énergie vitale dans
lourde, demi-plaque pour un voleur etc. l’objet : il sacrifie 1 PV qu’il perd définitivement sur son score de
PV maximum.
R : C'est noté dans "PJ incompétent" page 71:
Q : Il faut comprendre :
Manier un bouclier pour lequel on n’est pas formé impose un
malus de -3 en Init., en attaque et à tous les tests de FOR et de Bonus X = 1 mois de travail + X*100po
DEX. Ou bien
Porter une armure pour laquelle on n’est pas formé impose Bonus X = X mois de travail + X*100po
également un malus de -3 en Init., en attaque et à tous les tests R : Premier choix je pense, sinon ce serait impraticable, même
de FOR et de DEX. sur une campagne longue.
Maintenant personnellement, j'empêcherais aussi l'utilisation http://www.black-book-
de certaines capacités: au même titre qu'un magicien n'arrive editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=125585#msg1255
pas à lancer ses sorts s'ils portent une armure, un Barde ne 85
pourrait pas utiliser la capacité "Précision" s'il est en armure de
plate, etc. Aspect du succube (nécromancien, voie du démon, COF
http://www.black-book- page 52)
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=114351#msg1143
2. Aspect de la succube (L)* : le nécromancien acquiert une
51
beauté fascinante pour [5 + Mod. d’INT] tours. Il gagne un
bonus de +5 aux tests de CHA ainsi qu’une attaque de contact
Armure de mage (magicien, voie de la magie protectrice, nécessitant un test d’attaque magique et qui inflige [1d4 + Mod.
COF page 49) de CHA] DM. Ces DM sont transformés en PV, au bénéfice du
1. Armure du mage (L)* : le magicien fait apparaître un nuage nécromancien (sans dépasser son score max de PV).
magique argenté qui le protège contre les attaques adverses. Il Q : Le nécromancien ayant une attaque magique basé sur
bénéficie d’un bonus de +4 à la DEF pour le reste du combat. l'intelligence, est-ce normal que pour ce sort le modificateur
soit de charisme ? Si je me trompe pas, c'est le seul sort toute

4
classe confondue qui un modificateur différent de celui R : ça ne devrait pas empêcher de lancer de sort, pour une
toujours utilisé par la classe, je me demande donc si c'est une question d'équilibre. Si tu veux être cohérent, tu peux donner
erreur malgré l'effet du sort ? (ou pas) un malus de -2 en attaque magique et zou !
R : Je pense que l'idée de Kegron est de permettre au http://www.black-book-
nécromancien d’acquérir certaines capacités d'un editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=88381#msg88381
incube/succube dont le pouvoir repose essentiellement sur Q : Si le mago meurt, l'effet du sort "sur le temps" disparaît ?
leur beauté et leur charme surnaturels. R : […] à moins que ce soit explicitement indiqué dans le sort
Comme chacun le sait, les nécromanciens ont de base une (comme pour la Strangulation du Nécro), un lanceur de sort a
mauvaise réputation. consommé de la Mana pour obtenir un effet donné- en fonction
Ce sort permet au nécromancien de bénéficier de bonus dans de son talent et de sa puissance - et cet effet obtenu est
les domaines sociaux pour faciliter sa survie ou son influence indépendant de son propre état par la suite.
vis-à-vis des mortels avec lesquels il ne manquera pas Si vous poussez très fort une boule sur une surface plane, que
d'interagir (que ce soit des "voisins", des commerçants ou ses vous tombiez dans les pommes après votre effort ne changera
sbires). rien au fait que la boule continuera de rouler jusqu'à ce qu'un
C'est le pouvoir de la chair comme l'aurai dit Thulsa-doom. obstacle (ou les forces de frottements) provoque son arrêt.
L'attaque magique est le second effet non-négligeable. Je le http://www.black-book-
conçois comme une "aspiration d'essence de vie", une forme editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=107990#msg1079
de vampirisme d'essence vitale, qui permet au nécromancien 90
de se soigner. R : Dans ma vision de l'univers, c'est étrange qu'un sort ou une
Après, c'est une question de point de vue. Un nécromancien prière se maintienne après la mort (ko pour les gentils) du
est-il maître de la mort ou de la vie ? Ou des deux, une maîtrise lanceur. Mais ça dépend de la situation : le feu reste du feu et
dans un domaine impliquant la maîtrise dans l'autre. se propage, les invocations sur toujours là, seulement tout ce
De mon point de vue, un nécromancien cherche à dominer les qui est arcanique disparait car leurs maintiens dans le monde
deux (faire selon son bon vouloir) et non-pas à s'harmoniser ou est dû à la volonté du mage ou du prêtre. La force qui asphyxie
accepter les deux. vient de la volonté du mage, la bénédiction est canalisée par le
http://www.black-book- prêtre qui a les faveurs de son dieu... Bref ça dépend si le sort
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=112812#msg1128 crée quelque chose de solide ou pas
12 http://www.black-book-
Q : […] le +5 de CHA apporté par l'aspect de la succube rentre editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=108025#msg1080
en compte d'une manière ou d'une autre pour calculer le 25
modificateur de CHA de l'attaque ?
R : Non, le +5 ne concerne que les tests de Charisme. Le
Attaque à distance au contact
modificateur de charisme n'est pas concerné (sinon il gagnerait Q : J'ai été ultra-marqué par les "Attaques d'Opportunités" de
des points de chance) et l'attaque magique n'est pas un test de D&D 3.5 et Pathfinder (et d'autres, sans doute). […] j'ai cherché
charisme. dans CO l'équivalent des fameuses AO en cas de tire à l'arc au
http://www.black-book- contact, mais je n'ai rien trouvé.
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=112786#msg1127 Qu'en est-il ?
86 R : Une chose qui n'est marquée nul part : je n'autorise pas un
personnage à utiliser une arme à distance sur un adversaire à
Asphyxie (magicien, voie de la magie élémentaire, COF son contact. Il doit d'abord se déplacer (au moins 1 ou 2m). Ça
page 49) ne change pas grand-chose, vu que justement il n'y a pas
d'attaque d'opportunité (si ce n'est de devoir utiliser une action
1. Asphyxie (L)* : si le magicien réussit son test d’attaque
de mouvement et donc l'empêcher de prendre une action
magique (avec une portée de 20 m), la créature ciblée est privée
limitée).
d’air. La victime étouffe progressivement et subit 1d6 DM par
tour pendant [1+Mod. d’INT] tours. http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=129893#msg1298
Q : En lisant le sort, je comprends qu'il n'est pas besoin de
93
refaire un jet d'attaque les rounds suivants : c'est bien ça ?
Maintenant, est-ce que le mago dois se "concentrer" les rounds
suivants pour refaire 1d6, ou bien il peut relancer une Asphyxie Attaque en traitre (créature, voie de la meute, COF page
sur une autre créature (ou lancer un projectile magique, ou 230)
taper avec son bâton...) ? 2. Attaque en traître (L) : si la créature attaque en même temps
R : Les sorts ne demandent jamais de maintenir de qu’un allié (elle peut volontairement retarder son initiative), de
concentration ou alors cela est expressément indiqué. dos ou par surprise, elle réalise une attaque sournoise avec un
http://www.black-book- bonus de +5 en attaque et +2d6 aux DM.
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=85482#msg85482 Q : Je ne comprends pas bien si plusieurs alliés doivent
Q : Est-ce qu'un prêtre qui serait sous l'emprise d'un sort attaquer obligatoirement de dos ou par surprise pour
d'Asphyxie pourrait quand même lancer un sort de soin? bénéficier de la sournoise, ou si il suffit d'attaquer à plusieurs
en même temps...

5
R : D'après les virgules, et pour faire le lien avec la sournoise du magique). Les 2 cas ou l'attaque magique est concernée sont
voleur, ce sont (à mon avis) des "ou". spécifiés (noir total et portée longue).
Si la créature attaque en même temps qu'un allié ou de dos ou http://www.black-book-
par surprise elle bénéficie de la sournoise. editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=82310#msg82310
http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=137987#msg1379 Attaque sonore (barde, voie du musicien, COF page 34)
87 2. Attaque sonore (L)* : le barde pousse un cri dont les effets
sont dévastateurs (ou produit un son avec un instrument à cette
Attaque flamboyante (barde, voie de l’escrime, COF même fin). Sur un test d’attaque magique réussi, il inflige [1d6
page 34) + Mod. de CHA] DM à toutes les cibles lui faisant face sur une
4. Attaque flamboyante (L) : le style de combat du barde est portée de 10 m.
flamboyant et surprenant : avec cette Capacité, il effectue une Q : Comment vous appliquez attaque sonore du barde ? Cela
attaque de contact avec un bonus d’attaque et de DM égal à doit-il s'appliquer en champs dégagé, sinon on considère que
son Mod. de CHA (en plus du Mod. de FOR ou de DEX). tous les PJ et PNJ qui se trouvent dans le champ d'action (un
Q : Dans l'attaque flamboyante du barde il est précisé qu'on cône directionnel) se prennent des dégâts ou bien seulement
peut ajouter le bonus de CHA aux dégâts d'une attaque de les individus visés ?
contact en plus du bonus de FOR ou de DEX. A priori, étant donné qu'il s'agit d'une capacité magique (et
Dans quelles circonstances peut-on utiliser le bonus de DEX donc pas forcément mécanique, bien que ce soit un cri), je
pour les dégâts d'une attaque de contact ? Il me semble dirais uniquement ceux qui sont choisis par le joueur (ou bien
que Précision ne le permet pas si ? ceux ouvertement hostiles aux joueurs (il pourrait y avoir en
effet le cas du joueur non hostile ouvertement, un traître par
R : En fait il faut décomposer la signification de la capacité en
exemple)), qu'en pensez-vous ?
deux éléments distincts.
Il est indiqué, toute cible lui faisant face... Un PJ qui lui fait face
Je cite:
n'est à priori pas une cible (enfin j'espère)
[...] il effectue une attaque de contact avec un bonus
R : tout le monde prend, PJ comme PNJ :p
d’attaque et de DM égal à son Mod. de CHA (en plus du Mod.
de FOR ou de DEX). http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=117664#msg1176
Une barde qui combat avec une arme légère à une main utilise
64
en fait son bonus de DEX pour le bonus d'attaque (grâce à la
Voie de la Précision) et son bonus de FOR pour les DM. D'où la
précision "en plus du Mod. de FOR ou de DEX) - puisqu'un barde Attaque sournoise (voleur, voie de l’assassin, COF page
utilise les deux lors des attaques de mêlées, mais pour deux 58)
notions différentes. 2. Attaque sournoise (L) : quand il attaque un adversaire dans le
http://www.black-book- dos* ou par surprise, le voleur inflige 1d6 de DM
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=120118#msg1201 supplémentaires par rang possédé dans cette voie (notez que
18 les dés d’Attaque sournoise ne sont pas multipliés en cas de
critique).
Attaque magique – créatures Q : l'attaque sournoise du voleur marche-t-elle avec une
Q : Comment gérez-vous la défense magique pour les créatures attaque à distance d'après vous ?
lorsqu'il s'agit de sorts mentaux ? NC et Mod d’Int ? R : Right. C'est un sniper.
R : A priori quand un sort demande un test d'attaque magique http://www.black-book-
opposé et que la cible n'a pas d'attaque magique, il faut utiliser editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=96710#msg96710
son score d'attaque au contact -- c.-à-d. pour le géant des Q : L'attaque sournoise fonctionne-t-elle contre les morts
collines, son bonus d'attaque avec son tronc/massue, soit +10. vivants, fongus, constructs (golem ...) et autres bizarreries ? Si
http://www.black-book- c'est le cas y a-t-il une explication RP ?
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=107645#msg1076 R : Les créatures non vivantes sont immunisées à tout un tas de
45 choses (voir "Catégorie des Créatures" page 212) mais pas aux
attaques critiques (sauf spécificité de la créature). Quant à
Attaque magique – malus & couverture l'explication RP, à voir en fonction du contexte mais ce n'est pas
plus difficile que trouver une explication RP à une attaque
Q : est-ce que les attaques magiques (à distance ou de contact)
critique de mêlée ou d'un sort.
sont soumises aux modificateurs environnementaux ou pas?
http://www.black-book-
Par exemple, est-ce que si un Magicien veut lancer un sort
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=113550#msg1135
d'Asphyxie à une cible prise au corps à corps avec un allié, il
50
souffre d'un malus de -2, voire -5 (si l'allié cache la vue)? Même
question dans les conditions de faibles éclairages, venteuses,
etc.? Attaque sournoise & ambidextrie
R : Non, il est précisé "Tir" pour le malus de couverture et Q : Question rapide sur le spadassin, la sournoise et le combat
"Attaque à distance" pour la pénombre (différent de attaque à deux armes : le combat à deux armes se fait en Limitée (donc
pas d'autre limitée en même temps ?)

6
La sournoise est une Limitée. L'ambidextrie du voleur permet à description je dirais que non mais autant ça me semble
priori de faire du combat à deux armes avec 2d20 au lieu de raisonnable dans le cas du Chant des Héros, autant je trouve ça
2D12. plus surprenant dans le cas de la Bénédiction (le dieu accorde
Mais dans la description de l'ambidextrie, il est précisé qu'on si sa bénédiction aux compagnons du Prêtre qui ne sont pas
on a utilisé une capacité limitée sur la première attaque, on ne forcément croyants mais pas au prêtre lui-même? :p )
peut pas en utiliser sur la seconde. R : Ok pour le prêtre, je note la remarque dans l'errata (j'avoue
Du coup je ne comprends pas trop si on peut par exemple l'avoir toujours autorisé comme ça sans jamais avoir vérifié le
frapper à deux armes dont une attaque sournoise ou pas par texte...).
exemple ? http://www.black-book-
R : Attaque sournoise sur la main principale (si les conditions editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=89034#msg89034
sont remplies). Q : Ce bonus est-il valable pour l'ensemble des tests ou bien
Attaque normale sur l'autre (au d20 sans pénalité). uniquement durant les attaques ?
http://www.black-book- R : […] oui, la bénédiction peut être lancé même hors combat si
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=113860#msg1138 c'est bien la question (bien qu'à titre personnel, si le prêtre
60 chante chaque fois que les perso doivent lancer un dé, je trouve
ça un peu abuser... il va finir par ne plus pouvoir ne serait-ce
Baies magiques (druide, voie du protecteur, COF page que parler s'il chante sans discontinuer, et peut être que le Dieu
41) va en avoir marre d'être sollicité pour tout et n'importe quoi...)
http://www.black-book-
1. Baies magiques (L)* : le druide doit se trouver devant un editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=132545#msg1325
buisson ou un arbre vivant. Son incantation fait pousser [1d6 + 45
Mod. de SAG] fruits qu’il peut cueillir. Chaque fruit offre
l’équivalent d’un repas et rend [1d6 + niveau du druide] PV à Bouclier – malus d’encombrement
celui qui le consomme. Les effets de ces fruits ne fonctionnent
qu’une fois par jour et par personnage. Q : Concernant les malus d'armure, le bouclier compte ou pas
Q : le texte énonce "Les effets de ces fruits ne fonctionnent ?
qu'une fois par jour et par personnage." R : Pour moi un bouclier n'est pas une armure, et les malus
Pour moi cela veut dire qu'un même perso ne peut en d'armure ne concernent que l'armure. Donc je ne l'applique
consommer qu'une fois dans la journée (pour en avoir les pas, même si c'est vrai qu'il peut y avoir une ambiguïté. À
effets). Cela ne lui interdit pas de cumuler plusieurs baies en l'usage, les porteurs d'armure sont déjà bien assez pénalisés
une prise. Il peut par exemple en écraser trois, puis avaler cette comme ça, je crois.
bouillie. Ceci lui permet de récupérer 3 X (1D6+ niv du druide) http://www.black-book-
PV. Un pote me dit que selon lui cette phrase veut dire 1 seule editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=119526#msg1195
baie par personne et par jour. Ce qui n'est pas du tout la même 26
chose ! R : Personnellement je l'applique quand le bouclier est porté
Qu'en pensez-vous ? (donc en combat).
R : Une seule baie par personne par jour fera effet, peu importe En dehors de ces situations, je ne l'applique pas.
les ruses. http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=119530#msg1195
Bâton de mage (forgesort, voie des artefacts, COF page 30
44)
Boule de feu (magicien, voie de la destruction, COF page
1. Bâton de mage : le forgesort crée un grand bâton magique.
48)
Avec cette arme à deux mains, il gagne un bonus de +1 aux tests
d’attaque au contact et inflige [1d6+Mod. d’INT] DM magiques. 4. Boule de feu (L)* : Le magicien choisit une cible située à moins
A partir du rang 3, au prix d’une action limitée, il peut utiliser de 30 mètres. Il fait un test d’attaque magique et le compare à
son score d’attaque magique pour une attaque au contact et la DEF de tous les personnages (y compris le magicien et ses
infliger [2d6 + Mod. d’Int] DM dans un éclair d’énergie ! compagnons) se trouvant dans un rayon de 6 mètres autour de
Q : Que se passe-t-il si le Forgesort donne son bâton à la cible. Chaque victime pour laquelle le test est un succès
quelqu'un d'autre? Est-ce que ça redevient un bâton normal? encaisse [4d6 + Mod. d’INT] de DM et doit effectuer un test de
Est-ce qu'il reste magique? DEX difficulté 10 + Mod. d’INT du magicien pour ne subir que la
R : De mon point de vue, il devient un bâton ordinaire. moitié des DM. Quand le test d’attaque est un échec, la cible
subit automatiquement la moitié des DM (pas besoin de faire le
Bénédiction (prêtre, voie de la prière, COF page 54) test de DEX).
Q : Je trouve la mécanique de cette capacité étrangement
1. Bénédiction (L)* : le prêtre entonne un chant pour encourager compliquée. Pourquoi avoir imposé un test d'Attaque magique
ses compagnons en vue. Lui et ses alliés bénéficient d’un bonus ET un test d'Esquive mais ce dernier étant conditionné par la
de +1 à tous leurs tests de caractéristique et d’attaque pendant réussite ou non de l'Attaque magique?
[3 + Mod. de SAG] tours.
Ça me semble très compliqué - et cette complexité est d'autant
Q : les capacités telles que Bénédiction et Chant des Héros plus surprenante que ce n'est pas la mentalité de CO.
affectent-elles l'utilisateur de la capacité? Si je me fie à la

