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cadwork - cours d'initiation

.com

cadwork - 3D CFAO spécialiste du bois


Sommaire

Sommaire:
- ci-start:
A. Comment accéder au ci-start 4
B. Les points à savoir 4

- Exercices cadwork 2D:


C. Notions fondamentales - 2D 5
D. Construction de base - 2D 6
E. Coupe type d'un bâtiment - 2D 9
F. Détail de construction - 2D 10
G. Détail de porte - 2D 10

- Exercices cadwork 3D:


H. Le casse-tête - 3D 11
I. Le jeu d'échec - 3D 12
J. La table de chevet - 3D 14
K. La cabane - 3D 15
L. Le couvert - 3D 16
M. La table - 3D 18
N. Le garage - 3D 20
O. Le chevalet - 3D 22
P. Charpente 1 - 3D 23
Q. Charpente 2 - 3D 24

- Fiches d'aides:
I. Barres 23
II. Panneaux 23
III. Traits de construction élémentaires 24
IV. Exporter une vue, une coupe, depuis le 3D vers le 2D 25
V. Check-list 26

Marche à suivre pour les exercices:


- cadwork 2D: Nous contacter:
Réaliser des détails hotline:
Coter tél: +41 (0) 21 943 00 42
Annoter mail: hotline-fr@cadwork.ch
Mettre en page horaires: 8:00-12:00 13:30-17:30
Imprimer

- cadwork 3D:
Remplir les données du projet
Organiser le dessin (nommer les pièces, créer des groupes...)
Définir des sur-mesures et des arrondis
Faire un contrôle de collision
Sortir une liste de production
Exporter les plans du 3D vers le 2D (coupe, fiches de tailles...)

3 B.W. 16.02.10
ci-start

- ci-start
A. Comment accéder au ci-start:
Pour ouvrir la fenêtre du ci-start (autrement appelé cadwork start), plusieurs chemins sont possibles. L'un
d'entre eux est de faire un clic droit sur le bureau puis d'ouvrir un nouveau fichier cadwork 2D (ou cadwork
3D). Le ci-start s'ouvre.

B. Les points à savoir:


Le ci-start est votre carte d'identité cadwork. C'est pour cela qu'il est important de toujours avoir les
informations à jour.

- Support:
- Info utilisateur:
Pour compléter vos infos utilisateur, cliquer sur modifier puis compléter les
champs demandés. Attention le numéro client est obligatoire! N'oubliez pas de
choisir CH-Blonay comme succursale et de mettre une adresse e-mail et/ou un
numéro de téléphone pour que l'on puisse vous contacter en cas de problème.

- Support:
- Team Viewer:
Autrement appelé outil de télémaintenance, lors de vos appels à notre hotline il
vous sera en général demandé d'ouvrir un Team Viewer. Pour ce faire, cliquer sur
l'icône bleu puis suivez les instructions de notre collaborateur.

- Setup:
- Licence:
Si vous avez une licence cadwork sur clé USB, le numéro indiqué dans le champ
USB memory ID doit correspondre à celui indiqué sur l'étiquette de votre clé. Si
ce n'est pas le cas débranchez toutes les clés USB, rebranchez uniquement la clé
cadwork, puis relancer le logiciel.
Pour recevoir un code d'activation, cliquer sur le bouton @. Un e-mail sera automatiquement généré avec
vos informations utilisateur. N'oubliez pas de mentionner l'objet de votre demande dans cet e-mail avant de
l'envoyer!
Si vous êtes en mode viewer lorsque vous ouvrez un fichier cadwork, essayez de télécharger votre code
avant de nous contacter. Pour ce faire cliquez sur télécharger codes. Si après ça vous êtes toujours en
viewer, n'hésitez pas à nous contacter.

Si vous rencontrez des problèmes malgré tout, n'hésitez pas à nous contacter.

16.02.10 B.W. 4
Excercices 2D

- 2D
C. Notions fondamentales - 2D:
Réglages de base:
Layer Unité

Unité à choisir:
mm

Layer à sélectionner:

Modifier le layer des objets existants

Astuce: utiliser la
fonction "déplacer" pour
Réglages des graphismes G1 à G16
déplacer un objet dessiné
Régler les graphismes G1 à G16 ou importé dans un autre
(G) clic souris gauche: choisir le graphisme layer
(M) clic souris milieu: les objets activés sont
modifiés selon le graphisme choisi
(D) clic souris droite: les graphismes de
l'élément actif sont enregistrés dans le mode
graphique choisi.

5 B.W. 16.02.10
Exercices 2D

D. Construction de base - 2D:


Déterminer la longueur des segments A et B: Déterminer la longueur du segment C et celle du
rayon R:
1/5
1/5
A=? 1/5
1/5
1/ 5

?
=
c
B=?

70

0
10
R=?

60

Déterminer la longeur des cotes D et E: Dessiner un polygone avec les raccourcis clavier L, X,
Y:

50
D=?

E=?
30

40 30

16.02.10 B.W. 6
Excercices 2D

D. Construction de base (suite) - 2D:


Dessiner une forme avec les raccourcis clavier:

0
50
r=

200

r=
30
0

400

Dessiner une surface avec les traits de construction et les raccourcis clavier:

400
40
0
90°

300
700

300

400 200

7 B.W. 16.02.10
Exercices 2D

D. Construction de base (suite) - 2D:

Modifier une surface:

Modifier 1
Type hachures

Modifier 1 Modifier 1
256 mm2

Opaque Dessus / dessous


Les surfaces se superposent avec un effet d'opacité
(le contraire de transparent). L'une ou l'autre des
surfaces peut alors être placé dessus ou dessous. La
valeur de la surface est inchangée.

Couper
231mm2

Enlever (act. = dur)


Couper une surface avec l'autre. La valeur de la
surface entaillée est modifiée.

Modifier
256 mm2

Type...
Elément valeur
La valeur de la surface est inscrite automatiquement
sur la surface.

10 mm
Couper/Souder
Arrondir rayon
3 mm
Chanfrein

16.02.10 B.W. 8
Excercices 2D

E. Coupe type d'un bâtiment - 2D:


But: dessin de la coupe et du détail

+5987
Schnitt: +5656
1:50

190/190
40°

+4514
70/210
0
24 100/200
+3435 9 0/
2000
A

190/190
+2500

90/290

500 1280 500


1913

±0

200 7600 200

Detail A: 1:20

80/100

80/80
72

100

9 B.W. 16.02.10
Exercices 2D

F. Détail de construction - 2D:


But : réaliser un détail complet de fixation d'ossature sur maçonnerie. 1:10

Détail A:
Installation technique Bardage
Fermacell

Parquet 361 24
Chape anhydrite Pare-pluie 8 8 8
154015 200 2245 24
Isolation phonique
Voile travaillant

5 8
15°
1
A
20 70 10

Lattage vertical
20 50 3060 60
180

112
480

15°
200

Isolation
10

OSB
250
Isolation
R= 5mm

G. Détail de porte -2D:


But : réaliser un détail complet de menuiserie 1:30
10

HR/22 INOX
22 10

32

33/32
52

3 24 3

180/52
95/50
10 25 5
20

A
/3
38

5 16 512

Hebgo 833

Assemblage Troxi
Compribande 15/15
6x150

16.02.10 B.W. 10
Exercices 3D

- 3D
H. Le casse-tête - 3D:
But : découvrir l'environnement de cadwork 3D et ses fonctionalités basiques.