7
N'aurait-il pas été plus simple de se contenter d'un seul des http://www.black-book-
deux tests? Genre un test d'attaque magique qu'on compare au editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=131399#msg1313
DEF de toutes les cibles. Si le test est supérieur: dégâts 99
normaux. Si le test est inférieur: demi-dégâts?
R : Je suis globalement d'accord. Je ne trouve pas cette solution Capacités obtenues par d’autres capacités d'une autre
élégante et c'est quelque chose que j'ai longuement hésité à voie
modifier. Mais je n'ai rien trouvé de très satisfaisant : je
Q : Quand une capacité permet d'obtenir une capacité d'une
souhaite garder un test d'attaque pour pouvoir combiner avec
autre voie - si la capacité obtenue est évolutive en fonction de
Rituel de Puissance.
la maîtrise de sa voie d'origine, comment on gère ça?
Je n'ai pas réussi à me résoudre à supprimer le test de DEX pour
Exemple pratique : Si un barde avec Touche à Tout (capacité de
1/2 DM qui me semble une tradition, mais aussi un élément
rang 5 de la Voie du Vagabond) prend Peau d'Ecorce (Capacité
important pour les PJ agiles et les voleurs qui peuvent avoir là
de rang 1 de la Voie des Végétaux), sur quelle base est calculé
des bonus particuliers.
le bonus de la Peau d'Ecorce? En fonction de la Voie des
Du coup, la formulation est un peu compliquée, mais à l'usage Végétaux (donc limité à un bonus de +1) ou en fonction du
tu verras que ça fonctionne de façon assez simple : bonus de la Voie du Vagabond (donc +5 dans le cas présent) ?
Test d'attaque raté : 1/2 DM Le même cas de figure peut se retrouver avec certaines
Test d'attaque réussi : la victime fait un test de DEX pour 1/2 capacités des Voies raciales qui peuvent donner accès à deux
DM. capacités de voies différentes.
Attention, le magicien fait un seul test d'attaque pour R : Touche à tout oblige à choisir une capacité définitivement.
l'ensemble des cibles. (Quelque chose d'aussi polyvalent et complexe que pouvoir
http://www.black-book- changer de capacité souvent aurait été explicité). Le bonus
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=82858#msg82858 correspond à celui du rang de la Voie du vagabond (donc ici +5).
http://www.black-book-
Capacités épiques (COF page 146) editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=99476#msg99476
Q : Elles prennent une place libre de capacité sur l'une des voies Q : On applique le même raisonnement pour les voies raciales
du perso. Lequel gagne ses capa épiques en plus de ses 2 points qui donnent accès à 2 capacités au prix d'une seule (comment
de capacités. Enfant de la forêt de l'elfe sylvain par exemple)?
Donc, à l'approche du N20, il n'a plus de place vacante dans ses R : Oui lorsqu'il s'agit d'une Voie de prestige.
voies et gagne des points de capa qu'il ne peut plus dépenser ? Mais, lorsque la Voie raciale devient une Voie ordinaire (à coût
R : Un aventurier de niveau 20 aura au total 40 points de normal), la seconde capacité est ignorée...
capacité. Mais dans le cas où la Voie raciale est gratuite selon la règle
Combler l'entièreté des arbres de compétences (donc 5 voies optionnelle, il est indiqué que c'est au meneur de décider.
de base + 1 voie de prestige) nécessite 50 points de Ceci dit c'est toujours le rang atteint dans la Voie qui donne
compétences. accès à la capacité qui compte (le personnage n'a pas vraiment
Si les capacités épiques sont appliquées à la table (car il s'agit de rang dans la Voie dont la capacité a été extraite). Donc ici le
d'une option) dès le niveau 12, et qu'elles ne servent qu'à rang atteint dans la Voie raciale.
remplacer des capacités de niveau 3 à 5 (ce qui est le plus http://www.black-book-
logique), alors elles représentent un total de 10 points de editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=99485#msg99485
capacité économisés.
Donc dans les conditions standards, avec les capacités épiques Capacité signature (voie de prestige spécialisée, COF
un aventurier de niveau 20 aura rempli toutes ses capacités page82)
(sauf s'il a utilisé une capacité épique pour ouvrir à une 7ème 2. Capacité signature : le joueur choisit une capacité limitée de
voie). son personnage. Une fois par combat, il peut interrompre le
Cependant si tu utilises l'option de la voie raciale gratuite court normal du tour pour utiliser cette capacité en plus de ses
effectivement, ça devient plus compliqué et il faut actions normales dans le tour.
obligatoirement qu'une des capacités épiques servent à ouvrir Q : Dans la Capacité signature (voir de prestige spécialisée)
une 7ème voie (ou alors que la carrière de l'aventurier s'arrête qu'entend-on par action normale ? Attaque normale et/ou
avant le niveau 20). mouvement ? Ou bien cela inclus aussi les actions Limitées ? A
http://www.black-book- noter que le terme est aussi utilisé dans a capacité Feindre la
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=105257#msg1052 mort de la voir de l'aventurier (Voleur) et ça laisse clairement
57 penser que ça inclus les actions Limitées.
R : Je ne retrouve pas la capacité signature, mais pour Feindre
Capacités limités – déclenchement la mort, la description est assez claire: le voleur gagne "une
[…] l'utilisation d'une capacité limitée se déclare au tour du action de mouvement en plus de ses actions normales" -> en
joueur. Cela revient à prendre une posture défensive plus de toutes les actions qu'il peut habituellement mener dans
particulière et à la conserver pour être prêt à parer au pire. un tour (donc action de mouvement + action d'attaque ou
action limitée +/- l'action gratuite d'ambidextrie, etc.).

8
http://www.black-book- […] je trouve bizarre d'appliquer des malus de façon rétroactive
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=114351#msg1143 comme ça, […] parce que du coup j'ai une interprétation assez
51 littérale du texte […].
Q : Appliquée à la compétence Double Attaque, ça permet donc Non ?
de faire 2 attaques supplémentaires dans le tour ou bien qu'une R : Perso je n'appliquerais pas le malus étant donné que cette
seule attaque supplémentaire dans son tour. capacité est pensée pour apporter des bonus, pas une
R : J'appliquerais bêtement et simplement les effets de la contrepartie (par opposition à la Rage du Berserker qui
capacité choisie sans me prendre la tête. applique un malus en contrepartie d'un bonus).
En l'occurrence cette capacité (Double attaque) permet de faire Donc là, vu que sans cette capacité il n'avait pas de malus à ses
deux attaques de contact (à -2 chacune). tests, je ne les appliquerais pas.
Ne pas oublier que c'est une seule fois par combat. Mais oui, si on applique littéralement la règle, il devrait y avoir
http://www.black-book- les malus.
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=128260#msg1282 http://www.black-book-
60 editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=120110#msg1201
10
Caractéristiques R : Perso je lui collerais pas le malus ni d'Init ni de dégâts :
Q : Ya pas de max de Carac pour les PJ ? Genre, on peut finir à - parce dans CO les capacités ne donnent que des bonus et
24 ou quelque chose comme ça ? jamais de malus.
R : non, pas de max de Carac. Mais il faut bien entendu des - parce que ça n'a aucun sens simulationniste/logique que d'un
objets magiques pour atteindre des Caracs élevées. coup le type se mette à réagir moins vite et tirer moins bien à
l'arc (alors qu'au contraire il vient de progresser)
http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=105025#msg1050 - parce que je suis un MJ gentil et que ça tue le fun pour le
25 joueur sans rien apporter au jeu à côté. En plus ton joueur est
déjà perdant puisqu'il ne bénéficie que de la moitié des bonus
Caractéristiques et objets à sorts de sa capacité.
- parce que je suis presque sûr que Kegron, s'il passe par là
Q : Si un personnage non lanceur de sort du tout, genre un confirmera que dans ce genre de cas exceptionnel il ne mettrait
voleur, qui détient un objet qui le permette de lancer un sort pas de malus. En effet c'est une capacité de rôdeur et les
dont les effets dépendent d'une caractéristique (par exemple rôdeurs avec une sagesse négative, ça ne court pas les rues
"détection de l'invisible" qui dépend du CHA), ledit personnage
http://www.black-book-
utilise justement son Mod de Carac ?
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=120113#msg1201
Et si c'est un prêtre qui utilise cet objet avec le même sort, la 13
variable dépendra de son CHA ou de sa SAG ?
R : Dans ce cas-ci, de la SAG. Caractéristiques supérieures (CPF page 138)
Pour le premier point, je ne me souviens pas l'avoir vu soulevé
Q : Est-ce qu'on peut utiliser les caractéristiques supérieures
mais je pense que ton interprétation est la bonne.
pour les liés aux capacités? Par exemple, "Acrobatie", la
http://www.black-book-
capacité de rang 3 de la Voie du Déplacement, permet de
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=127449#msg1274
réaliser un test de DEX pour contourner un adversaire et lui
49
placer une sournoise dans le dos: est-ce qu'on applique ici le
En fait la réponse est là (encadré COF page 205) : bonus de Caractéristique Supérieure.
Niveau d’effet De même certaines capacités autorise un test pour "résister"
Lorsqu’un objet reproduit un sort, il est souvent fait appel à un ou "esquiver" une partie des effets: est-ce qu'on y applique ici
Mod. de Carac. pour déterminer ses effets : utilisez toujours les également le bonus de Caractéristique Supérieur?
caractéristiques de l’utilisateur. De même, un personnage qui R : Oui
boit une potion de « soins légers » (prêtre rang 1) utilise son
http://www.black-book-
propre niveau.
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=82858#msg82858

Caractéristiques – application des malus Changement de forme (druide, voie du changeur de


Q : j'ai un joueur qui a un voleur elfe des bois, et qui veut forme, COF page 96)
prendre grâce à sa voie raciale "sens affutés" du rôdeur, surtout
Q 1 : Est-ce que le druide transformé en Loup a vraiment une
pour les bonus de compétences.
intelligence de -4 ou est-ce qu'on peut considérer qu'il garde
Sauf que ce personnage est doté d'un 9 en SAG, donc d'un quand même l'intelligence de la forme humaine?
modificateur de -1, et que d'après mon joueur : "(...) mais vu
Q 2 : Est-ce que le druide transformé en Loup peut utiliser ses
que c’est une capacité, j’ai pas pensé que l’application du Mod.
sorts de la Voie des Végétaux alors qu'il est transformé?
SAG aux dégâts à l’arc était obligatoire. L’intention est de
donner un bonus. La règle de dégâts à l’arc reste la même et le Q 3 : Quand il est dit que le druide acquiert les capacités
rodeur n’est pas obligé d’utiliser cette capacité qu’il vient naturelles de la Forme choisie, est-ce que ça inclut les rangs
d’apprendre si elle s’avère négative (...)". dans les Voie de Monstre (dans l'exemple ici présent, le Rang 1
de la Voie de la Meute même si les circonstances qui

9
permettraient au druide de bénéficier de cette capacité sont pour rester à distance de l'ennemi. Je suis parti du principe qu'il
pas super fréquentes)? s'agit d'une attaque physique au contact, même si il est précisé
Q 4 : Quelle est l'attaque du druide transformé en Loup? Est-ce action d'attaque.
que je prends l'attaque normale de l'humain (donc 1d4) ou est- http://www.black-book-
ce qu'il faut prendre l'attaque du loup (donc 1d6) - de la editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=133604#msg1336
réponse à cette question dépendent les questions concernant 04
la Voie du Changeur de Forme.
PS: est-ce qu'un druide peut lancer des sorts en forme animale? Chant des sirènes (barde, voie des voix, COF page 91)
R : La version de la Voie des animaux ne confère pas les 4. Chant des sirènes (L)* : le personnage entonne un chant en
attaques naturelles. Ce sont effectivement des formes de adoptant une voix si merveilleuse qu’il parvient à fasciner toutes
"voyage" mais pas de combat. les créatures humanoïdes à portée d’ouïe (environ 50 mètres de
Ceci dit, à bien y réfléchir, c'est une limitation assez étrange. Je rayon). Tant que le personnage chante, elles cessent
pense qu'il aurait mieux valu limiter la taille des animaux à la immédiatement toute activité et restent immobiles et
taille "petite". Au final, l'effet est à peu près le même mais avec vulnérables à moins de réussir un test de SAG difficulté
une règle plus logique. [10+Mod. de CHA du personnage] à chaque tour. Les créatures
Ceci était la réponse "officielle" mais si tu veux autoriser les affectées reçoivent une pénalité de 10 en DEF et subissent
attaques naturelles avec la capacité de la Voie des animaux automatiquement des DM critiques (multipliés par 2) en cas
jusqu'à la taille moyenne, alors améliore la capa de rang 1 de la d’attaque. Se boucher les oreilles apporte un bonus de +5 pour
Voie du changeur de forme. Ajoute : le personnage peut choisir le test de SAG mais limite le personnage aux seules actions de
d'utiliser son propre score d'attaque ou de DEF s'il est plus élevé mouvement s’il emploie ses mains pour le faire.
que celui de l'animal. Q : C'est quel type d'action "Tant que le personnage chante" ?
Et le druide ne lance pas de sort sous forme animale. R : Action limitée
http://www.black-book- https://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=83844#msg83844 editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=143787#msg1437
87
Chant des héros (barde, voie du musicien, COF page 34)
1. Chant des héros (L) : le barde chante et inspire ses
Chasseur émérite (rôdeur, voie de l’escarmouche, COF
compagnons : tous les alliés à portée de voix obtiennent un page 57)
bonus de +1 à tous leurs tests pendant [5+ Mod. de CHA] tours. 1. Chasseur émérite : le rôdeur obtient un bonus de +2 en
Q : les capacités telles que Bénédiction et Chant des Héros attaque et aux DM lorsqu’il combat des animaux et un bonus de
affectent-elles l'utilisateur de la capacité? Si je me fie à la +2 par Rang dans cette Voie pour pister ou retrouver des traces.
description je dirais que non mais autant ça me semble Q : Est-ce que ça concerne uniquement les animaux "normaux"
raisonnable dans le cas du Chant des Héros, autant je trouve ça ? Ou peut-on étendre cette capacité aux animaux cités dans la
plus surprenant dans le cas de la Bénédiction (le dieu accorde liste "Animaux fantastiques", COF page 329 ?
sa bénédiction aux compagnons du Prêtre qui ne sont pas R : je trouve que ça dépend de l'univers. Si tu es dans un univers
forcément croyants mais pas au prêtre lui-même? :p ) High fantasy avec des animaux fantastiques partout, je ne vois
R : Ok pour le prêtre, je note la remarque dans l'errata (j'avoue pas la raison valable de faire la distinction animaux / animaux
l'avoir toujours autorisé comme ça sans jamais avoir vérifié le fantastiques (notamment pour toutes les capacités qui
texte...). touchent le druide). Si tu es dans un univers low fantasy où les
http://www.black-book- animaux fantastiques sont rarissimes et représentent des
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=89034#msg89034 challenges particuliers, alors je pense qu'il faut faire la
Charge fantastique (chevalier, voie du meneur d’homme, COF distinction.
page 38) http://www.black-book-
5. Charge fantastique (L) : une fois par combat, à l’initiative du editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=139145#msg1391
chevalier, lui-même et tous ses alliés en vue bénéficient 45
immédiatement d’un déplacement d’un maximum de 20 m en
ligne droite, suivi d’une action d’attaque avec un bonus de +3 Châtiment divin (prêtre, voie de la guerre sainte page
au test de réussite et +1d6 aux dégâts. Résolvez d’abord tous les 54)
déplacements en commençant par le chevalier, puis par ordre
4. Châtiment divin (L) : le prêtre effectue une attaque de contact
d’initiative. Ensuite effectuez toutes les attaques dans le même
avec un bonus en attaque et aux dégâts égal à son Mod. de SAG.
ordre.
Q : C'est en plus des bonus standards (donc FOR normalement)
Q : Est-ce que les alliés du chevalier bénéficient bien de leur
ou à la place?
tour normal (attaque+mouvement) en plus de celui conféré par
la charge fantastique ? R : oui !
R : Pour moi c'est oui. Tous les alliés font leurs actions normales http://www.black-book-
et quand c'est le tour du chevalier, sa capacité leur octroi cette editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=86481#msg86481
charge supplémentaire en bonus, c'est une capacité de rang 5.
C'est une charge, le chevalier doit pouvoir le faire et ses alliés
aussi. Dans mon groupe une partie des joueurs n'en profite pas

10
Chute ralentie (magicien, voie de la magie protectrice, 4. Combat à 2 armes : les elfes noirs sont passés maître dans
COF page 49) l’art du combat à deux armes. Réaliser une attaque de chaque
main (en utilisant 1d12) ne compte plus pour une action limitée.
2. Chute ralentie (L)* : le magicien affecte une cible à moins de Le personnage peut remplacer ses tests d’attaque au d20 par
10 mètre avec ce sort. La cible peut chuter de 6 mètres par rang une attaque au d12 de chacune des mains.
dans la Voie sans subir de dégâts. Si la chute est supérieure à
Q : Si un drow guerrier utilise "attaque parfaite (voie du maître
cette hauteur, elle est réduite d’autant.
d'arme), et qu'il a "combat à 2 armes" de la voie de l'elfe noir,
Q : Quelle est la durée du sort de Chute ralentie de la Voie de peut-il combiner ses 2 capacités ? C'est à dire lancer 2 attaques
la magie protectrice, à votre avis ? (une par main) à 2d12...
R : Tu peux chuter de 6 mètres par rang. Considère que ces 6 R : je crois bien me souvenir que c'est ça: l'elfe noir ayant
mètres sont parcourus en 1 tour. atteint le bon rang dans sa voie raciale considère chaque main
Donc à peu près 1 tour par rang. de façon indépendante.
http://www.black-book- http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=134031#msg1340 editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=126832#msg1268
31 32
Q : Pour en bénéficier pleinement, il faut donc sauter en même
temps qu'on jette le sort, alors ? Combat de masse (COF page 186)
R : Oui c'est le principe, ce n'est pas un sort qui se lance en Q : Comment gérer les capacités qui influent directement sur
avance. les PV ou les dégâts (la RD, les soins et les gros dommages
http://www.black-book- ciblés) ?
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=134098#msg1340 R : dans le cadre du combat de masse, seuls le NC des créatures
98 entre en compte. C'est une gestion globale. Après si tu veux
regarder un point précis de la bataille, alors il te faut repasser à
Combat à 2 armes & ambidextrie (voleur, voie du l'échelle classique et gérer le combat normalement.
spadassin, COF page 59) http://www.black-book-
4. Ambidextrie : le voleur peut à présent utiliser une arme dans editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=113316#msg1133
chaque main sans pénalité. Avec sa main gauche, il peut 16
effectuer une attaque au contact gratuite supplémentaire à Q : Dans une bataille, un prêtre veut soigner ses compagnons
chaque tour. Cette deuxième attaque n’empêche pas qui ont agi pour changer le cours de la bataille et ont pris de
l’utilisation d’une capacité limitée, mais elle ne peut pas en être multiple dégâts, comment je le gère ? J'ai envie de dire oui mais
l’origine. j'ai l'impression que ça déséquilibre l'ensemble.
Q : Est-ce que ça veut dire qu'un voleur combattant par R : Il ne peut le faire que hors bataille, les capacités du prêtre
exemple avec une rapière + une dague peut à son tour attaquer sont inclues dans la gestion globale. A toi en revanche de gérer
avec la Rapière et la Dague dans le cadre du combat à deux quand se trouve le mode hors bataille... […] Une chose est
armes en utilisant 1D20 plutôt qu'un D12 et bénéficier en plus certaine, le prêtre ne peut à la fois agir en mode tactique et en
d'une attaque gratuite avec la dague, toujours au D20? mode normal au même tour.
R : Non. Ce sont deux règles indépendantes. A moins qu'il ait la http://www.black-book-
Voie du combat à 2 armes en plus. Comme indiqué le voleur editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=113346#msg1133
obtient simplement une attaque gratuite supplémentaire avec 46
la dague.
Donc si le joueur décide de cumuler la règle Combat à 2 armes à Combat de masse & magie régulée
sa capacité Ambidextrie, il fait de façon normale au prix d'une
Q : comment gérer la magie régulée et/ou la magie vancienne
action limitée une attaque de la main principale au d12, une
lors des combats de masse ?
attaque de la main secondaire (la dague) au d12 et une attaque
gratuite au d20 à la dague en supplément. Bon, C'est à dire que si un PJ lanceur de sort décide d'intervenir pour
personnellement, même si théoriquement rien ne l'empêche influencer une bataille, comment statuer sur ce qu'il a dépensé
du point de vue réglementaire, dans un souci de simplicité en PM ou sorts mémorisés, selon l'option choisie ?
propre à CO, j'aurais tendance à dire que ces deux règles ne se R : Pour les ensorceleurs, magiciens et nécromanciens, je dirais
cumulent pas. La capacité la plus avantageuse, en 1 PM par point de la plus haute PU d'unité adverse (avec la règle
l'occurrence Ambidextrie, remplace le combat 2 armes de base. de base des points de mana, c'est-à-dire pas de coût pour les
http://www.black-book- sorts de rang 1 ou 2). Pour la magie vancienne, aucune idée. Et
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=82814#msg82814 pour les forgesorts, bardes, druides et prêtres, peut-être diviser
le coût en PM par 2, ou adapter en fonction de leur style de jeu
?
Combat à 2 armes drow & attaque parfaite
http://www.black-book-
Guerrier, voie du maitre d’arme, COF page 47 editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=143307#msg1433
4. Attaque parfaite (L) : lancez deux d20 en attaque au contact 07
et gardez le meilleur résultat, ajoutez +1d6 aux DM. R : moi je verrais plutôt un truc comme repartir les dés de
dommages entre PV/PM, en imposant aux profils de magie
Voie de l’elfe noir, COF page 146