Cube de base pour la création des 7 pièces du casse-tête:


150

Pièce 1: Pièce 2: Pièce 3: Pièce 4:

Pièce 5: Pièce 6: Pièce 7: Solution:

Boite de rangement (pensez à utiliser les pièces bleues pour les extruder de la base et du couvercle):

r=1
50
540
270
75

270
45

45
540

11 B.W. 16.02.10
Exercices 3D

I. Le jeu d'échec - 3D:


Pièces pour jeu d'échec:

Roi (x1): Fou (x2):

147 70
240
260

147
260

720
240
70 85 85 85

50 50 50

60 60 60
975

70
70
305

Reine (x1): Cavalier (x2):


30

25
40

30

69
70 85 85 105

90°
50 50 50
240

208

90°
630
69

60 60 60 30 130
995

240
70

48
70

120
305

260 260

16.02.10 B.W. 12
Exercices 3D

I. Le jeu d'échec (suite) - 3D:


Tour (x2): Piont (x8):
46
120
46

140 31
20 70

70

70
90°

240 50 200
510

40 120

460
70 85

0
10

200
4000
500

13 B.W. 16.02.10
Exercices 3D

J. La table de chevet - 3D: 1:10

Elévation: Profil:

10 30
A

3040
r=1500

80
240

500
Verre 5mm 470

100 50
30

A
30 400 30 50 360 50
460 460

Coupe A-A: Plan:

30 440 30
Tourillon ø 12
40

50 260 50
Mi-bois
480

Verre 380

Tenons libres r=1010

20 460 20

500

16.02.10 B.W. 14
Exercices 3D

K. Cabane - 3D:
But : découvrir l'environnement de cadwork 3D et ses fonctionalités basiques.

Vue de face: Vue de profil:

80/140
30°
0
12

120/180 +2000
20

120/120
120/120 120/180
200
120/120
2000

200

±0 120/180 120/180

X X X x x x x x
500 3000 500

Vue en plan:

3000

Astuce : copier les


élèments plutôt que de
y

les recréer.
y
y
y
5000
y
y
y
1 y

15 B.W. 16.02.10
Exercices 3D

L. Le couvert - 3D:
Vue de face: 1:50
C
80/160 160/160

109
A
+4220 160/220
30°

B 2x80/160

160/220
160/160
1750

500 2600 4400 500

+1500

200

±0

3000 5000

8000

Vue en plan:
500
600
560
560

3000
560
560
560
600

500

16.02.10 B.W. 16
Exercices 3D

L. Le couvert (suite) - 3D:

Détail A: 1:10

0
14
20
160

ø14mm

80 80 80 30

30

Détail B: Détail C:

ø14mm
160
150

220

20 120 20 60 40 60
45°

70
330
180

109
45°

30
16
0/
16
0

17 B.W. 16.02.10
Exercices 3D

M. La table - 3D:
Vue de face: 1:10

200 40 485 100 485 40 200

670
380

210 20 1090 20 210

1550

Explosion:

7 7 7 7 7 7 7

5
6

2
5 2
8 8
4
3

4 8 8
3

16.02.10 B.W. 18
Exercices 3D

M. La table (suite) - 3D :
Vue de profil: 1:10
300
+730 A

30 700 30

760
120 10 120
+400

30 5 °
r= 10
20
ø8

130 302.5 495 302.5 130

1360

10
Détail A: 100/20 Caractéristiques du tenon:
20
25
20

40/50
30 25

Liste des pièces:

19 B.W. 16.02.10
Exercices 3D

N. Le garage - 3D:
Vue de face: 1:50
650 680 680 680 680 680 680 680 680 680 650
80/160 140/240 150

100/(200)