11
moins offensif de prendre aux moins la moitié des dés sur les possibilités/fun dès que c'est possible et pas complètement
pvs. bidon (mais c'est un curseur très subjectif ;-p)
http://www.black-book- Et là, justement, je trouve assez antinomique la précision du
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=143425#msg1434 maître d'arme et la brutalité du barbare : donc, je ne vois pas là
25 non plus, de raison d'autoriser à cumuler.
http://www.black-book-
Confusion (ensorceleur, voie de l’envouteur, COF page editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=113600#msg1136
42) 00
3. Confusion (L) * : En réussissant un test d’Attaque magique
(portée 20 m), l’Ensorceleur désoriente sa cible pendant [3 +
Cumuls des capacités et des bonus
Mod. de CHA] tours. Chaque tour, lancer 1d6 : 1-3 la victime Q : Pour les objets, ça ne se cumule pas, ok, pour les
n’agit pas, 4-6 elle attaque la créature la plus proche (au compétences, ça ne se cumule pas non plus, mais est-ce que les
hasard). Chaque fin de tour, elle fait un test de SAG difficulté [10 bonus accordés par les capacités des profils se cumulent ? Par
+ Mod. de CHA] pour mettre fin au sort. exemple les bonus d'Init. du rôdeur ou du voleur + celui de l'elfe
Q : est-ce qu'un personnage (ou une créature quelconque) sylvain ? Ou la résistance à la magie du haut elfe et la capacité
"confus" qui "attaque la cible la plus proche" doit utiliser tous d'objet magique ? (J'ai pas relevé tous les cas...). Y'a-t-il d'autres
les moyens dont elle dispose pour cette action (genre un voleur exceptions ?
qui fait une sournoise), ou doit elle se contenter d'une attaque R : tu ne peux pas utiliser le bonus de compétence d'une voie
standard ? en plus de bonus de capacité pour un test de Carac.
R : Je dirais qu'il attaque la cible la plus proche comme s'il Explication: Tu es un magicien avec le rang 2 en Magie de la
s'agissait de son ennemi mortel et qu'il doit l'attaquer en Destruction et le rang 4 en Magie Universelle.
conséquence. Il ne cherchera donc pas forcément à mon sens à La Voie de la Magie universelle te donne +8 à tous les tests d'INT
consommer ses ressources précieuses (par exemple un concernant les connaissances. Avec le Rang 2 en Magie de la
magicien qui réserve usuellement ses sorts de niveau 5 ne va Destruction, tu pourrais bénéficier d'un +2 à tous les tests de
pas les utiliser), mais pour le reste il attaque selon ses routines compétence relatif à la Magie de la Destruction mais ce bonus
et schéma classiques. ne se cumule pas avec ton +8: tu prends le bonus le plus élevé.
http://www.black-book- http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=138856#msg1388 editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=105347#msg1053
56 47
R : les Familiers fantastiques proposent des exemples
Coup critique – Bonus aux DM d'augmentation de la puissance des sorts quand le personnage
On ne multiplie jamais les dés bonus (sauf indication contraire). les obtient en double.
http://www.black-book- http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=104640#msg1046 editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=107479#msg1074
40 79
Q : Mon joueur a désiré créer un hybride de moine/druide,
Coup critique – zone de critique étendue mais, en choisissant ses voies, il s'est rendu compte que la
capacité "Sagesse héroïque" était présente dans deux voies
Q : 2 rangs de profils différents mais à l'effet identique sont-ils qu'il désirait choisir. (Voie de la méditation du moine, et Voie
cumulatif. Ex le lutteur (science du critique et morsure du
du protecteur du druide) cette capacité étant donc en doublon,
serpent) ? comment gérer cet inconvénient le plus équitablement
R : Les bonus se cumulent. possible?
Le personnage inflige des critiques sur 18-20. R : Dans ce cas de figure-ci je pense que tu as deux choix:
En tant que MJ, vu que le thème du profil est le combat à mains - Considérer que ces deux capacités forment la même capacité
nues uniquement, je dirais que cela ne s'applique qu'aux mains et ne se cumule pas. Ca ne porte pas préjudice (ni n'avantage)
nues (cela est un point de vue personnel, pas une règle, mais le aux voies étant donné qu'aucune d'elle ne présente de capacité
point de vue du MJ a toujours force de règle dans son propre évolutive avec la voie. Par ailleurs, on pourrait se dire que ça
jeu). fait perdre une capacité au personnage mais ce n'est pas
http://www.black-book- vraiment grave: à moins que tu ne cherches à aller au niveau 20
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=99002#msg99002 en utilisant la Voie Raciale gratuite il ne pourra de toute façon
Q : Et un guerrier/barbare qui aurait les capacités "briseur d'os" pas tout prendre, donc ça lui libère des choix au contraire.
+ "science du critique" ? - Tu autorises le cumul en gardant à l'esprit que seul le +2 en
R : Si tu lis les deux capacités, elles indiquent une plage de Sagesse se cumulera (puisque l'aspect "Capacité héroïque" ne
critique, pas un bonus. Donc comme c'est formulé cela ne peut être amélioré - perso je trouve que lancer 3 fois les dés
devrait pas se cumuler. pour un test de sagesse ce serait trop, autant réussir forcément
Pour autant, en tant que MJ je ne m'arrête jamais à la lettre de l'action à ce stade).
la règle et je regarde si le truc me parait plausible ou pas avant http://www.black-book-
de prendre une décision. Et dans l'ensemble, je suis plutôt pour editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=107516#msg1075
faire plaisir au joueur et lui laisser un maximum de 16

12
R : utilise la règle en cas de cumul avec la capacité héroïque : en j'utiliserais la capacité grâce féline du voleur normalement). Ou
cas de doublon la 2eme capacité donne un 10 minimum au dé bien 1.5 x Mod de CHA (arrondi à l'inférieur).
de SAG. Ton joueur lance 2 dés et son résultat mini =10 (COF En effet, le même cas se retrouve avec la capacité Charmant qui
page 140). existe dans la Voie du Courtisan et dans la Voie de la Séduction:
http://www.black-book- en cas de cumul des deux capacités le bonus n'est pas de
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=107519#msg1075 +2/rang mais de +3/rang.
19 http://www.black-book-
Q : 1- Est-ce que les capacités qui augmentent l'initiative et la editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=120118#msg1201
DEF se cumulent si elles proviennent de deux voies de profile 18
différent (Ex : Intelligence du combat du barde et Autorité
naturelle du chevalier) ? En effet, le joueur souhaite prendre d12
Intelligence du combat avec la voie du racial humain gratuite.
Q : […] que ce soit par l'état préjudiciable "Affaibli" ou par le
2- De la même manière, les capacités qui permettent recours à toutes sortes de capacités (souvent de niveau 5, tels
d'augmenter les chances de critique se cumulent-elles (Ex :
que Attaque Puissante du Guerrier, Rituel de Puissance du
Science du critique du maitre d'arme et Frappe chirurgicale du
Magicien ou encore Dans le Mille du rôdeur), un personnage
spadassin) ?
peut être amené à utiliser un d12 au lieu de son d20.
3- Est-ce que Double attaque du maitre d'arme se cumule avec
Mais comment gère-t-on les éléments suivants:
l'Ambidextrie du Spadassin ? Il souhaite prendre Double
- Les Points de Chance? Normalement un point de chance n'est
attaque avec la Formation d'Elite de Noblesse.
utilisable que sur un test au d20 d'après la règle.
4- Est-ce que Esquive de la magie du voleur permet d'éviter
- Les Coups Critiques? Est-ce que faire un "12" offre une attaque
n'importe quel sort ou seulement ceux nécessitant un jet
critique? Autant pour le recours à une capacité spéciale je
d'attaque de la part du caster (Ex : mot de pouvoir, ténèbres ou
comprends, autant ça veut dire qu'un personnage Affaibli a
projectile magique) ? Si c'est le cas, je trouve cette capacité
statistiquement plus de chance de faire un critique qu'un
extrêmement puissante ...
personnage normal?
R : Et bien je dirais "oui" partout
- La plage étendue des Coups Critiques? Si la plage est plus
http://www.black-book-
étendue, est-ce qu'on la reporte telle quelle avec le d12? Ainsi
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=113550#msg1135 une rapière ferait une attaque critique sur 11-12? Même
50
remarque qu'au-dessus: autant j'accepte l'intérêt pour des
Q : Et un guerrier/barbare qui aurait les capacités "briseur d'os" capacités puissantes (elles sont toutes de rangs 5 de mémoire),
+ "science du critique" ? autant pour l'état Affaibli ça m'interpelle.
R : Si tu lis les deux capacités, elles indiquent une plage de R : […] si le MJ le permet, obtenir un résultat de 12 au d12
critique, pas un bonus. Donc comme c'est formulé cela ne autorise à lancer un d20 : le meilleur des 2 résultats (d12 ou
devrait pas se cumuler. d20) est gardé. Le résultat du d20 est alors soumis aux règles
Pour autant, en tant que MJ je ne m'arrête jamais à la lettre de normales de réussite critique.
la règle et je regarde si le truc me parait plausible ou pas avant De plus, il reste possible d'utiliser un point de chance.
de prendre une décision. Et dans l'ensemble, je suis plutôt pour
Pour terminer, il est vrai que la règle de critique d12 avait été
faire plaisir au joueur et lui laisser un maximum de
prévue de base pour l'état Affaibli, alors […] si tu veux mettre
possibilités/fun dès que c'est possible et pas complètement un critique sur 12 au d12 voire l'étendre pour une capa de rang
bidon (mais c'est un curseur très subjectif ;-p)
5, ce n'est pas déconnant. Je ne l'ai pas fait pour ne pas avoir
Et là, justement, je trouve assez antinomique la précision du plusieurs règles pour le même type de test. Déjà que là, on voit
maître d'arme et la brutalité du barbare : donc, je ne vois pas là que ça soulève des questions.
non plus, de raison d'autoriser à cumuler.
http://www.black-book-
http://www.black-book- editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=105882#msg1058
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=113600#msg1136 82
00
R : Le compromis pas trop mauvais serait de ne permettre un
critique que sur un 12 au D12, peu importe l'étendu du critique
Cumul de 2 capacités identiques de l'arme associé à aux capacités. Les chances de critiques
Q : Si je fais un profil hybride avec la voie de l'aventurier tomberaient à 8,5%, augmentant les chances de succès normal
(voleur) et la voie du saltimbanque (barde). Comment se de 8%, sans toucher à la chance d'échec. Ajoutons quand même
gère grâce féline. En effet cette capacité est présente dans les que les chances de faire "1 Nat'" passe de 5% à 8,5%.
deux voies, mais en version légèrement améliorée pour la voir http://www.black-book-
de l'aventurier où elle est rang 3 contre rang 2 seulement chez editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=105919#msg1059
le saltimbanque. 19
Faut-il considérer que les 2 se cumulent simplement comme
des capa différentes ? (bonjour le minimaxage !) Défaut dans la cuirasse (arquebusier, voie de la
R : De façon totalement houserules, je couplerais les deux en précision, COF page 33)
ne faisant pas [2 x Mod. de CHA] mais plutôt [Mod. de CHA +1] 3. Défaut dans la cuirasse (L) : l’arquebusier passe un tour
pour l'initiative et la DEF (par pour les déplacements, où complet à analyser le point faible de son adversaire et à viser.

13
Au tour suivant, il réalisera ses attaques à distance sur cette capacité est évidemment sans effet sur les armes naturelles
cible contre une DEF de [10 + Mod. de DEX de la cible]. Au lieu (griffes, crocs, épine dorsale, etc.).
de cela, le joueur peut choisir d’ignorer la réduction des DM (RD) Q : En ce qui concerne la capacité désarmer dans la voie du
d’une créature (dans ce cas la DEF n’est pas modifiée). combat du guerrier, considère-t-on aussi que cette capacité
Q : Cela veut-il dire tout type d'attaque, même des capacités permet d'appliquer les dégâts habituels ? Dans le cas contraire,
limitées, ou seulement des actions d'attaque ? Tel que moi je le cela signifie juste que le PNJ est désarmé, et qu'il va pouvoir
lis, je dirais que cela autorise tout type d'attaque. ramasser son arme au tour suivant puis tout de même attaquer
R : […] ce sont toutes ses attaques à distance qu'elles que soient ? (ce qui me semble léger, sauf s’il y a une différence de 10
leur nature (action d'attaque ou action limitée). Par contre je points), ce qui sert presque à rien, pour peu que le PJ ait une
ne pense pas que ça inclut les attaques magiques (pour les initiative inférieure. Il désarme le PNJ, puis ce dernier ramasse
profils hybrides disposant de sorts offensifs). l'arme en début de tour et ré-attaque en début de tour et ainsi
http://www.black-book- de suite.
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=106007#msg1060 J'ai l'impression qu'il faut faire l'attaque de façon habituelle
07 (contre la défense) et donc appliquer les dégâts. Puis enfin faire
un jet d'attaque opposé de l'adversaire et le comparer à la
Démolition (arquebusier, voie des explosifs, COF page première attaque pour vérifier si celui-ci est désarmé ? Du
32) coup, si le guerrier à le droit de faire plusieurs attaques dans le
même tour, il ne pourra appliquer cette capacité là qu'une
2. Démolition : l’arquebusier peut préparer un explosif qui lui seule fois, et ce qui prendrait tout son sens
permet de démolir facilement des structures. Il lui faut 3 tours R : Certes l'adversaire n'a qu'à se pencher pour ramasser son
complets pour préparer et poser son explosif. Celui-ci inflige à arme - en consommant une action de mouvement - mais il ne
la structure 2d6 DM par Rang dans la voie et 1d6 par rang dans faut pas oublier que:
un rayon de 6 mètres autour (en ignorant la moitié de la RD de
a) le guerrier peut aussi dépenser un point de chance pour
la structure. Voir « DM aux structures »).
obtenir 10+ et obtenir un adversaire sans arme pour le reste du
Q : Ma question concerne les fameux dégâts provoqués par cet combat (redoutable sur les boss)
explosif. Dans la vraie vie, une bombe qui ferait des dégâts aux
b) s'il oblige l'adversaire à dépenser une action de mouvement,
structures en ferait aux PNJ (voir aux PJ hehe) mais ce n'est pas
ça l'empêche de faire une action limitée par la suite. A bas
la vraie vie. Et il est bien précisé DM aux structures, et non pas
niveau tu ne sens pas la différence mais à moyen niveau (et
structures + créatures par exemple.
haut niveau) il y a un sacré paquet de capacités sales chez les
Mon PJ (personnage) donc, me demande s'il peut balancer sa adversaires qui nécessitent une action limitée pour être menée:
bombe sur un groupe de monstre en plein combat (les l'adversaire doit donc faire un choix entre son arme et sa
fameux1d6 par rang dans un rayon de 6 mètres autour). Selon capacité (sale je le rappelle :p).
lui, au rang 4, il pourra lancer 4D6 avec son explosif sur un
http://www.black-book-
groupe de PNJ.
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=117664#msg1176
Alors, que dois-je lui répondre ? 64
R : Préparer et poser un explosif prend 3 tours. Cela comprend
placer correctement l'explosif pour endommager la structure, Détection de l’invisible (ensorceleur, voie de la
l'allumer et s'éloigner (il ne se lance en aucun cas où il ne ferait divination, COF page 42)
que peu de DM). Au bout de 3 tours, pas plus et pas moins (il
faut imaginer une mèche ^^), l'explosif explose. Si par hasard 2. Détection de l’invisible (L)* : pendant [5 + Mod. de CHA] tours,
quelqu'un est dans le rayon à ce moment précis il subit 1d6 DM l’ensorceleur détecte les créatures invisibles ou cachées à moins
par rang. Ça peut toujours servir mais ce n'est pas pratique en de 30 mètres et détecter si un sort de Clairvoyance affecte
attaque. Globalement il faut se méfier des joueurs qui veulent l’endroit. Aveuglé, ce sort lui permet de voir normalement.
transformer toutes les capacités à leur idées pour en faire des Q : Est-ce que le sort de détection de l'invisible de l'ensorceleur
armes ultimes ^^ (il y a des spécialiste, on les repère vite...) permet aussi la vision dans le noir ?
question d'équité avec ceux qui se contentent de jouer chaque R : Détection de l'invisible ne permet pas de voir dans le noir,
capacité sans trop chercher. comme le sort l'indique il permet de voir une créature invisible
http://www.black-book- (grâce à une magie qui la rend invisible) ou cachée. Un mur
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=129190#msg1291 devant toi dans le noir n'est ni caché, ni invisible c'est juste toi
90 qui n'est pas capable de le voir. C'est très différent.
Ceci dit si vous aimez vous creuser la tête sur des utilisations
Désarmer (guerrier, voie du combat, COF page 46) alternatives pourquoi pas, mais le risque est aussi d'avoir trop
2. Désarmer (L) : le guerrier réalise une attaque au contact et sa souvent ensuite des palabres qui ralentissent le jeu. Mais ce
n'est qu'un avis.
victime doit faire un test d’attaque opposé. Si le guerrier obtient
le plus haut score, l’arme de son adversaire tombe au sol (une http://www.black-book-
action de mouvement doit être employée pour la ramasser). S’il editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=129190#msg1291
le guerrier réussit son test avec au moins 10 points de plus que 90
son adversaire, il empêche celui-ci de récupérer son arme (en Q : Mais dans ce cas, j'ai un peu du mal à comprendre pourquoi
posant le pied dessus, en l’envoyant hors de portée, etc.). Cette ça permet à l'ensorceleur de voir normalement quand il est
aveuglé ? Ça ne concerne peut-être que les aveuglements

14
magiques ? Et dans ce cas, ça permet de voir normalement dans Q : selon vous la capacité doit-elle être annoncée au début du
une zone de ténèbres de nécromancien ? tour durant l'initiative du Chevalier, ou peut-il l'utiliser en
R : Oui c'est vrai que sur ce coup là j'avoue que ce n'est pas réaction s'il est touché durant son tour à tout moment (et donc
méga logique. Cela marche avec les effets magiques qui sans l'avoir annoncé), à condition bien sûr qu'il lui reste une
aveuglent la cible effectivement comme ténèbres ou des action de mouvement ou d'attaque ?
pouvoirs de cécité. R : le personnage a le droit uniquement à une action
http://www.black-book- d'attaque ou une action de mouvement à son tour, puis il
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=129230#msg1292 annonce qu'il utilise cette capacité qui reste valable jusqu'à son
30 tour suivant.
Alors, si jamais il subit une attaque de contact, il peut - s'il le
DM supplémentaires & dés de bonus souhaite - retrancher son Mod d'armure (+ bouclier + magie)
aux DM d'une seule attaque.
R : je ne sais plus trop si c'est indiqué quelque part dans les
règles, mais en effet c'est une question à laquelle j'ai déjà C'est puissant, mais c'est pas ultime: si plusieurs adversaires se
mettent sur le chevalier, il ne se protégera que d'une seule
répondu : tous les dégâts sont multiplié sauf les dés de bonus
attaque. Les attaques magiques et à distance sont insensibles à
(feu, att sournoise, etc.), idem sur un critique.
cette capacité et en plus elle limite pas mal les possibilités
http://www.black-book-
d'action du chevalier.
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=123108#msg1231
A choisir, je trouve Intercepter nettement plus puissant dans
08
son genre.
Eduqué (chevalier, voie de la noblesse, COF page 39) http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=131359#msg1313
1. Eduqué : le chevalier sait lire et écrire, il gagne +1 par rang 59
dans la voie à tous les tests d'INT et de CHA. R : Oui, c'est clair : c'est une capacité limitée, donc il faut
Q : C'est balaise non ? Au rang 5, c'est bien l'équivalent de : =+5 l'utiliser à son tour d'initiative, et l'effet dure jusqu'au prochain
pour tous les jets = pareil que 5 de Mod en plus = +10 en tour, au moment où c'est à nouveau l'initiative du personnage.
Carac pour tous les jets et ce pour INT+CHA. À ce moment-là, le personnage peut continuer à utiliser sa
Autant les +5 sur jet ça m'a l'air bien sur une "compétence", capacité (et ne faire qu'une attaque ou un mouvement) ou agir
autant là je m'interroge. normalement. Je trouve que la description de la capacité est
Qu'en pensez-vous ? très claire.
R : Pour les tests visant un "ensemble de compétences", c'est http://www.black-book-
pas +1/rang mais +2/rang (Séduisant du barde, Maître de la editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=131374#msg1313
Survie du Druide, etc.). 74
Après, oui sorti de son contexte c'est puissant. Dans le cadre
précis du Chevalier, ça me semble très bien équilibré comme ça Endurant (rôdeur, voie de la survie, COF page 57)
(le chevalier est un profil de combattant de première ligne qui 1. Endurant : pour chaque Rang dans cette Voie, le rôdeur
dispose d'assez peu d'option offensives de combat - à part pour obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de CON destinés à
le combat monté bien entendu. Ça rend le personnage efficace résister à la fatigue, aux intempéries et liés de manière générale
dans d'autres situations que le combat et ça équilibre bien la à la survie en milieu naturel.
chose je trouve).
Q : La capacité donne un bonus "sur tous ses tests de CON
Pour les profils hybrides, ça peut être un peu plus puissant c'est destinés à résister à la fatigue, aux intempéries et liés de
vrai. Mais je n'ai jamais vu un scénario se faire réduire en manière générale à la survie en milieu naturel". Ma première
miettes par un test d'INT mal placé et malgré tout, le barde ou interprétation a été de ne donner le bonus que pour des tests
l'ensorceleur resteront plus efficaces (via leurs capacités de CON. Je donnais quand même un bonus égal au rang dans la
respectives) dans toutes les situations sociales que le Chevalier. voie pour les tests de survie portant sur d'autres
Donc bon... caractéristiques (typiquement SAG, mais aussi DEX pour faire
http://www.black-book- un feu, etc...).
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=106251#msg1062
Avez-vous la même interprétation, ou le bonus devrait
51
s'appliquer à tous les tests de survie en milieu naturel ?
Encaisser un coup (chevalier, voie de la guerre, COF page R : si le test de survie n'a pas un rapport avec la constitution, tu
38) te contentes du bonus de la voie, si cela concerne la
2. Encaisser un coup (L) : le chevalier se place de façon à dévier constitution, tu prends le bonus d'endurant. (CON +2/Rang,
un coup sur son armure. À son tour, il fait seulement une action Autre +1/Rang) soit sur tous ses tests de CON liés de manière
d’attaque ou une action de mouvement. Par la suite, à tout générale à la survie en milieu naturel, en particulier destinés à
moment avant son prochain tour, il peut retrancher aux dégâts résister à la fatigue, aux intempéries
subits suite à une attaque au contact un total égal au Mod. de
DEF de son armure (plus d’éventuels bonus de magie et de https://www.black-book-
bouclier). editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=144628#msg1446
28