45.
140/140

0

140/140
140/140 20 mm

2878 3000

ø250 mm

200
6000

Vue de profil:
+3825
30
°
1000

A
140/240
12

1256

800

800
0

ø1200 mm
50

140/140
1500

ø250 mm
300 50

±0
200

200 2050 2250

4500

16.02.10 B.W. 20
Exercices 3D

N. Le garage (suite) - 3D :

Vue en plan: 1:75

797 803 6000 803 797

Détail A: 1:10 Détail B: 1:10


10
0
13
5

50 40 50 140/240
25
80

50 5
0
20

21
Exercices 3D

O. Le chevalet - 3D:
Vue de face: 1:10
1500

300 900 300


ø 40 mm / 20 mm

120
ø 14 mm

200
120
/12
0

600
22

480
Vue en plan:
1500

300 900 300

250
25

304030

100

600
25

250

25 100 25

Vue de profil:
600

16.02.10 B.W. 22
Exercices 3D

P. Charpente 1 - 3D:
Vue en plan: 1:20
2000

80 304 80 304 80 304 80 304 80 304 80

1:10

100/100

40
/1
80
32°
12
0

100/100
100

20

300 1200

23 B.W. 16.02.10
Exercices 3D

Q. Charpente 2 - 3D:
1:20

100/100
Astuce :
0 copier par symétrie
/14
32°

80
12

100/100
0

300 1200

1:20
Vue en plan:
0
10

100
100

1600

L'arêtier est aligné avec le chevronnage dessus


et dessous.
1400

16.02.10 B.W. 24
Fiches d'aides

I. Barres:

II. Panneaux:

25 B.W. 16.02.10
Fiches d'aides

III. Traits de construction élémentaires:


*(en gras les traits les plus utilisés)
Points
1/2 2
1 Point milieu 1 1/2
2 Intersection
3 Xet Y global Coordonnées X, Y Vert.(Y)
Horiz.(X)
4 Rapport Rapport E 2
3
Exemple: une valeur E = 0.5 1
correspond au point milieu
E9
d'un segment indiqué L 25

DY
5 DX,DY relatif Coordonnées x et y relatives DX
6 Diviser diviser / répartir
2
Diviser une distance entre 2 5
points par un nombre. Ex.: 4
3
Division du segment entre pt. 1
1 et 2 par 4 -> donne les pts
de construction 3, 4, 5.

Droites
7 Droite horizontale passant par 1 point ou 1 cercle
Droite verticale passant par 1 point ou 1 cercle
9 Droite passant par 2 éléments (élément = point, droite, cercle)
10 Droite (ou cercle) // à 1 droite (ou cercle) et passant par 1 élément (élément = point, droite, cercle)
11 Droite (ou cercle) // à 1 droite (ou cercle) défini une distance. Choisir droite ou cercle…
12 Séries de droites (ou cercle) à dist. variables d1, d2 … et parallèles de plusieurs droites (ou cercles)
13
14 Comme 12 mais en distance absolue depuis la référence
15 Droite inclinée à 1 segment selon 1 angle donné et passant par 1 point (ou étant tangente à 1 cercle
16 Droite inclinée, valeur de l'angle en réf. à l'axe horiz., passant par 1 pt (ou tang à 1 cercle)
17 Droite perpendiculaire à une droite et passant par 1 point (ou étant tangente à 1 cercle)
18 Bissectrice, aussi de deux droite parallèles (axe)
19 Droite horizontale et verticale
20 Droite passant par 1 point et par la plus proche distance d'une ligne

Cercle
21 Cercle concentrique parallèle passant par une distance voulue
22 Cercle concentrique parallèle passant par un point ou un élément (droite ou cercle)
23 Cercle défini par son centre et son rayon
24 Cercle défini par son centre et 1 élément (élément = point, droite, cercle)
25 Cercle défini par son rayon et 2 éléments (élément = point, droite, cercle)
26 Cercle défini par 3 éléments (élément = point, droite, cercle)

Symétrie
27 Élément symétrique (élément point, droite, cercle) (cette fonction copie les lignes de construction)

Segments
28 Droite (cercle) passant par 1 segment (resp. par 1 arc)

Suppression
29 Ne supprime que les points de construction désignés
30 Ne supprime que les droites de construction désignées
31 Ne supprime que les cercles de construction désignés
32 Supprime les points, les cercles, les droites de construction désignés
33 Supprime tous les traits de construction

16.02.10 B.W. 26
Fiches d'aides

IV. Exporter une vue, une coupe depuis le 3D vers


le 2D:
Marche à suivre pour créer des plans :

1. choisir la vue/coupe souhaitée 3. exporter en suivant ce chemin dans le menu de droite

2. lignes cachées pointillées oui/ non ? 4. valider le no de presse-papier 1 proposé

4 opérations à faire au niveau de l'export depuis le 3D :

1. choisir la vue/coupe souhaitée 3. procéder à l'export avec la touche virgule

2. lignes cachées pointillées oui/ non ? 4. valider le no de presse-papier 1 proposé

3 opérations à faire au niveau de l'import dans le 2D (après création nouveau 2D) :

1. coller l'export presse-papier fait depuis le 3D 3. placer l'import

2. valider le no de presse-papier comme indiqué

27 B.W. 16.02.10
Fiches d'aides

V. Check-list: (ce qu'il faut savoir après la formation de base cadwork)


A SAVOIR DANS cadwork 3D:

- FICHIER:
- Créer un nouveau fichier.
- Ouvrir un fichier existant.
- Compléter les champs des données du projet.

- STRUCTURE DES MENUS:


- Barre du haut:
- Changer les unités.
- Menu de gauche:
- Changer une vue.
- Faire une perspective.
- Voir aussi le paragraphe "LES VUES".
- Menu de droite:
- C'est le menu qui sert à "dessiner", c'est avec lui que vous donnerez du "volume" à votre
fichier.
- Une action dans ce menu génère des informations dans la barre en bas de la fenêtre (barre
contextuelle).
- Si je suis dans ce menu et que sur la zone graphique mon curseur n'a pas la forme d'une
croix, je ne peux rien ajouter dans cette zone.
- Barre du bas (ou barre contextuelle):
- Cette barre est très importante, je dois la consulter sans cesse. Elle m'informe des actions
que je peux faire ou non.

- SOURIS ET RACCOURCIS:
- La souris et votre clavier sont des outils incontournables de cadwork. Nous utilisons cette notation:
(G) (M) (D) pour les touches de la souris. Ainsi (G) correspond à un clic sur la touche de gauche, (M)
sur celle du milieu et (D) celle de droite. Pour les raccourcis vous les trouverez en vert dans le menu
de droite ou dans la barre contextuelle.

- PLANS 2D (menu de gauche):


- On peut faire des plans perpendiculaires aux axes X, Y, Z, ou un plan quelconque passant par 3
points.
- Sauvegarder des plans.

- AJOUTER (menu de droite):


- Barre (fiche d'aide page 17).
- Panneau (fiche d'aide page 17).
- Volume auxiliaire.
-Boulon.
- Surface.
- Un élément du catalogue.

- MODIFIER (menu de droite):


- Les attributs (couleur, noms, etc..).
- La géométrie (hauteur ou/et largeur).
- Le type d'extrémité (tenon traversant, épaulement, orientation).

- LES VUES (menu de gauche):


- Modifier le type de vue (perpendiculaire à l'axe x, y, ou z. On appelle vu A la vue axonométrique).
- Se mettre en rendu réaliste.
- Se mettre en lignes cachées.

- NUMEROTATION (menu de droite):


- Editer une liste.
- Savoir l'interpréter.
- Retrouver une pièce erronée dans le 3D.

16.02.10 B.W. 28
Fiches d'aides

- ACTIVER ATTRIBUT (menu de droite):


- Savoir où trouver cette fonction.
- Activer directement avec la souris par clic, lasso ou ligne.
- Utiliser les touches des raccourcis dans la barre contextuelle.

- AFFICHAGE (menu de gauche):


- Masquer les éléments actifs, non-actifs ou tous les éléments.
- Rendre visible des attributs.

- MESURER (menu de gauche):


- Distance directe.

- COPIER-DEPLACER (menu droite):


- Rotation.
- Déplacer par translation.
- Copier jusqu'à un point.
- Copier selon l'axe x, y ou z jusqu'à un point.

- JOINDRE SELECTION (menu droite):


- Si joindre sélection est en rouge ça signifie que la sélection est éclatée temporairement, si joindre
sélection est en blanc ça signifie que la sélection est jointe.

- ETIRER (menu doite):


- Faire un lasso autour des points à étirer.

- COUPER-SOUDER (menu droite):


- Couper par dur-mou.
- Couper trancher (penser au point actif).
- Couper par contour.
- Faire des mi-bois.