15
Esquive de la magie (voleur, voie du déplacement, COF Les attaques de zone (par exemple une boule de feu) ou les
page 59) attaques non esquivables (par exemple la Flèche intangible ou
la Flèche chercheuse de l'Archer Arcanique) ne sont à mon sens
4. Esquive de la magie : à chaque fois qu’un sort le prend pour pas concernées.
cible (y compris un sort de zone ou l’affectant en plus de la
http://www.black-book-
personne visée), le voleur peut effectuer un test de DEX en
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=123630#msg1236
opposition au test d’attaque magique du sort. S’il réussit, il
30
échappe au sort. S’il échoue, tous les effets du sort (puissance,
durée, etc.) sont divisés par 2. Au cas où un autre effet diviserait Q : Prenons le cas d'un PJ voleur cerné par 2 adversaires,
déjà les DM par 2, ils seront au total divisés par 4. comme "pris en tenaille". Sur une vue en plan avec des
figurines, ça va donner à peu ça :
Q : A propos de "esquive de la magie", rang 4 de la voie du
déplacement du voleur, est-ce que ça s'applique à tous les PNJ1 PJ1 PNJ2
sorts, ou uniquement à ceux de type éclairs, boules, cônes, Le PNJ1 attaque le voleur PJ1, qui utilise "'esquive fatale" pour
souffles et autres éructations de dragons ? éviter le coup, et pense que d'après la description de la capacité
R : Comme c'est écrit : Tout les sorts qui l'affecteraient. Par sa il est en mesure de dévier le coup sur PNJ2. J'ai refusé, parce
dextérité il se rend difficile à cibler. que de mon point de vue, les 2 adversaires sont trop éloignés.
http://www.black-book- R : PNJ1 attaque, le voleur fait un pas de côté et le type situé
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=117359#msg1173 juste derrière prend le coup. C'est très cinématographique. Il
59 faut bien voir que lors d'un combat personne ne reste dans sa
case. PNJ 1 fait probablement un pas en avant pour porter son
Esquive fatale (voleur, voie du spadassin, COF page 59) coup.
http://www.black-book-
2. Esquive fatale : une fois par combat, le duelliste peut esquiver editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=130418#msg1304
une attaque qui devait le toucher et s’arranger pour que celle- 18
ci affecte un autre adversaire à son contact. Comparez le test
d’attaque à la DEF de la nouvelle cible pour savoir si celle-ci
Familiers – partage de PV
subit des DM.
Q : L'adversaire, c'est un adversaire du voleur ou un adversaire Q : Je m'interroge sur tous ces familiers (voie de l'invocation,
de l'ennemi qui attaque le voleur (donc dans la plupart des cas voie des animaux, ...) qui partagent leurs PV avec ceux de leur
un allié du voleur). De base j'avais opté pour redirection sur un maître. Cela signifie-t-il que lorsqu'ils reçoivent des dégâts, ils
ennemis du voleur = je redirige ton coup sur ton pote […] sont directement appliqués au maître ? Suffit-il de capturer le
R : esquiver l'attaque pour la dévier sur un autre ennemi qui est familier d'un ensorceleur ou le rapace d'un druide pour pouvoir
à son contact. le tuer au moment de son choix ? Ça me semble un gros point
faible, quand même...
http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=120061#msg1200 R : Je m'étais déjà posé la question et oui c'est un point faible
61 mais qui contrebalance la puissance de ces capacités
- puissance en terme de jeu, pas en terme de combat bien
R : Un adversaire du voleur. On pourrait imaginer que
entendu: en matière d'infiltration, de prévention des
n'importe quelle cible (dont un allié) pourrait être valide mais
embuscades, de vols d'objets, etc.
en réalité ça augmenterait la puissance de cette capacité - qui
est déjà assez balèze comme ça en fait. D'autre part, même si ça peut être l'occasion d'un coup de
stress à l'occasion d'une scène donnée, je ne pense pas que le
http://www.black-book-
MJ devrait renouveler trop souvent le coup du "familier pris en
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=120118#msg1201
otage". Parce qu'à force ça finit par être une punition pour le
18
joueur (que dirait le guerrier s'il passait son temps à récupérer
R : Puisqu'on me demande, je donne mon avis, qui ne vaut rien son épée magique des mains de l'ennemi à chaque scénario?).
de plus, chaque MJ détient la vérité à sa propre table : esquive
Le lien entre le maître et le familier est si puissant que ça me
fatale nécessite un adversaire "victime". Du moins c'est ainsi
choque pas qu'en cas de mort de ce dernier, le maître
que la capacité est écrite.
s'effondre en tombant à 0 PV. En tant que MJ, je sais pas si
Le voleur profite de la confusion du combat et s'arrange pour j'obligerais un test de stabilisation cependant, ou si je laisserais
que les adversaires se gênent. C'est un roublard pas forcément juste le maître inconscient.
un grand guerrier ^^ http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=105194#msg1051
https://www.black-book- 94
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=145266#msg1452
66 Feindre la mort (voleur, voie de l’aventurier, COF page
Q : C'est toutes les attaques, magie inclue ? Seulement au 58)
contact ? Les attaques à distance aussi ?
4. Feindre la mort : une fois par combat, le voleur peut feindre
R : Je considère qu'il s'agit de toutes les attaques esquivables. la mort après avoir reçu une blessure (même à 0 PV). Il peut ainsi
C'est à dire toutes les attaques ciblées (que ce soit à distance, passer pour mort aussi longtemps qu’il le souhaite et un test
de contact ou magique). d’INT difficulté 20 est nécessaire pour révéler la supercherie.
Lorsqu’il décide de se relever, le voleur gagne +1d6 PV et il

16
obtient une action de mouvement supplémentaire en plus des répondu : tous les dégâts sont multiplié sauf les dés de bonus
actions normales autorisées à son tour. (feu, att sournoise, etc.), idem sur un critique.
Q : Dans la Capacité signature (voir de prestige spécialisée) http://www.black-book-
qu'entend-on par action normale ? Attaque normale et/ou editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=123108#msg1231
mouvement ? Ou bien cela inclus aussi les actions Limitées ? A 08
noter que le terme est aussi utilisé dans a capacité Feindre la
mort de la voir de l'aventurier (Voleur) et ça laisse clairement Force d’âme (voie raciale du haut-elfe, COF page 85)
penser que ça inclus les actions Limitées.
3. Force d’âme : l’elfe est immunisé un bonus de +5 en DEF
R : Je ne retrouve pas la capacité signature, mais pour Feindre
contre les attaques magiques et à tous les tests de SAG destinés
la mort, la description est assez claire: le voleur gagne "une
à résister à la magie.
action de mouvement en plus de ses actions normales" -> en
Q : ça marche aussi contre les boules de feu ? Ou c'est juste les
plus de toutes les actions qu'il peut habituellement mener dans
attaques d'ordre psychiques, mentales ?
un tour (donc action de mouvement + action d'attaque ou
action limitée +/- l'action gratuite d'ambidextrie, etc.). R : Heu moi j'utiliserai la capacité telle qu'elle est écrite
littéralement.
http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=114351#msg1143 Donc +5 en DEF contre les attaques magiques, quelles qu'elles
51 soient.
http://www.black-book-
Feu nourri (arquebusier, voie de l’artilleur, COF page 32) editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=137288#msg1372
88
5. Feu nourri : lorsqu’il utilise le Tir de barrage, l’arquebusier
peut affecter jusqu’à [1 + Mod. de DEX] cibles différentes dans Forme éthérée (ensorceleur, voie de l’air, COF page 42)
le même tour. Toutes les cibles doivent être dans une zone
frontale de 20 mètres de large au maximum. Chaque cible 5. Forme éthérée (L)* : l’ensorceleur et tout son équipement
donne lieu à un test d’attaque à distance indépendant. deviennent translucides et intangibles pendant [5 + Mod. de
Q : […] avec un seul tir, comment toucher 2 adversaires éloignés CHA] tours. Sous cette forme, il peut passer à travers murs et
de 20 mètres et se déplaçant dans des directions opposées ? obstacles, et ne peut subir aucun DM physiques.
Ou même un groupe de 4 adversaires dans une zone de 10 Q : A propos de la forme éthérée de l'ensorceleur, est-ce qu'il
mètres ? peut lancer des sorts ? L'interprétation littérale laisse penser
R : Feu nourri considère que l'arquebusier est capable de tirer que oui, mais du coup si le lanceur est immunisé aux attaques
plusieurs fois rapidement. physiques, c'est über-balaise, non !?
Ok ce n'est pas forcément cohérent avec le rythme de tir R : Non, il ne peut pas. Le principe de base c'est qu'il ne peut
habituel. pas affecter d'objet ou créature matérielle.
Si vraiment ça te pose un problème tu peux limiter le nombre C'est la version la plus simple. Après un MJ plus pointu et
de cibles effectivement blessées à 2 (il peut en mettre en joue permissif pourrait tolérer qu'il lance des sorts sur lui-même ou
plus mais n'a le temps de tirer que 2 fois) tout objet ou créature elle aussi éthérée.
http://www.black-book- http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=132064#msg1320 editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=128561#msg1285
64 61
R : Si il ne peut pas subir de dégâts physiques, ça me semble le
Flèche de mort (rôdeur, voie de l’archer, COF page 56) minimum qu'il ne puisse pas en infliger...
Par contre j'aurais peut-être autorisé les attaques non-
4. Flèche de mort (L) : le rôdeur lance deux d20 pour son attaque
magiques comme Injonction, Sommeil, Confusion ou
et conserve le meilleur résultat. Les dégâts de la flèche sont
Domination... Il y aurait déjà de quoi s'amuser !
doublés.
http://www.black-book-
Q : Quels sont les DM qui sont doublés exactement?
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=128580#msg1285
Je veux dire: imaginons un rôdeur avec un arc long de glace 80
(donc 1d8 de DM + 1d6 de DM de glace). Le rôdeur dispose
d'une Sagesse de +3 (qu'il peut ajouter à ses DM grâce à la Foudre divine (prêtre, voie de la foi, COF page 54)
capacité de rang 1 de la Voie de l'Archerie).
Donc de base, le rôdeur fait 1d8 + 1d6 + 3 DM avec une flèche 4. Foudres divines (L)* : la foudre frappe toutes les créatures
mais dans le cas d'une flèche de mort, est-ce qu'il fait 2d8 désignées dans un rayon de 10 mètres autour du prêtre et leur
+ 1d6 + 6 ou 2d8 + 2d6 + 6? inflige [1d6 + Mod. de SAG] de DM. Le prêtre compare son test
d’attaque magique à la DEF de chaque cible.
Parce que je sais que les DM supplémentaires (tels que les DM
issus d'une attaque sournoise ou issus d'une arme élémentaire) Q : Certes il n'y a de jet de sauvegarde, le prêtre choisit ses
ne sont pas doublés en cas de critique mais je ne sais pas ce que cibles sur une large zone. Mais 1d6+ModSAG DM, n'est-ce pas
ça donne sur la flèche de mort? Spontanément je dirais qu'ils un peu léger ? Quelle en serait la raison ?
ne sont pas doublés mais j'ai un doute. R : le prêtre n'est pas pensé comme un combattant à distance,
R : je ne sais plus trop si c'est indiqué quelque part dans les c'est un petit pis allé, mais c'est volontairement très limité.
règles, mais en effet c'est une question à laquelle j'ai déjà Voilà. Mais ça reste archi-balaise pour calmer les foules (gob
compris).

17
http://www.black-book- Q : Sauf que j'ai beau retourner le chapitre sur les objets
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=98009#msg98009 magiques dans tous les sens, je ne vois pas ce que permettent
de faire les grimoires concrètement.
Furtivité de groupe R : Grimoires : les grimoires de magie permettent de varier les
Q : Quand un groupe de joueurs se cache, comment procédez- sorts auxquels un personnage a accès. Tous les profils de la
famille des lanceurs de sort peuvent utiliser les grimoires même
vous ? Il est indiqué un jet de dextérité... S'il y a plusieurs
si les sorts qui y sont inscrits ne sont pas du profil du
joueurs, de qui le fait-on ? De la meilleure dextérité en se disant
personnage. Il suffit d’avoir atteint le rang correspondant à
que le PJ va aider les autres à se cacher ? Du moins bon car il
celui du sort inscrit dans au moins une voie de magie. Un sort
s'agit plutôt d'une capacité à être adroit quand on se cache (et
inscrit dans un grimoire peut être utilisé une fois par combat ou
du coup le moins adroit est celui qui a le plus de chances de se
trois fois par jour (selon le type de sort). Un tel objet possède
faire prendre ?) De chaque joueur ? (Et chaque joueur peut
donc surprendre un groupe de PNJ individuellement ?). un niveau de magie égal à la somme des rangs des sorts qui y
sont inscrits divisé par 3 (arrondi au plus proche).
R : Pour ma part, c'est sur le plus mauvais jet que je calcule la
http://www.black-book-
discrétion du groupe. Sinon je fais de façon individuelle si tous
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=85653#msg85653
les membres sont suffisamment espacés pour que la
découverte d'un des membres ne mette pas en danger les
autres. Grosse tête (forgesort, voie du golem, COF page 45)
http://www.black-book- 1. Grosse tête : le forgesort remplace la force brutale par un peu
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=117664#msg1176 de réflexion. Il peut effectuer un test d’INT au lieu d’un test de
64 FOR (exemple : il utilise un levier pour déplacer une lourde
charge). Il obtient un bonus de +2 par rang dans la voie à tous
Grâce féline les tests de bricolage ou de science.
Q : Est-ce que c'est appliqué durant les combats ? Utiliser par
Barde, voie du saltimbanque, COF page 34
exemple une arme de contact avec le Mod. d'INT ?
2. Grâce féline : le barde ajoute son Mod. de CHA en DEF et en Et aussi est-ce que c'est utilisé pour l'attaque du Golem
Initiative (en plus du Mod. habituel de DEX). (capacité rang 2) ?
Voleur, voie de l’aventurier, COF page 58 R : Cette capacité permet de faire un test d'INT à la place d'un
test de FOR.
3. Grâce féline : le voleur possède une démarche et une façon
Lorsqu'on utilise une arme, on réalise une Attaque de Contact.
de se déplacer à la fois élégante, féline et souple. Il gagne son Ce n'est pas un test de FOR (même si c'est calculé avec la FOR).
Mod. de CHA en Initiative, en DEF et à tous les tests de DEX en Donc non, ce n'est pas utilisable pour attaquer
rapport avec le déplacement (escalade, saut, course,
http://www.black-book-
acrobaties, etc.).
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=115237#msg1152
Q : Si je fais un profil hybride avec la voie de l'aventurier 37
(voleur) et la voie du saltimbanque (barde). Comment se
gère grâce féline. En effet cette capacité est présente dans les
Hâte (magicien, voie de la magie des arcanes, COF page
deux voies, mais en version légèrement améliorée pour la voir
de l'aventurier où elle est rang 3 contre rang 2 seulement chez
48)
le saltimbanque. 3. Hâte (L)* : pendant [1d6 + Mod. d’INT] tours, le magicien voit
Faut-il considérer que les 2 se cumulent simplement comme son métabolisme s’accélérer. À partir du tour suivant, il obtient
des capa différentes ? (bonjour le minimaxage !) une action supplémentaire par tour : soit une attaque normale,
R : De façon totalement houserules, je couplerais les deux en soit une action de mouvement. En revanche, il ne peut toujours
ne faisant pas [2 x Mod. de CHA] mais plutôt [Mod. de CHA +1] accomplir qu’une seule action limitée par tour.
pour l'initiative et la DEF (par pour les déplacements, où Q : lorsqu'un magicien lance le sort "Hâte", est-ce qu'il
j'utiliserais la capacité grâce féline du voleur normalement). Ou bénéficie immédiatement des effets (donc après avoir lancé le
bien 1.5 x Mod de CHA (arrondi à l'inférieur). sort, il peut faire une action simple ou une action de
En effet, le même cas se retrouve avec la capacité Charmant qui mouvement supplémentaire) ou bien est-ce qu'il faut attendre
existe dans la Voie du Courtisan et dans la Voie de la Séduction: le tour suivant?
en cas de cumul des deux capacités le bonus n'est pas de R : Le tour suivant. J'avoue ne pas y avoir pensé ! J'ajouterai
+2/rang mais de +3/rang. dans l'errata "dès le tour suivant"
http://www.black-book- http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=120118#msg1201 editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=92560#msg92560
18
Immunité (voie de prestige du guérisseur, COF page 115)
Grimoire (forgesort, voie de l’enchanteur, COF page 104) 2. Immunité (L)* : le personnage touché devient immunisé aux
2. Grimoires : le personnage peut créer des grimoires (cf. objets poisons et aux maladies pour une durée de [1d6+Mod. de SAG]
magiques). Il peut y inscrire un nombre de rangs de sort tours. Si le personnage est déjà malade ou empoisonné, le sort
maximum égal à son niveau pour un coût de 50 po et au prix soulage la victime et annule les effets de l’affliction pendant
d’une semaine de travail par rang.