- TRAITS DE CONSTRUCTION DANS UN PLAN 2D (menu droite) (Fiche d'aide page 18)

- EXPORT PLAN (menu droite) (Fiche d'aide page 19)

A SAVOIR DANS cadwork 2D:

- STRUCTURE DES MENUS (voir 3D)

- TRAITS DE CONSTRUCTION (menu droite) (Fiche d'aide page 18)

- LAYER ET ECHELLE (barre du haut):


- Ajouter un layer.
- Changer l'échelle d'un layer.
- Changer de layer.

- SOURIS ET RACCOURCIS (voir 3D)

- COTATION (menu de droite):


- Connaitre les différents types de cotation H , V , P, Z, A.
- Modifier une cotation.

- JOINDRE SELECTION (voir 3D)

- CRAYONS-MODES GRAPHIQUES (menu de gauche)

- INSERER ET MODIFIER (menu de droite):


- Surface.
- Ligne.
- Texte.
- Texte sous forme de paragraphe.
- Un élément du catalogue.

29 B.W. 16.02.10
Activer / désactiver Ctrl A Maj W 3D Activer par la largeur
Ctrl A X 3D Activer par section
Ctrl A 2D/3D Activer tous les éléments (si aucun élément n'est activé) Ctrl A Y 3D Activer par situation paroi (Module élément)
Ctrl A 0-9 3D Activer par attribut utilisateur Ctrl A Z 3D Activer par type cotation dpp
Ctrl A A 2D/3D Activer par groupe Ctrl A # 3D Activer par type texture
Ctrl A B 3D Activer par remarque Esc 2D/3D Désactiver tous les éléments
Ctrl A C 2D/3D Activer par couleur (sans distinction du type d'élément) Maj - 2D/3D Désactiver tous les éléments sauf le premier élément activé
Ctrl A D 2D/3D Activer selon épaisseur / hauteur Ctrl Maj Ligne 2D/3D Activer éléments touchés par la ligne
Ctrl A E 3D Activer par type extrémité Ctrl Alt Ligne 2D/3D Activer lasso polyligne
Ctrl A F 2D Activer par couleur (en tenant compte du type d'élément)
Ctrl A G 3D Activer par volume export / élément cont avec él. associés Traits de construction
Ctrl A G 2D Activer selon le type de pointillé
Ctrl A H 3D Activer enveloppes (paroi, toit, ... module élément) 0 2D/3D Accéder au menu traits de construction
Ctrl A H 2D Activer selon le type de hâchure E 2D/3D Ajouter trait de construction parallèle à une distance X (P-2D)
Ctrl A I 3D Activer selon les éléments d'un même calpinage M 2D/3D Ajouter point milieu de construction
Ctrl A I 2D Activer selon la couleur de la hâchure Q 2D/3D Ajouter trait de construction perpendiculaire (P-2D)
Ctrl A J 3D Activer par interfaçage les boulons composés R 3D Ajouter cercle de construction avec centre et rayon (P-2D)
Ctrl A J 2D Activer selon la couleur de fond S 2D/3D Ajouter droite de construction sur un segment
Ctrl A K 3D Activer pièces en contact X 2D/3D Ajouter un trait de construction selon axe X (3D) / horizontal (P-2D)
Ctrl A L 3D Activer par longueur Y 2D/3D Ajouter un trait de construction selon axe Y (3D) / vertical (P-2D)
Ctrl A L 2D Activer selon longueur de la ligne Z 3D Ajouter un trait de construction vertical (3D)
Ctrl A M 3D Activer par matériau
Ctrl A M 2D Activer selon le type d'élément Ajouter cotation (seulement 2D)
Ctrl A N 2D/3D Activer par nom
Ctrl A O 3D Activer par n0 liste de montage A 2D
Ctrl A P 3D Activer par n0 liste de production H 2D