18
toute sa durée : cet effet fonctionne même sur les maladies moins, j'échangerai la position du chevalier et du voleur à la fin
magiques, incurables et sur les malédictions divines. de l'action d'interception.
Q : Le pouvoir immunité p115 guérit-il de toute maladie ou http://www.black-book-
poison ? La formulation me laisse le doute. editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=130418#msg1304
R : et bien si on suit la description du pouvoir à la lettre, la 18
réponse est limpide: la victime annule les effets de ses poisons Q : selon vous doit-elle être annoncée au début du tour durant
et maladie pendant la durée du sort. Lorsque le sort prend fin, l'initiative du Chevalier, ou peut-il l'utiliser en réaction s'il est
elle subit de nouveau leurs effets néfastes. touché durant son tour à tout moment (et donc sans l'avoir
http://www.black-book- annoncé), à condition bien sûr qu'il lui reste une action de
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=143099#msg1430 mouvement ou d'attaque ? J'aurais tendance à opter pour la
99 première solution mais ce cas a fait débat autour de notre table
lors de notre dernière partie...
Injonction (ensorceleur, voie de l’envouteur, COF page R : Il n'a besoin d'aucune action. Il ne doit pas être surpris et
42) déjà avoir au moins agit une fois durant le combat (bref être
aware ^^) mais c'est tout.
1. Injonction (L)* : l’ensorceleur donne un ordre simple (mais pas
http://www.black-book-
dangereux pour elle) que la victime doit pouvoir comprendre. Il
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=131302#msg1313
doit réussir un test d’attaque magique opposé avec la cible
02
(contre-attaque au contact si la créature n’en a pas) à une
portée de 20 mètres. En cas d’échec, la cible doit exécuter
l’ordre pendant son prochain tour.
Interdiction (voie de l’archimage, COF page 108)
Q : Une petite question d'interprétation de capacité : que 5. Interdiction (L)* : le lanceur de sort trace une ligne
signifie "simple" pour vous dans la description du pouvoir imaginaire de son bâton et cela dresse une frontière invisible
d'ensorceleur Injonction "l'ensorceleur donne un ordre que nul ne saurait franchir sans son autorisation. Toute créature
simple" ? Est-ce que ça permet d'obliger quelqu’un à répondre qui tente de forcer le passage doit réussir un test d’attaque
sincèrement à une question ? Ou à dire ce à quoi il pensait ? Ou opposé à un test d’attaque magique du personnage. En cas
à attaquer ses compagnons ? d’échec, elle subit 2d6+Mod. d’INT DM et ne peut faire de
R : un ordre qu'un chien dressé pourrait comprendre en gros ^^ nouvelle tentative avant une heure. La frontière mesure un
Et pas plus de 1 ou 2 mots. maximum de 20 mètres de large et sa durée est de 24 heures.
http://www.black-book- Le personnage ne peut apposer plus d’une barrière magique à
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=106809#msg1068 la fois.
09
Q : Je pensais que ça permettait des ordres du genre "Avoue" Q : C'est une ligne sensu stricto ? On peut pas faire genre un
ou "Danse". cercle de 20 m de rayon, ou autre ?
R : Un chien dressé peut danser ! Mais pas avouer ^^ R : Vu que ça vient de la voie "du Gandalf" ce sort sert à bloquer
http://www.black-book- un pont lorsqu'on est poursuivi par un Balrog.
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=106831#msg1068
31 Comme j'ai cette scène en tête j'aurai tendance à appliquer une
ligne droite...mais la description du sort parle juste de tracer
Intercepter (chevalier, voie du meneur d’homme, COF une ligne imaginaire, du coup, je ne vois pas ce qui interdirait
page 39) que la ligne soit courbée (ou autre) tant qu'elle ne mesure pas
plus de 20 m.
2. Intercepter : une fois par tour, le chevalier peut encaisser un
coup à la place d’un allié à ses côtés. Il utilise sa DEF plutôt que https://www.black-book-
celle de la cible initiale et retranche aux DM son rang dans la editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=143894#msg1438
voie. 94
http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=131302#msg1313 Lancement de sort
02
Q : J'arrive pas à trouver si c'est écrit quelque part : il faut une
Q : PJ1 voleur, un PJ2 chevalier, et un autre adversaire PNJ3.
main de libre obligatoirement pour lancer un sort (comme chez
PJ2 PJ1 PNJ3 les 2 grands frères), ou pas. Ou c'est un peu implicite, par
Un coup part dans la face du voleur/PJ1 de la part de PN3. Là, héritage...
c'est le chevalier/PJ2 qui intervient et "intercepte" le coup. Le R : Le point de règle a été éclairci par Kegron dans la V2 de COF
joueur du voleur a prétexté que [ça ne peut pas marcher]. Moi (page 71):
je pense que là ça passe parce que les intentions du PNJ et du Un magicien a besoin de pouvoir parler et d’avoir les mains
chevalier convergent en quelque sorte vers le même point, à libres pour incanter. Il ne peut lancer de sort attaché ou
savoir le voleur situé entre eux deux. bâillonné.
R : le chevalier […] doit être aux côtés ou passer devant le
voleur pour pouvoir intercepter. Intercepter un coup face à
quelqu'un en restant derrière lui me semble compliqué. Pour le

19
http://www.black-book- C'est simple mais je suis conscient que c'est peu progressif. Ça
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=127006#msg1270 ne m'a jamais gêné en jeu, mais rien ne vous empêche
06 d'adapter les malus à votre guise. Par exemple donner -3 au lieu
R : Certes, mais pour le bienfait de l'histoire il faut des de -5 par ce que l'obscurité n'est pas totale.
adversaires qui ont de la gueule et l'attitude qui va avec. http://www.black-book-
Je suis d'avis de savoir se montrer coulant avec les règles. editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=87663#msg87663
Ce qui dit Kegron c'est simplement qu'un mage muet ou
entravé ne peut pas lancer de sort puisque la plupart des actes Mains d’énergie (moine, voie de l’énergie vitale, COF
magiques réclament des composants verbaux, gestuels et page 50)
parfois matériels. 1. Mains d’énergie (L) : par un effort de concentration, le moine
Si on suit la logique jusqu'au bout, un mage sur un griffon ou un peut rendre ses mains intangibles, à ce tour, il peut faire une
dragon ne peut pas lancer de sort, qu'un mage en chute libre attaque simple avec un bonus +2 en attaque, +5 si la cible porte
est mal barré etc. une armure. De plus, toutes les attaques à mains nues du moine
Dans la même logique, un mage doit lâcher son bâton ou lâcher sont considérées comme magiques (même lorsqu’il n’utilise pas
sa masse et son symbole pour le cas d'un prêtre. Mains d’énergie).
Je vous laisse imaginer la galère qui consisterai à dérouler un Q : Mains d'énergie est noté comme une action limitée (L) alors
antique et fragile parchemin, couplé à une danse à la gestuelle que dans la description on parle d'une attaque simple. Donc (L)
complexe en ayant dessiné un pentagramme avec de la poudre ou (A) pour ce pouvoir ?
de 5 cœurs de démons au cœur d'une tempête avec des vents R : Il faut supprimer ce simple !
de 150 km/h, rituel qui comme par hasard sera le seul moyen Il s'agit plutôt d'une "unique attaque"
d'empêcher la fin du monde par un débordement du chaos...
http://www.black-book-
Autant dire aux joueurs que c'est pas la peine de se déplacer
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=142594#msg1425
parce que c'est mort d'entrée de jeu et que l'univers est détruit.
94
CO se veut simple et pas castrateur. Les règles sont une base
mais il faut savoir les transgresser avec raison et panache. Magie épique (COF page 161)
Mon conseil est de ne pas être trop pointilleux avec les PNJ et
de laisser ton prêtre/chevalier lancer des sorts avec les 2 mains Q : il est juste précisé que chaque sort épique nécessite une
armées. action limitée pour être lancé. OK pour ça avec les règles de
http://www.black-book- base, mais avec une magie régulée, on fait comment ?
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=127014#msg1270 R : Et bien tout dépend de la place de ta capacité Epique. En
14 effet une capacité Epique remplace une capacité d'une voie.
Donc en fonction de la capacité remplacée, le sort coûtera plus
Luminosité ou moins cher à lancer.
http://www.black-book-
Q : La question du jour concerne les conditions d'éclairage. editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=105780#msg1057
En effet, sauf erreur de ma part, j'ai retrouvé trois conditions 80
d'éclairage traitée par les règles:
- Lumière normale (sans malus) Magie et port d’armure
- La Pénombre (avec -5 en attaque à distance)
Q : un profil autorisé à porter 1 armure et pouvant lancer des
- Le Noir Total (avec la condition "Aveuglé") sorts magiques (ex forgesort), doit ‘il enlever celle-ci pour
Dès lors je ne sais pas comment appliquer des traits raciaux tels lancer un sort.
que la "Lumière des Etoiles"? Si on considère qu'un personnage R : la magie des arcanes nécessite de ne pas porter d'armure à
qui possède cette capacité peut évoluer de nuit comme s'il se l'exception des sorts du Forgesort qui peuvent être lancés en
trouvait en pénombre, comment évolue un personnage qui ne armure de cuir.
la possède pas? En noir total? Ca me paraîtrait surprenant,
http://www.black-book-
d'autant plus que la capacité "Lumière des Etoiles" suggèrent
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=99002#msg99002
quand même que le personnage ne doit pas se trouver des dans
conditions de "Noir Total" pour l'appliquer (sinon il n'y a aucune
Magie rapide (capacité épique, COF page 159)
différence avec la "Vision dans le Noir").
Est-ce que j'ai raté un truc? :p Magie rapide (E) : lancer un sort de rang 1 est désormais une
R : Bon cette histoire de luminosité n'est effectivement pas très action d’attaque au lieu d’une action limitée. Si cette capacité
"claire". Sans vouloir me dédouaner, cela a été écrit à plusieurs est choisie une seconde fois, lancer un sort de rang 1 devient
mains, perso j'avais prévu plus simple... une action de mouvement et lancer un sort de rang 2, une action
d’attaque. Cela permet effectivement au personnage de lancer
Ceci dit, personnellement j'interprète de cette façon.
2 sorts en un seul tour (deux sorts de rang 1 ou un sort de rang
Nuit étoilée ou toute obscurité incomplète : pour les elfes 1 et un sort de rang 2).
devient de la pénombre (sans limitation de distance), pour les
Rappel de la compensation pour l'utilisation de Points de Mana:
autres traité comme de l'obscurité totale (et donc soumis à la
vision dans le noir pour ceux qui en disposent). Pour compenser la limitation du nombre de sorts lancés et
conserver un équilibre de puissance entre les profils, le

20
personnage accède aux deux options suivantes : Magie rapide : particulièrement handicapés par le milieu comme par exemple
le personnage obtient la possibilité de lancer un sort lors d’un combat dans le noir, contre un adversaire invisible ou
rapidement, le sort nécessite une action d’attaque plutôt encore en milieu aquatique. Les personnages subissent un
qu’une action limitée pour être lancé. Magie puissante : malus de -5 à tous leurs tests de FOR et DEX, en attaque et en
lorsqu’un sort est lancé en y accordant plus de temps, c’est-à- DEF), la Marche sylvestre est-elle annulée, ou permet-elle de
dire en utilisant une action limité, il bénéficie d’un des deux diminuer les malus ?
bonus suivant selon sa nature. R : Perso, j'appliquerai cette capacité dans tous les cas de figure
Q : Comment est-ce que vous géreriez la capacité Epique Magie que tu cites.
Rapide dans le cadre d'un jeu utilisant la règle du Mana Total. Pour une simple question d'équilibre: ces conditions sont
R : Spontanément j'aurais tendance à dire que la Capacité quand même pas fréquentes (surtout en combat), ce qui veut
Epique permet au lanceur de sort de faire de la Magie Puissante dire que si en plus on en limite l'utilisation, cette capacité ne
pour les sorts de rang 1 pour une action d'Attaque au lieu d'une sert à rien du tout.
action limitée mais ça me semble globalement peu intéressant http://www.black-book-
vu l'existence de la compensation. editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=133509#msg1335
http://www.black-book- 09
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=82389#msg82389 R : Assez d'accord avec Leodanto sauf pour le dernier point
dans lequel je donnerais pas la marche sylvestre pour les
Manœuvres (COF page 175) combats dans le noir et contre les adversaires invisibles. Dans
le milieu aquatique je ne sais pas exactement. Etant donné que
Q : Je viens de jeter un œil aux manœuvres indiquées, si j’ai
c'est un milieu naturel, j'aurais tendance à le faire surement.
bien compris quand on parle de test d’opposition d’attaque, il
s’agit bien de l’attaque +1d20 contre l’attaque du PNJ +1d20 ? http://www.black-book-
Plutôt que contre la défense (ce qui rendrait ces opportunités editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=133586#msg1335
beaucoup trop puissantes à haut niveau sinon). 86
R : Un test d'attaque opposé, c'est par exemple un test
d'attaque de mêlée du PJ opposé à un test d'attaque Masque mortuaire (nécromancien, voie de la mort, COF
(idéalement de mêlée si c'est décrit) du PNJ. page 52)
http://www.black-book- 2. Masque mortuaire (L)* : pendant [5 + Mod. d’INT] tours, le
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=116434#msg1164 nécromancien prend l’apparence de la mort. Il est immunisé aux
34 attaques qui n’affectent que les vivants et à la plupart des
Q : Avec la règle optionnelle des manœuvres de combat. Si un pouvoirs des mort-vivants (de plus, ceux-ci le prennent pour l’un
moine utilise la manœuvre désarmer en manœuvre risquée et des leurs). Il retranche 2 points à tous les DM physiques subits
qu'il rate son test. Comment fait-on pour lui faire subir sa et divise par deux tous les DM de froid.
manœuvre dans le cas où il combat aux poings ? Q : il est dit que ce pouvoir immunise aux attaques qui
R : J'adapterais en fonction de la situation: il se fait immobilisé n'affectent que les vivants et la plupart des pouvoirs des morts-
le bras, mettre à terre, projeter en arrière, etc. vivants... Pour les pouvoirs qui affectent les morts-vivants je
Le principe, c'est d'obliger le moine à utiliser une (ou deux) vois, ça peut aller, mais les attaques qui n'affectent que les
action(s) de mouvement pour attaquer de nouveau avec ses vivants...là j'ai un peu plus de soucis. Qu'est-ce que selon vous
poings (comme on ferait avec quelqu'un qui a été désarmé). une "attaque qui n'affecte que les vivants", parce que pour moi,
https://www.black-book- toutes les attaques les affectent ; donc le nécromancien serait
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=143757#msg1437 immunisé à toutes les attaques...?
57 R : Non, du tout. Les attaques qui n'affectent que les vivants
sont rares en fin de compte.
Marche sylvestre (druide, voie de la nature, COF page Dire "immunise aux attaques qui n'affectent que les vivants"
40) revient à dire "immunise aux attaques qui n'affectent pas les
mort vivants" (il y a 4 catégories de créatures, donc 3 vivantes).
2. Marche sylvestre : non seulement le druide ne subit aucune
Il suffit alors de se rendre page 212 pour lire les différents types
pénalité de déplacement en terrain difficile (neige, boue,
de créatures et faire la liste des effets auxquels devient
broussailles, pente abrupte, etc.) mais en plus, il obtient un
immunisés le Nécromancien.
bonus de +2 en attaque et en DEF lors d’un combat dans ces
http://www.black-book-
conditions.
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=107283#msg1072
Q 1 : est-que ça s'applique dès qu'on est en "terrain difficile"
83
comme c'est dit (COF page 74 : demi mouvement) ou est-il
question en fait des "conditions difficiles" (COF page 216 : il
Même pas mal (barbare, voie de la rage, COF page 37)
s’agit en général de milieux naturels qui gênent les mouvements
des personnages (boue, neige, tempête, équilibre précaire). Les 4. Même pas mal : lorsqu’il subit un coup critique, cela a pour
personnages subissent un malus de -2 à tous leurs tests de FOR effet de décupler la rage du barbare. Il peut immédiatement
et de DEX, en attaque et n DEF.) ? entrer en Rage ou en Furie (action gratuite), et gagne un bonus
Q 2 : si le druide se trouve dans des conditions difficiles, ou de +1d6 aux DM de ses attaques au contact pour les 3 prochains
extrêmes (COF page 216 aussi : les personnages sont tours. Le joueur note les DM supplémentaires de l’attaque

21
critique à part : le barbare ne perdra ces PV qu’à la fin de la Mot de mort (nécromancien, voie de la mort, COF page
rage. 52)
Même pas mal & Guérison 5. Mot de mort (L)* : le nécromancien doit réussir un test
Q : si la prêtresse soigne la barbare avant la fin de la rage, en d’attaque magique contre le score max de PV de sa cible (portée
particulier avec Guérison, est-ce que ces points de dégâts notés 10 m). La victime doit réussir un test de CON difficulté [10 +
à part mais pas encore appliqués sont bien soignés ? J'ai décidé Mod. d’INT] ou tomber à 0 PV.
que oui, car de toutes façons ça n'aurait pas changé grand- Q : ce serai abusé de prendre les PV actuels plutôt que les PV
chose, car il n'y avait plus aucun danger après le combat et la max?
prêtresse avait encore largement assez de PM pour lancer un R : C'est vrai que j'ai voulu être très prudent avec ce sort. Peut-
ou deux soins modérés après. Mais dans d'autres circonstances être trop.
ça aurait pu avoir son importance. Je pense avec le recul que tu as raison Léo, les PV actuels
R : Comme toi pourraient être un bon compromis. Le sort devient ainsi
http://www.black-book- toujours utile tôt ou tard ^^
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=131466#msg1314 http://www.black-book-
66 editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=109015#msg1090
R : Pour la guérison après un "même pas mal" (ou "ignorer la 15
douleur" du chevalier), je ne suis pas sûr, mais je dirais que les
DM mis de coté sont juste ignorés, mais physiquement Mur prismatique (voie du chaos, COF page 108)
présents, donc guérison soignerait tout ça. 5. Mur prismatique (L)* : crée un mur scintillant de lumière aux
http://www.black-book- couleurs fluctuantes, étranges et hypnotiques. Tout objet ou
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=131467#msg1314 créature qui le traverse subit les effets d’une capacité de cette
67 voie déterminée aléatoirement avec 1d4 (1. Jet prismatique, 2.
Même pas mal & Instinct de survie Bond en avant, etc.)
Q : Y'a pas de durée ?
Q : Si l'attaque sournoise (25) critique (x2) infligée à la Barbare
R : Oups ! Le sort a une durée de [5 + Mod. d’INT] minutes.
devait faire 50 points de dégâts, mais qu'elle n'avait plus que
43 PV, Instinct de survie entre en compte pour réduire les http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=133400#msg1334
dégâts de moitié. Donc 25. Mais dans le même temps ça
00
déclenche Même pas mal, qui met les dégâts supplémentaires
de la critique (donc 25 aussi) de côté pour les appliquer à la fin
de la rage. C'est bien sûr l'interprétation des joueurs avec un Musique fascinante (barde, voie du musicien, COF page
argument somme toute assez logique : la capacité raciale étant 34)
acquise avant la capacité de classe, elle s'applique avant. Mais 5. Musique fascinante (L)* : le barde joue de la musique pour
on aurait aussi pu interpréter l'inverse, appliquer fasciner et « contrôler » toutes les créatures de son choix (rats,
d'abord Même pas mal, ce qui fait passer la barbare de 43 à 18 gobelins, humains, etc.) dans un rayon de 30 m. Seules les
PV (avec 25 DM de côté pour plus tard), et ne déclenche donc créatures dont les PV sont inférieurs ou égaux à [5 + Mod. de
pas Instinct de survie. CHA] du barde répondent. Les créatures sortent de leur cachette
Qu'en pensez-vous ? et se dirigent vers le barde, elles le suivent tant qu’il continue à
R : Pas très grave, mais j'aurais plutôt arbitré comme ta jouer. Quand il utilise cette capacité le barde peut également se
seconde proposition. Pour moi instinct de survie ne s'applique déplacer de 10 m par tour.
qu'en dernier recours, lorsque le personnage va effectivement Q : Quelles sont les applications exactes de cette capacité? Est-
arriver à 0 PV, ce qu'i n'était pas le cas de toute façon si on ne ce que le barde peut donner des ordres aux créatures fascinées
l'appliquait pas... ou bien elles ne font que le suivre? Passé un certain niveau,
http://www.black-book- cette capacité continue-t-elle a trouvé des applications
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=131466#msg1314 pratiques?
66 Parce qu’autant je comprends que vider un campement de tous
R : Pour moi "instinct de survie" est une capacité de la dernière les gobelins ça peut être badass jusqu'au niveau 5, autant après
chance, donc à n'appliquer que juste avant le moment ça me laisse dubitatif. Or, on parle bien d'une capacité de rang
technique où on passerait à 0 PV. Je dirais même plus, je 5 qui - hors capacité épique - est censée être ce qu'il y a de plus
n'enlèverais que la moitié des DM du résultat final de l'attaque, puissant et devrait être toujours efficace à tout moment de la
après application de toutes les réductions et autres capacités. vie de l'aventurier.
http://www.black-book- R : Je me suis aussi posé la question sur ce sort, il est clair qu'il
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=131467#msg1314 doit être conçu comme un sort de diversion ou à utiliser à des
67 fins de contrôle des foules, mais pas comme une arme directe.
J'ai hésité à mettre un nombre de PV égal au score d'attaque
magique du barde, mais j'ai eu peur que ça devienne un peu
costaud.
http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=89022#msg89022

22
Objets magiques - résistance à la magie (objets Ombre mouvante (voleur, voie de l’assassin, COF page
magiques, COF page 203) 58)
Résistance à la magie : l’objet apporte un bonus de +5 en DEF 5. Ombre mouvante (L) : Sur un test de DEX diff. 10, le voleur
ou aux tests pour résister à la magie. disparaît dans les ombres à son tour et ne réapparaît qu’au tour
Q : Genre ça concerne aussi les boules de feu ? suivant durant sa phase d’initiative à une distance maximum de
R : En toute logique oui : +5 en DEF contre le test d'attaque 10 m. S’il a l’initiative, il peut réaliser une attaque sournoise.
magique du sort pour savoir si on est touché au pas. Par contre Q : Est-ce que le voleur doit compter les bonus liés à la capacité
si le test est réussi ça ne donne pas aussi +5 au test de DEX pour "Discrétion" de cette même voie. Le test de DEX diff. 10 paraît
les demi-dégâts dans ce cas bien facile à réaliser. Qu'est-ce qu'indique "S'il a
http://www.black-book- l'initiative" ? Est-ce que cela signifie qu'il doit avoir une
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=120294#msg1202 initiative supérieure à celle de sa cible ?
94 R : oui, s'il a l'Init. sur sa cible. Vu qu'il réapparaît au round
d'initiative. S'il peut agir avant, il le surprend, sinon l'autre le
Objets magiques – revente (COF page 165) voit avant. Pour le test je dirais sans la Discrétion, sinon ça fait
double emploi.
Q : j'imagine que les jets de compétences peuvent être faits par
http://www.black-book-
différents PJs, non ?
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=92155#msg92155
R : Je dirais que ça dépend du test demandé. Autant pour
Q : Je ne comprends pas la dernière partie "si le voleur a
Renseignement, oui. Estimation, c'est plus délicat: seul le PJ qui
l'initiative? C'est à dire que lorsqu'il réapparaît, il doit pouvoir
s'estime le plus expert en la matière devrait le faire (car sinon,
agir avant sa victime? Pourtant il est indiqué dans la capacité
si deux personnes différentes donnent deux estimations
qu'il réapparait au tour suivant, à son tour d'initiative: quelle
différentes: qui a raison?). Pour Marchandage, là encore je
que soit sa cible, elle ne peut pas le voir avant que ce soit son
n'autoriserais qu'un seul jet: à moins de faire preuve
tour non?
d'intimidation, une seule personne devrait négocier.
R : Sur le principe tu as raison mais Pour cette fois-là (ombre
Q : peut-on appliquer la règle de coopération ?
mouvante), l'initiative sert juste à déterminer qui est le
R : Je l'autoriserais (pour tous les tests). protagoniste le plus rapide. Si c'est le voleur il a droit à une
Q : le tableau indique un temps pour obtenir un objet, mais est- attaque sournoise, sinon non.
ce que cela correspond au temps que doit passer un PJ pour Il fait une attaque simple (ou même limitée mais pas une
obtenir l'objet ? sournoise) sur ceux qui ont une Init supérieure à la sienne et il
R : Aucune idée. Je dirais que c'est le temps pour obtenir l'objet, a le droit de faire une attaque sournoise seulement sur ceux qui
mais que ça ne représente pas le temps que le PJ doit y passer. ont une moins bonne Init que lui. Dans tous les cas, il agit son
Par exemple, un objet rare dans une mégalopole nécessiterait score d'initiative à lui, comme d'habitude.
à un marchand d'activer son réseau de contact et lui http://www.black-book-
permettrait d'avoir l'objet en 2 semaines. Mais le temps que le editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=92810#msg92810
PJ passe à l'obtenir l'objet consiste finalement juste à trouver le
Q : si le voleur rate son test de DEX pour Ombre mouvante (L) il
marchand, lui exposer sa demande et négocier le prix.
passe son tour ou il peut faire autre chose ?, vu qu'il n'a pas pu
Q : sinon doit-on imposer à un PJ de consacrer une partie de réaliser les conséquences suite à un test négatif.
cette durée à la recherche d'un acheteur, etc. ?
R : Ça c'est une bonne question, le truc con, je ne me la suis
R : Clairement au niveau RP un PJ devrait passer du temps à ce jamais posée mais c'est vrai que ça se pose ! Et bien mes voleurs
genre de chose mais à moins que ça ne serve l'intrigue, ça (et j'en ai pas eu qu'un !) ce sont toujours bien gardés de la
pourrait être expédié en deux ou trois phrases. poser ! Donc lorsqu'ils rataient leur test de DEX, ils agissaient
http://www.black-book- normalement.
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=122664#msg1226 Bon si tu es plus vache que moi, tu peux toujours considérer
64 qu'il vient de sacrifier une action de Mouvement...
http://www.black-book-
Objets magiques – sceptres (COF page 202) editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=92841#msg92841
Q : on nous parle des Sceptres de Magie (Feu, Foudre et Esprit)
en nous indiquant que par exemple un Sceptre de Feu accorde Ouverture mortelle (voleur, voie de l’assassin, COF page
+3 aux DM et aux tests d'attaque des sorts de feu. Bien 58)
entendu, il ne s'agit que d'exemple visant à nous servir
5. Ouverture mortelle : une fois par combat, le voleur obtient
d'inspiration pour convertir du matos ddesques. Sauf qu'on ne
une réussite critique automatique contre la cible de son choix. Il
nous indique pas le prix de l'objet ou son niveau de magie. Si
profite donc d’une réussite automatique, des dégâts multipliés
bien que je n'arrive pas à juger de la puissance de l'objet.
par 2 prévus dans ce cas, et même des d6 d’attaque sournoise,
R : Par défaut le niveau de magie correspond effectivement au eux aussi multipliés.
bonus apporté. Mais la règle pm qui fausse l'équilibre. A partir
Q : Est-ce que ça veut dire que les dégâts d'une attaque
du moment où un sort n'est plus "à volonté" un sceptre est
sournoise sont d'office accordés (ce que je comprends) ou bien
moins puissant.
est-ce que le personnage doit s'être mis dans les conditions
http://www.black-book- favorables à l'obtention de la sournoise pour en bénéficier
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=93248#msg93248

23
(donc sur un adversaire surpris ou bien au corps à corps d'un Passe-muraille (moine, voie du vent, COF page 51)
adversaire - "en tenaille" avec un allié - tout en ayant pas été
pris pour cible par son adversaire le tour d'avant)? 5. Passe-muraille (L) : le moine peut rendre son corps intangible
le temps de passer au travers d’un mur d’une épaisseur
R : Il y a des parenthèses qui figuraient dans mon texte original
maximum de [Mod. de SAG] mètres. Il ne peut rester
qui ont disparues...
immatériel qu’un court instant et reprend corps dès qu’il
Ca donnait ça : émerge du mur. Il est insensible aux attaques tant qu’il est
Une fois par combat, le voleur obtient un critique automatique entièrement dans le mur, sauf si le mur est détruit.
contre la cible de son choix (réussite automatique et dégâts Q : La durée de la capacité est assez floue : le temps de passer
multipliés par 2, exceptionnellement même les d6 d’attaque à travers un mur (de 1 à 5 m, selon les moines).
sournoise).
Et je pense que c'était plus claire... Donc les DM de l'attaque  la capacité précise que tant que le moine est dans le
Sournoise sont multipliés par 2 seulement s'il s'agit d'une mur, il est insensible aux attaques. Avec le système
attaque sournoise ! Sinon c'est un simple critique. de COF, comment pourrait-on l'attaquer pendant
http://www.black-book- qu'il est dans le mur ? Aucune attaque ne peut avoir
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=82269#msg82269 lieu pendant cette action, non ?
Q : La capacité Ouverture mortelle (Voleur - voie de l'assassin)
 que se passe-t-il si le moine tente de traverser un
peut-elle être activée après que le résultat de l'attaque soit
connu ? mur trop large pour lui ?
R : Pour moi on ne fait pas de test d'attaque ici: l'attaque est R : - Si le moine n'a pas assez de mouvement pour traverser, il
d'office réussie (c'est noté "Il profite donc d’une réussite revient à sa case départ. Éventuellement avec un peu de
automatique") et c'est d'office un critique. La seule limite, c'est dégâts.
que pour profiter des dégâts d'une sournoise il faut que les
conditions de réalisation d'une sournoise soient réunies. - Il est invincible pendant le court instant où il se trouve dans le
http://www.black-book- mur, mais de toutes façons seule une action préparée ou une
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=114351#msg1143 initiative identique permet de l'attaquer à ce moment précis.
51
https://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=144783#msg1447
Panthère (druide, voie du fauve, COF page 40)
83
Q : J'étais en train de regarder le compagnon animal du druide
et c'est normal d'avoir limité son score d'attaque de contact à Petit veinard (voie raciale du halfelin, COF page 84)
[niveau du druide] alors que la créature a entre +2 et +5 en
Force? 1. Petit veinard : le halfelin peut relancer un dé de son choix une
fois par combat. Au rang 3 de la voie, il peut esquiver une
R : e n'est pas un oubli, la panthère est l'équivalent du loup du
attaque de son choix par combat (après avoir pris connaissance
rôdeur mais avec des avantages différents
des DM).
http://www.black-book-
Q : Une fois que le gnome atteint le rang 3 de la Voie, est-ce
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=93392#msg93392
qu'une fois par combat il peut relancer le dé de son choix ET
esquiver une attaque ou bien il peut relancer le dé de son
Pas du vent (moine, voie du vent, COF page 51) choix OU esquiver une attaque?
1. Pas du vent : le moine peut se déplacer avant et après avoir R : Les 2 mon général !
attaqué (mais il couvre toujours une distance normale). De plus, http://www.black-book-
il gagne +1 par rang dans la Voie en Initiative. editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=92555#msg92555
Q : Est-ce que cela fonctionne lorsqu'il utilise une action limitée
? Peur (nécromancien, voie de l’outre-tombe COF page 52)
R : Tel que je comprends la capacité, le moine peut décomposer
1. Peur (L) : le nécromancien effectue un test d’attaque magique
son action de mouvement (utilisée pour faire un déplacement).
contre une cible (portée 20 m). Celle-ci doit réussir un test de
Cela signifie donc qu'il doit disposer d'une action de
FOR ou de SAG (au choix) difficulté [10 + Mod. d’INT] ou fuir
mouvement.
pendant [1d4 + rang] tours (le MJ peut garder cette durée
Dans les conditions normales, un personnage qui réalise une secrète). Une créature ne peut subir les effets de ce sort qu’une
action limitée ne peut pas réaliser d'action de mouvement dans fois par combat.
son tour. Donc, non je ne pense pas que ça ne fonctionne pas
Q : Le choix du test de FOR ou du test de SAG revient-il au
avec une action limitée (maintenant il existe des capacités qui
joueur ou au MJ?
donnent des actions supplémentaires dans un tour, je pense
notamment au sort Hâte mais ce n'est pas le seul exemple). R : Au choix de celui qui fait le test : la victime. Donc le MJ ou le
joueur, c'est selon...
http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=125441#msg1254 http://www.black-book-
41 editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=86044#msg86044

24
Piège (prêtre, voie du commerce, COF page 114) lambda à savoir 1d4+Mod de FOR et les dégâts sont toujours
temporaires ?
3. Piège (L)* : un coffre ou un autre objet (tiroir, bourse, etc.)
R : Oui, si le Moine n'a pas pris le rang 1 de la Voie du Poing, il
scellé par ce sort produit une explosion de feu dans un diamètre
suit les mêmes règles qu'un personnage lambda.
de 3 mètres, s’il est ouvert sans prononcer le mot de commande.
Toutes les créatures présentes la zone subissent 6d6 DM de feu, http://www.black-book-
la moitié si elles réussissent un test de DEX difficulté 13." editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=108225#msg1082
25
Q : pas de durée, on partirait sur du 1d6 minute, comme les
runes de garde du forgesort ? Q : le moine, si il veut faire des DM létaux avec ses poings, il est
obligé de prendre la capacité Poings de Fer dans la voie du
R : Hum, dans mon esprit s'était permanent...
poing ?
Q : du coup c'est pas un peu déséquilibré par rapport aux runes
R : Non si tu équipes le moine d’armes types poing américain
de gardes qui durent 1d6 minutes, prolongeables à 12 heure
ou création du genre.
avec un rituel de 10 minutes ?
http://www.black-book-
R : je pense qu'une limite au nombre de pièges simultanés est
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=125511#msg1255
une bonne option.
11
Ou un coût du type 20 pa de poudre d'or. Pour que ça ne soit
pas fait pour un oui ou un non.
Points de mana – magie puissante (COF page 79)
http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=138388#msg1383 Q : Hello, je reviens sur les règles optionnelles de mana : règles
88 avancées, tous les sorts coûtent de la mana
Pas de pb pour gérer un mage par exemple, dé augmenté si jet
Poings de fer (moine, voie du poing, COF page 51) d'attaque nécessaire. Par contre comment gérez-vous le cas du
prêtre avec ses sorts de soins ? Je trouve que cela fait double
Q : J’aimerai des précisions sur le fonctionnement de Poings de peine : sorts limités jour/rang, coût en mana et pas
fer (Voie du poing, 1) et avec Mains d’énergie (L) (Voie de d'amélioration à priori de l'efficacité des soins.
l'énergie vitale, 1) toujours des attaques magiques du coup
R : La règle de la Magie Puissante dit:
qu'elle cara doit être prise en compte lorsque les 2 voies sont
prises ? Magie puissante : lorsqu’un sort est lancé en y accordant plus
de temps, c’est-à-dire en utilisant une action limité, il bénéficie
R : Non on n’utilise pas le score d'attaque magique, ce sont
d’un des deux bonus suivant selon sa nature.
seulement les mains du moine qui sont considérés comme des
armes enchantée (magiques) : il utilise toujours son score • Augmenter d’une catégorie la valeur des dés utilisés : 1d4 ->
d'attaque au contact. 1d6 -> 1d8 -> 1d10
Mais parfois un héros peut avoir à affronter une créature qui • Ou doubler la durée ou la portée de tous les sorts qui ne
n'est pas affectée par les armes ordinaires. Par exemple un produisent pas des DM ou des soins.
coup d'épée en fer, peut passer à travers une créature Donc les sorts de soins du prêtre sont tout à fait éligibles à la
immatérielle (par exemple un fantôme). En terme de règle les première option: la catégorie du dé est augmentée de 1.
DM infligé sont réduits ou ignorés. http://www.black-book-
Dans ce cas, il faut une épée magique pour déchirer la trame, la editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=114383#msg1143
magie de la créature et infliger des DM. Avec cette capacité, les 83
mains du moine affectent la créature comme une arme
magique. Points de mana & capacités de voies de créatures
http://www.black-book- Q : comment conjuguez-vous l'utilisation d'une règle de magie
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=93860#msg93860 limitée, quelle qu'elle soit, avec les capacités des voies de
Q : du coup en me projetant, un PNJ qui résiste à la magie réduit magies des créatures (voies de la magie de combat, maléfique,
les dégâts du moine qui attaque toujours en magique avec et de guérison) qui sont par défaut illimitées ?
Mains d'énergie. R : Les créatures n'ont pas de PM. Donc je n'applique pas pour
R : Je dirais que "Qui peut le plus, peut le moins" et - même si elles les règles de Magie puissante (même si je donne des Voies
ce n'est pas explicite dans mes règles - j'imagine sans problème de Profil de PJ).
qu'un Moine qui, par exemple, cesse de se concentrer n'inflige Q : Donc tu appliques la règle par défaut, tout en usage illimité
plus de dégâts magiques. ?
Au même titre que si un moine voulait se battre "à la loyale" et R : Oui. […] Un monstre, il est (en général) utilisé lors d'un
infliger des 1d4 DM non létaux avec ses poings lors d'un jeu de unique combat à l'issue duquel il est censé rendre l'âme (ou les
taverne quelconque, ça me poserait pas de soucis en tant que PJ au choix). Quelle que soit la règle de PM utilisée, pour cette
MJ. scène donnée il est censé en avoir bien assez.
http://www.black-book- Donc si on utilisait la règle de la Magie Puissante, ça rendrait le
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=103505#msg1035 PNJ encore plus puissant puisque la limitation des PM n'en
05 serait pas une pour lui.
Q : Quels sont les dégâts à mains nues d'un moine qui n'a pas http://www.black-book-
pris la voie du poing. Suit-on la règle générale d'un personnage editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=122498#msg1224
98

25
Points de mana & sorts raciaux Poisons (COF page 76)
Q : Dans le cadre de la Magie Totale (donc où tous les sorts Q : il existe des différences entre les poisons présentés page 76,
consomment des PM), comment géreriez-vous les capacités et ceux de la voie du maître des poisons (la durée du poison
raciales telles que la Magie Céleste de l'Aasimar? affaiblissant, les seul des tests de CON pour les différents
En effet, cette Magie Céleste lui permet par exemple de lancer poisons), et, il n'y a pas de prix de vente pour ceux qui sont,
le sort Lumière du Magicien. Mais si l'Aasimar appartient à un toujours, page 76...
profil qui ne dispose pas de dé de Mana, comment on fait? Est- Comment gérez-vous ce sujet ?
ce qu'il peut utiliser le sort sans consommer de PM? R : Il n'y a pas de prix pour les poisons de façon volontaire.
PS: la question est posée ici pour la Magie Céleste mais elle Le MJ doit vraiment se poser la question de comment trouver
s'étend aussi à la Magie Ténébreuse du Tieflin bien entendu. du poison. Il n'y a pas de vendeur ayant pignon sur rue.
R : Lorsqu'une Voie raciale donne accès à un sort, le PJ bénéficie Une guilde d'assassin a certainement ses filières
de trois utilisations gratuites de ce sort par jour (0 PM). d'approvisionnement, mais traiter avec ce genre de guilde n'est
(Erratum officiel) jamais anodin.
Un PJ pourra aussi récupérer des toxines sur des monstres qu'il
Points de mana & sorts sans DM ni durée aura tués puis trouver un expert qui pourra lui fabriquer le
poison en toute discrétion. Le coût de l'opération permettra
Q : Dans le cas de sorts qui n'ont ni dés d'effet, ni durée
alors de gérer les appétits du PJ ^^ mais pas moins de 10-20 pa
(courte), que fait-on ? Par exemple,
la dose.
- "Injonction" de la Voie de l'Envoûteur
http://www.black-book-
- "Armure du mage" de la Voie de la Magie Protectrice (peut
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=105984#msg1059
faire deux combat d'affilé)
84
- "Détection de la Magie" de la Voie de la Magie Universelle
Q : Lorsqu'un PJ est empoisonné, quelles sont ses possibilités
- "Musique fascinante" de la Voie du Musicien de guérisons rapide ? Existe-t-il des potions de soins qui
Je pensais proposer à mes joueurs les possibilités suivantes (1 guérissent du poison, ou peut-il être guéri par un PJ guérisseur
au choix) : ?
- doubler la portée R : L'Elixir de Guérison du Forgesort (rang 3 de la voie des
- augmenter le seuil de résistance au sort de +1 Elixirs), la Guérison (rang 4 de la Voie des Soins) et la Délivrance
- bonus de +1 à attaque magique dans le cas de jets opposés (rang 3 de la voie de la spiritualité) du prêtre font très bien le
R : ce type d'adaptation me semble correct (mais pas travail.
obligatoire). http://www.black-book-
http://www.black-book- editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=124066#msg1240
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=98009#msg98009 66