.com
Ctrl A P 2D Activer selon la police d'écriture V 2D
Ctrl A Q 3D Activer par données machine P 2D
Ctrl A R 3D Activer le modèle de référence d'une position Z 2D
Ctrl A R 2D Activer le cadre d'impression (laser/plotter) d'un même format
Ctrl A S 3D Activer par n0 liste de pièce (bois) Image
Ctrl A T 2D/3D Activer par type élément
Ctrl A U 3D Activer par sous-groupe Maj T 3D Exporter fichier jpg ou tif
Ctrl A V 3D Activer par code edv Ctrl C 3D Copier sous format image jpg
Ctrl A W 3D Activer selon l'attribution des couches @ 2D
2D/3D Raccourcis clavier Version 16 1/3
V16.011
Ajouter des éléments Maj Y 2D/3D Zoom +
Maj Lasso 2D/3D Zoom sur les éléments actifs
K 2D/3D Ajouter noeud > K Maj X 2D/3D Zoom précédent
A 3D Ajouter axe...> B boulon, L ligne, T boulon composé Maj A 2D/3D M Auto (Rappel des derniers éléments visibles)
Maj C 3D Exporter boulon composé standard 2D/3D Déplacer écran (Pan)
F 2D/3D Ajouter surface contour Maj 3D Rotation des éléments autour de l'axe vertical
L 3D Ajouter barre / volume Maj 3D Rotation des éléments autour de l'axe horizontal
Maj P 3D Exporter panneau standard Maj 2D Déplacer les éléments actifs
Maj L 3D Exporter barre standard Alt A 3D Vue de face de l'élément actif (hauteur+longueur)
L 2D Ajouter ligne par contour Alt D 3D Vue de dessus de l'élément actif (largeur+longueur)
P 3D Ajouter volume auxiliaire (plaque) Alt S 3D Vue en coupe (section) de l'élément actif
I 2D/3D Ajouter architecture Alt F 3D Vue en axonométrie standard de l'élément actif
T 2D Ajouter texte horizontale ou modifier le texte actif Alt R 3D Tourner l'axonométrie actuelle des éléments actifs de 180°
Maj T 2D Ajouter texte paragraphe < 2D Zoom sur un cadre laser donné par son no (0:cadre traceur
N 2D/3D Ajouter élément du catalogue Page Up 2D Activation et zoom sur le cadre laser précédent
Maj N 2D/3D Ajouter variante du catalogue Page Down 2D Activation et zoom sur le cadre laser suivant
Ctrl N 2D Ajouter bloc interne @ 3D Démarrer/quitter le mode de représentation avancée
U 3D Ajouter fichier 3D
Plans (seulement 3D)
Zoom et vues
Alt G 3D Liste des plans sauvés
T 3D Elément selon type visible/invisible Alt H 3D P-2D de la vue actuelle
B 3D Face de référence des parois visible/invisible Alt K 3D P-2D par une arête et un point
Ctrl B 3D Face de référence des barres visible/invisible Alt P 3D P-2D par trois points
Alt B 3D Face de référence des panneaux visible/invisible Alt Q 3D P-2D par deux arêtes
Alt C 3D Elément chef visible/invisible Alt T 3D P-2D _|_ à un segment

.com
H 3D Coordonnées Z visible/invisible Alt X 3D P-2D _|_ à l'axe X
Maj H 3D Coordonnées X visible/invisible Alt Y 3D P-2D _|_ à l'axe Y
Ctrl H 3D Coordonnées Y visible/invisible Alt Z 3D P-2D _|_ à l'axe Z
J 2D/3D Tous les éléments visibles (sauf Volumes exports) . (point) 3D P-2D _|_ à la surface active
Ctrl J 3D Volumes exports visible/invisible
/ 2D/3D Eléments inactifs invisibles Machine (seulement 3D)
* 2D/3D Eléments actifs invisibles
+/- 2D/3D Zoom +/- centré sur le curseur Ctrl Q 3D Exporter machine
Maj < 2D/3D Zoom général Ctrl A Q 3D Activer par données machine
2D/3D Raccourcis clavier Version 16 2/3
V16.011
Presse-papier / stockage intermédiaire Fonctions de base
; 3D Copier éléments visibles pour le 2D avec un cadre personnalisé (Layout) 1 2D/3D Modifier éléments actifs
: 3D Copier éléments visibles pour le 2D sans cadre, mais avec réglages 5 2D/3D Déplacer éléments actifs > D...
, 2D/3D Copier éléments visibles dans le presse-papiers pour le 2D (et viceversa) 6 2D/3D Copier éléments actifs > D ...
2 2D/3D Copier éléments actifs dans le presse-papiers pour le 3D (= Ctrl C) 7 2D/3D Etirer éléments actifs > D, L, M, Chiffre
3 2D/3D Ajouter éléments du presse-papiers (= Ctrl V) / ou fichier surface C 2D/3D Couper éléments actifs > C, D, K, S, W, X, Y, Z
Ctrl C 2D/3D Copier éléments actifs dans le presse-papiers 1 (= 2) D 2D/3D Souder éléments actifs
Ctrl X 2D/3D Couper les éléments actifs pour les mettre dans le presse-papiers 1 O 2D/3D Mesurer distance directe > I, M
Ctrl V 2D/3D Charger les éléments du presse-papiers 1 (= 3) I 2D/3D Identifier points d'intersection
W 3D Tourner axe longitudinal de 90°
Module élément et export plans W 2D Inverser le sens des éléments
Retour 2D/3D Supprimer les éléments actifs
Ctrl A H 3D Activer enveloppes (paroi, toit, plafond, ouverture) Ctrl Z 2D/3D Annuler les dernières opérations (= 9)
Ctrl A W 3D Ctrl Y 2D/3D Rétablir les dernières opérations
Ctrl A Y 3D Activer par situation de paroi Ctrl L 3D Modifier volumes auxiliaires en barres et viceversa
Ctrl E 3D Modifier propriétés d'un élément Ctrl W 3D Tourner axe perpendiculaire de 90°
Alt E 3D Calculer module élément Ctrl W 2D Inverser début / fin (ligne)
B 3D Face de référence des parois visible/invis. Ctrl W 2D Inverser référence (série de cotes)
; 3D Export d'un dessin 2D avec un cadre personnalisé (Layout) Ctrl W 2D Inversion face de référence (paroi)
: 3D Export d'un dessin 2D sans cadre mais avec réglaggers V 3D Couper assemblages embrèvements...
Ctrl D 3D Supprimer façonnages
Fonctionalités souris (G) = gauche, (M) = milieu, (R) = touche de droite de la souris Ctrl F 3D Corriger facettes
Ctrl K 3D Contrôle de collisions pour éléments actifs
(G) 2D/3D Activer élément(s), tous les autres éléments sont désactivés Ctrl P 2D/3D Laser direct
(M) 2D/3D Désactiver élément(s) Maj B 2D Modifier type surface en type barre

.com
(D) 2D/3D Activer élément(s) en plus des éléments déjà activés
Ctrl (G) 2D/3D Simulation du bouton de milieu de la souris (M) Préférences
Ctrl (D) 2D/3D Décaler le point actif
Ctrl Roulette 2D/3D Déplacer vue de l'écran (Pan) horizontalement Alt V 3D Transmettre attributs
Maj Roulette 2D/3D Déplacer vue de l'écran (Pan) verticalement $ 2D/3D Active / désactive le mode "Utilisateur Test"
Alt Roulette 3D Rotation du dessin horizontalement Ctrl S 2D/3D Sauver le dessin sous le nom courant
Ctrl Alt Roulette 3D Rotation du dessin verticalement Alt W 2D/3D Userp -> Options ... -> Adapter ...
Ctrl Alt (G)(M)(D) 2D/3D Lasso polygone % 2D Rend visible/invisible le menu de droite
? 2D/3D Options clavier et touches fonctions F1-F12 ... Maj W 2D Fenêtre supplémentaire visible/invisible
ourcis clavier Version 16 3/3
V16.011

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