Points de récupération (COF page 77) Pouvoir divin (prêtre COF page 55)

Q : une nuit de repos permet de regagner 1PR, permet-elle Q : La capacité divine remplace-t-elle n'importe quelle capacité
aussi, à côté de récupérer une partie de ses points de vie (dé de de rang 1 ou 2 du prêtre ou seulement de la Voie de la
vie + niveau + Mod de CON.)? Spiritualité?
R : Je n'arrive plus à retrouver les règles de guérison mais à ma R : J'ai cherché un long moment pourquoi, diantre, tu pensais
table je ne permets pas la guérison naturelle: cette dernière que la capacité de prêtre devait remplacer une capacité de la
correspond à la consommation d'un PR. Voie de la Spiritualité... Et j'ai fini par comprendre : simplement
parce que c'est écrit à la suite de la Voie en question ! Pourtant
Donc si le joueur est blessé avant d'aller au lit, qu'il espère avoir
l'encadré descend jusqu'au pied de la page ce qui signifie qu'il
8h de repos devant lui (car rien ne le garanti) et qu'il dispose
est indépendant ^^
encore de PR, il peut en consommer en se couchant pour se
soigner. Il le récupérera donc au petit matin. http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=83950#msg83950
http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=123937#msg1239
Prescience (ensorceleur, voie de la divination, COF page
37
42)
R : Tu peux proposer à tes joueurs avant une nuit de repos s'il
préfère récupérer un PR le lendemain ou de l'utiliser pendant 4. Prescience* : une fois par combat, à la fin d’un tour, le joueur
la nuit pour qu'il récupère de la vie durant son sommeil. peut décider que tout ce qui c’est passé durant ce tour n’était
Bien sûr, la condition est que la nuit de repos permet de que la vision d’un futur possible. On rejoue alors le tour depuis
récupérer PR : une nuit paisible de 8H de sommeil. A défaut ni le début : les autres personnages ne peuvent pas changer leurs
PR, ni récupération de PV pour celui qui à préférait l'utiliser actions, contrairement à l’ensorceleur qui bénéficie d’un bonus
pour la nuit (puisqu'il ne le récupère pas). de +10 en Initiative et en DEF.
http://www.black-book- Q : est ce qu'il force les PJ et PNJs à faire les mêmes actions en
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=123940#msg1239 refaisant leurs jets de dés ? Ou on garde tout à l'identique ?
40 R : Tu as raison, ce n'est pas archi-claire, je l'ai réécrite il y a peu
d'ailleurs pour la campagne Invincible et ça donne ça :

26
4. Prescience* : une fois par combat, à la fin d’un tour, le joueur Q : [...] Chaque tour, une créature peut se libérer avec un test de
peut décider que tout ce qui s’est passé durant ce tour n’était FOR difficulté [10 + Mod. de SAG].
que la vision d’un futur possible. On rejoue alors le tour depuis
le début et le personnage bénéficie d’un bonus de +10 en C'est une action libre ? Même pas au moins de mouvement ?
Initiative et en DEF. Les autres créatures ne peuvent changer R : C'est un peu l'équivalent du jet de sauvegarde de DD3 qui se
pas changer leurs actions, à moins de réagir à un changement fait en action gratuite. Donc normalement c'est une action libre
provoqué par le comportement du personnage (qui lui peut (en tout cas je l'ai toujours joué ainsi). Même si ce pouvoir perd
changer les siennes). beaucoup en efficacité avec les hauts niveaux (quand on se met
Toutes les actions qui ne changent pas gardent les mêmes à affronter de créatures qui ont 20+ en force), le fait qu'il ignore
résultats. En général l'ensorceleur change les siennes du coup il les alliés est génial et vu que la "libération" ne peut intervenir
y a de nouveaux jets. En jeu, ça ne m'a jamais posé problème. qu'au rang d'initiative de l'adversaire, ça peut quand même
Au pire si l'ensorceleur ne change pas ses actions et prend une coller un malus de DEF salvateur pour aider les alliés à taper,
attaque dont tu ne te rappelles plus le résultat tu peux relancer notamment ceux qui n'ont pas un gros bonus d'attaque (au
le dé. Mais en général avec +10 en DEF, c'est raté. hasard la panthère).
http://www.black-book- https://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=108272#msg1082 editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=143862#msg1438
72 62

Pression mortelle (moine, voie de l’énergie vitale, COF Profils hybrides – caractéristique magique
page 50)
Q : En cas de profil Hybride incluant des Voies de Lanceurs de
Q : Parlons maintenant de la capacité la plus badass de tout le Sort différentes (par exemple si on fait une fusion Ensorceleur
bouquin de règle: Pression Mortelle de la Voie de l'Energie + Magicien), comment gère-t-on la caractéristique "magique"?
Vitale du Moine Est-ce qu'on considère que les Voies issus du profil secondaire
2. Pression mortelle (L) : le moine frappe les points par lesquels se lancent depuis la caractéristique du profil primaire ou bien
circule l’énergie vitale d’une créature vivante. En touchant un est-ce qu'on conserve la caractéristique magique du profil
point précis, il libère ensuite des effets dévastateurs. Lorsqu’il primaire? Comme c'est pas clair, je détaille dans un exemple:
combat à mains nues, le joueur peut choisir de ne pas infliger Imaginons un profil hybride à partir de 3 Voies d'Ensorceleur et
immédiatement les DM de ses attaques. À tout moment dans 2 Voies de Magicien.
heure qui suit, il peut annoncer une « Pression Mortelle ». Il doit Est-ce que les sorts issus des Voies de Magicien se lancent avec
alors réussir un test d’attaque contre la cible, ce qui libère le Charisme (caractéristique "magique" de l'ensorceleur) ou est-
instantanément la totalité des DM infligés jusqu’alors +1d6 DM ce qu'on reste sur l'Intelligence (caractéristique "magique" du
supplémentaires. magicien)?
Est-ce que c'est le fait d'attaquer sans infliger de dégât (en vue R : toujours utiliser la carac issue du profil principal (celui dont
de les infliger en différé) qui est une action limitée ou bien est- provient le plus grand nombre de Voies).
ce que c'est l'attaque qui est censée libérer l'ensemble des
Attribuer à chaque Voie sa propre Carac de magie
dégâts qui est en action limitée (ou bien les deux)?
compliquerait un peu trop, ce n'est pas dans l'esprit CO amha.
Personnellement, je me tâte à permettre une version
En plus ce serait rude pour le personnage en terme de Carac.
alternative du pouvoir où le moine utilise une action limitée
Mais après chacun fait comme il l'entend...
pour infliger les dégâts silencieux, mais il doit alors définir au
moment de l'attaque le temps de latence au bout duquel la http://www.black-book-
libération des dégâts aura lieu, ces derniers étant alors editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=82389#msg82389
automatiquement libérés sans avoir besoin de réattaquer Q : Prenons le cas d'un hybride voleur/barde, mais qui ne fait
(ouais, ça fait très "Ken le survivant", mais qu'on ose me dire pas de magie.
que l'auteur n'a pas pensé à ça au moment de la rédaction :p) Comment calcul-t-on son attaque magique qui servira à contrer
R : Seule la pression mortelle c'est-à-dire l'attaque finale qui les quelques sorts qui se jouent sur un test d'attaque magique
libère l'ensemble des DM est une action limitée. Oui, Ken est opposé ? Sur SAG par défaut, ou sur CHA comme le barde ?
bien passé par là. La Voie de prestige du contact mortel la rend, R : Comme le dit sa classe "Le barde utilise son Mod.
si le MJ l'autorise, beaucoup plus létale. de CHA pour calculer son score d’attaque magique." Et ce
http://www.black-book- indépendamment qu’il ait prit des sorts dans ses voies ou pas.
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=83950#msg83950 http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=128110#msg1281
Prison végétale (druide, voie des végétaux, COF page 41) 10
2. Prison végétale (L)* : le druide peut commander à la
Profils hybrides – conception
végétation de pousser et bloquer ses ennemis (mais pas ses
alliés) dans une zone de 10 m de diamètre (portée 20 m) Q : Un joueur qui m'avait demandé si j'autorisais les profils
pendant [5 + Mod. de SAG] tours. Entravées, les cibles subissent hybrides vient de me proposer un personnage qui disposerait
un malus de -2 en attaque et en DEF, et ne peuvent pas se des voies suivantes : Voie de l'archer, Voie de la précision, Voie
déplacer. Chaque tour, une créature peut se libérer avec un test du vent, Voie du fauve et Voie du déplacement. Des voies qui à
de FOR difficulté [10 + Mod. de SAG]. la base, appartiennent à cinq profils différents.

27
Etant plutôt partisan de la liberté en matière de création de http://www.black-book-
personnage (surtout si cela correspond à un concept roleplay editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=131562#msg1315
intéressant) mais n'étant en revanche pas vraiment doué pour 62
l'optimisation (ou pour la détecter), ma crainte est qu'en R : Je dirais qu'il faut faire preuve de discernement et adapter
comparaison des personnages des autres joueurs aux profils au cas par cas en fonction de la logique. Mais globalement, je
plus conventionnels […] celui-ci se retrouve à plus ou moins dirais que ça pose pas de soucis.
long terme bien trop fort et que cela nuise au plaisir des autres En effet, à part l'Armure de Vent, je vois pas de contre-
participants. indication à l'usage des autres capacités.
Après tout, s'il y a des restrictions concernant les classes J'en profite pour rappeler qu'un profil hyrbride doit avoir une
hybrides, c'est entre autres, je pense, pour que soit conservé justification. Ce n'est pas juste une juxtaposition de Voies pour
un certain équilibre entre les profils. arriver au profil ultime qui combote à mort: au MJ d'avoir le
J'attends que le joueur m'en dise plus sur son personnage d'un dernier mot en accord avec son univers.
point de vue roleplay mais j'aimerais bien, en attendant, que Un premier point tout bête pour savoir si un profil hybride a un
vous me donniez votre avis "technique" sur les voies qu'il a sens, c'est de réussir à le nommer.
choisies. Y a-t-il un risque, selon vous, qu'effectivement à terme
Il m'est arrivé de discuter plusieurs fois avec d'autres joueurs et
ce profil se révèle trop fort par rapport à ceux cités un peu plus
MJ concernant certains profils hybrides et une constante est
haut ?
revenue dans mes conversations: si on n'est pas capable de
Merci par avance pour vos réponses (et en espérant avoir posé donner un nom à u profil hybride, c'est qu'on l'a réfléchi avant
ma question au bon endroit accessoirement...). tout pour des considérations techniques et que le résultat final
R : Perso quand un joueur me propose un profil hybride, n'est pas forcément cohérent.
j'attends de lui qu'il me parle d'un concept (= nom de profil) Ce test du nom ne veut pas dire que le profil est bancal, mais
avant même de me parler d'une mécanique de classe et d'une c'est rarement un bon signe si le joueur échoue à celui-ci.
association de voies (c'est pour ça que je t'enquiquine à
http://www.black-book-
Anathazerïn à savoir ce qu'est ton personnage :p), parce que
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=131563#msg1315
c'est finalement ce concept qui va expliquer au mieux ce qu'est
63
le personnage.
Par ailleurs les règles de création de profil permettent certes Profils hybrides – voies de prestige
d'éviter le grosbillisme, mais permettent surtout d'éviter les
erreurs et fournissent une base de réflexion saine sur la Q : A propos des profils hybrides, il est dit : "Le nouveau
construction du personnage. Là, sur quelle base dois-tu partir personnage est défini par son profil principal : c’est lui qui
pour créer le personnage vu qu'on a des voies issus de 5 profils détermine l’équipement du personnage, les armes et les
différents? En gros, quel sera le DV, l'équipement de départ et armures qu’il sait utiliser. "
la formation martiale du profil hybride vu qu'il n'a aucun profil Quid des voies de prestiges ? Sont-elles limitées à celles
dominant? accessibles par le profil principal, ou le personnage a-t-il accès
Et le plus important, les règles de construction des profils à l'intégralité des deux profils ?
hybrides limitent la prise de voies contre-productives. Ainsi, les R : Par défaut les Voies de Prestige ont été assignées à certains
capacités de rang 5 de la Voie de l'Archerie et de la Voie de la profils, mais il ne s'agit pas là d'une limite absolue. C'est
Précision sont redondantes, ce qui fait perdre une capacité au d'ailleurs écrit:
profil. La capacité de rang 3 de la Voie du Déplacement utilise Voici un panel de trois Voies singulières par profil. Bien qu’elles
l'Attaque Sournoise, à laquelle n'a pas accès le profil. soient indexées par Profil pour une recherche plus aisée,
http://www.black-book- nombre d’entre elles sont adaptées à d’autres profils. Cette
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=105992#msg1059 indication ne doit donc pas être considérée comme une
92 interdiction, mais seulement comme une information.
Q : Le nouveau personnage est défini par son profil principal : Ce qui limite l'accès à une Voie de Prestige, ce sont les
c’est lui qui détermine l’équipement du personnage, les armes prérequis. Dès lors qu'ils sont validés, rien n'empêche (sauf
et les armures qu’il sait utiliser. interdiction du MJ) un profil de s'engager dans cette voie.
Si un guerrier ou un chevalier, bref un gars en armure lourde, Certains prérequis sont très vagues cependant (par exemple la
souhaite obtenir par une voie de prestige une voie de barbare, Voie du Gel nécessite un profil d'Ensorceleur, de Magicien ou
est-ce que pour en utiliser les capacités il sera limité au cuir de Nécromancien). C'est à adapter en fonction. Je ne crois pas
comme n'importe quel barbare ? avoir lu de règle qui interdirait à un profil hybride d'y accéder
R : ah bonne question, pour des sorts, il n'y a pas photo, mais (du moment qu'il est hybride
autrement, je dirais que tu n'es pas limité par le profil Magicien/Ensorceleur/Nécromancien dans le cas de mon
initialement rattaché à la voie de prestige. Mais il faudrait exemple).
surement statuer au cas par cas par prudence. En plus cela http://www.black-book-
dépend de l'ambiance que veut donner le MJ pour le monde... editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=106883#msg1068
(genre la voie barbare Béornide, le MJ peut vouloir la 83
restreindre à ceux qui portent des armures naturelles, donc pas
d'armure lourde en métal...)

28
Riposte (guerrier, voie du maître d’armes, COF page 47) R : Oui. A chaque adversaire, autant de fois que nécessaire,
comme le stipule la description de la capacité.
5. Riposte : en plus de ses actions normales, une fois par tour,
Q : ce n'est pas indiqué, mais je suppose que cette capacité est
lorsqu’un adversaire rate une attaque de contact contre le
active jusqu'à son initiative du round suivant.
guerrier, le joueur obtient une attaque supplémentaire contre
cet adversaire. R : Oui. Si ce n'est pas indiqué par la capacité, c'est un tour.
Mais il peut la réitérer à chaque tour si nécessaire.
Q : une fois par tour, c'est une fois par adversaire ou une fois
tout court? http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=97149#msg97149
R : Une seule fois par tour quel que soit le nombre
d'adversaires. Q : Comment gérer une capacité comme Seul contre tous
(Chevalier - voie du héros) quand elle perd son attribut Limité
http://www.black-book-
(par une Capacité fabuleuse ou bien un Talent épique) ? Faut-il
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=97004#msg97004
dépenser une attaque normale pour l'activer ? Devient-elle un
passif ?
Rune de protection (forgesort, voie des runes, COF page
R : Si tu lis Talent Epique, c'est très clair: "utiliser une action
45)
d’attaque au lieu d’une action limitée". Donc la capacité
3. Rune de protection (L)* : en réalisant un rituel de 5 minutes, devient une action d'attaque.
le forgesort enchante une armure pour 24 h. Celle-ci permet Concrètement, le chevalier peut ainsi se déplacer jusqu'à la
d’ignorer les DM d’une attaque une fois par combat. position stratégique adéquate et ensuite utiliser sa capacité
Q : Le forgesort avec ses runes donne un avantage trop fort au "Seul contre tous" là où avant il devait commencer son
joueur à mon gout (pas de dommage, on touche + souvent). Et tour déjà au bon endroit (ou avec ses armes prêtes, etc.).
la situation absurde arrive : le gars absorbe sur attaque surprise http://www.black-book-
avec sa rune... Du coup faut-il être conscient de l'attaque pour editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=114351#msg1143
déclencher la rune ? 51
R : Je dirais que non: l'enchantement est actif en permanence.
C'est tout l'intérêt des Runes du Forgesort d'ailleurs. Soins de groupe (prêtre, voie des soins, COF page 55)
3. Soins de groupe (L)* : une fois par combat, le prêtre peut
Saignement (nécromancien, voie du sang, COF page 53)
libérer une décharge d’énergie bienfaitrice: tous ses
1. Saignements (L)* : le nécromancien doit réussir un test compagnons en vue et lui récupèrent [1d8 + niveau du prêtre]
d’attaque magique (portée 10 m). Du sang s’écoule de la PV perdus.
bouche, du nez, des oreilles et même des yeux de la victime, qui Q : Alors OK, une fois par combat me parait évident. Mais peut-
subit 1d6 DM par tour pendant [rang] tours. il faire ce soin en dehors des combats ? Et du coup, comment
Q : Si un nécromancien réussit une attaque critique sur un sort limiter ce soir a X fois par jour par exemple ? Sinon il peut
tel que saignements ou strangulation, les dégâts sont-ils soigner tout et n'importe quoi a tout moment de la journée et
doublés à chaque tour ou seulement lors du premier tour ? (Il cela peut devenir pénible pour le MJ, non ?
n'y a plus de jet d'attaque lors des tours suivants.) R : J'autorise l'utilisation de soins de groupe seulement en
R : j'ai toujours appliqué le double DM que sur le premier tour. combat ou dans les tours qui suivent. Je considère qu'il y a
http://www.black-book- combat à partir du moment où une créature hostile tente de
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=143099#msg1430 blesser les PJ.
99 Je n'ai jamais eu de tentative d'abus, mais s'il devait y en avoir
je considérais alors que le sort ne soigne que les PV perdus
Seul contre tous (chevalier, voie du héros, COF page 39) durant ce combat. Ce qui est bien plus contraignant (et les
joueurs cessent alors assez vite de vouloir abuser ^^).
4. Seul contre tous (L) : le chevalier sait faire face à de nombreux
adversaires, en tentant de profiter d’une éventuelle faille dans http://www.black-book-
leur garde. Chaque fois qu’un des adversaires l’attaque, il editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=135636#msg1356
bénéficie d’une action d’attaque immédiate contre celui-ci 36
(valable même si la créature l’attaque plusieurs fois).
Q : Le cavalier doit choisir cette action limité à son initiative. Il
Sommeil (ensorceleur, voie de l’envouteur COF p 42)
ne peut donc pas réaliser un déplacement; 2. Sommeil (L)* : [1d6 + Mod. de CHA] cibles vivantes dans une
R : Oui. cf. p.70 sur l'organisation d'un tour. Une action limitée zone de 10 m de diamètre (portée 20 m) et dont le score max de
n'offre pas de mouvement. PV ne dépasse pas le score d’attaque magique de l’ensorceleur*
Q : A son initiative, il ne bénéficie pas de son attaque de base; sombrent dans l’inconscience pendant [5 + Mod. de CHA]
minutes. Il est possible de les réveiller en les giflant (action
R : Oui. Son action c'est de porter des contre-attaques. Il n'a
d’attaque).
donc pas d'action d'attaque en plus (là c'est déjà pas mal
comme ça quand même). * Les créatures dont les PV sont compris entre le score d’attaque
magique du magicien et le double de celui-ci peuvent faire un
Q : Il peut répondre par une attaque immédiate à chaque
test de SAG difficulté [10 + Mod. d’INT] pour résister au sort. Les
adversaire au contact qui l'attaque et plusieurs ripostes sur le
créatures avec des PV supérieur ne sont pas affectées.
même adversaire si celui-ci dispose de plusieurs attaques.

29
Q : le sort ne cible que [1d6+mod de CHA] créature dans une tests. Si la victime sort du champ de vision du nécromancien, le
zone déterminée par l'ensorceleur. Comment ça se gère en sort prend fin.
pratique ? Q : Si un nécromancien réussit une attaque critique sur un sort
Le plus sympa pour le joueur serait de lancer le dé, puis il choisit tel que saignements ou strangulation, les dégâts sont-ils
ses cibles. Vous faites comme ça ? doublés à chaque tour ou seulement lors du premier tour ? (Il
R : je laisserai l'ensorceleur choisir les cibles de son sort. n'y a plus de jet d'attaque lors des tours suivants.)
http://www.black-book- R : j'ai toujours appliqué le double DM que sur le premier tour.
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=139882#msg1398 http://www.black-book-
82 editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=143099#msg1430
99
Sous tension (ensorceleur, voie de l’air, COF page 42)
Surveillance (rôdeur, voie du compagnon animal, COF
2. Sous tension (L)* : l’ensorceleur se charge d’énergie
électrique pour [5 + Mod. de CHA] tours. Toute créature qui le
page 56)
blesse ou le touche reçoit une décharge infligeant 1d6 DM. Il 2. Surveillance : le loup est constamment sur ses gardes. Le
peut également délivrer une décharge électrique (attaque rôdeur a donc un temps d’avance quand des ennemis essaient
magique, portée 10 m) infligeant [1d6 + Mod. de CHA] DM. de l’attaquer par surprise, il obtient un bonus de +5 aux tests de
Q : Moi j'avais compris que l'ensorceleur passait son premier surprise (SAG) et en Initiative. Lorsqu’il est surpris, il peut faire
tour à lancer son sort et que pour les tours suivant il pouvait une attaque simple à distance AVANT que ne débute le premier
lancer des éclairs et - s'il se faisait toucher - infliger des DM à tour de combat.
ses attaquants et ce pendant toute la durée du sort. Q : C'est à dire qu'il obtient un +5 en Init... en rapport avec
L'autre MJ pense cependant qu'il faut faire un choix lors du l'effet de surprise ou juste cash (pour toute situation) ?
lancement du sort: soit l'ensorceleur inflige des DM pendant X Q : Lorsqu’il est surpris ? C'est à dire s'il rate son test de SAG
tours à ses attaquants, soit il lance des éclairs (auquel cas le sort ?(!)
doit être utilisé à chaque fois qu'il lance un éclair). R : - Le rodeur bénéficie de +5 en initiative lors de l'embuscade
Pour le coup, je ne suis plus du tout sûr de ma compréhension qu'il soit surpris ou non.
du sort. Puis-je avoir vos avis? - il bénéficie d'un +5 à son test de SAG pour éviter d'être surpris.
R : Je confirme tout. Une action limitée au départ et une seule - s'il échoue à ce test de SAG, il bénéficie tout de même d'une
dépense de Mana. Puis éclairs en action d'attaque et si on le attaque à distance simple juste avant de résoudre le premier
touche DM de 1d6. Ça ne fait pas énormément de DM, mais il tour de combat (ou il n'agira pas car il est surpris). C'est une
est vrai qu'avec les PM ça en fait un sort très très utile par ce sorte de tir réflexe que personnellement, je conditionnerai au
que économe... fait qu'il ait une arme à distance entre les mains.
http://www.black-book- - s'il réussit son test de SAG, il n'est pas surpris et agit
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=98372#msg98372 normalement sans effectuer d'attaque avant le tour.
Q : Que se passe-t-il si l'ensorceleur touche à main nue une http://www.black-book-
créature? Applique-t-on le 1d6 de DM? editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=105588#msg1055
Je pose cette question vis à vis notamment de la Voie de 88
Prestige du Sang-Dragon: au rang 2, la capacité permet
d'accéder à une attaque de griffe qui inflige 1d6+4 DM. Talent épique (Capacités épiques, COF page 161)
R : Effectivement, ce n'est pas prévu pour ça au départ. Mais ce
Talent épique (E) : le joueur choisit une capacité limitée que
n'est pas choquant (^^) d'autoriser le combo amha.
connaît son personnage. À chaque fois qu’il l’emploie, il peut
http://www.black-book- choisir un des trois effets suivant : obtenir +2d6 aux DM
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=102867#msg1028 produits, doubler la durée d’effet ou utiliser une action
67 d’attaque au lieu d’une action limitée. Si cette capacité permet
Q : si un archer (ou un mago) réussi son attaque et inflige des de réaliser 2 attaques, répartissez le bonus de DM à raison de
dégâts (il le blesse), subit-il également les 1d6 de dégâts en +1d6 par attaque.
retour ? Q : Comment gérer une capacité comme Seul contre tous
R : non, cela correspond bien à tout "contact physique direct, (Chevalier - voie du héros) quand elle perd son attribut Limité
éventuellement via une arme de contact". (par une Capacité fabuleuse ou bien un Talent épique) ? Faut-il
dépenser une attaque normale pour l'activer ? Devient-elle un
Strangulation (nécromancien, voie de la sombre magie, passif ?
COF page 53 R : Si tu lis Talent Epique, c'est très clair: "utiliser une action
3. Strangulation (L)* : en réussissant un test d’attaque magique d’attaque au lieu d’une action limitée". Donc la capacité
(portée 20 m), le nécromancien étouffe une créature vivante et devient une action d'attaque.
lui inflige [1d6 + Mod. d’INT] DM par tour pendant [rang] tours Concrètement, le chevalier peut ainsi se déplacer jusqu'à la
pourvu qu’il maintienne sa concentration par une action limitée. position stratégique adéquate et ensuite utiliser sa capacité
La victime subit un malus égal au nombre de tours d’effet de la "Seul contre tous" là où avant il devait commencer son
Strangulation (-1 au premier tour, -2 au second, etc.) à tous ses tour déjà au bon endroit (ou avec ses armes prêtes, etc.).

30
http://www.black-book- approximative, comme s'il le voyait, donc sans le malus causé
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=114351#msg1143 par le fait qu'il ne la voit pas.
51 http://www.black-book-
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=96676#msg96676
Ténèbres (nécromancien, voie de la sombre magie, COF
page 53) Tir de barrage (arquebusier, voie de l’artilleur, COF page
1. Ténèbres (L)* : le nécromancien invoque une zone fixe de 32)
ténèbres magiques, de 10 m de diamètre, pour une durée de [5 3. Tir de barrage (L) : l’arquebusier met en joue une cible sur
+ Mod. d’INT] tours. Même les créatures capables de voir dans laquelle il a l’initiative et attend. Si elle se déplace à ce tour, il
le noir sont aveuglées dans cette zone. effectue une attaque à distance. En cas de succès la victime
Q : Est-ce qu'un personnage qui lance un sort de ténèbres est choisit entre deux possibilités : soit elle subit double dégâts, soit
lui aussi sujet au sort, ou est-ce qu'il y est immunisé ? elle ne se déplace pas et ne subit pas de dégâts, tout en perdant
R : Je dirais que oui. La vision dans le noir ne protège pas non son tour.
plus de ce sort. Q : Premier point, j'ai beaucoup de mal à visualiser ce qu'il se
[…] ça reste un sort énorme quand même. passe quand on utilise cette capacité. C'est un problème pour
Ca empêche les lanceurs de sort de tenter quoi que ce soit. moi, car j'aime bien décrire à mes joueurs les effets de leurs
capacités. L'arquebusier met donc en joue un adversaire.
Ca limite fortement les chances de toucher des archers (sauf les
Ensuite, quoi ? Il crie "Ne bougez pas !" ? Et si l'adversaire ne
rôdeurs avec Tir Aveugle).
bouge pas, comme il est "loyal", il ne tire pas ? Ou alors il ne dit
Tu peux aussi t'en servir pour couper les lignes de vue, etc. rien, mais quand même, pour que l'adversaire ait le choix de
Un super sort dit "de contrôle" et seulement de niveau 1. bouger ou pas, il faut bien qu'il soit au courant qu'il va se
http://www.black-book- prendre un tir de barrage, non ? Bref, vous l'aurez compris, je
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=127094#msg1270 suis un peu paumé...
94 Questions techniques, donc:
1/ L'adversaire doit-il voir (et faire attention à) l'arquebusier
Tir aveugle (rôdeur, voie de l’archer, COF page 56) pour avoir le choix de ne rien faire de son tour ?
2. Tir aveugle (L) : le rôdeur peut attaquer à distance un ennemi R : Etant donné toutes les possibilités qu'on a de faire des
qu'il ne voit pas (par exemple invisible ou plongé dans le noir choses sans se déplacer, la capacité perdrait de son intérêt si
total), mais dont il connaît la direction approximative, comme on devait forcément annoncer son effet.
s'il le voyait, donc sans le malus causé par le fait qu'il ne la voit 2/ Considérez-vous que l'arquebusier (qui fait toujours un test
pas. d'attaque) tire toujours un coup de feu (et dans ce cas il faut
Q : Le "comme s'il le voyait" implique-t-il qu'on se situe dans les recharger après, même si il n'a fait aucun dégât) ?
conditions exacte où il voit sa cible ou pas? R : A partir du moment où la capacité a été utilisée (c'est à dire
Ok c'est con comme question, mais je pense surtout au malus que l'arquebusier a fait une attaque à distance), la munition
de couvert ou de combat en mêlée: si la cible du rôdeur est au présente dans l'arme est consommée.
contact d'un de ses alliés, subit-il les malus en Tir Aveugle ou http://www.black-book-
pas? editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=132010#msg1320
Question bonus: dans l'optique où le rôdeur ne subirait pas 10
lesdits malus, pourrait-il s'amuser à se placer volontairement
dans des conditions d'aveuglement pendant un round (en Tir de semonce (arquebusier, voie de l’artilleur, COF
fermant les yeux donc et en acceptant donc un -5 en Initiative page 32)
et en DEF) pour utiliser son Tir Aveugle sans malus?
2. Tir de semonce (L) : après avoir raté une attaque à distance
R : oui, le rôdeur peut fermer les yeux pour attaquer une cible
au tour précédent, l’arquebusier déclare qu’il s’agissait d’un tir
qu'il voit normalement. Ça ne lui apporte rien, si ce n'est que
de semonce. À ce tour, il tire sur la même cible et obtient +5 à
c'est classe, il subit toujours les malus habituels (couverture,
son test et +1d6 aux DM sur sa première attaque.
mêlée). En conséquence, lorsqu'il utilise "Tir aveugle" sur une
cible sous l'effet de "Flou" ou "image décalé", il n'annule pas les Q : […] Tir de semonce est une action limitée, donc pas
effets de ces sorts puisqu'il attaque à distance "comme s'il la compatible avec le Tir double […]
voyait". R : Je trouve que ça complique pas mal de décider après coup
Rien ne dit qu'image décalée n'affecte que la vue, l'illusion peut qu’une action était Limitée comme tu le proposes, et ne facilite
tout aussi bien affecter l'ouïe et dans ce cas, le rôdeur est tout pas la fluidité du jeu.
aussi embêté que n'importe qui en fermant les yeux. Par exemple, si l'arquebusier avait utilisé la capacité À
Quant à floue, c'est plus complexe qu'une illusion, plutôt une couvert (action Limitée) puis raté, il ne pourrait pas la
sorte déphasage, puisque ce sont les DM qui sont divisés par 2. transformer en Tir de semonce, puisque ça lui aurait fait faire
deux actions Limitées en même temps, alors que s'il avait juste
Erratum : tiré et raté, ou s'il avait utilisé une potion de hâte sans utiliser
de capacité Limitée, là ça passerait... (Même au niveau des
2. Tir aveugle (L) : le rôdeur peut attaquer à distance un ennemi
temps de conjugaison dans ma phrase, je trouve ça compliqué).
qu'il ne voit pas (par exemple invisible ou plongé dans le noir
total), mais dont il connaît l'existence et la direction

31
Bref pour se décider, il faut revenir en arrière et voir ce qui a Vives lames (voie de prestige du duelliste, COF page 106)
été fait, ça casse un peu le flow.
1. Vives lames : le personnage peut utiliser son Mod. de DEX au
Je trouve plus simple de considérer que c'est l'action à venir
choix en attaque au contact ou aux DM (mais pas les deux) au
dont on décide qu'elle est Limitée ou non en fonction de ce
lieu du Mod. de FOR lorsqu’il utilise une épée.
qu'on y fait. Si on décide d'utiliser Tir de semonce, c'est une
capacité Limité, et sauf exception, donc non compatible Q : De quel type d'épée s'agit-il? Epée courte, longue ou à deux
mains?
avec Tir Double.
http://www.black-book- Par ailleurs, cette voie est également compatible avec le Voleur
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=133143#msg1331 et le Barde.
43 Sauf que ces deux profils n'ont probablement aucun intérêt à
manier une épée courte, peu d'intérêt à manier une épée
Transe de guérison (moine, voie de la méditation, COF longue et ne savent pas manier une épée à deux mains.
page 50) Serait-il pertinent d'étendre cette capacité à la Rapière
également?
2. Transe de guérison : une fois après chaque combat, le moine
Par ailleurs j'ai un peu de mal à saisir l'intérêt de cette capacité
peut méditer pendant 10 minutes et récupérer ainsi [niveau +
pour un guerrier, à moins que ce dernier n'ait commencé sa
Mod de SAG] PV. carrière en tant qu'Archer?
Q : le joueur qui joue un moine à ma table pense que ce pouvoir
R : Épée courte, longue ou rapière. J'aurais aussi tendance à
peut être utilisé, stricto sensu, après chaque combat en lui
l'accorder à la vivelame pour un guerrier typé samouraï. J'aurais
permettant de récupérer les PV indiqués. Je pense pour ma part clairement du préciser...
qu'il faut qu'il ait perdu au moins 1 PV pour pouvoir l'utiliser de
J'ajoute ça à l'errata.
façon plus logique.
http://www.black-book-
R : je pense qu'une lecture simple de la capacité donne la
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=92636#msg92636
réponse : peu importe combien de PV a exactement perdu le
moine durant le précédent combat du moment qu'il lui reste
encore des blessures à guérir. Voies de créatures
Cette capacité de soin est quand même limitée: une fois par Q : les rangs de créature, on est obligé de prendre le rang 1
combat, nécessite une transe de 10 minutes (soit deux fois plus avant le rang 2 ? Ou bien on peut prendre, le rang 2 directement
long qu'un point de récupération) et des soins plutôt faibles (il sans prendre le rang 1 ?
y a un DV de différence avec le PR). R : Les Voies de créature sont à prendre dans l'ordre qu'on veut
Quant à la justification RP, on pourrait toujours arguer sur la a priori. Donc une créature peut avoir le rang 2 sans avoir le
nécessité d'une poussée d'adrénaline, les bienfaits du retour au rang 1.
calme "du torrent de l'âme" ou je ne sais quoi d'autre :p http://www.black-book-
http://www.black-book- editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=106260#msg1062
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=113177#msg1131 60
77
Voie de prestige spécialisée (COF page 82)
Traquenard (rôdeur, voie de l’escarmouche, COF page
Q : Si un guerrier a le rang 3 dans la voie du combat : http://co-
57) drs.org/voies/voie-du-combat/
1. Traquenard (L) : Le rôdeur gagne un bonus de +2 en attaque Et qu'il prend la voie de prestige spécialisée au rang 3 aussi :
et +2d6 aux DM sur sa première attaque contre une créature s’il http://co-drs.org/voies/voie-de-prestige-specialisee/
possède un meilleur score d’initiative. Est-ce qu'il peut ajouter +1d6 sur chacune de ses attaques (en
Q : Dans le cas d'un même combat contre plusieurs adversaires admettant qu'elles touchent bien entendu) ?
ayant un score d'initiative inférieure au rôdeur, celui-ci a-t-il le R : Oui.
droit d'utiliser Traquenard lors de toutes ses premières http://www.black-book-
attaques sur chacun d'entre eux (ou faut-il considérer que editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=99384#msg99384
Traquenard ne fonctionne qu'une fois par combat sur la
première attaque du rôdeur) ?
Voie des élixirs (forgesort, COF page 44)
R : première attaque du combat. Tu peux l'autoriser parfois
aussi dans certains cas particulier, si une autre cible ne voit pas Q : Est-ce que vous considérez qu'un forgesort doit avoir accès
arriver le rôdeur ou n'est pas consciente de l'attaque à venir (le à un matériel / atelier adéquat, ou se balader avec un atelier
traquenard est une sorte de "surprise" sans la règle de portatif (hmm...) pour utiliser les sorts des voies de l'artéfact,
surprise). des élixirs ou du golem ?
http://www.black-book- R : une explication possible reste des poudres à mélanger, le
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=92164#msg92164 truc stable, facile d'utilisation et à transporter, pas forcément
en grande quantité si on part sur des poudres alchimiques,
représentant la quintessence d'un principe élémentaire, un peu
à la nephilim...

32
http://www.black-book- (NdlA : pas de réponse, mais a priori non…)
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=132765#msg1327 Q : Vous le voyez, comment, vous, le forgesort en action ?
65 Comment il crée son golem (capacité de de rang 2) ?
R : ça peut être aussi un peu différent du bricolage et plus avec
Voie des runes (forgesort, COF page 45) un cercle de transmutation style full métal alchimiste. .. Du
Q : Peut-il enchanter un vêtement normal pour lui conférer la métal gravé de runes, de la matière brute, un plan schématique
capacité d'ignorer une fois les dommages d'une attaque, et du golem pour base et de la magie...
ainsi protéger un personnage qui ne peut pas porter d'armure? http://www.black-book-
R : ma réponse est oui. Je permettrais même de mettre une editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=132765#msg1327
rune sur le pagne d'un barbare. Ça peut se discuter, bien sûr, et 65
c'est à toi de voir ce que tu préfères, mais je ne vois pas de
raison de pénaliser les personnages sans armure sur ce point. Voie épique (COF page 161)
Q : L'usage des PM permet de lancer les sorts soit en une action Q : la capacité Voie Epique permet juste de débloquer une
limitée (version "puissante") ou une action simple (version nouvelle voie ou offre aussi le premier niveau dans cette voie ?
"normale"). Dans le cas des runes, peut-il alors décidé de R : Bonne question. J'aurais tendance à penser qu'il fait au
consacrer dix minutes à son rituel pour en doubler un effet'? moins l'acquisition de la première capacité.
R : c'est clairement non. 10 minutes, ça ne rentre pas dans le http://www.black-book-
cadre des actions limitées. Maintenant c'est vrai qu'il n'y a pas editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=113816#msg1138
de contrepartie à l'utilisation de PM pour ces sorts. Je crois que 16
comme il s'agit de rituel, je ne ferais pas dépenser de PM.
Q : S'il crée un golem, peut-il lui octroyer le bénéfice de runes? Voies raciales – progression et niveaux
R : la question se pose aussi pour tous les compagnons (loup,
Q : Certainement une question bête, même s'il n'y a pas de
panthère, écuyer,...), et je dirais non, les runes sont déjà assez
question bête.
puissantes comme ça. Après, c'est peut-être pas facile à justifier
du point de vue cohérence. Si quelqu'un a une idée, je suis En cas de voie racial gratuite, le profile ne sera-t-il pas compété
preneur... au niveau 16 au lieu du niveau 20 ?
Q : Un adversaire peut-il détruire le bijou enchanté, et si oui, à Dans ce cas, même si c'est trèèèsss loin, comment évoluer à
quelles conditions? partir du lv 17 ?
R : oui, mais COF ne propose pas de mécanique pour viser un R : N'oublie pas la Voie de Prestige qui coute plus cher à monter
endroit particulier de l'adversaire. Peut-être sur un critique ? qu'une voie normale.
http://www.black-book- Concrètement, avec la Voie Raciale Gratuite, au niveau 20 un
editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=125550#msg1255 profil aura complété toutes ses voies (incluant la voie de
50 prestige).
Là où c'est plus compliqué, c'est si tu ajoutes aussi les Capacités
Voie du golem (forgesort, voie du golem COF page 45) Epiques. Pour le coup, il va te manquer des capacités à acheter
et il faut alors réserver l'usage d'une capacité épique à
Q : Le golem du Forgesort est-il formé au maniement des débloquer une nouvelle voie.
armes?
http://www.black-book-
Et donc savoir s'il pourrait manier à tout hasard une grosse editions.fr/forums.php?topic_id=4800&tid=113787#msg1137
épée à deux mains? :p 87
R:

33

Vous aimerez peut-être aussi